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本気でマジレスする。「グラフィックを追求してはいけない理由」を説明する。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:25:45.11ID:kAX1v4QiM
なぜなら、10年経てばどんなに頑張ったグラフィックも見劣りする
20年経てばただの糞グラフィックとなる
評価されるのはゲーム性のみ

つまりグラフィックを気にせずゲーム性を楽しんでるゲームは20年後30年後も語り継がれるが
グラフィックを追求したゲームは5年10年で賞味期限が切れる
0003名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:28:40.85ID:Neq1zKf80
グラフィックを追求したゲームって何???

教えてくれ
0004名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:28:45.05ID:syg8UPZI0
ほぼ日で宮本が言ってた「映画でどんなにCG頑張っても結局はお話しで評価されるんですよ。CGが良かったから100点、なんて言わないでしょ?」
みたいな話だな

俺自身はテクノロジーも評価するししてほしいと思うけど、結局世間が求めてるのは「内容」なんだよな
0005名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:29:47.73ID:rFS3Jaow0
インディーならともかく中規模以上のゲームは部門で分かれてるからグラに力を入れてもゲーム内容が劣化するわけじゃないだろ。
0006びー太 ◆VITALev1GY
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2020/12/13(日) 08:31:29.53ID:cuc6/KMW0
でも内容が同じならグラはいい方がいいよ
0007名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:31:34.28ID:qEsa3mfRd
どの目線なんだよ
追及してもいいだろ
500万本売れて赤字になろうが勝手だろ!?
0008名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:31:47.00ID:qpr0AgIr0
>>1
「マジレスする」

と言いながら、スレ立てただけで立て逃げじゃんwwwwwww
0010名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:32:37.74ID:obKdLuVg0
それって写実系を追求した場合でしょ
グラフィックデザイナーの個性追求したのなら色褪せないでしょ
0011名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:33:41.86ID:/8iMOtLu0
フォトリアルである必要は全くないがグラはいい方がいい
もちろんロードとか処理とか含めてゲームの内容や体験を損なってまで追求する必要はない
0012名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:33:53.32ID:q/NFZxEL0
ゲームは世界一のエンターテイメント
客が望むゲームを作ればいい
グラを望む客にはそのゲームを、ゲーム性を望む客にはそのゲームを
0013名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:34:30.91ID:uUlyt0dzr
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと二度と梯子を上がることが出来なくなる
少しでも目を離していると時代は数段上に上がっているからである
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる
0014びー太 ◆VITALev1GY
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2020/12/13(日) 08:34:59.04ID:cuc6/KMW0
ゲーム内容も大事
グラも大事

全部を大事にしろ、バランスが大事
0015名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:35:24.09ID:xoM82AyA0
違うよ
任天堂が正義なんだよ
任天堂がグラフィックを重視すればそれが正義
ただ、それだけなんだよ
0017名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:36:07.42ID:19KgcoQe0
グラフィックを作っただけで力尽きると10年以上前から和サードの中の人達が言ってるけどね
任天堂のような継続力がないのに完成品を出してたら商売にならないという判断があるのだろう
0018名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:36:22.71ID:zpTSeMRL0
追及してもいいけど
ちゃんと遊べるゲーム作ってその後でなら存分にやってくれ
0019名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:38:49.03ID:qOJzLJ/YM
>>13
20年後のゲーマーから見ると20年前の梯子を登ってるゲームなんて全てクソグラなわけで
評価されるのは梯子から離れたゲームだと思われる
0020名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:39:06.00ID:T87LuvTV0
AKIRAみたいに突き抜けすぎて後になっても追従できないレベルだったら語り継がれるだろうけど
アレだって映画そのものが面白いかって言われたら独特のテイストだったぐらいなもんで赤字だったろ
0021名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:39:29.78ID:TIgA29Hm0
どっちも大事だからバランス配分の問題かな
グラ作ってる連中は余裕でおにぎり作り込んでるのにシナリオ未完成で発売とか典型的な失敗例
0022名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:41:11.97ID:egRQ28750
大前提としてゲームが面白くないグラだけゲーより低グラの糞ゲーの方が遥かに多い
その時代の高グラつくれるから5年後の高グラも作れる
ゲーム性は流行り廃りがあるが高グラを作るスキルはいつまでも通用する
0023名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:41:15.22ID:oxjjzuYca
ゲーム性はアイデア、デザイン、グラフィックス、操作性、UI他諸々で表現されるモノでは?
そのアイデアとかひとつひとつにしても独創性とか温かなとか様々な要素があるワケで

>>1が言いたいのは、一時の集客目当てにグラフィックスの画質とかフォトリアルとかの追求だけに過度になっちゃアカンって事?
0024名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:42:35.59ID:g8AagIxW0
デフォルメや機能的なグラフィックスタイル、視認性のよさがあれば
ゲーム性へのこだわりや期待が生まれる
それを妥協呼ばわりだのそれこそ幼稚
0025名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:42:52.31ID:c5MJlVol0
ゲーム性も普通に最新のゲームと比べたら劣るようになるっての
0026名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:43:26.83ID:OUhpRiFU0
>>5
何にリソース割くかって話はあるんじゃないか
グラフィック落とせばこの要素入れられるのに、みたいな
0028名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:46:20.84ID:OUhpRiFU0
フォトリアル追求すると当たり前に快適性は損なわれるわな

ボタン押して数フレームで(フォトリアルで)違和感なくジャンプさせるのは難しい
0029名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:47:03.23ID:eKW9l9rj0
本気と書いてマジ
0030名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:48:18.35ID:bibn+MOOM
>>20
1988年のAKIRA公開の2年前の1986年にピクサー創業してる
歴史を振り返るとアメリカがCGの梯子に登ってる間に
日本は梯子を無視して手書きに拘ったからこそオンリーワンの作品が作れた
0031名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:52:12.42ID:X2VtceEz0
>>1
すまん、お前を論破するわ

グラフィック進化しないなら「昔のゲームでよくね?」ってならね?

グラフィック変わらないなら中古安くてコスパ良い旧作で十分ってなるんだわ

旧作との差別化要素が「グラフィック」なわけよ
0032名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:55:15.61ID:p2w3DPPZ0
グラがグラがって言ってるの頭の悪いゴキブリだけだろ
0033名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:55:39.91ID:FGJTpaLZ0
>>31
えぇ…
そんなガワだけ変わったゲームしかやってないの…
0034名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:57:12.52ID:X2VtceEz0
>>33
要素を増やしたり改良するならそれもそれで開発費は増えるわけで
しかもグラフィックほど新作を買わせる訴求力はないという
0035名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:57:38.49ID:8ztvTIAl0
グラフィックの進化なんて、ハードが搭載しているチップに任せとけばいいわけで
0036名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:57:51.76ID:y1+xdAxha
>>15
任天堂は元からグラフィック重視してる
0037名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:58:04.36ID:tpS8n2Ho0
単にグラフィックを追及すれば金がかかるからだよ
ビジネス、損益抜きで作っていいならともかく、すげえグラを求めればどうしても開発長期化とそれに付随する開発費がかかる
0038名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:58:07.92ID:S7Lbdq1N0
>>31
実際これだよな
0039名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:58:22.17ID:UdTYQmgYM
マリギャラは2007年のゲームだけど現代でも余裕で通用するな
サンシャイン以前は流石に古臭さを感じるが
0040名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 08:59:23.40ID:p2w3DPPZ0
>>31
お前もバカ
経済動かすために企業はモノを売らないといけない
1番簡単にバカを引っ掛けるのに見た目を変えるのが
ちょうど良いだけ、
ソニーに踊らされてるバカがソニーを崇め奉ってるから
バカにされてる
0041名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:00:05.10ID:OmX6hIUY0
グラフィック良くしたせいで敵や目標を目立つようにしなきゃいけなくなってるのクソ笑うわ
0042名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:00:26.12ID:cl/DUr8Sa
例えば語り継がれてるFF6とか限界までグラフィック追求してますが
今ってFF6は糞グラっていう扱いされてる?
0043名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:00:31.61ID:X2VtceEz0
レイトレがスタンダードになったら開発費は激減するよ

Forzaの開発者も、レイトレは我々の技術の答え合わせをしてくれたといってるし

まあスイッチには関係ない話
0044名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:01:42.31ID:X2VtceEz0
>>40
消費者がグラフィック上げないと買わないのが悪い
メーカーに物申すならまず消費者が変わらないと
0045名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:02:09.65ID:wWK1A4Zd0
>>40
そのバカでも違いがわかるって超重要なんだけどね
0046名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:02:56.30ID:19KgcoQe0
フォトリアルは視認性の悪さとモッサリの問題が増すばかりで永久に付きまとうんだよな
0047名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:03:26.51ID:p2w3DPPZ0
>>44
何言ってんの?
生粋のバカ以外スイッチで充分満足してる
売上が物語ってる。
0048名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:04:26.49ID:d9Nquifcd
ゲームのグラとお前の人生はなんの関係もねえんだよ
そんなんだからお前は隠キャなんだろ
0049名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:04:57.18ID:ePxwIBMo0
グラ追求はPCゲーとゲーセン筐体でマニアがやれば良い。CS機は5年後にそのお下がりを貰えばよい。
CS機が出来ないのに先端を目指そうとイキり出したのはクタのせいじゃないかな?
それがそのままSCEが2度の債務超過になった原因。
0053名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:06:50.46ID:kf2/AWbD0
解像度が無駄に上がってるからゲーム内容を作り込むのに時間がかかるねえ
0054名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:06:53.91ID:X2VtceEz0
>>47
そのスイッチもWiiUや64よりグラフィック上がってるだろ?それが答え

今更クソグラのマリオ64やるやつはいない

グラフィック良いマリオデの方が売れてる

このスレが正しいならマリオ64がマリオデより売れてないと説明がつかない
0055名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:07:23.34ID:yLpIt69N0
国内のPSWの住人は新規がいないので前世代機とのグラフィックの進化にこだわり続ける人だけが残ってるんだろう
そりゃあだんだん商売にならなくなっていくわな
0057名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:09:36.70ID:w7wfAcR60
>>51
リソースの配分次第なんだよね
100の内80がグラでその他20じゃなくて
システム20シナリオ20って感じでバランス良くないとな
0058名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:10:09.57ID:yOAQS+Wo0
>>53
それ全くの嘘
逆に低解像度でテクスチャを表現するほうが難しいからな
昔のドットに「劣化される技術」って誰でもできないし
0059名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:10:19.05ID:CTbaDRgn0
初代PSのFF7やMGSやバイオハザードのグラは今の水準で見ればクソグラだが当時の技術で最高水準のグラフィックを追求したもの
当時あれだけのグラフィックを実現したことでFFやMGSやバイオは海外でも高い評価を得て世界的なIPになった
今できるだけのグラフィックを実現できなければ今売れない
今売れないゲームが10年、20年後に評価されるわけないだろう
0060名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:10:31.23ID:QIHBWjYP0
>>54
スパゲッティとうどん比べてうどんのほうが売れてないとおかしいって言ってるようなもんだけど大丈夫?
0061名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:10:35.24ID:Y7v0H8Yd0
>>43
レイトレでオブジェクト数増えんのかよ
0062名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:10:53.59ID:CTnUMce50
>>6
当たり前ですね
でも大抵はグラを追求するあまり
ゲーム性が薄くバグだらけのマネキン化になってる
0063名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:10:58.48ID:p2w3DPPZ0
>>54
なんでマリオデVSマリオ64
限定でしか白黒つけれないんだバカw
0064名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:11:59.88ID:kDkoDola0
>>63
馬鹿なのはお前定期
0066名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:13:04.29ID:CTnUMce50
>>12
グラが望む客はそのゲームを、
ゲーム性を望む客はそのゲーツをやればいい

グラが好きなゴキが
いちいちゲーム性のいいゲームに対して
突っかかってくるだけ
0067名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:13:23.36ID:/uBM43wgM
半導体が進化、微細化し続ける限りグラフィックは向上し続ける

ハードメーカーも新ハード売りたいから当然性能上げてくるよね
0069名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:15:01.60ID:uWggZikJ0
こんなの読まんでもわかる

ゲームなんだから
ゲームを追求しとけ

おわり
0070名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:15:14.69ID:lF71F3ZI0
>>20
漫画もアニメも書き込みすげーなと思うけどストーリーものとしては大して面白くないよね…
スチームボーイも話酷かったし
0072名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:16:23.49ID:16LMfyum0
3DS→Switch
超高性能化だよなあ
次はどーすんのか?PS4レベルの携帯機かな
0074名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:16:38.45ID:QIHBWjYP0
>>67
ハード戦争なんてクラウドが進んで次の世代なんてハードが出ないかもと今ですら言われてるのに
0075名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:16:55.37ID:hMV8uQivd
>>31
この手の理論ってマイクラで論破されるから虚しいよね
0076名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:17:03.79ID:pPw1VDS00
リソースのバランスが問題なだけ
無限にそれがあるなら好きにしろ
グラ=ゲームの面白さと思ってる馬鹿なら勝手につぎ込め
0078名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:18:32.82ID:WeOam3jZ0
>>3
FF15とか
あれはPS3の性能を最高に引き出す!とか言ってたFFだったはず
0080名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:19:59.96ID:Cya2gfnJd
>>72
黙っててもPS4並になるな
それ以下なんて金払って低性能にするしかない
0081名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:20:21.05ID:1xJNEethM
>>72
来年3月モンハン同梱版新型を待て 旧世代産廃PS4とか軽く超えるさ PS5買わなきゃスイッチに負けるぞゴッキー急げよソフトも買え一匹3本買え
0082名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:20:28.80ID:SCZhqZs+M
>>59
売れたもの勝ちだとしたら20年後にCoDが最高傑作として語られるってことになるぞ
0084名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:22:13.06ID:vzP3VXzhM
>>31
つまりゲームは小説や映画のように将来に残るものではなく
「今この瞬間」楽しめればいい刹那的な娯楽ってことかい
0086名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:23:50.01ID:iHK5ekoOp
この手の奴は3DSでブレワイやマリオデ、スプラ、スマブラ8人対戦出来るの?って聞くとあばばばって逃亡してしまう
性能が不要ならずっと3DSで良かったわけだからな

しかし任天堂は3DSは駄目だとして50倍も性能が高いSwitchにしたわけだ
0087名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:25:29.69ID:3/zaAO8nd
そもそも「プレイする映画(笑)」ってのが矛盾しかないからな
映画は能動的な体験にはなり得ない
映画の良さもゲームの良さも殺すのが「プレイする映画(笑)」
0088名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:27:12.81ID:CK9RdGlA0
10年たてば見劣りするのはその間各社がグラフィックを追及してきたからじゃないの
0089名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:27:17.78ID:t/vUrKnkM
>>84
新しいものが売れる方が新陳代謝良くて良いと思うが
小説なんて未だに何世紀も前の文豪超えられるものが出てきてないだろ
昔のものしか持て囃されなくなったとき、それはそのジャンルのオワコン化を意味する
0090名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:28:08.19ID:Qcjb3SeO0
ああ安売りしだしたから参戦したレッドデッドオンラインがそんなんかもな
0091名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:28:12.66ID:HaWbxtvra
まあグラは間違いなく重要だよ
仮にマリオやゼルダやあつ森が没個性的なフォトリアル系だったらこんなに売れてないだろう
0092名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:28:37.39ID:lqeiEyJg0
>>31
すまん、お前を論破するが

グラフィック進化しなきゃダメってそこまでいうなら「ゲーム内容はどうでも良い」って事になるけど?

グラフィックのために開発費開発期間長くなるならグラフィックは時代に合わせたそれなりの進化で良いんだわ

長く愛されるゲームってのは将棋囲碁オセロチェスの歴史みればわかる通り見た目よりも楽しいが優先されるんだわ
0093名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:29:16.42ID:+bynqB8L0
まあグラフィックは訴求力が高いし
PS5や箱XSはそこのインパクトが薄くて、今まで全く両機が触れてこなかったロード短縮なんかが
一番の売りというのもスタートダッシュがイマイチな原因の一つかと
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 09:29:48.20ID:R/bMpbmC0
任天堂ファンだけど、別にグラフィックを追求してはいけないとはまるで思ってない

ただ一般のユーザー心理が求めてる物はインパクトがあってコンセプチュアルなビジュアル
家電屋や洋ゲオタが欲しがってビジュアルってのはそこからだいぶ浮いてる
0096名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:29:49.34ID:T87LuvTV0
SIEが二度も債務超過して今回で三度目になりそうだけどまだ続けるんだろうか
任天堂と違ってIPがないしFFDQバイオモンハンに昔ほどの求心力ないからどうしようもない気がするが
損切りしないとダメなところで損切りできずにズルズルいって今割と最悪な所まで来てる気がする
0097名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:29:53.47ID:m0hOb8wV0
結局悪いのってグラ追求じゃなくてスクエニというかヴィジュアルワークスなんだけどな
あそこがあまりにも悪評を広めすぎた
0098名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:30:07.96ID:Qcjb3SeO0
まあエフェクトちゃんとやってたらそこそこ見れる
なんか微妙は結局グラで失敗してるってものも少なくないし
0099名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:30:16.75ID:MY7TD6WY0
>>59
勘違いしている様だがその3作はグラフィックだけが評価された理由ではなくて、当時の水準でゲーム内容まで評価された結果だからな
今現在特にPS系で問題視されているグラだけゲーはゲーム内容が明らかに評価水準に達していないから散々グラフィックだけに拘るのを止めろと言われてんだわ
0100名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:30:19.13ID:E/pa8Q1z0
綺麗なグラフィックはゲーム開発者であれば金さえ詰めば才能なくても
誰でも作れるが、やってて楽しいゲーム、本当に面白いゲームは才能のある開発者
しか作れない
0101名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:30:26.89ID:sRH0HuSJM
>>87
映画は能動的な体験になりえるだろ
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐したりするのならもうそれはプレイヤーがストーリーを作ってるのと同じ
あと映画の中の世界を自由に動き回りたいって需要もあるしな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 09:30:39.23ID:FGJTpaLZ0
>>94
あーこれはあるな
0103名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:31:16.28ID:kf2/AWbD0
カップヘッドは良かったよな
0104名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:31:57.96ID:bjnuyLYt0
いやメタルスラッグなんか今見ても美しいだろ
こいつ馬鹿だな
0105名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:32:30.84ID:Aweo1S690
グラフィックで勝負してるゲーム
ゲーム性で勝負してるゲーム

あとキャラクターで勝負してるゲームもある
0106名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:33:07.34ID:sRH0HuSJM
>>92
アホはすぐにマイクラだの将棋オセロだのに縋るけど
アイデアを生み出すのってグラフィック上げるより数十倍大変なんだわ
アイデアはいずれ枯渇もするしな
でも技術は常に進歩する
技術に頼るほうが賢い選択なんだわ
0107名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:34:49.61ID:CMwnc2H50
グラはきれいな方が良い
でもね横に置いて比較しないとパッと見分からないぐらいな差しか無くなってきてるから
これからそこで差別化するのは辛いだろうね
0108名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:35:02.21ID:78s3sXuqM
>>104
ドットのグラフィックと比べるお前が馬鹿
0109名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:36:11.11ID:R/bMpbmC0
>>106
アイディアが枯渇した時がゲーム業界の終わりだろ
その時はしがみついてないで、さっさと消えるがよろしい
他に仕事はいくらでもあるだろ

そこを諦めてしまって、もっと仕様もないジャンルで頑張った所でPS5のような惨事しか起こさない
技術に頼るって、そこからしておかしいしね
頼るものじゃないだろ? 技術は
0110名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:36:43.87ID:bjnuyLYt0
>>108
スレタイ読めマヌケ
グラフィック一律語ってる馬鹿>>1に言ってんだよ
0111名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:37:26.72ID:X2+tG1YDp
>>1
IQ低そう。
0112名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:37:36.68ID:YRHJX/Io0
グラグラいう人たちって、いつもグラだけで内容ないみたいな書き方するけど
これまで出てるグラのいいゲームって、内容もあった上でグラも良くない?
0113名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:37:49.40ID:eQYqxtu00
>>101
マルチエンディングなどファミコンですらできる
0114名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:39:30.10ID:QIHBWjYP0
>>112
おにぎり一つにものすごいポリゴン使ったff15って操作性最悪の糞ゲーがありましてね
0115名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:39:54.56ID:r0COTB8b0
このハードでこのグラが!ってのが良い
同じ世代にしてもD3dよりGlideがーとか
0116名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:40:32.41ID:TQ3dbClW0
まあフォトリアルはみんな同じ絵面なるから飽きてるよね
マンガでも絵画でもいろんな画風があるのが当たり前なのに
0117名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:41:14.00ID:ebQHBvOJ0
25年前である1995年発売のタクティクスオウガやロマサガ3、テイルズオブファンタジアが糞グラだとは思えんけどな
0119MONAD
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2020/12/13(日) 09:41:28.76ID:GtQ7gDG80
グラフィックそのものよりも、デザインセンスの方が重要よな。
昔のゲームでも後者に長けているのは今見ても美しいし。
0120名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:43:42.57ID:CTbaDRgn0
そもそも「中身は良ゲーだけどグラフィックはヘボ」というゲームなんてほとんどないだろう
中身がいいゲームはグラフィックも水準以上のものだ
0121名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:43:45.08ID:Vo+q6Fsv0
グラはマンパワーと予算次第でトレードオフするもんだろ
商品なんだからバランスを取らないと
0122名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:44:09.85ID:p59kC4FBa
>>6
同一予算で同じ内容なら同じグラフィックになるよ
同一予算でグラフィックに予算を割いたら内容が薄くなるよ
故に君の主張は非現実的
予算も人員も時間も制限がない前提になってる幼稚な主張ですね
もう少し「自分でそれが実現可能なのか?」を考慮しましょう
思考が浅すぎます
そういう思考を「絵に描いた餅」と昔から揶揄されてきたんですよ(´・ω・`)
0123名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:45:35.09ID:R/bMpbmC0
サード「アイディアありましぇ〜ん! 技術?頼りまぁす(笑)」
↑こいつ一体何ができるの?
0124名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:46:36.74ID:ZAkebLR40
ゲームはグラフィックだけじゃないって話になると
必ず、グラフィックに全く力を入れなくていいって話に置き換える奴出てくるよな
0126名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:47:04.90ID:9XkcMM8tM
その時代その時代で最新鋭の映像を楽しませてもらえればいいんでないの?
今を精いっぱい生きるというか今を楽しむというか
0127名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:47:53.83ID:v6udY/Es0
>>31
オクトラ
0128名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:48:02.15ID:E/pa8Q1z0
>>124
極端な思考しかできない低能なんだろ
グラはそこまで重要じゃないというと、じゃあファミコンのグラでやってろとか
ほざいてくるタイプ
0129名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:49:16.47ID:ldH9OrWE0
>>1
>>24
デフォルメ(簡略化)って意図的に情報減らすテクニックだよな
ピクトグラム見ればわかるけど視認性(機能)が最優先され言語の制約を受けずに内容を伝達できる
情報そぎ落とすのにセンスいるけど、情報量が少なければ受けるノイズも減って経年劣化に耐性がつく
任天堂は早いうちにそれに気が付いたからGC時点でキャラモデル(例えばマリオ)を確立させて以降は微調整に留めてる(ゼルダもデフォルメ路線を選択
マリオ35周年に匹敵するだけのIPが他所に見当たらないのがまあ一つの答え
0130名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:49:30.10ID:zVkDlh9fM
内容がよけりゃ、グラなんてユーザーが勝手に味付けして認識してくれるもんなんだよ。
なにわ金融道だってクソ画だけど、あれがいい味わいになってるように感じるだろ?
写実的な北斗の拳も、あれが北斗の拳らしさ、になるんだよ。
グラはとっつきやすさにはなり得るが、本質にはならない
0131名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:49:54.76ID:PpSn3UYta
>>117
最近グランディアコレクション辺りで思ったのが1より2がローポリで安っぽく見えた事だわ
ドットの方がいいというより動きが単調のローポリで人形劇ドラマやるから微妙になる
0132名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:53:25.08ID:YRHJX/Io0
>>114
FF15発売日に買ったが、操作性が悪いなんて話、ゲハでも本スレでも見たことないぞ?
ストーリーは散々言われてたけど
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 09:53:26.55ID:D0e9KlBr0
CGが良かったら良作になるなら実写版デビルマンはもっと評価されてるんだよなぁ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 09:53:40.24ID:aTguFET80
ただ俺たちがクソゲーって思ってるだけで作ってる本人は面白いもん作ろうとしてるだけだろ
グラフィック追求ってのも多かれ少なかれ皆やってんだよ
マリオもゼルダもそう、見た目こだわってるんだよ
グラフィック適当にやってると思われたらショックだと思うぞ
0135名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:54:39.68ID:bQFb2SVV0
もうグラフィックは頭打ち状態
映像すげーで勝負するのではなくゲーム面白いで勝負してくれ、頼むから
0136名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:55:06.18ID:E/pa8Q1z0
>>134
面白いもん作ろうとして、FF15みたいなゴミしか作れないんなら
本気でゲーム作る才能ないからゲーム開発なんて仕事はやめたほうがいい
向いてないだろ
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 09:56:07.81ID:E/pa8Q1z0
>>135
面白いで勝負出来ない無能だからそれは無理
グラでごまかすしか出来ない
0138名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:56:49.35ID:aTguFET80
>>136
向いてる奴だけがその仕事やってるわけじゃないからな
運命の不思議という奴でなぜか今の仕事をしてるって奴もたくさんいるだろ
0139名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:57:12.44ID:ldH9OrWE0
>>128
ビット脳って厄介だよな

脳に障害あるから恐らくデフォルメが認知できない(すべて低グラの同じものに見える
現実を忠実に再現したフォトリアルに激しく惹かれる
0140名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:58:17.28ID:+eIpaunoM
グラに極振りするゲームはどうしても出てくる
そうなると他のゲームはそいつと比較されてショボいという評価を受けてしまう
ゆえに、ある程度の作り込みが必須になり開発費高騰地獄へ陥る

やっぱりハード側で性能の天井を低くすることが必要じゃない?
0141名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:58:39.95ID:Kgy2yTr50
写実的グラを追求するソフトがあっても良いけど、グラは表現の為の道具であって結果ではない
0142名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 09:58:42.58ID:SjKKwkC7a
>>136
だからおにぎりに拘りました!岩を再現しました!!
と迷走を本気で取り組んでたんだろ

>>137
おっと、AAA作品たちの悪口はそこまでた
0143名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:00:03.90ID:I8EVQYFT0
グラは演出の1つの手段だろ
あえてショボくするのはありだが考え無しに手を抜くのは悪手
0145名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:01:22.81ID:YRHJX/Io0
結局、グラフィックを追求していけない理由なんては存在しないんだろ
ただ単に自分の好みじゃない的な話になるだけの不毛なスレやん
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:01:30.72ID:R38a7N4mM
グラ追求のせいで一本道分作になった伝説のゲームがありました
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:01:59.16ID:aTguFET80
グラフィックに力入れるから悪いって言うがそうしなかったら良くなるとでも?
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:02:19.08ID:c9QwXRsS0
グラフィック追求自体は別にいいけどグラフィックを作ってから面白いゲームを目指すんじゃなく、面白いゲームを作ってからグラフィックを頑張ってくれ
0149名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:03:29.24ID:8+eGDf4Q0
>>147
内容で勝負出来ないからグラフィックを売りにするパターンも結構あるからねえ
そういうところはグラフィックのリソースを削っても意味はないだろうね
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:03:29.90ID:EzMK7zla0
映画の十戒とか公開当時は凄かったんだろうけど今見ると凡作も凡作
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:03:42.74ID:CTbaDRgn0
現実問題としてPS5とXSXの比較でものすごく些細な部分のグラフィックの差に拘ってどうこういってるのがゲハでも多いわけだろ
発売前のXSXのHaloを紹介トレーラーのグラ見て作り直しを余儀なくさせるほどに猛抗議くらわせるのが世界のゲームマニアだろ
0152名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:03:53.71ID:bQFb2SVV0
>>148
これ

しっかりとした骨組みを作ってから肉付けしてくれ
先にムービーやイメージ作ったのでそれに合わせて作品だよと作ります、というのはNG
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:04:33.08ID:j1PpBR4la
>>1
でも2Dのゲームはひとつの到達点まで行き着いてる感じがするよね
フルカラーになった時点で完成してて後はアーティスト次第みたいな感じ

3Dのゲームはハードのが進化するとアーティストの努力を軽々と超えるものが出来てしまう
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:05:42.55ID:WeOam3jZ0
>>140
ハード性能は高ければ高い程良い
ハードの制約が無ければグラフィックを削ってーとかテクスチャにドットを貼り付けてーとか面倒な作業しなくて済むだろうし
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:05:53.99ID:E/pa8Q1z0
ゲームはプレイして楽しいかどうかが全て
本来は、グラフィックはその楽しさを引き立てるための調味料に過ぎない
才能の無いゲームクリエイターはユーザーを楽しませるゲーム作りが出来ないから
調味料をメインに作って消費者の信頼を失い、売れなくなってモチベ低下、
ソシャゲの糞ガチャ集金装置を作るのが関の山というなんとも情けない構図
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:06:44.83ID:R/bMpbmC0
>>152
そういえばどこかの会社はゲームが完成する遥か前にキャラを固定した上に服屋とコラボして
服装まで決めてしまって、ファッション要素さえも不可能ってな事をしてくれましたね
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:06:49.50ID:/ncF5reT0
ゲームによる
ラスアスやツシマがマリオグラフィックで同じ感動を得られたとは思えん
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:07:26.84ID:c9QwXRsS0
>>154
任天堂は今まではちゃんとしてたんだがあつ森でおいおい大丈夫かよ…って感じ
まあ開発チームの問題だろうし他のゲームがそうなる事はないと思うが
0160名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:07:31.87ID:j1PpBR4la
>>1
今のゲーム用簡易レイトレを採用したところで
10年後には建築サンプルに使われてるような本格レイトレの世界になってるからなぁ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:07:57.02ID:HoND16Ecd
営利企業が作ってんだからコンシューマだろうと集金装置だろうに
自分がやってるものだけは高尚なものとでも思いたいのかな
0162名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:08:37.05ID:R/bMpbmC0
>>154
その二つが一緒になる要素ってどの辺?

ノムリッシュが仕様書書けないからムービーをイメージで作るってのは聞くけど
0165名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:10:01.17ID:PpSn3UYta
>>142
あれも上がはっきりせず仕事進まなくて下がやれることないからあんなことやってるしかなかった側面もあるので…
0166名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:10:27.94ID:8+eGDf4Q0
>>162
言葉が足りなかった
前者は任天堂のやり方で
後者はスクエニのやり方って言いたかった
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:10:51.16ID:O7ExsbBKM
>>112
PS箱ユーザーはグラだけで買ってる訳じゃないからね
グラコンプが喚いてるだけ
PCにすり寄ってるの見ても明らかでしょう
0168名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:11:03.07ID:WeOam3jZ0
>>161
集金詐欺アプリは信者から金を集金するのに必死でバグまみれだろうがアプデしまくるから糞なんだよ
ちゃんとデバッグしてから世の中にだせよな
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:11:17.54ID:E/pa8Q1z0
>>164
クソガチャ集金装置をふつうのゲーム販売と一緒にする馬鹿は
まともにレスも返せない無能か?
0170名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:11:49.15ID:D1wqnZtf0
>>1
その糞グラのゲームが10年後、20年後にいくらで売れるんですか?
その理屈なら、ノベルゲーが最強だから全てそれにしておいたら未来人に笑われずに済みますねw
0172名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:12:24.06ID:lqeiEyJg0
>>106
でもそのアイデアが枯渇する前に諦めてるメーカーばかりじゃんw
だからグラだけゲーが氾濫して業界全体の危機になってたよな任天堂がswitchでゲームとの時間を更に作れるようになる前までは。
0173名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:12:34.94ID:t6e15KoC0
>>31
グラ馬鹿の典型例だな

1.処理能力を使うのはグラだけじゃない

AIやシミュレーション処理など多岐に使う
シムシティ等の歴代の進化を学べ

2.ハード進化を処理能力のみに勝手に限定してる

ハードの進化は処理部だけでなく入力部、出力部、通信部と幅広い

入力部はコントローラのボタン数やジャイロ、モーション、タッチパネル、音声入力、カメラ入力、足マットや銃コンなど特殊コン等…

出力部は画面の縦横比、解像度、色数、画面の数、スピーカーの数と質(3D等)と位置(画面付近か手元か等)、振動、VR、AR、MR等…

通信部はローカル通信、ネット通信、すれ違い通信、有線/無線、NFC等…

これらがハードごとに変化、進化するので其に対応したゲームは変わる
0174名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:12:38.60ID:CTbaDRgn0
アローン・イン・ザ・ダークの1作目とバイオハザード7を比べれば怖くて面白いのはリアルなグラのバイオ7なわけで
ああいうゲームは面白さ(怖さ)のためにグラフィックを追求しないといけないところがあるかと
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:13:37.29ID:E/pa8Q1z0
今のところ、グラも適度にきれいで内容もやってて楽しいゲーム作れる
企業が国内では任天堂だけだから任天堂製のゲームばかり売れる
無能サードや洋ゲーのゴミなんて誰も買わないから週間ソフトランキングは
任天堂ゲーでうまっちまってんだろ
0176名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:14:04.57ID:wWK1A4Zd0
>>173
でそれをバカでも違いをわかるように宣伝できるか?
0178名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:14:29.93ID:AxCm/56B0
ドット絵のゲームはいまでもそれなり遊べるけどPS1〜2ぐらいのゲーム今やるとマジでキツい
0180名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:15:02.01ID:jnhWASH7p
グラ推しのゲームが漏れなくマンネリのシステム使い回しで各調整が大味だからなぁ

アンチャリマスターが大して売れないのにマリオコレクションがガッツリ売れるのはここだと思う
0181名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:15:35.81ID:WeOam3jZ0
>>171
奴らはユーザーが不利なバグ修正が面倒とみると仕様ですとか言って放置するからタチが悪い
逆にユーザーに有利なバグは神速な如く修正してきやがる糞
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:15:50.75ID:lqeiEyJg0
>>174
バイオってシリーズ進むごとにSFになってて恐怖感がなくなってるけどな
VRってカンフル剤のおかげでバイオ7はそこそこ恐怖感与えられてるけどその代わりにボリュームって点で不満が出てる
ぶっちゃけバイオ1の扉開けたら振り向くゾンビの恐怖を超えれてるバイオのシーンは無いよ?
0184名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:18:00.37ID:P4opaSeN0
>>181
ネトゲの常じゃん
つーかデバッグ足りないからクソに突っ込まれたからって後出しはみっともないぞ
0185名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:18:48.83ID:aa2DvcPV0
今から10年前と20年前のグラが良いゲームを比べてみれば真実が分かるだろ
2000年発売決戦
2010年発売バイオ5
うーん終わってる
0186名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:21:22.32ID:t6e15KoC0
>>176
もちろん

ポケモン初代が流行ったのも
DSがタッチジェネレーションでバカ売れしたのも
WiiFitやリングフィットが売れるのも

全部それ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:22:51.69ID:PpSn3UYta
ローポリでも怖さは出るだろうね
恐怖って脳内補完イメージの影響が元々強いのもあるし
昼間なんでもないものが夜化け物に見えたなんてのは昔からあるから
0188名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:22:54.75ID:lVRKh59y0
ドットもポリゴンも手書きも実写もイケる口だけど
出来るだけ静かな店で提供は早くして欲しい
旨いか不味いかだけが知りたい

行きつけの店は旨いけど、旨いのが分かってるから行くのはやめた

これが今のmyゲーム事情
0189名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:23:00.65ID:9CNM/5cl0
>>186
勘違いで草
0191名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:25:42.15ID:aa2DvcPV0
ドット絵ゲーム→今でも普通にできる
PS1の頃のポリゴン→今やると汚すぎて厳しい
これでも2000年当時は3Dでグラが良いって言われてたんだぜ
ベイグランドストーリーとかデュープリズムとかな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:26:14.61ID:R/bMpbmC0
表示数だ、ポリゴン数だ、シェーダーだっってこれらに頼ってきた
「性能グラフィック主義」が初めて脇道にそれたのが今世代なんだよなあ

レイトレーシングって
もう王道な進化でさえないじゃん
どちらかという3DSのPICAを模倣したような感じすらある
この界隈は既に裸の状態で外に放り出されてる
その初となったのがPS5とXSX
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 10:26:49.80ID:P4opaSeN0
>>186
少なくとも初代ポケモンは口コミで広がったものだし宣伝は上手くなかったと思うがな
口コミも宣伝の内と言うならもう知らん
0195名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:27:53.10ID:0U5PaIW60
任天堂ハードは低スペック→グラが追い付かない→グラ至高は悪!
0196名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:28:26.15ID:I5j7VJXQ0
>>191
だからそのドット絵ってのはいまのテクスチャつくるより工数かかるっての
0197名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:29:01.21ID:zehxEpM20
フォトリアルも作品にあってれば好きだけど、アニメ系のグラ→リメイクでフォトリアル調にっていうのはあまり好みじゃないな
細部まで表現されてないからこそキャラとかに勝手な理想を描ける
でもそこをフォトリアルで細部まで表現されちゃうと「なんか思ってたのと違う」ってなる
ユーザーの勝手な都合だなとは思うけど、フォトリアルの弱点でもあると思うんだ
0198名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:29:07.69ID:HtlP+Dd/0
出せるハード・グラボが制限される
開発期間と人員がかかる
大規模化してゲーム性・内容の修正ができない
多大な広告費を投じてまで大量に売らないいけない
売るために見慣れたシステムの流用でゲーム性が進化出来ない


グラ厨はこれだけのマイナスを抱える
0199名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:29:24.46ID:E9O2icRw0
どんだけグラフィック綺麗でも壁や地面、服が貫通します
どんだけグラフィック綺麗でもバグります。エラー落ちします
ロードは0秒です(20秒)
0200名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:29:53.31ID:AJKV7Eerp
>>5
グラに力入れれば入れるほど多大なリソースが割かれ他所が犠牲となる
というよりCGとはそういうもので、下手したらグラに足を引っ張られるよ
素人には分からんだろうけど、つかCG業界で仕事してる人間にしか分からんと思うわ
0201名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:30:36.13ID:aTguFET80
>>191
これよく言われるやつだけど
ドットもあまりにもショボいとやる気出なくないか?例えばファミコンとか
2Dも3Dも許容範囲があるのは変わらないと思うわ
0202名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:31:03.38ID:E9O2icRw0
人間をスキャンしても人間はCGにしか見えないよな
天才白人にも人間を実写レベルにするノウハウは生まれてないんだわ
0204名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:31:59.21ID:CTbaDRgn0
>>191
ドット絵ゲームはSFC〜PS/SS時代にほぼ完成しちゃったからな
そこからほとんど進化してないんだから
ポリゴンゲームはPS/SS時代からずっと進化し続けてるからそりゃ黎明期のものはきつい
ドット絵ゲームだって黎明期のものをSFC時代にやればきつかった
0205名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:33:21.48ID:aa2DvcPV0
>>201
ファミコンは確かに厳しいな
スーファミレベルからだわ
3DはPS3レベルからだな
0206名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:33:21.59ID:P4opaSeN0
>>203
それで儲かるなら良いじゃん楽な仕事さいこー

問題は儲かるのそれ?ってレベルになって来てることで
0207名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:34:09.58ID:xj0wCeej0
>>201
ドットの解像度が全然違うからね
ファミコンとかの時代は8x8だけどいまは256x256とかになるからな
これじゃ普通にテクスチャつくるより手間だよ
0209名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:34:39.83ID:t6e15KoC0
>>193
初代ポケモンは口コミでまず拡がって、その後その面白さを雑誌で拡がって、更に次作からは宣伝して、と時差が在る

タッチジェネレーションもWiiFitも時差は在る

「新しいモノコト」は、いきなり宣伝のみでバンと売れるのは余り無く、ジワジワとバク売れする傾向にあるのはたしか

でも宣伝出来ないという訳ではない

ハード進化のタイプだけでなくソフト処理進化のタイプも傾向は同じ
マイクラもジワジワとバク売れした
0210名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:35:43.08ID:R04lWlBYa
グラフィック綺麗なのにスパイダーマン売れません
グラフィックリマスターしたのにデモンズ売れません
比較して糞グラの桃鉄は爆発的人気で売れてます


はい、これ説明してよ
0214名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:38:16.54ID:E9O2icRw0
モンハンもグラフィックがもんじゃ焼きとか言ってるけど
ワールドで綺麗になってなんか変わったか?
変わってたないだろ
0215名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:38:24.00ID:auSchcSy0
>>213
だからといってゲーム業界だけ停滞してたらそれはそれで縮小するけどな
0216名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:40:03.18ID:aTguFET80
>>211
うーん、グラフィックマジで必要ない説?
新機種出す意味無いって言ったら極端だけど
その時代の2万円か3万円レベルでいいのかもね
0217名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:40:24.06ID:r0COTB8b0
サイパンの口パクに感動するんだけど
技術的にうといけどあれどうなってんの?
まさか音声で各国語選ぶとそれに応じて昔ながらのセリフに合わせた口の形にしてるわけでもないし
今は音声に合わせて勝手に口動くのか?
メインの相手だけじゃなく電話越しのやつらも全部口同期が凄い
どんなセリフにもばっちりあってる
0218名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:40:41.95ID:hMV8uQivd
ゲーム性で勝負したマイクラが世界一に輝いた

グラで勝負したソフトは何処までいけた???
0219名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:40:49.60ID:AxCm/56B0
グラが進化するのは結構なんだが
スペックギリギリで出して延期しまくりバグ出まくりやめろって思うわ
0220名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:41:03.56ID:E9O2icRw0
>>215
PS2くらいまでスクウェアとかが最先端走ってたけどさ
もうどこもアンリアルエンジン使ってるんだよねぇ
技術じゃ外国には勝てない
キャラクターや独自性で売るしかねンだわ
0221名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:41:21.05ID:bQFb2SVV0
>>216
いや、綺麗なら綺麗で越したことはないぞ?
でも今switchのファミコンやっても楽しめちまうのが現状
0222名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:42:10.24ID:DWPkLzVQ0
>>194
それがグラフィックよいと言われるのはわかる
ゲームとしてはつまらなそうだけど
0224上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/12/13(日) 10:42:58.40ID:L9gi9XCXM
>>54
既にやってたことのあるソフトと新しいソフトを
同じ土俵に立たせることがおかしいと思うよ

あと、今更昔の3Dマリオをやる人がいないというなら
Switchの3Dマリコレの売上が絶好調なのはおかしい
0225名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:43:05.50ID:E9O2icRw0
グラフィックだけ褒められるようなつまんねーゲーム作るなよ
0226名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:43:44.49ID:P4opaSeN0
>>220
クズエニが勝手に没落しただけじゃん
技術って広い括りならずっと任天堂がリードし続けてるし
0227名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:44:43.88ID:lnT0Xs2ja
グラフィックの追及はサイパンで既に限界が見えた
PS5でまともに動かないレベルなのに画面に新しさがどこにもない
追及するだけ無駄
リアルさには程遠い
0228名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:45:07.57ID:t6e15KoC0
>>176
ちなみに本筋は
「昔のゲームだけすれば今のゲームする意味ねーじゃん、グラ関係ないってなら」に対する反論

なので俺があげた要素が「売りやすい」「売れる」って話ではないのは注意

実例挙げたのは多数のなかで実力と運が良く口コミや宣伝も嵌まって売れた例なだけ
0229名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:46:11.24ID:qdT2Df470
最高レベルでサイパンやったら、街を散策するだけで楽しいってことはないの?
ブレワイは散策だけで楽しかったけど、そんなかんじで。
0230名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:47:37.07ID:r0COTB8b0
>>229
楽しいよ
指のAIとはまた違う感動があったりする
グラは良い所と悪い所があるな
悪い所でもControlレベルだからわいの中ではいまんとこ最高のグラのゲームだと思う
0231名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:48:29.61ID:R/bMpbmC0
ビジュアルも一つの武器であり、使っても良いんだけど
今回の世代って、舞台上でやることが無くなったから、誰も見てない小道具の木の裏側を頑張ってるだけとかそんなだからな

グラ整備もネタ切れ状態。次どうしますか?ってのが見えてないから、もはや舞台そのものが閑古鳥
結局のところ、何をするにしたってアイディア……というか考える頭は必要
インディはまだしも大手は特に

そんな時代だよ、今は
0232名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:49:08.35ID:E9O2icRw0
>>227
9000円払った新作ゲームだから面白いってネットで念仏唱えないとやってらんないよな
新しい体験出来たか?っていう
ナラティブとか流行る前に開発始まってるし
どのプレイヤーも同じストーリーなぞる旧世代のゲームなのに面白いの?っていうw
サイバーパンクの原作が死ぬほど名作なんだろうなww
0233名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:49:17.58ID:aTguFET80
つまりは今のゲーム業界はやりすぎってことだな
グラフィックにかかるコストと労力を削れば神ゲーがバンバン…出る気がしないわ
グラフィックに力入れて生き残るって選択肢があっても良いと俺は思うな
0234名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:51:00.88ID:j1PpBR4la
>>228
新しいゲーム機ではこんな事ができますよってイキってたゲームが死んだだけ
0235名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:54:02.48ID:E9O2icRw0
>>233
現状ゲームらしいゲーム作るメーカーとそれを買うゲーマーしか居なくなったからな
それでいんじゃね
一般人にゲームを売る任天堂を叩いて潰さなきゃ
”健全な市場”にならないよね
0237名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:56:00.87ID:E9O2icRw0
>>194
この頃からデュアルショックあったのに
右スティック使ったゲームってPS3の洋ゲーFPSTPSが流行るまでほとんど使ってるメーカーなかったよな
0239名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 10:59:08.87ID:E9O2icRw0
お前らのいう神ゲーって美麗グラで殺人するゲームのことだろ
0240名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:01:00.13ID:iK+kDYV10
>>233
そもそもエンターテイメントって金詰んだら面白くなるもんでもないから
とりあえず金詰めばクオリティ上げられるグラに傾倒してるだけ
グラフィックに拘りがあるわけじゃなくてただの逃げだからここまで支持されなくなってるんだよ
0242名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:03:07.99ID:aTguFET80
>>235
任天堂が独自の方向性示して本当良かったなと思う
全てが似たような方向性だったら今頃もっと酷いことになってた予感はするね
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 11:03:11.57ID:r0COTB8b0
昨日までドラクエ11Sやっててそのあとサイパンだから
いろいろ感じるものはあった
0244名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:03:15.16ID:R/bMpbmC0
>>237
それはデュアルショックが任天堂への対抗心だけで作った中身スッカラカンの盗品だったからな
任天堂が早く発表しすぎたから、盗られる隙を与えて、その反動でギリギリに発表するようになったと言っても過言じゃない
>>194
そもそもPS1って64よりはるかに下だったよ?
もっと分かり易いFF7という例があるだろ
だけどFFのブランドパワーで乗り切ってしまった。そこからねじれ現象が起きてしまったんだよなあ
とにかくソニーのハードは高性能だという幻想がな
0245名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:03:20.36ID:afPCXBiW0
>>240
一応映画には金積む戦略があることはある
が、ゲームとは単価も必要時間も違いすぎるからな
0246名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:04:02.03ID:KCdFK7XPM
>>233
グラに力を入れた結果5年に1本しかリリース出来ないんじゃなぁ
昔みたいに1、2年のスパンで新作出してくれる方が嬉しいよ
0247名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:05:01.85ID:E9O2icRw0
つかクライシスが最先端グラだった時代と今のレイトレ入った超美麗グラのゲームってなんか違うの?
プレイ中息を飲んでコントローラー置いちゃうんだろ?
え?
0248名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:05:04.51ID:5Ufd2fIe0
PS4とPS5のグラフィック比較を見ると
何が違うのかよく分からんのだが
これで新規層って入ってきてくれるのかな?
既存層だけだと縮小する一方でしょ
0249名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:05:23.45ID:afPCXBiW0
>>244
実際にソニーのゲーム機が一番性能良かったのってPS4ノーマルだけだしな
0250名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:05:29.78ID:r0COTB8b0
金や時間の問題もあるんだろうけど
今後のことも考えてイベントシーン含め全てリアルタイムレンダにするべき!
プリレンダはあとあとイヤン
0251名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:06:42.38ID:ICzIKzQ/a
みんながみんな最高性能のPC持ちみたいな設定で作られても
結局ユーザーに届く際にはサイバーパンクになる
PV詐欺だと毎回炎上することになるな
0252名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:07:24.22ID:l1A1CYIs0
技術の進化について行けない事を正当化するのに必死だなあ
0253名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:07:42.36ID:aIEbhAcY0
いくら金積んだ所でゲームバランスがクソなゲームはクソゲーだからな
FF15とか
0255名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:08:22.41ID:qMg3gbIVd
>>132
他人なんて知らん、俺は悪いと思った。車の運転やらフィールド周りの落とし物でな
0256名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:08:35.25ID:r0COTB8b0
サイパンはサイパンで良いけどな
CPUも現行一般ピーポー向け最高のものが最高になってるし
グラボもそう
今後PCアプグレしたときの指標にもなるし良い
0258名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:09:58.33ID:u171Xiw+0
VRなら超美麗グラ()やら1人称視点の恩恵もあるんだろうが平面のモニタじゃあね…
0260名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:11:07.78ID:DWPkLzVQ0
PS2がクッタリ性能だったのにグラがよい(=グラが悪いのはソフトメーカーの技術不足)と言うイメージのせいで
ソフトメーカーは他の全てを犠牲にしてグラに全振りせざるを得なくなったんだよね
0261名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:11:30.00ID:r0COTB8b0
範囲の制限はあるにせよサイパンの視点はVRのそれに近いよ
そこらのFPSとは違うから酔わないし良く出来てると思うわ
そのままVRでやりたいとも思うけど
0262名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:11:30.44ID:iK+kDYV10
>>245
映画も製作費とかでドヤる風潮一時期あったけどすぐ廃れたからなぁ
いくら掛かってようがどこのスタッフ使ってようが見る側には直接関係ないからな
3Dとか4DXとかユーザー側の新感覚で訴えようと頑張ってるよ
0263名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:11:34.33ID:E9O2icRw0
>>258
今のVRはドットの網も2倍くらい細かくなったらしいからな
グラ信仰はVRの世界へGOしてくれ
0264名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:11:49.89ID:KCdFK7XPM
PS1くらいまではほぼ1年ごとにFFの新作が遊べたんだぜ
昔はソフトの発売スケジュールも賑やかだったのに寂しいものだ
0265名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:12:30.68ID:r0COTB8b0
ツイでのあの人がPimax8KXの次を開発してるらしいこと言ってたな
有機ELぱねるでよろり
0266名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:12:56.94ID:qMg3gbIVd
>>170
マリオとか35周年にオンライン作品として.内容そのまんま出して受け入れられたぞw
0267名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:13:28.95ID:R/bMpbmC0
>>255
スクエニは所詮「RPGメーカー」だからな物理エンジンとか動かしていて気持ちいい動作とか
その手の技術やノウハウがまるで無い
少し前のスクエニゲームでもまるで宇宙でふよっと浮いてるかのような奇妙なジャンプしていたし
こいつが少し前までハイテクノロジーメーカーだと思われたという
実際はただ人海戦術が得意だっただけ。それも指揮者が不在で死んでる
その対極にいるBOTWを作った任天堂がローテクと思われいたという

これがゲーム業界の捻じれ現象の一つ
0268名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:14:02.51ID:vAagnwBZ0
>>202
映画ではスタントマンにCGで作った顔を貼り付けてるけど、アップ目の
カットでも見分けつかないぞ

>>217
最近のフェイシャルリグは、スクリプトを組んで擬似的に表情筋の動きを
再現してるから、発音ごとにボーンの動き方を決めておけば、音声から
音素を読み取ってモーションを再現できる(以前は音素ごとのモーフター
ゲットにモーフィングするだけだった)
0269名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:14:32.64ID:HzJ3EzKd0
一度本気で作った作品は10年後リマスターで2度美味しいじゃん
0270名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:15:12.48ID:kpxdeDyX0
技術があるからアイデアが生きるんやろ
現実世界作りたいって思っても今の技術じゃ無理な様に技術の進化でできるアイデア増えるんやからスペックが正義やろ
0271名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:15:30.89ID:oCMGRC2zd
追究したらダメとは思わんしエンタメなんか刹那の輝きで終わってもええやんと思うけど
まあ言わんとする事はわからんでもないわ
自分もMGS2、3とか当時あれだけ作り込みスゲーって楽しんだのに
いざリマスター版で再プレイしたら何もかもが中途半端なレトロゲーでしかなくて苦痛で投げた経験あるし
0273名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:15:40.50ID:aIEbhAcY0
>>266
「昔のゲームを遊んでみたい」
需要って案外バカにならんよな、俺が子供の頃もマリオコレクションとか
PS版FF456とかあったし
0274名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:15:47.05ID:E9O2icRw0
電車でGOも実写映像のゲーム出てたなw
マリオの毛穴が描写されてもマリオジャンプしてるときそれ見えるの?
産毛との空気抵抗でえ?ジャンプの質が変わるよね?え?
0275名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:16:15.29ID:r0COTB8b0
>>268
ふむふむ
いろいろ進化してんだなー
どんどん進化しろー
0276名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:17:23.33ID:aIEbhAcY0
>>271
当時だから許されたゲームってのはあるな、結構なゲームが思い出補正である場合が多い
逆に今やってもクッソ面白いレトロゲーもあるからゲームの世界は奥が深い
0277名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:17:47.43ID:E9O2icRw0
>>268
映画の途中で止めてスタントマンのシーンじっくり見るの?
やっぱグラ信仰ってすごい特殊性癖なんやな
0278名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:18:41.67ID:iK+kDYV10
>>256
別に廃スペックじゃなきゃダメなゲーム作るのはいいけど
それでどうやって採算取るねんっていう話じゃね
最高性能以外まともに遊べませんじゃユーザー離れてく一方だと思うが
0280名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:19:06.86ID:I8EVQYFT0
>>237
言うほどか?
むしろPS2時代の操縦桿操作のせいで未だに上下左右反転する層がいるくらいだけど
0281名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:19:19.73ID:oCMGRC2zd
>>276
テンポとゲームバランスが良ければ古かろうが今やっても全然面白いんだよな
同じ小島関連で言えばアヌビスなんかはロボの操作感の気持ち良さが売りだから今でも全然遊べるし
0282名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:19:30.57ID:R/bMpbmC0
>>132
スクエニについてる信者がスクエニに対して客観的に見れるわけがないだろ
ただただ良い所だけしか見ないし、そもそもどこが悪いとか客観視しようとする感覚さえも持ち合わせていない
まあ、10年ぶりくらいの新作を買って興奮状態の信者にそれを考えろってのは酷なこったが
0283名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:20:02.54ID:r0COTB8b0
>>278
別にハイスぺじゃなくても環境次第で設定落とせば遊べるし
ハイスぺならハイスぺらしくちゃんと動くところが素晴らしいってだけだよ
MSFSも見習えい!
0284名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:20:54.94ID:rSyT6HIB0
>>1
これはあるな
手塚治虫もアニメに力入れて莫大なお金と時間を投資したけど今でも評価されてるのはペンで書いたモノクロの漫画の方だしな
0285名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:21:15.50ID:eQYqxtu00
最新技術だのハイスペックだのAAAだの言いながら出てきたのがクソゲーだから救いようがねぇんだよなぁ
0286名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:21:31.26ID:E9O2icRw0
エイペックスを最低設定でやってるゴミはエセゲーマーだからな
ああ家庭用ゲームってグラフィック設定いじれないからグラフィック信仰が起こる一因なのかもな
0287名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:21:55.83ID:KH9tSQZ40
全体のレベルが1から2、2から3と順番に進化していくならいいんだけどグラフィックだけ1から5と一気に飛んで他の部分は1から2に上がった程度だから
グラフィックだけのクソゲーってのが量産されてんじゃないかな
0288名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:21:57.50ID:E5wnM9Rt0
グラも綺麗さではなくて、緻密な汚さを追求してないか?
いくら緻密でも汚い物に心惹かれないぞw
凄いとは思うけどさ。

グラに拘るなとは言わないが
緻密じゃない綺麗さ、ハッタリのきく絵作り を程々の予算で目指すのがいいんじゃないかな。
0289名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:22:24.51ID:aTguFET80
グラフィックすごい技術あるところは神ゲーリメイクを請け負えば良いんじゃねw
0290名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:22:40.16ID:iK+kDYV10
>>283
少なくともPS4版は阿鼻叫喚になってるだろ
でも採算考えたらCS、ましてやPS4は絶対に切れないわけだ。大量に売ること前提で金ぶっこんでるから
このへんの構造的欠陥どうするんだろうって話よ
0292名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:23:46.62ID:E9O2icRw0
>>287
プレイヤーのどんな行動にもフィードバックされるなら評価するけど
通行人にイチャモンつけても小言言われるかボコるしかないからな
0293名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:23:48.50ID:r0COTB8b0
>>290
今回のサイパンだとCSはおまけみたいなもんだろうな
PS5本気版に期待して待つといいかも
しらんけど
0294名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:24:05.11ID:qMg3gbIVd
>>289
頑張ってリメイクして技術がんばって絵もロードもガンガンに短くしたdmc5は集計不能でした。
0295名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:25:32.31ID:Bv+98JdT0
俺も昔主張してたけどさ
5年冬眠すれば任天堂ハードでも満足できるだろ?って
結局は性能一番が重要であって自分の独立した価値感がないんだな
綺麗や旨いと思ったものは もっと綺麗や旨いが現れたって汚い不味いにはならんだろ
だが性能一番が重要な奴はそうなるんだ
そもそも性能一番が重要ってのも嘘だしな
0296名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:26:59.73ID:iK+kDYV10
>>293
次はもう売れないと思うからどのみち終わりでしょ
客のほう見てなさすぎだわ。おまけ扱いされた側が次も買うわけない
0297名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:27:13.20ID:oCMGRC2zd
>>292
結局グラの作り込みに応じたレスポンスやインタラクティブ性も伴ってないと冷めるからな
グラとか雰囲気以外にゲームの芯があれば付属物であると割り切る事も出来るが
0298名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:27:13.47ID:IjyCaavra
アンチャみたいなゲームって数年後には唯一の売りであるグラも売りにならなくなってマジで何も無いゲームになるよね
0299名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:28:04.77ID:r0COTB8b0
>>296
次出るころにはみんな死んでるかもしれないし
今を楽しめればいい
いうてもウィッチャー3もロンチ付近はPCもPSも酷かったしな
0300名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:28:23.21ID:aIEbhAcY0
>>281
あーなんかすっげえ分かる
当時操作感の良かったゲームって今やっても操作感いいんだよな
マリオ35なんか最初の頃は違和感あったけど一瞬で慣れたのなんかはまさにそういう事だと思う
0301名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:28:31.25ID:ggS3jLR70
ドット絵が見直されてるのも同じ意味だな
デザインには普遍性があるけどグラフィックそのものには無い
0302名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:29:03.50ID:q6QOS8tMa
据え置きのゲーム機だと性能無いと買う動機としては薄くなるのは仕方ないとは思うけどね
Switchは携帯出来るからそこまで気にならないけど
0303名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:29:35.02ID:eQYqxtu00
switchが汚いか?と言われると綺麗だからな
むしろ絵作りや題材が酷いぶんps5のゲームの方が汚いまである 毛穴だの皺だの汚れだの描けば描くほど汚くなるだけだからな
0304名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:29:51.61ID:Qi+OYaKq0
アニメ映画と実写映画だよ
ジブリの映像を実写にする必要はない
なのに「ジブリ映画を実写に近づけよう」
と頑張っちゃってるのが今のゲーム業界
「ナウシカの髪の毛を一本一本精密に描きました」とかやって何の意味があるのか
0305名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:30:02.63ID:E5wnM9Rt0
>>287
ゲーム作りも絵作りもセンスが重要なのに、
物量でどうにかしようとした結果(どうにか出来る方向に梶を切った結果)が今なんじゃないかな。
0306名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:30:03.48ID:iK+kDYV10
>>301
ドット絵は今の時代は表現方法の一つだしな
まだ技術的制約だった時代に表現方法にまで昇華させたスクウェアは本当に凄かったんだがねぇ
0307名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:30:30.20ID:rerMghXU0
前世代より良くなって喜ぶ
そこはまあそれでいい
ユーザーの年齢層が上がり続ける理由もそこだが

新規は何が凄いのか恐らくよく分かってない
だからスマホでも別にいいと思ってしまう
0308名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:31:12.65ID:E9O2icRw0
>>298
吹き替え声優のファンアイテムにはなるぞw

シリーズ終わったゲームキャラで
しかも洋ゲーによくある白人男性キャラとか存在価値もねえわな
0309名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:31:20.54ID:rYBT1jbX0
フォトリアルはもうPS4レベル以上は上げる必要ないね
0310名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:32:52.21ID:iK+kDYV10
>>305
グラフィックの前段にあるはずのアートワークやゲームデザインがそのままだからね
そら斬新なゲーム性やデザイン性なんかそうそう生まれないけど、すべてを差し置いて「グラすげぇ」はさすがにおかしいわ
0311名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:33:51.82ID:E9O2icRw0
グラフィックゲームは消耗品だよ
グラフィックゲームで青春を過ごした人は大人になってゲームを卒業するだろうね
ゲームが思い出にもならず人生を歩んでいくだろう
健全じゃないか
0312名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:33:53.97ID:NPAre1DXM
>>306
今は昔みたいなピクセルや色の制約がないようなもんだからドット絵でアート的にリッチな絵作りが出来るもんな
0313名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:34:11.96ID:DWPkLzVQ0
>>244
64が出たのはPS1よりもかなり後だからな
しかも開発環境が整ってなかったので初期〜中期はソフト日照りが続いた
0317名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:35:48.79ID:xbOG/+1K0
>>270
技術というか、ハードの制約でソフト的なアイディアが生まれる場合がほとんど

高性能ハードのAAAなんてアイディア抜きの力押しでソフト作ってるじゃん

綺麗なグラにしたい→解像度上げるのに描画性能頼み
リアルな挙動にしたい→プロセッサに物理演算させる
ロードを速くしたい→速いストレージを高速なバスで繋ぐ

アプリケーション開発者はハードの性能を上手く使う事だけに特化すればよく、アイディアいらねーよ
0318名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:36:42.34ID:eQYqxtu00
>>315
FF6は今でもドット絵のゲームの最高峰なんだよなぁ
0321名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:40:05.90ID:r0COTB8b0
グラ品質とフレームレートのどっちとるかは造り手次第なんだろうけど
CSでも最近じゃどっちのモードもあっていいな
ただドラクエ11Sの2Dモードのイベントシーンで無理に30fpsに落とすのはいらんかった
酔う
0322名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:41:06.79ID:ETsCBaYu0
ぶっちゃけグラに拘る方が逃げだと思うよ
新しいゲーム性を生み出す事を諦めて安易な進化に逃げてる
もう新しいゲーム性なんて生み出せないと諦めた結果グラに逃げてる
0323名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:41:30.57ID:hebdWV/K0
グラフィックは時間とひとをかければ確実に良くなるから、そこにリソースを割きすぎるのは娯楽系クリエイティブのクリエイターとしては完全なる逃げ

必要なのは企画力と独創性
その企画を通せる社員と経営陣が必須
守りに入ると同じ事しかやらなくなる
グラフィックと看板掛け替えはその際足る例の一つ
0324名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:41:35.35ID:kTJ2ruOSd
その時点でできうる一番綺麗なグラを目指せばいいだけで数年後は劣化グラになるから無意味ってどんな豚理屈だよ
その数年後には現時点での綺麗よりもっと綺麗なグラが生まれてるだろうしその飽くなき技術追求の繰り返しがテクノロジーの進歩につながるんだろ
0325名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:41:43.84ID:1GGroGkDM
ドット絵の頃は良かったなあ…
0326名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:41:45.54ID:k8+UWnFu0
グラ綺麗にすればわかりやすく進化したように見えるからな
ゲーム内容自体がゴミでも一定は売れてた
最近はそういうのに騙される人減ったから売れなくなったけどFFとか
0327名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:43:34.20ID:ETsCBaYu0
>>324
それって映画にやらせときゃ良くない?
ゲームのグラなんて映画から輸入で十二分に間に合うでしょ
0328名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:43:56.81ID:dmfFn2YxM
フォトリアル系のグラフィックの陳腐化は確かに早いから、>>1の言う通りかもな
ただ、レースゲーみたいに内容がある程度安定してるものについては、
挙動とグラフィックがすべて、みたいなところはある
0330名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:46:45.62ID:qMg3gbIVd
グラが大きな要素になるのは否定しないけどね
初代箱のパンツァードラグーンオルタを箱xで起動すると4Kになってビビるし
0331名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:46:49.66ID:ehzVzbvM0
>>5
そもそも部門ごとに使用性能を割り当てるから
規模関係なしにグラフィックに性能に咲きすぎると他が割を食うんだよ
0332名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:47:28.70ID:s2Xgxz+C0
>>122
お前さんの主張こそ浅すぎるよ

その意見の前提になってる「各社が同一予算で開発」がすでに現実的じゃないっしょ
0333名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:47:43.08ID:xVLJ7aIvM
金食い虫のくせに価値が持続しないよな。グラに力入れてもさ
0334名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:47:58.64ID:obKdLuVg0
>>36
スマブラのMr.ゲーム&ウォッチなんて超昔のゲームなのに今でも全然見られるデザインだったりするもんな
普通なら棒人間にしちゃうと思うんだけどちゃんと表情認識できるし
0335名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:48:03.85ID:goFUMYlr0
面白くない映画は観ないくせに
ゲームになるとつまらないストーリーの高精細ブス女をありがたがるんだよな
0336名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:48:27.13ID:hcy9ZQQwp
大事な事が抜けてるな
ユーザーはハイクオリティなグラフィックのゲームを求めてる
ユーザーが求める物を追求してくのは当たり前
0338名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:49:09.85ID:yQl4/9w1a
>>326
FFはPS1時代ですらプリレンダ詐欺って言われてたからなぁ
少なくとも日本での復権は無理だな
0339名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:49:19.33ID:lqeiEyJg0
>>112
言うてPC箱PSに待望されてたサイパンは目新しいシステムあったか?
結局見た目は確かに作り込んであるけど既視感ばかりのゲーム内容だろ?
0340名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:49:43.47ID:80/t13iGH
鬼滅が証明してるだろ。鬼滅より画力が上の漫画なんていくらでもあるし、アニメでも鬼滅より作画やCGが上の作品はいくらでもある。ようは絵的に一定以上の水準をクリアしてれば後は内容が全て、て事。これはゲームでも同じ。
0341名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:49:58.79ID:aBKT+nP90
グラフィックを追求するからグラボも進化するし、その逆もまた然り
0342名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:51:17.86ID:aTguFET80
>>336
日本はあまり求めてないかも
俺含めた一部くらいしか求めてないだろな
0343名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:51:29.86ID:2+uQeoBw0
例えばスト2の様な1vs1の対戦ゲームと無双のような大量のキャラクターが表示されているゲーム
同じ会社が機種で開発したらグラフィックが良くなるのは必然的に前者になる、だがしかしグラフィックが良いからと言う理由でユーザーは必ず前者を選ぶか?

ゲーム内容で追求できるグラフィックには限界がある、さらに今後のゲーム開発は物理演算にも力が入るだろう、そうなるとグラフィックに割けるリソースが色々なところかで縮小するだろう

グラフィックだけを追求するなら究極的なのは映像だけを見る映画になる、しかしゲームはそうもいかない、そこがグラフィックを追求しきれない理由
0344名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:52:00.74ID:lqeiEyJg0
>>123
そりゃファーストからして「代表作有りましぇ〜ん! ソフト?サード囲いまぁす(笑)」
だからねぇ・・・
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 11:52:31.83ID:mnyXNntTa
見合った売上を叩き出せるなら別にグラフィック追求してもいいんだよ
所詮グラフィックってのは商品価値の一つ、客にその商品を買うかどうか判断させる要因の一つにすぎない
売れないのにグラフィックは綺麗にします!とかやってんのが一番頭悪い
0347名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:53:16.12ID:aBKT+nP90
>>194
20年も前のものに、今見たら〜とかよく平気でそんなアホなこと言えるな
0350名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:53:37.62ID:xzlLQzppM
>>304
クッソわかる
アニメ映画は20年30年経っても古くならないけど
実写は5年前のも古臭くて見れない
0351名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:54:13.34ID:aTguFET80
要はグラフィックを無理して頑張るな
アイデアや面白さに全力注げってこと
簡単に言うがそれが一番難しい!
0352名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:54:47.44ID:r0COTB8b0
グラを目から入る情報とした場合
他の体感的なことも含むとあと数年はHL:Alixを超えられるゲームは出ないだろうな
0353名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:55:39.57ID:pi+iD96zM
>>340
鬼滅より作画が上のアニメって例えば何?
もしかして鬼滅も見ずに語ってない?
0354名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:56:33.38ID:8XhfqIx50
延期当たり前、開発期間は長大、ビルド&クラッシュが厳しい環境、効率化がとにかく至難
グラに力入れた開発は難度が高い割にまともなノウハウ持った人材が育たない
ユーザーは新規がいない、IPが育たない続かない、リメイクが最大の安パイ

バカなのか?
0356名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:57:15.65ID:iK+kDYV10
>>348
そのオープンワールド推しもそろそろ終わりそうなんだよなぁ
UBIなんか量産型オープンワールドばっかり作ってて飽きられてるし
0357名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:57:20.71ID:R/bMpbmC0
>>304
昔魔女の宅急便をハリウッドで作ろうってな恐ろしい企画があったなあ

で、結局出てきたものが邦画なんだけど
宮崎駿が権利貸してくんなくて、原作の魔女の宅急便のほうをやった末
特に良い評価もなく、地味に消えたな……
0358名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:57:25.58ID:8+eGDf4Q0
>>346
ならフォトリアル頑張る意味のむなしさって事にしとくか
少なくとも日本のエンターテイメントは実写も写実的な絵もそんなに強くないよね
0359名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:57:58.93ID:oCMGRC2zd
シューティングとがアクションになるとリアルさって視認性みたいな他の要素のとトレードオフになって来るしな
リアルさとか言い出したら諸々のゲーム的なインターフェイスがまず邪魔になってくる訳だけど
そういうの常に全非表示で遊ぶぐらいガチの人間がどれだけいるのかって話
0360名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:58:20.03ID:ehzVzbvM0
>>200
一応、ゲーム開発はメモリの奪い合いってゲーマーでは基礎知識なんだけどね
0361名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:58:22.22ID:Bv+98JdT0
そのユーザーって括りは何?

これはGOTYなんてクソどうでもいいと思う理由なんだが
結局高い金払って売れた物が評価なんだよ
その割合は毎週発表されてる
あくまでもそれは割合な
そこに統一の価値観を認めさせようってのがバカなんだよ
0363名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 11:59:44.11ID:r0COTB8b0
延期になったらしいGT7さん
GTさんからグラを取ったら何が残るのか
0364名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:00:15.67ID:Y3NHA2800
料理と同じだろ
見た目追求した結果どうなる
味が犠牲になることも多々
0365名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:00:42.17ID:k8+UWnFu0
ゲームの進化って言う上で
グラを綺麗にするって別にクリエイターでもなくても馬鹿でも思いつく
ゲーム性を上げるとかゲームデザインを考えるのがクリエイターの仕事であって
コストとか考えずに安易にグラ上げるだけってのは逃げだよなぁ
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:01:43.84ID:s2Xgxz+C0
>>115
「このハードでこのグラが!」なんて価値観は大目に見積もってもPS2世代くらいまでの話だな

個人的にはセガマークIII〜SFCくらいの、アーケード>コンシューマの時代辺りはグラ厨だったと思うw

ドリキャスでバーチャ3、ソウルキャリバーが出たとき、冒頭の価値観は完全に終わったことを実感したわ
0367名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:02:03.12ID:iHFd8rpFM
>>361
買うかどうかはプレイする前の判断
GOTYはプレイした後の評価

プレイする前の判断が全てだとしたらクソゲーを莫大な広告費で売りつけるのが正解になってしまう
PS1〜PS2の頃のソニーのように
0368名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:03:09.97ID:r0COTB8b0
>>366
箱丸のFM2,3,4の進化も良かったけどな
箱sXも3台並べられたらよかったのに
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:03:30.92ID:VAfxDV0aM
ゲーム如きで200GBとか頭おかしいからなぁ…
MS巨大化時代みたいな馬鹿さ加減なのだか
0370名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:03:53.56ID:aTguFET80
FPS好きだからあまり悪く言いたくはないんだけど海外のグラ偏重ってそうしないと差別化できないからだと思うんだよな
FPSみたいなジャンルが流行っちまったもんだからグラフィック向上で違いを出す、それに引っ張られる形で他もグラ偏重の傾向っていう
日本とは違う進化を歩んでる
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:05:05.82ID:ETsCBaYu0
ゲーム性を損なわない事前提で同じゲームならグラが良い方が良いってのはその通りだが
グラ重視派はグラに力を入れた挙句その他がおざなりになったゲームは失敗って認めるのかな
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:05:12.99ID:r0COTB8b0
シム系は内容ももちろん大事だけどグラも大事だな
MSFSはいろいろ頑張れ
0373名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:05:26.53ID:goFUMYlr0
PS3時代のRPGなんかグラフィックを作るのに精一杯で酷いもんだったろ
なんでWiiのゼノブレイドに負けてるんだよ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:06:17.41ID:Q3G5Pvv80
Forzaは確かになあ、システムとしては4で完成した気がする
そこからアーキテクチャの変更を挟んで実質新開発の5,6,7は4で出来た事は再現出来てない
なんとか8では頑張って欲しいけれど
0375名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:06:29.87ID:r0COTB8b0
PS3は序盤が良かったな
GTHDCにライズフロムレアとか
あのころはPS3に夢があった
0376名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:06:41.88ID:Bv+98JdT0
>>367
それは言えるが評価は続編に表れるね?
ソニーの人気IPをなぜ作らねえのかって
本当は大して人気じゃねえの知ってるからだろ
0377名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:07:09.06ID:IibexV4u0
リアル寄りにすればオールオッケーみたいなこと言う奴いるからややこしくなる
アニメ調でもリアルでも雰囲気あったグラでいい
0378名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:07:26.75ID:9sqKDQlBM
>>374
4でできたけどその後の作品でできなくなったことって例えば何?
0380名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:08:56.59ID:r0COTB8b0
>>378
PC版抜きにすればマルチモニタ対応とテレメトリからの後輪情報のLFE混ぜ込みとかかな
ふじみないーも
0381名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:09:01.98ID:uAnEdNzE0
>>36
限られた性能のハードで
いかに美しく作り、見せるかが上手いんだろう
0382名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:09:26.10ID:R/bMpbmC0
>>373
PS3は酷いハードだったからね。信者が最近になって美化しようと必死になってるけど
まず低性能ボトルネックハードだから

PS初のHD機とはいえ、HDというだけじゃただ綺麗なプラモデルになるだけだった
CELLに全力投球し過ぎてGPU・メモリはストレートに性能高くないし
0383名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:10:06.39ID:8XhfqIx50
技術が無いからグラ偏重とか言われるんだよなそもそもが
クソゲー生み出すおもちゃの機械いじくってるようなもんだもんな
0384名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:10:22.27ID:KvELvno80
ユーザーはゲームのおにぎりの質感やアスファルトの質感とか気にしてないからなぁ。
0385名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:11:31.36ID:sSGrKmol0
映像が綺麗でも200GBとかは正直困るよな、汚くて容量減らせ
0386名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:11:54.34ID:W8/FDqSA0
>>1
5年、10年後って大抵のゲームが売れてないんだから関係無いな
商戦期にしっかり売れたらそれでいい
技術のフォローをしないゲーム会社に未来は無い
任天堂だって今やゲーム業界の汎用技術を取り込んでる
業界最大手のNVIDIAの支援を受けるようになったし
Unreal EngineやUnity等の外部のエンジンも採用した
0388名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:12:31.17ID:iK+kDYV10
>>370
日本でもRPGで全く同じことやってたから別にジャンルのせいじゃないよ
慢性的なアイディア不足をグラフィックとボリュームでゴリ押そうとしてるところも一緒
0389名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:12:49.79ID:r0COTB8b0
その価値が有れば容量はまぁいい
MSFSには2TBのSSDを占有させてる
今後のアプデ含めLocal Cacheやらなにやらで
0390名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:14:14.27ID:r0COTB8b0
>>386
箱版のドラクエ11SのエンディングロールでNVIDIAあって
PC版絡みかな?と思ったけど考えたらSWITCH版からの流れでついてんのかな
0391名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:15:35.72ID:78NkRGKBr
>>1
絵柄以外にもファッションとか、デザインにおいては、5年10年くらいは時代遅れと言われたものが、それ以上になるとレトロというプラスの価値になったりする。
もっと言えば、100年過ぎると誰も古くさいなんて言わない。
0392名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:17:31.08ID:qAvUOWo5p
求められていない部分のグラフィックを高めても意味ないのよね
0393名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:18:53.15ID:r0COTB8b0
>>392
すけーぷすのわるぐちはそこまでだ
0394名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:20:53.67ID:R/bMpbmC0
>>336
レイトレさん「俺は求められてるんだァァァ!!!」
ユーザー「桃鉄買います」
レイトレ「うおおおお!ゲーム業界は不健全だァァァ!!消えて無くなれ!」

ユーザー「誰かコイツを求めてやれよ」
0395名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:22:20.46ID:Y3NHA2800
絵抜けで面白いゲーム完成させたあとに
最上の絵を組み込んでくださいね
0397名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:24:57.16ID:vofgNZnd0
グラフィックも良ければ良いだけ良いけど最初からグラフィックを盛るのは良くないだろうな
前提としての遊びやシステムが充実してから余力でグラを良くするくらいの方が好き
0398名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:25:19.87ID:r0COTB8b0
>>396
PC版含めてもあのマルチモニタは再現できてない
のびーる3画面はできるけどね
0400名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:28:01.75ID:e2T6HGEs0
今できる最高の経験ってのがいいんだろ
未来の為に作ってるわけじゃない
0401名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:30:39.96ID:W8/FDqSA0
>>390
NVIDIAはゲーム機向けタイトルにも技術提供してるからな
PS4のFF15のパッケージの裏にNVIDIAのロゴあるぞ
NVIDIAは開発ツールを作って技術支援してるから強い
AMDは規模が小さいのでNVIDIA程はサポート手厚くないからGPU作って終わり
0402名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:32:04.03ID:W8/FDqSA0
>>394
桃鉄「日本100万本です」
レイトレに対応したマイクラさん「世界2億本です」
0403名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:34:22.18ID:r0COTB8b0
>>401
NVIDIAが強いと言われてたFF11で長期ガ系バグがあったのはゆるさない
あれで長らく9800Proの方使ってた
今はAMDロゴドーンや何も出ないゲームよりGAMEWORKS関連が絡んでる方が良いよね
ですすととかですすととか
0404名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:34:48.96ID:GSkC9Uyc0
全く同じゲームのグラフィックをよくしただけで面白くなる、悪くしただけでつまらなくなるんだからちゃんとグラフィック作る方がいいよ。
0405名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:35:15.16ID:VH5kQMniM
マイクラは下手したらMSストア版よりスイッチ版の方が売れてるだろ
0406名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:35:43.58ID:SuQVVF0Y0
>>237
この時代はカメラ制御でさえ試行錯誤してた時代だよ

時オカが評価されてるのはカメラ制御の凄さもあったから
0407名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:35:44.12ID:1cXAjTCc0
いつも思うけどなぜポリゴンソースの3DCGにこだわるんだろうか
そのせいで描画性能の高いGPUに依存しなければならなくなる
例えば現実世界の写像をソースに使えば描画ではなく整理処理で済むのではないか
ポリゴンに現実の映像を混ぜれば描画負荷は下げられのではないか
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:36:55.46ID:Pn1DhJIL0
ゲハにおいての”グラ”がどこまでの事を指すのかが未だに曖昧だから平行線
単純な解像度や写実的なものを良グラと捉える人もいるし、エフェクトモーションfps物理演算的なものなんかを含め良グラ捉える人もいる
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:37:44.41ID:GSkC9Uyc0
マイクラはマイクラ買うためのカードが売ってんだけど、そのカードを買うかクレジットカードで買うやつしか見たことないな。MSストアで買ってるやつとか聞いたことないw
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:37:56.60ID:r0COTB8b0
グラには拘るけどもう直ぐ届くアストロミニ楽しみ
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:41:55.57ID:Lu6MvCxEd
>>402
マイクラさん「まあレイトレ対応する前から売れてたんでレイトレ関係ないですけどね」
0413名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:43:24.76ID:uIP1Z1rPM
>>4
ドラクエユアストーリーはCG100点でも内容で大炎上したからな…
0415名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:44:13.11ID:r0COTB8b0
>>411
ばつ まぁまぁ
まる めっちゃ
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:44:39.91ID:R+xmz9C0a
グラフィックで細部まで表現してしまう事により、人間の自由な妄想が阻害されてしまう。

妄想は自分の都合いいように出来るものなので、これが減ってグラフィックで提示されてしまうと、エンターテイメントとして痛い

続く
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:47:18.65ID:R+xmz9C0a
A色の種類や物体の数等、視覚情報が増えて神経が昔より疲れる

B店に入れない等、出来ないものが際立ってしまう

続く
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:47:20.95ID:GSkC9Uyc0
>>416
昔見たいなxとyとマス目だけで構成されたゲームをやれば自由な妄想し放題やで!
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:48:19.38ID:R+xmz9C0a
Cグラフィックに合わせたリアルな音を求めるため、SEの爽快感の退化

D開発期間の増加&ダウンロードコンテンツの増加


思い付いただけでこんだけ出たわ
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:48:25.73ID:X/fe5GCS0
>>4
テクノロジー評価するのはオタクだけ
それもオタクの中でも極一部
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:48:31.60ID:r0COTB8b0
>>416
見えない部分のネジにまでこだわるひとのわるぐちはそこまでだ
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:49:29.32ID:Lu6MvCxEd
マイクラをフォトリアルにすると処理面で全く追いつかなくなる
ブロック状ですら無くなり地形を破壊すると破壊した形を全てをフォトリアルで表現しなければならなくなる
ハードのスペックが上がってきたからレイトレとかを取り込む余地が出てきただけで当時のグラ水準からすればかなり低いゲームであることは間違いなし
グラに拘っていれば絶対に生まれることが無かったゲームだね
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:49:36.38ID:+a5AEFep0
グラフィックが綺麗なのは良いけど追求しすぎてゲームプレイに支障が出るようじゃダメだという事だと思ってる
サイパンなんてここ最近じゃ最もたる例だろ
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:50:06.30ID:R+xmz9C0a
>>419
将棋とか囲碁、テトリスはだから続いてる
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:50:57.33ID:M3WRgmLc0
「グラだけ」じゃなく「全ての要素」を追求するなら歓迎
開発費リソースは有限だからバランスが重要だわな
国産ゲーの場合、売り上げは下がる=開発費も下がるのに
一番リソースを食うグラに注力した結果悲惨なゲーム量産してゲーム離れが加速した
PS2時代から既にその流れだった
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:51:10.87ID:Csrzd1KE0
グラ追求派はマイクラさんに簡単に論破されてしまっているに
0428名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:52:01.49ID:E5wnM9Rt0
>>413
同じ糞ストーリーだったら見た目チープの方がいい気がする。
糞ストーリーな大作映画は許せないけど、糞ストーリーなB級映画は全然アリな感じw
0429名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:52:49.09ID:SZWpefJ30
元々のアートワーク再現する方向でのグラフィックの進化は大歓迎
FF7Rも野村の絵再現する方向に行ってくれたらよかったのに
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:52:53.13ID:W8/FDqSA0
>>412
マイクラさん「家ゴミ版より売れてるPC版はもうレイトレ対応が標準化だけどね」
マイクラさん「これからレイトレ対応マイクラより売れる家ゴミゲームあるの?」

任天堂「今後もNVIDIAさんと強力タッグです」

あっ
0431名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:53:01.48ID:eBRaELno0
一般人の視聴環境が昔より向上してるんだからそのラインまで作り込むのは当然
それ以上のことをやろうとするとコスト的に割に合わないから無駄ってだけの話
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:53:20.68ID:7AumWujF0
マリコレ売れてるしだいたい言ってること合ってるな…
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:53:20.97ID:Zv0jFQNv0
グラフィックが古くなるのはわかるが、
昨日買ったモニターやグラボの性能活かしたくなるのも心情。
好きにさせろよ。
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:53:46.77ID:Lu6MvCxEd
>>430
マイクラさん「家庭用ゲームではSwitchが一番売れてますね。他のハードは不甲斐ない」
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:55:51.76ID:XpzYPqD20
AAAを全く買わないニートゴキブリ(笑)
0437名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 12:57:00.12ID:eBRaELno0
>>432
必要とされてないレベルになるとそうそう安くはならんからね
オーディオみたいに分かるやつにだけ高値で売るって世界にならざるを得ない
1番の問題は高性能求めてる連中が安くなきゃ買わぬの乞食精神なやつばかりなことだと思うわ
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:57:18.39ID:ehzVzbvM0
今PS2くらいのグラフィックだとPS5ならどこまでできるのかを見てみたいわ
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 12:59:33.65ID:29OfZ0UUM
>>31
マイクラのグラ上がったからっておもしろくなるといえばそうじゃないだろ
0443名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:02:29.57ID:C+iNFlvR0
グラフィックが高まるほど世界が狭まってくるのがなあ、、、
オープンワールドにこだわり過ぎてダンジョンも簡略化されてるし

スカイリム やゼルダbotw みたいにロード入っていいから少しはダンジョンが欲しい
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:04:56.78ID:nVzUqne/0
なんで不細工おじさんはグラとか性能にこだわるのに彼女もちイケメンはそういうのにこだわらないのかな
不思議だわ
0447名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:05:10.86ID:Vo+q6Fsv0
凄いゲーム=面白いゲームではないね
まあ金かける分及第点取るのと平均アベレージは上がるけど
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:05:11.83ID:HLmBkSoq0
新マフィア1綺麗になったけど原作の味がほぼ全て消え去っててつまんなかった
トミーの自業自得感も薄れてるし全体的に言いまわし変えてるけど微妙だった
0449名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:05:16.57ID:C+iNFlvR0
>>439
それ

乗り物に乗ってるとき、上から街や城を展望できるぐらいになったら楽しそう
自由度低いけど二ノ国1や聖剣3Rでは覗けたからな
もっと高低差も出せたらすごくなると思う

ゼルダbotwはパラセールからダイレクトで街を見渡せるし、入っていけるんよな
0450名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:06:18.95ID:QBMoRBe30
追求してもいいだろ
グラフィックだけ追求してたらダメだけど
子供のときはパケ絵と
ゲーム画面の差でガッカリしたことも多かった俺からしたら
グラフィックも追求してくれと思うけどな
0451名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:06:38.83ID:r0COTB8b0
レイトレもHDRも必須だわ
オートHDRですらないと寂しいからPC版じゃなく箱sXで遊んでるし
レイトレもオンで遊ぶと無いと寂しい
サイパンもそこらのPCモニタでやるよりターゲット60fpsだし4KHDRテレビでやるにかぎるな
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:07:12.00ID:r0COTB8b0
2行目はドラクエ
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:07:41.28ID:22smXtr30
そうやって逃げた先のスマホゲーでも原神に負けて居場所が無くなるんですね
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:07:52.83ID:SPGtg+lP0
グラ勢はCG映画じゃダメなの?
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:08:12.20ID:Lu6MvCxEd
グラフィックの進化とやらのせいでワールドマップが消えたのは大きな劣化だと思ってる
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:08:30.28ID:TBbWupHx0
サクナヒメはCGのレベルはさほどでもないが
デザインのセンスは光る物が多いし何よりエンディングできちんと満足できた
洋物ではこうはいかない
結局グラフィックはデザインが「好みかどうか」が最重要で後はどうでもいい感じ
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:09:34.32ID:sSGrKmol0
グラだったらライザとかのモデリングがいいな
実際やらんと分からんだろうけど
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:10:45.20ID:oF4QOD8M0
ただまあ、パッと見て何かしら「おおっとコレなんだ?」と
引き付けるモノは必要だと思うよ。

ソレが必ずしも高精細だのフォトリアルだのとは限らないとはオレも思うが。
どんなものを対象にどう表現するかってな画作り次第だろうと。
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:13:13.82ID:EvmRSguHa
>>447
シンプルに凄いゲームなら一周10〜20時間、オンラインなしでもメタスコア 97、8だし
GOTY候補にもなれるってSIEが示したな

けど、これはあくまで海外ユーザーの中での事
360時代からシステム周りに似たようなゲームばかりでもグラフィック強化を評価してるだけで満足してるから
この調子で進んで行くんだろ

俺たちはついていけないわ
FPS、TPS、ゾンビ、SFに飽きつつあるし
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:15:13.43ID:EvmRSguHa
>>461
switch持ってる奴はキッズ以外なら複数台持ちでしょ
お前みたいにPS縛りなんかしてる奴の方が少ない
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:16:05.45ID:iK+kDYV10
>>462
海外ユーザーもそう思ってないからラスアス2炎上してんじゃね
日本でもその昔起こった作り手とユーザーの乖離が順調に進んでるようにしか見えん
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:16:09.39ID:JXYWpUsD0
なんでゴキだと思ったのか意味不明だけど普段はPCでゲームしてるよ
グラフィックの向上が無駄だと思ってるなら永遠に64でゲームしてりゃいいのよ
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:16:31.77ID:r0COTB8b0
昔のゲームウオッチ知ってる人ならスーマリのゲームウオッチ見ても感動するな
今も時計モードでついてる
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:19:11.20ID:JXYWpUsD0
グラフィック向上を否定する気狂いでもさすがにファミコンで遊び続けるのは無理だろうし
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:20:03.06ID:Lu6MvCxEd
>>460
ってのが劣化の原因なんだよね
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:20:21.34ID:BQmvtBuT0
良い方が良いに決まってるけど、それによって不都合が生じるならそこまではいらない
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:20:42.04ID:Lu6MvCxEd
>>469
最底辺はPSだが
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:20:59.10ID:r0COTB8b0
カプンコのアケスタはPCVRで出してほしいな
セガジェネみたいにしちくりー
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:21:37.38ID:l8+djra80
ローポリワイヤーフレームでゲーム作ってそれで面白ければ残りの予算かけてグラフィック作り込めばいい
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:21:49.29ID:gzfKhJPa0
3DSのモンハンでフィールド探索してもグラが酷すぎて残念な気持ちになる
モンハンやるなら最低でもWiiぐらいは性能ないと色々見て回る楽しさはないかな
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:22:11.76ID:P4opaSeN0
>>471
子供騙しを馬鹿にしない方がいいってことだな
しょうもないテクニックでもユーザー満足してくれると
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:22:58.49ID:JXYWpUsD0
ブスザワとか他社がPS3世代に研究しまくったグラフィックス技術で絵作りされてるし
グラフィック向上のために尽力してくれたPS箱PC市場のデベロッパに感謝せんとな
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:26:33.57ID:Vo+q6Fsv0
ゲームが凄いものになっていくに越したことはないんだけど
AAAタイトル出す会社がUBIすら今後少し規模抑えると息切れ宣言しちゃってるのがね
当分グラ向上も緩いものになるよ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:28:03.77ID:PpSn3UYta
現状ムービーの質だと家庭用ゲーム機で動かないからある程度落としてるのが現実だからな
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:29:59.82ID:Lbr2bcRt0
>何故64だけに限定してるのかが意味分からん

>コンシューマの3DGCの最底辺があれじゃん

今更N64コンプとか笑うわw
PSは1も2も糞グラ過ぎて他機種から大幅劣化だったからなwww
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:30:32.87ID:ggS3jLR70
>>324
たかがゲームでチキンレースさせようとするから
勝てないギャンブルになっていってるんだろ
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 13:32:08.00ID:ggS3jLR70
>>353
ufoは昔から高クオリティなアニメ作ってるけど
原作人気がそれほどじゃない原作アニメは売れてないよ
0487名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:33:37.83ID:Lu6MvCxEd
>>479
それを子供騙しって思い込んでるから駄目なんだよなぁ
ほんと視野が狭い
0490名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:36:43.91ID:1xJNEethM
>>478
別に残念な気持ちにはならないね 3DSの画面が小さいから比率で綺麗に見える ゴキブリが残念言ってるのはファミ痛の立体でもない引き伸ばし画像だぞ 立体視使ったらお好み焼きも赤土の豊かな土地なのよね
0491名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:37:13.03ID:YBrywkgHd
この前Switchオンラインで何気なく紋章の謎始めたら面白すぎて徹夜しちゃったわ。
まあそう言うことだよな。
0492名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:37:16.36ID:Csrzd1KE0
大人は自分が買ったものがつまらないと思いたくないからな
おもしろいと思い込もうと頑張るのは大人
そこらへん子供はドライ
0495名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:39:41.66ID:Lu6MvCxEd
>>493

普通にレスしただけなのにそう思うってことは何か引け目を感じたのかな?
0496名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:40:49.23ID:PpSn3UYta
グラフィックは映画が一番だし
動かすのと操作絡むゲームはどうしたって劣化してしまう
無論出来るだけ綺麗であるに越したことはないが
0497名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:44:19.31ID:ldH9OrWE0
>>270
GC時代、マシンの性能向上に伴い「マリオ128(仮称)」というプロジェクト名で球体上で100人以上のマリオを動かす実験をしてた
結果生まれたものが→ピクミン、マリギャラ
技術進歩がアイデアに繋がった一例(ピクミンに至ってはAIアクション+リアルタイムストラテジという一風変わったジャンルになった
ただ、画期的な着想が得られなかったらゲームデザインまで昇華させるのはムリだっただろ

技術、アイデア ゲーム製作のゴールさえブレなければどっちが先でも構わん
手段を目的化する馬鹿が開発を率いると「おにぎり=リヴァイアサン」というアホな事態に陥る
0498名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:44:20.49ID:u7q9Op8wM
ソニーハードのゲームの大半は賞味期限が短い
0499名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:44:34.43ID:GSkC9Uyc0
>>490
3DSの全く同じモンハンが、最新モンハン並みの絵で144fpsで動いたらそれだけで楽しいはず。
3DSでは試せないから、PC版の Monster Hunter World を最低設定30fpsと最高設定144fps以上とを
遊び比べてみればいい、一目瞭然だから。
0501名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:47:53.36ID:pw8gsj1e0
ゲーマーにとっては30fpsと60fpsは一目瞭然だけど世間的にはそうではないんですよ…
0502名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:48:10.05ID:9zKellas0
グラをこだわった結果糞重いプレイフィール最悪なものを量産してるからなw
0504名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:48:30.95ID:aR+rKs0da
サイパン見ても解るようにグラを追求するならPC一択。CSは劣化PC、しかも数年グラが進化しない。
こんなオモチャでグラがーとか言ってる貧乏人はゲームせずに働いてゲーミングPC買えって話。
0505名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:48:53.70ID:unP/3xmS0
フォトリアル系はもう費用対効果の悪さが目立ってるし、どれだけ頑張って世代が進むだけで陳腐化してしまうから
任天堂のように世代を問わず通用するアートスタイルを追究する方が良いと思うんだよなぁ
0508名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:52:35.09ID:Lu6MvCxEd
>>507
視野が狭いと言われる理由なんて君の視野が狭い以外にある?
0509名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:52:45.98ID:C+iNFlvR0
>>465
64は飛躍しすぎだろ
何をイライラしてるん?
0510名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:52:59.51ID:VybZqiGU0
いくらお前らみたいなのがギャーギャー言おうが
見た目を向上させていくのは時代の流れと世界的な流れだし
止めたら止めたで日本が置いていかれるだけではないのか

完全なフォトリアルなグラを実現するにはPS5の4倍(40TFlops)ぐらいの性能が必要らしいので
次世代(PS6世代?)でCGの表現は完成して
それ以上は向上しなくなるかも知れんけど
0511名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:53:51.90ID:JXYWpUsD0
>>509
グラフィックの向上を否定するなら3DCGの最底辺で永遠に遊んでろよってなるのは当たり前の展開だろ
0512名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:54:03.49ID:tHx9aKQJd
FPSのサイパンで17fpsでプレイしてるPS4ユーザー達はマゾなのか?
0513名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:54:27.93ID:OUhpRiFU0
置いては行かれてないよな
10年以上そう言われてるけど
逆に影響力は極大化してる
0514名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:54:29.77ID:P4opaSeN0
>>508
自分でどこでそつ思われたのかわからなかったから聞いたんだけどなぁ…
0515名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:56:23.21ID:9zKellas0
バランスだろ
糞重いクソゲー作ってたら意味ない
0516名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:56:34.64ID:EvmRSguHa
フォトリアルであると言うことは挙動までリアルにするしかない
慣性まで影響して操作性がうんこになる
ゲームだからこそついていい嘘があるんだけど、それはあくまでユーザー目線の意見で開発者はそんなことお構いなしにひたすらオナニーをしてる現状、、、
0517名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:57:03.54ID:C+iNFlvR0
>>511
分かった分かった
100レスまで頑張れ
0518名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:57:15.17ID:OUhpRiFU0
相応に進化するのは誰も否定してないんじゃないか

普及台数稼いで数で殴るのが一番の仕事のCS機で
「歩留まり悪いです。供給できません」
ではとても相応とは言えない
0520名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:58:27.80ID:Lu6MvCxEd
>>514
その理由で癇に障ったって発想に至る時点で君自身が会話に向いてないのかもね
視野が狭いと思った理由も書いてるのにね
0521名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:58:40.01ID:Lbr2bcRt0
>今どき縮尺詐欺なんてやるほうがおかしいわ
BethesdaはTESでリアルな縮尺の世界を作ろうとして広大のワールドマップを作ったけど
ツマらないという事にきづいてワールドマップも建物もどんどん狭くこじんまりとした物に変えたんだよ

それで大ヒットしたのが5作目のスカリムな
0522名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:58:44.02ID:JXYWpUsD0
Switchは相応の進化してないけどな
看板のゼルダBotWすら900p可変30fpsでまともに動いてない
オブジェクトも超至近距離でポップアップするし
0523名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:59:06.75ID:pNeHnhRma
グラフィックファーストに絞ると
ピクミン3
ForzaHorizon4
GOW3対馬なんかは好き
0525名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:59:31.69ID:Kgy2yTr50
別にグラを捨てろって訳じゃないでしょ
新しい技術でも何を作るかを重視するってこと
0526名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 13:59:43.92ID:VybZqiGU0
中国のワイヤーアクションとか
アメコミの実写映画とか現実ではあり得ない動きしてるやん
フォトリアルでもゲーム的な挙動はOKだと思うわ
0528名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:00:48.20ID:tbeGfH++M
>>248
劇的に変わる訳でもないのにゴキブリだけが自慢する
一般ユーザーPS4で良いじゃんてなる
PS5誰も買わないのである
売れているのは転売ヤーにだけでそれをゴキブリはPS5が人気で売れているのだと勘違いする
0529名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:01:02.82ID:TsRWmvE+M
>>510
レイトレはまだまだ初歩の初歩よ
まともに現実世界の光を再現するには最低でもPS7まではかかる
0531名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:03:26.66ID:8fPzUv550
まあ、陳腐化するってのもあるが、それより要求水準が上がり続けるのが問題
つねに「前」を超えないと無価値扱い

一方楽しさ面白さはずっと同じレベルで問題無い
0532名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:03:41.54ID:mnyXNntTa
>>511
何度でも言うがグラフィックの向上ってあくまで「セールスポイントの一つ」でしかないんだよ
消費者に買わせる理由を作るための「手段」の一つにすぎない
逆を言えばいくらグラフィックを向上させようが買ってもらえなければ意味がない
それなのに現状は『買ってもらえないハードでグラフィックを頑張って向上させてる』というわけのわからない状態になってるんだよ
単なる手段でしかないはずのものが目的そのものになってしまってる
0533名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:05:25.02ID:JXYWpUsD0
>>532
PS箱PC市場のが圧倒的に大きい時点でグラフィック向上は必須ってことか
0534名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:05:30.11ID:VybZqiGU0
日本だけがゲーム作ってるわけじゃないからな
欧米は歩みを止めんし
中韓も技術面ではすでに日本を抜いてそうな気がする
0535名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:05:31.61ID:2ZPFfKVt0
ゲームセンスがなくても金さえかければ強化できるのがグラフィック
だから無能なゲーム開発者ほどグラフィックにこだわる
0536名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:06:19.36ID:mnyXNntTa
>>533
そいつらめっちゃ縮小してて今はSwitchの方が勢いあるってずっと言われてんだろ
0537名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:07:38.35ID:r0COTB8b0
なんかここ
ピチT叩きすれみたいだな
0538名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:09:32.79ID:8fPzUv550
上層部の無能と成果主義のコンボがグラ至上主義を産み出してる
面白いゲームを作った・ゲームをより面白く改善したなんて成果を適切に評価できる人間が組織の上にいない
だから結果が数字で見えるグラフィックばかり重視するようになる
0539名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:09:44.21ID:XJUa5f0W0
>>533
だからわかってねえんだな
手段の一つ、って言ってるだろ?
売れさえするならグラフィックは必須ではないんだよ
消費者にアピールする手段をそれしか思いつかない連中が必死こいてチキンレースしてるだけ
0540名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:10:20.94ID:OUhpRiFU0
豆腐キャラでゲーム作って、余ったリソースでグラフィック埋めるのが一番いいんだろうけど
工程的に無理だし
発表する時点である程度絵を出さないとダメだしなぁ
0543名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:12:28.58ID:VybZqiGU0
ああだこうだ言ってるが結局のところ任天堂に合わせろ
グラフィックの基準も任天堂の現世代のゲーム機に合わせろって言いたいだけじゃないのか
この板は一部を除いて任天堂至上主義者ばっかりだし
この手のスレが立つたびに思ってしまうわ
0545名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:13:34.85ID:mnyXNntTa
PC含むマルチ市場でフォールガイズみたいなのが売れてるのを無視して必死に「グラフィックの向上は必須」って結論にしたいアホがいるよなぁ
グラフィック以外にセールスポイントがあるなら別に必須じゃねえんだよ
0546名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:13:35.75ID:BD3AHGnja
任天に合わせてたら日本だけ技術が周回遅れどころか5年前だからね
0548名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:13:53.61ID:Kgy2yTr50
企画が巨大化するとビジョンや着地点のないままひたすら堂々巡りはじめて、答えの見えてる写実的グラにひたすら投資して更に巨大化って状況ができやすい
だからゲームの実現のためのグラに制御しないとダメ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:13:59.75ID:p59kC4FBa
>>527
どっちも重視するのが無理だから今の惨状があるんだろ?
何十年かけてそのことに気付く気なんだよw
0551名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:15:59.41ID:VnQytJOk0
>>332
内容が同じ、て前提なんだから、特定のゲームの開発予算をどう配分するかの話だろ
0552名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:16:15.20ID:OUhpRiFU0
>>548
人月掛ければ確実に向上して
それを確実に観測できるからなぁ

テンプレキャラビルドならまずそこに振るよね
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:16:29.69ID:TTbRaKeUd
まあグラは大量に土方を雇って穴掘って埋める作業だからぶっちゃけ予算があれば技術は必要無いから
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:17:16.86ID:A+dgL9Xea
Switchは利便性優先しつつ性能もそれなりに保ったバランスだと思うけどな
次に更なる利便性を追求して性能はそこそこにするか、利便性そのままに性能を追求するかはわからんが
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:17:19.93ID:3sDIwrZ1M
>>544
こんなゲームより桃鉄の方が100倍面白いのはなんでなんだろう
どこかの大学教授が真面目に研究したら解明できると思うんだが
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:18:00.68ID:8fPzUv550
いまだにグラ重視のとこは面白さを評価するシステムが無い、もしくは機能して無い
グラフィックを向上してそのゲームがどれだけ面白くなったか?そしてそれにどれだけのコストをかけたか?

まともに評価できてれば震え上がってすぐにプロジェクトを止めるだろう
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:18:02.07ID:l1A1CYIs0
アニメ調のグラでも中国に抜かれつつ有るし技術を磨くのを怠って来たつけだね
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:18:26.34ID:Yr2fEiGrM
任天堂の社内で宮本茂がRTX3090を振り回して暴れる
上役社員が止めに入る「どうしたんですか?宮本さん。」
宮本「この若造が、HALO本当に作れるんですか?て聞いてきやがった!」
上役社員が若手社員を叱りつける「コラ!宮本さんは、実力ではHALOぐらい作れるが、今は新しい遊びの創造に力を入れてて忙しいからHALOみたいなものは作らないだけだ!謝れ!さもないと首だ!」
若手社員は謝罪をし、その後心を入れ替え新型コントローラーを活かした新しい遊びの開発に精進したのでした。
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:18:29.23ID:tbeGfH++M
>>499
何故PS4で比較しないの?ほぼ変わらないから比較しないんでしょう?一般ユーザーはPS4で良いんだよ
それ以上求めるならPCでいいわけ
何が何でもゴキブリはPS5持ち上げたいんだねw
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:19:10.71ID:KRU0F3Ah0
メーカーは社員を毎年食わせないといけないのに
グラ以外をどうやって売りにするの?

脳トレ、ぶつ森のような斬新なアイデアなんて
毎年ポンポン出てくるものじゃないし
毎年出てきたらその時点でもう斬新じゃないという皮肉状態

アイデアで勝負するほど不安定で不確実なもの無いからね
グラならば半導体やソフトの進化で毎年着実に売りにするネタができるから
毎年社員を着実に食わせられる
俺が会社側ならグラで売るだろうね
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:19:52.39ID:JXYWpUsD0
>>539
なんか勘違いしてるけどグラフィック高めた上でゲームデザインでも受けてるゲームなんていくらでもあるんだよな
任天堂は後者しか実現できてないけど
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:20:07.95ID:TTbRaKeUd
リアルリアルとほざくわりにいつまでもハイエンドでも2Dだもんw
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:21:44.86ID:VybZqiGU0
グラの向上は必須と言うか性能が上がったら必然的にそうなるとしか思えんけどな
ただグラの向上も限界が近い気もしてるわ
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:22:25.02ID:dRMjgtf30
「グラフィックを追求してはいけない理由」はもっと単純

予算の枠の中で、グラフィックにかける手間と時間が大きくなればなるほど
その他にかける比率が減っていく。だからグラフィックを追求してはいけない。
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:23:05.04ID:TTbRaKeUd
AAAタイトルがゲームクリエイトとしては軒並み失敗したことと、現行世代のコンソールビジネスが破綻寸前なのでコンソール機グラ至上主義の人にはつらい時代がやってくるだろうね
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:23:44.98ID:tbeGfH++M
グラグラグラグラ言ったりfpsfpsfpsだのバカの一つ覚え
生活かかってんの?人生かかってんの?
コンマ何秒かなんて一般ユーザー求めて無いぞ
ゲームは娯楽だぞ忘れてないか?
競技としてはPCだけでいいだろ頭湧いてんのか?
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:25:21.27ID:ldH9OrWE0
>>562

>グラフィック高めた上でゲームデザインでも受けてるゲームなんていくらでもある
例えば?
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:27:05.26ID:KvELvno80
任天堂は自分のところが玩具屋なのをわきまえてるから勝てないハードスペック競争には
参加せず、それ以外のところに存在価値を持たせるため毎回工夫している。
電気屋のソニーは技術があるからとひたすらハードスペックでごり押ししてしまう。
しかし、ある程度まで進化した技術は大衆には見分けが付かなくなってしまう。
それを乗り切るには、やはりスペックではなくゲーム機としての在り方の改革が必要。
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:27:17.81ID:qFaXhCcIM
300億かけてもゴミしか作るませんでした←これが現実
ゴキブリにわからせる為にサイパンが身を犠牲に証明してくれました
サイパンに感謝しろゴキブリ他グラグラ言ってる哀れな人達よ
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:28:15.47ID:gDZRD6+TM
>>560
してるわけないじゃん
してたらPS4版は切り捨ててたはず
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:30:52.01ID:poGZ/NOa0
>>566
逆だよ逆
20年来恐ろしい程のインフレが海外では続いててそれに伴い開発費もあげる必要があった
なぜならインフレ経済下では堅実な経営してても資金は集まらず拡大路線にならなければ会社がもたなかった
その金を落とす先に選ばれたのがグラフィック
0574名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:31:06.85ID:pNeHnhRma
海外のメーカーは買収されまくっていて親会社と子会社把握するだけでワケワカメ
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:32:02.89ID:VybZqiGU0
半導体の性能向上の限界、マシンの消費電力の許容範囲、人間の識別能力の限界
その他の事情でその内グラの向上は止まるだろうけど
まだこの流れは続くんじゃないか
けどグラの向上の限界も近い
というのが現時点での自分の考えだわ
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:32:33.64ID:KRU0F3Ah0
岩田以降の任天堂は
「グラの追求は開発費高騰でいずれ行き詰まる」
「重要なのは糞グラをどうやって売るかだ!」
こういうのをテーマにしてるんだろうけど
それじゃグラ以外にどんなアイデアで売るの?となると
任天堂自身も数年に一度しか売れるアイデアを出せてないように見えるんだよな

アイデアが出ない年はマリオやゼルダ等のIPを使い回して
食いつないでるイメージ
しかもダンボールとかWii Musicとか数年に一度すらよく外してるw

アイデアは出たらラッキーのホームランくらいの扱いで
それだけで売るのは非現実的なんだから
普段はグラの向上で着実にヒットを狙わないと
食っていけないと思うよ
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:32:35.96ID:5EkaalbMa
グラフィックはゲームを構成する要素ではあるが
グラフィックを良くすることでゲームを面白くするわけではない
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:34:23.90ID:OUhpRiFU0
>>576
〜しかない、じゃなくて
それは既に詰んでるって言われる状態じゃないかな
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:34:52.31ID:l1A1CYIs0
アイデアなんてのはそうポンポンいいのが出る訳ないんだわ
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:35:13.16ID:A40JqH+3d
少し違う
グラフィックを追求しても良い
だけど必ずアーティスティックでなければならない

リアリスティックを求めても意味がない
1600万色なんて言ってる時点で太陽光の無限階調には全然足りてないし
120fpsなんて言っても現実の連続性には遠く及ばない
ましてや8Kモニタなんて狭すぎる
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:35:55.67ID:5EkaalbMa
>>576
エアプか?
同じIPの中でも毎回違うアイディアが盛り込まれてるし
それが受け入れられてるからIPが強力になってる
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:35:57.64ID:M+JaavPYM
ねーグラフィックに拘り過ぎたサイパンのことどう思ってるの?
全世界で評価くそ悪いじゃんどうなの?w
グラフィックに拘り過ぎた為にクソゲー作っちゃってユーザーも開発も終わってんなwww
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1607822324
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 14:38:15.59ID:dRMjgtf30
>>576
食っていけない(営業利益4500億)
0588名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:39:39.15ID:Jo83C7cP0
>>576
アホみたいに最先端を追っかけてコケたら終わりの綱渡りより
定番を作りつつ大外れを作る余裕があるのはいいことだよ
0589名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:39:51.00ID:0uGW5rkMM
映像求めるなら映画でいいわ
ゲームに必要以上のグラ求めてない
求めてるのは一部のあたおかだけな
グラと面白はさは別なのにそれが未だにわからないあたおか連中がここにも沢山いるねw
0591名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:43:26.06ID:KRU0F3Ah0
「グラの追求は開発費高騰でいずれ行き詰まる」
この問題はいずれAIの進化で解決できるように見える

最近Topazという会社の動画編集AIに腰抜かしたよ
昔の低解像度動画を自動補間AIでHD画質にアップコンバートした時の画質がもう
人力でやったんじゃないかと思えるくらいのレベルだわ
0592名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:43:27.09ID:StLAvMriM
一般層が求めてるのが現れてるな
アマゾンの評価だけだわって謳い文句のゴキちゃんその他諸君これが現実な
PS関連アマゾンで50位以内に3点しかなく他47点全て任天堂関連
ほらアマゾンだけが信じれるんだろ?
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1607833063
0594名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:43:50.54ID:dRMjgtf30
>>573
それは「わかってるのにそっちに突っ込んでいっちゃう理由」ですね。
いつか破綻するでしょう。
0597名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:46:32.10ID:Jo83C7cP0
>>591
その技術がそのうち金で買えるということか
今から面白いゲームを作る術を磨いておかないといけないな
0598名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:46:42.55ID:TTbRaKeUd
大事なPS5のローンチにろくなタイトル用意出来なかったのが厳しい現実を表してるじゃん
別にクソグラが良いとは言わんが身の丈にあった開発しないと死ぬと思うけどね
0599名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:46:45.10ID:r0COTB8b0
任天堂ゲーのグラもSWITCHの性能からすりゃ良く出来てると思うけどな
0601名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:47:57.37ID:BQU2ziUU0
しかしどこかが先導して開発しないと進化しないという現実
0602名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:48:12.06ID:22P/lZcA0
美人より中身とか詭弁を弄して気持ちよくなるのはいいが
FFやバイオが出せない駒落ちでただ不利になるだけなんだよなあ
0603名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:49:18.63ID:VybZqiGU0
グラの向上もそのうち止まるだろうし
AIの進化による開発負担の軽減もあるのか
そうなってからはアイデア勝負か
やっぱ
0604名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:51:03.31ID:KRU0F3Ah0
>>587
任天堂自身もアイデアで食ってるのは数年に一度で
普段はIPビジネスで食ってるんじゃないの
0606名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:51:40.98ID:3/FSzi5ea
ソフトウェアが進んでグラフィック面だけはunityで強化しやすい時代にはなったと思う
モーションやゲーム性で差が出てしまうのだけれど
0608名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:56:12.81ID:VybZqiGU0
高い価値(機能、品質、ブランド力)があった物の価値が下がるのをコモディティ化というらしいな
AIが進化したらグラフィックもコモディティ化とやらが起きるのか
でもそうなるのにもう少し時間がかかりそう
0609名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:56:31.92ID:xq0462he0
>>577
グラフィックが面白さに直接影響するなら、ファミコンやってた当時の子供は糞つまらなかった思い出しかないはずだからな。

でも実際は今の子供とかわらんと思う
0610名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 14:57:36.27ID:KRU0F3Ah0
グラじゃなくて何で売るか?の答えは
アイデアじゃなくてIPビジネスに見える。

斬新なアイデアなんて毎年出てこないし
仮に毎年出てきたらその時点で斬新じゃないという皮肉状態
その点、IPビジネスは安定しててディズニーが何十年も食えてるもん
0611名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:01:35.63ID:OUhpRiFU0
アイディア優先だと打率低いって言うけど
じゃあその分たくさんバット振れよ

肥大化したからタイトル数減りましたとか言ってる連中の言い訳としては不適じゃね
明らかにその先崖じゃねぇか
0612名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:01:35.66ID:rsdnrHXwK
>>566は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県の業者
メインのIPは218.228.83.220の岐阜

ID:dRMjgtf30
http://hissi.org/read.php/ghard/20201213/ZFJNamd0ZjMw.html?thread=all

昨日
ID:gWPXAhDH01212
http://hissi.org/read.php/ghard/20201212/Z1dQWEFoREgwMTIxMg.html?thread=all
0613名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:01:36.62ID:VybZqiGU0
ファミコンやスーファミが発売された当時はそれが最先端だったんじゃないの
高い金をかけれる業務用はもっとスゴイモノがあったんだろうけど
0614名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:02:47.27ID:dRMjgtf30
>>596
なんで「食っていけない」ってのに答えたら
その答えが返ってくるんだよ

バカだろお前w
0615名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:04:22.15ID:rsdnrHXwK
IP218.228.83.220>>566のレス傑作集をご覧ください

中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/

58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0

風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
0616名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:04:29.74ID:3/FSzi5ea
と言ってもグラフィックを追求していないメーカーなんていないと思うがなインディーズ合わせて
追求しすぎて首が回らなくなったところは数知れず
0617名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:04:39.08ID:dRMjgtf30
>>604
スイッチも据え置き携帯合わせたアイディアで売れてますよー
0618名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:05:15.27ID:22P/lZcA0
日本人が中身でイノベーション起こしたのは格ゲが最後じゃねえの
MMOもFPSもMOBAも全部海外
0619名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:05:15.71ID:DWcPgF71r
グラ以外の全てを納得いくまで完成させたうえで残った開発費でグラ追及するなら別にグラ追及してもいいんじゃないかなー
0620名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:05:26.39ID:iK+kDYV10
つーかいい加減任天堂を「世界の潮流に逆らう敵」扱いするの諦めろよ、ここ数年寝てたのかよ
こんだけ世界中で大ヒットしてるのに空しくないのかその主張
0621名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:06:19.31ID:l1A1CYIs0
誰もモノリスの事言わないけどゼノブレって物量主義のゲームだろ
0622名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:07:43.29ID:VybZqiGU0
家庭用では最先端と言いたかった

グラの追求は仕方ない部分もあると思うんだわ
世代が変わってマシンの性能が上がったら、それに合わせてグラフィックも良くなっていくし
何度も言うけど日本だけがゲーム作ってるわけじゃないから
仮に日本が止めたくても海外は止まってくれんし
0623名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:07:59.66ID:SJOF1o/v0
これは当たり前の話だけど、
最初に作るゲームがどれだけ売れるかある程度想定して、儲けが出るようにコスト設定する

グラフィックを追及すると、あたりまえだけどグラフィックに非常に金がかかる

結果、コスト配分を計算する歳、
ゲーム内容の作り込みやリテイクにあまりコストをかけられなくなる



ほんとこれだけの話なんだよ
グラ頑張ってるゲームほど、内容が微妙になるカラクリはこれ
0624名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:09:09.46ID:aYKTPywB0
現在から見劣りしてもある程度以上のグラなら昔のでも楽しめる
2Dならスーファミ、3DならPS3ぐらいのやつ
0625名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:09:15.80ID:iK+kDYV10
>>621
つかポケモンもぶつ森もかなりの物量ゲームなんだよね
リッチなゲームとか言うのにグラしか評価しない歪んだ認知よ
0626名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:10:14.89ID:cLGgG9d6M
サバイバル
バトロワ
MOBA
クラフト

ここ10年くらいで勃興したゲームシステムをいくつかパッと思いついたものを列記

どのソフト屋も既存タイトルと同じシステムだったり、似たようなタイトルを出すわけじゃん
その際に差別化を図る一手段がグラフィックなんだよ。有効かつ効果的でしょ
ゲームシステムの革新なんて、新タイトルを出すたびに起きないんだから打てる手を打つしかない
ソフト屋に対する期待値の高さは際限がねえよなおまえらは
0627名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:11:32.42ID:22P/lZcA0
任天堂以外がファルコムになって中華に蹂躙される未来しか見えん
フロムのソウルシリーズ一辺倒もデモンズREでブランドの陰りが見えたな
0628名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:11:54.78ID:mA2nRYu5r
そもそもグラを追求したソフトが嫌いなら
自分が買わなければ良いだけなのに何で目の敵にするの?




あ、もしかしてSwitchに出ないから?ww
0629名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:13:46.26ID:VybZqiGU0
外人達がソウルライクと呼んでる死にゲーは一応日本発という事になるんか
呼び方を見るにダクソみたいなゲームを指すんだろうけど
ダクソを作ったのは日本勢のフロムだし
でもソウルシリーズがエポックメイキングかと問われても何か違うような気もするな
分からんな
0630名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:14:10.76ID:1k8OnMh9M
>>626
グラが何を指すのかわからんが差別化をはかるならアートスタイルなんじゃないか
0631名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:14:15.04ID:SJOF1o/v0
そんなグラが一番重要みたいな風潮が間違いだと教えてくれたのがブレワイ

ソニーがスイッチをつぶすためにコンセプトが同じホライゾンを1日前にぶつけてきた

あの時代に、WiiUマルチのゲームを出したために、性能的なビジュアルでは大きく劣りながらも
それ以外のセンス全てで上回って世界を虜にした
0632名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:14:57.59ID:iK+kDYV10
>>622
もうマシン自体がスペック偏重過ぎてソフト開発が追い付いてないじゃん
その「海外」ってのはどこのソフトハウスを指すの?次世代機専用で出せるソフト発表出来てるのなんかスクエニくらいじゃね?
0633名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:15:29.56ID:/3KiCjlF0
グラフィックの善し悪しもゲームの一部だから向上することが悪いわけでは無いし
売り上げが見込めて十分にリソースの配分が出来るなら無闇矢鱈とボリュームを増やすより
グラフィックを向上させた方がよっぽど有意義なこともある

でも、作品毎のタッチの問題もあってたとえばマリオカートが写実的で精細な絵柄に成ったから面白くなる訳でも無いけど
GTやフォルツァなんかは写実的で再現性の高い精細な絵柄がユーザーの満足度に繋がっている
こういう作品性に対する要求ってのを理解しない人が極論に走るから話がややこしくなるんだよねぇ
0635名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:17:34.11ID:OUhpRiFU0
グラっていうかフォトリアルかどうかって話を
意図的にグラがって話にすり替えてる感じがある
0636名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:18:15.94ID:SJOF1o/v0
言うまでもないが
グラを追及してはいけない、ことはない

理想は「グラ」「中身」両方追求されたゲームを遊びたい

ただ現実問題として、
FF15の「社内スタッフ「そのオープンワールドの仕様では最初しか作り込めません!」ディレクター「最初だけでいい!(ドヤ顔)」」
納期重視のためにこんな状況に陥ってクソゲー扱いされるくらいなら、
しっかり最後まで作るためにどこをそぎ落とすか考える必要がある

そこでグラが最重要という考え方は、絶対に間違いだと断言できるというだけ
0637名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:20:02.57ID:/CM7shL9M
>>601
cgグラフィッカーはそれこそ映画の方が本場やし
ゲームのcgなんてそのおこぼれよ
0639名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:24:16.37ID:s2Xgxz+C0
>>551
だからそれがあり得ないっつってんの
中身が同じ内容のAとBがあるとして、Aのほうがグラが綺麗だとしたら、AはBより金かかってんの

その差分は流通だったり価格設定だったりで埋めていくわけで、開発予算の配分なんて話にはならないんだよ
0640名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:26:36.34ID:/3KiCjlF0
>>637
単純なモデリングの造形だけの話で言えばそうだけど
ゲームの場合、リアルタイムに動かしたときの見栄えや負荷のかかりかたもあるし映画に使うマシンとは性能が段違いに低いから
スペックに対する見栄えの良い画面の作り方、動かし方のノウハウは映画のそれとは別物なんよ
0641名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:27:07.63ID:/CM7shL9M
内容がほとんど進歩しなくても金さえかけたらそれっぽいグラフィックにはなるからな フォトリアルなら尚更
だから金だけかかるクソゲーが量産されていく
0642名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:28:24.22ID:SJOF1o/v0
ゲームソフトの価格は大差ない

にもかかわらず、グラにかかるコストは年々激増してる(特に据え置き専用機)

それでサードが悲鳴を上げてるし、現実に弊害が明るみになってる
FFナンバリングの没落なんかがいい例だ
0643名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:30:05.92ID:VybZqiGU0
>>632
どこも何も色んな海外メーカーとしか言いようがないな
洋ゲーでは高性能なグラボを要求するようなゲームも出て来てるみたいだし
有名な大手海外メーカーもそのうちPS4箱1を切って今世代専用に切り替えていくだろうし
0645名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:32:55.49ID:Lu6MvCxEd
サイバーパンク2077が2012年10月に発表されたゲームで発売から2020年12月
最低8年2ヶ月費やしてグラを追求した結果がこれ

https://i.imgur.com/ORtL9yA.gif
0646名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:33:26.27ID:/CM7shL9M
>>644
受賞するためにゲーム作ってんのかよ
違うだろ
0647名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:34:54.56ID:c3wAc6hl0
絵画だと写実主義が行き過ぎるとジャポニスムが注目されるようになって写真技術の発達で終焉迎えてる
多分ゲームやアニメーションの業界も同じようなことになると思う
リアルなだけのグラフィックは写真とか動画を撮影するように簡単に作れるようになって無価値になる
0649名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:36:06.98ID:iK+kDYV10
>>643
「色んな」とか「みたい」とかはっきり言えない時点でそれが答えじゃん
EAやUBIみたいなメガパブも動き遅いのが事実だし、ソニーなんかファーストソフトですらPS4マルチするって発表してるし
実際出てくる情報は次世代機持て余してるような話ばっかりだぞ
0650名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:36:51.32ID:HtlP+Dd/0
>>631
まあソニーにセンスが無さ過ぎた
政治思想のためにモデルよりゴッつくしたりとか
あれでは勝てるものも勝てない
0651名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:38:03.03ID:l1A1CYIs0
フォトリアルどうのと言うなら好みの問題。好みの問題なのに押し付けても永久に平行線
0652名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:39:45.00ID:8fPzUv550
グラフィックは「見せた相手に与えた結果が全て」だよ
グラフィックってのは視覚を通して相手に影響を与える手法の事だからね
もう少し詳しくいえば、製作者が何を求めてグラフィックを作り、結果視聴者がどうなったかが全て

見た人間にソフトを買ってもらうつもりで作ったグラフィックでソフトを買ってもらえれば「優れたグラフィック」
見た人間にソフトを買ってもらうつもりで作ったグラフィックで見た人間を動画勢にしたら「劣ったグラフィック」
見た人間を狂ったグラ厨にしてやるつもりで作ったグラフィックで見た人間を狂ったグラ厨にしたら「優れたグラフィック」
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 15:40:40.96ID:l1A1CYIs0
フォトリアルが好きなやつとアニメ調が好きなやつははっきり別れる
0654名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:41:36.15ID:22P/lZcA0
ぶっちゃけ人格を有してるのか判らない配管工やピンクの球体を延々と動かしたいとは思わない
冷静にみると怖い
人間を動かすRPGがやりたい
0655名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:42:08.68ID:SJOF1o/v0
フォトリアルが好みどうこうはさておき、
ここで重要なのはどちらが開発コストかかるか、という話ではある

グラフィック性能がかかる作りになっていればいるほど、あらゆる面で開発コストが上乗せされるので
好みの問題というだけの話でもない
0656名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:43:13.58ID:/CM7shL9M
フォトリアルだから悪いってわけじゃない
センスが良ければフォトリアルでも映える
ツシマの黒澤モードは中々いい試みだったと思うよ
0657名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:44:58.03ID:or5quGvr0
ゲームをグラフィックに合わせるんじゃなくて
グラフィックをゲームに合わせろ
0658名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:47:26.41ID:yd6fAvME0
追求の仕方が間違ってる
例えばドット絵で可愛い絵とフォトリアルで暗い絵を二つ並べてどちらが好きか市場調査をしろ
子供ならドット絵を選ぶだろう下手すりゃ大人でもドット絵がいいと言う
客の趣向を調べもしないで盲目にリアルを追求しているのが今のサード
つまりユーザーがどういうグラを求めているかを追求するべき
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/13(日) 15:48:51.90ID:SJOF1o/v0
グラ性能的にどちらがコストかかるかは大きな問題
細部を作り込む量も増大するし
処理が重いとレンダリングにも時間かかかるし、当然プレビューチェックにも時間がかかる

一発で完成品を作る訳もないから何度も何度も微調整して絵作りしていくわけで
近年のグラフィック性能の向上は真綿どころか荒縄でグイグイ締め付けられてるレベル

そらインディーズの方が面白いとなる訳だわ
0660名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:51:08.64ID:CMwnc2H50
正直グラで驚きは無くなった
これから他と差別化するの大変だよ
0662名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:53:23.14ID:r0COTB8b0
ここ最近出た中華のレイトレベンチ2種もちっこい画面で見るとすごいけど普通に見るとそうでもないな
まずはガクガクでもいいからすんごいグラのベンチでも出してほしい
その後それが動いて操作できるようになっていく流れでいい
0663名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:54:19.39ID:xL4nIgNR0
開発費 ↑
開発期間 ↑
バグの量 ↑
ロード時間 ↑
操作性 ↓
視認性 ↓
アタリ判定の明確さ ↓
記号性 ↓
遊ぶときの電気代 ↑

終わってんね
0664名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 15:54:40.32ID:GS8j86+Q0
画面全体を暗い印象にするのだけはやめてくれ
暗くしとけば細かいところは手を抜けると考えてるんなら最初からやるな
0665名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:00:04.68ID:8MjyUm9o0
「フォトリアル」ってワードだけでなんか笑っちゃうわw
0668名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:04:13.01ID:1d/ey1st0
アホゴキにもわかりやすいようにパンツで説明してやろう
レトロゲーム時代なら白いドットを数点で表現できていたパンチラが
フォトリアルだとパンツ全体をモデリングしたうえでギリギリ見えるか見えないかのカメラの調整までしなくてはいけない
それにかかる手間暇予算分がゲーム内容を面白くする手間暇予算がマイナスになるわけだ
0669名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:04:56.43ID:m08M83kk0
別に追求するのはいいだろう、ギャラクシーなんか今見ても綺麗だし
0670名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:06:32.82ID:r0COTB8b0
ギャラクシーフォースか
TOWNSで動いたのは感動したな
3DSで3D対応した時の方が感動したけど
0671名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:07:17.03ID:SJOF1o/v0
グラを追及してはいけない、ことはない

理想は「グラ」「中身」両方追求されたゲームを遊びたい

ただ現実問題として、かけられるコストには上限があって
しっかり最後まで作るためにどこをそぎ落とすか考える必要がある

そこでグラが最重要だから他の部分がおろそかになってもいいという考え方は、絶対に間違いだと断言できるというだけ
0672名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:07:41.50ID:VybZqiGU0
未だにドット絵にしろと言うアホは
和ゲーを技術的についていけなくしたいのか
和ゲーを滅ぼしたい勢力の手先じゃないかと勘ぐりたくなるな
0673名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:07:42.65ID:eBRaELno0
コストと開発期間に見合ったグラにすることは誰も否定してないのに
グラフィックそのものを否定している謎の勢力を脳内で作り上げて文句言ってるバカがいますね
0674名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:09:04.69ID:rerMghXU0
現状も言うほど最優先されてないし
買い換えるならそれなりの理由になる程度のものが欲しいにとどまってる
だからバカみたいに高いハードは出てこないし売れない

本当に必要なら10万ハードくらいバンバン作るだろう
0675名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:09:58.57ID:zHCtrzjr0
>>31
実際そうなってるやんww グラだけのゲームやってもどうしようもないから直ぐに値崩れする
0676名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:10:11.18ID:H9RiGehy0
本気でマジ反論する😤
0677名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:10:45.01ID:C+iNFlvR0
>>556
マンパワーが必要でもちろん開発期間も長い大規模なプロジェクトになりがち
数十億、数百億の開発費をかけてるから途中で辞めるなんてのはご法度だし方向転換も無理
5〜10年も開発して途中でクソゲーだと思ってもそのまま完成させるしかないんだよな

AAA規模のHalo5の開発ドキュメントを見ても分かるが作業が社内でも別々でなにかを決定するのすら電話を数回かけないといけない環境
0678名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:11:21.71ID:huGOAvIH0
>>629
ソウルライクだのゼルダライクだの結局簡単だから真似される
家電や車なんかと同じ簡単だから中国やテスラに追い上げられる
事実日本はまともなFPSやバトロワさえ作れない。スマホもEV車も完敗
何度も言うけど簡単なモノ作っても真似されて終わりだから駄目なんだよ
0679名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:12:00.84ID:gzfKhJPa0
まず遊びを進化させようず
0680名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:13:28.25ID:EvmRSguHa
日本のサードがグラガーグラガー言ってたPS4だけど、switchが次世代機には追いつくというねw
じゃ、お前らはPS5に特攻するんかい?と疑問だが今のところその気配がないよな

次はロイヤリティーガー、買取保証ガーとか言い出しそう
0681名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:14:02.67ID:Lu6MvCxEd
>>678
簡単と言うよりはそれがウケやすいから真似されるんだけどな
0682名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:15:28.65ID:GS8j86+Q0
>>674
確かに業界全体で優先はしてないね
ただサイパンの開発費が150億前後っぽくってそのうち何割がグラに消えて行ったんだろうねって思うとアホらしいなって思っちゃう
まあ回収して大黒字らしいから成功はしてるっぽいけど
0683名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:17:15.36ID:T330M8Xk0
追求すればその先に新しい扉が見える
しないよりマシ
0685名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:19:45.84ID:CI4ESKF20
行き詰って破綻するスキルなんか磨いても未来はない
グラ以外の独自のコンテンツを磨く方がはるかに今後有用になるだろう
0686名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:28:24.75ID:m1y7deRIM
>>678
頭悪そう
0687名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:33:03.21ID:Sy5lGmXL0
じゃあローディングは?
0688名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:38:27.91ID:qA+u3PKVM
>>682
グラなんてドット絵でいいからもっと中身を作り込んで欲しかったな
サイバーパンクのためにせっかくPS4買ったのにまた売らないといけない
0689名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:43:03.71ID:94R+PikCF
端から抑制するつもりじゃないと
作る側の願望としてそっちに寄っていくから
0690名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:43:47.13ID:iK+kDYV10
グラ否定派とか適当なレッテル貼って極論にもっていきたい奴いるけど
グラの向上自体を否定してる奴なんぞおらんでしょ
グラ偏重で開発リソースとマシンパワーを無駄に食ってて他のもの犠牲にしてるからやりすぎなんじゃねって言ってるだけなのに
0691名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:48:40.02ID:Q3G5Pvv80
カタカナで書くと誤魔化しやすいよね
要は絵作りでしかないし
0692名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:54:12.09ID:WeOam3jZ0
今の日本のゲーム業界は楽して利益得る為にイラスト適当に発注してガチャガチャアプリをリリースするサイクルを繰り返してるから日本のゲーム業界だけアイディアや技術力も置いて行かれてる気がする
0693名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 16:57:35.91ID:Sy5lGmXL0
ねぇローディングは?
0694名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:01:25.78ID:m08M83kk0
>>691
実際絵作りって言った方がまともに語れそう
PS信者が一時期暴れてたのは主に解像度でデザイン面の扱い酷かったからな
0695名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:03:14.87ID:SJOF1o/v0
>>693
PS5持ち上げたくてハード性能ありきの話に持ち込もうとしてるんだろうけど
それは開発コストにそこまで直結する話じゃない

ただサイパンもロード時間厳しいようだし
グラとローディングには密接な関係性がある
グラの軽めなインディーズの方がはるかにローディング短いし
MHWやFF15なんてロードも酷かった
0696名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:04:42.98ID:GSkC9Uyc0
>>690
>>1 がそう書いてたら、「うん、そう、その通り」 ってなって10レスくらいで終わるというのにw
0697名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:04:47.35ID:766q6pQ30
いくら高画質で高フレームレートでも絵にセンスがなかったらアウトだわ
0700名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:17:05.41ID:huGOAvIH0
結局まともなゲームエンジンも作れない&元となるCG論文も少ない日本がグラにウダウダ言うのはお門違い
チビが長身のやつ一生妬んでるようなもん
0701名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:21:51.06ID:l1A1CYIs0
>>699
性能が足りなくて大幅に劣化してる。任天堂内部もグラ否定派だけじゃなく一枚岩じゃないのか、グラ優遇派が冷遇されているのか?
0703名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:23:54.28ID:SJOF1o/v0
>>699
>>701
性能が足りない事で、結果的にグラ以外にコストをかける事ができて
神ゲーとして世界中に絶賛されるブレワイが誕生したんだから、グラ至上主義者にとっては皮肉な結果
0704名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:26:21.57ID:94R+PikCF
>>702
ゲームの中身すっからかん(デモ)にすればガワは良くできるよって話だわな
0705名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:26:33.51ID:m08M83kk0
>>703
この手の論争って結局これだよな
グラよりゲーム部分を優先してくれているかどうか
0706名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:28:35.44ID:94R+PikCF
グラフィック以外でも
ファースト自身が色んな切り口を見せつけた上で、市場に受け入れられてる様を見せるってのは
プラットフォーマーとして結構キッチリ仕事してる
0707名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:34:12.23ID:Lbr2bcRt0
ゲーム性、開発費・期間と>>699のグラフィックを天秤にかけてつくられて完成したのがBotW

結果的にそれで大成功してる訳でゲーム性とグラフィックのバランスが取れたお手本の様なゲームだろう
0708名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:37:54.05ID:Jo83C7cP0
任天堂は技術競争から降りたと言われて10年以上経つけど
いまだに世界中でソフトを売りまくり上位グループにいるからなあ

これが正義とは言わないけどこの方向性をガン無視して落ちぶれていく
サード見ているとアホだなと思うわ
0709名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:38:54.24ID:GSkC9Uyc0
BotWを製品版のグラフィック品質でやるより>>699のグラフィック品質144fpsでやる方がきっとおもしろいけどねw
0710名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:41:27.58ID:m08M83kk0
>>709
これがバカなんだよな
そんなことできるならみんなやってる
プレステですらそんな作りにはできなかったのに
0711名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:42:23.41ID:Lbr2bcRt0
>>709
お前はホント馬鹿だなぁw

こういう馬鹿にはいつ出るかわからない分割FF7Rみたいなのがお似合いだわwww
0712名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:42:26.17ID:sYyx2K8L0
ブレワイのグラは「そういうコンセプト」なだけで悪いわけじゃない
ただフォトリアルじゃない=グラが低いという見る目のカケラもない奴が批判してるだけで
0713名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:45:11.23ID:oNyhzjBq0
キャラクターとゲームのネームバリューだけでアホみたいに売れてるゲームのほうがアカンわ
0714名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:47:02.40ID:S+4MDIu0a
まあハードの高性能化とは別問題だけどね。大は小を兼ねるし。
0715名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 17:49:16.37ID:ETsCBaYu0
>>713
中身が伴わないとキャラクターもネームバリューも続かないでしょ
ちなみに中身を判断するのは全年齢のライトユーザー9割ってとこかな
0718名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:01:00.00ID:WZbVWHHPM
>>709
FF15の醜態を見ても同じこと言える?
0719名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:04:54.77ID:l1A1CYIs0
>>667
知り合いにドット絵とかレトロゲー好きなやつ大勢いるけど歪んでるんだよね。そういう人達がゲハで鬱憤を晴らしてるんだと思うと任天堂が余計嫌いになる
0721名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:08:11.38ID:VybZqiGU0
今の任天堂はドット絵ゲーなんてあまり作ってないような気がする
0722名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:09:38.37ID:Q3G5Pvv80
ドット絵は割と特殊側やね
3Dの絵作りは目を惹く箇所に解像度や労力を集中出来るけど、ドット絵は全体を統一させなきゃ作りが崩れるから大変そう
背景だけ3Dてのも広まったけど、浮いた感じは否めないかなあ

というかゲハ的には任天堂ファンがドット絵推しって事になってんのね
0723名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:10:03.89ID:kfxi7jya0
グラフィック否定なんてしてない
ブレワイはグラフィック綺麗だったしゲーム内容も良かった
0726名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:14:14.24ID:VybZqiGU0
キャラはドット絵で背景はポリゴンってのはPS1サターンのゲームでやってた表現法だな
DQ7とかグランディアとか
キャラはポリゴン、背景は1枚絵と言う逆パターンもある、代表例は原作のFF7
0727名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:15:50.54ID:3VJ3RV1n0
グラしか取り柄がないのにそこ否定されたら怒るわ、確かに
0729名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:19:58.20ID:VybZqiGU0
FFをドット絵に戻せとか
DSが現役だった時代はポケモンの売り上げを出して
ドット絵の需要とやらを声高に叫んでいたのもいたけどな
そういうのがあったから任天堂派がドット絵推しと思わるのも仕方ないかも
0730名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:20:45.52ID:0cS3AehvM
>>719
知り合いに大勢いるならお前さんみたいなPSオタクが少数派なのでは?
0731名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:21:08.92ID:19xjfglDM
絵が綺麗になればなるほどモーションとかコリジョン関係の適当さとかが目につくようになるから
この辺の違和感を消そうとするとゲーム性に支障が出る事があり得ると言うか実際出てる気がする
0732名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:22:45.16ID:kfxi7jya0
ドット絵もポリゴンも良いじゃん
0733名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:22:54.44ID:NKcap2190
プログラマーはプロです

シナリオライターはアホです

これよ
0734名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:23:08.28ID:my/7X4qv0
3年4年で新作作っていくサイクルで妥協すべき所なのに妥協できずに10年かけるとかアホでしょ
子供が大人になるまでに一度も巡り会わない周期とか将来展望も捨ててるわけで
0735名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:23:12.78ID:Q3G5Pvv80
確かに、そもそもゲハに市場的価値はないし、ここで何か見た聞いたとしてもなんの価値も無いわな
0736名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:26:28.66ID:++5o3QvgF
箱のエンハンスド見て思ったけどグラフィックが向上してもプリレンダムービーの画質はそのまんまなんだよな
要はプリレンダムービーは後々足枷になるからやめてほしい
0737名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:27:59.20ID:C93stvtap
グラフィックを頑張る方が目的が明快で成果が見えやすいんじゃないの?
グラフィックにかけるコストを減らしたらその分ゲームが面白くなるってわけじゃないんでしょ
0738名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:28:40.89ID:gwarHSn+M
ゲーム性信仰行き過ぎてグラの質下げろって言うのもアホにしか見えねえけどな
アクション映画好きが「アクションシーンのカッコよさがすべてなんだから俳優とか会話劇シーンに余計な予算使うな」とか言うか?
0739名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:29:29.03ID:Q3G5Pvv80
FF13だっけ?
素のムービー素材がまだ残ってるからわざわざ4K化してエンハンスド動作用に作り直したそうな
ここまでやるとムービーゲームとして一級だわ
0740名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:32:07.16ID:/3KiCjlF0
>>734
別にそういう大作がある事ともっと軽い作品があることはプラットフォームとして普通に両立しうるし
どっちかに寄せなきゃ成らん事なんか全くないんだけどね
さくっと読める短編作品の名作があるからと言って完結に何巻、何十巻もあるような長編小説や漫画を否定するわけでも無いでしょ?

もっとも、流石にストーリーが続いてるシリーズ物や分作(笑)してるような作品は短い期間に完結させて欲しいとは思うけどね
0741名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:33:00.48ID:SuBNHOCO0
グラフィック上がるほど演出面が駄目になってる気がする
KH3でそう思った
0742名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:33:48.73ID:JXYWpUsD0
>>646
面白いと評価されるためだね
ユーザー投票ですらカスリもしてない任天堂
0743名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:35:03.54ID:SJOF1o/v0
>>737
>>738
当たり前の話をするけど予算には上限がある

今の大規模開発では当たり前のコスト管理
そこどんぶり勘定でやると会社があっという間に傾く

グラに予算をかけたら、その分どこかの予算が削られる
ゲームの面白さやクオリティー追求するためにはリテイクは必須だけど、そのリテイク回数が削られるとかが分かりやすい
0744名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:36:20.51ID:mHZJ7Z30M
グラだけが取り得のゲームを作りたければ好きにすればいい。
ただし、低評価だったり売れなかったりしても文句言うな。
ユーザーには欲しくもないゲームを買う義務はない。
0745名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:37:16.98ID:R7i/iWO30
グラフィックだけ良くてゲーム性が微妙なゲームを遊ぶより、2時間の映画を見たほうがよっぽど高グラだし面白いのがな…
0746名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:44:57.23ID:ehkyyRN/0
面白ければ何でも良い
グラが良ければなお良し
グラ偏重は必要無し
0747名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:45:06.32ID:iK+kDYV10
>>740
じゃあTESやGTAが前世代に出せなかったことをについてファンが納得してるかって言われたら納得してない人のが多いだろうしなぁ
だからベゼスタ買収にファンは喜んだし新ハードが出るたびに発売されるGTA5はブーイングされるし
0749名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:46:33.19ID:saxrmyRN0
ブヒッチに関しては性能が低すぎて追及がそもそもできないんでしょ
0750名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:47:32.49ID:w8B6UfEl0
これ以上グラフィックを向上させるならプレイヤーが操作することを諦めた方がいい
0751名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:48:09.92ID:TZ4wHHHb0
肝心のゲームがおろそかにならなきゃグラの追求は問題ないだろ
サイパンなんか典型だけどグラばっかり考えてゲームそのものは
時代遅れだしエラーやバグまみれのゴミなんだよな
0755名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:53:49.11ID:l1A1CYIs0
サイバーパンク2077は絵作りが求めていたものとは違うので買ってない
0757名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 18:56:24.76ID:JDQekO6e0
他のプラットフォームでは使い回せるアセットを低性能マシンに向けてダウングレードするほうがよっぽどコストかかるのが現実
0759名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:03:02.38ID:VIAtEHo70
>>1
5年どころか
見た瞬間のインパクト以上のゲームがなければ
1秒で賞味期限が切れる
0760名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:10:04.01ID:iK+kDYV10
switch移植難しいって前提になるとコエテクが超絶技術力ある企業になるな
無双もライザも三國志もどんどんマルチしてるし
0762名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:27:04.55ID:sSGrKmol0
スイッチより汚くてもいいから面白いゲームを求められてるな早急に
0763名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:29:25.11ID:sSGrKmol0
ドット絵とかがいいんじゃないかなドーナドーナみたいに
0764名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 19:30:05.94ID:GSkC9Uyc0
>>710
いやあ、みんながすこしずつ頑張ってやってるから少しずつグラフィックが奇麗になっていってるんでしょw それをバカって言われてもなぁ
0768名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:19:35.82ID:kfxi7jya0
グラフィクも面白さも追求しよう
0769名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:31:41.42ID:vd7Ss4yAa
高性能化による一番大きな変化はモデリングを多数用意せずに済むこと。
知ってる人は知ってるけどゲームは一体のキャラにつきモデリングは1種類じゃなくて数種類あるんだよね。
場面によって追いつかないから。
例えばRPGだと味方キャラがイベント用のモデリング、フィールド用のモデリング、戦闘用のモデリング。
モブがフィールド用のモデリング、イベント用のモデリング。
敵がイベント用のモデリング、戦闘用のモデリング。
みたいな感じで各セクション毎に最適化したバージョンを用意しなきゃいけない。
それが性能が高くなると作る必要がなくなる。

=グラフィックが良いままのモデリングをそのまま使える。
=自然とグラフィックが綺麗になる。
0770名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:39:58.75ID:OUhpRiFU0
余分なもの用意しなくて済んだって割に容量は増え続けてるな
0772名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:50:25.14ID:NNOXCQ94p
グラを追求すると際限がつかず
グラフィックに開発リソースの殆どを費やすことになる
FF15なんて開発が暴走したのか知らんがおにぎりとか岩をフォトリアルで作ってたんだぜ
あれがなければまだマシになってな気がするわ
0775名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:54:59.62ID:N5UkaMGvr
グラはゲームの本質とは本来関係ないんだが、臨場感を得るためには進化してくれてもいい
VRの視界だと4Kx2くらいの映像を処理できるくらいでないときついのでまだまだ
0776名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 20:55:37.34ID:TnC/oys4p
>>769
なにその素人考えw
現役グラフィッカーだけど高性能になればなるほど仕事量が莫大に増えてるっつうのw
当然コストも一気に上がるぞ
0777名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:03:39.48ID:R7i/iWO30
>>769
性能が良いと、それだけイベント用のモデルがハイクオリティなのが求められる
するとイベント用モデルがハイクオリティすぎてフィールドで使えなくなり、やっぱり多数モデリングが必要になる
高性能化って、そういうことだぞ
0779名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:38:33.84ID:B0AixYQdd
>>769
最初から全部フィールド用のモデルだけでええやろ
0780名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:39:06.00ID:ZjP0jElq0
>>769
知ってる人は知ってるってwww
お前何を知ってんだよwww想像で語ってるの丸わかりで草すぎんぞwww
0782名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:45:53.06ID:SJOF1o/v0
>>769
「業界では有名な話だけどカプコンとソニーはモンハン独占契約を結んだのでスイッチの開発機材をもう全部返却してる」

これを彷彿とさせる低レベルなレスで草
0783名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:51:54.52ID:sSGrKmol0
十三機兵防衛圏みたいなのがもっと出ればね面白くなりそうなんだけど
0784名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 21:52:02.13ID:l1A1CYIs0
ゲハは業界人も見てるから不用意なレスはしてはいけない
0785名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:02:27.53ID:C+iNFlvR0
>>783
出てくるんだろうけど、問題はマニア向けのPS4に閉じこもるから新規開拓出来てないとこがなあ、、、
0786名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:07:27.32ID:EvmRSguHa
>>784
マジで?w

小島ー
名越ー
野村ー
原田ー
ヨコオー

見てるー?w ww ww
0787名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:15:26.95ID:BK/OhmeO0
>>10
PUBGなんて10年後には見向きもされないが
Fortniteは10年後も色褪せない
Team fortressのように
0788名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:23:13.69ID:7uZ5uzAo0
Ridge Racer 4(PS)なんて、いまだにやりたく
なるけどね。解像度なんてむちゃくちゃ低いけど、
独特の空気感を表現してる。音楽の雰囲気とも
あってる。

同じような雰囲気に浸れるゲーム、その後出会ってないなあ。
0789名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:45:23.24ID:W5Pd7+gmp
>>787
epicはフォトナで次世代SNSメタバースの在り方を模索してるから常に変化(進化)し続ける
柔軟なゲームエンジンの成せる技だわな
0790名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:46:05.36ID:le0c0gaq0
というよりは「グラフィックを追求していないハードを批判するな糞ゴキ」
0791名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:54:08.85ID:rerMghXU0
>>788
あれはマジでリマスターすべきだったなあ
PSPはリッジレーサーズじゃなくて
R4を60fpsワイド移植して欲しかった
0792名無しさん必死だな
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2020/12/13(日) 23:59:57.54ID:9zKellas0
サイパンの悲劇wwwwwwwwww
0793名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 00:03:48.75ID:bDqSkWwy0
>>791
そんなに良いならリマスターじゃなくてリメイクすべきでは
0794名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:41:37.24ID:izQI2KO9a
グラフィックだけ良くても、それで表現される物の数や動きのバリエーションがワンパターン過ぎて違和感
0795名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:48:25.12ID:Dn5cHdlX0
グラなんてギリギリまで詰めたらユーザビリティ下がるに決まってるからな馬鹿のやる事
0796名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 01:55:41.64ID:TMnG5V840
昔は1年2年で続編とか新作出てたのに今じゃ5年10年かかるのが当たり前
力の入れるところ間違えてる気がする
0797名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:08:55.21ID:xyzdo9sCH
>>788
名作は作り込みが職人芸

今のゲームはプログラマーからディレクターまでやらされ仕事で磨かれることがない。作り手の感性も磨かれず社内政治と生存競争に奔走することになり、クリエイティビティゼロの賢い奴らが権力握って悪循環
0798名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 06:51:10.07ID:epPSFa8r0
大事なのはアートであって、グラすげーゴキ大好きなフォトリアルではない。フォトリアルなんてバカでも作れる一番簡単なやり方。
0799名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:03:08.57ID:z/uHBpfl0
マルチプレイにおいてグラはどうでもよい
1番重要なのは快適に操作できるかどうか
0800名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:22:04.79ID:eZNskzht0
>>798
フォトリアルはあくまで「センスが無くても作れる」であって、さすがにバカには作れんよ…
0801名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:52:56.20ID:1YAeMCGd0
本当に面白いなら
ライバル社のゲームをネガキャンしなきゃいいのに
0802名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:55:11.50ID:1YAeMCGd0
グラフィックの進化を楽しんでる人もいるし
いまだにアンチャーテッド2とか面白いからな
0803名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:57:37.78ID:0qSXaVNt0
1の言ってる事は結構真理だな
ゲーム内容が面白かったゲームって何年経っても色あせないけど
グラフィックや演出が売りだったゲームって後の時代にやると相当しょっぱい
0804名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 07:58:01.85ID:lwpqNBXn0
まーた豚のゲーム性とグラのトレードオフ理論か
それただの願望だろ
0805名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:01:38.68ID:0qSXaVNt0
>>804
リソースって有限だからな。何かに力を傾ければ
他の部分は当然手薄になる
リソースが有り余ってるようなメーカーなら両立も狙えるだろうが
大多数のメーカーはそれを真似しちゃいかんのだな

昔から二兎負う者は何とやらと言うしな
0806名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:06:55.60ID:lwpqNBXn0
>>805
グラに金かけてない所は内容にも金かけてない
比率じゃなく絶対値で見よう
0807名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:13:49.67ID:MW+4o5bFp
>>804みたいな奴ってこういう話題で極論でグラ捨てろって事か?みたいな低レベル思考になるんだろう
グラだけじゃなく中身が大事だよと子供にも分かる話なのに
0808名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:18:06.79ID:0qSXaVNt0
そういや名作だけど音楽がクソってゲームはあまり覚えがないな
名作になるぐらい作りこまれてるゲームは当然音楽にも力を入れてる
って事かな。でも逆にクソゲーだけど音楽は良いよねってゲームも割とあるから
あまり基準にはならんかw
0809名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:24:03.62ID:6P0Q1YP90
>>808
基本的に曲作れない人に発注しないしな
曲の出来より効果的に使えるか使えないかの違い
0810名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:28:11.61ID:Yc9t9D79M
PSというかソニーの真骨頂はグラでもスペックでもなく宣伝(ステマ、ネガキャン)だからなあ
中身はスカスカ
0812名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:53:37.64ID:mpOtYOta0
今のゲームの音楽はストリーミングで垂れ流しだものただの音の”再生”
技術云々いうなら
SFC以前の本体の音源で”演奏”するモノでないと技術点はほとんど無い
音楽は技術から脱してるセクションと言っていいよ
0813名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 08:54:41.99ID:6Bp7BY080
>>808
まあぶっちゃけ音楽もそうだけど内容は金と時間かければ素晴らしい物が出来るわけじゃないからな
確実に成果のでるグラに金かけたくなるのは当然と言えば当然
もっと漫画業界みたいに広く才能を募集しないと駄目
良さそうなインディーとかを拾い上げる動きが必要かもね

100万以上売り上げたインディーには大手メーカーがガッツリ援助とかしろよ
0815名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:03:03.94ID:mx12SQg0M
性能大幅アップした任天堂ハードは失敗する法則

・失敗例
SFC➡64、64➡GC、Wii➡WiiU、DS➡3DS

・成功例
GBA➡DS、GC➡Wii、WiiU➡switch
0816名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:15:57.30ID:6P0Q1YP90
性能じゃなくて市場をリードしてるソフト次第って感じだな
そう考えると任天堂のソフトが全部集まるハードが失敗するはずも無かった
0817名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:21:49.72ID:9MNXlQv60
さすがにWiiUは明らかに失敗じゃないかなって
3DSは値下げ差し引いてもソフトで強引に活かした感はあるが
0821名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 09:45:01.94ID:gzeCiq4na
64の頃は映像ムービーの大容量が流行りで
GCはDVD需要に押されて
WiiUは対比で性能見劣りしてた感じ
3DSは3D映像推した家電メーカーみたいな滑り方したかな
0825名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 11:00:57.39ID:wS7kBWA5p
>>42
ロマサガ3はドット絵を現代技術で動かしてるな
あれは一つの完成形なんだろう
0827上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/12/14(月) 11:29:43.36ID:nnEE2m2CM
>>769
LODやテッセレーションは現行機だけじゃなく
次世代機でも普通に使われている内容じゃねえの?
そうじゃないとパフォーマンスが大きく下がるでしょ

微調整は勿論するだろうけど、開発エンジンを使って
自動で生成しているのが殆どなのでは?
正直、そこまで詳しいことは知らないけど
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 11:29:56.28ID:YDyQjblCa
>>826
スプラは当然としてマリカ8にスマブラ、BotWやマリメにピクミン3などなど
普通に使いこなしてたよ?
0829上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/12/14(月) 11:39:50.03ID:nnEE2m2CM
>>828
開発環境とかマシンスペックとかそういうのじゃなく
ゲームパッドの活用したゲームデザインのこと
じゃないかな?流れ的に
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 12:10:21.62ID:bMPT2wuJd
>>825
あのうねうねさせてドット潰れてるの馬鹿みたいだよね
0832名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 12:27:44.24ID:ITlfkd0z0
「本気」は書き込む人の意識で「マジレス」は書かれた内容なので違うものだよ
0833名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 12:29:37.32ID:3NdkBiTv0
バーチャファイター稼働した時はあのカクカクポリゴンでもすげぇと思ったけど
令和になってあれ見たら、察するよな
0834名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 12:31:59.62ID:3NdkBiTv0
ドットの話を混ぜてくる人いるけど
そもそも今のフォトリアルなゲームのグラフィックとドット絵のグラフィックは

絵画を見るのか水墨画を同じ価値観で評価しようって言ってるのと同じだぞ
同じ絵でも、ジャンルが違う
0835名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 12:55:18.26ID:T69CdsMad
リアルも一つのアートワークなんだよ
あの世界に入ってみたいっていう願望を叶えようとするゲームは素晴らしい
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 13:03:59.38ID:vuCHGXs10
アンセムもグラフィック綺麗だけど、、、
デステニー2もグラフィック綺麗だけど、、、
キンハー3もグラフィック綺麗だけど、、、
サイバーパンクもグラフィックは次第点で物量凄いけど、、、
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 14:48:25.81ID:NWnIU0kX0
プレイヤーのイメージで補完できるのは長持ちする気がするな
パンツァーフロントで砲弾ガチンガチン受けてるのがめちゃめちゃリアルに感じるけどあれポリゴン何枚よ
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 15:23:05.58ID:BsyevUzzK
グラフィックの追求も欠かせないよ
ただ面白くないとそもそもの価値を見出だしてもらえなくなるだけ
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 15:26:41.91ID:YKCbkuwp0
基本雰囲気付けでしか無いと思うわ
sekiroとかさ、シビアなゲームデザインも“戦国だからなあ”で納得できる
Halo3なんかはかなり低解像度にしても敵味方や武器その他の判別がつくから今思えば機能的ね
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 15:46:41.32ID:+VhKRZ/BM
綺麗を追求するのはまあいいとしてリアルを追求すると沼だと思う
0841名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 17:09:31.85ID:ZoLEqZg30
ドット絵なんて今と比べてマシンが非力だった時代の産物だからな
今と比べて少ない色数や解像度で
それっぽく見せるために必要だった技術だし
昔はこれでしか表現できなかっただけ
芸術や美術じゃなくてあくまでも技術でしかないと思うわ
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 17:14:47.21ID:KjNDjoN1d
何年先か分からないけど、CS機かミドルクラスの
ゲーミングPCで実写レベルのクオリティに達しても
ゲームではそこは一線引いた区分けをするんだろな。
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 17:43:40.68ID:vuCHGXs10
面白いさに直結すれば良いんだが大半がムービーだから一回しか見るチャンスがないのと
マップ移動中に見るものなんだがファストラベルを使うと2度と見なくなるのがグラフィック
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 17:44:18.66ID:6P0Q1YP90
>>842
スペック上がっても
それを作る人材が湧いてくるわけじゃないからな
能力高い人を雇えばそれだけ金がかかるし
簡単には行かんだろう
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 18:00:55.17ID:/GQwXnnY0
グラフィックは映画産業とかのおこぼれ与れるかもしれんけど
それを動かすとなるとブラッシュアップしないと駄目な構図は変わらんだろうな
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 18:43:37.29ID:Hp/Aif7fd
サイパンが返品対応と聞いても、まだやるのかね?

グラ向上より、まずはちゃんとバグをどうにかしろや
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 19:00:10.17ID:YKCbkuwp0
返品ってパッケージも?
ダウンロードはMicrosoft Storeは元々30日間なら返金出来るみたいね
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 19:12:07.49ID:ZoLEqZg30
グラフィック追求よりもオープンワールド信仰の方が害悪な気がするわ
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 22:57:36.78ID:6Bp7BY080
>>848
オープンワールドはむしろゲームをマシにしてくれる
シナリオ信仰がグラフィック信仰と相性が良くて最低最悪
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/14(月) 23:28:36.88ID:VMPOQEkt0
>>849
シナリオは小説・書籍だけで表現できるからな
あんなのグラもへったくれもないし
グラとシナリオが合わって間延びしたコンテンツになる
0851名無しさん必死だな
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2020/12/14(月) 23:36:08.57ID:+VhKRZ/BM
>>848
ジャンルにはよるとは思うけど突き詰めてくと結局は
オープンワールドぜんとしたマップに寄っていくのはある程度は仕方ないんじゃないかな
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 01:27:14.25ID:BZL9Hpk2M
グラフィック制作が"境界"を超えて自動的かつ安価に高品質に作れる様になり、
"手間だけ"系のグラフィッカーがみんな職を失う時を楽しみにしてる
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 07:32:41.14ID:ubnZUp81d
グラフィックに二倍金を掛けても
売り上げが二倍になるとは限らない
0854名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 08:32:15.27ID:bJES0oV00
そんな事言ってるから安易に面白さに逃げるんだよ
ゲームの本質はグラだろ一体ゲームに何を求めてんだよ
0855名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 08:37:52.80ID:zlwctVlh0
リアルに近づけば近づくほどパッドじゃフィードバックが足りないし
自分の体全体を使うともはやフィットネスのようななにかなので
やはり最終的に脳波コントロールで遊ぶ仮想現実に向かうしか無いな

CSじゃ無理だわ
0856名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 08:40:43.91ID:QuearW8DM
ゲームには先端系の技術と職人系の技術がある
前者は科学・工学、後者は町工場の熟練したおっさんの技術
日本人は後者の変態(褒め言葉)はいるんだけど、大規模な人海戦術では活かしにくい
AAAよりも、少数精鋭で中規模程度にまとめるほうが強い
工程管理能力が低いので、大規模なプロジェクトほどズルズル延期した挙げ句に未完成品を出す

そして先端技術のほうは遅れ気味
そっち方面の優秀な人は高い給料で海外大手に集まってしまう
海外は工程管理能力は高め(サイパンは?)だけど、ゲームがどこか工業製品っぽくなる
0857名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 08:51:45.10ID:mT5v70300
>>94
ハードの性能がうなぎ登りだった頃は、目新しさをアピールする一番安易な方法が「性能が上がったぶんだけリアルにする」だったんだよな
当時はそれだけでスゲーともてはやされた

今はハードの進化が鈍化した上に人間の性能は同じなので、リアルさはだんだん違いわからなくなり、なんの新鮮さもなくなる

むしろ2Dゲーのほうが新しい表現を模索してるかもしれない カップヘッドとか
0858名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 08:57:35.43ID:mT5v70300
>>124
極論に曲解した挙げ句に、任天堂信者はグラフィック不要らしいとか言い出してスレまで建てるから困る

性能いらないくせに3DSからSwitchで上がったのはダブスタだとかなんとか
お前が勝手に曲解しただけで、誰も言ってねぇ…
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 09:06:46.11ID:mT5v70300
>>5
大規模で長期化すると忙しい部門と暇な部門の格差ができて、暇な所は仕事してますアピールのために無駄な作り込みを始めたりする (オニギリとか馬の○○とか)
0860名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 09:31:30.27ID:KugilFpLM
テレビ番組とかアナログから地上デジに変わって劇的に面白くなったからねぇ
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 10:02:37.60ID:xqXZf8E50
フォトリアルにセンスはいらないとかトンチンカンな事言ってるから馬鹿にされる
0863名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 10:13:10.78ID:KTMXmWdud
グラの向上が悪って訳じゃないんだよ別に
3DS時代のポケモン等身あがったのにムービーシーンで貼り付けた笑みを浮かべっぱなしの主人公違和感あったしSwitchになってグラ良くなってそれも改善されてたからそういうゲームの面白みのためのグラ向上なら大歓迎
ただ毛穴まで分かるようにしました!おにぎりの米1粒1粒わかるようにしました!って言われてもそれがゲームとしてなんのメリットがあるんだっていう
0864名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 10:38:33.61ID:1RJ+e0RA0
ベースが同じならグラは良いに越したことは無いよね
解像度も現在の主流に最適化されてるほうが良いんだよ
個人的に面白きゃグラなんてどうでも良いけど、開発者が行き詰まってるんだろうよ
新しいアイデアなんてポンポン出るわけ無いしな
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 11:11:28.92ID:sYzwN35zd
>>7
そうだな、赤字になれば二度とゲームは作れないし生活もままならないなw
0866名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 11:23:35.50ID:EzkXcuJs0
グラフィックも重要だけどある程度は面白くないとね
そもそも素晴らしいアート・デザインは一部の才能ある人にしか作れないって世界じゃん
だから大体はフォトリアルで誤魔化してるのかな
例えばジブリ映画の人気はハヤオの作画センスがあったからこそ
どれだけアニメーションの技術力があって映像を綺麗に見せる事をやっても魅力的な絵じゃないと手に取ってもらえないと思うわ
今更だけど絵作りを重要視するような声は最近大きくなってる
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 11:38:02.06ID:G7PG4CNLa
>>866
カップヘッドとかデザインが優れたインディーズ作品が出てきたのも大きいかもな
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 11:49:25.16ID:EzkXcuJs0
ffなんかでアスファルトやオニギリをリアルに見せようと拘り持つのはいいけど
結局は絵作りに共感されてないとリアルなブラッシングは無駄な努力に終る
しかし逆に言えば面白くできないからグラフィックでインパクトを植え付けたいってのも作戦としては間違いではないのかも
ffは売れてる実績あるわけだし
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 11:50:41.24ID:i5IvUk6q0
>>866
フォトリアルが逃げってアホか
ただ単に実写映画作りたいだけだろ
オタクはアニメだけ見とけ
0870名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 11:59:15.92ID:KmPiT5xsd
>>869
いやだから実写映像って当たり前だけど
シワをリアルに見せようとかわざわざ考えて撮ってないじゃんw
ゲームのグラフィックを一回実写映像に作り直す手間に注力してるのが無駄だと言ってるわけだが
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 12:30:17.94ID:xISVBO8M0
>>869
フォトリアルなら経験少なくても監修できるし作るのも単純作業で済むので、人を大量に雇って作るのに向いてるんよ
既存のアセットもたくさん売ってるしね
だからそういう点でフォトリアルはある意味逃げだし、逆にそのおかげでAAAが作れたとも言える
0873名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 12:36:28.70ID:KTMXmWdud
漫画とかでも等身高い絵よりデフォルメの方が難しいとは聞くよな
0874名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 12:44:54.51ID:xISVBO8M0
例えば椅子一つ作るにしても、フォトリアルなら写真渡して「これ作って」って言えるし、今はマテリアルもいっぱい売ってるのでその中から選んで張り付けるだけでさっくり作れる
CG初心者が「まずフォトリアルで練習するといいよ」と言われるのはこういう理由ね
一時期バズってたけど、小学生がすごい無限城作れたのもこのおかげ
いい時代だと思う
0875名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 13:13:10.31ID:stlLpLKP0
スキル低いうちはローポリおにぎり、カンストする頃にはフォトリアルさながらのおにぎり
だったらグラフィックの追及もゲームとしての面白さにつながるとは思うよ
0876名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 13:46:38.04ID:8EbYQOYx0
>>854
「面白さ」

360時代でそれがあったんだよな
PS4以降グラフィック「だけ」しか進化してないから言ってるんだろ
0877名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 13:51:32.28ID:vNM37Fimd
>>876
んでフォトリアルに凝ると工数跳ね上がり推敲出来ないし開発期間が伸びると
0879名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 15:05:24.13ID:T12aon54p
>>3
PS1から3のゲームって今改めて見てどう感じるかだな。
ゲーム性部分なら1と2はまだ見るべきものがある方だが3は酷いもんだ。
0883名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 15:55:52.80ID:/DremtRz0
ぶつ森をキャラメイク自由自在フォトリアルにしたら売れるかもね
0884名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 16:18:56.21ID:DX0ypc1wM
フォトリアル的かは好きにすればいいけど可愛く仕上げて欲しい
どうしてグロテスクさや汚さしか作れないのかと
0885名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 16:38:36.66ID:nRrgrfOr0
リアルとかキモいからいらんわ
アニメ調を極めてくれ
0886名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 16:49:49.93ID:IvetZclqa
グラじゃないけどツシマやRDR2の馬はリアルさの誇張にしか思えない
そのくせ走りがショボいという
FF15のおにぎりと一緒なんだよな
あんなんじゃエポナとアグロにはなれないよ
0887名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 16:58:09.37ID:SOyK12T10
別にいいんだよ?グラフィックを追求すること自体は悪じゃない
でもグラフィックばかり追求しすぎると技術的に、そして工数的にどこかで必ず行き詰るときが来る
今がまさにそうなんじゃないかな
PS5もXBOXもいきなりエラーやフリーズだらけじゃん
過度なグラフィック競争の弊害で高すぎるマシンスペックをメーカー自身が制御できなくなってしまっている
価格も高くなってるしね

一方任天堂はハードもソフトも「枯れた技術の水平思考」に基づいて作られてるから無理がない
完成度の高いゲームを安価に提供できている
0888名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 16:59:26.14ID:lvZhS1MXM
まあ、これからはグラフィックより
NPCのレスポンスなどの多彩化(AI含)が注目されるわけだが
よくあるフラグ管理は通用しないし
グラフィックよりはるかにイバラの道

逆にフラグのスイッチをプレイヤーが入れ直したりできて
その上でAI同士の事故を笑って済ませられるゲームが
なかなか面白みが出てくる

そこなエルダースクロールズシリーズの様なw
0890名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 17:47:11.34ID:/DremtRz0
フォトリアルとか実写的なグラ重視だとゲーム性の幅を狭めてしまう気がするね
デフォルメグラならゲーム性や世界観や物理法則や言動リアリティの有無も問わず
想像したものそのまま作りやすいし伝えられる
0891名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 17:51:26.43ID:Vu3jHEVa0
美麗なフォトリアル映像で高フレームレートが出せても絶対物理的に不自然な動きは出てくるからなあ
興ざめ
その点トゥーングラなら不自然に感じない
0893名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 18:12:40.26ID:xqXZf8E50
非フォトリアルならクオリティ低くても許されるという理屈嫌い
0895名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 18:24:48.32ID:nRrgrfOr0
リアルとかいらんアニメ調にこだわれ
0896名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 18:38:42.22ID:J2ia/SYr0
見た物をそのまんまってのは芸術の世界では入り口にも辿り着けない
観客の目を考えて手を入れて初めてスタート地点

ただリアルなだけなら、ドットのほうがまだホントの意味でグラフィックしてる
0898猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2020/12/15(火) 19:42:11.99ID:BVb6kSw80
>>4
音楽も、リミックスバージョンはテクノロジーで出来ることが主体だけど、オリジナルバージョンより人気を得ることは、ほぼ無いからね。
0899名無しさん必死だな
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2020/12/15(火) 20:06:48.22ID:N1svcWDp0
>>893
ヘタウマってのは好き嫌い分かれるからなぁ…
でもクオリティーの基準がリアル寄りで叩いてるだけならピカソとかを例にボロクソに叩き返されるだけ
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 20:25:07.73ID:cuf/qz8l0
グラフックス<レベルデザイン
これを守って開発すりゃいいのに、出来ない事情があるのだろうね
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 22:53:23.92ID:Ka24AuELd
1の主張でも見劣りでマイナス付けそうなユーザーを例に用いてるから
面白くするのは勿論だけど見た目も一定の時代ごとにある程度のレベルは保っておいた方がいいかな
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 23:38:15.03ID:9So8OXNn0
>>901
これだな
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/15(火) 23:48:50.37ID:zlwctVlh0
見た目が微妙でもロードかfps安定してれば大体許せる
微妙ゲーは大抵どれもクリアしてない
0904名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/16(水) 00:04:09.71ID:YLOJu0clM
キャラをリアル寄りにしたらこぞってゴリラゴリラ言ってるのを見ると
やっぱそんなリアルじゃないほうが結局は受けが良いんだろうな
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/16(水) 01:14:13.20ID:UiKMdERj0
ゲームなんだから気持ちのいい綺麗なウソを見せてほしい
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/16(水) 01:37:57.99ID:ALAEdG380
例えばDr.スランプのアラレちゃんは棒に突き刺したウンコを振り回して走るわけだが、そんなのもしフォトリアルで表現したらギャグにもなんにもならない
表現は適材適所で選ぶべき
0907名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/16(水) 02:45:23.04ID:yqDxBe7d0
>>841
ドット絵は絵柄を統一出来る強みがあるからライブアライブやオクトパストラベラーみたいな作風が異なるシナリオのキャラクターを一本のゲームにまとめることが出来る
0908名無しさん必死だな
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2020/12/16(水) 05:37:37.95ID:AoumWSkp0
>>841
技術としては確かにマシンパワーが低い時代に産まれた物ではあるけど
技法として確立したならそれは選択肢の一つになり得るのよ
たとえばモノクロ表現は色がふんだんに使えない時代に産まれた物だけど
ならあえてモノクロ表現を使うことは芸術的、美術的な要素が一切無いと思うかかい?
音楽だって解像度の低いノイズの乗った音源をわざわざ使う場合もある
精細さだけが正解である、と考えるのは狭量すぎるかと
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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