【悲報】ドラクエ新作、アクションゲームになり終わる。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・
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ほーん
ガイジンどもがコマンドじゃ買わないしバカにされるからアクションチャレンジすんのかね FFもアクションゲーになったからドラクエもって感じかな
こりゃ判断誤るととんでもない爆死待ってるぞ 国内200万に落ち込んだとしても
世界200万以上にしたいのだろう
ダブルパックとかで前作並み死守してる状況だし 新規HDタイトル云々とあるから箱がマルチで滑り込んでswitchが外される可能性があるわけか 400近いレス数があってもニシくんは絶対に次世代と全世界向けには触れないよね ダブルパック奴は怒らないのかなスイッチ版
まあ怒るような健常者はそもそも買わねーか 記事にしてまとめてる奴もこれに触れなくて笑う
>>第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。 世界で売れるドラクエ作りたいのはわかるけど
スクエニのアクションてのがうーん 仮にアクションにしてもナンバリングで出したら買われないと思う
でもナンバリングにしないと作れないんだろうな
詰んでますわ ナンバリングはもう終わっていいよ
FFもDQもナンバリングに頼り過ぎ ビルダーズだけ良心だと思ってるけど
ディレクター退社したからなー >>379
12はもう制作中って言ったあとにこの求人だしナンバリングでしょ ハイエンドゲームでの制作経験にはなぜか触れないよね >>382
あれはあれで面倒くさいお使い多過ぎてなあ…
同じ所何回往復させるのかと ここにいる人たちはドラクエ11の戦闘が好きらしいね コマンドRPGの11が海外で受けない、でもアクションのDQHもそんなに売れてないよね バトル以外にもモーションデザイナーでもアクションゲームの制作経験者募集してるしこれでターン制なのか アクションバトルって求人に書いてあるのにTwitterでは噂扱いにされてて笑う >>387
11受けなかったのコマンドRPGのせいじゃないからな >>392
ドラクエ独特の雰囲気が、外人には合わない。 アクションRPGならモーションのスピードはKHシリーズみたいに早いのかな 制作中と正式に言ってた12よりヒーローズ3だって言ってるやつゲハでも多いのか >>393
なんとなくわかった気にさせればいいという堀井の手法が合わないんだろうな
日本人が共有する感覚とか暗黙の了解を下敷きにしたものだから
世界観とかシステムとか全てにおいて整合性がなくてなんとなくでできてるんだもん 中世ヨーロッパ風で売れる和ゲーはフロムゲーだけかな
どこで差がついているのか >>397
ディレクターが内川でこんなに求人あるならドラクエ12でしょ アクションにするならナンバリング外してリブートした方がええな スクエニのアクションで面白かったのは
KH2fm
すばせか
パラサイトイヴサードバースデー
ディシディアくらいかなぁ
ただKHすばせかやサードバースデーみたいなのは他ゲーはないから
ハマった時はかなりコアなファンがつく KHやすばせかやヒーローズの要素を混ぜ合わすのかな ハイエンドアクションっぽいな
https://mynavi.agentsearch.jp/jobDetail/?jobId=31772540
ライティング業務はハイエンドゲーム開発において最終的なグラフィック品質を大きく左右する要素ですので、作品の品質に対して深く関わり、大きな手ごたえや貢献の実感を得られるポジションです。
募集要項
仕事内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるライティング業務と、ライティングについてのクオリティ管理業務を担っていただきます。
主にはプレイ画面での背景に対するライティングと、カットシーン演出のためのライティングになります。
<具体的な業務内容>
・プリプロダクションにおけるルックの検証作業 (アートディレクターやテクニカルアーティストとの協業)
・本制作おいて、上記のルック方針や仕様に沿ったライティング全体のクオリティ管理業務
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求める人材
■必要なスキルと経験など
・ゲーム開発におけるライティング作業、もしくは映像作品などにおけるライティング作業の経験がある方。
・ゲーム開発でのライティングについての基本的な知識を有している方。
・周囲と協力して業務を進められる方。
■あると望ましいスキルと経験など
・ライティング全般への知識(あるいはカメラ全般・レンダリング全般)や、ハイエンドゲームの表現手法への知識がある方。
・品質チェック等のクオリティ管理業務に携わった経験がある方。
・UE4での開発経験、もしくはUE4の使用経験がある方。 ハイエンドアクションって具体的にどういうのなんかな >>405
グラフィックにも力入れるしKHやウィッチャーみたいなのかね SWは全体的に見てもアクション系列のソフトしか売れてない。
例えばアクション要素が全くない信長とかセツナとか
PS4じゃあ安定して売れるがSWだと酷い売り上げになる。
スパロボ見とかヴァルキュリア見たいなSRPGもPS4の方が
だんとつで売れる。
アクション系のソフトはマルチだと大体同じぐらいになるか
進撃見たいに最近はSWの方が売れるソフトも多い。 アクションRPGっていうとなんでか本格アクション並みにフレーム単位の操作が命取りになるような難易度求めるやついるよな
スカイリムくらいのゆるゆるでちょうどいいのに ドラクエ9でやりたかったことやるんじゃない?
あれも開発当初はアクションだったし >>414
9の10周年放送のとき批判が殺到したからコマンドバトルに戻したとは言ってなかったね >>411
やるならKHかすばせかみたいな感じかな アクションゲームからコマンド入力戦闘に切り替える例だってあるんだ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています