Yahoo「任天堂は事実上プレイステーションを駆逐した」「プレステブランドの凋落」
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新型コロナの長引く巣ごもり需要も相まって人気の家庭用ゲーム機。特に『あつまれ どうぶつの森(あつ森)』や『桃太郎電鉄』などのバカ売れソフトを抱える任天堂の「Nintendo Switch(以下スイッチ)」は“独り勝ち”の状態だ。いったい、この勢いはいつまで続くのか──。エース経済研究所シニアアナリストの安田秀樹氏がレポートする。
* * *
「ニンテンドー スイッチ」の販売が絶好調である。ゲーム雑誌『ファミ通』の調べによると、昨年の年末年始商戦期(ソニーの新型プレイステーション「PS5」が発売された2020年11月第2週〜2021年1月第1週)の実売台数は、172万台と前年の同時期を9%上回った。
スイッチは、発売された2017年の翌年からメディアなどで早くもピークアウトが叫ばれてきたが、2019年年末の販売が世界的に好調だったこともあり、2020年こそピークアウトするとの見方も、まったくの杞憂に終わった。
4年目としては異例の品薄が2020年2月から10月頃まで続き、多くのメディアでは、「新型コロナで巣ごもり消費が高まったことで、スイッチ、PS4が人気化した」としていた。 地球上からゴミステを駆除するまでは戦いは終わらない プレステ凋落で際立つスイッチの存在感
特にスイッチの国内における存在感は圧倒的である。毎週ファミ通が発表している販売ランキングでも上位のほとんどがスイッチのゲームタイトルで、任天堂は事実上プレイステーションを駆逐した状態になっている。残念なことだが、以前に筆者も指摘した「国内におけるプレステブランドの凋落」は周知のものになってしまった。
スイッチの累計販売(着荷)台数は国内ですでに1888万台となっており、世界販売(同)台数の約4分の1弱も占めている。GDP比で考えても高いシェアと言え、日本市場は大きな市場である。
最終的なスイッチの販売台数は2500万台以上になると予測しているが、この大きな市場をほぼ独占しつつある。20年前のPS2の頃は、ゲーム機といえばプレイステーションであったことを考えると、隔世の感がある。 >スイッチは、発売された2017年の翌年からメディアなどで早くもピークアウトが叫ばれてきたが
草 ヤフニシ乙!
プレステにはソノタランドがあるというのに! エース安田か ソニーも少しくらい安田の言う事聞き入れたらいいのに 実際反論できんだろ 「あつ森」だけがヒットの要因ではない
筆者が所属するエース経済研究所としては、「WiiU」でとてつもない大敗北を喫した任天堂がここまでの大ヒットゲーム機スイッチを生み出せた要因は、以下の3つほどあると考えている。
(1)非常に優れたプレイスタイルの創出
(2)ゲーム機として馴染むデザイン
(3)適切な新モデルの追加
特に(1)の要素が大きく、いつでもどこでも誰とでも遊べるスタイルを確立した。一般的には「あつ森」がスイッチの販売を牽引したと認識されているが、あつ森の登場以前、新モデルのスイッチライトが発売された時点で販売が大きく伸びていたことを考えると、それだけがヒットの要因ではないことは明白である。
また、新型コロナで多くの人がステイホームになったため、自宅のリビングなどでは家族と一緒に大画面で遊べ、自室でも単体で遊べるスイッチは、新しい生活スタイルとの相性が抜群だったと言える。
昨年、緊急事態宣言が一旦解除され、比較的外出がしやすくなった夏から秋にかけてもスイッチの勢いは全く衰えなかった。以上のことからも、あつ森やコロナ禍の影響というよりは、新しい生活スタイルにスイッチが非常にマッチしていると考えるのが自然である。 メディア(ゲハ)だろ
スイッチは発売から半年くらいの時期は人気すぎて買えなかったんだぞ
ゲハの極一部のアンチしかピークアウト言ってないわ パンツとかパンツとかパンツとかパンツとかパンツが見える PlayStation なんて・・・、一匹残らず駆逐してやる!
なおエレンの中の人は声優界のリアルラノベ主人公 >>30
ヤフコメに早速あり任やり出すニシくんが沸いてるし本当にヤフーニュースはマイニンテンドーニュースYahoo支部だよな 今後の販売推移は「新モデル」次第か
今後、新型コロナの影響がどう推移するかを予測することは筆者には困難であるが、変異種などが出ていることを考えると、2020年以前の生活に戻るにはかなりの時間が必要になると思う。そうなるとこの三密を避ける生活スタイルはスイッチのライフサイクル終盤まで続く可能性も十分にありそうだ。
一般的には、2021年もスイッチはピークアウトが懸念されるだろうが、これまでゲーム機にまったく興味がなかった層にアプローチが続くのであれば、大きく販売が落ち込む可能性は小さいように思う。
また、任天堂は2020年2月の経営方針説明会で、「2020年にはスイッチの新型は出さない」と明言したが、逆に言えば2021年以降は新モデルが出てくる可能性もあるということだ。
過去のゲーム機を見ても、マイナーチェンジを実施しなかったWiiの販売が急激に衰えたのに対して、「DS」「3DS」「PS2」とマイナーチェンジを繰り返したゲーム機は、ライフサイクルが長くなる傾向が出ている。こういったことも考えると、スイッチの販売は、新モデル次第で長期間にわたって高原(横ばい)状態が続けられる可能性もありそうだ。 SONYプレイステイ豚®駆逐wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://i.imgur.com/51CovtJ.jpg
この辺りもゲハでよく言われてることだな
でも実際の数字を観測していればゲハ民じゃなくても思うことだと思う ソニーは自ら撤退しただけだよ
平井がいなくなったからゲーム持ち上げる理由もなくなった 任天堂が駆逐したと言うより、ソニーのぷれすてが勝手に自滅して行った感じだな
Switchがリングの上で待ち構えてたら、親の七光りPS5がリングに上がる前に転げ落ちて担架で運ばれてくのをポカーン…と見てるようなもん 高速で正確な右ストレートが顎先に突き刺さって崩れ落ちるゴキ豚 > 新型コロナで巣ごもり消費が高まったことで、スイッチ、PS4が人気化した
PS4が人気化??? PS4のころから「中国人しか買わないゲーム機」になってるせいで
中国人がロクに入国できなくなると「誰も買わないゲーム機」もしくは
「ホームレスだけが行列をつくるゲーム機」になってるのでは? スマホゲームの脅威はコロナで一変
では、スイッチに死角はないのだろうか? ここ10年ほど家庭用ゲーム専用機は消滅するというメディアの報道を受け続けていた。それはスマホゲームの普及が進んだことが背景にあったからだ。
最初は携帯電話のブラウザゲーム、次いでスマートフォンのネイティブアプリであった。この2つの特徴は、常時接続でガチャがビジネスモデルの根幹をなしている点である。携帯電話系のゲームの優れている点は、通勤時間など隙間時間にガチャを引くことで楽しく遊べる。
現代人はどんどん忙しくなっているので、わずかな時間で楽しめる携帯電話やスマホのゲームは2010年代の生活スタイルと大変相性が良かったのである。
だが、2017年のスイッチのヒット、2020年の新型コロナで状況は一変したと言っていいだろう。スマホゲーム専業メーカーの業績は巣ごもりの恩恵が少ない一方、ゲーム専用機は先ほども述べたように絶好調である。 SONYプレイステイ豚®凋落wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 日経はクズ
https://www.nikkei.com/article/DGXLASFL22HH9_S9A420C1000000
2019年4月22日 13:46
>スイッチを中国で本格展開するという観測は「同機販売は19年にピークアウトする」という従来の市場の見方をひっくり返した。 だから
日本人にとっては「誰も買わないゲーム機」
中国人にとっては「ホームレスが並んで買ってきてくれるゲーム機」
になったわけだよな
小学生でもわかりやすい説明だろこれ 日本だけの現象じゃなくて世界でも凋落してるからなゴミ捨てブランドは
ゴキブリの海外ガーが虚しく響く >>12
ピークアウトしてくれー!の記事ですね知ってます 駆逐まであと一歩(´・ω・`)
【朗報】Switch、今年のソフト販売本数200万本突破!!PS4は2万本突破!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612075284/ PS4のころから「中国人しか買わないゲーム機」になってるせいで
中国人がロクに入国できなくなると「誰も買わないゲーム機」もしくは
「ホームレスだけが行列をつくるゲーム機」になってるのでは?
だから
日本人にとっては「誰も買わないゲーム機」
中国人にとっては「ホームレスが並んで買ってきてくれるゲーム機」
になったわけだよな
小学生にもわかりやすい説明だろこれ ドラクエ11発売直後にPSはその役割を終えていたような >>44
自滅した感はあるけど、SwitchがPSの需要を吸ってるのも確かだと思う。
肝心なのは逆が無いことなんだよね。
任天堂の需要をPSが吸うことはもう無い。 1%ゴキブリは発狂する前にゲーム買ってパーセンテージ上げろよw
今の惨状で文句言ってる方がおかしい朝鮮人かよw この分析は正直外れてる
SwitchとPS5ってもはや競合対象じゃないでしょ
ソフトもユーザーもほぼ別市場だもん PS4のころから「中国人しか買わないゲーム機」になってるせいで
中国人がロクに入国できなくなると「誰も買わないゲーム機」もしくは
「ホームレスだけが行列をつくるゲーム機」になってるのでは?
だから
日本人にとっては「誰も買わないゲーム機」
中国人にとっては「ホームレスが並んで買ってきてくれるゲーム機」
になったわけだよな
小学生にもわかりやすい説明だろこれ >>52
多くのメディアでは〜としていた。
「PS4とSwitchで市場の9割を独占!」とか言ってたメディアが居たろ グーグルやアマゾンが展開「クラウドゲーム」の盲点
ところが、ゲーム専用機はこのような状況下でも、なくなると依然として言われているのである。それはグーグルやアマゾン、マイクロソフトなどの巨大IT企業が展開しているクラウドゲームの脅威も理由に挙げられている。
クラウドゲームは簡単に説明するとサーバー側にゲームを格納し、ユーザーはハードウェアの投資なしでゲームを楽しめるというものである。グーグルが始めるクラウドゲームのステイディアは、PSやスイッチが陳腐化する懸念材料として、株式市場でも大きな話題になった。
そして、クラウドゲームは2019年秋にサービスが始まったのだが、好調に推移しているといった発表はさっぱりない。
技術的な話になるので詳細は省略するが、現行のクラウドゲームは、ラグ(遅延)があり現実的に遊べないが、低遅延の5Gが普及すればすべて解決すると言われている。メディアが依然としてクラウドゲームのブームを予測しているのは、そうした見立てもあってのことだろう。 >>69
サブカルライター河村という新星を忘れてるぞ △SwitchがPSを駆逐した
◎PSが勝手に自沈した
これだよ むしろ個人的には、ソニーが「据え置きゲーム機ビジネスで失敗したことがない」と思っているように見えることのほうが問題だと考えている。
おそらくPS5も現時点では米国市場を重視して日本市場は後回しでよいと考えており、低迷している現状に疑問もないのだろうが、世界レベルで失敗した場合の影響は大きいものとなるだろう。
サイムチョーカー… >>72
マルチソフトあるのに
競合してないは無理があるな PS4のころから「中国人しか買わないゲーム機」になってるせいで
中国人がロクに入国できなくなると「誰も買わないゲーム機」もしくは
「ホームレスだけが行列をつくるゲーム機」になってるのでは?
だから
日本人にとっては「誰も買わないゲーム機」
中国人にとっては「ホームレスが並んで買ってきてくれるゲーム機」
になったわけだよな
小学生にもわかりやすい説明だろこれ 地ならしが発動してしまった
PSとその子分は踏みしだかれるのみ 安田が記事を書いて安田がスレを建てる
糞すぎワロタ (ゴキブリ)メディア「ピークアウトする」
ゴミステ4の人気化とかいうソノタランド まあPS5はともかくハード末期市場飽和で収穫時期なはずのPS4でソフトが売れてないってのはどうにもならんよな 任天堂の強さは失敗要因も自覚していること
任天堂の故・山内溥社長はかつて「ゲーム機はソフトのために嫌々買われている」と発言して物議を醸したが、今はむしろライフサイクルに合わせて買われているように見える。そういうことを考えると、決して高品質な回線が安定的に得られず、通信コストも安いとは言い難い現況では、クラウドゲームが一般的になることもなさそうである。
もしスイッチの販売が急激に落ち込むような事態があるとすれば、このような外部要因よりも任天堂自身のミスによるものだろう。だが、任天堂はこれまでも大ヒットと大失敗を重ねてきており、最近はその理由を自覚するようになってきていることを考えると、今後大きく落ち込むことはなさそうである。
むしろ個人的には、ソニーが「据え置きゲーム機ビジネスで失敗したことがない」と思っているように見えることのほうが問題だと考えている。
おそらくPS5も現時点では米国市場を重視して日本市場は後回しでよいと考えており、低迷している現状に疑問もないのだろうが、世界レベルで失敗した場合の影響は大きいものとなるだろう。 SIEの日本軽視を憂いてる分
安田の方がまともだと見るが ヤスダガーしか言えない雑魚ゴキw
実際終わってるからなw ■舞台は1990年代。
総合家電メーカーのソニーが次世代型ゲーム機プレイステーションを開発し、 世界で圧倒的なシェアを誇る任天堂に戦いを挑むドキュメンタリードラマ。
世界7か国で大ヒット中のポッドキャストシリーズをニッポン放送から独占配信!
http://www.1242.com/project/bw/ PS5が売れない、どうする?
↓
安田を叩きます(´・ω・`) >>70
そもそもPSP→VitaがPS据置の市場を奪った上でSwitchに引き渡したというのもある
豚クソニーPigStai豚®ポークアウト脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>86
そりゃ安田はゲハ やってるからな
“しがない名無し” “特派員”っていうコテつけてコケスレに年がら年中いる >>72
丸被りではないけど、だからかこそ再起不能なんだよ。
Switchは老若男女に売れてるけど、PSはごく一部の客層だけにひたすらアピールしなくちゃいけなくなったんだから。
この一部が「買わない」や「SwitchもしくはPCでいい」を選択したらもうアウトでしょ。 中身に反論できないからライターを叩きます
望月の歩留まりも必死に否定してたけど記事通りだったしな ちょうどAmazonもGoogleもクラウド向けの自社開発撤退の報が来たタイミングだったな。 安田かなとおもったらや(
しかしいろんなところに寄稿してるな、安田 ステイ豚®︎が任天堂叩きに夢中でPSの購入を怠ったから
駆逐されちゃったんだぞ 今の惨状に反論せずただヤスダガー
ゴキブリ雑魚過ぎだろw 駆逐とは人聞きの悪い
向こうが需要の無い物を作り続けて勝手に死んだんだろ ガンダム00の刹那だっけ
目標を駆逐する!がキメ台詞なの ゲハっぽい記事だなぁとは思うけど内容は反論できないよなこれは そう、スイッチとPS市場は大して競合をしていない
つまり、PSは勝手にくたばったわけ
それなのに「任天堂が売れるとガラパゴス化が!国内サードの技術力が!」といった指摘の何と的外れなことか >>30
http://imgur.com/WpkGHTw.jpg
http://imgur.com/mzajhk1.jpg
http://imgur.com/MXHhvK8.jpg
おっさんと付き合える?
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
/shosi\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
|| )|
(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::...... r'「ト,
| | | lヘ, /STAY\ 捏造、ネガキャン、発狂、連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、グラガーガキゲーガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マン……
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ やってないのは、ゲームくらいさ ®
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ >>129
これ
あの河村がこの記事見て黙ってるわけがない >「国内におけるプレステブランドの凋落」は周知のものになってしまった。
草
週販でPS4ソフトが1〜2本しかランクインしない、PS5に至っては0本だからね・・・w マルチソフトでswitch版のほうが売れる本数が増え続けてるし
競合してなかったらPSのほうが売れたりするはず
客が違うはずだからね
でも現実はswitch版のほうが売れたりするソフトが多くなってるよね 駆逐って。任天堂はマイペースに鼻ほじりながらぶつ森売ってただけだろ 実はPSもライトゲーマー向けのソフト展開をしたほうが売れるんだよな 410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:05.51
ネットでAA発狂したところで日本でPS人気が回復する訳じゃ無いぞ
411 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/11/26(木) 11:24:43.68 ID:xKQi35xnd
>>410
する可能性もあるだろ豚野郎 >>135
元々PSにばかり展開してきたソフトのマルチですらそれだからな
PS5も死産したしPSユーザーの流出はこの先も止まらないだろう >>74
今ならSwitchとPS5合わせて99%!って言えるな クラウドあったな
スクエニもクラウド言ってた時期あった コアなゲーヲタ用にハード作ってんのにそいつらがPCで普通にゲームやるようになってしまったからな >>137
初代PSの路線そのまま続けてれば少なくとももう少し違ったと思う
ただその方向だとPS3辺りでWiiみたいな変化したときにゲーマー連中がキレる可能性あったとは思うけど
今思うと国内のユーザー層のうち比較的面倒な客層を囲いこんだのがPS最初の失策だろうね >>137
と言うか売上トップ3のモンハン、ドラクエ、FFがモロにライト向け。 >>72
別市場だから何なんだよ 別市場なら何で売れないの?被ってないでこれなら余計駄目じゃん また生産ガーで逃げる気か? 元々携帯機が強い日本で任天堂が高性能携帯機を出した時点でこうなることは分かってた 開発費は上がる一方なのにどんどん狭いとこへ行っちゃうんだもの、そりゃそうよ
4kテレビの普及率とかちゃんと調べりゃ分かるだろ 記事の最後でソニーは失敗したことがないと思っているのが問題とか言われてて草
2回の債務超過、1億おもらしにも謝罪しないしなw 最近の任天堂の余裕っぷりを見ると
今のはメラゾーマではない・・・
というセリフを思い出す よく考えたら発売してから一瞬足りともピークアウトしたことないよな プレステは家庭の嫌われ者
@クソでかい
A電気代がかかる
B家で一番でかいテレビを占有
C子供やファミリー層に人気のソフトが無い
Dなのに高めの値段 任天堂は今まで以上に努力はしただろうけど
PSを駆逐したのはスマホとPCだよな >>151
任天堂ハードでライト層を増やしていたMHDQ
全く増やしてこなかったFF
明暗分かれちゃったな >>136
あえて「駆逐」って言葉を活用するなら、中規模サード周りかな
ディスガイア6で表面化してきたけど、そのテの愛好家はPS諦めてSwitchに乗り換え始めてる ゴキは島国だなんだと発狂するけど大きい市場だよなほんと これでPS5が逆転したら面白いんだがな
まあ厳しいか PSのメインだったオタゲーって実際持っていったのはスマホだよね ソニーもライトユーザーや子供に人気がでないと厳しいの分かってるからそこにターゲットを絞ったyoutuberを宣伝に使ったけど
そいつらが再生数稼げれるゲームが一切ないから誰も実況配信してないんだよなぁ
悲しいなぁ PSは客をswitchに獲られたわけじゃなくてスマホに獲られたんだと思う
TV中心からスマホ中心の変化についていけなかった スマホやPCを敵と見るか利用出来るものとして見るかだな
任天堂はスマホを利用して逆にCSに客を誘致したわけだが >>126
これ貼られると速攻逃げ出すロリコン笑うわw >ソニーが「据え置きゲーム機ビジネスで失敗したことがない」と思っているように見えることのほうが問題だと考えている。
これだな。ゴキも思考が同じ いつもの事だが安田は「ソニーは失敗を認めない」ことを強烈に問題視してるな
まぁ認めないと同じ過ちを何度も繰り返すし成長できないから問題なのは確かだが 安田はアナリストなんだから各社の目標株価をはっきり書け >>170
かつて箱が海外で売れてた時に日本でさっぱりだったせいでPSにまくられた時に
ゴキブリが散々日本市場の大事さを説いてたのになw PS5の利点を活かせない可能性もあるよな
マルチ展開しないと辛いAAAタイトルがわざわざPS5用のカスタマイズに時間と人員を割いてくれるのかと >>70
ここ数年、国内PS4では割と金払いの良い萌豚を追い出して、Switchが吸っちゃったからなぁ。
中古即ウリのゲーマー様()だけ残して何をしたいんだか。国内は。 >>165
PS1の頃はちゃんとファミリー向けゲームもあったんだよな…
なぜこんな黒光りする厨二(病が治ってないおっさん)専用ハードになってしまったのか PSもXBも何故かニッチ層を狙いに行って、
失敗するべくして失敗しとるからなあ。
ただのアホやで。 >>176
かつてFFやってたような層は今はFGOとかグラブルだろうからなあ >>179
じっさいはソニー自身もヤバイと思ってる所がいくつかあると思うし、学んだ部分がゼロでもないと思うけど
ちょろっと調子に乗るとウェーーーイ!って全てを忘れる鳥頭なのが問題かな 河村ぁぁぁぁぁぁぁあああ!!!!!助けてぇぇぇぇえええええ!!!!!!!!!!!!!
プレステブランドが(任天堂に)食べられるぅぅぅぅううううううううううう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! プレステの主要顧客がスマホのガチャゲーに持ってかれたのは厳然たる事実だけど、買い切りゲーが弱いスマホ市場では展開しづらいIPも少なからず残ってたわけでな
それすらSwitchに奪われてるのが現状
まさにケツの毛までむしり取られてる状態w PS5買えね〜って人はみんなPCに行った気がする
最近のグラボの売れっぷりが物語ってる >>185
そのテのファミリー向け、ライト向け、つまり任天堂機では売れてるソフトに対して、
「こんなの売れなくて良かった!」
「こんなゲームを買わないPSユーザーは審美眼がある!」と、ソフトとそれを買ったPSユーザーを貶めてきた
それをネットで10年以上も続けた結果が今 事実を書かれてしまってもソニーは
「日本を軽視してない!重要だ!」
と言い続けるしか無い悲しさ
でも出荷はしない 国内ユーザーはフリプとAPEXでしか起動してなさそう ソニー渾身のメラゾーマ(PS5)が任天堂のメラ(Switch)に負ける Yahoo!ニュースに来たか
PS5が負けハードになった事実が世間一般が認知する形で出てしまいましたw というより失敗する度にどんどん可能性を削ぎ落されて
どうにもクビが回らなくなってしまった結果が今なんだろうな >>2
メディアは任天堂叩いて
SONY持ち上げる事しかしないから
割り引いて考えろって事でしょ?
SONYと韓国って扱いがそっくり 何度も貼ってるけど、Switch発売日に今の現状を示したこの人だけだよ。ドヤ顔していいの。
https://www.ogura.blog/entry/2017/03/03/213240 これは正直ただの事実の羅列だからこれに反論するのは難しいぞ >>176
固定客が買うシリーズ物のタイトルの販売数でガッツリPS4からswitchに移住されてるのが確認出来た
スマホには逃げられてない 任天堂が完全にプレステイポークにトドメ刺した感は確かに強い >>172
打てる手を完璧に打ったのがPS4だからまずPS4を超えるのが難しい。 >>150
マイルドヤンキーのAM客
アニメ・ギャルゲなど萌オタ
キレやすい氷河期世代のバイブルFF
高齢ガンオタと動物園
面倒な客ばかりPSに来たんだよな
比較的マシなライト女はソフト市場ではPS末期1にハード市場でもPS2にはPSからいなくなっていた >>175
収入に直結するから、むしろ一番シビアな層っていう >>208
近年ブログもSNSも更新してないけど今の状況踏まえて今後の業界を分析して欲しいわ >>186
箱はキネクトでファミリー層狙いやって大失敗したからな >>212
PS側が勝手に袋小路に向かっただけに見えるが スマホガーも結局逃げ口実に利用されてただけやで
逃げた言い訳ばかり探してるから、言霊で現実化しているだけ
ストロングスタイルで挑んでいれば、跳ね返せていた世界線にニンテンドウはいる 今の時代ゲーム専用機は液晶付きで
テレビにも刺せますってスタイルが正解な気がする くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww >>176
どんどん絵柄がヲタ臭くなってたからな
任天堂よりPSの方が客取られてない?って何回か言ってたわ >>208
ゲハのオカルトな的中率の逆神予言とは違って的確だな >>170
市場規模もでかいし、中韓台人が日本の流行物を追いかけたがるし
影響力も大きい 最後は撤退でフィナーレだな
2020年代前半のうちに達成しそう >>208
初めて見たけどまさに今の現状だな
>任天堂は携帯ゲーム機市場で1人ラクラク市場を席巻しつつ、そのシェアの分だけ据え置き機市場のシェアもブン取れるのである。 >>226
そういう接触してきたら喜んで記事にしそうだしなw PSなんて国内ではPS3の頃からずっと凋落しっぱなしなのに
何今更言ってるのって感じなんだが まあWiiUまでテレビのある場所にあの手この手で誘導しようとしてたけど
それでも駄目だったからスイッチは来ないならもうこっちから行ってやるみたいなハードだからな
スイッチある場所がゲームを遊ぶ空間になっちゃう 安田ていつからアンチソニーになったんだ、昔は提灯記事を書いてたようなイメージがある プレステが勝手に自爆しただけのような気もするけどな >>218
箱○はキネクトでファミリーに売ったから北米でブースト掛かったから継続して積もうとしたのは分からんでもない
箱の問題はそれじゃなくてハード売るタイミングでソフトが伴ってないことだよ 河村は世界vs日本でマウントとることしかできないからね
売国糞左翼が日本下げする時とやり口が同じだね! ソニー、あれ作ればいいんじゃね?
ソードアートオンラインのあれ >>229
正直、俺もこの記事をリアルタイムで見ても「そんな上手くいくかよ」って思ったろうな。
でもまあよく考えればハイブリッド機なんだから、携帯の需要も据え置きの需要も賄えるんだよな。 今こそwii DS時代に浜村が使った三種の神器、ゲームらしいゲーム、タイレシオ、サードが売れないを使う時だな >>238
昔任天堂の倒し方が流行ったときも
「任天堂の自滅を待つ」これしかないよねって思ったわ だってPS4からヤバイ雰囲気あったしな
有名作が売上半減とか海外でも後期は売れないかったし >>184
PS系からスマホに大量移住したのも多いことから分かる通り
元から萌オタは携帯指向、大画面で「確認」したいときも
二次絵は性能要らないしすぐにTVモードに切り替えられるSwitchは便利と
しかもPSは配信が主流になったアニメ業界ではアニメ円盤再生機とも不要になった 2021年 ソフト売上 機種別ランキング
https://teitengame.com/soft03.html
1位
Switch 2,070,506本 シェア99.0%
2位
PS4 21,425本 シェア1.0%
3位
PS5 0本 シェア0%
XBS 0本 シェア0%
最終更新日:21年01月30日 デザイン論や形論などトンチンカンではあるしWiiU成功を信じてた安田に信ぴょう性はないけど
それでもむしろ安田の指摘はありがたい。altみたいにソニー礼賛するよりはSIEにプレッシャーかかったほうが良いからな。
むしろ安田や望月のバックにSIEJAがいるところまで俺は読んでるわ >>242
仮説を立てて検証し続けた成果が出てきたから >>200
他国でも成功してないから大丈夫
>>208
これ読んだわ
スイッチ予約して買ったけど
SONYも対抗して来るからここまでは無理だと思ってた
サード大作ソフトがほとんど糞ゲーとは思わなかった
SONYは金と時間与えて神ゲーを連発すべきだったんだが
焦って空振りした >>208
すごい慧眼だな
完全に断言してるのが偉いw >>254
信憑性も糞もねえよ
たかだか人の言うことに
真実か否かに使う言葉だ、それは >>156
厨二病こじらせたこどおじこどおば向けだよね >>44
日本では04年から雲行きが怪しくなり
18年からは明らかにやる気なくしてた
16年はキッズの星言い出してた時期でやる気はあった
MH出したのに本体品薄だった時期にやる気なくしてるフラグだった
スパロボがsteamに出た時期に赤信号 >>1
>また、任天堂は2020年2月の経営方針説明会で、「2020年にはスイッチの新型は出さない」と明言したが、逆に言えば2021年以降は新モデルが出てくる可能性もあるということだ。
もっと言えば任天堂公式もアナリストもswitchのマイナーチェンジ以外に任天堂の据え置きハード方針はないと言ってるようなものだな
こりゃ国内は間違いなく十数年任天堂の覇権が続くわwww PS5の失敗ぶりはホントすごい
FFやモンハンが絶大なキラータイトルでもない時代だしPSには任天堂のようなファミリー向けIPもないしもうダメだろこれマジで yahoo米欄が楽しくゲームの話してるんだけど・・・
ほんとにヤフコメかこれ 任天堂は黙々とティーバッティングしてるだけ。
ソニーが勝手に自分から打球に当たりに来て悶絶してるだけ。 SwitchもPSも箱も余裕で競合してるっつうのw
こっちでいいやと思われてる時点でそれをわかれよと 売上ランキングではPS4ソフトが1%で後は全部Switchとかだからな
PSソフト売れなさすぎ >>208
ここまでその通りになってるならまあノリノリでこういう記事書くわな いっても「64世代」「GB世代」から徐々に下の世代から駆逐していって、それが20年30年経て今に至るわけで
急に今プレステが駆逐されたわけでもないし、コロナやシナウスとやらもあんまり関係ない
PSが一時国内で流行ったのも、あくまで任天堂ハードで「枠」を頂いてブランドをつくってその当時だけ流行して絶頂の瞬間の
FFやドラクエを引き抜いただけだから
そんなの時間が経過したら(それでも10年単位で時間がかかったが)、いつまでも神通力が通じないのは目に見えてた エース安田って分析が平等だからなあ
今は任天堂誉めてるけど任天堂の調子が悪ければ任天堂に辛辣なコメント出すし >>214
まずPS2時代にブルーカラーハードになってた部分はあった
パチンコゲーがミリオン売れたりタバコ臭い中古が多かったり兆候はあった
そいつらが消えてオタクが残ったオタクが消えたら エース安田ってソニーの業績説明会に出席してソニーに耳が痛い質問してたんだっけ
ググッたらaltがログを残してたわ >>261
失敗したらすぐに諦めるからなソニーって
キッズの星もVitaもそう 日本のゲーム市場は、スマホとスイッチの二強だな
それ以外は超マイノリティでしかない 今時自分の部屋にテレビない人も多いだろうから携帯機の方がありがたいよね
あと、オタクは意外と外出るし PSのゲームはどれもこれも陰鬱なイメージのばっかじゃん。
PSNのソフト販売ページ見てもおどろおどろしい洋ゲーばっか目に入る。Steamと大差ないマニアック度合い。
そら売れんわ。 スイッチ発売前のフラゲ動画でUIを見てUちゃんのもっさりを解消した良いハードと思ったよね Switchはもうゲーム機の域を超える存在だからな SwitchがTVでしか出来ないハードだったら間違いなくここまで売れてないからな エースやもっちーは任天堂が好調、PSが不審になり切れ味が鋭くなってるけど
河村さんは立場逆転した時どのくらい筆がノるかな >>272
WiiUの成功を最後まで主張し続けた男だぞ。失敗を認めざるを得なくなってから主張変えただけで
また間違えたら違うこと言いだす >>276
責任者が後ろから刺されて去るからね
ソニーの身内に敵が多いから >>275
そうそうだから別に安田はPSが嫌いでも何でもない、寧ろアドバイスしてるんだから今の惨状でも
擁護してる馬鹿の方が余程PSを奈落の底に落とすだけ、最もSIEはそんな言葉しか聞きたく無いんだけどなw >>273
任天堂はWiiUのときからテレビの前に縛られないゲームスタイルを提唱してたしな
それがようやく花開いた感じか >>279
Steamは最近結構和ゲーっぽい見た目のインディーズも多いからそうでもないぜ 携帯機のノリで買ったのにテレビで即みれるからなぁ
据え置きや携帯機って枠組みにこだわるやつからしたらズルに近いね スマホがあればネットもゲームもできるし十分
家庭用ゲーム機とかPCみたいなゴミもうなくなる たしかに性能的にはPS4にも劣るけどじゃあやっててつまんないとかグラ汚くてやってられないとかそこまではないからな。Switchはなかなかいい線ついた性能だよ。 >>272
ニンテンドーラボを戦略的失敗と書いたのは安田くらい >>273
スマホが普及して、個室からテレビが無くなり、不利になったのは据置機というオチ ステイ豚®「河村鳴紘助けてくれぇぇぇ!!!」
ニンテンドースイッチ 累計出荷数が3DS超え! 年間出荷数でも「Wii」超えへ【任天堂決算解説】
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20210201-00218736/
ステイ豚®「かわむらぁぁぁぁぁあ!!!!!!」 >>285
switchはWiiUの視点をちょっと変えただけなんだよ
生活スタイルに着目したという点は貫いてる
ただハードのアプローチを変えただけ
だからゴキさんもswitchはWiiUのように大失敗すると思いこんで、余裕こいていた
そして黒歴史発言をたんまりネットの海に残して行った 高いスペック必要なゲームはさすがに無理だけどそうじゃないソフトならPS4/Switchマルチで出るし画像を隣において見比べてやっと違いがわかるレベルだからな
一般ユーザーには十分すぎる 証券番号記載で今期業績や株価がどうのこうのなレポートじゃなく
証券番号記載なしの国内業界レポートなコラムを書き倒す証券アナリスト
まあ株価分析よりコラムのほうが面白いからいいけど ラボは初めから小さな子供と親向けに出してたからなぁ
アレを失敗扱いってどういう期待してたんだか疑問 >>274
セガ定着し始めた時期だな、バーチャの客を連れてきて龍が売れた、結果あの名越も台頭した
合併先のサミー・パチ業界のソフトの販売占有率があがり
ドリキャスから以前のPSより年齢高めのギャルゲも来た
元々PS2は連ジが売れたりとPS1より年齢層が高めだったんだが
DVD市場もガテン系レンタルVHS客がDVDに移行すると共にガラが悪くなっていった >>298
ペド犯罪者予備軍にまともな思考は無理だろ WiiUは発売時点では商品レベルに達してなくてそれを8ヶ月くらい放置したからな
あれでもう決定的になった
それでもスプラとか生み出せたのはさすがだが ステイ豚ワールドの駆逐!?凋落!?
ふざけるな!!あのソニーだぞ!?妄想いうな!?
え?ソフト売上トップ30にPS1本のみ?
PS5シェア0%?PS4も1%??
そりゃ駆逐されてますわw >>300
サイバーパンクのps4版が国内で10万しか売れてない時点で
日本でそういうゲームは需要ないと発覚したしな もう完全にPS4は末期になっててエグいくらいソフトが売れない
かといってPS5はハード出荷が少ない上にソフトは更に上回る勢いで売れないという…
PS5はソフト売上最高が未だに3万とかっぽい(この前のメディア記事より)し
ファミ通集計だと2万本台までしか確認できない
ソフト売上が壊滅的すぎて復活できるとは思えない、ソフト予定も酷いし Switch出る前は、CSゲームはもう売れないって言われてた
正直、PSの路線だとファミコン出る前のマイナーな世界に逆戻りするだけ 任天堂憎しでプレステ立ち上げた久多良ももういねえからな PSの何が強かったかって和サードほぼ独占できてたんだけど
今はスマホにリソース吸われてるのと、switchマルチやswitch独占が増えてきたからな
かといってswitchやスマホにはない洋ゲー大作はPCがベストな環境だし
PSの強みってもうPCより安いハードで劣化した洋ゲーが遊べる、くらいしかない >>304
もう昔の話のコピペかと思いきや最近も
スイッチを女児のマンコに例えてたし本当やばいよこのロリペド >>279
コロナ禍の鬱陶しい最中にラスアス2放出する無神経さだもの。そりゃ、あつ森いきますわ。
自己中な復讐劇にLGBTの気色悪さ、前回救世主のおっさんをあっさり葬ってしまうという暴挙。
PS陥落はリードメーカーだったノーティのスタッフ離脱が序章だったんだな。 俺らもう慣れちゃったが何も知らん奴があのTOP30見たらPS終わったなって10人が10人思うよな >>12
確かに日経とかもピークアウト的なこといってたしなw >>303
そらPS(有力シリーズ、FFDQなど)とともにユーザーも歳取るからね
1→3→4と脱落して言って遂に現状と 最初はとりあえず申し込んでたPS5購入抽選も完全に冷めて申し込みもしなくなったなあw
今となっては当たらなくて良かったとすら思うわw 勝手に自滅しただけなのに、任天堂に駆逐されたとか冤罪だろ。 >>208
最後のここ、誰がどんなコメントしたのかすぐ分かるな
↓
・一部の方が「据え置きゲーム機市場は携帯ゲーム機市場の15倍ある」とおっしゃってますが、それ計算ミスですよ。PS4の販売台数が億単位…?比較する対象が同列じゃないかもです。 >>176
ただ最後のトドメはPCだったとおもう
俺がずっと主張してたようにPSの大義って「全てのゲームがここに集まる」「任天堂とちがってサードが売れるからゲームのバリュエーションが豊富」「高性能な大人ハード」「任天堂とちがってコアゲーが豊富」「グラガー」「DLガー」
これ全部PCでよくね?って
昔のパンツコピペとかは本音であっても建前(大義)は上だから ノーティはセクハラパワハラの話が出てたからねえ
ラスアス2がああなるのもさもありなん 元々PSハードはサードを他から引き抜いて成長してきたハードで1から市場を育てたかと言われると微妙だと思う ハマムラー!
原田ー!
はやく擁護ツイートしてくれええーーっ!! あとソニーがSTGやインディーズを足蹴にした流れ。逆にSwitchは門戸を開いた。
棺桶に入りつつあるPS4は結局、それで食い繋いでる状況なのにな。 「任天堂ブランド」は分かるけど「プレステブランド」って未だによー分からん
昔は「任天堂以外のゲームなら大抵遊べる」だったけど、それは「プレステブランド」と呼べるのかなとも思うし 任天堂は何もしてないじゃん。
ジムライアンが任天堂の回し者なら話しは変わってくるが・・・ 今どきの若い女性タレントや女性声優達は嬉々として動画配信で桃鉄やあつ森やっているな
そういう流れに乗らずひたすらプレステの殺戮ゲームに没頭するファンボーイズは男の中の男だね!
頑張ってプレステを守ってくれ! インディーズは最初媚びてたのにPS4が売れたら手のひら返しで
要らないだもんねえ・・・酷過ぎるわw >>175
自分はちょいちょいゲーム実況動画見てるんだが
何度か見てる人がPS5開封動画あげてたがその人PS5のゲーム動画はほぼあげてないからね
結局今実況してるのはPCのマイクラとかアマングアスだし >>59
従来の市場ってほんま糞すぎるよな
覇権ハードは従来4年目前後がピークで
大抵遅くても5年目から下がっていくのが従来の市場なのに
2年目でピークアウト!!とかいってんのは
日経や飼いならされたソニーメディアぐらいだわ >>325
というか、家族一人に一台の勢いやね。セカンドにLiteもあるでよ状態。 PSP→VITAで築いた層をあっさり捨てたガイジムーブ 2020年サードソフト売上合計
Switch 621万本
PS4 465万本
PS5 9569本
ソースはファミ通
http://teitengame.com/index.html 安田は正論でぶったぎってるだけで
河村は妄想と捏造とソニー忖度だけで文かいてるだけ
圧倒的な差があるわ Switch発売時に3年は予定ある(=その後は不透明)ってのを
逆手にとってピークアウト論に持ってったんじゃないかなぁ
3年目でぶつ森出して終わりだろうって願望でね だが、こうするとPS5のほうが売れすぎてしまっている
PS4 465万本
Switch 621万本
PS.5 9569 本 正直SwitchいなくてもPS5はダメだったと思うよ >>331
任天堂がやったのはどんなライフスタイルでもゲームが遊べるゲーム機を用意したこと、になるのかな
コロナ禍にすら対応しているのは凄いと思うが けいじちゃんねるがPS5全力でステマしてたのに残念だねぇ >>329
かつてPS1は任天堂に門前払いされていたインディーズに門戸を開いて成功したのにな。
今や完全に逆の立場になった。 >>321
こういう方々だねw
1名無しさん必死だな2020/12/19(土) 20:01:39.47ID:ncU+H6em0
[B! 任天堂] PS4を駆逐するニンテンドースイッチ魔法の戦略 - 小倉さんは考えた
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/www.ogura.blog/entry/2017/03/03/213240
スイッチは失敗するって意見ばかりだな
この記事についたコメント
luege_traum そもそも携帯ゲーム市場って、据え置きゲームの15分の1しかないんですがそれは・・・ //追記を読んで、市場の大きさとか規模という言葉の意味も分かってないことに更に衝撃・・・
2017/03/03
hiromo2 この手の図説はサイズで嘘を語るから注意。実際は任天堂が唯一存在感を持っている携帯機市場自体が消滅しかかってる。
2017/03/04
muutarosan この人何言ってるの感がすごい
2017/03/05
kyoutox ゲームユーザーを舐めすぎてる
2017/03/04
bigburn ニンテンドースイッチを買った人ならデカさが分かって「携帯ゲーム機市場を独占!」なんて言えないはず…まぁ初日ぐらい夢見てもいいけどな
2017/03/04
magica_romanica 毎回こう言われながら爆死するのがお家芸
2017/03/04 PS3まではサードのゲームをやるならPSハードみたいな強みがあったけど今はマルチが当たり前になったからPSハードの強みが消えちゃってるのよな
よく任天堂は低性能と騒ぐけどもし任天堂が高性能ハード出したら一番影響受けるのはPSハードだからな >>277
スマホもオタクが二次元デリヘルに貢いでるだけだろ
ポルノ産業は座ってろ >>316
PS3⇒4でハード出荷台数では維持できているように錯覚してしまうが
実態は相当なダメージなんだよ、2⇒3で移動したガテン系が移動しなかった
それが龍・自動車関連の大幅な売上減で現れた
FFも13がトドメになって15に100万近くが移動しなかったな >>328
ここまで圧倒的大差だとどう擁護してくるかが楽しみだから
どんどんやって欲しいわ >>349
こいつら全員潔く腹切って死んだよ
生き恥さらすなんてとんでもない ハイスペック主義は軒並みPCに移行した感じ
今はPCで大体出るから困らんからな >>343
どちらにせよスマホに殺されてただけだな >>349
いつの間にか産み出されたプレステが高性能と信じて疑わない奇形児たち、哀れなPlayStationチルドレンすなぁ >>352
ガテン系はそもそもスマホで充分な人達だからね
もうやったのかもしれんけど龍が如くモバイルみたいな方が合ってるわな >>271
ちょうど64GB直撃組は俺
この世代はPS2は大半買ってるんだよ
YouTuberのPS4ゲー実況者もこの世代かもう少し若い世代
ただゲハおじ世代の40前後との違いは基礎部分が任天堂ってこと
ゲハおじ世代って幼少の頃のゲームってJRPGや格ゲーやレース、もっと上だとSTGとかなんだよ
所が30歳って言うとポケモンスマブラ、ゲームとちょっと違うが遊戯王
全然世界が違う、価値観も違う
この世代の幼少期にはすでにSTGは壊滅気味、格ゲーは衰退傾向、JRPGは全盛期だが閉じ初め、レースは大人向け
ガンダムSEEDをヒットさせたのもこの世代
ただこの世代はまだPS全盛期世代でもあるからね
もっと下の世代、LINEアンケ世代なんかはもうPSWとは別世界 FF16、いつ出すかにもよるけど80万本いくのかな 平井が居なくなって虚像が消え実態が明らかになった感もある そもそもPlayStationが強かった時代、実は任天堂機よりもゲーム性能は負けてたじゃん
>>359
ガテン系がレンタルエロDVD観たいから、普通の人たちがDVDプレイヤーにもなるから買ったのがPS2
つまり今の任天堂とSONYはまるで真逆だったんだよなw >>345
任天堂は「暮らしの中にゲームが普通にあること」を目指してるからね。
ただこれはソニーも同じコンセプトではあったんだと思うんだよね。
売ってきたのが「ゲームができる家電」なんだから。
何をどうしてゲーマーとか大人向けとか言うようになっちまったのか。 プレステはもう少し国産ロールプレイング作って置けばな
FF7Rだけコロナで遊んで片づけたんだろ PS4は発売時点では商品レベルに達してなくてサスペンドとレジューム機能を2年くらい放置したからな
あれでもう決定的になった
それでも全サード集めて4%維持したのはさすがだが >>99
市場が無いわけじゃないのに売る努力すらしてないけどな >>351
一応上位はモンストよ
イキり鯖太郎は最近苦戦しててニコ百でたたかれてる >>366
PS3の初期価格が高価だったのとPS2のユーザー層がDVD需要もあって
年齢層高めだったし
任天堂をガキ向けとレッテル貼りして厨二病患者にもアピールと >>352
PS3が1億売れなかったから、自社販路フルに使って販売台数に下駄履かせたのがPS4。 その当時の任天堂が強力なIP保有してるのにも関わらず苦戦したのはハードの総合力でプレイステーションに負けてたからなのに
いつの間にか、ステイ豚信者たちは「なぜ自分たちが任天堂に勝ててた」のかを忘れてしまってるもようww
性能が強ければ絶対勝つる!グラガー!グラガー!ガクガクイグイグガー! PSはファミリー向けを捨ててPS4では萌えオタむけを捨てて
今は18禁洋ゲー推しハードになっちゃったけど
洋ゲーって本気でやりたければPCが一番いいのはサイパン等の事例でも明らかで
今のPSは劣化してていいから安価で洋ゲーをやりたいという日本では滅茶苦茶少ない層にしか向いてない
そりゃそんなハード死ぬわ、自分から購買層を狭めてアホちゃうか PS3からジャンルが半減したと言ってもいい
パズル、クイズ、育成、音ゲー…
これらがPS3クオリティに乗らなかったせいでライト大量脱落 >>371
下手なレッテル貼ったせいで親子層に嫌われて世代断絶とかバカだねぇとしか >>214
DVDプレイヤー需要があったPS2は女性、ファミリー層もいた
それら向けのソフトがあれば売れただろう
だけどその層は安易な続編は買わないから維持し続けるのが難しい ガキ向けと言ってたらガキ(ファミリー層)よりも購買力も数もいないことが強調されていく悲しさ
子もいないから将来性もない >>362
その世代に「厨二ドラゴンといえば?」て聞くと
バハムートじゃなくて青眼の白龍て答えるからな >>357
スマホじゃなく、世間の無関心に、だよ
スマホだのカイガイガーだのは全て逃げと自己肯定のための方便
小島や名越のような世間ズレした自己顕示欲の塊なタレントを使ってきたことの報いだ 安田の言うことが全部当たるとは思わんが
これだけプレステにビシッという人はいないから
そういう意味では貴重だね だって加湿機能つき空気清浄機を買ったら加湿器は買わないもの
馬鹿でかくて消費電力多いのに性能はビミョーな加湿器を追加で買うわけない
ハイブリッド機を買ったらそうなるんよ >>349
良い事を教えよう! 下から二番目のアカウントはゲームライターの多根清史 メディアプレイヤーと録画機器需要もあったけど
動画配信時代でもう不要になったしな
純粋なゲーム機だとPSは売れないんだろう
割高になるし >>359
その職種はPS全盛期世代じゃない年齢でも現場でスマホをいじくっている
PSが勝てる相手ではない
>>362
DS世代からPS未体験が増えたな
思春期に3DSだが相手はスマホでVitaは死んでたし
PS据置は中年用だったから眼中にない >>371
PS3がオールインワン家電として、生活の中に入り込めれば全然違ったんだろうな。
クタやソニーの勘違いエリート思想が、自ら一般家庭の生活から切り離したとか笑うに笑えんね。 >>376
PS2の時点で選別してたよ
PS3はその結果 ステイ豚イラッイラで草生える
発売予定表眺めて落ち着こうぜ?
i.imgur.com/ssaZgqc.png
草 >>366
任天堂はゲームが悪者ではなく偏見なく受け入れられるイメージを目指してるからソニーとは同じようで正反対だと思う ガキゲーガキゲーと20年言い続けてるという事実
当時のキッズはとっくに大人になってるぞ Switchが強いのは事実だけど
PSは単純に世代重ねるごとに右肩下がりで推移してるだけなんだよな >>396
PS3の頃はネトフリ存在してなかったからな なんだか今のAKBと一緒だなw
人気に胡坐をかいて工夫しなかったもしくは打った手がことごとく失敗して
結果こうなったとw >>376
ハードのせいじゃあない
全ては人災
アクションを録に作れもしないくせに、他社のアクションに憧れ過ぎて自分が見えてなかった
憧れだけでゲームが完成するんならプロはいらねー 選民思想こじらせ、ユーザーの加齢に合わせてソフトラインナップを偏向するラノベみたいなことしてきたからな >>378
確かにライト層は同一ハードでシステムの進化がない続編は買わないんだよな
それをもって任天堂の客質は悪いと攻撃していたファンボーイ
逆にPSマンネリ続編でも延々売れ続けた高レベル市場であることを自慢してたが
そういう連続課金客は全部スマホに吸われてPSは空洞になった >>396
ゲームより先にデジタルシフトしちゃったもんな
映画もアニメもドラマも全部配信 >>366
家電の中からソニーが買われる理由なんてブランドと高機能ぐらいだからじゃないかと
同じような暮らしのなかに普通にゲームがある風景っていっても任天堂とソニーじゃ客層のせいで想像する風景が違う >>403
選民思想マジすごかったよなー
「プレステで遊んでるのは選ばれしゲーマーだけ!
ライト層は○ね!」
だったからな
そりゃライト層誰も買わなくなるわ ガンダムとか過去作をYouTubeで公開してる時代ですしね >>403
ラノベもPS相手にばかりメディアミックスして、新規客を勝手に狭めていたよな >>387
今やタブレット携帯のがソニーらしさあるよね >>342
これはすごい
記録より記憶に残る男
ミスターと呼ぶべき ユーザー層を狭めていったのに
皆PS4を買うはずって謎の自信を醸し出していたのが意味不明
大企業なのに少し先も見通せる人間がいなかった 実際のPSのメイン層は自分をゲーマーだと思い込んでるライト層だから性質が悪い 支えてたオタ層をポリコレで切り離しちゃったからな
なんだかんだで馬鹿に出来ない層だったろうに
純粋に洋ゲー楽しみって奴少しは増えたとはいえ今も昔もそう変わらんだろう
なのにそればかり押し付けられちゃう ライトユーザーなど死んでしまえが全てでしょ
まぁ監督はライトユーザーが死滅したPS5でご満悦だろうがね PSの客層はスマホに吸われたという論調も正確ではない気がするな
元々スマホゲームは基本無料を謳って門戸を開けてた訳で
遊ぶのにテレビにゲーム機にソフトと三段階踏む必要のあるPS(に限った話では無いが)と
スマホだけで済むスマホゲームではハードルが段違いだろう >>412
んでPS4が日本で伸びなかったときは「世界では覇権なのに!日本はオワコン!」とか言ってたからな
結局定説通り日本の方がユーザーシフトが早いだけでしたね・・ >>261
MHWの時も今と同じ品薄商法で人気を演出したかったんだと思う
全く本体を牽引できなかったからなんの意味もなかったけど 別にSwitchが殺したわけじゃないよなぁと思うけどユーザーが移ったのも確かだろうし何とも言えないところ
まあSwitchなくてもPS5がダメだったってのはみんな思うだろうけど ムービーゲー制作大好きな外人にソフト制作の主導権を渡したのが終わりの始まり ソニーが困っているから豚は早くプレステとソフトを買えよ
金がなく何の役にも立たないプレステオヤジしかもう残っていないかw > スイッチは、発売された2017年の翌年からメディアなどで早くもピークアウトが叫ばれてきたが、
>2019年年末の販売が世界的に好調だったこともあり、2020年こそピークアウトするとの見方も、
>まったくの杞憂に終わった。
経団連の御用マスゴミ赤っ恥 >>422
たられば言ってもしゃーないが別の娯楽に流れただけだと思うよ
世間には「ゲームハードをどれか一つ買わなきゃいけない」なんてルール無いからな
「複数持ち」って選択もあれば当然「どれも買わない」って選択肢もある >>417
PSのソフトでアイマスとか
アニメゲーとかがスマホに行ってるからな
アニオタがスマホに行けば
吸われたことになる >>414
PS3末期にラスアスで盛り上がってPS4に真っ先に飛び込みラスアスリマスター買った客に思い出レイプぶちかまして次も買えと言う所業 >>2
毎年ピークアウトを叫んでる奴がいるのか
そりゃいつかは実現するよな
しかしもうすぐ5年目になるから普通なら次世代機が話題に上がって勢いが無くなるはずだけど、まだ衰えが見えないな 見込みの無い失敗ハード延命させても市場にメリットないもんな
任天堂もMSもそれぞれのビジネスモデルをもって邁進するだけだし脱線したやつは過去に置いていけばいい 国内に関してはPS4は負けハードの売れ方だったのに海外で売れてるからで逃げてたからな
その海外も主要国は軒並みPS3以下だし 新規ユーザーが入ってきてないのに何の対策の講じてこなかったんだから
そらいつかは終わる日が来て当然でしょうとしか
PS全盛期の客が年老いても変わらずずっと遊び続けてくれるとでも思ってたのかね >>417
全体的にはそうかもしれんけどアニメや萌え系の客層に限って言えば確実に吸われてるだろうね
それでもギャルゲーのCS版が細々と続いていたのをポリコレで自ら規制締め付けたのが完全にトドメになった >>429
たたまあ「ゲーム機は1つあれば十分」って層は結構多いと思う。少なくとも複数持つ層よりは。 アメリカのやり方そのまんま日本に持ってきてたしな
そりゃ日本の連中誰も買わなくなるw >422
Switch立ち上げの妨害するためにPS4の主力タイトルをSwitchの目玉タイトルにぶつけまくった
そこで全部返り討ちにあったことで話題そのものを奪われてPSが一気に萎んだから
そのあたりのダメージを引きずってここまできてる >>435
そうなんだよね。
「プレイステーション」自体がピークアウトしてることから目を背けて、「Switchはピークアウト!」とか言ってる。 >>437
相当なゲーム好きでなければ同世代のゲーム機は1台だけという人が多いだろうな
これまでなら据え置き+携帯機というのも多かっただろうけど、スイッチで統合されたし 家電メーカーらしいアプローチが通用したのはVHSからDVDに移行期に出せたps2ぐらいで
ps3は本体の高価さと同じ円盤メディアのDVDとBDだったせいで一般には中々浸透できず
今となっては映像見るのはYouTubeなどのサイトか配信サービスをスマホタブレットでみるのが主流になってしまって据置機はいらなくなった
テレビでみたいって人にはテレビ内臓か安価なスティック端末の選択肢もあるしな ×任天堂は事実上プレイステーションを駆逐した
○任天堂が普通に商売をしてプレイステーションが勝手に日本を捨てて逃げた >>72
個人の時間とか金も有限だから
被って無いって言ってる方が無理ある >>442
それでいてSwitch自体は、1人1台持たせることもできる仕様だから恐ろしいのよね。 そもそもピークアウトって悪ではないだろ
企業的には次のピークを狙いに行くだけだし スマホは生活必需品でみんな持ってるから、それでゲームやり始めると携帯機の市場は無くなる!
つって携帯機にゲーム出そうとしてるサードをどんどんスマホに誘導したわけ
それでみんなテレビ離れ >>12
発売前からひろゆきだ堀江だ元任天堂の岡本だが散々売れねぇ売れねぇ言ってたけど、どっから空気入れられてたんですかねぇ? >>315
一見ゲハとしか思えないけど、実際日経ずっと言い続けてるからなw PS4はメーカーも信者も世界ガー世界ガー言ってていつのまにか一般ユーザーは消えてた
残った信者だけの市場がいまのPS5 >>303
連ジはキッズも多かったがな
今の動物園ウッキー今年は申年は当時のキッズの成れの果てが多い PS4からなんもテコ入れしなかったから勝手に自滅しただけだぞ
Switchがあるからとか関係ない >>437
そら勿論そうだな
ただswitchなければPS4買ったかって言われれば買わなかっただろうなぁっていう
ゲーム機買わない選択をする人はゲハ民が思ってる以上に多いんじゃねーかなと >>447
企業、中でも大企業だと
責任者が自分の任期に実績を上げるためにピークの時にリソースを投入しすぎて
責任者が代替わりした時には投入しすぎたリソースの維持回収に労力取られて何もできないというのはよくある そりゃソニーが出す大型タイトルが全部洋ゲーなんだもん
日本でシェア取れるわけがないじゃん 安田も大概ゲハ脳だとは思うけどPSが不調な時は不自然にメディアがスルーするからな >>460
これなw
必死に工作して誤魔化すけど全部これだわ > スイッチは、発売された2017年の翌年からメディアなどで早くもピークアウトが叫ばれてきたが、2019年年末の販売が世界的に好調だったこともあり、2020年こそピークアウトするとの見方も、まったくの杞憂に終わった。
2020「こそ」ってなんだw
どんだけピークアウト願望強いんだよ 360→oneと全く同じことしてんだもんな
しかもPS4末期のサードは駄作の連発
目玉ソフトが減る一方でスペック上げましたとかギャグでしかない PS2末期から駄作しか出てないぞ。こんなゴミよく続いたなw おいステイ豚、PS5見せろ!
と言うだけで心ゆくまでマウント取れるからな Switchが好調なのもあるけど単純にPSが勝手に転けていったってのもあるよな PSのネガキャンしてないで好調な任天堂決算関連のスレいけ
内容の割に盛り上がってなくて?!だったぞ >>454
64スマブラ世代が無双2に移行して、同時期に出たあの出来のスマブラDXが前作減になったりと
あの当時は客は被っているジャンルも多かったな
ただPSは人口比的にPSは成人以上が主体、逆に若年層の人口塊はGC〜GBAに比重があった
中年の任天堂機回帰はGBA後期のファミコンミニにならないとこない >>455
勝手に自滅なんてありえない
自由で楽しいSwitchに一方的に駆逐されただけ 低スペのSwitchより遥かにクオリティ低いソフトを乱発
PS5の宣伝の時だけ海外ファーストで自慢
でもソフトは誰も遊んでませーん(PS4で証明済み
これでは任天堂もクソもないわな 日本で出すゲームもアメリカ通せだもんな
こんな事やって更に売れなくしてったからな >>469
想定内の決算でわざわざ話すような事もないからなぁ >>464
ONE後期はマルチタイトルも当たり前にでるようになって悪くなかったが初期立ち上げ時期が露骨に日本軽視してたね プレステってなんであんまりゲームやらない層とか取り込もうとしないの? PSはPC・スマホ・Switchとバラバラで移動先でも固まって動いてはおらず溶けた状態
各有力IPの固定客で動いていたPSに戻す手法手段が全く思いつかない
市場が元に戻ることは無いだろうな >>406
PS2も結局DVD再生機としての需要が大半だったって話だしな 誰も駆逐なんかしてないだろ
プレステが日本の客と市場を軽視して勝手に爆死しただけで 「Switchは品薄商法」
「Switch言うほど遊べるタイトルないよね」
「任天堂は転売ヤー対策ちっともしてないよね」
これが全部数倍になって跳ね返ってきてる事実 >>474
まぁソフトもハードも思った以上に伸びててびびったけど
伸びてること自体は予想の範囲内だからな >>485
歴代ゲーム機でここまで露骨な品薄商法ってなかったな 別にSwitchがPSを駆逐した訳じゃなかろう
Switchが好調なのとPSが不調なのはさほど影響し合ってない PS5は中国向け転売の商材としての価値しかないからな ソニーの真実 ネガキャン
SONYの問題点 SONYアンチ >>485
当時はただ煽りたくて品薄いってたんだろうが
まさかその任天堂の半分未満しかださないとか信者も予想できなかっただろう 周りでうろちょろしてたら勝手に駆逐されちゃったんだろ 性能厨もサイバーパンクまともに遊べませんで討ち取られた >>480
そういうのに長けたSMEが居なくなってしまったから 一般層に向けたマーケティングはSMEの得意分野だったのにそれが無くなったらソニー製品である意味がないからなぁ FPS原理主義のヴァカユーザーがアーリーアダプター気取りでマウント取るためだけのハードがPS5
それ以外のゲーム好きは障害者はほっといてスイッチに引っ越しと >>489
任天堂は駆逐しにかかっているからw
モンハンなど他社IPも利用して隙あらばユーザーの切り崩しに余念がない >>499
大事にコンテンツ増やして
サードと協業してるだけだと思うよ
誰かを倒す意図なんてない
あれ?品川駅の近くで誰か倒れた? 勝手に死んだのを駆逐とは言わないよなー
自爆の方が悲惨だから優しさで駆逐って例えてあげたのかもw もう全てのゲームが集まってないしなw
ソフト数もスイッチの方が倍ある
PS5は今年いっぱいマルチばっかりでロクなのでない >>485
「ステマトゥーン」とか「黄金のマリオ像」とかもそうだけど
対岸の連中は自分達がやっている事を競合他社に擦り付けるのが常套戦法だから
ある時期を境に急に連呼しだした「買取保証」なんかも自分達がやっている事を擦り付けてきてると見て間違いない 駆逐は今年から始まるよ
去年までは準備運動
2021年switchの主なソフトラインナップ
ゼルダBotW続編
マリオ3Dワールド+フューリーワールド
メトロイドプライム4
ベヨネッタ3
ポケモンダイパリメイク
Newポケモンスナップ
名探偵ピカチュウ新作
ファミコン探偵倶楽部リメイク
バディミッションBOND
モンスターハンターライズ
モンハンストーリーズ2
大逆転裁判1+2
マリオゴルフ
真女神転生V
ゼルダの伝説35周年コレクション(時オカ、トワプリ、スカウォ)
ブレイブリーデフォルト2
新すばらしきこのせかい
牧場物語 オリーブタウンと希望の大地
ロックマンエグゼ20周年記念コレクション
ノーモアヒーローズ3
ルーンファクトリー5
スマブラDLC残り3体
ニンテンドーオンライン加入者限定にニンテンドー64のソフトを追加
ニンテンドースイッチProをゼルダBotW続編と同時に発売
既存のスイッチとスイッチライトを値下げ
マリオカート、ポケモン剣盾、スマブラ 、リングフィット、桃鉄、あつ森などの定番ソフトも毎週安定した売上の鉄壁ソフト陣 >>500
なわけないだろキチガイ
任天堂はプレステを完全に叩き潰すつもりでやってる 昔は国内ソフトメーカーも人気があったからそれを多く囲えばよかったんだが
国内メーカーがスマホガチャでしか稼げなくなって
今は任天堂が最強のソフトメーカーだから >>505
勝手に死んでるのを任天堂のせいにするのやめなよ A:任天堂にプレステは駆逐された←任天堂のせいに出来る
B:プレステは国内の客を軽視して見捨てられた←SIE(ソニー)のせいになる
ショボいプライドを保つ為にSIE(ソニー)はどちらを選ぶの? ガチでソフトないし多分今年はほとんど追加ない
人気作が出ないじゃなくて、物量として全然ない
こんな有様だからカルトバカキチガイゴミ信者は
PS5のソフトに全く触れずSwitchガー任天堂ガーするしかないんだよなwww
土俵に上がれず不戦敗確定のファンがヤジ飛ばしてるだけw 叩き潰すとかゲハの発想だな
任天堂は娯楽の一分野と捉えてるから
そもそも眼中にない
路線が違うから >>506
昔のドラクエやFF、一昔前のモンハンが
今はどうぶつの森、スプラ、ポケモン、マリオ、ゼルダ、スマブラだからね
ゴキブリはモンハンライズ超絶大ヒット願った方がいいと思うよ
ライズでモンハンがここに肩並べるくらいにまで復権したならPSに引っ張ってきてワンチャンあるかもしれない 自滅・任天堂に取られた
両方だろ
アニプレがガチャで吸った共食い分もある >>509
任天堂に負けたソニーのせいである
結論はこれだろ パソコンや電話、オーディオなどを見れば分かるが
携帯型というのは据え置き型を駆逐する
性能や音質なんてのは二の次で機能がそのうち追いつけばもはや勝ち目がないよ
SONYは携帯機を捨てるべきでは無かったやるべき事はPSPに全力を出す事だったな今更だけど >>504
その中でPSから移動するのはモンハン客くらいで
あとは今Switch未購入でもPSに外注にないIPが多い 任天堂が「PSを潰す」なんていう程度の低い目標掲げてたらここまでswitchヒットしてないよ
同業他社とサードの顔色ばっかり窺って自滅した2社見てりゃ分かるだろ 元々ファミコンサードの簒奪からプレステが始まってるから プレステは任天堂がカバー出来ない部分を担う立場でもあるからね
例えば大容量BDメディアに美しいプリレンダムービーを沢山詰め込んでRPGで垂れ流したり
そういうゲームはプレステじゃないと無理じゃないかな? >>508
勝手に死ぬってソニー社員に失礼だろ
PSVRやキッズの星プロジェクトで新規層やキッズ層獲得に必死になってたの忘れたのか?
任天堂とソシャゲに挟撃されて駆逐されてしまったけどな >>517
>あとは今Switch未購入でもPSに眼中にない客のIPが多い オタク目線からすればノートパソコンなんて買ってられっかってなるけど、
家電量販店行けばどの店もパソコン売り場=ノートパソコンだからなぁ
うちの親もパソコンといえばノートって認識だったわ モンハン新作はあーだこーだ盛り上がってる輪に入れないとか放置プレイがすぎる
暇だからクソクソ喚いてるんだろうけど虚しくならない? >>512
昔はドラクエができる、FFができるがハード戦争の趨勢を占める大きな要因だったけど、今でもそれなりに大きなタイトルではあるけどマルチが当たり前、完全版移植が当たり前になってもはやそれが過去の価値観になってるからな でもかいかい先生はXbox Series SがPS5の足を引っ張ってるっていってたよ
だからソニーが負けたのはXboxのせい
https://youtu.be/RRRJDrvj24w >>522
事実だろ
訴求しないことばかりに取り組んで
需要失ったのはSIEだし >>469
任天堂が好きなわけではなく
ソニーが嫌いなんだよ
だから任天堂持ち上げてソニーを嗤っているわけさ .。oO(事実だから言い返せない…)
< 安田ガー! >>517
などと言ってるうちにPS陣営の方がソフトなくなってきたからな
ディスガイアも地球防衛軍もSwitchの方が売れた
魅力的ファーストソフトがないステイ豚はぶっちゃけ焦ってる
しかもPS3の時あれだけ腐した洋ゲー頼り
マジでソニー信者惨めすぎるw >>518
あげくの果てにお見合いして半導体生産出来ない状態で発売、結果出荷できず
ゲーム事業自体に用がない証拠だな キッズの星企画は内部の人事異動で畑耕してる途中で潰れたな
ああいうのは長期戦略で土壌作らないと実を結ばないのに >>511
営利企業なんだから邪魔な同業者は潰しにかかるのは当然だろ
少しは社会に出て働けゴミ これの凄いところは全部事実を言ってるだけなんだよな.... >>522
そうだな、頑張って無駄に浪費して自滅してるだけだよな
頑張った上で駄目なだけだからな 競合潰すに決まってるの発想の方が
社会経験ないように見えるが
IDコロコロしながら同じこといいつづけてるな 事実を受け入れられない頭の人だっているんですよ!
PSが世界で大人気とかソフトがたくさん出るとかまだ言ってるんです!! キッズの星の畑って種蒔いたけど芽も出ずに枯れたから
放棄したって感じだけどなぁ
せめて芽が息吹けば育てる価値あったろうけどね いつも通りのなすりつけを考えると
PSが任天堂を潰しにかかってたのはわかる
クロスプレイを認めないポリシーに恩義やらレベル5の動きやら >>538
競合他社がいなければ自社のハードが売れる訳じゃないのにそんな下らないことに取り組むわけないと思うが 台数なら互角以上なのに、なんでPS4のソフトが売上ランキングに入らんの? スレの最初に居たヤスダガーしか言えなかったゴキみんな敗走しちゃったじゃんw >>549
なにかベタベタしたシート状のものの上にいます 「むしろ個人的には、ソニーが「据え置きゲーム機ビジネスで失敗したことがない」と思っているように見えることのほうが問題だと考えている。」
ここ頭痛いやつが多そう >>543
ユーザーの奪い合いはあるからなあ
特に箱とPS5は丸かぶりでお客さん奪いあってるわけで
ある意味任天堂が強すぎるが故に
潰し合いしなくて済むだけとも言う… 任天堂の競合相手は他の全てのエンタメや娯楽
スマホやYouTubeやTwitterやインスタやネット全部
映画や漫画など全てが競合相手で勉強時間や仕事の時間も競合相手
それを潰すなんて考えたら一瞬で破綻する
自爆せずにスマホ社会で任天堂専用機が爆売れするのは正しい視点でビジネスを手堅く纏めているからよ >>552
MSとPSは路線が同じだから
ユーザの奪いあいになるのはわかるがね 任天堂ってやろうと思えばプニコンの権利を振りかざしてスマホゲー業界を殺せるのにやらないからな
色々と甘ちゃんな企業なのはゲハに居るような奴なら割と常識だと思っていたが >>390
ソニー(クタタン)的にはハード(家電)としてPSを認めてほしかったんだよね
任天堂はソフト(脳トレやラボ、フィット系が顕著)で世間に認めてもらうっていう戦略
一方でリビングに置いても嫌われないようにWiiを出来るだけコンパクトに設計したり
スイッチに至ってはとうとうテレビ依存から半分脱却したというね >>553
Youtubeやニコニコはソフトあるけどネトフリとかアベマとか尼プラとかは
入れさせないものね
宣伝になる動画サイトはOKだけどゲームに関係ないサブスクは許さないって感じ 特許を振りかざして競合潰しても将来の為にならんもの
それこそ焼畑でしょう >>557
米Huluだけは対応してるけどね
ネトフリアマプラなんて入れて欲しいに決まってるから何かしらの条件が折り合わんのだろ >>553
そんな視点でやっていけるのも口で言うだけの実績積んできたからだよ
ある意味ではソニーはずっと任天堂に叩きのめされてきた弱者だった
売上や業績が不振でも任天堂は任天堂であって
任天堂ブランドとして全方位と戦えるしユーザーを獲得する力があるわけ
他方、ソニーはその点MSよりも弱い最弱ハードで
他所のものを奪う以外に成長要素がない
これはウォークマンの時からずっとそうだった
だからソニーファンは3社の中で一番醜く、惨めで終わっている
何故なら彼らの成功は略奪にしかないからだ
自社開発なんぞ誰も期待してないし必ず潰す
SIEに主導権渡したのは大正解だったな
Jじゃソニー倒産してたわw 婆泥密小便凡怒はホモゲー!
ホモゲーハードス
イッチ!スイッチはホモゲーだらけ
でウンコ臭い!臭い臭いウンコ臭
い!ホモホモハー
ドホモッチ!!!!!!! 音楽も音質が最重要だってんならレコードを真空管アンプかまして鳴らすのが最強だからなぁ
それを小型化手軽化で革新を起こしてきたのがソニーなのにiPod出てきたあたりからおかしくなってきた
ゲームでも同じ失敗してるわ >>559
なるほど、将来的にはあり得るのかな
ここまで世界で普及するとそりゃ入れて欲しい企業も多いだろうな >>129
>スイッチの累計販売(着荷)台数は国内ですでに1888万台となっており、世界販売(同)台数の約4分の1弱も占めている。GDP比で考えても高いシェアと言え、日本市場は大きな市場である。
この部分は河村のアホな擁護を知っていて、それを煽っている書き方だからなw
この記事に反論できなきゃ河村の完全な負けだよwww ホモゲー!!!!!!
!!ホモホモホモホモホモホ
モホモ地獄ホモッチ!!!!
!!!!ホモの尻の臭がする!!!!!臭い臭いウンコ臭い!!!!!!!ホモのウ
ンコの臭いハード!!!
!!ホモッチ!!!!!!オトメ
ンゲー?ビーユル?答えはホモゲー!!!!!!! >>12
>2020年こそピークアウトするとの見方も、まったくの杞憂に終わった。
こそ、ってお前wwwwwwww 元任天堂の肩書きだけで散々任天堂批判してた岡本に誰かインタビューしてくれよw
岡本が批判して、はちまが「元任天堂社員が〜」みたいな記事を上げまくってたのが懐かしいわ ホモ女に頼るホモッチ!!!!
末期ハードホモッチ!!!
!!!サード爆殺ードモッチ!!
ウンコの臭い!!!!!モッチ!!!!ホモホ
モホモホモホモハード!!!!
うわあああああああああ臭
い臭いウンコ臭い!!
!ホモッチ目がホモウンコになる!!! PSはパッケージソフト市場シェア1%だもんな
凋落と言われても仕方ないな >>570
ソニーも何処かにプレステランド作らないとな >>573
正直誰も行かないと思うw
トロももう昔にいなくなったし PS5が据え置き専用機としては現世代で最低スペックという事実(´・ω・`) まだ屈んでるだけだよ
屈んで溜めたパワーを放出したとき
PSはやべーことになるから
まぁ見てなって >>575
サルゲッチュのアトラクションとかファンボーイは狂喜乱舞だろw 「むしろ個人的には、ソニーが「据え置きゲーム機ビジネスで失敗したことがない」と思っているように見えることのほうが問題だと考えている。」
言われてるわ。
でも、これだよね。
失敗を認めないと改善が成されない。 >>528
そう考えるとDQ11SがPS4に出たのが結果的に
マルチ完全版移植当たり前になったのは皮肉な話だな
DQ12がPS5に出たとしてもドラクエだしどうせ後からスイッチに出るんでしょ?ってなりそう キッズの星の末路を見てても結局は金儲けの種としか見てないんだなぁって
そりゃ、長い目で見たらハードの戦略から取り組んだ会社と差が出るよ
業界の将来や自社の立ち位置含めて考えてやり続けているからな Switchはまだ本気出してない説
本当の地獄はこれからじゃない?w 「キッズの星」とかいうキッズを舐めてることがよく分かるプロジェクト名だからね、しょうがないね まーた安田のマッチポンプ記事じゃねーかwww
ニシ君の星、安田はイキイキしてるな 元々国内PS市場はSFC市場をスクエニと画策して乗っ取っただけじゃん
一度でも自分で市場開拓したこともないソニーじゃこんなもんだろ >ソニーが「据え置きゲーム機ビジネスで失敗したことがない」と思っているように見える
なまじ他の事業で補填が出来てしまうから
失敗したことに気づきにくいんだろうな
今のソニーのブランドはゲームだから
ブランド価値に投資してるという考え自体は間違ってはいないんだろうけど 早くゴキブリ死滅しねぇかな
こいつら消えたら業界は少しは良くなるだろ その時ステイ豚に楚の歌が聴こえてきた
そう、四面楚歌である 河村ワン広さんーーー!
出番ですよーーーーーーーーっ!
ウーーッ
ワンワンワン >>588
パチ狂いが負け続けても親の年金あるから余裕とか言ってるような状態 「ま、所詮ゲームなんて子供の遊びでしょ」
って言ってすぐ逃げてるように見える
そりゃ一般的な大人ならそう言っても良いけど、中の人がそれ言っちゃダメでしょ 自殺でも他殺でもいいけど死亡したという認識はあるのね PS4が人気ってことは週におそらく数万は売れてんだろうなあ >>591
武力も気概もない無能な項羽もどきが劉邦と項羽のいいとこ取りした兵士の群れに取り囲まれてる状況かな? ペンとかの雑誌で極上のマルチメディア機として売り出しててゲームなんて二の次なのが笑える >>2
switchの活況を伝えるときに必ずついてくるコバンザメみたいなの、この話に要らなくね?
なんでくっついてんの? >>247
きーみーのーこーえうぉーーーーーーーーっ! キッズの星なんてガチで知らなかったわ
今調べてみたらあまりの酷さに不謹慎ながら笑ってしまった これはアパレルでもエンタメでもそうなんだけど
持続的にブランドが維持されるには、メーカーはユーザーと一緒に成長しなきゃならんのよね
そうして育った結果、長期的なファンとして購入を支えてくれる
ユーザーが育ったら、また種を撒いて新しいユーザーを育てる
そういう持続的な取り組みが出来ないとダメなんだよね
ソニーは元々焼畑農業的な文化なんだよな
一発ヒットすれば全てひっくり返せる、みたいな文化 >>588
PS moveとか大失敗じゃない。
PSnowも失敗してるだろ。
でも、社内的には誰も言わない。
認めたら責任とらなきゃならんもんな。
ズルズルと改善されずに同じ事を繰り返す。
その結果が今だよ。 今のSwitchとPS5では一方を煽り貶める様な表現をするのが大好きなマスコミには格好の餌食だよなぁ
shosiを代表にステイ豚®が夢見るバカ売れ状態がイマイチ想像出来ん 今のタイミングで買うようなユーザーの場合、
比較対象がWiiとかDS(not3DS)なんだよな
だからそれからSwitchを見るとめちゃ進歩しているように見える
1台で二人遊べるってのも嬉しい(20代の親戚談)ってのもDS世代とかだと
新鮮な驚きなんだろうなと感じた 近年のソニーは情弱向けのイメージが強い
どこかで見たようなデザインコンセプト設計の商品ばかり
知ってる人が見れば「あーこれ◯◯から持ってきただろ…」って分かるつくり
それを「企業努力で可能な限り迫りました」って言うなら誠実で良いんだけどな
「これが我が社の技術力です。どうです凄いでしょう??」ってやるから気味が悪い
ずっとハリボテで勝負し続けてるから、入ってくる人もそういう詐欺師みたいなのが増える
普通の神経なら「よし中の人間にブログ書かせてステマしていこう!」なんてならないよ PSって娯楽に必須の新鮮さと驚きがないからな
あったのはPS1の初期のみ メディアは任天堂にスマホに対応しろと言い続けて、任天堂は試行錯誤を行った。
しかし、メディアはSIEには甘かしていた、その結果任天堂とスマホにも対抗出来ずに腐って行った 初代プレステはソニー社内でも異色の久夛良木が社長だったから違ったのかもな
それ以降はまあ、普通のソニーの人だわ >>72
>>56に有る様に日常が忙しくゲームに全神経を注がない一般層はリビングに一旦ハードが鎮座してしまうとライバル機は付け入る隙が無くなり易い
別腹で楽しもうとかまで考えないよ ライト層よりソフト買わない自称コアゲーマーって恥ずかしくないの?
いや、買えないのか >>75
今回の記事には無いけど本命というか黒船扱いだったstadiaでファーストがソフト作るのを止めたと昨日出たしクラウドゲーは暫く足踏み状態になるんだよな Amazonは苦戦だとかGoogleは売りますとか
あんまりいい話は聞かないなそのあたり IP218.228.83.220>>572のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 オタ商品コラボで儲かった老舗蕎麦屋の社長が言ってたけど
オタクこそ起業して会社を持つべきだわ
肩書きが無ければただのオタクの妄言で片付けられる内容も
ちょっと会社を名乗るだけでヤフーニュースに掲載される
インタビュー申し込みもフリーライター個人と会社名を出す時とで全然対応違うって言うしな もはやプレイステーションの後に4とか5つけると新規呼びにくくなるだけだろと思うわ
ブランド名維持したいならVitaみたく何か英字の単語をくっつけるべき 現状の環境ではクラウドゲーは厳しいのは事実
ただ、ラグが解消されればヒットする、というのは違うかな
クラウドゲーのお手軽高画質環境に適応したゲームが登場すれば、が真実
対戦ゲームの主戦場が対面からオンラインに変わるときも、同様の変化が起きている >>620
オタク=クリエイターではないだろう
基本的には消費者でいたい人たちが大半だから
創作の苦悩を受け入れられるのはごく一部だし
その一部がやれって話ならもうやってるだろうし >>105
一旦PCに行ってしまうとPS(とついでに箱)に戻ってくる可能性が滅茶低そうなのがまた追い討ち
ラインナップが被り気味だった所に和サード(とまさかのSIE)も意識し始めてるのが不味い メーコーちゃんの記事だと期待してたのに(´・ω・`) クラウドゲームは回線屋がトラフィック増えるの嫌って狙い撃ちで規制かけられたら終わるようにしかみえんけどMSは各国の回線業者に根回しできるのかな この状況でもファミ通にはPSの記事のが多いんだよな >>122
こういうスレにはカビの生えたAA引っ提げてシュバって来てたもんだがステイ豚®事件以来なりを潜めてしまった >>58
大人なのに女児よりも購買力がないと揶揄されてたしな
自分の金を自由に使えない大人たちがPSを支えていたなんて、冗談にしても笑えない スマホでいいやの人達は
・パソコンいらない
・デジカメいらない
なんだけど、じゃあパソコン買ったら買ったで
ゲームのついでに色々できてやっぱ便利ってなると思う FF7R2→バイオ8→FF7R3→FF16→P6→MHW2の流れで勝つるよ
まあ見てなって 全部どっかの会社の続編やリメイク頼みか
聞いているだけでツラいわぁ ファミ通ってエロ本に近いよな
こないだゼルダ無双の記事目的で買ったら後半エロいCG女性のグラビアだらけだった 安田「PS駆逐!PS凋落!PS終了!!」
うわああああああああああwww
どうするの?ゴキちゃんw 何でプレステのソフトって日本は高いの?
アメリカだと日本より2000円くらい安いのに
ソフトが他国より売れない理由ってこれだろ >>522
実際勝手に死んだからな、ゴンじろー対策ソフトとかVRに対抗して何か出すみたいなこと任天堂もスマホもなにもしてない
最初からダメだろうという空気のなか実際ダメだった >>628
約1名が糞スレ乱立して発狂してるけど内心相当焦ってんだろうな
誰もPS5を買い支えるべきなんて思ってないよ >>563
恐らく任天堂が重視してるのは
親から見て安心してコンテンツを見せれるかじゃないかな。
他はアダルトあったり、投稿動画あったりで子供に見せたくないものの規制ができなかったり、コンビニで購入できるポイントカードで会員登録できたりするのでは。 >>313
平穏無事な時期にラスアス2でLGBTを推し進めたり、大規模感染とかは心の余裕がある人達には受けたかもしれん。
しかし、本当に無神経で傲慢な会社なんだろう、他者の痛みや辛さを全く理解出来ないんだな。
ラスアス2は、コロナが収束するまで寝かしておいて、リリースすべきだった >>609
>ずっとハリボテで勝負し続けてるから、入ってくる人もそういう詐欺師みたいなのが増える
そんな感じで組織的に後戻りできない状態だよな キッズの星も1年や2年で結果出ると思ってたのかね
ああいうのは継続的にやってそれで10年くらいしてからやっと効果出てくるもんだろ ステイ豚はswitchは任天堂ソフトしかないしかないって連呼してたけど
AAAはUBIが頑張ってくれてるし
国民的JRPGのDQ11sも出たし
乙女ゲーと歴史SLGお得意のコエテクは協力的だし
キングオブ双六ゲーの桃鉄も来たしCAPCOMはモンハン最新作も出してくれるしで
ぶっちゃけ国内でswitch持ってないやつはゲーム好きに在らずと言っても良いくらいに充実してるんだよなぁ >>637
サイバーパンク2077通常版の定価
アメリカ: 59.99ドル(約6300円)
日 本: 8778円
そうなのか、この差ははひどすぎるよな >>215
週販見るに遊ぶ人も少ない
かと言って動画勢にもならないって何気に八方塞がりの由々しき事態だよね >>631
FF7R2、バイオ7、RE2、FF15、P5R、MHW
これでPS4がこの惨状なんだけど 今がまだマシな方の可能性すらある
任天堂機は子供も買ってるから安泰だがPSは最初から大人狙いでやってきたせいでガンガンユーザーが減ってる最中だからな >>622
そもそもクラウドゲームが普及しないのにそのソフトはどこが作るんだ? >>644
最先端ハードに乗らないと技術に乗り遅れるといってこれだからな
スマホの時もそうだったか
技術力は大事だと言ったら演算性能以外なんも見ない聞こえないなのかよと
老害はさっさと引退しなきゃ駄目だわ >>649
スクエニはソフト出してくれるだろうが、カプコンはPSと距離おくだろうな、事実プラグマタは延期だし 発売前はPS5は完全PS4互換だから今のうちにPS4は売っとけーって騒いでおいて
いざ発売されたらPS5はろくに買えずPS4proは生産中止で一部ユーザーは愛想つかしただろうな >>205
先日ヨドバシ争奪戦なニュースと併せてゲームに無知な一般層がどう捉えるか興味は有る >>651
今はそれ以前の状態ってことだね
5Gが普及して携帯回線の常識が変わって、それ向けのゲームがリリースされるまで
少なくとも4Gが登場してから普及するぐらいの時間は掛かるでしょう これからが本当の地獄なんだよな
10年前はPSP、5年前はVitaがあったけど今は子供が触れる機会がないからな
これからはプレイステーションを知らないで育つ世代 海外はどうか知らんが国内は任天堂しか選択肢ねえからなあ
昔みたいに国内向けのゲームをバンバン出すようになれば話は別だが・・・ PS3以降新規ユーザーやライト層を軽視したからいつか先細るのは必然の結果でしかなかったん
唯一の取り柄だったモンハンも寝取ってVITAぶっ殺せたしな >>1
> そして、クラウドゲームは2019年秋にサービスが始まったのだが、好調に推移しているといった発表はさっぱりない。
アニメ等の映像のサブスク化は広まったがゲームはまだ難しそうだな >>650
実際今はまだマシだと思うよ
PS4は末期とは言え一応ソフトランキング30位中にソフト一本か二本は入ってる
PS4が完全に死んでPS5だけになったら恐らくランキング中30本全部Switchって週ばかりになる >>232
さらばソニーを書いたライターかジャーナリストにはサッカー観戦チケットが送られてきたってマジなんかねw >>624
国内のゲーミングPCって箱より普及してそうだ >>662
スイッチはテレビなくてもゲームできるからな
プレステと比べてもこの戦略が良かったのかね PSは高みを目指しすぎて客がついてこなかったっていう
ごくシンプルな現象だな 「へぇPSって5まで出てたんだ 学生の頃に1や2で遊んでたなぁ」
↑
こういう人多そう >>656
うーん・・・
5gが普及する頃にはゲームの画像クォリティがまたあがってるのでは?
なので、いつまでたってもラグは解消しないいたちごっこが続く気がする。
クラウドはクラウドに適したゲームを出すしかない気がするけど。 >>630
そもそも基本パソコンでゲーム作ってるよな
ITの弱さが技術離れを招いたのかもしれない
感染症潰したらgoto飲食もいいが技術を伸ばさないとな ポストセブンって小学館なんだ、こりゃソニーから脅しのメッセージ届くな🤫 >>670
もし出るとしても先の話だし、出るなら既存のジャンルそのままは厳しい
というところだけ書こうとしてみた
けど上手く説明できなかったごめん
要は格ゲーの衰退を想定してる
オンラインに従来の格ゲーは不向きで伸び代がない
格ゲーが劣化したのではなく、格ゲーが環境に合わなくなった
それぐらい環境や利便性というのは重要だよねってそういう話
だからクラウドの利便性が優位になれば何かしら出るだろうねって >>668
実際PS5出るからPS4売ってきた
って人もいるんだよな >>627
FE裁判以降はebにとって任天堂は明確な敵だからなー
数年前にもダイレクトとかグッズ販売する任天堂に「餅は餅屋なのに領分越えすぎ」とか文句言ってたし >>641
> 親から見て安心してコンテンツを見せれるかじゃないかな。
海外思想に洗脳された「糞フェミ糞ポリコレが」だろ?圧倒的に売れてるスマホこそエロあるしな
【セクシー事業】NINTENDO(任天堂) ヌードトランプ? マリオだって悩殺!! 昭和のヌードトランプ!か
//retroshopmontage.ocnk.net/product/178
【天堂相談役の山内溥氏】山内氏 食品やタクシーから「ラブホテル」と多角経営 ←もし本当ならまたセクシー事業を盛り上げてフェミカルトを倒してほしい
tps://www.inside-games.jp/article/2013/09/26/70692.html >>656
要はもの出せってことだな
今は絵に描いた餅でしかない 日経にも不調記事載ってたし
SIE牽制したいソニー本体の意向かもな >>674
まあ、クラウドに適したゲームデザインに変化させてくしかないよね。
ちなみにその中には通信量やサーバの負荷を減らすためのグラフィックの方向性の変化も入るんじゃあないかなと思ってる。 別にエロ規制してるわけでもないのに親視点から安心できるのが任天堂で
エロ規制しまくってポリコレに染まってるPSが親視点からまるで安心出来ないは笑う ゲハでもまだチラホラ見かけるけどソニーとゴキは女子供馬鹿にしてきたじゃん?
それがじわじわと効いた結果だよ
ライト層無視したハードはそりゃこうなるって 何がやばいって去年より今年のラインナップのほうが強いってこと 元々PS3の時点でプレステは終わってた
WiiUがコケたどさくさでPS4を売っただけ
Switchが好調な今、PS5が売れる理由など無いのである >>683
> ライト層無視したハードはそりゃこうなるって
エロ規制強化でかなりのコア層すらも敵にしたからじゃね?wwwww
「コア層の購買力は大きい」
↓↓
確かに売れてるスマホゲー界は萌えだらけ
↓↓
そのコア層をソニーレイで攻撃
【推定市場】日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 コア層は視聴者全体の16% 消費に結びつきやすいコア層 本書では、週に6本以上アニメを見る視聴者をコア層と定義
tps://www.f-ism.net/report/anime_mkt_2017_sammary.html
【意味】コアゲーマー カジュアルゲーマーの反対で、ゲームに多くの時間とお金をかける人のこと。単にゲームソフトを遊ぶだけではなく、設定資料集や関連グッズをコレクションするなどの消費傾向を見せる。類語にヘビーユーザー。俗に「濃いユーザー」とも呼ばれる。か
tps://imidas.jp/genre/detail/L-128-0020.html なんか任天堂が倒した!って感じはしない
だって客層が競合してないもん
psは「勝手に死んでしまった」だけでは >>400
俺は11年に初サブスクがHuluだったとおもう
翌年にsteamアカウント取ってスマホ買った >>208
この記事で失敗してると思うのは「答えはこうだ」の後の図
直後の「スイッチ増えてない?→増えてない」の文章も含めて考えれば、これが表しているのは
「今まで据置と携帯で別れていた市場が統一される」
または
「実はそもそも市場が別れているというのは錯覚で、その錯覚をSwitchが吹き飛ばす」
だと思うんだが、市場が別れたままの図になっている事でそれが明示されてない分かりづらいものになっている
円を一つにして「統合ゲーム機市場」とでもしておけば、ブクマカーたちの「市場規模が違うんですが?」みたいなトンチンカンな返しは無かったんじゃないかな 200万対2万だから本当に勝負にもなってない
SwitchのDLがゼロでPS4のDL比率99%でようやく互角になる無茶苦茶ぶり つーかwiiUの移植ばっかりで任天堂は手抜きしてる!って言ってたのステイ豚じゃん
まだ全力出してないんですけどそれは… >>578
10年以上遅れて参入したメーカーに
売上累計で負けてるのも酷いし
そんなメーカーの方が優位に立っていると思ってる人が多数なゲハって
異次元なんだな
PSは全てフリプは含まない
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年12月) 48億5712万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年12月) 50億1040万本
2019年ソフト売上
PS4 2億7千万
スイッチ 1億6千万
2020/1〜3月
PS4ソフト 6,000万本
Switchソフト 4,500万本(あつ森1,200万本)
2020/4〜6月
PS4 9100万
Switch 5000万(内サードは900万) あつ森とポケモンの圧倒的破壊力
これで勝負は決した ゲーム機買っている人の大半はゲーム機なんて一つ持っていればよいと考える人が多い
そういう人は一度ゲーム機を買ったら3年は新しいゲームを買わないと思う
このコロナ禍で購入意欲が湧いたときに売り出せずswitchを買われてしまったのはかなりでかいと思うね
今後知り合いにゲーム何がいいかなと聞かれたらみんなswitchといわれる可能性が高いのでPS5が売れるにはまじハードル高い >>344
だから下の写真も2020年初頭のSwitchの行列だっての
ほぼ皆マスクしてないでしょ? >>688
変に箱と競おうとして突発工事したら壊れて取り返しのつかない大事故が起きただけだな
まあたかが死活問題だ、ゲーム関係ない本部は無事だろう F大投票見ると二十代は多いが十代が少ない
LINEアンケート見ても十代はPS持ってない言うか和サードやってない
3DS世代がまるごとPS離れしてる
マジであの時代のサードの任天堂ハブッチ戦略が見事に成功して十代がPSと和サード忘れてたのは凄い MSFS2020見てると無限のクラウドパワーってこう使うんだ…って思える 任天堂
スクエニ
カプコン
バンナム
コナミ
コーテク
セガ
10年後も残ってそうなのは? >>694
実際ボコボコにされてPS1%になってるって現実を見ろよ うちの中1の息子に聞いてもクラスでプレステの話題なんて出ないし、やんちゃ系のクソガキどもはSwitchでFORTNITEやっているらしい
ちなみにちょっと前はスマホで荒野行動だったとか switchの立ち上げの時PS4に主力突っ込んで出鼻挫くやつだけどswitchの力もあるけど3DSをみないふりしてたからあっちにもモンハン、ドラクエ、ポケモン(マイチェン)が2017にあるの認識してなくてswitchの普及台数の差をカバーされて返り討ち
結局ソニーは最後まで任天堂携帯機にやられっぱなしだった >>694
じゃあなんで旧SCEは債務超過に2度も陥ったんだ >>699
そりゃあ、なんでPS4買わなあかんの?ってレベルやからな
PSPでモンハンブーム仕掛けたのソニーのくせに
携帯機はカジュアル向けとかわけわからんだろw
この板にいれば単に海外で売れないからだってわかるけど
消費者が企業様の都合に合わせて動く必要はねーよw >>538
互換品やリプレース可能な品を扱ってる同業他社を潰すならその通りだが。
任天堂はWill移行、PSとの棲み分け戦略を推し進めた結果、直接PSにリプレースされる可能性が低い状態なってる。現状任天堂の客が逃げて行く可能性が高い先はPSではなくスマホ。対スマホ対策の方が重要。 国内だとエロゲより買ってなさそう
販売日 2月01日
・3,882 飼い犬勇者と魔王の城 シミュ
販売日 1月29日
・12,324本 出逢う女の子全てに犯されるRPG MAXボリューム! RPG
販売日 1月25日
・6,351本 魔女裁判 カードシミュ
販売日 1月22日
・8,249本 リメインズリバース RPG
販売日 1月02日
・33,522本 シュヴァリエ・ヒストリエ ARPG
同人エロゲ売り上げ推定(DLsite+FANZAのみ、他は含まず)
この表は一例 まずいな
メディアにばら撒く金も無くなってきたのかな >>381
GOTYが一般層に刺さると思ってんの?
学校や職場でもいいからGOTYの話してみ?
話に乗ってくる人どれだけ居るやら つーか今の一般家庭の経済事情でゲーム機にまでお金回るのかね
スマホはどのみち買い与えなきゃならんとして、問題はその先
PSとSwitchどっちを買い与えるかっていう
買い替えのタイミングや価格、遊ばせるシチュエーションにもよるよな >>349
これだけ大外ししてものうのうと続けれるんだから無名バリヤーって良いわな >>712
日本見捨てたって事はつまりはそういう事だしな
当然接待とかもなくなる >>710
むしろSwitchが携帯機も兼ねてるせいでPSPとVITAの客を総取りしたな
誰よりもステイ豚がソニーの撤退を恐れてるw >>709
モンハンブーム仕掛けたのはソニーではない
モンハンさえいなければダメージをそこそこにPSPから撤退出来たのだから
だがモンハンで狂ってしまった
ソニーは重い重いボディブローを喰らい続けることになったのだ PS由来のサードソフトまでSwitchで売れるようになってきたしな >>709
今やPS4より高性能な旧ミドル中古PCが3ー6万円台で買えるしな
1650から2060SUPER辺り
新品も1650のBTOなら3万円台でなかったかな
調べ直すか >>694
販売してる国の数から違うものを比較してるほうが異次元だよ 任天堂がマイペースで走ってたら勝手にPSが坂から転がり落ちてきただけ >>713
グラミー賞より圧倒的に興味ないだろうな
一般層はアカデミー賞でギリだろ 駆逐されたってか
車の下に入り込んで轢かれた虫かなんかだなPSは >>702
任天堂以外も溜め込んでる面子なので
余程のことがない限り10年後も存続してる 大抵の業界ならソニーが叩けばイメージ落とせたんだろうな
ただCS業界だと任天堂は叩いても落としようがないぐらいの地位がある
つーか任天堂は"CS"という業界を成立させたという事実が強すぎるだよ >>538
だから娯楽は代用何てないってあんだけ散々何度も腐る程言われてんだろ
同業者は潰しにかかっても何の意味もないのいつになったら理解するんだよ
お前がまず社会に出て働けよ ソニーと頭宗教サードはゲーム人口を増やす、新規ユーザーを開拓するという「やらなきゃいけない事」から目をそらし、ただ自分が好きな事だけをやって接待してもらって生きてきたんだ。
そのツケを今になって払っているだけ。 ソニーが撤退するときは放火して更地にして市場なんてなかったって言い訳して去っていくけどCSは任天堂のおかげで市場自体は守られそうだな
市場がなかったのではなくSIEが無能だったから居場所がなくなり撤退する、それが現実 >>714
スマホよりゲーム機のが早いと思うが…
今ですら小学生のスマホ所持率は高くねーぞ >>688
PSユーザーはゲーム買わないからね
競合も糞も無い >>694
フリプ(0円での購入)
無料バンドル
基本無料のDL専用ゲーム
含めての数字ですよそれ >>731
そうか、若い層の事情は正直自信なくてな
実際どっちかだけ選べって言われたらどっち選ぶんだろう >>695
俺は3DSWIIU後継機がハイブリッドだって予想はしたのよ
2in1イメージしたハードでswitchとは違うイメージだったが
理由はまず任天堂の売れ筋がポケモンスマブラ森マリカだからPS4レベルは明らかにオーバースペック
次世代ビータはあり得ないから携帯機は独占可能かつ任天堂の十八番携帯機を捨てるのはリスクが大きい
携帯機のダメな所がスマブラマリカやるのに人数分ソフトが必要だからリアルで売上を伸ばしにくいので携帯機ではダメ、TV投影と複数コントローラー対応は必須
海外のソフト価格制限から携帯機一本化は不可能、据え置きと言い張る必要性がある
すでに激安のVITATVがあるので小型据え置きの可能性はある
LLの方が売れてるから小型化が難しくてもLL サイズに合わせれば良い、さらなる小型化はハード後期にやっとけ
二種ハード展開は不可能、片方にゲーム出してるともう片方にゲーム出せない、任天堂もソニーも同じ
任天堂は他二社とちがってサードが近寄らないからスペック不要、任天堂のゲームはPS3程度のスペックおk
据え置きの時は電源でクロックアップすればいい
アメリカがうるさいなら低価格据え置き特化を限定的に出して据え置きと言い張れ
ハードを寿命まで勢いを維持するには最低12キラーが必須、任天堂は統合すれば >>729
Vita撤退からソニー規制での中小潰しの流れは完全に放火に来てたね >>734
乞食おじさんにとっては無料でもらえるチラシとか試供品とかもすごい価値がある「収穫」なんだろう
普通の消費者の価値観とちがうから会話にならんよ ソニーってフォートナイトやAPEXのDL数も自分とこの手柄みたいに数勘定に入れてんの? ガチで一般人にもPSが終わってるってのが伝わってってるな >>739
枯れ木も山の賑わい
針小棒大
詐術のソニーだからやれることです 流石にここまで圧倒的すぎる大差だとどうあがいても誤魔化しきかんからな 学生だと周りがやってるゲームを欲しくなるみたいな環境のがデカい気がする
PSPでモンハンを持ち寄ってたのは想像つくけど小中学生でPS5なんて話題にはまずならんだろうな 実際サードはもっと任天堂据置ハードに向き合ってれば今の惨状は回避できてたのかな?
ゲームらしいゲームだの技術の梯子だの御託を並べてライト層から逃げない様にしてればマシになってたのかな。 >>26
無理だろう。あいつらPSが好きなんじゃなくて任天堂が憎いだけだからPSが撤退してもアンチ任天堂として精力的にキチガイな活動続けるよ。 >>745
コエテクやコナミ、バンナムはそれなりにSwitchに乗り切れているし
スクエニやセガは特に業績悪化していないらしいよ >>737
本当にゲスいムーヴだよな
3DSが踏ん張ってSwitchが起死回生してくれたおかげで守られたが switchははっきり言ってサードが頼りにならないことを悟った結果でしょう
Wii Uあたりからソフト開発難航してサードは来ずソフトが足りない
よってサードが頼りにならない時に2機種のソフト開発は厳しいと言うことで
合理的に考えた結果switchだと思う
この構想はもしかしたらWii U作る前からあったかもしれんけど まあずっと構想はあったものの時代とマッチしたりしなかったりを繰り返していたね
少なくとも言えるのは「Wii UのチャレンジなしにSwitchの成功はあり得ない」ということ >>745
任天堂ハードと向き合うってか少しでも客観性持てれば
ゲーマー云々で悦に入るなんてアホなことだと気付けると思うんだがな
サードはオタク気質の視野が狭い連中が多すぎるんだろ >>719
普通に考えてわざとクオリティ落とすような嫌がらせされない限りは携帯機の方がいいしな
最低でもPSP程度以上ありゃあ十分w
逆に言えば元々PS4で動いてたとか言う理由で
劣化モデル入れてホルホルするようなサードはもう存分に叩いていい
金をかけたくないからそうなってるだけで
Switchが低性能なせいじゃないだろ >>702
コエテクはゲームは道楽だろ、ってレベルで
投資で稼いでるのでゲーム業界がどうこうでは絶対に無くならない PSは高級家電だからTVとかエアコンと一緒に売れば プレステにこだわる時点でサードの強み捨ててるからなぁ
Switchが売れてて人気ならそこに人気ソフト出して儲けるのがサードの正しい姿よ 小学生はプレイステーションの存在すら知らないのでは?
高額だし洋ゲーしかないし プレステブランドの凋落は周知
プレステブランドの凋落は周知
プレステブランドの凋落は周知 なんか時代だなぁと思ったのは、信号待ちで横に居た幼稚園女児を乗せたチャリママがいたんだが
後ろの子供にタブレット渡してて知らん顔。
女児は、軽やかにポケモンGOで指を滑らせてた。
その指使いが、完全にゲーマーのそれを彷彿とさせてて、俺が子供の頃は考えられない光景でショックだった。 >>753
今はまだその言い訳が通用するが次世代任天堂機はまず間違いなく通用しないよなw今でもサードのほとんどがついてこれてない >>748
スクエニは、仮に任天堂が許しても古参の任天堂ファンは絶対に許さんよ。
まずは最低限、公開焼き土下座。 >>1
しかし読み返してみると浅い考察だなぁ
任天堂が失敗と成功をアホほど繰り返していることは少し調べれば分かるのに
「最近はその理由を自覚するようになってきていることを考えると」
なんてよく言えたもんだなぁ
チャレンジして失敗しながら大当たりを引く
だから任天堂は怖いんだよ SFCMDの時もセガハードに拘るサードはいたけどな
殆どは名前聞かなくなってしまったが >>762
俺はスマホゲーはくだらんとしか思ってないからなぁ。
仮にだが、「次世代モンハンはスマホ専用です」って言われた買う?
俺は流石にイラン。 >>705
MSにして携帯機の任天堂に勝てる訳ないと参入しなかtったぐらいだしな
実際、ソニーはPSPとVitaで大ダメージ食らってるしMSは正しかった
WiiやWiiUの邪魔は出来てもDS3DSに傷一つ付けれなかったしなw >>735
中学生ぐらいからはスマホになるな
何故ならそのくらいからは両方欲しくなり、ゲーム機は自分で買えるから この人の発言が売り上げデータを交えず
感動度とか意味不明なものになった時は
誰かに接待漬けにされたとみていいのかな 任天堂を思い出すときコロナで暗い時代があったのを思い出すようになるね
みんな仄暗い部屋の片隅で怯えながらスイッチを握りしめてるイメージ かなり上のほうに「スマホに客を吸われてなんかいない」って話が出てて、そんなわけねーだろ、どんだけスマホでゲームやってる人が多いと思ってるんだ?
と思ったが、よく考えたらスマホが出た時点でとっくにプレステユーザーじゃなかった
PSPが死んだ後ゲーム自体やらなくなったとか3DSでモンハンとか遊んでた人達だわ
確かに吸われてはいないわ、ハナから眼中にVITAもPS4も無いしPS3すら遊んでないかもだ >>771
この御時世、ソニー側が接待漬けしたくても無理だもんなw スマホゲーは常に課金を求められるからやらなくなったな >>774
Vitaの良いところはnasneとの連携ができる事だった。
ゲームしなくてもvitaで録画番組楽しんでたしな PS5も箱も「買ったらどんなゲーム体験が出来るのか」が見えづらいのがもったいないな。
インタラクティブの薄さがさらにターゲット層を絞ってしまってる。 今週の、ディスガイア、うみねこ、RE、でvita層がどこに行ったか表れる >>780
専用ソフトがないも同然状態だからなぁ
何で発売したってレベル、お互い牽制しまくって自爆してるとしか思えない 録画という概念が若い連中には既にないもんな
動画は録画でなく配信で見るし、決められた時間の放送を見る習慣もなくなってる
始まってしまった番組を途中から見るという行為も理解できない
世代の溝はかなり深いぞ 元々存在があやふやだったPS市場を形成してきたステマ資金が、PS4終了と共にショートしただけだな
実態のあるユーザーはPCに流れた PSも任天堂もスマホに吸われたのは確かだと思う。PS側はオタユーザー向けのゲームがスマホに出るようになって、任天堂側はDSの頃に多く出てた実用ソフトやパズルゲームが3DS以降は出なくなった。
ただ、任天堂は新規層に加えて更にPSユーザーの一部を取り込む形で市場を保持・成長しているのに比べて、PSだけが何も得ずにユーザーを少しずつ失っているだけになってる 任天堂に駆逐されたんじゃなく勝手に自滅しただけだろ Switchって実は乙女ゲーも充実してるよな
PSP・Vitaの客がどこで生き延びてるかは
調べるまでもないような気が switchが殺ったみたいな言い方すんなよ
自爆だろ ソニーはずっと独り相撲をとっていたのかもしれない… テレビから独立したことでテレビの横以外にもパソコンの横でもスマホの横にでも置けるようになった
リビングの邪魔にならない→モニター使用の邪魔にならないの流れをうまくつかめたのはSwitchだけ ソニーとしては、過去に大量にばら撒いた広告費の効果によって、広告費減らしたPS5以降も効力を発揮してくれると思ってたんだろうが
金の切れ目が縁の切れ目だったな >>779
惜しくも時代に乗り遅れてたんだよな
出た当初はスマホでは無理な画質と大きさがあったけど、その後のタブレットの登場と配信強化で市場を確立できなかった
時期的に配信云々より、テレビが見られることに価値観を見いださない世代が増え始めていた >>786
というかスマホからも新規取り入れてるからね
ポケモン、ぶつ森、マリカ、FEと任天堂IPの認知に大きく貢献してるから >>784
CDプレーヤーで曲聴くのが
ちょっとしたステータス扱いになる今の中学生いいなって >>782
REがなんだか分からんが、ディスガイアもうみねこもSwitchのほうが売れるだろうな
とはいえどっちも賞味期限切れのゲームだし多くて5千くらいしか売れずにゴキがサード殺しと暴れる未来しか見えん PSはもう日本軽視とかそういう心配する段階じゃなくなってきたぞ
減産と値上げを検討するハメになりそうでこれは世界戦略そのものが崩壊する要因になる ライターの浅い考察を読まされたが結局PSは自爆しただけか >>796
ケータイやスマホでしかゲームやってこなかった人がSwitchに触れて「本格的なゲームって面白い!」って流れはまだ弱いが確かにあるな >>750
Wii Uはサードに任せてローンチを薄くしたら
サードは後発フルプライスの手抜きばかり(UBIは実験作のゾンビを投入したが)だったな 2004~6年が日本市場の運命の転換期
空白の17分による情報戦の敗北と赤字による消耗戦に初期出荷の遅れと不具合
次の年は知育ブーム到来による超ライトユーザーがDSに生まれ
2006年はそれらの人にゲームとDSライトが売れてソフトハードともに5割を取ってPS2からシェアもぎ取り
以後PSのソフトが売り上げの主流になることはほぼなくなった
そのあとの安すぎたかもで物売るっていうレベルじゃねーぞは単なるダメ押し >>12
ゲハだけじゃなく日経とかその他変なのがいってたよね >>750
任天堂が開発しやすいハードであること
メニュー周りで余計な機能を省くこと
サードだけではなくインディーの存在がある
WiiUがだめだったのは任天堂が得意とする
パーティゲーム向けじゃないハードだったから WiiUは任せたというより自身が語ってるようにHD開発に慣れてなかったみたいだぞ
実際、ロンチ以降ソフトリリース滞ったしハードも初期のシステム不備があったから
ソニーMSの先手を打ちたいって思いが無理させたんじゃないかなぁ PS4が終わったのはポリコレもあるけど
ファミ通やらあらゆるソニーのお抱えメディアで
FGOを大プッシュしてPSユーザーにFGOをプレイさせたことだよ
PSユーザーはそれによりPSの面倒臭いゲームやるよりも
自分が求めていた欲望がすぐに達成されるFGOに夢中になった
結果ガチャで無限に金を吸われたPSユーザーはPSから去ったがソニーとしてはFGOで超儲かった >>2
??「エース…?(嘲笑)エース!?(驚愕)エース…(完ギレ)エースを狙え〜〜〜〜〜!!!(威圧)」 >>727
娯楽は代用品がないってこれ
娯楽って「ジャンル消費」と「コンテンツ消費」があるんだよ
で代用が効かないのは後者
ソニーは根本的にジャンル消費の思想だからコンテンツ消費の思想が理解出来ない
ソニー衰退の理由はそれ >>799
日本に限らず、な
GPUの値上げと品不足がエグいから、メーカーとしてもPS5優遇する理由がない DS時代の知育ゲーの超ライトユーザーは確かにスマホとかに行ったけど
逆に言えば今はそういう形でゲームに触れる機会自体が歴史上かつてない規模で膨らんでるから
そういう人たちに導線になるようなものを用意できればDS時代以上の売り上げが期待できる
ゲーム人口の拡大という意味ではおおむね成功してる あとはどれだけ導線を引けるか
ソニーはその導線がないし自分で消した >>137
大作プレーするのが本当にしんどい
すぐ始めていつでも止められるゲームがいい > [売上/出荷カン]任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかり、ここに極まる。
> 目玉となるソフトの新発売がなくとも自社ソフト売上高比率は八割超を維持
> 2021年02月01日22:30
(中略)
> 任天堂ソフトはグロスデー、ソフトメーカー(サード)のタイトルはネットデーってのもありますが、
> 前から言ってますけど任天堂ソフト以外が売れてる市場って世界のどこかにあります?
> ないんですよねそんなの。単なる旗色ワードでしかないのでしょう。
> その証拠に今後発売予定タイトルのサード欄に並べる物が無さすぎて女性向けADVまで並べ始める始末。
> という任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトばかりという話でした。 >>761
ファミコン時代の親御さんも似たようなこと思ってたと思うよ
今時の若者は だね なんだっけ、壁画にも書かれてるんだっけ
「最近の若者は」って Vitaちゃんのロンチから果敢に攻めるも奮わず
モンハンフォロワーの共闘先生シリーズも不発に終わり
置き土産的に出したマイクラがミリオン突破してしまう落語のような流れは評価してる >>796
マリカの今までに以上のジワ売れ度の再上昇って
どうみてもスマホの客を飲み込んでいるよな
ハード売上ペースが比較的近いWii版よりはるかにペースが速い switchはDS以来久しぶりにゲーム機買った層が多いと思うわ なにいってんの
任天堂なにもしてない、真っ当な通常運転してただけじゃん
勝手にソニーが崖から落ちた ゲーム機戦争とは言うが基本的に一人相撲だからな
一人で勝手に売れて、一人で勝手にコケる >>823
りんぐとはまた違った部分が鍛えられてオヌヌメ。
ただし、細かい部分は任天堂とイマジニアの差を痛感させられる。
例えば、ストレッチがスキップできないとか。文字が小さいとか。 >>818
誰も彼もカン違いしてるけど
任天堂ハードはサードが売れないんじゃなくて
CS業界全体でサードに売れるソフトが少ないってだけだぞ。 SIE「ソニーの倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」 >>818
???
桃鉄やマイクラやサクナヒメは?
モンハンも来るよ? >>821
直訳するとだな
若者が兵士とか商人とか違うものを指す可能性があるから、本当のところは不明
ただ、ヒッタイト文化は鉄器の量産で影響力を拡大したので、そんな老人のボヤキが残ってもおかしくないと言われてたなw >>824
そのマイクラVitaでのヒットから少したってWiiUにも出されて
後継機のSwitchにはハードの初期からDLで出したあげく
よゐこの番組でさらに火が付きパッケ版はSwitchでもミリオンいくという
お膳立てしただけだね 驕れる者久しからず
地位・富・名声などを笠に着て威張り散らしているような者は、遠からず没落するものだ、という意味の表現。
平家物語の冒頭にある「驕れる者久しからず ただ春の夜の夢の如し」の一文に由来する表現。
今の任天堂は平家のような雰囲気醸してるのでそのうち没落する可能性もあるわなあ ゴキブリ芸スポで頑張ってるぞ
【ゲーム】ニンテンドー スイッチ、事実上プレステを駆逐した状態に ”巣ごもり特需”後も独り勝ちできるのか [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1612255672/ ソニーはどこで道を間違えてしまったのか
箱もそうだけど「王道」が通じなくなったターニングポイントはどこだったんだろうか >>839
無能で鈍重な平家なのがPS
世界はAAAにあらずはソフトにあらずやってるのがクソのPS 驕れるプレステ久しからず
うむ、確かに言うとおりだ
Switchは失敗を糧にし続けてきたから成長するわけだ PS5の自滅もあるだろうが、スイッチは確実にPSの領分を奪ってるよな
奪った結果PS5はAAAのゲーム以外は許されなくなってる 娯楽という面で捉えたら
Switchこそ王道じゃないすかね Joy-Conリコール見るに古皮ニンテンも
遠からずチョニーの後追いすると思うわ
南無南無 >>839
どう見ても平家はPSだろ
PSでなければゲームに非ずって考えてるから時限独占とか嫌がらせでしかない事をやってユーザーに嫌われるんだよ ゴキちゃん一匹が孤軍奮闘しているぞ
誰も援護に来ないのか?w PSは3と4まではなんだかんだ持ってる人多かったしソフトも出てたけど5で初めてガチのマジの敗北を味わうことになるのか
64〜GCの任天堂みたいに「そのハードでしか遊べない高クオリティのソフト」っていう最低限の保証もないのにユーザーは耐えられるんだろうか ソニーは何処で間違えて坂を転がり落ちてしまったのか 安田ェ
> ソニーが「据え置きゲーム機ビジネスで失敗したことがない」と思っているように見える
これが言いたかっただけだってばよ? >>856
箱に対抗しすぎた
現在もスタンスは変わってない
日本で空気な洋ゲーに力入れたら当然蚊帳の外のユーザーは離れる >>857
SONY「PS3で二度会社潰しても、ノーカウントな」 >>809
そのFGOも客が去りつつあり
ソニーグループの手元には何も残らなさそうなのが >>844
エース安田w
とか言ってる奴がゲハに帰れ!とか叫んででちょっと笑ったわ
安田の名前だけでこんな反応する時点でゲハに入り浸ってるだろと FGOはfate外伝アニメの連続失敗がなあ
結局UFOが作らんとだめってことなんかね >>817
ぶっちゃけ二倍速で動画みた方が気楽
サブスクつよい >>850
実際はそうだと思うよ。
だが、PS真理教という色メガネをかけた者には
真実という光に照らされた正しい景色が見えない。 >>844
ゴキノスケだろこれw
知的障害者のような扱いされててワロタwww 娯楽とは何か、ゲームとは何かってずっと考えてきた任天堂と
市場を横取りしようと乗り込んできただけのソニーとの差だろう
任天堂はWiiUの時から、にコンテンツを楽しむ姿勢の変化を予想していたと思うわ。
ひたすらハードとしての性能を上げる発想しかできなかったソニーが今から逆転するのは難しいよ。 >>621
PlayStationVistaとか? 芸スポ民ドン引きしてんじゃん
糖質はどんなゲームしても糖質だからなwww >>802
そういう層がブレワイに触れて衝撃受けるパターンあるだろうな 自爆っていえば北米であれだけSFCと拮抗してたメガドライブも
次世代移行期のサターンと32Xの戦略ミスによる自爆で丸々市場フッ飛ばしてそれがセガの致命傷になった一方
その一方で任天堂はソフトを作り続けスーパードンキーコングをきっかけに反転攻勢し日本と違い64にまでSFCの客層をつなげた
うすうす思うけどソニーはセガハード潰した一方でセガハードの呪いまでしょい込んだんじゃないかってくらい流れが似てる >>845
王道は何時の時代も女子供向け
おじさん向けになった時点でニッチ >>818
女性向けADVをサード扱いしないかのような言いぶりは、さすがにどうかと思うわ >>845
家庭用ゲーム機業界はATARIという先達がいるとは言え
任天堂がビルドした業界だから
ソニーが任天堂の出方を窺ったりしてた内は勝てて、
自分の色を出した途端負けた。ただそれだけのことよ
特にソニーのようなプライドの塊の企業が自分を押し殺すだなんて出来るわけもなく
こうなるのは当然だったね 売れるゲームがスゴいゲームじゃなくて楽しいゲームになったんだよね
スパイダーマンなんかロンチにしたPS5は時代に遅れたんだよ まあCSゲームを真剣に作れば作るほど任天堂の土俵で戦うことになるからな
どうにかして目先をそらしたかったんだろうが…
ノンゲーム連呼していたけど何かゲーム以外のコンテンツ出来ましたかね 芸スポのスレに50回も書き込みしてるヤバいやついるな >>12
ゲハのゴキブリがピークアウトと叫んでた、の間違いやな >>362
> ゲハおじ世代の40前後との違いは基礎部分が任天堂ってこと
70年生/75年生/80年生
1980(10歳/05歳/00歳) ゲーム&ウォッチ
1984(14歳/09歳/04歳) スーパーマリオ(FC)
1988(18歳/13歳/08歳) ドラクエV(FC)
1989(19歳/14歳/09歳) 魔界塔士SaGa(GB)
1990(20歳/15歳/10歳) スーパーファミコン
1991(21歳/16歳/11歳) ストリートファイターU(AC/SFC)
1994(24歳/19歳/14歳) セガサターン/プレイステーション
1995(25歳/20歳/15歳) ダビスタV(SFC)/Windows95
1996(26歳/21歳/16歳) NINTENDO64
1997(27歳/22歳/17歳) FF7/UO/Diablo
1998(28歳/23歳/18歳) ドリームキャスト
2000(30歳/25歳/20歳) プレイステーション2/PSO(DC)
2001(31歳/26歳/21歳) ゲームキューブ
現在の満年齢
----(50歳/45歳/40歳)
70年代生まれの原初体験は任天堂が多いと思われる
途中PCEやMD、アーケードなどで色々つまみ食いしただろうし
やがてwin95をきっかけにPC派になって
90年代終わりから2000年代はMMOやFPSにハマってたかもしれない
今も現役だとしたら変わらずハードにこだわりがない雑食ゲーマーと思われる
もっと上の世代(60年代生まれ?)がSONY教をこじらせてるんじゃないかと思う >>839
64リリース前はそんな感じだった
今はSIEがそんな感じだな栄枯盛衰みある >>688
競合してないわけないだろ?
PSキッズを産み出す努力を怠ったからみんな任天堂に流れたの理解しろ。 >>417
そこは任天堂も含めて合ってるでしょ
これまで(スマホ普及以前)にコンシューマーゲーム買ってくれていたゲームプレイヤーの結構な割合に望まれていない過剰なものを押し付ける形になってたんだよ
簡単なタッチ操作の範囲のゲーム性でオートでバシーンでスキップで攻略ではなくガチャによる引きで解決と
ゲームなんてこのくらいじゃないとしんどいって層
めっちゃボタンたくさんあるコントローラ握って同時押しやコンボパターン覚えたりしてとか暇潰しにそんな修行みたいな真似勘弁みたいな
任天堂はアクションゲーム多いからコントローラ操作でないとそもそも話が始まらんという部類のゲームソフトで良作名作持ってるから結果として引き抜き被害がほぼ無い形になってるとみるべきなのでは 競合って、お互いが競いあってこそ成立するものだと思ってた >>694
>PSは全てフリプは含まない
嘘ぶっこいてんなぁwww >>892
同じ家庭用ゲーム機業界で商売してて競合してないとかあたおかとしかw >>1
・エース経済研究所シニアアナリストの安田秀樹氏がレポートする。
望月と安田は禁止ワードですぞ 表現規制ハードPS5は消滅しろ!
過剰な表現の規制が入るゴミハードはいらない 任天堂の行く先も汎用機に駆逐ではあるけどね
まず箱とPSが終わった PSって初代から凄まじく売れてたわけじゃないし
どこで出しても売れてたFFが PSでも売れてただけ スイッチはライト向けPS4はコア向けで住み分け出来てるからええねんという擁護をたまに見るが
PS4ユーザーの大半はFFドラクエモンハンしかプレイしないような普通の人々なので普通に層丸被りやぞ >>804
問題はそこから15年だらだら続いたこと
>>808
PS5と同じじゃねーか 任天堂「ジムー!こっち、こっち、パス、パス」
ジム「任天堂さーん、おりゃー」
任天堂「ナイス、シャーッー!!」
実況「Switch、ゴーーーーール、ゴーール!!」
解説「Switch8,000万台に到達しそうですね、それとジムナイスアシスト」 >>871
芸スポのみなさんにごめんなさいと言っといてくれ
ゲハゲハ言ってるがそいつゲハで有名な荒らしだからw >>897
>まず箱とPSが終わった
どーしてもPSだけが終わったってしたくないんだなw
そもそもMSは覇権なんか狙ってない(狙っていた時期はあったが)MSがガチで他ハード潰す気なら逆鞘で資産のチキンレースしかけて潰してらはずだからな
今や自社ソフトをいかにPCか箱で買ってもらうかしか考えてない
自社ハードをちょい逆鞘で普及させてロイヤリティで売り上げ出そうとしてるSIEとは次元が違うんだっての。 >>897
娯楽はコンテンツありきなので任天堂ソフトという壁を越えれないと
任天堂は駆逐できないぞ 箱が終わることは無いとおもうぞ
素人目に見ても、Windowsに統合しようとしてるんだから
Windowsが無くなりますってくらい現実的じゃ無い 政治力という虚の力で業界を支配しようとしたPS勢を
開発力と信用の任天堂が駆逐するとか痛快な映画を見るようだ
この時代この瞬間にユーザーとして立ち会えたことは感慨深いものがあるな >>903
ビルとか売りまくりリストラしまくりでねん出した金をゲームに注ぎまくった
それをやった平井はもういない >>905
それな。
PSは折角覇権をソフト面開発疎かにしてただスペックをPCに近づけた為にPCや箱との差別化が出来なくなって客が分散(引退)した。
任天堂はソフトの開発にも力を入れてるからハードが新しくなってもキラーソフトでユーザーが手に取らざるを得ない状況を作り上げた。
これが任天堂とSIEの差 箱はPSを煽るための囮に過ぎないのにムキになって反撃しようとするソニーときたら
ソニーは箱に気をとられてるうちにMSの庭であるPCに市場奪われてやんの
滑稽だ ソニーはソフト開発が全然出来てないのに何でここまでゲーム事業にこだわってるのかね
もう撤退した方がいいだろ 芸スポ板かわいそうなほどメッチ打ちだったな
ゴキノスケくんは戻ってきなさいw PSなんて所詮はプアマンズPCに過ぎない
なのにPCゲーム目指すもんだから結局性能のいいPC(実質MS)に市場奪われる
PCゲームと違う方向性にこだわった任天堂はセンスがある >>912
頭固いから一度決めた方向性変えられないんだろ >>860
同じ系列のツイステに人とられたとか言ってるけど、実際は人気ないからなぁ… >>912
ぶっちゃけソニーグループとしたらソニー損保だけでやった方が利益でるわな
まあソニー損保立ち上げれたのはPSの成功があったればこそなのは否定しないが。
>>914
あつ森は大袈裟に言えばノーベル賞ノミネートものなんだがな PSWは全方向から崩れてる
PS3PSPが債務超過になりながらもなんとか売れたのは
当時は任天堂ではない=PSだったから
今は任天堂とPS以外の選択肢が多いしゲーム以外の選択肢が多いから
任天堂とMS叩いてたら後ろからPCスマホに蹴られた状態が今年 MSを叩いているつもりが実はMSにボコボコにされていたという >>877
ゲーム外からきた元ライト客のコアゲーマー錯覚させる作戦まではよかったんだが
その呼び込み先がアニメとポリコレ洋画・洋ドラだったのがいけなかった
この両者の思想的相性は最悪だからな、どちらかが打ち勝ってバランスが崩れるのは明白だった
あと現実トレースゲーが多く、元ネタが人気なくなるとそれに比例して売れなくなった
例)みんゴル・GT >>909
確かに
お金あるなら保険マン1人雇った方がいいよね アンチ任天堂を集めて任天堂をバカにするのは楽しかったんだろうし、アンチSONYがあんま居なかったから、自分が無関心の対象になってるとは想像もしてなかったんだろうなあ >>877
SCEがスペック勝っていたGCが何故PS2に負けたか分析出来ていたらもう少し現状は変わっていただろうけどなぁ
任天堂は分析出来て居たからソフト面も疎かにしなかったSCEは誇大広告とマスコミ操作とハードスペックのチキンレースで勝てると勘違いした
この差よね プレステ4からより低性能なswitchに買い換える人なんかいるのかね
もしそうならグラフィックなんか気にしてるのはごく少数ってことが証明されるわけだが PC持ってるのにより低性能なPS買う人いるからSwitch買う人もいると思う 逆にPS1のときはあまりにも見事にユーザーが集まったよな
別に当時の売上を考えると任天堂ブランドがそこまで失墜してたとは思えないんだけど >>920
箱という幻影とシャドーボクシングして勝ったつもりでいただけ
本体はPCだって気付きもせずになw ソニーは2020年はソニーピクチャーズが厳しいんじゃないのかな
ゴーストバスターズが公開されない。
007はソニピクじゃなくてユニバーサルスタジオなのか >>926
いつまで寝ぼけた事言ってんだよ
あつ森が900万だぞ
その中にPS4ユーザーがいないと本当に思うか? (ノ∀`)アンチャー
ついに一般層にも失敗ハードだと
知れ渡ってきたwww >>926
そこが分かんないのがソニーとステイ豚のオツムの限界
そも出来るゲームが全然違うし
RISE出した意味も分からずバカみたいにグラグラ言ってんだからまぁ クラウドゲームが5Gで遅延が無くなるとか、幻想だな
5Gは、基地局から先は光回線なのでは?といつも思うんだが
スマホに限定すれば遅延は減るかもしれんが、
何故かゲームやら、遠隔医療で5Gなら遅延がなく実現できるとか、どう考えても変だろ >>928
それまでのゲーム市場では誰もやらなかったサードの囲い込みとイメージ戦略が奏功したんだろ
ソニーのやり方はそれまでの任天堂やセガには考えられなかった >>926
買い換えるって発想がよく分からん
スイッチ買ったらプレステ売らなきゃいけないのか
PS3もPSP両方とも所持してた奴なんていっぱいいただろうに かわいそうなほど袋叩きにあってるなあのスレw
世間的にはプレステなんて死んだおもちゃだから… もう少しVITAがまともな市場作れてたらSwitchパクりハードも作る選択肢あったのかねえ >>938
そこで言うまともな市場ってどういうのを想定してる?
奇跡が起きてポケモンクラスのIPがどっかから生えて来てたとか? >>928
あれだけは組長の失策FF7が64で出ていたら全く違う状況だったわ
あのファミコンの大人気RPGのFFbェSEGAハードでb烽ネい新参ハーャhに出るなんて鋳Nも思わない程bフ衝撃だったかb轤ネぁ
おb黷ヘ同時期に出bスグランディアbフグラフィックbフ方がFF7より上って思ってたけどなw >>928
PS1はカジュアルユーザー集めたからな
ゲーマー向けタイトル揃えたサターンに圧勝した
今のプレステが捨てた層だけどな >>928
初代PSの立ち上げに参加したというSMEの人が相当有能だったんじゃないかな
その人が去ってからのPSの戦略はどうもパッとしない >>938
vitaにまともな市場作れるならそもそもPS3からここまでこう転落するなんて事はなかっただろ
(PS4はMSと任天堂がコケたお陰でしかない) >>926
買い換えじゃなくサブゲーム機のつもりでSwitch買ったら、PS4に遊びたいソフトが皆無になってメインが入れ替わった
こういう人だらけだろ
自分もそうだし wiiUスプラトゥーンの小さな種火にも気付かない時点で国内PSは終わってたんだよなぁ >>936
でもPS4ソフト全然売れなくなったよね >>944
そんなマーク付けなくてもステイ豚で良いぞ?w >>937
ゲハのノリで外行っちゃダメなのにな
世間的にはプレステはキモいオタク専用ハードなのにさ PS5 発売〜11週目までの販売データ(ファミ通)
ハード販売台数 301,622台(118,085→42,891→40,459→11,893→11,056→17,578→13,188→10,632→11,164→7,328→17,348)
ソフト販売本数 61,908本(52,861
→6,075→2,972→0→0→0→0→0→0→0→0)
メーカー別内訳
SIE 52,339本(43,292→6,075→2,972→0…)
UBI 4,227本(4,227→0…)
PLAYISM 5,342本(5,342→0…)
サード全合計 9,569本
ソース
https://teitengame.com/soft03.html
最終更新日:21年1月30日 ぶー®が最後のあがきしてるのが見苦しい
最後くらいかっこよく散れよ >>938
vitaがまともだったらwiiU以前の任天堂と同じでソフト開発のリソースを据え置き携帯に分けなきゃならないからPSの方が箱に遅れを取る事になってただろうな 激安DVDプレーヤーの客に無理して高い家電を買わせようとして失敗したソニー
なぜまともなDVDプレーヤーも買えないボンビーにそんな購買力があると思ったのか知らんが モンハンであれだけ客集めておいてSwitchに負けたら携帯機否定とか客を舐めてるよな
ちょにーさんはご自由に据え置きで洋ゲー楽しんでいいのよ?
今まで日本市場がそうであったように据え置きが衰退するだけだ
任天堂が出そうが早々オワコンで脂肪しただろうなw >>907
箱つーかMSはそのうちハードやめてサービスに特化しそうだよな
任天堂は代えの効かない自社IPの充実と新しい遊び
ソニーだけがいまだに20年前と同じ事やってる >>8
個人的には駆逐されるよりも
ソニーがPS事業をサムスンに売却するのが最高のハッピーエンド
ご神体が韓国に売られた後、ゴキの腸捻転の如き苦悶が見られるから >>938
そもそも携帯機でガチ売れゲーが任天堂以外ろくに作れてない
特にカイガイ >>958
AAA教団のキチっぷりはもう手遅れだがインディーは元気いいから大丈夫っしょ もうゲームはグラの時代じゃないよ
作品を評価する時代だわ Switchの立ち上げ潰そうとSwitchの主力タイトルにPS4の主力タイトルを
ぶつけて返り討ちにあってから今の流れの大元ができてしまった
だから駆逐したかといえば駆逐できてると言える >>959
完全に同意
任天堂の方針は一貫してる
PSが勝手に死んだ Wiiの後継でもロンチ失敗したらWiiUになるのにここまで品薄と転売でグダグタだと捨てたとか言われてもしゃーない ソニーからすれば豚とかゴキブリってよばれるより
ゲートキーパーって呼ばれるのが一番都合が悪いし嫌なんだけどな
過去の悪事をぐぐられるから >>938
質疑応答でVitaを普及させるための方策だったか、ソフト不足を指摘された時だったかは忘れたけど
「サードに頑張ってもらう」って堂々と他力本願ぶちまけたあの瞬間は忘れられない
どうせPS5でも「どうしてサードの連中はさっさとソフトを作らないんだ」とか思ってるよ 「誰もPS5を作ってないのである」
そのうちこうなりそう 下手に見せたらすぐ弾扱いされて無茶なスケジュール組まされそう >>967間違えた
「誰もPS5のソフトを作ってないのである」
になりそうと言いたかった >>969
本体も作れてないのでまんざら嘘でもないのがひどい TwitterでちらほらPS5買った人見かけるけど、今のところ被害者にしか見えない 任天堂は自前ソフトが強くなりすぎてPS1、PS2、PSPの頃ほど意識してなさそう
プレステはサードソフトの影響力低下とマルチ展開の拡大で勝手に死んだ >>949
ヤフコメでも誰もプレステの話してないw 流石にこのスレは伸びたな
他ハードを駆逐って中々言われないからw PSファンボーイは昔のセガハードみたいにひっそり生きていこうや 最近のYahooニュースPS5に辛辣で好き
というか世間全体がPS5を冷たい目で見てる >>980
テンバイヤー
密
キモい
嫌う要素特盛りだからしゃーない
これは擁護不可能 >>981
みんなで感染対策頑張っていこうってところでこれじゃな
はっきり言ってソニーのやってることは反社会的とすら言える LINEアンケートがヤバい理由って任天堂よりもアンダーテールに和サードのゲームがほぼ負けてる事だと思う
アンダーテール>和サードよ、任天堂じゃないよ >>983
あれは一人で造ったゲームなんでしょ?>アンダーテール
だから一人の超人がいたらその力が全部発揮されたゲームになる
会社でみんなの合意を元に平均点のオタク向けのしょーもないゲーム作っても敵うわけないんだよw >>862
FGOのシナリオは主人公が自分自身(空気)であること前提で成立させてるもんだからそこに第三者を入れたら恥ずかしくて見てられなくなるのは分かりきってたんだよなぁ 河村さんの
ちょっといいとこみてみたい!
ちいさくみっつ!(パンパンパン)
大きくみっつ!(パンパンパン)
そーれそーれそれ
アクロバット擁護!擁護!擁護!擁護! >>980
PS5を叩けばアクセス数が稼げるからな
PS5を買える人間が少数派な状況じゃ
PS5を買わない理由を記事にすれば多数派は喜ぶんだよw >>986
FGOに限らずステイナイトとzero以外も微妙
まあFGOは横着して途中からやりだすから
面白くなりようもなかったわけだが
OVAもくっそつまらんかったけど じゃあ埋めましょう
ネタとして
SONY α1 通夜会場
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1611673110/
なんか噂ではソニーの90万円の最新デジカメが
キャノンの45万円のデジカメに負けてるらしい デビッドマニングーーーーー!
早く来てくれーーーーーー!! >>862
結局みんななんだかんだでシロウが好きなだけなのでは >>995
zero大人気だったやん
士郎もセイバーも空気みたいなレベルだったのに >>745
wiiあたりに一度留まって体力温存しといたほうが良かった感はあるけど
まあ業界支えてるのはライト層だって認識持てないと大差ないかな >>993
そりゃキャノンだってプライドあるからなあ このスレッドは1000を超えました。
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