X



 「 ゲ ー ム の 進 化 に 貢 献 し て い る 企 業 」と言えば?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/04(火) 21:28:46.54ID:T2eIcLAM0
ゲーム業界の発展に寄与し好影響を与えている企業で思いつくのはどこでしょうか?
スレが落ちたらレスを集計してランキングにしますね
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 08:01:29.29ID:eY8Bsgav0
Unity Technologies
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 08:07:06.60ID:HJAdg2qad
電気自動車メーカー
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 08:21:37.56ID:UTi1GB4Na
大半の2Dゲーム、3Dゲームの根幹となる部分を生み出したのは、大体任天堂
特にコントローラーは頑張っているよな
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 08:35:19.52ID:Y/Tea2n5a
CSはもうゲームの進化に関与してないでしょ
新しいゲームジャンルは全部PC産だし
PCの進化をなぞるたけ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 08:36:11.09ID:eg0Uq4Ek0
>>38
流石にPS1はCDより、業界の主力を2Dから3Dゲームに移行させたという方が大きいでしょ
CDはPCエンジンでそれなりに普及してたしさ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 08:45:51.24ID:UTi1GB4Na
>>161
PS1はまだ2Dゲーム全盛よ
一部が3Dゲームっぽいものはあったが、2Dグラフィックを織り交ぜたなんちゃって3Dが大半
PS2から3D主流になって一気に開発難度が上がったんだよ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 08:58:47.05ID:eg0Uq4Ek0
>>162
それ裏では完全に3Dではやってませんってだけで
一般的に3.Dゲームという認識でよくない?

明らかに3D意識したハードを開発してます、発売します、大ヒットしました、って流れで
業界全体がそっちに移行したのは間違いないし
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:00:49.32ID:eg0Uq4Ek0
PSがヒットしてなかたら64も3Dマシンになってたかも怪しいでしょ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:20:15.36ID:UTi1GB4Na
>>163
まあ、ユーザー目線では2Dだろうが、3Dだろうが面白ければいいってだけだからな
ただ、作り手視点では、2Dと3Dは当時はかなり違ったからね
やっぱり64の真似っこをPS1でやろうとしても無理過ぎたしね
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:23:22.68ID:eg0Uq4Ek0
>>165

書いてて思い出したが、任天堂はPS発売前?くらいから
ワークステーションを使ったFFのハッタリ映像で牽制してたね
なので、ソニーが独自に3Dゲーム開発してますって情報の方が影響大きかっただろうね
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:23:47.55ID:+pda6kbd0
PSがもたらした進化は3Dポリゴンより
ムービーだよな
まあ容量あるPCEからの流れだが
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:28:18.71ID:eg0Uq4Ek0
>>166
>>やっぱり64の真似っこをPS1でやろうとしても無理過ぎたしね

これ読んでマジレスして損した
これただのゲーム好きから有識者までの一般的認識と逆だからね
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:32:12.80ID:+pda6kbd0
>>169
PSがやろうとしてたならマリオ64みたいなのいっぱい出ててもよさそうだが
そんなのってバイオくらいじゃね
キングスフィールドも荒削りながら頑張ってたな
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:36:07.39ID:NaP7xPhC0
PS1てZバッファ無いんだったな
あくまで疑似的な3D処理だった
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 09:54:15.71ID:0h/gTtIR0
映像技術はかつてのソニー
ゲームの面白さは今も昔も任天堂でしょ
ソニーの今は恥ずかしいものだけど
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 10:02:04.98ID:lvpDKl/l0
>>170
そのバイオですら、カメラ固定でラジコン操作なんて不自然な事をさせるゲームだったしな
3Dゲームと言う観点で言えば64より何歩も遅れてたと言わざるを得ないよね
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 10:05:50.19ID:zRAOxPgG0
まぁこれはソニーかな
グラフィックに傾倒し過ぎてゲームそのものの寿命を大幅に縮めた
もう次世代機ではグラが多少綺麗なくらいでは誰も感激しないだろう
且つトップシェアハードホルダーでありながらゲーム業界になんのイノベーションも起こせなかった
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 10:18:57.31ID:fZasuSa+p
>>173
すまん、ネット関連だからてっきりドリキャスかなーと思ってたら、メガドラでやってたのか
流石セガ、昔は未来に生きてたな
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 11:35:11.89ID:2rCzCkWP0
ソニーだな
モンハンもワールドで息を吹き返した
まあポータブルシリーズとして退化するのは構わんけど
低性能ハードに本編持っていくのは絶対にあかん事が証明された
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 11:38:35.66ID:4Qc5AZXT0
ゲームの進化って事になると、いわゆるパクられてるタイトルがやっぱ当てはまるわな

クソニーはパクることしかできない無能だからこれ以外じゃない?
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 11:43:18.97ID:Vey3sA0S0
ソニーの名前あげてる奴の理由が全体的にふんわりしてて草
すごいぞ感とか感動度とかに騙され続けてきたやつらは違うな
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 11:59:48.79ID:o4SdKlo4r
>179
カプコンの手柄でソニーちゃう
あと、PS4版は劣化版やから出たハードの中では足引っ張ってる方
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 12:03:57.23ID:7T1ZbQCnp
なぜモンハンをソニーの手柄にしたがるんだ?
本当に生産出荷だったの?
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 13:33:12.14ID:tTcFexlza
>>169
何に対してキレてるのか分からんが、スーファミでスターフォックスが3Dゲームが遊べるぞーと息巻いているのと一緒

結局、PS1で出来る3Dゲームは制約が多過ぎて、PS2への開発技術移行も上手く行かなかったあたりが証明してるでしょ

それだけ当時の開発視点における、2Dと3Dの技術革新は違うし、PS1には出遅れたけど、ちゃんと3Dゲームが出来るゲーム機として開発された64とは決定的に違う

サターンも当初は2D機だったのに、ソニーの3D宣伝を受けて、エミュ泣かせの奇形ハードになっちゃったんだけどな
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 14:31:58.56ID:cnJ9tAxJ0
ポリゴン無くてもあらかじめたくさんの絵を用意しておいて素早く表示させれば同じことと言ったハドソン
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 16:05:32.87ID:BAlDDavA0
何をもってゲームの進化とするか判らないけど
とりあえず任天堂は技術力無さすぎるからもうちょっと頑張れ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 17:12:10.43ID:3rxiWcdj0
>>22
3Dゲームもじゃね?たしか
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 17:27:05.77ID:h4bmhzHH0
入力系の進化に関してはハズレも出すけど任天堂
DSのタッチパネルは言わずもがな
Wiiでモーションコントロールの有用性を示さなければ
VRHMDの操作系も今の形になってないだろうし影響はデカい

Unity Technologiesが無ければソシャゲやスマホゲーの進歩はここまでこなかったし
EpicもUnity同様に小中規模、インディー系の発展に大きく寄与してる

グラフィック方面は貢献が細分化されすぎて
いくつか特定の企業を挙げる訳にもいかんから難しいな…

プログラマブルシェーダつかったポストプロセス処理で
DOUBLE STEALが凄かったからと言ってぶんか社、とか言う訳にもいかんし
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 17:46:54.88ID:eQrh/CkMd
>>15
マジレスすると
プレステなかったから業界は今も潤ってたよ
リッチな時岡やマリオ64は楽しかったけど
プレステに出てた和ゲーがつまんないと感じたのもあの頃になる
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 17:55:25.18ID:eQrh/CkMd
プレステでシンプルシリーズ乱発やりだした時は
こんなやり方してたらゲームの進化は無いと諦めてたけど
セガと任天堂が踏ん張ってたから何とか今がある
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 18:02:53.03ID:+KvgsMDX0
ゲームの進化をグラガー!やハードスペックガー!と捉えるか
コントローラーやハードを含めソフトと共に新しい遊び方を提供して来たのを進化と見るか
信者…もとい、人によって様々かも
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 18:27:49.77ID:fZasuSa+p
カプコンはスト2で対戦格闘、バイオで面白屋敷探索ホラー、
モンハンで雑魚すっ飛ばしボスのみ持ち寄り狩りゲーとかなり開拓してる方だと思う
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 19:18:26.63ID:OIa8lLuNp
どれもこれも振るわなかった先駆者の要素パクってブラッシュアップして先駆者面してるだけだけどな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 19:32:27.02ID:+pda6kbd0
まあ進化って話なら先駆者がなきゃ生まれてない出発点だけど
進化して発展させたのはそれをパクったもといオマージュしたゲームかもしれない
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 19:49:44.18ID:7T1ZbQCnp
ゲーム情報を正しく伝える方法を編み出した任天堂が一強でしょ
ニンダイ様々
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 19:51:09.82ID:f2uY1hqDa
プラチナとモノリス
任天堂は進化に貢献したというより、支えてる企業だね、「進化の定義がわかんないからとりあえず好きにやってね、家は手堅く稼ぐから」が任天堂スタイル
まあ、枯れた技術の水平思考ってことで
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 19:54:34.32ID:z79FMXLL0
ソニーが参入した業界は焼畑農業になるからな
ゲーム業界も足の引っ張り合いで大分進歩が遅れてしまった 最近引っ張り合うのやめたみたいだけど
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 20:03:42.56ID:f2uY1hqDa
ちなみにテクノスジャパンはかなりゲームの進化に貢献してる企業なんだけど、
倒産して夜逃げ。
海外ではものすごい評価されてる企業なんだけどねー
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 20:14:44.84ID:YNGXottl0
>>162
PS1は極初期からリッジレーサーや闘神伝のような
3Dゲームもあったわけだが
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 20:18:45.67ID:/EJoKh5z0
任天堂しかいないな
ミスターゲームのマリオだし
ソニーはゲームの足を引っ張ることしかしない
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 20:29:11.92ID:f2uY1hqDa
ソニーは進化に貢献してないし、今後あのクラウドが進化に貢献するとは絶対に思わないけど、
SCEは進化に多大に貢献した。
機械とお話ができるどこでもいっしょ、 今現在のインディーゲームが太刀打ちできないほど完成されたパネキット、
音ゲーブームの先駆けとなったパラッパラッパー、 簡単にマリオを超える ゲームを作ったと証明したクラッシュバンディクー、 それらを支えたSCEは偉大
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/05(水) 20:43:36.31ID:MfufkkSDD
兎にも角にも処理能力を上げる事が進化になる時代じゃないな
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/06(木) 07:49:55.68ID:KlDbNeW0r0606
任天堂だなあ
スーファミのLRボタンとDSのタッチがめちゃくちゃ貢献度が高い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況