【朗報】「モンスターハンターライズ」 メタスコアが88点に上昇し、モンハンWと並ぶ
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>>3
一番高いPS4版でも7.7点だからな
ユーザーは正直だ なんでワールドは劣化版のPSの方がスコア高いんや? >>3
メタスコアが高くてもユーザースコアが低いのは珍しくないぞ
サイパーパンクとか最近でいえばFIFAとか >>7
劣化版なはずのスイッチの方が他機種よりスコア高いこともあるで ライズはグラがキレイなPC版からが本番だから累計はMHW超えてくるかもね メタスコアはどのコンソール版なのかによって見る側でプラマイするんよ ライズのユーザーからの評価が高すぎて辛口評価してたメディアが日和ってるらしいな 自分の周りはガチのゲーマーとかいないカジュアル、ライトな人ばっかだから評価めちゃくちゃ高いわ
PSでAPEX、switchでマリカやあつ森桃鉄しかやってないような人達よ PC版ワールドって後発だったのに2か月くらいネットワークトラブル引きずったりエフェクトによるFPS低下とかも解決までかなり時間かかっただろ
あとマウスキーボードに最適化されて無過ぎてPCのFPS勢の人が弓やボーガンで新規参入して来たのに操作性糞過ぎて困惑してたし ワールド買った外国人の半分ぐらいはクソゲーの烙印押して去っていっただろうしな 今は外国人の評価下げまくった
アボーンの不評を払拭中なんだろ ロードクソ長なPS4版がPlaystation Bonus Pointで90点なんだよなぁ
明らかにPCの劣化品なのにおかしいだろ ライズのメタスコアが低いのは
コンテンツが配信ありきの構成への文句がほとんど メタスコアとユーザースコアが大きく乖離してない、これは本物だわ >>14
カジュアルライトや女性にも翔虫使った複雑なアクションを遊ばせるのがモンハンの凄さだと思う ワールドライズと当てまくってるなモンハン
すっかり実力人気ともに世界的タイトルじゃないか レビューが増えて上がるのは良い傾向
ユーザースコアはダントツ歴代1位だし高評価なのは固まってきたな ライズを前にいよいよワールドのメッキが剥がれてきたね 発売時のコンテンツ量はさすがにXXとは並ばないが、
ワールドよりはモンスター多いし
アクションやマップやロード等に関しては過去最高だと思う やっと俺が楽しめるモンハンが出てくれて嬉しい
つーかやっぱみんなモッサリアクション嫌だったんじゃん… >>1
いいかWのユーザースコアは調べたら駄目だぞ、絶対に調べたら駄目だからな Wのユーザースコア最初は9点近くあったんだよな、そこからジワジワ下がって気づけば今の点数、ユーザー評価までは金で買えなかったか アプデなしの状態でこれだからな
唯一の不満はコンテンツが少ないことだがこれからコンテンツが増えていくことを考えると上がることはあっても下がりようがない 一狩り15分でサクサクまわすライズ面白いは
視界もぬけて描画距離も充分、ガルク翔虫でビュンビュン移動してフィールドの広さを実感するね PS4ワールドのメタスコアが逆に高すぎな気がするどう考えても >>13
評論は主観や好みが混じって当然だから「うちはこのスタンス」ってのを貫けば良いんだし
それがメタスコアの存在意義だと思うんだが
(とくにネットの)メディアはPV至上主義だから大多数の意見に靡かざるを得ないのがね >>37
完全に工作してんじゃん
今回から鑑みてカプコンじゃくチョニー側だろうな そりゃワールドとかいう公式パチモンと比べたら
ユーザー評価は高いだろw
メディアの評価ほど有名タイトルに高い点数つけてないと
炎上するんだから、信用ならんものはないでしょ
そもそもメタスコアとかRDR2の時点でウンチって誰もが理解したはずでは? ライズのユーザースコアの人数少な過ぎない?
海外でやっている人ほぼいないんじゃ無いかな メーカー内のタイトル同士で争うってゲハでは珍しい構図よな
カプコンにとってはどちらに転んでもうまうまだけどさ >>46
ファミ通ランキングにPSのソフト少なすぎない?
日本でPSやってる人ほぼ居ないんじゃないかな
って言ってるのと同じw メタクリはユーザースコアが購入者限定だかなんかに規制されたんじゃなかったか?
ラストオブアス2 で大荒れしたから Wを購入したはずのPSユーザーがまるっと消えてるの恐ろしくね?
国内だけでも300万人のPSユーザーがW購入したはずなのに、今やその影すら見えないんだぜ 要請によく参加するが外国人ハンターとマッチングしまくるよ >>50
ワールドやってたフレ皆ライズ満喫してるわ
PS4はもうずっと起動してなくて動画配信サービス専用機になってる模様 >>50
怖い話しするなよ
1 名無しさん必死だな 2021/03/23(火) 14:12:55.22 ID:zXLUHbGU0
「100日 後に死ぬワニ」の完結1周年&映画化をうけてLINE LIVEで生放送が行われる予定だった。ただ地震のせいで
予定されていた生放送は中止となり、ライブ 映像には「本日の配信は中止されました」という絵が映っているだけだった。
それにも関わらず視聴者は2万7000人、視聴していると思って来場する人はある程度いるだろうがそれに加えて投げ銭まで行われていた。
30分何もしない放送で投げ銭、しかも放送後30分も視聴者2万7000をキープ
この放送に対して、数字を持っているいわゆるサクラ疑惑が浮上した。裏で工作し盛り上がっているかのように見せているというわけだ
この件に関して関係者に近しい人に話を聞いたところ「サクラではない、ほとんどがbotだと思う」と語った。
いわゆる実際の人ではなくbotを使っている可能性があったという。何も映っていない映像に「いいね」や投げ銭をしていたのも納得だ
ただ普通に放送していたなら3万人は普通に視聴されていた可能性はあるぞ
なお映画『100日間生きたワニ』は5月28日公開予定だ
https://gogotsu.com/archives/63427 ワールドも面白かったしライズも面白いよ。
ちゃんと進化してるし出るたび最高傑作だわ。
モンハン新作を遊ぶために機種を用意するおれのような人間からすると
そうでなければこんな17年も続かない。 メタスコアとか気にしなくていいと思うが
ワールドはアイスボーン発売時点でショボさが露呈してるし値下がり速度もからも凡作だとバレてる
ライズの評価は今後3〜6ヶ月見てからでいいだろ まぁ爆死ボーンが全世界に認められなかった現実から逃げて
ライズ叩いてるようなウンチがモンハンユーザーではないことだけが事実だろ アイスボーン叩いてるけどライズGがもし出たとして500万とか売れると思うか? 今までの携帯機のG級は続編みたいなノリで無印と同じくらい売れてたからな
ライズがG級をどう売るかは分からんけど ゴキちゃんなんでナチュラルにアイスボーンをなかったことにするの? >>7
その昔これを理由にしてボーナスポイントとかありもしないものを騒いなバカがいたそうな 純粋な疑問なんだけどメタスコアとか売上とかどうでも良くね?
自分が面白いと思うかつまらないと思うかで判断できないの?
なんで周りがどう思ってるかっていう評価ばっかり気にするの? G級相当は普通に売り上げ落ちてるだろ
まぁ同じくらい売れる方がおかしいんだが >>61
プレイしてないのに自分が面白いと思うかどうかなんて評価できるわけないだろ >>57
逆だろ、なんでG級商法であそこまで失敗したのって話
モンスターハンター4
本数 : 410 万本
↓
モンスターハンター4G
本数 : 420 万本
モンスターハンタークロス
本数 : 430 万本
↓
モンスターハンターダブルクロス
本数 : 410 万本
モンスターハンター:ワールド
本数 : 1,680 万本
↓
モンスターハンターワールド:アイスボーン
本数 : 720 万本
こうなる理由がそもそもクソゲーだから以外に説明できるのかって話 >>64
DLCでアプデ部分のみ販売したからでは? >>65
約半数はDLCの続編買わなくともいいやってなってること自体が異常なんだよ >>61
みんなネットやスマホで旅行先だの映画だのイベントだの調べて満足してるのが現代
見た気になるしやった気になれる無料でな
まぁ自分も他人の評価なんぞどうでもいいとは思うけど >>65
むしろアイスボーンの本数だろDLCとして購入したユーザーが
含まれていないという話ならそれを証明する必要があると思うが
公式本数でわざわざパッケ版の本数とDLCとして購入された本数を
分ける必要性があると思う? >>66
ここまで売れるDLCは異例じゃね知らんけど >>68
知らんけど
DLCを含んでると明記されてるの? カプコンはIBは従来のGと同じポジションで扱ってたよ ワールドはベヒーモスまでやると評価変わってくる
ライズは良くも悪くもこれからだよ 発売数ヶ月で中古大氾濫してたんだから、初見だけにしかインパクトなかったってことだよな
まぁ、3DS→PS4なんだから、それは生まれて当たり前なんだけど
まさにレビュー向きのソフトってわけだ ベースシステムは良いけど不完全燃焼はあるな、簡単すぎるというか
そういうのは無料の追加分にあるとは思うからそっち待ちかな、もしくは有償DLCのG級か 今回は序盤〜中堅モンスが分厚くて高難易度の多くが未解禁だから
全てのアップデが終わるころにはクロスと同程度のボリュームになるんじゃね
リークに狂暴化みたいなワードがあったけど
クロスの獰猛化みたく既存モンスを強化した個体を出してくる可能性もあるし ステマ豚は今日もぶひっちで遊ばすステマネタとPS5ネガキャンでブヒブヒと鳴く 元々アジアンうけは悪くなかったようだしワールドが知名度UPに貢献したのかSwitch(任天堂ハード)のモンハンが久々で待ってました!とばかりに勢いあるのかわからんね >>10
Switch版はジャンルやソフトによっては携帯性が劣化部分を補ってプラスに転じる評価ポイントになっても不思議じゃ無いでしょ >>70
アイスボーンとしての販売本数でわざわざ数字を低く見積もって
DLC販売は含まないという数字を出す意味がないw
社会に出てるならこれくらいの理屈分かると思うんだけどw ステイ豚理論で言うと
モンハンワールドが1680万本売れたんだけど
アイスボーンが720万本しか売れてない
【でも心配するな、DLCとして売れた分は集計に含まれてないからこの数字なんや】
という話ってこと?
アイスボーンというコンテンツを売ってる以上DLCだろうがパッケだろうが
実際に売れてるなら一緒に集計して
でかい数字を出すほうがイメージ的には良いはずなのに? >>84
君の理論はどうでもよくて、明言されてるのかを聞いてるんだけど... >>86
俺の理論ではなくて、企業としてわざわざ数字を少なくする理由の話だろ?
ちゃんと日本語読めてるのか?
お前の言う、数字を少なく見せてる理由をまず説明するのが先だろこれw
企業理論で語られて、反論できないのは分かるが
負け犬の遠吠えする前に説明するべきことを語って議論しようぜ?
お前を全否定するが、俺の理論は説明しないから無敵とか言う雑魚なら絡むなよw >>87
で、DLCとしての販売分を含むと明記されてるの?
YESかNOで答えてよ
社会人アピールするなら頼むわ >>88
それを探して否定するのがキミのお仕事では?
公式のゲーム【販売】ランキングに書かれてることがすべてだと
こっちは提示してるのに、それを否定してるのがキミじゃん?
DLCとして売れた分が含まれてないから720万本はダウト
と言いたいならキミがその理論を証明しないとw
社会人なら理解出来るとおもうけど
やっぱ、自分の理論は説明しないから無敵の人なのかなw www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
モンスターハンターワールド:アイスボーン
発売日 : 2019年9月
ハード : PS4, Xbox One, PC, DL
本数 : 720 万本
【DL(ダウンロード)には、各種デジタル販売本数が含まれています。】
まぁ公式サイトを信用しないと言うならそれでも良いけど >>91
え?まじかよ、>>90でお前全否定されてるって自覚してないんか
普通にダンマリ決め込むとこだろこれw
YESNO以前に、公式サイトが【各種】デジタル販売含むって言ってるのに
まだ理解してないんか
答えるまでもなく【DLC版含めた(各種)】デジタル販売本数が720万ってことだよ
日本語読めてないなら読めないって言ってくれよ ちょっと最後変だったな、締まんなかったw
答えるまでもなくカプコン公式見解が
【各種(DLC版含む)】デジタル販売本数とパッケージ版全合算で720万本
これを否定する=カプコンに唾吐く行為だよね 「受付嬢が美人、減点!」
「受付嬢がブサイク、加点!」
冗談抜きに欧米メディアって今この状態だからな
ポリコレに媚びないとノミネートすらされなくなってきてる >>96
あーあ、狂っちゃったw
日本語読めない、理解できないとか言う話なら
これ以上付き合うことは出来ないなぁw
結局
モンスターハンター4
本数 : 410 万本
↓
モンスターハンター4G
本数 : 420 万本
モンスターハンタークロス
本数 : 430 万本
↓
モンスターハンターダブルクロス
本数 : 410 万本
モンスターハンター:ワールド
本数 : 1,680 万本
↓
モンスターハンターワールド:アイスボーン
本数 : 720 万本
歴代モンハンでも赤っ恥をかいた公式パチモンワールドは大失敗でしたね さてAAA主義が崩壊したわけだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617679577/
AAA洋ゲーが無様に崩壊して良かったわ
インフレの欧米でのコンテンツ制作はますます利益出すの難しくなっていくし
円安+デフレの日本コンテンツの時代だね
日本コンテンツは創造性も凄いし >>100
ユーザースコアの人数、少な過ぎないか? ワールドのユーザースコア低すぎ。
そらアイボ初週25万になるわな。 あの地獄ロードのPS4ワールドが90点ってステイ豚®でもおかしいと思うだろ?いくら何でも PC版ワールドは初期のサーバーがクソすぎてそこ一点集中で叩かれてたし
Steamもしばらくボロクソだった >>2
ユーザースコアごーみwwwwwwwwwwwww メディアのレビュー数がPS4ワールドを超えたな
モンハンの注目度は確実に上がっている マジレスしたらPS4のワールドのメタスコアとか
モンハン童貞の海外勢を騙した期待の作品だったからでしょ
そりゃ海外に媚びた初のモンハンだからメディアも気合い入れて高得点つけるわな
んで後発のPC版見たらどうよ
ロード時間とか改善されて、ジョー実装まで虚無期間すらない等々、
評価されてる分90↑のはずなのに88と2点も落とした ちなみにPS4版は100件近いメディアレビュー
PC版はたった38件のメディアレビュー
クソゲー取り扱って評判落としたくないとこが
ガッツリ逃げた結果よな メタスコアは案件込みはもうだいぶ前から言われてるし
無償提供ロムでのプレイは評価禁止でもしないと変わらんよ >>109
メディアのレビュー数はお金撒けば撒くほど増やせる >>115
本田翼でさえ仕事しながらソロでクリアしたのにまだやってんの? >>116
里はすぐクリアできるが集会所は
従来通り遊んでればそれなりにかかるぞ コンテンツは次々に追加されていくからボリュームは心配してないし、
弱特2のお守りもまだ手にしてないし 4月にアプデ、5月か6月にアプデで来年にGって日程なら
二回目のアプデ後にもう一発欲しいなってのはある というか、メタスコアはいいとしてユーザースコアどうなってんだよと思ったら9.2かい
モンハンシリーズでは今まで最高位だったMH4GとMHXXの8.6越えたか >>116
里クリアってチュートリアルだぞ?
わりとマジで >>116の言うクリアって何のことだろう
本田翼とか見てないから分からんけど ナカイドも言ってたけど最近のメタスコア和風ゲームだけやたら低くないか? 欧米はSFとダークファンタジー以外の世界観は案件費積んでないと下がる 【悲報】MSさんセガかUBIを買収か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617792924/
アメ豚企業がセガ買収するなんて絶対に嫌だな
セガ買収するのはソニーであって欲しい ワールドの初期ってボリュームどんなもん?
何故か最新バージョン持ち出してくるやつしかいないんだけど >>124
アメリカのAmazonで43位なんだけど… まぁPSに出るわけでもないし
部外者のステイ豚がブツブツ言ったところで何の意味もないのが現実 STEAM版は出るだろうな
6年以上の開発費、Switchだけじゃ回収できない MHX発売(15年12月)後、企画開始
MHR発売(21年3月)、間5年3ヶ月ほど
これが6年以上とか時間感覚なさすぎて草 ワールドやってちょいモンハン飽きてたからRISEあまり期待してなくて買ったらめちゃくちゃ楽しくて笑った ライズは今までのモンハンと比べて本当に動かしてて楽しいからな… モンハンはワールドとライズしかやってないけどアクションはライズの方が楽しいな
モンスターの迫力はさすがにワールドの方が上かな 面白かったけど
特定の装備作ろうとすると一気にストレスが溜まるようになった
マガドの玉とか全く出ないし
こんなに素材出なくてイライラしたのは2ndG以来だわ カミーユ「ファ!メタスコアだ!」
ファ「コア!?メタスのコアって何処にあるの!?」 評価も売上もワールド未満
まぁスピンオフって考えたら十分 >>2
なおユーザースコア
モンワー7.7
ライズ9.2 ,;:='''""""''''=;, /""~"'''=:;,,_
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