ブレイブリーデフォルト2、体験版配信開始
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先行体験版の配信開始が発表されました!
シリーズでお馴染みのブレイブ&デフォルトを使ったバトルやジョブチェンジなどの要素を短時間で遊べる特別バージョンとなっています。ぜひお楽しみください!
◆先行体験版ダウンロードはコチラ:https://sqex.to/q1T4T
#ブレイブリーデフォルト2
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1243182072157466624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アルテピッツァだっけ?
RPG作るのに相当慣れてる会社だから、ここでアドバイス聞いたほうがいいよ
「どうすれば気持ちよく最初から最後まで遊べるのか?」
「次に繋がる作品を作るにはどうすればいいか?」
とか >>346
デザインじゃなくてモデリングだな
サクラ大戦と一緒 そこまでキャラに違和感ないよな
ここでわめいてる奴がどのゲームと比較してんだか知らんけど BDFFからセカンド発売まで信者だった大多数が言い続けてたのは吉田絵Revo音楽林脚本で続編ないし新規作れだったんだけど
今回音楽は要望通り前作のゴミから戻って良かったが本当に毎回ズレてるよな
モデリングはもう仕方ないから鎧テカテカとかの質感とUIを全面的に修正してくれれば良いや 早送りと演出のスキップ
お粗末に見えるから、こういうの無いほうがいいんじゃないか?
例えば、ドラクエのギガスラッシュあるじゃん?
シューティングゲームのボムみたいに短いけど派手な演出のほうが受けると思うよ 前作と比較してる奴が圧倒的に多いだろ
バランスは間違いなく前作の方が良い
あとDQB2もモデリング良い >>349
足マッチ棒とか完全手抜きやん
そんなものスイッチユーザーは買いませーんw >>345-346
サガのクソキモポリゴンよりは確かにマシだな
でも前作ブレイブリーやオクトラよりは視覚的な魅力下と言わざるをえない オクトラよりもグラいいのにキャラの魅力皆無で台無し
どこかでスイッチユーザーばかにしてそう セカンドまじで音楽クソだったから、作曲戻っただけでだいぶ違う。 後はクソみたいなジョブデザインが変われば最高
時魔導士の悪夢は忘れない アスタリスク所持者を倒していくっていう設定は少年漫画的でいいね プレイヤーキャラたちのこの無味乾燥なデフォルメしたキャラモデリング… フィールドなどで遠間に動かすキャラとしてなら別にいいけど
イベントシーンなどでまんまこれをアップにしてあれこれ演技させるのはなぁ… 正直モデルが悪いと言われてもピンと来ない。
普通。 >>359
初報が出たときにキャラグラ微妙だと言ったらフィールドでは豆粒みたいに小さくなるから気にならないだろシリーズエアプ乙とか言い返されたことがあるわ
実際ブレイブリーはイベシーンでキャラ拡大頻繁にやるしスキットもあるからどアップグラ頻繁に表示されて嫌でも気になるのにな >ここでわめいてる奴がどのゲームと比較してんだか知らんけど
浅野チームなんだからDSのFFと3DSのBDFFだろ
過去作と比較して普通に今回のモデリングとアートデザインは微妙
ぶっちゃけ言ってREVOも悪くはないがスクエニの過去作が凄過ぎただけに比較するとちょっとね
まあまだ開発途中だしシェーダーエフェクトでかなり雰囲気かわるから製品版が良くなってることを祈ってるわ >>362
それな
リアルな頭身にしたキャラを、昔のハードのJRPGのノリで動かすと違和感でまくって駄目なのと同じで、逆にデフォルメキャラをつかってリアル頭身キャラ用の演出させても駄目なんだよなぁ
要するにチグハグ、演出とキャラモデリングが合ってない問題 dsや3dsに比べたらだいぶマシだろ。
FF3とFF4とBDFFしか持ってないけど。 龍が如く7と対等にしろとまでは言わない
アライアンスアライブくらいでもいいんだよ 合わなかった人は残念だけど、グラに関しては自分は「こういうのでいいんだよ、こういうので」って感じだったわ。 >>344
俺もそう思った、途中で遊ぶの止めたし。
何が違うんだろう、テンション上がらん。 ブレイブリーみたいなFFの流れを直に汲むゲームのスタッフやファンって
グラを良くする=リアルにすると捉えがちなのがなあ
デフォルメグラを維持しつつグラを良くするとか、頭身の高いデフォルメグラという概念が全く頭になさそう 装備買う時どのくらい上がるのか+いくつで表示して欲しい ウッドゴーレム探すのめんどかったが倒せた
UI周り以外は前作の上位互換なんでまったく違和感は感じなかったな
むしろ好感度が上昇した キャラに不満がある人は、顔の表情が死んでるという意味なのかな
そういえばBD1は表情や顔つきが良かった気がするな >>371
一つ上のレスくらい見て欲しかったわ
やはり分かっていない グラを非難してる奴って前作と前々作を遊んでいなさそう キャラはいいと思うな
個人的にはスイッチでこれやるの?感がある、あと細かいとこに修正前提と思える部分があるのが気になった FF3から遊んでてキャラに関しては今回初めて拒否反応出たんだけどな
キャラデザだけじゃなくて脚本も戻ってないし
結局微妙な続編に提供したREVOが貧乏くじ引いたって言われる事になるんじゃないかね〜 デフォルメ表現ってのは徹底してリアルに感じる部分を削らないと、そこが不気味に見えてしまうんだよな
CGで不気味の谷っていうのがあるけど、それの逆
デフォルメした人間キャラをモーションキャプチャーなどでぐりぐり動かして声優の声で白熱の演技させたりしちゃアカンのよ
見た目もそれ以外の要素も一見して完全に作り物だからこそ、人間の脳はそういうものだとして処理してくれて違和感をなくしてくれる作用があるのにそれを弱めている >グラを非難してる奴って前作と前々作を遊んでいなさそう
グラとアートデザイン混同してるアホがエアプ語ってて笑うw
BD2ndで発売前にあれだけ叩かれてたSupercellの評価は製品版で上がりましたか?
BDFFも体験版で戦闘の演出が古臭いだといろいろ叩かれて変わったのを知らないだろうな オプションの項目とか「読むもの」を斜めにリスト化すんの止めろよ
気持ち悪くなるわ
デザイン重視にしてストレス与えてくんのホント糞 この滑ったUIはバリアズデイライフとかいう超空気ゲーの悪い影響受けてるな
スマホに隔離されてる間に変な癖付いたんか元シリコンは >>372
分かる
いったん閉じる→メニューのステータスなどでチェックし変更前数字を記憶→改めてショップで確認
は分かりづらいよね
元の数字を表示しつつ横に+○、−○って表示してもらいたい
それとアクセサリー買うときは装備してる物が1つしか表示されてないから何の参考にもなってない
個人的には上記を改善しつつ今装備している物の詳細データを見れるようにしてもらいたいと思った 絵が嫌いなんよ
それにブレイブリーってスマホやらなんやらで連発しすぎ
しかもどれも爆死してるよな 嫌いなら買わなければいい。
一体なにとたたかってるんだお前・・・? 吉田抜き林抜きの中途半端なもんに時間かけるよりは
オクトパス2でも作ってくれてた方がよかったっていうガッカリ感だよ 買わないのも選択肢。文句言うのも選択肢。そんなことすら理解出来ないのか無知ゴミ >>391
自分たちの判断に自信がないんだろう
それと失敗の責任をユーザーに肩代わりさせたい気持ちの現れでもある
ユーザーの声を聞きすぎたのがフォーザシークエル
適度な理不尽さやバランスの悪さもゲームとしての楽しさにつながることもあると思ったよ わかりやすい改善点を入れておくのは
直す予定の所をそのまま実装しておいて
皆様の声を聞いて直しましたっていうパフォーマンスをやるためだぞ >>122
ホストとかキャバ嬢とかではなく、欧米では単にフォトリアルなのが好まれるってことだよ。 サンドウォーム倒してそのまま報酬貰ってメニュー開いたらエラー落ちした オクトパストラベラーはPが一緒なだけで開発は違うからほぼ関係ない
売り方が似るだけ
>>391
単なるこのPの販売戦略だよ
単純な宣伝効果だけではなくそのアンケをもとに上からさらに予算だしてもらったりするんじゃね オクトラがブレイブデフォルトシステムの正当進化だったから、もう本家が劣化パクりにしか感じない
ボツにしてオクトラ2作った方がいい ブレデフォシステムが純粋に劣化してるのがやばい
シナリオもキャラも木っ端みじんに破壊してシステムぐらいしか褒めるところ無かったのに
そこも駄目じゃ存在価値まじで無い 限界のレベル20まで上げて、なんか難しいなと思ったら
ジョブ・サブジョブとは別にアビリティの装備があったのか
モンクの素手アビリティ付けたら武器持つより強くなったわw >>406
ここまでカクカクローポリキャラとボケボケ背景ならPS2でも動くだろ
3DSから全く進歩してない手抜きのゴミだろこれ ヴァンガードってタンクかと思ったらタンク性能全く無いのな
最初のバトルで白魔が集中攻撃されて1ターンで死んだんだが >>412
うん、だから実際に作ってみて
言い切るのはそれからね ゴキちゃんの中の懐古補正でPS2がどんどんやべーマシンになってて笑える >>414
じゃあまずはお前が作れよ
アセット使わなかったら評価してやるよ >>402
オクトラとかクソグラすぎて遊ぶ気にならないわ
今更ファミコンかよ >>416
俺は別にPS2でもうごくとは言ってないよ?
言い出したのはあなたでしょ? >>420
こっちは動画上げてんだからお前も動かない証拠出せよ
そもそも性能が3DS<PS2だからシェーダ以外は動くだろ >>421
動画じゃなくて実際にPS2で自分で作ったものを動かしてみて
話はそれからね
やらないならもうこの話は終わり >>422
だからまずはお前が作れよ
やる前から無理と断言してんのか?
やる前から無理無理言うとかリアルでも無能そうだな とりあえず体験版は少ししかやってないけど製品版ではどうなるか楽しみだね PS2って草むらを動かしてみろよ
ポリゴンのテキスチャだけでも少なくともPS3だし
そもそもグラフィックを求めるならホライズンでもやってろと言う
スイッチにクソグラとか門違い 同じ演出を4回見せるんじゃなくて、連続攻撃でヒット数増やしてボーナスダメージ乗せるとか、何か一工夫欲しいな これほんとに信用できるのか?
前回社内政治丸出しですげー異常な事してただろ
一作目はかなり好きなゲームなんだがなあ >>412
PS2世代とそれ以降のSwitchのグラフィックスアーキテクチャの違いがわからないガイジかよ
こんなメクラはXSXと1世代遅れてるPS5の違いは絶対わからないわw 体験版始めたけどいきなり知らんキャラで知らんシナリオ始められても困るわ…… >>427
このシリーズのプロデューサー、ツイッターや各種インタビューで問題発言しまくりだからなぁ
FF3リメイクの頃は時田が手綱握ってたおかげで表面化しなかったが裏では結構酷い改悪しようとしてたみたいだし
基本的に良Pとは思えない、BDFFはRevo吉田林パワーで奇跡的に成功しただけよ >>429
体験版なんてシステムとかUI、戦闘まわりだけ分かれば良いだろ
どうせ今シナリオやったって発売日にゃ忘れるしネタバレでおもんなくなるし
ペルソナSみたいにダラダラ長い序盤丸ごと持ってこられるのが一番の悪手 >>426
ボーナスダメージだけならシーフが持ってる
ジョブ特性で連続攻撃毎に×1.1
見た目が変わらないのは残念仕様だったけどね >>430
セカンドでやらかしてから反省したのかあんま表に出てこなくなっただろw >>429
RPGの体験版ってそんなもんだろ。そこに関しては文句つけるとこない。 >>430
> 裏では結構酷い改悪しようとしてたみたいだし
具体的に なにしようとしてたんだ? シンボルの敵の感知能力と移動速度はもっと下げないとダメだなこりゃ。
戦闘終了後は1〜2秒エンカウントなしとか付けんと場合によって壊滅状態なのにメニューも開けず再戦闘とか起こる。 >>437
あと戦闘開始時の味方パーティーと敵パーティーの登場アクションそれぞれ別に見せるのワンテンポ遅れて操作することになるからストレスだな
敵味方一画面にまとめて映せよと 内部でなんらかの処理するための時間稼ぎなんやろ
戦闘音源をファイルからDLとか FF9みたくロード時間の体感をごまかすための演出かね
しかしロマサガ3リメイクやった後だと戦闘の始まり&終わりの待ち時間はやっぱりちょっとストレス要因だね
まぁ十分速いレベルではあるし、あくまで欲を言えば〜って感じなんだけども その場でブンブン素振りすると敵が死ぬのがシュール
伝統なんだろうけどポリゴンになってカメラアングルもアップになると違和感が >>430
なんでスクエニってまともなの居ねぇんだろw
鳥山求めないさんとか痛室とかやべーやつばっかw マジで頭のサイズはもう少し小さく調整したほうがいい
奇形っぽくて抵抗あるからそれで避ける人もいると思うよ せっかく絵本みたいな良い出来の背景なのに、このキャラモデルで良さが半減してる
聖剣LoMを3DCGリメイクするとこんな風に雰囲気をぶち壊しかねないんだろうなと思い知った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています