本気でマジレスする。「グラフィックを追求してはいけない理由」を説明する。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
なぜなら、10年経てばどんなに頑張ったグラフィックも見劣りする
20年経てばただの糞グラフィックとなる
評価されるのはゲーム性のみ
つまりグラフィックを気にせずゲーム性を楽しんでるゲームは20年後30年後も語り継がれるが
グラフィックを追求したゲームは5年10年で賞味期限が切れる グラフィックを追求したゲームって何???
教えてくれ ほぼ日で宮本が言ってた「映画でどんなにCG頑張っても結局はお話しで評価されるんですよ。CGが良かったから100点、なんて言わないでしょ?」
みたいな話だな
俺自身はテクノロジーも評価するししてほしいと思うけど、結局世間が求めてるのは「内容」なんだよな インディーならともかく中規模以上のゲームは部門で分かれてるからグラに力を入れてもゲーム内容が劣化するわけじゃないだろ。 どの目線なんだよ
追及してもいいだろ
500万本売れて赤字になろうが勝手だろ!? >>1
「マジレスする」
と言いながら、スレ立てただけで立て逃げじゃんwwwwwww それって写実系を追求した場合でしょ
グラフィックデザイナーの個性追求したのなら色褪せないでしょ フォトリアルである必要は全くないがグラはいい方がいい
もちろんロードとか処理とか含めてゲームの内容や体験を損なってまで追求する必要はない ゲームは世界一のエンターテイメント
客が望むゲームを作ればいい
グラを望む客にはそのゲームを、ゲーム性を望む客にはそのゲームを ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと二度と梯子を上がることが出来なくなる
少しでも目を離していると時代は数段上に上がっているからである
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる ゲーム内容も大事
グラも大事
全部を大事にしろ、バランスが大事 違うよ
任天堂が正義なんだよ
任天堂がグラフィックを重視すればそれが正義
ただ、それだけなんだよ グラフィックを作っただけで力尽きると10年以上前から和サードの中の人達が言ってるけどね
任天堂のような継続力がないのに完成品を出してたら商売にならないという判断があるのだろう 追及してもいいけど
ちゃんと遊べるゲーム作ってその後でなら存分にやってくれ >>13
20年後のゲーマーから見ると20年前の梯子を登ってるゲームなんて全てクソグラなわけで
評価されるのは梯子から離れたゲームだと思われる AKIRAみたいに突き抜けすぎて後になっても追従できないレベルだったら語り継がれるだろうけど
アレだって映画そのものが面白いかって言われたら独特のテイストだったぐらいなもんで赤字だったろ どっちも大事だからバランス配分の問題かな
グラ作ってる連中は余裕でおにぎり作り込んでるのにシナリオ未完成で発売とか典型的な失敗例 大前提としてゲームが面白くないグラだけゲーより低グラの糞ゲーの方が遥かに多い
その時代の高グラつくれるから5年後の高グラも作れる
ゲーム性は流行り廃りがあるが高グラを作るスキルはいつまでも通用する ゲーム性はアイデア、デザイン、グラフィックス、操作性、UI他諸々で表現されるモノでは?
そのアイデアとかひとつひとつにしても独創性とか温かなとか様々な要素があるワケで
>>1が言いたいのは、一時の集客目当てにグラフィックスの画質とかフォトリアルとかの追求だけに過度になっちゃアカンって事? デフォルメや機能的なグラフィックスタイル、視認性のよさがあれば
ゲーム性へのこだわりや期待が生まれる
それを妥協呼ばわりだのそれこそ幼稚 ゲーム性も普通に最新のゲームと比べたら劣るようになるっての >>5
何にリソース割くかって話はあるんじゃないか
グラフィック落とせばこの要素入れられるのに、みたいな フォトリアル追求すると当たり前に快適性は損なわれるわな
ボタン押して数フレームで(フォトリアルで)違和感なくジャンプさせるのは難しい >>20
1988年のAKIRA公開の2年前の1986年にピクサー創業してる
歴史を振り返るとアメリカがCGの梯子に登ってる間に
日本は梯子を無視して手書きに拘ったからこそオンリーワンの作品が作れた >>1
すまん、お前を論破するわ
グラフィック進化しないなら「昔のゲームでよくね?」ってならね?
グラフィック変わらないなら中古安くてコスパ良い旧作で十分ってなるんだわ
旧作との差別化要素が「グラフィック」なわけよ グラがグラがって言ってるの頭の悪いゴキブリだけだろ >>31
えぇ…
そんなガワだけ変わったゲームしかやってないの… >>33
要素を増やしたり改良するならそれもそれで開発費は増えるわけで
しかもグラフィックほど新作を買わせる訴求力はないという グラフィックの進化なんて、ハードが搭載しているチップに任せとけばいいわけで 単にグラフィックを追及すれば金がかかるからだよ
ビジネス、損益抜きで作っていいならともかく、すげえグラを求めればどうしても開発長期化とそれに付随する開発費がかかる マリギャラは2007年のゲームだけど現代でも余裕で通用するな
サンシャイン以前は流石に古臭さを感じるが >>31
お前もバカ
経済動かすために企業はモノを売らないといけない
1番簡単にバカを引っ掛けるのに見た目を変えるのが
ちょうど良いだけ、
ソニーに踊らされてるバカがソニーを崇め奉ってるから
バカにされてる グラフィック良くしたせいで敵や目標を目立つようにしなきゃいけなくなってるのクソ笑うわ 例えば語り継がれてるFF6とか限界までグラフィック追求してますが
今ってFF6は糞グラっていう扱いされてる? レイトレがスタンダードになったら開発費は激減するよ
Forzaの開発者も、レイトレは我々の技術の答え合わせをしてくれたといってるし
まあスイッチには関係ない話 >>40
消費者がグラフィック上げないと買わないのが悪い
メーカーに物申すならまず消費者が変わらないと >>40
そのバカでも違いがわかるって超重要なんだけどね フォトリアルは視認性の悪さとモッサリの問題が増すばかりで永久に付きまとうんだよな >>44
何言ってんの?
生粋のバカ以外スイッチで充分満足してる
売上が物語ってる。 ゲームのグラとお前の人生はなんの関係もねえんだよ
そんなんだからお前は隠キャなんだろ グラ追求はPCゲーとゲーセン筐体でマニアがやれば良い。CS機は5年後にそのお下がりを貰えばよい。
CS機が出来ないのに先端を目指そうとイキり出したのはクタのせいじゃないかな?
それがそのままSCEが2度の債務超過になった原因。 解像度が無駄に上がってるからゲーム内容を作り込むのに時間がかかるねえ >>47
そのスイッチもWiiUや64よりグラフィック上がってるだろ?それが答え
今更クソグラのマリオ64やるやつはいない
グラフィック良いマリオデの方が売れてる
このスレが正しいならマリオ64がマリオデより売れてないと説明がつかない 国内のPSWの住人は新規がいないので前世代機とのグラフィックの進化にこだわり続ける人だけが残ってるんだろう
そりゃあだんだん商売にならなくなっていくわな >>54
ゲーム性が別の物を持ってこられても困るんですが… >>51
リソースの配分次第なんだよね
100の内80がグラでその他20じゃなくて
システム20シナリオ20って感じでバランス良くないとな >>53
それ全くの嘘
逆に低解像度でテクスチャを表現するほうが難しいからな
昔のドットに「劣化される技術」って誰でもできないし 初代PSのFF7やMGSやバイオハザードのグラは今の水準で見ればクソグラだが当時の技術で最高水準のグラフィックを追求したもの
当時あれだけのグラフィックを実現したことでFFやMGSやバイオは海外でも高い評価を得て世界的なIPになった
今できるだけのグラフィックを実現できなければ今売れない
今売れないゲームが10年、20年後に評価されるわけないだろう >>54
スパゲッティとうどん比べてうどんのほうが売れてないとおかしいって言ってるようなもんだけど大丈夫? >>6
当たり前ですね
でも大抵はグラを追求するあまり
ゲーム性が薄くバグだらけのマネキン化になってる >>54
なんでマリオデVSマリオ64
限定でしか白黒つけれないんだバカw >>54
FF7RよりFF7の方が売れてるキチガイワールドにも言えるよな! >>12
グラが望む客はそのゲームを、
ゲーム性を望む客はそのゲーツをやればいい
グラが好きなゴキが
いちいちゲーム性のいいゲームに対して
突っかかってくるだけ 半導体が進化、微細化し続ける限りグラフィックは向上し続ける
ハードメーカーも新ハード売りたいから当然性能上げてくるよね >>3
アンチャで何処かの誰かが追及してたぞ それだろ こんなの読まんでもわかる
ゲームなんだから
ゲームを追求しとけ
おわり >>20
漫画もアニメも書き込みすげーなと思うけどストーリーものとしては大して面白くないよね…
スチームボーイも話酷かったし 3DS→Switch
超高性能化だよなあ
次はどーすんのか?PS4レベルの携帯機かな >>67
ハード戦争なんてクラウドが進んで次の世代なんてハードが出ないかもと今ですら言われてるのに >>31
この手の理論ってマイクラで論破されるから虚しいよね リソースのバランスが問題なだけ
無限にそれがあるなら好きにしろ
グラ=ゲームの面白さと思ってる馬鹿なら勝手につぎ込め >>3
FF15とか
あれはPS3の性能を最高に引き出す!とか言ってたFFだったはず >>75
今年話題になったものだけでもfallguysやamong usだからな >>72
黙っててもPS4並になるな
それ以下なんて金払って低性能にするしかない >>72
来年3月モンハン同梱版新型を待て 旧世代産廃PS4とか軽く超えるさ PS5買わなきゃスイッチに負けるぞゴッキー急げよソフトも買え一匹3本買え >>59
売れたもの勝ちだとしたら20年後にCoDが最高傑作として語られるってことになるぞ >>31
つまりゲームは小説や映画のように将来に残るものではなく
「今この瞬間」楽しめればいい刹那的な娯楽ってことかい この手の奴は3DSでブレワイやマリオデ、スプラ、スマブラ8人対戦出来るの?って聞くとあばばばって逃亡してしまう
性能が不要ならずっと3DSで良かったわけだからな
しかし任天堂は3DSは駄目だとして50倍も性能が高いSwitchにしたわけだ そもそも「プレイする映画(笑)」ってのが矛盾しかないからな
映画は能動的な体験にはなり得ない
映画の良さもゲームの良さも殺すのが「プレイする映画(笑)」 10年たてば見劣りするのはその間各社がグラフィックを追及してきたからじゃないの >>84
新しいものが売れる方が新陳代謝良くて良いと思うが
小説なんて未だに何世紀も前の文豪超えられるものが出てきてないだろ
昔のものしか持て囃されなくなったとき、それはそのジャンルのオワコン化を意味する ああ安売りしだしたから参戦したレッドデッドオンラインがそんなんかもな まあグラは間違いなく重要だよ
仮にマリオやゼルダやあつ森が没個性的なフォトリアル系だったらこんなに売れてないだろう >>31
すまん、お前を論破するが
グラフィック進化しなきゃダメってそこまでいうなら「ゲーム内容はどうでも良い」って事になるけど?
グラフィックのために開発費開発期間長くなるならグラフィックは時代に合わせたそれなりの進化で良いんだわ
長く愛されるゲームってのは将棋囲碁オセロチェスの歴史みればわかる通り見た目よりも楽しいが優先されるんだわ まあグラフィックは訴求力が高いし
PS5や箱XSはそこのインパクトが薄くて、今まで全く両機が触れてこなかったロード短縮なんかが
一番の売りというのもスタートダッシュがイマイチな原因の一つかと 任天堂ファンだけど、別にグラフィックを追求してはいけないとはまるで思ってない
ただ一般のユーザー心理が求めてる物はインパクトがあってコンセプチュアルなビジュアル
家電屋や洋ゲオタが欲しがってビジュアルってのはそこからだいぶ浮いてる SIEが二度も債務超過して今回で三度目になりそうだけどまだ続けるんだろうか
任天堂と違ってIPがないしFFDQバイオモンハンに昔ほどの求心力ないからどうしようもない気がするが
損切りしないとダメなところで損切りできずにズルズルいって今割と最悪な所まで来てる気がする 結局悪いのってグラ追求じゃなくてスクエニというかヴィジュアルワークスなんだけどな
あそこがあまりにも悪評を広めすぎた まあエフェクトちゃんとやってたらそこそこ見れる
なんか微妙は結局グラで失敗してるってものも少なくないし >>59
勘違いしている様だがその3作はグラフィックだけが評価された理由ではなくて、当時の水準でゲーム内容まで評価された結果だからな
今現在特にPS系で問題視されているグラだけゲーはゲーム内容が明らかに評価水準に達していないから散々グラフィックだけに拘るのを止めろと言われてんだわ 綺麗なグラフィックはゲーム開発者であれば金さえ詰めば才能なくても
誰でも作れるが、やってて楽しいゲーム、本当に面白いゲームは才能のある開発者
しか作れない >>87
映画は能動的な体験になりえるだろ
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐したりするのならもうそれはプレイヤーがストーリーを作ってるのと同じ
あと映画の中の世界を自由に動き回りたいって需要もあるしな いやメタルスラッグなんか今見ても美しいだろ
こいつ馬鹿だな グラフィックで勝負してるゲーム
ゲーム性で勝負してるゲーム
あとキャラクターで勝負してるゲームもある >>92
アホはすぐにマイクラだの将棋オセロだのに縋るけど
アイデアを生み出すのってグラフィック上げるより数十倍大変なんだわ
アイデアはいずれ枯渇もするしな
でも技術は常に進歩する
技術に頼るほうが賢い選択なんだわ グラはきれいな方が良い
でもね横に置いて比較しないとパッと見分からないぐらいな差しか無くなってきてるから
これからそこで差別化するのは辛いだろうね >>104
ドットのグラフィックと比べるお前が馬鹿 >>106
アイディアが枯渇した時がゲーム業界の終わりだろ
その時はしがみついてないで、さっさと消えるがよろしい
他に仕事はいくらでもあるだろ
そこを諦めてしまって、もっと仕様もないジャンルで頑張った所でPS5のような惨事しか起こさない
技術に頼るって、そこからしておかしいしね
頼るものじゃないだろ? 技術は >>108
スレタイ読めマヌケ
グラフィック一律語ってる馬鹿>>1に言ってんだよ グラグラいう人たちって、いつもグラだけで内容ないみたいな書き方するけど
これまで出てるグラのいいゲームって、内容もあった上でグラも良くない? >>101
マルチエンディングなどファミコンですらできる >>112
おにぎり一つにものすごいポリゴン使ったff15って操作性最悪の糞ゲーがありましてね このハードでこのグラが!ってのが良い
同じ世代にしてもD3dよりGlideがーとか まあフォトリアルはみんな同じ絵面なるから飽きてるよね
マンガでも絵画でもいろんな画風があるのが当たり前なのに 25年前である1995年発売のタクティクスオウガやロマサガ3、テイルズオブファンタジアが糞グラだとは思えんけどな グラフィックそのものよりも、デザインセンスの方が重要よな。
昔のゲームでも後者に長けているのは今見ても美しいし。 そもそも「中身は良ゲーだけどグラフィックはヘボ」というゲームなんてほとんどないだろう
中身がいいゲームはグラフィックも水準以上のものだ グラはマンパワーと予算次第でトレードオフするもんだろ
商品なんだからバランスを取らないと >>6
同一予算で同じ内容なら同じグラフィックになるよ
同一予算でグラフィックに予算を割いたら内容が薄くなるよ
故に君の主張は非現実的
予算も人員も時間も制限がない前提になってる幼稚な主張ですね
もう少し「自分でそれが実現可能なのか?」を考慮しましょう
思考が浅すぎます
そういう思考を「絵に描いた餅」と昔から揶揄されてきたんですよ(´・ω・`) サード「アイディアありましぇ〜ん! 技術?頼りまぁす(笑)」
↑こいつ一体何ができるの? ゲームはグラフィックだけじゃないって話になると
必ず、グラフィックに全く力を入れなくていいって話に置き換える奴出てくるよな >>120
ガンパレードマーチ
クソグラだけど中身は良いよ その時代その時代で最新鋭の映像を楽しませてもらえればいいんでないの?
今を精いっぱい生きるというか今を楽しむというか >>124
極端な思考しかできない低能なんだろ
グラはそこまで重要じゃないというと、じゃあファミコンのグラでやってろとか
ほざいてくるタイプ >>1
>>24
デフォルメ(簡略化)って意図的に情報減らすテクニックだよな
ピクトグラム見ればわかるけど視認性(機能)が最優先され言語の制約を受けずに内容を伝達できる
情報そぎ落とすのにセンスいるけど、情報量が少なければ受けるノイズも減って経年劣化に耐性がつく
任天堂は早いうちにそれに気が付いたからGC時点でキャラモデル(例えばマリオ)を確立させて以降は微調整に留めてる(ゼルダもデフォルメ路線を選択
マリオ35周年に匹敵するだけのIPが他所に見当たらないのがまあ一つの答え 内容がよけりゃ、グラなんてユーザーが勝手に味付けして認識してくれるもんなんだよ。
なにわ金融道だってクソ画だけど、あれがいい味わいになってるように感じるだろ?
写実的な北斗の拳も、あれが北斗の拳らしさ、になるんだよ。
グラはとっつきやすさにはなり得るが、本質にはならない >>117
最近グランディアコレクション辺りで思ったのが1より2がローポリで安っぽく見えた事だわ
ドットの方がいいというより動きが単調のローポリで人形劇ドラマやるから微妙になる >>114
FF15発売日に買ったが、操作性が悪いなんて話、ゲハでも本スレでも見たことないぞ?
ストーリーは散々言われてたけど CGが良かったら良作になるなら実写版デビルマンはもっと評価されてるんだよなぁ ただ俺たちがクソゲーって思ってるだけで作ってる本人は面白いもん作ろうとしてるだけだろ
グラフィック追求ってのも多かれ少なかれ皆やってんだよ
マリオもゼルダもそう、見た目こだわってるんだよ
グラフィック適当にやってると思われたらショックだと思うぞ もうグラフィックは頭打ち状態
映像すげーで勝負するのではなくゲーム面白いで勝負してくれ、頼むから >>134
面白いもん作ろうとして、FF15みたいなゴミしか作れないんなら
本気でゲーム作る才能ないからゲーム開発なんて仕事はやめたほうがいい
向いてないだろ >>135
面白いで勝負出来ない無能だからそれは無理
グラでごまかすしか出来ない >>136
向いてる奴だけがその仕事やってるわけじゃないからな
運命の不思議という奴でなぜか今の仕事をしてるって奴もたくさんいるだろ >>128
ビット脳って厄介だよな
脳に障害あるから恐らくデフォルメが認知できない(すべて低グラの同じものに見える
現実を忠実に再現したフォトリアルに激しく惹かれる グラに極振りするゲームはどうしても出てくる
そうなると他のゲームはそいつと比較されてショボいという評価を受けてしまう
ゆえに、ある程度の作り込みが必須になり開発費高騰地獄へ陥る
やっぱりハード側で性能の天井を低くすることが必要じゃない? 写実的グラを追求するソフトがあっても良いけど、グラは表現の為の道具であって結果ではない >>136
だからおにぎりに拘りました!岩を再現しました!!
と迷走を本気で取り組んでたんだろ
>>137
おっと、AAA作品たちの悪口はそこまでた グラは演出の1つの手段だろ
あえてショボくするのはありだが考え無しに手を抜くのは悪手 結局、グラフィックを追求していけない理由なんては存在しないんだろ
ただ単に自分の好みじゃない的な話になるだけの不毛なスレやん グラ追求のせいで一本道分作になった伝説のゲームがありました グラフィックに力入れるから悪いって言うがそうしなかったら良くなるとでも? グラフィック追求自体は別にいいけどグラフィックを作ってから面白いゲームを目指すんじゃなく、面白いゲームを作ってからグラフィックを頑張ってくれ >>147
内容で勝負出来ないからグラフィックを売りにするパターンも結構あるからねえ
そういうところはグラフィックのリソースを削っても意味はないだろうね 映画の十戒とか公開当時は凄かったんだろうけど今見ると凡作も凡作 現実問題としてPS5とXSXの比較でものすごく些細な部分のグラフィックの差に拘ってどうこういってるのがゲハでも多いわけだろ
発売前のXSXのHaloを紹介トレーラーのグラ見て作り直しを余儀なくさせるほどに猛抗議くらわせるのが世界のゲームマニアだろ >>148
これ
しっかりとした骨組みを作ってから肉付けしてくれ
先にムービーやイメージ作ったのでそれに合わせて作品だよと作ります、というのはNG >>1
でも2Dのゲームはひとつの到達点まで行き着いてる感じがするよね
フルカラーになった時点で完成してて後はアーティスト次第みたいな感じ
3Dのゲームはハードのが進化するとアーティストの努力を軽々と超えるものが出来てしまう >>140
ハード性能は高ければ高い程良い
ハードの制約が無ければグラフィックを削ってーとかテクスチャにドットを貼り付けてーとか面倒な作業しなくて済むだろうし ゲームはプレイして楽しいかどうかが全て
本来は、グラフィックはその楽しさを引き立てるための調味料に過ぎない
才能の無いゲームクリエイターはユーザーを楽しませるゲーム作りが出来ないから
調味料をメインに作って消費者の信頼を失い、売れなくなってモチベ低下、
ソシャゲの糞ガチャ集金装置を作るのが関の山というなんとも情けない構図 >>152
そういえばどこかの会社はゲームが完成する遥か前にキャラを固定した上に服屋とコラボして
服装まで決めてしまって、ファッション要素さえも不可能ってな事をしてくれましたね ゲームによる
ラスアスやツシマがマリオグラフィックで同じ感動を得られたとは思えん >>154
任天堂は今まではちゃんとしてたんだがあつ森でおいおい大丈夫かよ…って感じ
まあ開発チームの問題だろうし他のゲームがそうなる事はないと思うが >>1
今のゲーム用簡易レイトレを採用したところで
10年後には建築サンプルに使われてるような本格レイトレの世界になってるからなぁ 営利企業が作ってんだからコンシューマだろうと集金装置だろうに
自分がやってるものだけは高尚なものとでも思いたいのかな >>154
その二つが一緒になる要素ってどの辺?
ノムリッシュが仕様書書けないからムービーをイメージで作るってのは聞くけど >>161
糞ガチャ集金装置を作る事しかできない無能サードの方ですか? >>142
あれも上がはっきりせず仕事進まなくて下がやれることないからあんなことやってるしかなかった側面もあるので… >>162
言葉が足りなかった
前者は任天堂のやり方で
後者はスクエニのやり方って言いたかった >>112
PS箱ユーザーはグラだけで買ってる訳じゃないからね
グラコンプが喚いてるだけ
PCにすり寄ってるの見ても明らかでしょう >>161
集金詐欺アプリは信者から金を集金するのに必死でバグまみれだろうがアプデしまくるから糞なんだよ
ちゃんとデバッグしてから世の中にだせよな >>164
クソガチャ集金装置をふつうのゲーム販売と一緒にする馬鹿は
まともにレスも返せない無能か? >>1
その糞グラのゲームが10年後、20年後にいくらで売れるんですか?
その理屈なら、ノベルゲーが最強だから全てそれにしておいたら未来人に笑われずに済みますねw >>168
それは普通にゲーム業界全体に刺さるから止めろよ… >>106
でもそのアイデアが枯渇する前に諦めてるメーカーばかりじゃんw
だからグラだけゲーが氾濫して業界全体の危機になってたよな任天堂がswitchでゲームとの時間を更に作れるようになる前までは。 >>31
グラ馬鹿の典型例だな
1.処理能力を使うのはグラだけじゃない
AIやシミュレーション処理など多岐に使う
シムシティ等の歴代の進化を学べ
2.ハード進化を処理能力のみに勝手に限定してる
ハードの進化は処理部だけでなく入力部、出力部、通信部と幅広い
入力部はコントローラのボタン数やジャイロ、モーション、タッチパネル、音声入力、カメラ入力、足マットや銃コンなど特殊コン等…
出力部は画面の縦横比、解像度、色数、画面の数、スピーカーの数と質(3D等)と位置(画面付近か手元か等)、振動、VR、AR、MR等…
通信部はローカル通信、ネット通信、すれ違い通信、有線/無線、NFC等…
これらがハードごとに変化、進化するので其に対応したゲームは変わる アローン・イン・ザ・ダークの1作目とバイオハザード7を比べれば怖くて面白いのはリアルなグラのバイオ7なわけで
ああいうゲームは面白さ(怖さ)のためにグラフィックを追求しないといけないところがあるかと 今のところ、グラも適度にきれいで内容もやってて楽しいゲーム作れる
企業が国内では任天堂だけだから任天堂製のゲームばかり売れる
無能サードや洋ゲーのゴミなんて誰も買わないから週間ソフトランキングは
任天堂ゲーでうまっちまってんだろ >>173
でそれをバカでも違いをわかるように宣伝できるか? >>165
おにぎり = リヴァイアサン
ここ笑うところな? ドット絵のゲームはいまでもそれなり遊べるけどPS1〜2ぐらいのゲーム今やるとマジでキツい >>169
ただの暇人だけど
煽り文句にマジレス要求されるとは思わなくて失礼 グラ推しのゲームが漏れなくマンネリのシステム使い回しで各調整が大味だからなぁ
アンチャリマスターが大して売れないのにマリオコレクションがガッツリ売れるのはここだと思う >>171
奴らはユーザーが不利なバグ修正が面倒とみると仕様ですとか言って放置するからタチが悪い
逆にユーザーに有利なバグは神速な如く修正してきやがる糞 >>174
バイオってシリーズ進むごとにSFになってて恐怖感がなくなってるけどな
VRってカンフル剤のおかげでバイオ7はそこそこ恐怖感与えられてるけどその代わりにボリュームって点で不満が出てる
ぶっちゃけバイオ1の扉開けたら振り向くゾンビの恐怖を超えれてるバイオのシーンは無いよ? >>181
ネトゲの常じゃん
つーかデバッグ足りないからクソに突っ込まれたからって後出しはみっともないぞ 今から10年前と20年前のグラが良いゲームを比べてみれば真実が分かるだろ
2000年発売決戦
2010年発売バイオ5
うーん終わってる >>176
もちろん
ポケモン初代が流行ったのも
DSがタッチジェネレーションでバカ売れしたのも
WiiFitやリングフィットが売れるのも
全部それ ローポリでも怖さは出るだろうね
恐怖って脳内補完イメージの影響が元々強いのもあるし
昼間なんでもないものが夜化け物に見えたなんてのは昔からあるから ドットもポリゴンも手書きも実写もイケる口だけど
出来るだけ静かな店で提供は早くして欲しい
旨いか不味いかだけが知りたい
行きつけの店は旨いけど、旨いのが分かってるから行くのはやめた
これが今のmyゲーム事情 ドット絵ゲーム→今でも普通にできる
PS1の頃のポリゴン→今やると汚すぎて厳しい
これでも2000年当時は3Dでグラが良いって言われてたんだぜ
ベイグランドストーリーとかデュープリズムとかな 表示数だ、ポリゴン数だ、シェーダーだっってこれらに頼ってきた
「性能グラフィック主義」が初めて脇道にそれたのが今世代なんだよなあ
レイトレーシングって
もう王道な進化でさえないじゃん
どちらかという3DSのPICAを模倣したような感じすらある
この界隈は既に裸の状態で外に放り出されてる
その初となったのがPS5とXSX >>186
少なくとも初代ポケモンは口コミで広がったものだし宣伝は上手くなかったと思うがな
口コミも宣伝の内と言うならもう知らん https://youtu.be/tT7SbHCx2pQ
2000年はこれのグラが良いって言われてたんだぞ?
今見たらジャギジャギだろ 任天堂ハードは低スペック→グラが追い付かない→グラ至高は悪! >>191
だからそのドット絵ってのはいまのテクスチャつくるより工数かかるっての フォトリアルも作品にあってれば好きだけど、アニメ系のグラ→リメイクでフォトリアル調にっていうのはあまり好みじゃないな
細部まで表現されてないからこそキャラとかに勝手な理想を描ける
でもそこをフォトリアルで細部まで表現されちゃうと「なんか思ってたのと違う」ってなる
ユーザーの勝手な都合だなとは思うけど、フォトリアルの弱点でもあると思うんだ 出せるハード・グラボが制限される
開発期間と人員がかかる
大規模化してゲーム性・内容の修正ができない
多大な広告費を投じてまで大量に売らないいけない
売るために見慣れたシステムの流用でゲーム性が進化出来ない
グラ厨はこれだけのマイナスを抱える どんだけグラフィック綺麗でも壁や地面、服が貫通します
どんだけグラフィック綺麗でもバグります。エラー落ちします
ロードは0秒です(20秒) >>5
グラに力入れれば入れるほど多大なリソースが割かれ他所が犠牲となる
というよりCGとはそういうもので、下手したらグラに足を引っ張られるよ
素人には分からんだろうけど、つかCG業界で仕事してる人間にしか分からんと思うわ >>191
これよく言われるやつだけど
ドットもあまりにもショボいとやる気出なくないか?例えばファミコンとか
2Dも3Dも許容範囲があるのは変わらないと思うわ 人間をスキャンしても人間はCGにしか見えないよな
天才白人にも人間を実写レベルにするノウハウは生まれてないんだわ >>106
そういうのは賢い選択と言わず、楽な選択と言うんだよ >>191
ドット絵ゲームはSFC〜PS/SS時代にほぼ完成しちゃったからな
そこからほとんど進化してないんだから
ポリゴンゲームはPS/SS時代からずっと進化し続けてるからそりゃ黎明期のものはきつい
ドット絵ゲームだって黎明期のものをSFC時代にやればきつかった >>201
ファミコンは確かに厳しいな
スーファミレベルからだわ
3DはPS3レベルからだな >>203
それで儲かるなら良いじゃん楽な仕事さいこー
問題は儲かるのそれ?ってレベルになって来てることで >>201
ドットの解像度が全然違うからね
ファミコンとかの時代は8x8だけどいまは256x256とかになるからな
これじゃ普通にテクスチャつくるより手間だよ FF15とかサイバーパンクとかGTA5って何年開発してたの? >>193
初代ポケモンは口コミでまず拡がって、その後その面白さを雑誌で拡がって、更に次作からは宣伝して、と時差が在る
タッチジェネレーションもWiiFitも時差は在る
「新しいモノコト」は、いきなり宣伝のみでバンと売れるのは余り無く、ジワジワとバク売れする傾向にあるのはたしか
でも宣伝出来ないという訳ではない
ハード進化のタイプだけでなくソフト処理進化のタイプも傾向は同じ
マイクラもジワジワとバク売れした グラフィック綺麗なのにスパイダーマン売れません
グラフィックリマスターしたのにデモンズ売れません
比較して糞グラの桃鉄は爆発的人気で売れてます
はい、これ説明してよ >>201
くにおくん、まじ面白え
ダブルドラゴン2、面白え >>210
説明しよう!
日本ではプレイステーションがオワコンだからだ! モンハンもグラフィックがもんじゃ焼きとか言ってるけど
ワールドで綺麗になってなんか変わったか?
変わってたないだろ >>213
だからといってゲーム業界だけ停滞してたらそれはそれで縮小するけどな >>211
うーん、グラフィックマジで必要ない説?
新機種出す意味無いって言ったら極端だけど
その時代の2万円か3万円レベルでいいのかもね サイパンの口パクに感動するんだけど
技術的にうといけどあれどうなってんの?
まさか音声で各国語選ぶとそれに応じて昔ながらのセリフに合わせた口の形にしてるわけでもないし
今は音声に合わせて勝手に口動くのか?
メインの相手だけじゃなく電話越しのやつらも全部口同期が凄い
どんなセリフにもばっちりあってる ゲーム性で勝負したマイクラが世界一に輝いた
グラで勝負したソフトは何処までいけた??? グラが進化するのは結構なんだが
スペックギリギリで出して延期しまくりバグ出まくりやめろって思うわ >>215
PS2くらいまでスクウェアとかが最先端走ってたけどさ
もうどこもアンリアルエンジン使ってるんだよねぇ
技術じゃ外国には勝てない
キャラクターや独自性で売るしかねンだわ >>216
いや、綺麗なら綺麗で越したことはないぞ?
でも今switchのファミコンやっても楽しめちまうのが現状 >>194
それがグラフィックよいと言われるのはわかる
ゲームとしてはつまらなそうだけど >>54
既にやってたことのあるソフトと新しいソフトを
同じ土俵に立たせることがおかしいと思うよ
あと、今更昔の3Dマリオをやる人がいないというなら
Switchの3Dマリコレの売上が絶好調なのはおかしい グラフィックだけ褒められるようなつまんねーゲーム作るなよ >>220
クズエニが勝手に没落しただけじゃん
技術って広い括りならずっと任天堂がリードし続けてるし グラフィックの追及はサイパンで既に限界が見えた
PS5でまともに動かないレベルなのに画面に新しさがどこにもない
追及するだけ無駄
リアルさには程遠い >>176
ちなみに本筋は
「昔のゲームだけすれば今のゲームする意味ねーじゃん、グラ関係ないってなら」に対する反論
なので俺があげた要素が「売りやすい」「売れる」って話ではないのは注意
実例挙げたのは多数のなかで実力と運が良く口コミや宣伝も嵌まって売れた例なだけ 最高レベルでサイパンやったら、街を散策するだけで楽しいってことはないの?
ブレワイは散策だけで楽しかったけど、そんなかんじで。 >>229
楽しいよ
指のAIとはまた違う感動があったりする
グラは良い所と悪い所があるな
悪い所でもControlレベルだからわいの中ではいまんとこ最高のグラのゲームだと思う ビジュアルも一つの武器であり、使っても良いんだけど
今回の世代って、舞台上でやることが無くなったから、誰も見てない小道具の木の裏側を頑張ってるだけとかそんなだからな
グラ整備もネタ切れ状態。次どうしますか?ってのが見えてないから、もはや舞台そのものが閑古鳥
結局のところ、何をするにしたってアイディア……というか考える頭は必要
インディはまだしも大手は特に
そんな時代だよ、今は >>227
9000円払った新作ゲームだから面白いってネットで念仏唱えないとやってらんないよな
新しい体験出来たか?っていう
ナラティブとか流行る前に開発始まってるし
どのプレイヤーも同じストーリーなぞる旧世代のゲームなのに面白いの?っていうw
サイバーパンクの原作が死ぬほど名作なんだろうなww つまりは今のゲーム業界はやりすぎってことだな
グラフィックにかかるコストと労力を削れば神ゲーがバンバン…出る気がしないわ
グラフィックに力入れて生き残るって選択肢があっても良いと俺は思うな >>228
新しいゲーム機ではこんな事ができますよってイキってたゲームが死んだだけ >>233
現状ゲームらしいゲーム作るメーカーとそれを買うゲーマーしか居なくなったからな
それでいんじゃね
一般人にゲームを売る任天堂を叩いて潰さなきゃ
”健全な市場”にならないよね >>194
この頃からデュアルショックあったのに
右スティック使ったゲームってPS3の洋ゲーFPSTPSが流行るまでほとんど使ってるメーカーなかったよな お前らのいう神ゲーって美麗グラで殺人するゲームのことだろ >>233
そもそもエンターテイメントって金詰んだら面白くなるもんでもないから
とりあえず金詰めばクオリティ上げられるグラに傾倒してるだけ
グラフィックに拘りがあるわけじゃなくてただの逃げだからここまで支持されなくなってるんだよ >>235
任天堂が独自の方向性示して本当良かったなと思う
全てが似たような方向性だったら今頃もっと酷いことになってた予感はするね 昨日までドラクエ11Sやっててそのあとサイパンだから
いろいろ感じるものはあった >>237
それはデュアルショックが任天堂への対抗心だけで作った中身スッカラカンの盗品だったからな
任天堂が早く発表しすぎたから、盗られる隙を与えて、その反動でギリギリに発表するようになったと言っても過言じゃない
>>194
そもそもPS1って64よりはるかに下だったよ?
もっと分かり易いFF7という例があるだろ
だけどFFのブランドパワーで乗り切ってしまった。そこからねじれ現象が起きてしまったんだよなあ
とにかくソニーのハードは高性能だという幻想がな >>240
一応映画には金積む戦略があることはある
が、ゲームとは単価も必要時間も違いすぎるからな >>233
グラに力を入れた結果5年に1本しかリリース出来ないんじゃなぁ
昔みたいに1、2年のスパンで新作出してくれる方が嬉しいよ つかクライシスが最先端グラだった時代と今のレイトレ入った超美麗グラのゲームってなんか違うの?
プレイ中息を飲んでコントローラー置いちゃうんだろ?
え? PS4とPS5のグラフィック比較を見ると
何が違うのかよく分からんのだが
これで新規層って入ってきてくれるのかな?
既存層だけだと縮小する一方でしょ >>244
実際にソニーのゲーム機が一番性能良かったのってPS4ノーマルだけだしな 金や時間の問題もあるんだろうけど
今後のことも考えてイベントシーン含め全てリアルタイムレンダにするべき!
プリレンダはあとあとイヤン みんながみんな最高性能のPC持ちみたいな設定で作られても
結局ユーザーに届く際にはサイバーパンクになる
PV詐欺だと毎回炎上することになるな 技術の進化について行けない事を正当化するのに必死だなあ いくら金積んだ所でゲームバランスがクソなゲームはクソゲーだからな
FF15とか >>132
他人なんて知らん、俺は悪いと思った。車の運転やらフィールド周りの落とし物でな サイパンはサイパンで良いけどな
CPUも現行一般ピーポー向け最高のものが最高になってるし
グラボもそう
今後PCアプグレしたときの指標にもなるし良い VRなら超美麗グラ()やら1人称視点の恩恵もあるんだろうが平面のモニタじゃあね… >>252
携帯性能0とか低性能過ぎて話にならないよな PS2がクッタリ性能だったのにグラがよい(=グラが悪いのはソフトメーカーの技術不足)と言うイメージのせいで
ソフトメーカーは他の全てを犠牲にしてグラに全振りせざるを得なくなったんだよね 範囲の制限はあるにせよサイパンの視点はVRのそれに近いよ
そこらのFPSとは違うから酔わないし良く出来てると思うわ
そのままVRでやりたいとも思うけど >>245
映画も製作費とかでドヤる風潮一時期あったけどすぐ廃れたからなぁ
いくら掛かってようがどこのスタッフ使ってようが見る側には直接関係ないからな
3Dとか4DXとかユーザー側の新感覚で訴えようと頑張ってるよ >>258
今のVRはドットの網も2倍くらい細かくなったらしいからな
グラ信仰はVRの世界へGOしてくれ PS1くらいまではほぼ1年ごとにFFの新作が遊べたんだぜ
昔はソフトの発売スケジュールも賑やかだったのに寂しいものだ ツイでのあの人がPimax8KXの次を開発してるらしいこと言ってたな
有機ELぱねるでよろり >>170
マリオとか35周年にオンライン作品として.内容そのまんま出して受け入れられたぞw >>255
スクエニは所詮「RPGメーカー」だからな物理エンジンとか動かしていて気持ちいい動作とか
その手の技術やノウハウがまるで無い
少し前のスクエニゲームでもまるで宇宙でふよっと浮いてるかのような奇妙なジャンプしていたし
こいつが少し前までハイテクノロジーメーカーだと思われたという
実際はただ人海戦術が得意だっただけ。それも指揮者が不在で死んでる
その対極にいるBOTWを作った任天堂がローテクと思われいたという
これがゲーム業界の捻じれ現象の一つ >>202
映画ではスタントマンにCGで作った顔を貼り付けてるけど、アップ目の
カットでも見分けつかないぞ
>>217
最近のフェイシャルリグは、スクリプトを組んで擬似的に表情筋の動きを
再現してるから、発音ごとにボーンの動き方を決めておけば、音声から
音素を読み取ってモーションを再現できる(以前は音素ごとのモーフター
ゲットにモーフィングするだけだった) 一度本気で作った作品は10年後リマスターで2度美味しいじゃん 技術があるからアイデアが生きるんやろ
現実世界作りたいって思っても今の技術じゃ無理な様に技術の進化でできるアイデア増えるんやからスペックが正義やろ 追究したらダメとは思わんしエンタメなんか刹那の輝きで終わってもええやんと思うけど
まあ言わんとする事はわからんでもないわ
自分もMGS2、3とか当時あれだけ作り込みスゲーって楽しんだのに
いざリマスター版で再プレイしたら何もかもが中途半端なレトロゲーでしかなくて苦痛で投げた経験あるし >>86
不要なんて極論を言うやつはお前のような極一部だろ >>266
「昔のゲームを遊んでみたい」
需要って案外バカにならんよな、俺が子供の頃もマリオコレクションとか
PS版FF456とかあったし 電車でGOも実写映像のゲーム出てたなw
マリオの毛穴が描写されてもマリオジャンプしてるときそれ見えるの?
産毛との空気抵抗でえ?ジャンプの質が変わるよね?え? >>268
ふむふむ
いろいろ進化してんだなー
どんどん進化しろー >>271
当時だから許されたゲームってのはあるな、結構なゲームが思い出補正である場合が多い
逆に今やってもクッソ面白いレトロゲーもあるからゲームの世界は奥が深い >>268
映画の途中で止めてスタントマンのシーンじっくり見るの?
やっぱグラ信仰ってすごい特殊性癖なんやな >>256
別に廃スペックじゃなきゃダメなゲーム作るのはいいけど
それでどうやって採算取るねんっていう話じゃね
最高性能以外まともに遊べませんじゃユーザー離れてく一方だと思うが >>247
違うよw
PS5はプレイ中にコントローラーに息ふきかけるんだよw >>237
言うほどか?
むしろPS2時代の操縦桿操作のせいで未だに上下左右反転する層がいるくらいだけど >>276
テンポとゲームバランスが良ければ古かろうが今やっても全然面白いんだよな
同じ小島関連で言えばアヌビスなんかはロボの操作感の気持ち良さが売りだから今でも全然遊べるし >>132
スクエニについてる信者がスクエニに対して客観的に見れるわけがないだろ
ただただ良い所だけしか見ないし、そもそもどこが悪いとか客観視しようとする感覚さえも持ち合わせていない
まあ、10年ぶりくらいの新作を買って興奮状態の信者にそれを考えろってのは酷なこったが >>278
別にハイスぺじゃなくても環境次第で設定落とせば遊べるし
ハイスぺならハイスぺらしくちゃんと動くところが素晴らしいってだけだよ
MSFSも見習えい! >>1
これはあるな
手塚治虫もアニメに力入れて莫大なお金と時間を投資したけど今でも評価されてるのはペンで書いたモノクロの漫画の方だしな 最新技術だのハイスペックだのAAAだの言いながら出てきたのがクソゲーだから救いようがねぇんだよなぁ エイペックスを最低設定でやってるゴミはエセゲーマーだからな
ああ家庭用ゲームってグラフィック設定いじれないからグラフィック信仰が起こる一因なのかもな 全体のレベルが1から2、2から3と順番に進化していくならいいんだけどグラフィックだけ1から5と一気に飛んで他の部分は1から2に上がった程度だから
グラフィックだけのクソゲーってのが量産されてんじゃないかな グラも綺麗さではなくて、緻密な汚さを追求してないか?
いくら緻密でも汚い物に心惹かれないぞw
凄いとは思うけどさ。
グラに拘るなとは言わないが
緻密じゃない綺麗さ、ハッタリのきく絵作り を程々の予算で目指すのがいいんじゃないかな。 グラフィックすごい技術あるところは神ゲーリメイクを請け負えば良いんじゃねw >>283
少なくともPS4版は阿鼻叫喚になってるだろ
でも採算考えたらCS、ましてやPS4は絶対に切れないわけだ。大量に売ること前提で金ぶっこんでるから
このへんの構造的欠陥どうするんだろうって話よ >>287
プレイヤーのどんな行動にもフィードバックされるなら評価するけど
通行人にイチャモンつけても小言言われるかボコるしかないからな >>290
今回のサイパンだとCSはおまけみたいなもんだろうな
PS5本気版に期待して待つといいかも
しらんけど >>289
頑張ってリメイクして技術がんばって絵もロードもガンガンに短くしたdmc5は集計不能でした。 俺も昔主張してたけどさ
5年冬眠すれば任天堂ハードでも満足できるだろ?って
結局は性能一番が重要であって自分の独立した価値感がないんだな
綺麗や旨いと思ったものは もっと綺麗や旨いが現れたって汚い不味いにはならんだろ
だが性能一番が重要な奴はそうなるんだ
そもそも性能一番が重要ってのも嘘だしな >>293
次はもう売れないと思うからどのみち終わりでしょ
客のほう見てなさすぎだわ。おまけ扱いされた側が次も買うわけない >>292
結局グラの作り込みに応じたレスポンスやインタラクティブ性も伴ってないと冷めるからな
グラとか雰囲気以外にゲームの芯があれば付属物であると割り切る事も出来るが アンチャみたいなゲームって数年後には唯一の売りであるグラも売りにならなくなってマジで何も無いゲームになるよね >>296
次出るころにはみんな死んでるかもしれないし
今を楽しめればいい
いうてもウィッチャー3もロンチ付近はPCもPSも酷かったしな >>281
あーなんかすっげえ分かる
当時操作感の良かったゲームって今やっても操作感いいんだよな
マリオ35なんか最初の頃は違和感あったけど一瞬で慣れたのなんかはまさにそういう事だと思う ドット絵が見直されてるのも同じ意味だな
デザインには普遍性があるけどグラフィックそのものには無い 据え置きのゲーム機だと性能無いと買う動機としては薄くなるのは仕方ないとは思うけどね
Switchは携帯出来るからそこまで気にならないけど switchが汚いか?と言われると綺麗だからな
むしろ絵作りや題材が酷いぶんps5のゲームの方が汚いまである 毛穴だの皺だの汚れだの描けば描くほど汚くなるだけだからな アニメ映画と実写映画だよ
ジブリの映像を実写にする必要はない
なのに「ジブリ映画を実写に近づけよう」
と頑張っちゃってるのが今のゲーム業界
「ナウシカの髪の毛を一本一本精密に描きました」とかやって何の意味があるのか >>287
ゲーム作りも絵作りもセンスが重要なのに、
物量でどうにかしようとした結果(どうにか出来る方向に梶を切った結果)が今なんじゃないかな。 >>301
ドット絵は今の時代は表現方法の一つだしな
まだ技術的制約だった時代に表現方法にまで昇華させたスクウェアは本当に凄かったんだがねぇ 前世代より良くなって喜ぶ
そこはまあそれでいい
ユーザーの年齢層が上がり続ける理由もそこだが
新規は何が凄いのか恐らくよく分かってない
だからスマホでも別にいいと思ってしまう >>298
吹き替え声優のファンアイテムにはなるぞw
シリーズ終わったゲームキャラで
しかも洋ゲーによくある白人男性キャラとか存在価値もねえわな フォトリアルはもうPS4レベル以上は上げる必要ないね >>305
グラフィックの前段にあるはずのアートワークやゲームデザインがそのままだからね
そら斬新なゲーム性やデザイン性なんかそうそう生まれないけど、すべてを差し置いて「グラすげぇ」はさすがにおかしいわ グラフィックゲームは消耗品だよ
グラフィックゲームで青春を過ごした人は大人になってゲームを卒業するだろうね
ゲームが思い出にもならず人生を歩んでいくだろう
健全じゃないか >>306
今は昔みたいなピクセルや色の制約がないようなもんだからドット絵でアート的にリッチな絵作りが出来るもんな >>244
64が出たのはPS1よりもかなり後だからな
しかも開発環境が整ってなかったので初期〜中期はソフト日照りが続いた >>270
技術というか、ハードの制約でソフト的なアイディアが生まれる場合がほとんど
高性能ハードのAAAなんてアイディア抜きの力押しでソフト作ってるじゃん
綺麗なグラにしたい→解像度上げるのに描画性能頼み
リアルな挙動にしたい→プロセッサに物理演算させる
ロードを速くしたい→速いストレージを高速なバスで繋ぐ
アプリケーション開発者はハードの性能を上手く使う事だけに特化すればよく、アイディアいらねーよ >>315
FF6は今でもドット絵のゲームの最高峰なんだよなぁ >>1
ファミコンのウィザードリィとか今でも平気でやれるぞw グラ品質とフレームレートのどっちとるかは造り手次第なんだろうけど
CSでも最近じゃどっちのモードもあっていいな
ただドラクエ11Sの2Dモードのイベントシーンで無理に30fpsに落とすのはいらんかった
酔う ぶっちゃけグラに拘る方が逃げだと思うよ
新しいゲーム性を生み出す事を諦めて安易な進化に逃げてる
もう新しいゲーム性なんて生み出せないと諦めた結果グラに逃げてる グラフィックは時間とひとをかければ確実に良くなるから、そこにリソースを割きすぎるのは娯楽系クリエイティブのクリエイターとしては完全なる逃げ
必要なのは企画力と独創性
その企画を通せる社員と経営陣が必須
守りに入ると同じ事しかやらなくなる
グラフィックと看板掛け替えはその際足る例の一つ その時点でできうる一番綺麗なグラを目指せばいいだけで数年後は劣化グラになるから無意味ってどんな豚理屈だよ
その数年後には現時点での綺麗よりもっと綺麗なグラが生まれてるだろうしその飽くなき技術追求の繰り返しがテクノロジーの進歩につながるんだろ グラ綺麗にすればわかりやすく進化したように見えるからな
ゲーム内容自体がゴミでも一定は売れてた
最近はそういうのに騙される人減ったから売れなくなったけどFFとか >>324
それって映画にやらせときゃ良くない?
ゲームのグラなんて映画から輸入で十二分に間に合うでしょ フォトリアル系のグラフィックの陳腐化は確かに早いから、>>1の言う通りかもな
ただ、レースゲーみたいに内容がある程度安定してるものについては、
挙動とグラフィックがすべて、みたいなところはある >>31
グラが変わらなくても操作性が大幅にアップしてるゲームは多い グラが大きな要素になるのは否定しないけどね
初代箱のパンツァードラグーンオルタを箱xで起動すると4Kになってビビるし >>5
そもそも部門ごとに使用性能を割り当てるから
規模関係なしにグラフィックに性能に咲きすぎると他が割を食うんだよ >>122
お前さんの主張こそ浅すぎるよ
その意見の前提になってる「各社が同一予算で開発」がすでに現実的じゃないっしょ 金食い虫のくせに価値が持続しないよな。グラに力入れてもさ >>36
スマブラのMr.ゲーム&ウォッチなんて超昔のゲームなのに今でも全然見られるデザインだったりするもんな
普通なら棒人間にしちゃうと思うんだけどちゃんと表情認識できるし 面白くない映画は観ないくせに
ゲームになるとつまらないストーリーの高精細ブス女をありがたがるんだよな 大事な事が抜けてるな
ユーザーはハイクオリティなグラフィックのゲームを求めてる
ユーザーが求める物を追求してくのは当たり前 >>326
FFはPS1時代ですらプリレンダ詐欺って言われてたからなぁ
少なくとも日本での復権は無理だな >>112
言うてPC箱PSに待望されてたサイパンは目新しいシステムあったか?
結局見た目は確かに作り込んであるけど既視感ばかりのゲーム内容だろ? 鬼滅が証明してるだろ。鬼滅より画力が上の漫画なんていくらでもあるし、アニメでも鬼滅より作画やCGが上の作品はいくらでもある。ようは絵的に一定以上の水準をクリアしてれば後は内容が全て、て事。これはゲームでも同じ。 グラフィックを追求するからグラボも進化するし、その逆もまた然り >>336
日本はあまり求めてないかも
俺含めた一部くらいしか求めてないだろな 例えばスト2の様な1vs1の対戦ゲームと無双のような大量のキャラクターが表示されているゲーム
同じ会社が機種で開発したらグラフィックが良くなるのは必然的に前者になる、だがしかしグラフィックが良いからと言う理由でユーザーは必ず前者を選ぶか?
ゲーム内容で追求できるグラフィックには限界がある、さらに今後のゲーム開発は物理演算にも力が入るだろう、そうなるとグラフィックに割けるリソースが色々なところかで縮小するだろう
グラフィックだけを追求するなら究極的なのは映像だけを見る映画になる、しかしゲームはそうもいかない、そこがグラフィックを追求しきれない理由 >>123
そりゃファーストからして「代表作有りましぇ〜ん! ソフト?サード囲いまぁす(笑)」
だからねぇ・・・ 見合った売上を叩き出せるなら別にグラフィック追求してもいいんだよ
所詮グラフィックってのは商品価値の一つ、客にその商品を買うかどうか判断させる要因の一つにすぎない
売れないのにグラフィックは綺麗にします!とかやってんのが一番頭悪い >>340
鬼滅は原作は人気ないよ
アニメと声優の人気に引っ張られてる >>194
20年も前のものに、今見たら〜とかよく平気でそんなアホなこと言えるな >>344
そこの代表作はアンチャラスアススパイダーマンやろ >>304
クッソわかる
アニメ映画は20年30年経っても古くならないけど
実写は5年前のも古臭くて見れない 要はグラフィックを無理して頑張るな
アイデアや面白さに全力注げってこと
簡単に言うがそれが一番難しい! グラを目から入る情報とした場合
他の体感的なことも含むとあと数年はHL:Alixを超えられるゲームは出ないだろうな >>340
鬼滅より作画が上のアニメって例えば何?
もしかして鬼滅も見ずに語ってない? 延期当たり前、開発期間は長大、ビルド&クラッシュが厳しい環境、効率化がとにかく至難
グラに力入れた開発は難度が高い割にまともなノウハウ持った人材が育たない
ユーザーは新規がいない、IPが育たない続かない、リメイクが最大の安パイ
バカなのか? >>348
そのオープンワールド推しもそろそろ終わりそうなんだよなぁ
UBIなんか量産型オープンワールドばっかり作ってて飽きられてるし >>304
昔魔女の宅急便をハリウッドで作ろうってな恐ろしい企画があったなあ
で、結局出てきたものが邦画なんだけど
宮崎駿が権利貸してくんなくて、原作の魔女の宅急便のほうをやった末
特に良い評価もなく、地味に消えたな…… >>346
ならフォトリアル頑張る意味のむなしさって事にしとくか
少なくとも日本のエンターテイメントは実写も写実的な絵もそんなに強くないよね シューティングとがアクションになるとリアルさって視認性みたいな他の要素のとトレードオフになって来るしな
リアルさとか言い出したら諸々のゲーム的なインターフェイスがまず邪魔になってくる訳だけど
そういうの常に全非表示で遊ぶぐらいガチの人間がどれだけいるのかって話 >>200
一応、ゲーム開発はメモリの奪い合いってゲーマーでは基礎知識なんだけどね そのユーザーって括りは何?
これはGOTYなんてクソどうでもいいと思う理由なんだが
結局高い金払って売れた物が評価なんだよ
その割合は毎週発表されてる
あくまでもそれは割合な
そこに統一の価値観を認めさせようってのがバカなんだよ FF7RやFF15などは失敗作だよな、ああなったらダメ 延期になったらしいGT7さん
GTさんからグラを取ったら何が残るのか 料理と同じだろ
見た目追求した結果どうなる
味が犠牲になることも多々 ゲームの進化って言う上で
グラを綺麗にするって別にクリエイターでもなくても馬鹿でも思いつく
ゲーム性を上げるとかゲームデザインを考えるのがクリエイターの仕事であって
コストとか考えずに安易にグラ上げるだけってのは逃げだよなぁ >>115
「このハードでこのグラが!」なんて価値観は大目に見積もってもPS2世代くらいまでの話だな
個人的にはセガマークIII〜SFCくらいの、アーケード>コンシューマの時代辺りはグラ厨だったと思うw
ドリキャスでバーチャ3、ソウルキャリバーが出たとき、冒頭の価値観は完全に終わったことを実感したわ >>361
買うかどうかはプレイする前の判断
GOTYはプレイした後の評価
プレイする前の判断が全てだとしたらクソゲーを莫大な広告費で売りつけるのが正解になってしまう
PS1〜PS2の頃のソニーのように >>366
箱丸のFM2,3,4の進化も良かったけどな
箱sXも3台並べられたらよかったのに ゲーム如きで200GBとか頭おかしいからなぁ…
MS巨大化時代みたいな馬鹿さ加減なのだか FPS好きだからあまり悪く言いたくはないんだけど海外のグラ偏重ってそうしないと差別化できないからだと思うんだよな
FPSみたいなジャンルが流行っちまったもんだからグラフィック向上で違いを出す、それに引っ張られる形で他もグラ偏重の傾向っていう
日本とは違う進化を歩んでる ゲーム性を損なわない事前提で同じゲームならグラが良い方が良いってのはその通りだが
グラ重視派はグラに力を入れた挙句その他がおざなりになったゲームは失敗って認めるのかな シム系は内容ももちろん大事だけどグラも大事だな
MSFSはいろいろ頑張れ PS3時代のRPGなんかグラフィックを作るのに精一杯で酷いもんだったろ
なんでWiiのゼノブレイドに負けてるんだよ Forzaは確かになあ、システムとしては4で完成した気がする
そこからアーキテクチャの変更を挟んで実質新開発の5,6,7は4で出来た事は再現出来てない
なんとか8では頑張って欲しいけれど PS3は序盤が良かったな
GTHDCにライズフロムレアとか
あのころはPS3に夢があった >>367
それは言えるが評価は続編に表れるね?
ソニーの人気IPをなぜ作らねえのかって
本当は大して人気じゃねえの知ってるからだろ リアル寄りにすればオールオッケーみたいなこと言う奴いるからややこしくなる
アニメ調でもリアルでも雰囲気あったグラでいい >>374
4でできたけどその後の作品でできなくなったことって例えば何? PSはクッタリスペックで変態アーキテクチャーだからな >>378
PC版抜きにすればマルチモニタ対応とテレメトリからの後輪情報のLFE混ぜ込みとかかな
ふじみないーも >>36
限られた性能のハードで
いかに美しく作り、見せるかが上手いんだろう >>373
PS3は酷いハードだったからね。信者が最近になって美化しようと必死になってるけど
まず低性能ボトルネックハードだから
PS初のHD機とはいえ、HDというだけじゃただ綺麗なプラモデルになるだけだった
CELLに全力投球し過ぎてGPU・メモリはストレートに性能高くないし 技術が無いからグラ偏重とか言われるんだよなそもそもが
クソゲー生み出すおもちゃの機械いじくってるようなもんだもんな ユーザーはゲームのおにぎりの質感やアスファルトの質感とか気にしてないからなぁ。 映像が綺麗でも200GBとかは正直困るよな、汚くて容量減らせ >>1
5年、10年後って大抵のゲームが売れてないんだから関係無いな
商戦期にしっかり売れたらそれでいい
技術のフォローをしないゲーム会社に未来は無い
任天堂だって今やゲーム業界の汎用技術を取り込んでる
業界最大手のNVIDIAの支援を受けるようになったし
Unreal EngineやUnity等の外部のエンジンも採用した >>370
日本でもRPGで全く同じことやってたから別にジャンルのせいじゃないよ
慢性的なアイディア不足をグラフィックとボリュームでゴリ押そうとしてるところも一緒 その価値が有れば容量はまぁいい
MSFSには2TBのSSDを占有させてる
今後のアプデ含めLocal Cacheやらなにやらで >>386
箱版のドラクエ11SのエンディングロールでNVIDIAあって
PC版絡みかな?と思ったけど考えたらSWITCH版からの流れでついてんのかな >>1
絵柄以外にもファッションとか、デザインにおいては、5年10年くらいは時代遅れと言われたものが、それ以上になるとレトロというプラスの価値になったりする。
もっと言えば、100年過ぎると誰も古くさいなんて言わない。 求められていない部分のグラフィックを高めても意味ないのよね >>336
レイトレさん「俺は求められてるんだァァァ!!!」
ユーザー「桃鉄買います」
レイトレ「うおおおお!ゲーム業界は不健全だァァァ!!消えて無くなれ!」
ユーザー「誰かコイツを求めてやれよ」 絵抜けで面白いゲーム完成させたあとに
最上の絵を組み込んでくださいね >>380
俺Forza4しか持ってないけどまじなのか グラフィックも良ければ良いだけ良いけど最初からグラフィックを盛るのは良くないだろうな
前提としての遊びやシステムが充実してから余力でグラを良くするくらいの方が好き >>396
PC版含めてもあのマルチモニタは再現できてない
のびーる3画面はできるけどね 今できる最高の経験ってのがいいんだろ
未来の為に作ってるわけじゃない >>390
NVIDIAはゲーム機向けタイトルにも技術提供してるからな
PS4のFF15のパッケージの裏にNVIDIAのロゴあるぞ
NVIDIAは開発ツールを作って技術支援してるから強い
AMDは規模が小さいのでNVIDIA程はサポート手厚くないからGPU作って終わり >>394
桃鉄「日本100万本です」
レイトレに対応したマイクラさん「世界2億本です」 >>401
NVIDIAが強いと言われてたFF11で長期ガ系バグがあったのはゆるさない
あれで長らく9800Proの方使ってた
今はAMDロゴドーンや何も出ないゲームよりGAMEWORKS関連が絡んでる方が良いよね
ですすととかですすととか 全く同じゲームのグラフィックをよくしただけで面白くなる、悪くしただけでつまらなくなるんだからちゃんとグラフィック作る方がいいよ。 マイクラは下手したらMSストア版よりスイッチ版の方が売れてるだろ >>237
この時代はカメラ制御でさえ試行錯誤してた時代だよ
時オカが評価されてるのはカメラ制御の凄さもあったから いつも思うけどなぜポリゴンソースの3DCGにこだわるんだろうか
そのせいで描画性能の高いGPUに依存しなければならなくなる
例えば現実世界の写像をソースに使えば描画ではなく整理処理で済むのではないか
ポリゴンに現実の映像を混ぜれば描画負荷は下げられのではないか ゲハにおいての”グラ”がどこまでの事を指すのかが未だに曖昧だから平行線
単純な解像度や写実的なものを良グラと捉える人もいるし、エフェクトモーションfps物理演算的なものなんかを含め良グラ捉える人もいる マイクラはマイクラ買うためのカードが売ってんだけど、そのカードを買うかクレジットカードで買うやつしか見たことないな。MSストアで買ってるやつとか聞いたことないw >>402
マイクラさん「まあレイトレ対応する前から売れてたんでレイトレ関係ないですけどね」 >>4
ドラクエユアストーリーはCG100点でも内容で大炎上したからな… グラフィックで細部まで表現してしまう事により、人間の自由な妄想が阻害されてしまう。
妄想は自分の都合いいように出来るものなので、これが減ってグラフィックで提示されてしまうと、エンターテイメントとして痛い
続く A色の種類や物体の数等、視覚情報が増えて神経が昔より疲れる
B店に入れない等、出来ないものが際立ってしまう
続く >>416
昔見たいなxとyとマス目だけで構成されたゲームをやれば自由な妄想し放題やで! Cグラフィックに合わせたリアルな音を求めるため、SEの爽快感の退化
D開発期間の増加&ダウンロードコンテンツの増加
思い付いただけでこんだけ出たわ >>4
テクノロジー評価するのはオタクだけ
それもオタクの中でも極一部 >>416
見えない部分のネジにまでこだわるひとのわるぐちはそこまでだ マイクラをフォトリアルにすると処理面で全く追いつかなくなる
ブロック状ですら無くなり地形を破壊すると破壊した形を全てをフォトリアルで表現しなければならなくなる
ハードのスペックが上がってきたからレイトレとかを取り込む余地が出てきただけで当時のグラ水準からすればかなり低いゲームであることは間違いなし
グラに拘っていれば絶対に生まれることが無かったゲームだね グラフィックが綺麗なのは良いけど追求しすぎてゲームプレイに支障が出るようじゃダメだという事だと思ってる
サイパンなんてここ最近じゃ最もたる例だろ >>419
将棋とか囲碁、テトリスはだから続いてる 「グラだけ」じゃなく「全ての要素」を追求するなら歓迎
開発費リソースは有限だからバランスが重要だわな
国産ゲーの場合、売り上げは下がる=開発費も下がるのに
一番リソースを食うグラに注力した結果悲惨なゲーム量産してゲーム離れが加速した
PS2時代から既にその流れだった グラ追求派はマイクラさんに簡単に論破されてしまっているに >>413
同じ糞ストーリーだったら見た目チープの方がいい気がする。
糞ストーリーな大作映画は許せないけど、糞ストーリーなB級映画は全然アリな感じw 元々のアートワーク再現する方向でのグラフィックの進化は大歓迎
FF7Rも野村の絵再現する方向に行ってくれたらよかったのに >>412
マイクラさん「家ゴミ版より売れてるPC版はもうレイトレ対応が標準化だけどね」
マイクラさん「これからレイトレ対応マイクラより売れる家ゴミゲームあるの?」
任天堂「今後もNVIDIAさんと強力タッグです」
あっ 一般人の視聴環境が昔より向上してるんだからそのラインまで作り込むのは当然
それ以上のことをやろうとするとコスト的に割に合わないから無駄ってだけの話 マリコレ売れてるしだいたい言ってること合ってるな… グラフィックが古くなるのはわかるが、
昨日買ったモニターやグラボの性能活かしたくなるのも心情。
好きにさせろよ。 >>430
マイクラさん「家庭用ゲームではSwitchが一番売れてますね。他のハードは不甲斐ない」 >>432
必要とされてないレベルになるとそうそう安くはならんからね
オーディオみたいに分かるやつにだけ高値で売るって世界にならざるを得ない
1番の問題は高性能求めてる連中が安くなきゃ買わぬの乞食精神なやつばかりなことだと思うわ https://youtu.be/VDe0do1Cq9U?t=97
この時、最適化されてもっと美しいグラフィックになるといってた連中がかわいかったw 今PS2くらいのグラフィックだとPS5ならどこまでできるのかを見てみたいわ >>31
マイクラのグラ上がったからっておもしろくなるといえばそうじゃないだろ グラフィックが高まるほど世界が狭まってくるのがなあ、、、
オープンワールドにこだわり過ぎてダンジョンも簡略化されてるし
スカイリム やゼルダbotw みたいにロード入っていいから少しはダンジョンが欲しい なんで不細工おじさんはグラとか性能にこだわるのに彼女もちイケメンはそういうのにこだわらないのかな
不思議だわ 凄いゲーム=面白いゲームではないね
まあ金かける分及第点取るのと平均アベレージは上がるけど 新マフィア1綺麗になったけど原作の味がほぼ全て消え去っててつまんなかった
トミーの自業自得感も薄れてるし全体的に言いまわし変えてるけど微妙だった >>439
それ
乗り物に乗ってるとき、上から街や城を展望できるぐらいになったら楽しそう
自由度低いけど二ノ国1や聖剣3Rでは覗けたからな
もっと高低差も出せたらすごくなると思う
ゼルダbotwはパラセールからダイレクトで街を見渡せるし、入っていけるんよな 追求してもいいだろ
グラフィックだけ追求してたらダメだけど
子供のときはパケ絵と
ゲーム画面の差でガッカリしたことも多かった俺からしたら
グラフィックも追求してくれと思うけどな レイトレもHDRも必須だわ
オートHDRですらないと寂しいからPC版じゃなく箱sXで遊んでるし
レイトレもオンで遊ぶと無いと寂しい
サイパンもそこらのPCモニタでやるよりターゲット60fpsだし4KHDRテレビでやるにかぎるな そうやって逃げた先のスマホゲーでも原神に負けて居場所が無くなるんですね グラフィックの進化とやらのせいでワールドマップが消えたのは大きな劣化だと思ってる サクナヒメはCGのレベルはさほどでもないが
デザインのセンスは光る物が多いし何よりエンディングできちんと満足できた
洋物ではこうはいかない
結局グラフィックはデザインが「好みかどうか」が最重要で後はどうでもいい感じ グラだったらライザとかのモデリングがいいな
実際やらんと分からんだろうけど ただまあ、パッと見て何かしら「おおっとコレなんだ?」と
引き付けるモノは必要だと思うよ。
ソレが必ずしも高精細だのフォトリアルだのとは限らないとはオレも思うが。
どんなものを対象にどう表現するかってな画作り次第だろうと。 >>456
今どき縮尺詐欺なんてやるほうがおかしいわ じゃあ任豚くんは永遠に64で遊んでればいいんじゃね >>447
シンプルに凄いゲームなら一周10〜20時間、オンラインなしでもメタスコア 97、8だし
GOTY候補にもなれるってSIEが示したな
けど、これはあくまで海外ユーザーの中での事
360時代からシステム周りに似たようなゲームばかりでもグラフィック強化を評価してるだけで満足してるから
この調子で進んで行くんだろ
俺たちはついていけないわ
FPS、TPS、ゾンビ、SFに飽きつつあるし >>461
switch持ってる奴はキッズ以外なら複数台持ちでしょ
お前みたいにPS縛りなんかしてる奴の方が少ない >>462
海外ユーザーもそう思ってないからラスアス2炎上してんじゃね
日本でもその昔起こった作り手とユーザーの乖離が順調に進んでるようにしか見えん なんでゴキだと思ったのか意味不明だけど普段はPCでゲームしてるよ
グラフィックの向上が無駄だと思ってるなら永遠に64でゲームしてりゃいいのよ 昔のゲームウオッチ知ってる人ならスーマリのゲームウオッチ見ても感動するな
今も時計モードでついてる >>467
コンシューマの3DGCの最底辺があれじゃん グラフィック向上を否定する気狂いでもさすがにファミコンで遊び続けるのは無理だろうし 良い方が良いに決まってるけど、それによって不都合が生じるならそこまではいらない PSだともう優越感得られないからPCに鞍替えしたのか 64SSPS同レベルだし懐古主義の話なんぞ誰もしてない カプンコのアケスタはPCVRで出してほしいな
セガジェネみたいにしちくりー ローポリワイヤーフレームでゲーム作ってそれで面白ければ残りの予算かけてグラフィック作り込めばいい 3DSのモンハンでフィールド探索してもグラが酷すぎて残念な気持ちになる
モンハンやるなら最低でもWiiぐらいは性能ないと色々見て回る楽しさはないかな >>471
子供騙しを馬鹿にしない方がいいってことだな
しょうもないテクニックでもユーザー満足してくれると ブスザワとか他社がPS3世代に研究しまくったグラフィックス技術で絵作りされてるし
グラフィック向上のために尽力してくれたPS箱PC市場のデベロッパに感謝せんとな ゲームが凄いものになっていくに越したことはないんだけど
AAAタイトル出す会社がUBIすら今後少し規模抑えると息切れ宣言しちゃってるのがね
当分グラ向上も緩いものになるよ 現状ムービーの質だと家庭用ゲーム機で動かないからある程度落としてるのが現実だからな >何故64だけに限定してるのかが意味分からん
>コンシューマの3DGCの最底辺があれじゃん
今更N64コンプとか笑うわw
PSは1も2も糞グラ過ぎて他機種から大幅劣化だったからなwww >>324
たかがゲームでチキンレースさせようとするから
勝てないギャンブルになっていってるんだろ N64が当時の最低水準という認識のやつが熱弁してるのかw >>353
ufoは昔から高クオリティなアニメ作ってるけど
原作人気がそれほどじゃない原作アニメは売れてないよ >>479
それを子供騙しって思い込んでるから駄目なんだよなぁ
ほんと視野が狭い 子供に遊ばせてみればいい
子供を馬鹿にしてはいけない >>478
別に残念な気持ちにはならないね 3DSの画面が小さいから比率で綺麗に見える ゴキブリが残念言ってるのはファミ痛の立体でもない引き伸ばし画像だぞ 立体視使ったらお好み焼きも赤土の豊かな土地なのよね この前Switchオンラインで何気なく紋章の謎始めたら面白すぎて徹夜しちゃったわ。
まあそう言うことだよな。 大人は自分が買ったものがつまらないと思いたくないからな
おもしろいと思い込もうと頑張るのは大人
そこらへん子供はドライ >>493
?
普通にレスしただけなのにそう思うってことは何か引け目を感じたのかな? グラフィックは映画が一番だし
動かすのと操作絡むゲームはどうしたって劣化してしまう
無論出来るだけ綺麗であるに越したことはないが >>270
GC時代、マシンの性能向上に伴い「マリオ128(仮称)」というプロジェクト名で球体上で100人以上のマリオを動かす実験をしてた
結果生まれたものが→ピクミン、マリギャラ
技術進歩がアイデアに繋がった一例(ピクミンに至ってはAIアクション+リアルタイムストラテジという一風変わったジャンルになった
ただ、画期的な着想が得られなかったらゲームデザインまで昇華させるのはムリだっただろ
技術、アイデア ゲーム製作のゴールさえブレなければどっちが先でも構わん
手段を目的化する馬鹿が開発を率いると「おにぎり=リヴァイアサン」というアホな事態に陥る >>490
3DSの全く同じモンハンが、最新モンハン並みの絵で144fpsで動いたらそれだけで楽しいはず。
3DSでは試せないから、PC版の Monster Hunter World を最低設定30fpsと最高設定144fps以上とを
遊び比べてみればいい、一目瞭然だから。 >>449
乗り物乗って世界中飛び回れるRPGまた増えてほしいよな
ただしFF15とかは嫌だ
フラミーで世界を飛び回る↓
https://youtu.be/uvjOKVPrnTs ゲーマーにとっては30fpsと60fpsは一目瞭然だけど世間的にはそうではないんですよ… グラをこだわった結果糞重いプレイフィール最悪なものを量産してるからなw ドラクエ11のPS4と3DSで答えでてるだろうにw サイパン見ても解るようにグラを追求するならPC一択。CSは劣化PC、しかも数年グラが進化しない。
こんなオモチャでグラがーとか言ってる貧乏人はゲームせずに働いてゲーミングPC買えって話。 フォトリアル系はもう費用対効果の悪さが目立ってるし、どれだけ頑張って世代が進むだけで陳腐化してしまうから
任天堂のように世代を問わず通用するアートスタイルを追究する方が良いと思うんだよなぁ >>495
そりゃ視野が狭いと言われたら理由を考えてしまうよ >>507
視野が狭いと言われる理由なんて君の視野が狭い以外にある? >>465
64は飛躍しすぎだろ
何をイライラしてるん? いくらお前らみたいなのがギャーギャー言おうが
見た目を向上させていくのは時代の流れと世界的な流れだし
止めたら止めたで日本が置いていかれるだけではないのか
完全なフォトリアルなグラを実現するにはPS5の4倍(40TFlops)ぐらいの性能が必要らしいので
次世代(PS6世代?)でCGの表現は完成して
それ以上は向上しなくなるかも知れんけど >>509
グラフィックの向上を否定するなら3DCGの最底辺で永遠に遊んでろよってなるのは当たり前の展開だろ FPSのサイパンで17fpsでプレイしてるPS4ユーザー達はマゾなのか? 置いては行かれてないよな
10年以上そう言われてるけど
逆に影響力は極大化してる >>508
自分でどこでそつ思われたのかわからなかったから聞いたんだけどなぁ… フォトリアルであると言うことは挙動までリアルにするしかない
慣性まで影響して操作性がうんこになる
ゲームだからこそついていい嘘があるんだけど、それはあくまでユーザー目線の意見で開発者はそんなことお構いなしにひたすらオナニーをしてる現状、、、 >>511
分かった分かった
100レスまで頑張れ 相応に進化するのは誰も否定してないんじゃないか
普及台数稼いで数で殴るのが一番の仕事のCS機で
「歩留まり悪いです。供給できません」
ではとても相応とは言えない >>514
その理由で癇に障ったって発想に至る時点で君自身が会話に向いてないのかもね
視野が狭いと思った理由も書いてるのにね >今どき縮尺詐欺なんてやるほうがおかしいわ
BethesdaはTESでリアルな縮尺の世界を作ろうとして広大のワールドマップを作ったけど
ツマらないという事にきづいてワールドマップも建物もどんどん狭くこじんまりとした物に変えたんだよ
それで大ヒットしたのが5作目のスカリムな Switchは相応の進化してないけどな
看板のゼルダBotWすら900p可変30fpsでまともに動いてない
オブジェクトも超至近距離でポップアップするし グラフィックファーストに絞ると
ピクミン3
ForzaHorizon4
GOW3対馬なんかは好き 別にグラを捨てろって訳じゃないでしょ
新しい技術でも何を作るかを重視するってこと 中国のワイヤーアクションとか
アメコミの実写映画とか現実ではあり得ない動きしてるやん
フォトリアルでもゲーム的な挙動はOKだと思うわ >>248
劇的に変わる訳でもないのにゴキブリだけが自慢する
一般ユーザーPS4で良いじゃんてなる
PS5誰も買わないのである
売れているのは転売ヤーにだけでそれをゴキブリはPS5が人気で売れているのだと勘違いする >>510
レイトレはまだまだ初歩の初歩よ
まともに現実世界の光を再現するには最低でもPS7まではかかる まあ、陳腐化するってのもあるが、それより要求水準が上がり続けるのが問題
つねに「前」を超えないと無価値扱い
一方楽しさ面白さはずっと同じレベルで問題無い >>511
何度でも言うがグラフィックの向上ってあくまで「セールスポイントの一つ」でしかないんだよ
消費者に買わせる理由を作るための「手段」の一つにすぎない
逆を言えばいくらグラフィックを向上させようが買ってもらえなければ意味がない
それなのに現状は『買ってもらえないハードでグラフィックを頑張って向上させてる』というわけのわからない状態になってるんだよ
単なる手段でしかないはずのものが目的そのものになってしまってる >>532
PS箱PC市場のが圧倒的に大きい時点でグラフィック向上は必須ってことか 日本だけがゲーム作ってるわけじゃないからな
欧米は歩みを止めんし
中韓も技術面ではすでに日本を抜いてそうな気がする ゲームセンスがなくても金さえかければ強化できるのがグラフィック
だから無能なゲーム開発者ほどグラフィックにこだわる >>533
そいつらめっちゃ縮小してて今はSwitchの方が勢いあるってずっと言われてんだろ 上層部の無能と成果主義のコンボがグラ至上主義を産み出してる
面白いゲームを作った・ゲームをより面白く改善したなんて成果を適切に評価できる人間が組織の上にいない
だから結果が数字で見えるグラフィックばかり重視するようになる >>533
だからわかってねえんだな
手段の一つ、って言ってるだろ?
売れさえするならグラフィックは必須ではないんだよ
消費者にアピールする手段をそれしか思いつかない連中が必死こいてチキンレースしてるだけ 豆腐キャラでゲーム作って、余ったリソースでグラフィック埋めるのが一番いいんだろうけど
工程的に無理だし
発表する時点である程度絵を出さないとダメだしなぁ >>536
PSと任天の週販だけ見てるとそうなるんかw ああだこうだ言ってるが結局のところ任天堂に合わせろ
グラフィックの基準も任天堂の現世代のゲーム機に合わせろって言いたいだけじゃないのか
この板は一部を除いて任天堂至上主義者ばっかりだし
この手のスレが立つたびに思ってしまうわ PC含むマルチ市場でフォールガイズみたいなのが売れてるのを無視して必死に「グラフィックの向上は必須」って結論にしたいアホがいるよなぁ
グラフィック以外にセールスポイントがあるなら別に必須じゃねえんだよ 任天に合わせてたら日本だけ技術が周回遅れどころか5年前だからね 企画が巨大化するとビジョンや着地点のないままひたすら堂々巡りはじめて、答えの見えてる写実的グラにひたすら投資して更に巨大化って状況ができやすい
だからゲームの実現のためのグラに制御しないとダメ >>527
どっちも重視するのが無理だから今の惨状があるんだろ?
何十年かけてそのことに気付く気なんだよw >>545
寝言はswitchでfallguysが出てから言えよww >>332
内容が同じ、て前提なんだから、特定のゲームの開発予算をどう配分するかの話だろ >>548
人月掛ければ確実に向上して
それを確実に観測できるからなぁ
テンプレキャラビルドならまずそこに振るよね まあグラは大量に土方を雇って穴掘って埋める作業だからぶっちゃけ予算があれば技術は必要無いから Switchは利便性優先しつつ性能もそれなりに保ったバランスだと思うけどな
次に更なる利便性を追求して性能はそこそこにするか、利便性そのままに性能を追求するかはわからんが >>544
こんなゲームより桃鉄の方が100倍面白いのはなんでなんだろう
どこかの大学教授が真面目に研究したら解明できると思うんだが いまだにグラ重視のとこは面白さを評価するシステムが無い、もしくは機能して無い
グラフィックを向上してそのゲームがどれだけ面白くなったか?そしてそれにどれだけのコストをかけたか?
まともに評価できてれば震え上がってすぐにプロジェクトを止めるだろう アニメ調のグラでも中国に抜かれつつ有るし技術を磨くのを怠って来たつけだね 任天堂の社内で宮本茂がRTX3090を振り回して暴れる
上役社員が止めに入る「どうしたんですか?宮本さん。」
宮本「この若造が、HALO本当に作れるんですか?て聞いてきやがった!」
上役社員が若手社員を叱りつける「コラ!宮本さんは、実力ではHALOぐらい作れるが、今は新しい遊びの創造に力を入れてて忙しいからHALOみたいなものは作らないだけだ!謝れ!さもないと首だ!」
若手社員は謝罪をし、その後心を入れ替え新型コントローラーを活かした新しい遊びの開発に精進したのでした。 >>499
何故PS4で比較しないの?ほぼ変わらないから比較しないんでしょう?一般ユーザーはPS4で良いんだよ
それ以上求めるならPCでいいわけ
何が何でもゴキブリはPS5持ち上げたいんだねw >>556
評価以前にサイパンとかテストプレイしたんかな?って メーカーは社員を毎年食わせないといけないのに
グラ以外をどうやって売りにするの?
脳トレ、ぶつ森のような斬新なアイデアなんて
毎年ポンポン出てくるものじゃないし
毎年出てきたらその時点でもう斬新じゃないという皮肉状態
アイデアで勝負するほど不安定で不確実なもの無いからね
グラならば半導体やソフトの進化で毎年着実に売りにするネタができるから
毎年社員を着実に食わせられる
俺が会社側ならグラで売るだろうね >>539
なんか勘違いしてるけどグラフィック高めた上でゲームデザインでも受けてるゲームなんていくらでもあるんだよな
任天堂は後者しか実現できてないけど リアルリアルとほざくわりにいつまでもハイエンドでも2Dだもんw グラの向上は必須と言うか性能が上がったら必然的にそうなるとしか思えんけどな
ただグラの向上も限界が近い気もしてるわ 「グラフィックを追求してはいけない理由」はもっと単純
予算の枠の中で、グラフィックにかける手間と時間が大きくなればなるほど
その他にかける比率が減っていく。だからグラフィックを追求してはいけない。 AAAタイトルがゲームクリエイトとしては軒並み失敗したことと、現行世代のコンソールビジネスが破綻寸前なのでコンソール機グラ至上主義の人にはつらい時代がやってくるだろうね グラグラグラグラ言ったりfpsfpsfpsだのバカの一つ覚え
生活かかってんの?人生かかってんの?
コンマ何秒かなんて一般ユーザー求めて無いぞ
ゲームは娯楽だぞ忘れてないか?
競技としてはPCだけでいいだろ頭湧いてんのか? >>562
>グラフィック高めた上でゲームデザインでも受けてるゲームなんていくらでもある
例えば? 任天堂は自分のところが玩具屋なのをわきまえてるから勝てないハードスペック競争には
参加せず、それ以外のところに存在価値を持たせるため毎回工夫している。
電気屋のソニーは技術があるからとひたすらハードスペックでごり押ししてしまう。
しかし、ある程度まで進化した技術は大衆には見分けが付かなくなってしまう。
それを乗り切るには、やはりスペックではなくゲーム機としての在り方の改革が必要。 300億かけてもゴミしか作るませんでした←これが現実
ゴキブリにわからせる為にサイパンが身を犠牲に証明してくれました
サイパンに感謝しろゴキブリ他グラグラ言ってる哀れな人達よ >>560
してるわけないじゃん
してたらPS4版は切り捨ててたはず >>566
逆だよ逆
20年来恐ろしい程のインフレが海外では続いててそれに伴い開発費もあげる必要があった
なぜならインフレ経済下では堅実な経営してても資金は集まらず拡大路線にならなければ会社がもたなかった
その金を落とす先に選ばれたのがグラフィック 海外のメーカーは買収されまくっていて親会社と子会社把握するだけでワケワカメ 半導体の性能向上の限界、マシンの消費電力の許容範囲、人間の識別能力の限界
その他の事情でその内グラの向上は止まるだろうけど
まだこの流れは続くんじゃないか
けどグラの向上の限界も近い
というのが現時点での自分の考えだわ 岩田以降の任天堂は
「グラの追求は開発費高騰でいずれ行き詰まる」
「重要なのは糞グラをどうやって売るかだ!」
こういうのをテーマにしてるんだろうけど
それじゃグラ以外にどんなアイデアで売るの?となると
任天堂自身も数年に一度しか売れるアイデアを出せてないように見えるんだよな
アイデアが出ない年はマリオやゼルダ等のIPを使い回して
食いつないでるイメージ
しかもダンボールとかWii Musicとか数年に一度すらよく外してるw
アイデアは出たらラッキーのホームランくらいの扱いで
それだけで売るのは非現実的なんだから
普段はグラの向上で着実にヒットを狙わないと
食っていけないと思うよ グラフィックはゲームを構成する要素ではあるが
グラフィックを良くすることでゲームを面白くするわけではない >>577
どっちも実現してるのがSwitch以外のコンシューマやPCだな >>576
〜しかない、じゃなくて
それは既に詰んでるって言われる状態じゃないかな アイデアなんてのはそうポンポンいいのが出る訳ないんだわ 少し違う
グラフィックを追求しても良い
だけど必ずアーティスティックでなければならない
リアリスティックを求めても意味がない
1600万色なんて言ってる時点で太陽光の無限階調には全然足りてないし
120fpsなんて言っても現実の連続性には遠く及ばない
ましてや8Kモニタなんて狭すぎる >>576
エアプか?
同じIPの中でも毎回違うアイディアが盛り込まれてるし
それが受け入れられてるからIPが強力になってる ねーグラフィックに拘り過ぎたサイパンのことどう思ってるの?
全世界で評価くそ悪いじゃんどうなの?w
グラフィックに拘り過ぎた為にクソゲー作っちゃってユーザーも開発も終わってんなwww
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1607822324 >>579
Switch以外はグラしか自慢してなさそうだが?w >>576
アホみたいに最先端を追っかけてコケたら終わりの綱渡りより
定番を作りつつ大外れを作る余裕があるのはいいことだよ 映像求めるなら映画でいいわ
ゲームに必要以上のグラ求めてない
求めてるのは一部のあたおかだけな
グラと面白はさは別なのにそれが未だにわからないあたおか連中がここにも沢山いるねw 「グラの追求は開発費高騰でいずれ行き詰まる」
この問題はいずれAIの進化で解決できるように見える
最近Topazという会社の動画編集AIに腰抜かしたよ
昔の低解像度動画を自動補間AIでHD画質にアップコンバートした時の画質がもう
人力でやったんじゃないかと思えるくらいのレベルだわ 一般層が求めてるのが現れてるな
アマゾンの評価だけだわって謳い文句のゴキちゃんその他諸君これが現実な
PS関連アマゾンで50位以内に3点しかなく他47点全て任天堂関連
ほらアマゾンだけが信じれるんだろ?
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1607833063 いい加減、グラガグラガとな卒業しようよ
中二病さん >>573
それは「わかってるのにそっちに突っ込んでいっちゃう理由」ですね。
いつか破綻するでしょう。 >>591
そうなったらなったで増強した人らの仕事が無くなるな >>591
その技術がそのうち金で買えるということか
今から面白いゲームを作る術を磨いておかないといけないな 大事なPS5のローンチにろくなタイトル用意出来なかったのが厳しい現実を表してるじゃん
別にクソグラが良いとは言わんが身の丈にあった開発しないと死ぬと思うけどね 任天堂ゲーのグラもSWITCHの性能からすりゃ良く出来てると思うけどな しかしどこかが先導して開発しないと進化しないという現実 美人より中身とか詭弁を弄して気持ちよくなるのはいいが
FFやバイオが出せない駒落ちでただ不利になるだけなんだよなあ グラの向上もそのうち止まるだろうし
AIの進化による開発負担の軽減もあるのか
そうなってからはアイデア勝負か
やっぱ >>587
任天堂自身もアイデアで食ってるのは数年に一度で
普段はIPビジネスで食ってるんじゃないの >>543
売れないとこにあわせた結果が今なのでは ソフトウェアが進んでグラフィック面だけはunityで強化しやすい時代にはなったと思う
モーションやゲーム性で差が出てしまうのだけれど 高い価値(機能、品質、ブランド力)があった物の価値が下がるのをコモディティ化というらしいな
AIが進化したらグラフィックもコモディティ化とやらが起きるのか
でもそうなるのにもう少し時間がかかりそう >>577
グラフィックが面白さに直接影響するなら、ファミコンやってた当時の子供は糞つまらなかった思い出しかないはずだからな。
でも実際は今の子供とかわらんと思う グラじゃなくて何で売るか?の答えは
アイデアじゃなくてIPビジネスに見える。
斬新なアイデアなんて毎年出てこないし
仮に毎年出てきたらその時点で斬新じゃないという皮肉状態
その点、IPビジネスは安定しててディズニーが何十年も食えてるもん アイディア優先だと打率低いって言うけど
じゃあその分たくさんバット振れよ
肥大化したからタイトル数減りましたとか言ってる連中の言い訳としては不適じゃね
明らかにその先崖じゃねぇか ファミコンやスーファミが発売された当時はそれが最先端だったんじゃないの
高い金をかけれる業務用はもっとスゴイモノがあったんだろうけど >>596
なんで「食っていけない」ってのに答えたら
その答えが返ってくるんだよ
バカだろお前w IP218.228.83.220>>566のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 と言ってもグラフィックを追求していないメーカーなんていないと思うがなインディーズ合わせて
追求しすぎて首が回らなくなったところは数知れず >>604
スイッチも据え置き携帯合わせたアイディアで売れてますよー 日本人が中身でイノベーション起こしたのは格ゲが最後じゃねえの
MMOもFPSもMOBAも全部海外 グラ以外の全てを納得いくまで完成させたうえで残った開発費でグラ追及するなら別にグラ追及してもいいんじゃないかなー つーかいい加減任天堂を「世界の潮流に逆らう敵」扱いするの諦めろよ、ここ数年寝てたのかよ
こんだけ世界中で大ヒットしてるのに空しくないのかその主張 誰もモノリスの事言わないけどゼノブレって物量主義のゲームだろ 家庭用では最先端と言いたかった
グラの追求は仕方ない部分もあると思うんだわ
世代が変わってマシンの性能が上がったら、それに合わせてグラフィックも良くなっていくし
何度も言うけど日本だけがゲーム作ってるわけじゃないから
仮に日本が止めたくても海外は止まってくれんし これは当たり前の話だけど、
最初に作るゲームがどれだけ売れるかある程度想定して、儲けが出るようにコスト設定する
グラフィックを追及すると、あたりまえだけどグラフィックに非常に金がかかる
結果、コスト配分を計算する歳、
ゲーム内容の作り込みやリテイクにあまりコストをかけられなくなる
ほんとこれだけの話なんだよ
グラ頑張ってるゲームほど、内容が微妙になるカラクリはこれ 現在から見劣りしてもある程度以上のグラなら昔のでも楽しめる
2Dならスーファミ、3DならPS3ぐらいのやつ >>621
つかポケモンもぶつ森もかなりの物量ゲームなんだよね
リッチなゲームとか言うのにグラしか評価しない歪んだ認知よ サバイバル
バトロワ
MOBA
クラフト
ここ10年くらいで勃興したゲームシステムをいくつかパッと思いついたものを列記
どのソフト屋も既存タイトルと同じシステムだったり、似たようなタイトルを出すわけじゃん
その際に差別化を図る一手段がグラフィックなんだよ。有効かつ効果的でしょ
ゲームシステムの革新なんて、新タイトルを出すたびに起きないんだから打てる手を打つしかない
ソフト屋に対する期待値の高さは際限がねえよなおまえらは 任天堂以外がファルコムになって中華に蹂躙される未来しか見えん
フロムのソウルシリーズ一辺倒もデモンズREでブランドの陰りが見えたな そもそもグラを追求したソフトが嫌いなら
自分が買わなければ良いだけなのに何で目の敵にするの?
あ、もしかしてSwitchに出ないから?ww 外人達がソウルライクと呼んでる死にゲーは一応日本発という事になるんか
呼び方を見るにダクソみたいなゲームを指すんだろうけど
ダクソを作ったのは日本勢のフロムだし
でもソウルシリーズがエポックメイキングかと問われても何か違うような気もするな
分からんな >>626
グラが何を指すのかわからんが差別化をはかるならアートスタイルなんじゃないか そんなグラが一番重要みたいな風潮が間違いだと教えてくれたのがブレワイ
ソニーがスイッチをつぶすためにコンセプトが同じホライゾンを1日前にぶつけてきた
あの時代に、WiiUマルチのゲームを出したために、性能的なビジュアルでは大きく劣りながらも
それ以外のセンス全てで上回って世界を虜にした >>622
もうマシン自体がスペック偏重過ぎてソフト開発が追い付いてないじゃん
その「海外」ってのはどこのソフトハウスを指すの?次世代機専用で出せるソフト発表出来てるのなんかスクエニくらいじゃね? グラフィックの善し悪しもゲームの一部だから向上することが悪いわけでは無いし
売り上げが見込めて十分にリソースの配分が出来るなら無闇矢鱈とボリュームを増やすより
グラフィックを向上させた方がよっぽど有意義なこともある
でも、作品毎のタッチの問題もあってたとえばマリオカートが写実的で精細な絵柄に成ったから面白くなる訳でも無いけど
GTやフォルツァなんかは写実的で再現性の高い精細な絵柄がユーザーの満足度に繋がっている
こういう作品性に対する要求ってのを理解しない人が極論に走るから話がややこしくなるんだよねぇ グラっていうかフォトリアルかどうかって話を
意図的にグラがって話にすり替えてる感じがある 言うまでもないが
グラを追及してはいけない、ことはない
理想は「グラ」「中身」両方追求されたゲームを遊びたい
ただ現実問題として、
FF15の「社内スタッフ「そのオープンワールドの仕様では最初しか作り込めません!」ディレクター「最初だけでいい!(ドヤ顔)」」
納期重視のためにこんな状況に陥ってクソゲー扱いされるくらいなら、
しっかり最後まで作るためにどこをそぎ落とすか考える必要がある
そこでグラが最重要という考え方は、絶対に間違いだと断言できるというだけ >>601
cgグラフィッカーはそれこそ映画の方が本場やし
ゲームのcgなんてそのおこぼれよ >>551
だからそれがあり得ないっつってんの
中身が同じ内容のAとBがあるとして、Aのほうがグラが綺麗だとしたら、AはBより金かかってんの
その差分は流通だったり価格設定だったりで埋めていくわけで、開発予算の配分なんて話にはならないんだよ >>637
単純なモデリングの造形だけの話で言えばそうだけど
ゲームの場合、リアルタイムに動かしたときの見栄えや負荷のかかりかたもあるし映画に使うマシンとは性能が段違いに低いから
スペックに対する見栄えの良い画面の作り方、動かし方のノウハウは映画のそれとは別物なんよ 内容がほとんど進歩しなくても金さえかけたらそれっぽいグラフィックにはなるからな フォトリアルなら尚更
だから金だけかかるクソゲーが量産されていく ゲームソフトの価格は大差ない
にもかかわらず、グラにかかるコストは年々激増してる(特に据え置き専用機)
それでサードが悲鳴を上げてるし、現実に弊害が明るみになってる
FFナンバリングの没落なんかがいい例だ >>632
どこも何も色んな海外メーカーとしか言いようがないな
洋ゲーでは高性能なグラボを要求するようなゲームも出て来てるみたいだし
有名な大手海外メーカーもそのうちPS4箱1を切って今世代専用に切り替えていくだろうし >>586
SwitchさんGOTYハブられまくってますよw サイバーパンク2077が2012年10月に発表されたゲームで発売から2020年12月
最低8年2ヶ月費やしてグラを追求した結果がこれ
https://i.imgur.com/ORtL9yA.gif >>644
受賞するためにゲーム作ってんのかよ
違うだろ 絵画だと写実主義が行き過ぎるとジャポニスムが注目されるようになって写真技術の発達で終焉迎えてる
多分ゲームやアニメーションの業界も同じようなことになると思う
リアルなだけのグラフィックは写真とか動画を撮影するように簡単に作れるようになって無価値になる >>643
「色んな」とか「みたい」とかはっきり言えない時点でそれが答えじゃん
EAやUBIみたいなメガパブも動き遅いのが事実だし、ソニーなんかファーストソフトですらPS4マルチするって発表してるし
実際出てくる情報は次世代機持て余してるような話ばっかりだぞ >>631
まあソニーにセンスが無さ過ぎた
政治思想のためにモデルよりゴッつくしたりとか
あれでは勝てるものも勝てない フォトリアルどうのと言うなら好みの問題。好みの問題なのに押し付けても永久に平行線 グラフィックは「見せた相手に与えた結果が全て」だよ
グラフィックってのは視覚を通して相手に影響を与える手法の事だからね
もう少し詳しくいえば、製作者が何を求めてグラフィックを作り、結果視聴者がどうなったかが全て
見た人間にソフトを買ってもらうつもりで作ったグラフィックでソフトを買ってもらえれば「優れたグラフィック」
見た人間にソフトを買ってもらうつもりで作ったグラフィックで見た人間を動画勢にしたら「劣ったグラフィック」
見た人間を狂ったグラ厨にしてやるつもりで作ったグラフィックで見た人間を狂ったグラ厨にしたら「優れたグラフィック」 フォトリアルが好きなやつとアニメ調が好きなやつははっきり別れる ぶっちゃけ人格を有してるのか判らない配管工やピンクの球体を延々と動かしたいとは思わない
冷静にみると怖い
人間を動かすRPGがやりたい フォトリアルが好みどうこうはさておき、
ここで重要なのはどちらが開発コストかかるか、という話ではある
グラフィック性能がかかる作りになっていればいるほど、あらゆる面で開発コストが上乗せされるので
好みの問題というだけの話でもない フォトリアルだから悪いってわけじゃない
センスが良ければフォトリアルでも映える
ツシマの黒澤モードは中々いい試みだったと思うよ ゲームをグラフィックに合わせるんじゃなくて
グラフィックをゲームに合わせろ 追求の仕方が間違ってる
例えばドット絵で可愛い絵とフォトリアルで暗い絵を二つ並べてどちらが好きか市場調査をしろ
子供ならドット絵を選ぶだろう下手すりゃ大人でもドット絵がいいと言う
客の趣向を調べもしないで盲目にリアルを追求しているのが今のサード
つまりユーザーがどういうグラを求めているかを追求するべき グラ性能的にどちらがコストかかるかは大きな問題
細部を作り込む量も増大するし
処理が重いとレンダリングにも時間かかかるし、当然プレビューチェックにも時間がかかる
一発で完成品を作る訳もないから何度も何度も微調整して絵作りしていくわけで
近年のグラフィック性能の向上は真綿どころか荒縄でグイグイ締め付けられてるレベル
そらインディーズの方が面白いとなる訳だわ 正直グラで驚きは無くなった
これから他と差別化するの大変だよ ここ最近出た中華のレイトレベンチ2種もちっこい画面で見るとすごいけど普通に見るとそうでもないな
まずはガクガクでもいいからすんごいグラのベンチでも出してほしい
その後それが動いて操作できるようになっていく流れでいい 開発費 ↑
開発期間 ↑
バグの量 ↑
ロード時間 ↑
操作性 ↓
視認性 ↓
アタリ判定の明確さ ↓
記号性 ↓
遊ぶときの電気代 ↑
終わってんね 画面全体を暗い印象にするのだけはやめてくれ
暗くしとけば細かいところは手を抜けると考えてるんなら最初からやるな 「フォトリアル」ってワードだけでなんか笑っちゃうわw グラ否定派には反出生主義みたいな真の邪悪を感じるわ アホゴキにもわかりやすいようにパンツで説明してやろう
レトロゲーム時代なら白いドットを数点で表現できていたパンチラが
フォトリアルだとパンツ全体をモデリングしたうえでギリギリ見えるか見えないかのカメラの調整までしなくてはいけない
それにかかる手間暇予算分がゲーム内容を面白くする手間暇予算がマイナスになるわけだ 別に追求するのはいいだろう、ギャラクシーなんか今見ても綺麗だし ギャラクシーフォースか
TOWNSで動いたのは感動したな
3DSで3D対応した時の方が感動したけど グラを追及してはいけない、ことはない
理想は「グラ」「中身」両方追求されたゲームを遊びたい
ただ現実問題として、かけられるコストには上限があって
しっかり最後まで作るためにどこをそぎ落とすか考える必要がある
そこでグラが最重要だから他の部分がおろそかになってもいいという考え方は、絶対に間違いだと断言できるというだけ 未だにドット絵にしろと言うアホは
和ゲーを技術的についていけなくしたいのか
和ゲーを滅ぼしたい勢力の手先じゃないかと勘ぐりたくなるな コストと開発期間に見合ったグラにすることは誰も否定してないのに
グラフィックそのものを否定している謎の勢力を脳内で作り上げて文句言ってるバカがいますね 現状も言うほど最優先されてないし
買い換えるならそれなりの理由になる程度のものが欲しいにとどまってる
だからバカみたいに高いハードは出てこないし売れない
本当に必要なら10万ハードくらいバンバン作るだろう >>31
実際そうなってるやんww グラだけのゲームやってもどうしようもないから直ぐに値崩れする >>556
マンパワーが必要でもちろん開発期間も長い大規模なプロジェクトになりがち
数十億、数百億の開発費をかけてるから途中で辞めるなんてのはご法度だし方向転換も無理
5〜10年も開発して途中でクソゲーだと思ってもそのまま完成させるしかないんだよな
AAA規模のHalo5の開発ドキュメントを見ても分かるが作業が社内でも別々でなにかを決定するのすら電話を数回かけないといけない環境 >>629
ソウルライクだのゼルダライクだの結局簡単だから真似される
家電や車なんかと同じ簡単だから中国やテスラに追い上げられる
事実日本はまともなFPSやバトロワさえ作れない。スマホもEV車も完敗
何度も言うけど簡単なモノ作っても真似されて終わりだから駄目なんだよ 日本のサードがグラガーグラガー言ってたPS4だけど、switchが次世代機には追いつくというねw
じゃ、お前らはPS5に特攻するんかい?と疑問だが今のところその気配がないよな
次はロイヤリティーガー、買取保証ガーとか言い出しそう >>678
簡単と言うよりはそれがウケやすいから真似されるんだけどな >>674
確かに業界全体で優先はしてないね
ただサイパンの開発費が150億前後っぽくってそのうち何割がグラに消えて行ったんだろうねって思うとアホらしいなって思っちゃう
まあ回収して大黒字らしいから成功はしてるっぽいけど 追求すればその先に新しい扉が見える
しないよりマシ 行き詰って破綻するスキルなんか磨いても未来はない
グラ以外の独自のコンテンツを磨く方がはるかに今後有用になるだろう >>682
グラなんてドット絵でいいからもっと中身を作り込んで欲しかったな
サイバーパンクのためにせっかくPS4買ったのにまた売らないといけない 端から抑制するつもりじゃないと
作る側の願望としてそっちに寄っていくから グラ否定派とか適当なレッテル貼って極論にもっていきたい奴いるけど
グラの向上自体を否定してる奴なんぞおらんでしょ
グラ偏重で開発リソースとマシンパワーを無駄に食ってて他のもの犠牲にしてるからやりすぎなんじゃねって言ってるだけなのに カタカナで書くと誤魔化しやすいよね
要は絵作りでしかないし 今の日本のゲーム業界は楽して利益得る為にイラスト適当に発注してガチャガチャアプリをリリースするサイクルを繰り返してるから日本のゲーム業界だけアイディアや技術力も置いて行かれてる気がする >>691
実際絵作りって言った方がまともに語れそう
PS信者が一時期暴れてたのは主に解像度でデザイン面の扱い酷かったからな >>693
PS5持ち上げたくてハード性能ありきの話に持ち込もうとしてるんだろうけど
それは開発コストにそこまで直結する話じゃない
ただサイパンもロード時間厳しいようだし
グラとローディングには密接な関係性がある
グラの軽めなインディーズの方がはるかにローディング短いし
MHWやFF15なんてロードも酷かった >>690
>>1 がそう書いてたら、「うん、そう、その通り」 ってなって10レスくらいで終わるというのにw いくら高画質で高フレームレートでも絵にセンスがなかったらアウトだわ >>690
つーか現に任天堂ソフトのグラフィックって高水準だしな 任天堂の考えるゼルダのイメージは2014年の時点でこれだけどなw
https://youtu.be/VDe0do1Cq9U?t=97 結局まともなゲームエンジンも作れない&元となるCG論文も少ない日本がグラにウダウダ言うのはお門違い
チビが長身のやつ一生妬んでるようなもん >>699
性能が足りなくて大幅に劣化してる。任天堂内部もグラ否定派だけじゃなく一枚岩じゃないのか、グラ優遇派が冷遇されているのか? >>699
>>701
性能が足りない事で、結果的にグラ以外にコストをかける事ができて
神ゲーとして世界中に絶賛されるブレワイが誕生したんだから、グラ至上主義者にとっては皮肉な結果 >>702
ゲームの中身すっからかん(デモ)にすればガワは良くできるよって話だわな >>703
この手の論争って結局これだよな
グラよりゲーム部分を優先してくれているかどうか グラフィック以外でも
ファースト自身が色んな切り口を見せつけた上で、市場に受け入れられてる様を見せるってのは
プラットフォーマーとして結構キッチリ仕事してる ゲーム性、開発費・期間と>>699のグラフィックを天秤にかけてつくられて完成したのがBotW
結果的にそれで大成功してる訳でゲーム性とグラフィックのバランスが取れたお手本の様なゲームだろう 任天堂は技術競争から降りたと言われて10年以上経つけど
いまだに世界中でソフトを売りまくり上位グループにいるからなあ
これが正義とは言わないけどこの方向性をガン無視して落ちぶれていく
サード見ているとアホだなと思うわ BotWを製品版のグラフィック品質でやるより>>699のグラフィック品質144fpsでやる方がきっとおもしろいけどねw >>709
これがバカなんだよな
そんなことできるならみんなやってる
プレステですらそんな作りにはできなかったのに >>709
お前はホント馬鹿だなぁw
こういう馬鹿にはいつ出るかわからない分割FF7Rみたいなのがお似合いだわwww ブレワイのグラは「そういうコンセプト」なだけで悪いわけじゃない
ただフォトリアルじゃない=グラが低いという見る目のカケラもない奴が批判してるだけで キャラクターとゲームのネームバリューだけでアホみたいに売れてるゲームのほうがアカンわ まあハードの高性能化とは別問題だけどね。大は小を兼ねるし。 >>713
中身が伴わないとキャラクターもネームバリューも続かないでしょ
ちなみに中身を判断するのは全年齢のライトユーザー9割ってとこかな >>596
ついでにマイクロソフトの収益と比べる? >>709
FF15の醜態を見ても同じこと言える? >>667
知り合いにドット絵とかレトロゲー好きなやつ大勢いるけど歪んでるんだよね。そういう人達がゲハで鬱憤を晴らしてるんだと思うと任天堂が余計嫌いになる 今の任天堂はドット絵ゲーなんてあまり作ってないような気がする ドット絵は割と特殊側やね
3Dの絵作りは目を惹く箇所に解像度や労力を集中出来るけど、ドット絵は全体を統一させなきゃ作りが崩れるから大変そう
背景だけ3Dてのも広まったけど、浮いた感じは否めないかなあ
というかゲハ的には任天堂ファンがドット絵推しって事になってんのね グラフィック否定なんてしてない
ブレワイはグラフィック綺麗だったしゲーム内容も良かった >>722
ゴキちゃんの勝手な思い込みをゲハの総意にされても困るんだが キャラはドット絵で背景はポリゴンってのはPS1サターンのゲームでやってた表現法だな
DQ7とかグランディアとか
キャラはポリゴン、背景は1枚絵と言う逆パターンもある、代表例は原作のFF7 グラしか取り柄がないのにそこ否定されたら怒るわ、確かに >>727
一応そこよりロード0が売りやろ、あれは FFをドット絵に戻せとか
DSが現役だった時代はポケモンの売り上げを出して
ドット絵の需要とやらを声高に叫んでいたのもいたけどな
そういうのがあったから任天堂派がドット絵推しと思わるのも仕方ないかも >>719
知り合いに大勢いるならお前さんみたいなPSオタクが少数派なのでは? 絵が綺麗になればなるほどモーションとかコリジョン関係の適当さとかが目につくようになるから
この辺の違和感を消そうとするとゲーム性に支障が出る事があり得ると言うか実際出てる気がする プログラマーはプロです
シナリオライターはアホです
これよ 3年4年で新作作っていくサイクルで妥協すべき所なのに妥協できずに10年かけるとかアホでしょ
子供が大人になるまでに一度も巡り会わない周期とか将来展望も捨ててるわけで 確かに、そもそもゲハに市場的価値はないし、ここで何か見た聞いたとしてもなんの価値も無いわな 箱のエンハンスド見て思ったけどグラフィックが向上してもプリレンダムービーの画質はそのまんまなんだよな
要はプリレンダムービーは後々足枷になるからやめてほしい グラフィックを頑張る方が目的が明快で成果が見えやすいんじゃないの?
グラフィックにかけるコストを減らしたらその分ゲームが面白くなるってわけじゃないんでしょ ゲーム性信仰行き過ぎてグラの質下げろって言うのもアホにしか見えねえけどな
アクション映画好きが「アクションシーンのカッコよさがすべてなんだから俳優とか会話劇シーンに余計な予算使うな」とか言うか? FF13だっけ?
素のムービー素材がまだ残ってるからわざわざ4K化してエンハンスド動作用に作り直したそうな
ここまでやるとムービーゲームとして一級だわ >>734
別にそういう大作がある事ともっと軽い作品があることはプラットフォームとして普通に両立しうるし
どっちかに寄せなきゃ成らん事なんか全くないんだけどね
さくっと読める短編作品の名作があるからと言って完結に何巻、何十巻もあるような長編小説や漫画を否定するわけでも無いでしょ?
もっとも、流石にストーリーが続いてるシリーズ物や分作(笑)してるような作品は短い期間に完結させて欲しいとは思うけどね グラフィック上がるほど演出面が駄目になってる気がする
KH3でそう思った >>646
面白いと評価されるためだね
ユーザー投票ですらカスリもしてない任天堂 >>737
>>738
当たり前の話をするけど予算には上限がある
今の大規模開発では当たり前のコスト管理
そこどんぶり勘定でやると会社があっという間に傾く
グラに予算をかけたら、その分どこかの予算が削られる
ゲームの面白さやクオリティー追求するためにはリテイクは必須だけど、そのリテイク回数が削られるとかが分かりやすい グラだけが取り得のゲームを作りたければ好きにすればいい。
ただし、低評価だったり売れなかったりしても文句言うな。
ユーザーには欲しくもないゲームを買う義務はない。 グラフィックだけ良くてゲーム性が微妙なゲームを遊ぶより、2時間の映画を見たほうがよっぽど高グラだし面白いのがな… 面白ければ何でも良い
グラが良ければなお良し
グラ偏重は必要無し >>740
じゃあTESやGTAが前世代に出せなかったことをについてファンが納得してるかって言われたら納得してない人のが多いだろうしなぁ
だからベゼスタ買収にファンは喜んだし新ハードが出るたびに発売されるGTA5はブーイングされるし ブヒッチに関しては性能が低すぎて追及がそもそもできないんでしょ これ以上グラフィックを向上させるならプレイヤーが操作することを諦めた方がいい 肝心のゲームがおろそかにならなきゃグラの追求は問題ないだろ
サイパンなんか典型だけどグラばっかり考えてゲームそのものは
時代遅れだしエラーやバグまみれのゴミなんだよな サイバーパンク2077は絵作りが求めていたものとは違うので買ってない 他のプラットフォームでは使い回せるアセットを低性能マシンに向けてダウングレードするほうがよっぽどコストかかるのが現実 >>757
これ。Switch向けに開発してる人の講演聞くと凄く苦労してんなと思う >>1
5年どころか
見た瞬間のインパクト以上のゲームがなければ
1秒で賞味期限が切れる switch移植難しいって前提になるとコエテクが超絶技術力ある企業になるな
無双もライザも三國志もどんどんマルチしてるし スイッチより汚くてもいいから面白いゲームを求められてるな早急に ドット絵とかがいいんじゃないかなドーナドーナみたいに >>710
いやあ、みんながすこしずつ頑張ってやってるから少しずつグラフィックが奇麗になっていってるんでしょw それをバカって言われてもなぁ >>764
自分で言ってるじゃん
少しずつ、なんだよ 高性能化による一番大きな変化はモデリングを多数用意せずに済むこと。
知ってる人は知ってるけどゲームは一体のキャラにつきモデリングは1種類じゃなくて数種類あるんだよね。
場面によって追いつかないから。
例えばRPGだと味方キャラがイベント用のモデリング、フィールド用のモデリング、戦闘用のモデリング。
モブがフィールド用のモデリング、イベント用のモデリング。
敵がイベント用のモデリング、戦闘用のモデリング。
みたいな感じで各セクション毎に最適化したバージョンを用意しなきゃいけない。
それが性能が高くなると作る必要がなくなる。
=グラフィックが良いままのモデリングをそのまま使える。
=自然とグラフィックが綺麗になる。 余分なもの用意しなくて済んだって割に容量は増え続けてるな グラを追求すると際限がつかず
グラフィックに開発リソースの殆どを費やすことになる
FF15なんて開発が暴走したのか知らんがおにぎりとか岩をフォトリアルで作ってたんだぜ
あれがなければまだマシになってな気がするわ グラはゲームの本質とは本来関係ないんだが、臨場感を得るためには進化してくれてもいい
VRの視界だと4Kx2くらいの映像を処理できるくらいでないときついのでまだまだ >>769
なにその素人考えw
現役グラフィッカーだけど高性能になればなるほど仕事量が莫大に増えてるっつうのw
当然コストも一気に上がるぞ >>769
性能が良いと、それだけイベント用のモデルがハイクオリティなのが求められる
するとイベント用モデルがハイクオリティすぎてフィールドで使えなくなり、やっぱり多数モデリングが必要になる
高性能化って、そういうことだぞ >>769
最初から全部フィールド用のモデルだけでええやろ >>769
知ってる人は知ってるってwww
お前何を知ってんだよwww想像で語ってるの丸わかりで草すぎんぞwww >>775
VRはフォトリアの恩恵を最大限に享受できるゲームの最終形態だわな >>769
「業界では有名な話だけどカプコンとソニーはモンハン独占契約を結んだのでスイッチの開発機材をもう全部返却してる」
これを彷彿とさせる低レベルなレスで草 十三機兵防衛圏みたいなのがもっと出ればね面白くなりそうなんだけど ゲハは業界人も見てるから不用意なレスはしてはいけない >>783
出てくるんだろうけど、問題はマニア向けのPS4に閉じこもるから新規開拓出来てないとこがなあ、、、 >>784
マジで?w
小島ー
名越ー
野村ー
原田ー
ヨコオー
見てるー?w ww ww >>10
PUBGなんて10年後には見向きもされないが
Fortniteは10年後も色褪せない
Team fortressのように Ridge Racer 4(PS)なんて、いまだにやりたく
なるけどね。解像度なんてむちゃくちゃ低いけど、
独特の空気感を表現してる。音楽の雰囲気とも
あってる。
同じような雰囲気に浸れるゲーム、その後出会ってないなあ。 >>787
epicはフォトナで次世代SNSメタバースの在り方を模索してるから常に変化(進化)し続ける
柔軟なゲームエンジンの成せる技だわな というよりは「グラフィックを追求していないハードを批判するな糞ゴキ」 >>788
あれはマジでリマスターすべきだったなあ
PSPはリッジレーサーズじゃなくて
R4を60fpsワイド移植して欲しかった >>791
そんなに良いならリマスターじゃなくてリメイクすべきでは グラフィックだけ良くても、それで表現される物の数や動きのバリエーションがワンパターン過ぎて違和感 グラなんてギリギリまで詰めたらユーザビリティ下がるに決まってるからな馬鹿のやる事 昔は1年2年で続編とか新作出てたのに今じゃ5年10年かかるのが当たり前
力の入れるところ間違えてる気がする >>788
名作は作り込みが職人芸
今のゲームはプログラマーからディレクターまでやらされ仕事で磨かれることがない。作り手の感性も磨かれず社内政治と生存競争に奔走することになり、クリエイティビティゼロの賢い奴らが権力握って悪循環 大事なのはアートであって、グラすげーゴキ大好きなフォトリアルではない。フォトリアルなんてバカでも作れる一番簡単なやり方。 マルチプレイにおいてグラはどうでもよい
1番重要なのは快適に操作できるかどうか >>798
フォトリアルはあくまで「センスが無くても作れる」であって、さすがにバカには作れんよ… 本当に面白いなら
ライバル社のゲームをネガキャンしなきゃいいのに グラフィックの進化を楽しんでる人もいるし
いまだにアンチャーテッド2とか面白いからな 1の言ってる事は結構真理だな
ゲーム内容が面白かったゲームって何年経っても色あせないけど
グラフィックや演出が売りだったゲームって後の時代にやると相当しょっぱい まーた豚のゲーム性とグラのトレードオフ理論か
それただの願望だろ >>804
リソースって有限だからな。何かに力を傾ければ
他の部分は当然手薄になる
リソースが有り余ってるようなメーカーなら両立も狙えるだろうが
大多数のメーカーはそれを真似しちゃいかんのだな
昔から二兎負う者は何とやらと言うしな >>805
グラに金かけてない所は内容にも金かけてない
比率じゃなく絶対値で見よう >>804みたいな奴ってこういう話題で極論でグラ捨てろって事か?みたいな低レベル思考になるんだろう
グラだけじゃなく中身が大事だよと子供にも分かる話なのに そういや名作だけど音楽がクソってゲームはあまり覚えがないな
名作になるぐらい作りこまれてるゲームは当然音楽にも力を入れてる
って事かな。でも逆にクソゲーだけど音楽は良いよねってゲームも割とあるから
あまり基準にはならんかw >>808
基本的に曲作れない人に発注しないしな
曲の出来より効果的に使えるか使えないかの違い PSというかソニーの真骨頂はグラでもスペックでもなく宣伝(ステマ、ネガキャン)だからなあ
中身はスカスカ 今のゲームの音楽はストリーミングで垂れ流しだものただの音の”再生”
技術云々いうなら
SFC以前の本体の音源で”演奏”するモノでないと技術点はほとんど無い
音楽は技術から脱してるセクションと言っていいよ >>808
まあぶっちゃけ音楽もそうだけど内容は金と時間かければ素晴らしい物が出来るわけじゃないからな
確実に成果のでるグラに金かけたくなるのは当然と言えば当然
もっと漫画業界みたいに広く才能を募集しないと駄目
良さそうなインディーとかを拾い上げる動きが必要かもね
100万以上売り上げたインディーには大手メーカーがガッツリ援助とかしろよ >>806
グラに金かけてるのに中身がスッカスカなゲームなんて良くある話だろ 性能大幅アップした任天堂ハードは失敗する法則
・失敗例
SFC➡64、64➡GC、Wii➡WiiU、DS➡3DS
・成功例
GBA➡DS、GC➡Wii、WiiU➡switch 性能じゃなくて市場をリードしてるソフト次第って感じだな
そう考えると任天堂のソフトが全部集まるハードが失敗するはずも無かった さすがにWiiUは明らかに失敗じゃないかなって
3DSは値下げ差し引いてもソフトで強引に活かした感はあるが 本気でマジレスって変な表現だな
頭痛が痛い的な感じ? 64の頃は映像ムービーの大容量が流行りで
GCはDVD需要に押されて
WiiUは対比で性能見劣りしてた感じ
3DSは3D映像推した家電メーカーみたいな滑り方したかな >>819
それその人の言葉の使い方が間違ってるだけじゃん >>42
ロマサガ3はドット絵を現代技術で動かしてるな
あれは一つの完成形なんだろう >>817
任天堂すら使いこなすのに苦戦してたな
スプラ くらいしかない >>769
LODやテッセレーションは現行機だけじゃなく
次世代機でも普通に使われている内容じゃねえの?
そうじゃないとパフォーマンスが大きく下がるでしょ
微調整は勿論するだろうけど、開発エンジンを使って
自動で生成しているのが殆どなのでは?
正直、そこまで詳しいことは知らないけど >>826
スプラは当然としてマリカ8にスマブラ、BotWやマリメにピクミン3などなど
普通に使いこなしてたよ? >>828
開発環境とかマシンスペックとかそういうのじゃなく
ゲームパッドの活用したゲームデザインのこと
じゃないかな?流れ的に >>825
あのうねうねさせてドット潰れてるの馬鹿みたいだよね >>818
意味はほとんど同じだけど表記が違う表現を重ねて強調はよくある手法 「本気」は書き込む人の意識で「マジレス」は書かれた内容なので違うものだよ バーチャファイター稼働した時はあのカクカクポリゴンでもすげぇと思ったけど
令和になってあれ見たら、察するよな ドットの話を混ぜてくる人いるけど
そもそも今のフォトリアルなゲームのグラフィックとドット絵のグラフィックは
絵画を見るのか水墨画を同じ価値観で評価しようって言ってるのと同じだぞ
同じ絵でも、ジャンルが違う リアルも一つのアートワークなんだよ
あの世界に入ってみたいっていう願望を叶えようとするゲームは素晴らしい アンセムもグラフィック綺麗だけど、、、
デステニー2もグラフィック綺麗だけど、、、
キンハー3もグラフィック綺麗だけど、、、
サイバーパンクもグラフィックは次第点で物量凄いけど、、、 プレイヤーのイメージで補完できるのは長持ちする気がするな
パンツァーフロントで砲弾ガチンガチン受けてるのがめちゃめちゃリアルに感じるけどあれポリゴン何枚よ グラフィックの追求も欠かせないよ
ただ面白くないとそもそもの価値を見出だしてもらえなくなるだけ 基本雰囲気付けでしか無いと思うわ
sekiroとかさ、シビアなゲームデザインも“戦国だからなあ”で納得できる
Halo3なんかはかなり低解像度にしても敵味方や武器その他の判別がつくから今思えば機能的ね 綺麗を追求するのはまあいいとしてリアルを追求すると沼だと思う ドット絵なんて今と比べてマシンが非力だった時代の産物だからな
今と比べて少ない色数や解像度で
それっぽく見せるために必要だった技術だし
昔はこれでしか表現できなかっただけ
芸術や美術じゃなくてあくまでも技術でしかないと思うわ 何年先か分からないけど、CS機かミドルクラスの
ゲーミングPCで実写レベルのクオリティに達しても
ゲームではそこは一線引いた区分けをするんだろな。 面白いさに直結すれば良いんだが大半がムービーだから一回しか見るチャンスがないのと
マップ移動中に見るものなんだがファストラベルを使うと2度と見なくなるのがグラフィック >>842
スペック上がっても
それを作る人材が湧いてくるわけじゃないからな
能力高い人を雇えばそれだけ金がかかるし
簡単には行かんだろう グラフィックは映画産業とかのおこぼれ与れるかもしれんけど
それを動かすとなるとブラッシュアップしないと駄目な構図は変わらんだろうな サイパンが返品対応と聞いても、まだやるのかね?
グラ向上より、まずはちゃんとバグをどうにかしろや 返品ってパッケージも?
ダウンロードはMicrosoft Storeは元々30日間なら返金出来るみたいね グラフィック追求よりもオープンワールド信仰の方が害悪な気がするわ >>848
オープンワールドはむしろゲームをマシにしてくれる
シナリオ信仰がグラフィック信仰と相性が良くて最低最悪 >>849
シナリオは小説・書籍だけで表現できるからな
あんなのグラもへったくれもないし
グラとシナリオが合わって間延びしたコンテンツになる >>848
ジャンルにはよるとは思うけど突き詰めてくと結局は
オープンワールドぜんとしたマップに寄っていくのはある程度は仕方ないんじゃないかな グラフィック制作が"境界"を超えて自動的かつ安価に高品質に作れる様になり、
"手間だけ"系のグラフィッカーがみんな職を失う時を楽しみにしてる グラフィックに二倍金を掛けても
売り上げが二倍になるとは限らない そんな事言ってるから安易に面白さに逃げるんだよ
ゲームの本質はグラだろ一体ゲームに何を求めてんだよ リアルに近づけば近づくほどパッドじゃフィードバックが足りないし
自分の体全体を使うともはやフィットネスのようななにかなので
やはり最終的に脳波コントロールで遊ぶ仮想現実に向かうしか無いな
CSじゃ無理だわ ゲームには先端系の技術と職人系の技術がある
前者は科学・工学、後者は町工場の熟練したおっさんの技術
日本人は後者の変態(褒め言葉)はいるんだけど、大規模な人海戦術では活かしにくい
AAAよりも、少数精鋭で中規模程度にまとめるほうが強い
工程管理能力が低いので、大規模なプロジェクトほどズルズル延期した挙げ句に未完成品を出す
そして先端技術のほうは遅れ気味
そっち方面の優秀な人は高い給料で海外大手に集まってしまう
海外は工程管理能力は高め(サイパンは?)だけど、ゲームがどこか工業製品っぽくなる >>94
ハードの性能がうなぎ登りだった頃は、目新しさをアピールする一番安易な方法が「性能が上がったぶんだけリアルにする」だったんだよな
当時はそれだけでスゲーともてはやされた
今はハードの進化が鈍化した上に人間の性能は同じなので、リアルさはだんだん違いわからなくなり、なんの新鮮さもなくなる
むしろ2Dゲーのほうが新しい表現を模索してるかもしれない カップヘッドとか >>124
極論に曲解した挙げ句に、任天堂信者はグラフィック不要らしいとか言い出してスレまで建てるから困る
性能いらないくせに3DSからSwitchで上がったのはダブスタだとかなんとか
お前が勝手に曲解しただけで、誰も言ってねぇ… >>5
大規模で長期化すると忙しい部門と暇な部門の格差ができて、暇な所は仕事してますアピールのために無駄な作り込みを始めたりする (オニギリとか馬の○○とか) テレビ番組とかアナログから地上デジに変わって劇的に面白くなったからねぇ フォトリアルにセンスはいらないとかトンチンカンな事言ってるから馬鹿にされる グラの向上が悪って訳じゃないんだよ別に
3DS時代のポケモン等身あがったのにムービーシーンで貼り付けた笑みを浮かべっぱなしの主人公違和感あったしSwitchになってグラ良くなってそれも改善されてたからそういうゲームの面白みのためのグラ向上なら大歓迎
ただ毛穴まで分かるようにしました!おにぎりの米1粒1粒わかるようにしました!って言われてもそれがゲームとしてなんのメリットがあるんだっていう ベースが同じならグラは良いに越したことは無いよね
解像度も現在の主流に最適化されてるほうが良いんだよ
個人的に面白きゃグラなんてどうでも良いけど、開発者が行き詰まってるんだろうよ
新しいアイデアなんてポンポン出るわけ無いしな >>7
そうだな、赤字になれば二度とゲームは作れないし生活もままならないなw グラフィックも重要だけどある程度は面白くないとね
そもそも素晴らしいアート・デザインは一部の才能ある人にしか作れないって世界じゃん
だから大体はフォトリアルで誤魔化してるのかな
例えばジブリ映画の人気はハヤオの作画センスがあったからこそ
どれだけアニメーションの技術力があって映像を綺麗に見せる事をやっても魅力的な絵じゃないと手に取ってもらえないと思うわ
今更だけど絵作りを重要視するような声は最近大きくなってる >>866
カップヘッドとかデザインが優れたインディーズ作品が出てきたのも大きいかもな ffなんかでアスファルトやオニギリをリアルに見せようと拘り持つのはいいけど
結局は絵作りに共感されてないとリアルなブラッシングは無駄な努力に終る
しかし逆に言えば面白くできないからグラフィックでインパクトを植え付けたいってのも作戦としては間違いではないのかも
ffは売れてる実績あるわけだし >>866
フォトリアルが逃げってアホか
ただ単に実写映画作りたいだけだろ
オタクはアニメだけ見とけ >>869
いやだから実写映像って当たり前だけど
シワをリアルに見せようとかわざわざ考えて撮ってないじゃんw
ゲームのグラフィックを一回実写映像に作り直す手間に注力してるのが無駄だと言ってるわけだが >>869
オタクがオタクにマウントを取る恥ずかしさ(´・ω・`) >>869
フォトリアルなら経験少なくても監修できるし作るのも単純作業で済むので、人を大量に雇って作るのに向いてるんよ
既存のアセットもたくさん売ってるしね
だからそういう点でフォトリアルはある意味逃げだし、逆にそのおかげでAAAが作れたとも言える 漫画とかでも等身高い絵よりデフォルメの方が難しいとは聞くよな 例えば椅子一つ作るにしても、フォトリアルなら写真渡して「これ作って」って言えるし、今はマテリアルもいっぱい売ってるのでその中から選んで張り付けるだけでさっくり作れる
CG初心者が「まずフォトリアルで練習するといいよ」と言われるのはこういう理由ね
一時期バズってたけど、小学生がすごい無限城作れたのもこのおかげ
いい時代だと思う スキル低いうちはローポリおにぎり、カンストする頃にはフォトリアルさながらのおにぎり
だったらグラフィックの追及もゲームとしての面白さにつながるとは思うよ >>854
「面白さ」
360時代でそれがあったんだよな
PS4以降グラフィック「だけ」しか進化してないから言ってるんだろ >>876
んでフォトリアルに凝ると工数跳ね上がり推敲出来ないし開発期間が伸びると >>3
PS1から3のゲームって今改めて見てどう感じるかだな。
ゲーム性部分なら1と2はまだ見るべきものがある方だが3は酷いもんだ。 >>870
それをどう考えたら「逃げ」になるんだよ >>872
フォトリアルにデザイン性が全く無いと思ってるアホ ぶつ森をキャラメイク自由自在フォトリアルにしたら売れるかもね フォトリアル的かは好きにすればいいけど可愛く仕上げて欲しい
どうしてグロテスクさや汚さしか作れないのかと リアルとかキモいからいらんわ
アニメ調を極めてくれ グラじゃないけどツシマやRDR2の馬はリアルさの誇張にしか思えない
そのくせ走りがショボいという
FF15のおにぎりと一緒なんだよな
あんなんじゃエポナとアグロにはなれないよ 別にいいんだよ?グラフィックを追求すること自体は悪じゃない
でもグラフィックばかり追求しすぎると技術的に、そして工数的にどこかで必ず行き詰るときが来る
今がまさにそうなんじゃないかな
PS5もXBOXもいきなりエラーやフリーズだらけじゃん
過度なグラフィック競争の弊害で高すぎるマシンスペックをメーカー自身が制御できなくなってしまっている
価格も高くなってるしね
一方任天堂はハードもソフトも「枯れた技術の水平思考」に基づいて作られてるから無理がない
完成度の高いゲームを安価に提供できている まあ、これからはグラフィックより
NPCのレスポンスなどの多彩化(AI含)が注目されるわけだが
よくあるフラグ管理は通用しないし
グラフィックよりはるかにイバラの道
逆にフラグのスイッチをプレイヤーが入れ直したりできて
その上でAI同士の事故を笑って済ませられるゲームが
なかなか面白みが出てくる
そこなエルダースクロールズシリーズの様なw >>879
PSシリーズならPS3が圧倒的に面白かったけどね フォトリアルとか実写的なグラ重視だとゲーム性の幅を狭めてしまう気がするね
デフォルメグラならゲーム性や世界観や物理法則や言動リアリティの有無も問わず
想像したものそのまま作りやすいし伝えられる 美麗なフォトリアル映像で高フレームレートが出せても絶対物理的に不自然な動きは出てくるからなあ
興ざめ
その点トゥーングラなら不自然に感じない 非フォトリアルならクオリティ低くても許されるという理屈嫌い 見た物をそのまんまってのは芸術の世界では入り口にも辿り着けない
観客の目を考えて手を入れて初めてスタート地点
ただリアルなだけなら、ドットのほうがまだホントの意味でグラフィックしてる >>4
音楽も、リミックスバージョンはテクノロジーで出来ることが主体だけど、オリジナルバージョンより人気を得ることは、ほぼ無いからね。 >>893
ヘタウマってのは好き嫌い分かれるからなぁ…
でもクオリティーの基準がリアル寄りで叩いてるだけならピカソとかを例にボロクソに叩き返されるだけ グラフックス<レベルデザイン
これを守って開発すりゃいいのに、出来ない事情があるのだろうね 1の主張でも見劣りでマイナス付けそうなユーザーを例に用いてるから
面白くするのは勿論だけど見た目も一定の時代ごとにある程度のレベルは保っておいた方がいいかな 見た目が微妙でもロードかfps安定してれば大体許せる
微妙ゲーは大抵どれもクリアしてない キャラをリアル寄りにしたらこぞってゴリラゴリラ言ってるのを見ると
やっぱそんなリアルじゃないほうが結局は受けが良いんだろうな ゲームなんだから気持ちのいい綺麗なウソを見せてほしい 例えばDr.スランプのアラレちゃんは棒に突き刺したウンコを振り回して走るわけだが、そんなのもしフォトリアルで表現したらギャグにもなんにもならない
表現は適材適所で選ぶべき >>841
ドット絵は絵柄を統一出来る強みがあるからライブアライブやオクトパストラベラーみたいな作風が異なるシナリオのキャラクターを一本のゲームにまとめることが出来る >>841
技術としては確かにマシンパワーが低い時代に産まれた物ではあるけど
技法として確立したならそれは選択肢の一つになり得るのよ
たとえばモノクロ表現は色がふんだんに使えない時代に産まれた物だけど
ならあえてモノクロ表現を使うことは芸術的、美術的な要素が一切無いと思うかかい?
音楽だって解像度の低いノイズの乗った音源をわざわざ使う場合もある
精細さだけが正解である、と考えるのは狭量すぎるかと レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。