X



【ゲームハード】次世代機テクノロジー77【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (7段) (ワッチョイ 0c43-sort [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 07:05:10.86ID:g98Y9Tcp0
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー76【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620514495/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイ 0c43-sort [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 07:05:53.88ID:g98Y9Tcp0
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 0c43-u+PU [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 07:07:23.97ID:g98Y9Tcp0
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0005名無しさん必死だな (ワッチョイ 0c43-u+PU [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 07:07:42.02ID:g98Y9Tcp0
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 0c43-u+PU [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 07:08:06.27ID:g98Y9Tcp0
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ 0c43-u+PU [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 07:08:33.37ID:g98Y9Tcp0
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0011名無しさん必死だな (ワッチョイW 0c43-NBAv [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 08:02:47.57ID:g98Y9Tcp0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0012名無しさん必死だな (ワッチョイW 0c43-NBAv [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 08:03:20.91ID:g98Y9Tcp0
Developer Guides, Manuals & ISA Documents
https://developer.amd.com/resources/developer-guides-manuals/

Vega 7nm ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/Vega_7nm_Shader_ISA.pdf

RDNA ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA_Shader_ISA.pdf

RDNA2 ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA2_Shader_ISA_November2020.pdf
0013名無しさん必死だな (ワッチョイW 0c43-NBAv [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 08:03:58.12ID:g98Y9Tcp0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0021名無しさん必死だな (ワッチョイ 3cf3-gSvD [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/19(水) 08:44:00.16ID:fD0ZoYOI0
>>1
0023名無しさん必死だな (テテンテンテン MMb4-JfX4 [133.106.47.240])
垢版 |
2021/05/19(水) 09:15:50.36ID:yWqZpyGMM
僕らは鉄観音
0024名無しさん必死だな (ワントンキン MM7b-+IhG [114.156.35.196])
垢版 |
2021/05/19(水) 11:38:47.18ID:jasF3PIoM
ステマ豚は仕事だからな
同じこと繰り返すよ
0025名無しさん必死だな (ワッチョイ d8d8-sort [61.116.110.16])
垢版 |
2021/05/19(水) 11:54:10.74ID:UefF0bUZ0
>>1
0026名無しさん必死だな (アウアウウー Sa15-dF1z [106.130.41.111])
垢版 |
2021/05/19(水) 12:00:52.00ID:NKBJ/M5ia
一乙
p://youtu.be/bm5yCDA33Is
画面内の物量による密度感も凄いけど、よく見ると環境光とかキャラに反射しててライティングも凄まじいな
マジで楽しみ
0028名無しさん必死だな (スップ Sd00-swby [1.66.104.65])
垢版 |
2021/05/19(水) 12:37:52.41ID:qULtwEHhd
ソニーファースト自ら互換動作だとSATA SSDより遅いことを露呈していくスタイル
https://dotup.org/uploda/dotup.org2478387.jpg
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/19(水) 13:12:42.58
HousemarqueはArcade is Deadなんて言わずに
ReturnalよりUEでTHE ASCENTみたいなゲーム作って欲しかったわ
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW 7a68-O6v2 [157.147.9.203])
垢版 |
2021/05/19(水) 13:30:14.54ID:oYYq8mRl0
>>30
インディーズは小予算でいつでもやれる
初のAAAタイトルに挑戦できる機会があったらそりゃやる
0034名無しさん必死だな (ワントンキン MM7b-+IhG [114.156.35.196])
垢版 |
2021/05/19(水) 15:41:31.60ID:jasF3PIoM
>>33
サブとかって発想、自分がやってるからってほかもそうだと思う典型でワロタ
こっぱずかしいー🤔
0036名無しさん必死だな (ワントンキン MM7b-+IhG [114.156.35.196])
垢版 |
2021/05/19(水) 15:51:30.18ID:jasF3PIoM
>>35
俺の発想はマヌケ、
まで読んだ
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/19(水) 16:16:12.03
誰も書き込まず維持が大変だからと
自らの巣を宣伝しに来た哀れなアークセー
0040名無しさん必死だな (ワッチョイW 0c43-NBAv [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/19(水) 17:21:26.67ID:g98Y9Tcp0
>>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
0041名無しさん必死だな (アウアウクー MM92-o2v1 [36.11.229.222])
垢版 |
2021/05/19(水) 17:24:19.78ID:tGxx5Tv2M
ラチェクラPC版で出すなら、読み込み速度の差でNow Loading…表記出さざるを得ないやろしゲーム性崩れね?
どうするんやろと思ったけど
James StevensonがPS5のみってツイートしてるから、やっぱ独占だったか
0042名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-kVci [60.105.132.225])
垢版 |
2021/05/19(水) 17:34:43.56ID:Nwg1n4570
>>41
2年後3年後は分からんし、今後はどれもあの表記で統一していくだけなのかもね
0044名無しさん必死だな (ワッチョイ 6a4b-u+PU [219.100.85.168])
垢版 |
2021/05/19(水) 18:31:31.38ID:LbA2P6eM0
開発が現時点で否定してもジムの一声でどうにでもなるからね
そのジムがPC移植に意欲的だからまあでるでしょ
0045名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-dF1z [126.225.94.178])
垢版 |
2021/05/19(水) 18:40:01.56ID:reyb+Gbk0
まあ無いな
劣化無しの移植のハードル高すぎ
0046名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-dF1z [126.225.94.178])
垢版 |
2021/05/19(水) 18:42:12.41ID:reyb+Gbk0
てか完全否定してる時点であり得ない
本体からそういう話出てて可能性あるなら否定出来ないというか今回の一件Twitterで反応しないからね普通は
0047名無しさん必死だな (スップ Sd00-swby [1.66.104.65])
垢版 |
2021/05/19(水) 18:46:46.24ID:qULtwEHhd
出ないでないいってたブサイゾンも出たから絶対はないよ😹
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/19(水) 18:49:22.55
そりゎPCでも出したほうがPSだけより売れるからな
ソニーもインソムも幸せになるが、ファンボーイは許せないのだろう
0049名無しさん必死だな (アウアウウー Sa15-AC0+ [106.130.57.213])
垢版 |
2021/05/19(水) 19:34:07.05ID:W8OVxBV8a
最初デモンズがPCにも出るとか嬉しそうに騒いでたブタ痴漢がいたねそういや
0050名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-dF1z [126.225.94.178])
垢版 |
2021/05/19(水) 19:38:49.25ID:reyb+Gbk0
>>47
落ち着いて文字入力しようね焦る必要ないんよ
ちなみにPC大歓迎だなオレは面白いゲームみんなにプレイして欲しいから
PSアンチだけだよPSユーザーが出さないで出さないでとか言ってるの
0051名無しさん必死だな (ワントンキン MM52-a2fw [211.0.241.179])
垢版 |
2021/05/19(水) 19:43:13.28ID:jaRRueayM
仮にPCマルチの方が売れたとしても、あの高速SSD前提のつくりから移植となると開発費もかかりそうだし利益的にはどうかな?
0052名無しさん必死だな (ワッチョイW 70aa-kVci [60.105.132.225])
垢版 |
2021/05/19(水) 19:45:48.74ID:Nwg1n4570
高速SSDのことばっかだけどコントローラーの件はどうすんだ
アダプティブトリガー搭載じゃないとプレイ出来なくないか
0054名無しさん必死だな (ワッチョイW 2c5f-6mhp [118.241.250.221])
垢版 |
2021/05/19(水) 19:55:40.20ID:qgEhdLjS0
>>43
なんでPS4には出ないのか?って質問にPS4には出ないとしか答えてないんだがどこにPC版の否定と表記の修正があるんだ?
0055名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-dF1z [126.225.94.178])
垢版 |
2021/05/19(水) 19:57:45.57ID:reyb+Gbk0
今後発売されるハイスペックSSDはPS5のSSDよりコントローラーのスピードやチャンネル数を余裕で超える製品が出てくるだろうけど、それとゲーム内での動作がPS5のSSDを超えるかは別だからね
ラチェットは当分でないというより移植出来ないから出せないよ
0056名無しさん必死だな (テテンテンテン MMb4-NKK6 [133.106.33.150])
垢版 |
2021/05/19(水) 20:01:43.65ID:wJ7WHzYDM
>>54
そりゃ関係ないツイート引用してでも否定してることにしないとマズイでしょこのスレ的には
0057名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb4-kVci [133.106.64.82])
垢版 |
2021/05/19(水) 20:07:12.66ID:MUGrChDvM
そもそも出ると発表されたわけでもリークされた訳でもないのに騒ぐ時点でちょっとどうかしてると思うけど
0058名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-dF1z [126.225.94.178])
垢版 |
2021/05/19(水) 20:07:20.45ID:reyb+Gbk0
>>54
数年後には出るでしょ普通に考えて今のSIEの戦略を見れば
ただ数年後(2、3年?)先の事をスルーするの当たり前じゃん事業の戦略に関して口出せない立場なのにしかも決定事項でもない案件
取り敢えず一年以内とかでPCには出ないよ100%ね
0061名無しさん必死だな (ワントンキン MM52-a2fw [211.0.241.179])
垢版 |
2021/05/20(木) 00:09:51.09ID:3n4yioieM
そのアカウントのツイート見たらPCに出るのかって話題に触れた後PS5独占の方の画像あげてて>>43はそれに対するリプライじゃん
煽る前に少しは自分で調べるぐらいしようよ
0064名無しさん必死だな (アウアウウー Sa4b-qOgQ [106.128.141.132])
垢版 |
2021/05/20(木) 01:05:06.16ID:0tUYd7tLa
ファーストが出してるPS4タイトルのPS5向けパッチを見るに
やっぱりPS5はPS4proの2倍そこそこのパフォーマンスなんだな
30fpsを60fpsにするとちょっと余るが解像度を上げたり他の処理をリッチにするほどの余裕は無い
うーん
0065名無しさん必死だな (ワントンキン MM52-a2fw [211.0.241.179])
垢版 |
2021/05/20(木) 01:14:14.28ID:3n4yioieM
>>62
ここから始まってる
twitter.com/JamesStevenson/status/1394700138652651522
もうツイ消ししてるけど「PC版ラチェクラが出るなんて詐欺じゃんPS5売ってPCでやるわ」って凸からの流れ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0068名無しさん必死だな (スプッッ Sd70-Dv7h [49.98.15.140])
垢版 |
2021/05/20(木) 01:38:12.79ID:JlEL3gt/d
>>37
どこに利口な書き込みがあるの?
ハロワに行けと言われて、発狂してる奴
しか居なそうだけど?w

ゲーム機の板でゲームやってるのを
煽るとか、意味不明だろw

ゲームに興味ないし、買いもしないのに
何故そんなにゲーム機に執着してんの?
テクノロジーの板にでも行けば?
0069名無しさん必死だな (スプッッ Sd70-Dv7h [49.98.15.140])
垢版 |
2021/05/20(木) 01:55:36.70ID:JlEL3gt/d
テクスレやゲハ民は低脳なんだろ?
その低脳相手に、何故わざわざ宣伝まで
しに来るんだろうねぇ

20 名前:HYns6mPSx (ワッチョイW 0fb9-HfYC) [sage] :2021/05/19(水) 08:23:09.97 ID:RxKYp3h90
>>18
基本ゲハはお前みたいな低脳しかいないってのはわかったw
テクスレみりゃわかるよなぁ..
0070名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-Cyhi [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/20(木) 03:09:57.17ID:Xc/TTeQL0
>>64
RX5700そのまんま使ったAPUなんだからそんなもん
メモリ帯域についてはCPUに喰われる分減ってるし
0074名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-Cyhi [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/20(木) 03:23:50.24ID:Xc/TTeQL0
APUを再設計する余裕は今のSIEには無いよ
また何個かスタジオ畳む?
0076名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-MTky [126.78.30.182])
垢版 |
2021/05/20(木) 05:04:43.72ID:0p4JooPk0
長文ゴキ発狂しててワラタw

ラチェクラ最新作、「PS5独占」から「コンソール版はPS5独占」へ変更
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621354333/


458 名無しさん必死だな 2021/05/19(水) 08:08:19.63 ID:NKBJ/M5ia
>>442
今あっちの長文殆ど俺だけど分からないならリンク何個か貼ったレスもしてるからそこで勉強してこいよ
PCの物量で解決できる部分とそうじゃないの理解してないならむだだけどな
またここで説明すんのスゲー面倒いんだけどPS5に出来てハイスペPCで出来ないのはPS5のI/O内に内包されてるチップ達の処理な
これをぶっといメモリーのバスと隠蔽できるだけの高速なフラッシュコントローラを32〜64チャンネル見たいに物量で稼ぐだけ
それでも数年はPS5越せないだろうけどな
0077名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-Cyhi [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/20(木) 05:59:31.63ID:Xc/TTeQL0
技術的にデタラメなサーニー発のオカルト情報を鵜呑みにするのは勉強じゃないよねw
0078名無しさん必死だな (アウアウウー Sa15-dF1z [106.130.41.111])
垢版 |
2021/05/20(木) 06:40:17.88ID:Qp0SygBBa
>>76
スレチなんで他所行ってね
さよなら
0079名無しさん必死だな (アウアウウー Sa15-dF1z [106.130.41.111])
垢版 |
2021/05/20(木) 06:50:15.52ID:Qp0SygBBa
PS4で実際にファーストタイトルのPC版出てるから別にPCには出ないよって意味含んでてもおかしくないんだけどな
どちらにしても出ないよ当分だって今のPCじゃ動かないし
0081名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb4-pIQR [133.106.84.180])
垢版 |
2021/05/20(木) 07:21:35.90ID:i8AtlgqcM
>>77
サーニーのプレゼンは、あくまでPS4に対するPS5のアドバンテージの説明だろう。
そうでなければ、PS4でHDDをUSB-SATAブリッジで接続するようなクソ設計しておいて、他のプラットホームを巻き込んでストレージのボトルネック批判とか厚顔無恥すぎるわ。
0086名無しさん必死だな (アウアウウー Sa15-dF1z [106.130.45.187])
垢版 |
2021/05/20(木) 08:30:27.88ID:9KmZnNINa
>>85
オレも聞きたいサーニー氏の技術説明がデタラメな根拠と理由
ちゃんと論理的に説明聞きたいよね
0088名無しさん必死だな (ワンミングク MM7e-+IhG [153.235.225.255])
垢版 |
2021/05/20(木) 08:37:06.42ID:aH1bFUgmM
>>87
つ鏡
0091名無しさん必死だな (スプッッ Sd70-Dv7h [49.98.15.140])
垢版 |
2021/05/20(木) 09:26:11.45ID:JlEL3gt/d
>>89
テクミンにチカ豚の相手すんな的な事を言いながら
自分は年中チカ豚連呼するとか意味不明なんだけど?
お前のスレだって、そのせいでクソスレに
なってるだろw

そもそもゲーム機の板なのに、ゲームに
興味もなく、ゲーム機もろくに触った事が無い
アークセーが板違いだっての
0094名無しさん必死だな (ワンミングク MM7e-+IhG [153.235.225.255])
垢版 |
2021/05/20(木) 12:46:16.49ID:aH1bFUgmM
>>92
つ鏡
0096名無しさん必死だな (アウアウウー Sa23-1XqH [106.132.135.128])
垢版 |
2021/05/20(木) 15:13:35.01ID:kUbh1svma
言い訳しなきゃいいのに
この流れを止められないのはバカでも分かるのに
0098名無しさん必死だな (スッップ Sd70-N/QC [49.98.216.244])
垢版 |
2021/05/20(木) 15:36:51.74ID:Lap81F31d
ツッコミどころをわざわざ出しちゃうソニーもアホなんだろけど
ラチェクラはサーニーの話を現実化してるゲームだけに
オカルトにしたい連中が全力で頑張っちゃうのね
いまだ発売前時空から抜け出せないのよ……
0100名無しさん必死だな (ワンミングク MM7e-+IhG [153.235.225.255])
垢版 |
2021/05/20(木) 15:58:40.95ID:aH1bFUgmM
>>98
というか、他の陣営がここまでネガキャンしまくらないといけないほどPS5を驚異に持ち過ぎなんやろね

売れてないだのコケただの失敗だの互換モードの劣化をひたすら気にしまくってるの違和感しかないわ

他の陣営が音頭とってやってるんだろうね
0102名無しさん必死だな (アウアウウー Sa15-dF1z [106.130.45.187])
垢版 |
2021/05/20(木) 16:31:07.15ID:9KmZnNINa
PS5・・恐ろしい子
0103名無しさん必死だな (ワッチョイW 87f3-SBgQ [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/20(木) 16:48:59.23ID:E6bKO0t+0
ラチェクラがここまで脚光浴びる日が来るとはね
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ a2ee-9scZ [61.245.127.120])
垢版 |
2021/05/20(木) 17:22:33.68ID:jGI7yfET0
悲報、DFさんついにPS5で不利と分かったら動画からロード時間の比較を消してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621222463/
0106名無しさん必死だな (ワッチョイ 3cf3-gSvD [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/20(木) 17:32:42.02ID:sDsLIw+v0
↑こういう輩はPS5のレガシーモード(&非Krakenロード)とXSXを戦わせたいのかな
アホの一点張りに互換モードのソフトを並べてくるもんな
多分彼らには2秒ロードのバイオも原神も仁王2も蜘蛛男も一切見えないんだろw
0107HYns6mPSx (ワッチョイW 24b9-HfYC [42.145.220.222])
垢版 |
2021/05/20(木) 17:35:42.16ID:9ICU51Nc0
>>105
別にPS5でロード遅いソフトはサード(プログラマー)がポンコツってだけだから気にしなくていいのにw
0111名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-9YCO [220.220.2.155])
垢版 |
2021/05/20(木) 18:40:24.07ID:ZU4nS9gZ0
『テイルズオブヴェスペリア』開発が送る
新作アクションRPG『スカーレットネクサス』発表
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200508c

>なお『Scarlet Nexus』は、Xbox Series Xの開発キットを使って構築されており、
>同機種では高速ローディングをはじめ、精細なビジュアル表現や良好なレスポンス、
>最大120FPSのなめらかなフレームレートを実現しているという。


あっすまんあったわ
あと二日後には体験版くるから凄いのくるのわかるぞ
何せ箱リードどからな
0112名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-9YCO [220.220.2.155])
垢版 |
2021/05/20(木) 18:41:47.95ID:ZU4nS9gZ0
でもディレクターはこう言ってる
https://twitter.com/shibainu_kenji/status/1395043113916272648

正直な話、#SCARLETNEXUS の念力体験とPS5の #DualSense はめちゃくちゃ相性が良いです。最初から狙って作ったわけで無いのですが、嬉しい誤算でした。念力で物体を投げる際の「力の流れ」や、持ち上げる際の「手応え」を感じることが出来ます。是非、体験して頂きたいです☆
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0114名無しさん必死だな (ワッチョイW 8faa-aM1J [60.94.43.141])
垢版 |
2021/05/20(木) 20:18:15.07ID:TsZIWh2w0
>>112
リップサービスなのでは?🤔
0121名無しさん必死だな (ワッチョイW 7e41-+IhG [119.230.176.37])
垢版 |
2021/05/20(木) 23:40:00.32ID:v1OVuAB+0
>>114
MSリードなのにそんなことして大丈夫なんかな…
0122名無しさん必死だな (ワッチョイW 7e41-+IhG [119.230.176.37])
垢版 |
2021/05/20(木) 23:40:49.97ID:v1OVuAB+0
>>117
HD未満で30fpsすらヒーヒーいってるハー(略
0123名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/21(金) 02:12:15.54ID:YkCMk8rd0
>>120
そらXSXの方がはるかに高性能やししゃーないな
https://i.imgur.com/0hlppA3.jpg
0126名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-m1Ls [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/21(金) 03:38:28.76ID:7MT3rMpd0
バイオミュータントも劣化か
なんで移植しにくいハード作っちゃったの?
0127名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/21(金) 03:56:40.75ID:YkCMk8rd0
独自なら一気に普及させられれば逆に独占できると踏んだからやろ
発売前思いだしてみ
99パー互換とか言ってたやろ笑
できもせんのに8kって箱に書いたりしとるし一気に売り逃げてしまえばあとはなんとかなるって算段やったんやろ
生産できんせいで大失敗やな
もうあかんのちゃうか
0128名無しさん必死だな (ワッチョイW 87aa-uJ1h [60.105.132.225])
垢版 |
2021/05/21(金) 03:58:29.92ID:Hq+PS3EG0
99%互換はホントだけど
なんだ?まだ発売前時空にでもいるのか?
0129名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/21(金) 04:01:03.51ID:YkCMk8rd0
>>128
え?笑
こういうの互換にいれたらあかんで?
https://i.imgur.com/z2LPlr3.jpg
0130名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff3-WXBB [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 05:35:59.54ID:dm8QlaJ/0
互換だから除外!案件
0131名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-m1Ls [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/21(金) 05:44:13.36ID:7MT3rMpd0
もうそういうハード作りした時点で負けだよね
0132名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-kF7q [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/21(金) 05:48:01.15ID:0uZl5OpD0
互換動作だとストレージまで遅くなるのはほんと謎
PS4だとHDDからSSDに変えるとちゃんと速くなるのに何故ストレージの速さまで制限かけるのか
よほど頭悪い実装をしてたのか
0133名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff3-WXBB [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 06:09:19.73ID:dm8QlaJ/0
俗に言うボトルネック
そしてAMD任せでAMD次第では
失われるかもしれない後方互換…


後方互換性を実現する方法は、PlayStation3の一部と同じように、以前のコンソールチップセットを新しいコンソールに搭載することです。
しかし、それはもちろん非常に高価です。
より良い方法は、以前のコンソールのロジックの違いを、新しいコンソールのカスタムチップに組み込むことです。

つまり、技術が進化しても、PlayStation4やPlayStation4 Proのゲームが依存しているロジックや機能セットは、後方互換モードで利用できる、ということです。
この戦略の利点の1つは、後方互換性があれば、そのゲーム機で今まで通りプレイ出来るということです。
コストを削減することで、PlayStation3のように後方互換性が排除されるのではないかと思われるかもしれませんが、この機能の統合を実現するには、ロードマップとしてAMDによる何年もの努力が必要でした。進歩はロジックの相違を生む可能性があります。
0134名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-kF7q [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/21(金) 06:12:30.20ID:0uZl5OpD0
ラスアス2もfps上げただけで終わっちゃうし、PS5はホントにポテンシャルの低い底の浅いハードだな
マーケティングにくだらない金かけるならハード設計に金かけろと
0138名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff3-WXBB [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 06:21:49.93ID:dm8QlaJ/0
研究開発よりマーケティングにコストを投じた方が
短い期間で結果が出るからそれは理解できる

互換に関しては明確に
MSとソニーに明確な考えの違いがあるね
0139名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-kF7q [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/21(金) 06:27:05.91ID:0uZl5OpD0
旧世代のポンコツハード作っておいて、RDNA2機能の妨害工作費用で350億使うとかクソも良いとこ
テクノロジーの発展を邪魔するなと
0141名無しさん必死だな (ワッチョイ 6643-GAPJ [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/21(金) 06:38:43.45ID:Mtq4kNYB0
>>135
ARMは任天堂の次世代機で何らかのアーキテクチャが使われるとは思うが
RISC-VはCS機のメインCPUは無理じゃないかなぁ

セカンダリチップみたいな用途とかDualSenseみたいな多機能パッドの制御とかに使われる可能性はあると思うが
0145名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/21(金) 07:52:24.71ID:YkCMk8rd0
>>142
1-2年後にPS5ハブが今より加速してる未来にお前がどんな顔してんのか楽しみやで

しれっと箱買ってそうやな笑
0147名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-bXkj [133.106.189.229])
垢版 |
2021/05/21(金) 08:14:27.15ID:C4eJO9qkM
>>146
1,2行目と3行目のつながりが分からん、どゆこと?
0149名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-kF7q [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/21(金) 08:28:48.31ID:0uZl5OpD0
>>148
やった
日本的でなかなか良いと思う
ゲーパスに来たらやる
0150名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 08:32:36.92ID:Tsab5RwSp
>>146
モノ不足で普及率はイマイチだと思うが
0151名無しさん必死だな (ワンミングク MM32-3QPg [153.235.225.255])
垢版 |
2021/05/21(金) 08:40:32.37ID:YE1mdSzyM
MS側にジョブチェンジしてステマ豚ほんとおつかれさんやね
0152名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 09:02:54.27ID:Tsab5RwSp
また自閉症モードか
0156名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-PVeb [106.130.41.43])
垢版 |
2021/05/21(金) 09:47:58.16ID:/w7M4E7ia
>>145
やりたいソフト有れば買うの普通の思考だから
おまえみたいにスクショまで貼って劣化劣化と連呼して対立煽って罵ってここ荒らしてるの1番ダサいし惨めなの早く気付けよ
もともと前世代の箱1と1Xはスルーしたけどそれ以前はPSと箱両持ちだしな
0158名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/21(金) 09:55:29.82ID:YkCMk8rd0
>>156
過去スレ見てこい笑
スクショ貼り倒してたやろゴキちゃん
負けたらそれかいなダッサイのぉ笑
0160名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 10:18:56.62ID:Tsab5RwSp
>>156
テクスレは推しのPS5すら
買ってない人たちいるところですし
0161名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/21(金) 10:19:11.21ID:YkCMk8rd0
>>159
どの口がゆーねん笑
0162名無しさん必死だな (ワッチョイ b36a-HNTQ [210.188.72.191])
垢版 |
2021/05/21(金) 10:54:57.17ID:9fqmXmSQ0
サブノーティカPS4版14GがPS5版では5Gに 驚異の圧縮技術
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621474981/
 
Oodle KrakenとI/Oコントローラ使用して
 
【超高速SSD】サブノーティカビロウゼロのロード時間はPS5がXSXよりも5秒以上高速!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621338000/
 
を実現!!
誤ってオブジェクトを削減してしまう
修正を求むw
0164名無しさん必死だな (スププ Sda2-Z20A [49.98.68.84])
垢版 |
2021/05/21(金) 11:08:49.40ID:6BvmcAugd
>>163
お前もやろ笑
どこにテクノロジーの話があんねんアホなんけ
0168名無しさん必死だな (ワッチョイW b37e-QTJt [210.254.110.82])
垢版 |
2021/05/21(金) 13:51:32.41ID:auMn2qvm0
こんな悲惨な事になってるハード人に勧めるなよ

PS5/44960台(累計59万5871台)
PS5 デジタル・エディション/8680台(累計11万6547台)
Xbox Series X/808台(累計32060台)
Xbox Series S/399台(累計10537台)
0169名無しさん必死だな (スププ Sda2-Z20A [49.98.68.84])
垢版 |
2021/05/21(金) 13:57:01.63ID:6BvmcAugd
>>166
スレチだからそろそろ退場願いますね笑
0172名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-9UC2 [1.79.88.53])
垢版 |
2021/05/21(金) 14:15:28.46ID:zY0LWu/zd
開発者としてはXboxSeries/PS5世代で作りたいだろうけど
マーケティング的には1番パイのでかいPS4/One世代に向けて作りたいだろうし半導体不足中はずっとこの流れでしょ
XboxSeries/PS5はどちらも下記互換つけちゃったから動くしね。しばらく互換の呪縛よ
0176名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 14:23:05.49ID:Tsab5RwSp
THQ Nordic垢が世界中のPSポニーから攻撃されてら
0179名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/21(金) 15:21:46.73ID:Tsab5RwSp
テクミンの気持ちを無視して
こんなハイライト動画を公式であげるソニーさん
https://youtu.be/2848plSV42M
0180名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-kF7q [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/21(金) 15:24:18.57ID:0uZl5OpD0
>>176
酷いよね
不安定なオーバークロックハードを設計した無能サーニーを叩くべき
0181名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-m1Ls [106.132.136.121])
垢版 |
2021/05/21(金) 16:17:18.43ID:yiqdkDxua
社員スレにまたタレコミがきとるのぉw
0182名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-kF7q [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/21(金) 16:18:43.01ID:0uZl5OpD0
転載よろしく
0187名無しさん必死だな (スップ Sda2-iZMP [49.97.101.29])
垢版 |
2021/05/21(金) 17:02:13.29ID:Lcicl/7Kd
>>184
スターフィールドで海外発狂中
0189名無しさん必死だな (スップ Sda2-iZMP [49.97.101.29])
垢版 |
2021/05/21(金) 17:14:47.49ID:Lcicl/7Kd
>>188
それが一部PS寄りメディアとかがマルチやろっていってたりしてて、今回で確定したんだよ
0191名無しさん必死だな (ワントンキン MM5e-+py8 [211.0.241.179])
垢版 |
2021/05/21(金) 17:29:17.85ID:lkitQCYSM
社員スレとか言ってるのは知識以前に論理的思考能力が欠如しててテクノロジーの話なんかできるわけないよな
でも今のテクスレはそういう連中が暴れてる
これがテクスレ消滅ってやつか
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/21(金) 18:26:57.83
>>196
Remember 10.28
出ないと思うよ、無駄な期待

再来月のGDC2021に
ノーテイ、インソムとサッカーパンチでるよ
0199名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/21(金) 18:33:55.17ID:Je14CwCz0
>>197
XSXはMS自ら全て発表済みだからソフトウェア動作のDLSSもどきくらいしかネタないでしょ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/21(金) 18:49:16.54
>>199
CS機のチップの話はないでしょ
あとはDirectML絡み
0205名無しさん必死だな (ワッチョイW 0faa-CmBI [126.168.83.13])
垢版 |
2021/05/21(金) 20:35:33.50ID:u85BOrIH0
さすがにスレ違いだろ

ベセスダのゲームがPSハードで出ないのは性能や技術的な原因があるわけではない

単純に、ファーストのゲームは一般的に他社のハードには出ないという当たり前の事実が再確認されただけのことだ
0212HYns6mPSx (ワッチョイW fbb9-XGPG [42.145.220.222])
垢版 |
2021/05/22(土) 00:26:39.34ID:EXqkI42K0
>>141
RISCVはとりあえずWDがコントローラーとしてメインに使うって話しだったんだがいつ出るのかな??
0213HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.161.9.93])
垢版 |
2021/05/22(土) 01:46:47.35ID:5dCZJJo6r
>>207
結局まだこの段階なんだろ?
4.5ですら無い。
0214名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-I6Yg [61.245.126.55])
垢版 |
2021/05/22(土) 02:02:13.19ID:dDgUin8h0
そもそもPS5はRDNA1の旧世代機だから、このスレで扱うのはおかしい
0217名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-PVeb [106.130.41.43])
垢版 |
2021/05/22(土) 07:23:19.97ID:4s43vn45a
スカーレットはグラフィック云々よりフィールド上がスカスカなのがな
ここら辺は日本の中小開発は往々にしてショボいんだよね開発規模的な事も原因だろうけど海外だとアセットや主要キャラ以外は外注に出すからね
ゲームの作り方が古いから物量部分で見劣る
0225名無しさん必死だな (ワッチョイW ae41-3QPg [119.230.176.37])
垢版 |
2021/05/22(土) 10:32:54.01ID:5DCVCMCK0
>>214
なのに完全なRDNA2の箱SEXより高性能でスマン
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/22(土) 10:35:04.19
>>225
え?どこが??
詳しく解説してくれ
0229名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-kF7q [106.72.133.1])
垢版 |
2021/05/22(土) 11:19:14.52ID:e3e+GpvU0
>>225
釣り針がデカすぎる
0232名無しさん必死だな (ワッチョイW e655-cpKz [153.206.59.49])
垢版 |
2021/05/22(土) 12:35:55.67ID:btQyDrsI0
ふむ。

923 It's@名無しさん sage 2021/05/21(金) 14:07:17.89
PROなんて出ると本気で信じてるの?
中途半端にレガシィなアーキテクチャを継がないといけないので、性能向上版を装った安定動作版しか出ないよ
既に旧版を低クロック固定にしてソフトを制作させる指示になっており、現在の上限辺りのが次のハード向け
だから、ハードは早めに投入出来る思惑だし、ソフトもそれに合わせて延期しまくっている
思ったよりハードが早く投入出来ないというか、旧版の契約数を生産出来ていないのが誤算
名称案に.区切りがあったのだが、価格据置きで高性能版ではなくアップデート版と旧版との互換性を強調したいとか何とか

という夢を見ました。
0236名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-bXkj [106.72.166.128])
垢版 |
2021/05/22(土) 12:59:47.52ID:mZRNEEfB0
結構当たってる気が
0237名無しさん必死だな (ワッチョイW e655-cpKz [153.206.59.49])
垢版 |
2021/05/22(土) 13:00:03.53ID:btQyDrsI0
これのことか。


366 It's@名無しさん sage 2020/01/14(火) 03:00:56.32
高性能ハードが欲しいとか
完璧な互換が欲しいとか
PCマルチは敗北とか
そういう考えを持ってる人は今のうちにゲーム卒業しないと辛くなるだろうね
0239HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.158.131.63])
垢版 |
2021/05/22(土) 13:43:53.58ID:RLK8FLj+r
>>232
くだらねぇ長文貼るなカス
0241名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-uJ1h [133.106.82.49])
垢版 |
2021/05/22(土) 14:00:39.72ID:DpxbNQrRM
これが糖質か…
0242名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/22(土) 14:07:53.75ID:kQN0kWaN0
なんちゅーかテクスレもうぼろぼろやのぉ笑
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/22(土) 14:09:02.90
末尾aって病気なの??
0245名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/22(土) 14:37:59.46ID:kQN0kWaN0
ゴキちゃん渾身のPS5本体が悲惨やのに呑気なこっちゃのぉ笑
0246名無しさん必死だな (スッップ Sda2-c8zY [49.98.217.107])
垢版 |
2021/05/22(土) 15:42:08.15ID:o7qFHk0ed
見てて心配になるのはXSXなんだよなー
互換で頑張っててもやっぱ10G以内じゃないと……みたいなのが頭よぎるし
XSX proに期待出来るかっつーともうXSSがあってまだ増やすの?ってなる
早いとこインソム超える何かが欲しい
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/22(土) 15:52:54.88
スカーレットネクサス
これでXSX>PS5のパフォーマンスだったら
どうするんだろうねえ
0249HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.158.131.63])
垢版 |
2021/05/22(土) 16:12:06.04ID:RLK8FLj+r
>>245
どこも悲惨じゃねーよ豚カス
ソニーのコスト算出なんてギリギリ(逆鞘も織り込んだ上で)なんだから
2億台売ってく戦略上の本体価格の範囲では上等だろ。
ハイエンドユーザー向けには必ず前回以上にPROに相応しいものが出るだろう。
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/22(土) 17:54:44.56
>>248
>>250
バイオでイキってたPSファンボーイの悪口はやめなよ
0252名無しさん必死だな (ワッチョイ 1701-7S+s [118.104.58.90])
垢版 |
2021/05/22(土) 18:10:25.62ID:smH0OUpy0
バイオ村なんか戦闘中は両バージョンガクガクなのに平均1fpsの差で性能上とか言ってくるやつのほうがナード過ぎてキツクないか?
レイトレ有りで解像度合わせて出てる差があれならやっぱ性能差ほとんどないだろ
世界販売の半分がPS版だったけどあの差ならロード画面ほぼほぼ無いPS版選ぶの普通だと思うわ
0253名無しさん必死だな (ワッチョイW 82e6-6MBU [61.89.197.171])
垢版 |
2021/05/22(土) 18:28:18.92ID:ArVWdkNw0
カプコンだもん
0255名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/22(土) 18:47:02.39ID:eiBPRJuh0
バイオ8が次世代機に開発慣れてないとはいえ差がほとんど無かったもんね
2TFとメモリ帯域の性能差が1~2fpsでしかないのは驚いた
PCで12TFのグラボ差せばもっと上の性能になるのに少し期待外れ
0256名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/22(土) 18:51:33.27ID:kQN0kWaN0
>>249
これは酷い
拗らせすぎやろファンボーイ笑
いやでもいつものレベチのテクスレ民見れて安心したで
0257名無しさん必死だな (ワントンキン MM5e-+py8 [211.0.241.179])
垢版 |
2021/05/22(土) 18:56:32.88ID:v+cKPNj2M
逆にマルチの中では次世代機開発に一番慣れてるんじゃない?
次世代機専用で開発してたんだし
0258名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-bXkj [106.72.166.128])
垢版 |
2021/05/22(土) 19:10:22.80ID:mZRNEEfB0
>>238
ID変わってるかも
メニュー画面がチャプター表示っぽいものになるとか、去年辞めた人多すぎとか、スタジオ閉鎖とかも随分前にポロッと出てたかな
良い話としては社員全員にロンチの時本体がプレゼントされたとか
なんか他も本物っぽいなってのいくつかあったけどたまーにしか覗かないし忘れちゃった
0260名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-3SCT [126.255.148.73])
垢版 |
2021/05/22(土) 19:43:15.22ID:PsZTbgDfr
>>252
その他にもアダプティプトリガー、ハプティック、3Dオーディオと色んなとこでPS5の方が勝ってるからな
そりゃ一般人はPS5買うわ
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/22(土) 20:05:19.64
>>260
何がどう勝利してるのか詳しく!
闇雲な勝利宣言とかやめなよ
0263HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.214.254])
垢版 |
2021/05/22(土) 20:41:53.29ID:TChh5A3or
>>256
現実的な事を言ってんだよ豚カス
0264HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.214.254])
垢版 |
2021/05/22(土) 20:45:45.79ID:TChh5A3or
見た目が大差ないなら他の付加機能がある方を選ぶだろうって当たり前の事を言ってるだけだよなぁ
0265名無しさん必死だな (アウアウクー MM8f-G4Ga [36.11.225.36])
垢版 |
2021/05/22(土) 20:48:29.61ID:VN9xkkILM
XSXだと草が生えてる場所がPS5だと草が無くて地面が緑色でコケみたいになっとるなw

https://youtu.be/i2Pv0RMo18c
0266名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/22(土) 21:23:07.29ID:kQN0kWaN0
>>263
に、に、二億台?PS5を?
に、二億台??



さすがやのぉ笑
0269名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/22(土) 21:50:51.39ID:eiBPRJuh0
互換モード一点張り
毎日このループを繰り返してるなw
0270名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/22(土) 22:12:21.67ID:kQN0kWaN0
>>269
むしろゴカンノーカンデース毎日ループしてんのお前やん笑
0274名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-uJ1h [133.106.71.31])
垢版 |
2021/05/22(土) 22:27:31.13ID:Tc4QItbLM
いや普通に互換動作の仕様かなんかでしょ
達成してるゲームがある以上は「馬力が無い」は通用せんよ
0276名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-uJ1h [133.106.71.31])
垢版 |
2021/05/22(土) 22:30:24.17ID:Tc4QItbLM
なんで1ソフトで問題が発生したらすぐに性能差っていう話に持っていくんだろうね
移植しやすさとか開発しやすさとかなら分かるんだけど
0277名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/22(土) 22:37:57.32ID:kQN0kWaN0
>>276
いちソフトちゃうやろ
ゲハちゃんと見てるけ?笑
あとな、むしろいちソフトでギャーギャーゆうてたん少し前のテク民やで笑
過去スレ見てみ
めっちゃ笑えるでー
0280名無しさん必死だな (ワッチョイ 02ee-HcQ+ [59.136.238.100])
垢版 |
2021/05/23(日) 00:00:11.95ID:GKN/Hgm40
UE次第でマルチ展開も一方的になる可能性あるのに何言ってるんだか
0290名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/23(日) 06:49:41.58ID:P2aP7HeT0
PS5の互換ソフト動作中はCPUがJaguarでGPUがGCNだから解凍時間もそれなりにかかるでしょ(APUレガシーモード)
更にPS4ソフトは外付けSSDからのロードが内蔵SSD(RAW5.5GB/s)より何故か早いから互換動作時に何らかの制限かけてそう
PCと同じように上位動作が容易なXSXと違ってPS5の互換動作はパッチだけ充てても色々と問題あるんだと思うよ
↑安定性の問題で解像度上げられない=PS5ネイティブモードで該当PS4ソフト動かしたらまともに動かなかった
0291名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/23(日) 06:55:41.64ID:P2aP7HeT0
縦マルチでネイティブPS5版の存在するソフトはロードも2秒以内で解像度も高いんだから馬力の問題ではなく互換動作の弊害
例:原神、FF14、仁王2、蜘蛛男、バイオ8など
0292名無しさん必死だな (ワッチョイ 025b-4P7j [59.133.178.166])
垢版 |
2021/05/23(日) 06:59:56.87ID:jXiQv8ec0
PS5のGPUをPS4と同じように扱うこともできますってそういうことでもあるよな
能力に応じた互換に関しては一癖も二癖もあるんだろうけれども、ブースト機能も示唆されてる手前静観したい
それでも現状として問題なくPS4のソフトが動作することは評価したい
問題はPS6があると過程したときの互換性か
箱に関しても努力の賜物たるスケーラブルな互換性を高く評価すべき
ハードの進化を素直に享受できる点はPSに真似できていない
0293名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/23(日) 07:07:36.81ID:P2aP7HeT0
MSは今回XDK(XBOX専用開発キット)をやめてGDK(PCと同じ汎用)に変えたから互換性は更に上がるもんね
代償としてXBOXのパフォーマンス叩いて上げる事が難しくなったけど・・
その辺はXSX2とか、ハードパワーでカバー出来るから互換性取った戦略なんだろうね
0295名無しさん必死だな (ワッチョイ b36a-5BAZ [210.188.72.191])
垢版 |
2021/05/23(日) 09:10:24.88ID:UvFHqX7f0
PS5ProとかPS6なんかは更なるクロックアップを狙うんですかね
頭のおかしい人が"多CUはパフォーマンスが出ない"って言っていたしなw
多CUでクロックが下がった場合、現ソフトはちゃんと動くんですかね謎理論的にww
キッパリ互換捨てるんですか
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/23(日) 09:12:33.19
PS5の互換機能は完全にボトルネック
0297名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/23(日) 09:21:54.21ID:P2aP7HeT0
>>295
多CUはパフォーマンスが出ないなんて誰も言ってないのでは?
CU周りが貧弱だったり低クロックだとパフォーマンスが落ちる要因がいっぱいあるけど
理想は高クロック+多CUでしょ(CSでは厳しいけど)
0298名無しさん必死だな (ワッチョイW 4243-9UC2 [203.135.208.195])
垢版 |
2021/05/23(日) 09:27:01.20ID:7COTxleM0
都合が悪いときは「互換ですから」
もう逃げの答弁やな
0301名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-uJ1h [133.106.68.188])
垢版 |
2021/05/23(日) 10:13:10.20ID:bIYZI1/GM
なおそう言う当人はデモンズ・マイルズ・ラチェクラのことは都合が悪いから目を背ける模様
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/23(日) 10:24:29.37
マイルスモラレス!
デモンズ!
ラチェクラ!

海外ポニーがいつも口癖のように言うから馬鹿にされてる
ゲームの中身は別として
0304名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/23(日) 10:30:47.31ID:P2aP7HeT0
>>303
リサおばさんも革ジャンも発言盛りすぎ中年だから鵜呑みに出来ないよねw
革ジャン「3060はPS5より30%速い!」→ゴミみたいな性能
0305名無しさん必死だな (ワッチョイW ae41-3QPg [119.230.176.37])
垢版 |
2021/05/23(日) 11:15:34.16ID:Je1EGBJT0
>>288
早すぎて問題起きないようにセーブしてるだけやん
0309名無しさん必死だな (ワッチョイW ae41-3QPg [119.230.176.37])
垢版 |
2021/05/23(日) 12:08:44.09ID:Je1EGBJT0
>>307
?
0312名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-m1Ls [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/23(日) 12:27:07.57ID:GWNYvP/m0
多CUはパフォーマンス上昇率が悪くなるのは事実
動作クロックも設計時の想定を越えるほど効率が悪くなることは事実
動作クロックを上げるのにも限度はあるんだからそりゃハイエンドGPUならCUも増やさなきゃ駄目だろうと言う話

翻ってPS5の場合高クロックと言っても6xxxシリーズの実クロックと比較して標準的かそれを下回る程度
XSXは明らかに6xxxシリーズと比べても実クロックが低いが、これはMS自身が講演(Hotchips)で
CUを大量に積むための専用設計にしたと言う話からそれが関係している可能性もある
0313名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-uJ1h [133.106.69.61])
垢版 |
2021/05/23(日) 12:49:35.32ID:lXQbzQujM
MSは端からクロック上昇をPro世代に託す設計思想を採用した、ということはないだろうか
将来的にCU増やすよりもクロック上げるほうが対応させやすいと考えたとか
0314名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/23(日) 12:56:54.26ID:P2aP7HeT0
CU増やすのは性能上げるのに効果的だけど1アレイに14もCUぶら下げたらキャッシュ効率悪くなるしROPも増やさないとフル稼働時の性能が大幅に悪化するよね
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/23(日) 12:58:10.81ID:P2aP7HeT0
だとするとXSXのクロックだけ上げても実効性能は変わらないというオチ
0317名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.129.78.119])
垢版 |
2021/05/23(日) 13:20:17.70ID:RH2HXvnxa
>>314
PS5とXSX、RDNAはシェーダアレイ内部でメインアレイとサブアレイに分割されてる
だからXSXの場合は4+3、PS5の場合は3+2になる
それぞれのアレイにかかるCU数はおおくても8CU程度で、GCN世代のように最大16CUぶら下がる構造じゃないよ
XSXはメモリ帯域幅もL2キャッシュも増強されてる分、そこら辺はある程度カバーできる

RDNA2だとアレイ内部で分割されずメインアレイだけ
シェーダアレイ内部は5WGP(10CU)だから、君の言う理屈だと最新アーキテクチャになるほどエンジン側に負担をかけてる話になるぞ
0320名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/23(日) 13:52:38.18ID:ayQOtM2/0
>>319
こういうバカが出てこなければまともなテクスレになったなぁと思える流れやったのに
あほゴキはよ氏んだらええのに
0322名無しさん必死だな (ワッチョイ af71-U3E1 [222.2.133.154])
垢版 |
2021/05/23(日) 13:56:10.78ID:lC8CdKbl0
>>297
そう言ってるのが多くいたよ。

低解像度の場合、CUがする仕事量が少ないから多CUだと全稼働出来ずにパフォーマンスが出ない
代わりに高解像度の場合、CUがする仕事量が多いので少CUだと間に合わずパフォーマンスが出ない
と言っても聞き入れてもらえなかったねぇ
0323名無しさん必死だな (ワッチョイ af71-U3E1 [222.2.133.154])
垢版 |
2021/05/23(日) 14:00:35.36ID:lC8CdKbl0
少CU高クロックのPS5は低解像度に強い
多CU低クロックのXsXは高解像度に強い

これだからPS5使ったUE5のNaniteのレンダリング解像度も最大1440pだった訳で
低解像度でピクセルシェーダ処理を極力省いてスキン(テクスチャ)でお化粧して見栄え良くしようってコンセプトがPS5なんだから
0324名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.248.134.205])
垢版 |
2021/05/23(日) 14:04:10.66ID:eevNKT8HM
ラチェクラはとっくの昔に30fpsと60fpsの選択制って公表されてるだろ
0326名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-uJ1h [133.106.68.88])
垢版 |
2021/05/23(日) 14:40:54.56ID:UUotB/cCM
まあスパイダーマンと同じで後々アプスケ4K60fps実装するんじゃない?
と言ってもあっちは車や通行人減らしてのそれだからラチェクラでは厳しいか?
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/23(日) 14:57:21.15
>>318
SIEのスタジオでそんなアプデをするケースって
過去見ても皆無じゃないの?
0330名無しさん必死だな (JPW 0Ha2-c8zY [49.97.8.159])
垢版 |
2021/05/23(日) 15:07:07.77ID:dorsT0rZH
解像度というかジオメトリとピクセルの密度の関係ね
ラスタライザがクロックごとに突っ込まれたポリゴンに対し
吐き出せるピクセルが多ければCUを埋められるし少なければ遊ぶって理屈なんで
わかりやすく言えばジオメトリそのまんまで解像度だけ上げるとかだと
単純にCU多い方が優位、ジオメトリ密度が上がるほど高クロック優位って塩梅

一概には言えないけどこれまでのゲーム見てるとわりかしそのまんま特徴出てると思うね
0333HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/23(日) 15:15:22.50ID:WpqK26aHr
>>331
つーかそれがプリミティブシェーダーの片鱗なんだろ?
ゴミポリを振るいにかけたらそりゃ軽くなるし、
テクスチャの圧縮もまあまあ良い出来なんだろう。
0334名無しさん必死だな (JPW 0Ha2-c8zY [49.97.8.159])
垢版 |
2021/05/23(日) 15:16:11.00ID:dorsT0rZH
あの品質はソフトウェアラスタライザだからだと思うよ
あれが1440p程度だったなんて誰もわかんなかったでしょ
ラチェクラもそうだけどピクセルの情報量が違うと思うんだよな

まあ世代が違うよね
0335名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.129.78.119])
垢版 |
2021/05/23(日) 15:23:29.86ID:RH2HXvnxa
>>330
プリミティブも基本は頂点に依存する分、どれぐらいシェーダが起動したかに左右されるし、高クロックというよりも最終的には演算力がものを言う
高クロックだから出力できる頂点、プリミティブが多くなったところで座標変換、テッセレーション、ポリゴン増幅はシェーダが請け負う関係には変わらない
ラスタライズ性能が良好でもライティングシェーディングでもたつけばシェーダがボトルネックだからな

そもそも勘違いしてるようだけどプリミティブシェーダで処理されてるところはハードウェアラスタライザだからな
Naniteはコンピュートシェーダとプリミティブシェーダを合わせて使ってる
0336名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-uJ1h [133.106.68.88])
垢版 |
2021/05/23(日) 15:24:55.11ID:UUotB/cCM
>>329
ダイナミック4Kなのに60fps出せないのか
レイトレ有りとはいえそれが次世代機の限界か…
これじゃ1080p/60fpsオプション用意せざるを得ないから開発負担減らす夢は早くも潰えたな
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/23(日) 15:27:27.34
レイトレもソフトウェア利用のハイブリッドかな?
0342名無しさん必死だな (ワッチョイW 623f-ukuN [211.128.209.192])
垢版 |
2021/05/23(日) 16:03:26.66ID:MTi+a9DO0
>>336
8TでPS4タイトルの4K化がいっぱいとか言ってんだから
10〜12T程度で4K60fpsなんて夢見るなよ
むしろ今の環境で4K狙うのがまず間違ってんだよ
まずは1440〜1800p30fpsとかで画面密度上げてママテストクリアしとけと
4Kだの60fpsだのはPROになってからで充分だわ
0343HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/23(日) 16:05:16.02ID:WpqK26aHr
>>335
ああ、そう。
ソフトウェアとか何言ってんだろって言うw
それを箱とかNVIDIAでどれだけ対応できんのかがまだ謎だね。
0345名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.129.78.119])
垢版 |
2021/05/23(日) 16:15:34.64ID:RH2HXvnxa
>>343
PCやXSXはAmp/Mesh Shaderでやればいいだけ
Mesh shaderはコンピュートシェーダベースだから、Naniteのコンピュートシェーダ部分も普通に置き換えられるだろう
それでもEPICが痒いところまで掻きたいならコンピュートシェーダで独自に実装すればいいし
0346名無しさん必死だな (ワッチョイ a20f-lZiV [163.131.132.104])
垢版 |
2021/05/23(日) 16:31:01.59ID:FppD2fJS0
>>345
実装コストと効果のトレードオフがどれだけあるかね
痒いところに手が届くけど地球1周しなきゃならない、みたいなことになったら本末転倒だし
0349名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/23(日) 19:30:35.39ID:ayQOtM2/0
>>348
いや、お前やでゴキちゃん笑
0350HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/23(日) 23:20:24.01ID:WpqK26aHr
そろそろこの名ばかりのスレもネタも尽きて末期なようだから、

純粋にPSの未来について語りたい
賢明な奴はこっちを保守した方が良いw
【PS5®】祝!780万台突破 SIE次世代機予想スレ 94-1世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621718290/

こっちはテクノロジースレじゃなくてPSプラットフォームの展望(コンセプト~売上、ソフト、ハード)
全領域に付いて語れるからな。
ここみたいにウリアゲガーに逃げるとか言われる事もないのをこいつらわかってんだろうか?
まあチカ豚2匹ぐらいはこっから出てこなくていいがw
てか箱スレから出てくんなよw
0351名無しさん必死だな (スップ Sda2-iZMP [49.97.101.29])
垢版 |
2021/05/23(日) 23:44:40.80ID:7MPGKE7yd
糞虫過疎すぎて落ちたゴミスレに誘導とか草生えますわ
お前だけ籠ってろよ
0352名無しさん必死だな (ワッチョイ 6643-GAPJ [217.178.136.30])
垢版 |
2021/05/23(日) 23:46:48.69ID:Bs2L4Dzn0
>>303
https://www.guru3d.com/news-story/rumor-radeon-rx-7900-xt-would-be-up-to-3-times-faster-than-the-radeon-rx-6900-xt.html
何処まで信用できる話か分からんけどこっちの記事でも80cuのダイ2枚のMCM構成で
アーキテクチャの改善合わせて現行の2.5倍〜3倍程度の性能とのこと

ただちょっと盛り過ぎ感はあるw
0354名無しさん必死だな (ワッチョイW b2da-6JJS [133.200.199.224])
垢版 |
2021/05/23(日) 23:52:54.77ID:QViS5wMN0
PS5最高?○か×で
0355名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/23(日) 23:57:25.68ID:ayQOtM2/0
>>354
◯は✕やっけ?
ということは✕ってゆーたらええんか?



。。いやおかしい
PS5✕はポンコツってことになるわ

◯や!(最高でない)
0356名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-m1Ls [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/23(日) 23:57:58.51ID:lQCLeirm0
>>232
>ソフトもそれに合わせて延期しまくっている

【悲報】スナイパーゴーストシリーズ新作がPS5版だけ「技術的な問題」で発売延期へ…


うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
0357名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-m1Ls [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/23(日) 23:59:29.00ID:lQCLeirm0
鳥肌たったはwガチリークやんけこれw
0358HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/24(月) 00:08:49.41ID:9H83slmWr
>>351
チカ豚はチカ箱スレの中でブヒッてた方がいいぞ?
誰も知らないもんの話ししたって意味ないしw
0359HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/24(月) 00:12:42.67ID:9H83slmWr
>>352
そりゃそのまま2チップでも1.8倍ぐらい行くだろうからね。
RDNA3なら2.5倍は現実かもw
PS5PROはこれの72CUイネーブル版だなw
0360名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/24(月) 00:17:27.87ID:FqoQ/TO60
>>359
もうPS5諦めてproの話け?笑
0361HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/24(月) 00:31:28.97ID:9H83slmWr
>>357
何がガチリークだよ雑魚のレスがなんだっての?
どっちにしろ日本語ちゃんと書けよなw

名称案に.区切りがあったのだが、価格据置きで高性能版ではなくアップデート版と旧版との互換性を強調したいとか何とか

PS5.5とか?5.1とか?
ダッサイだろそれ...
そんなもん売れるか?

上位機種をPS5.PROって言うならまだマシだけどなぁ
無印は微妙だろそれ。
0362HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/24(月) 00:35:22.07ID:9H83slmWr
>>360
アホかお前
PS5はもう現行機種だろw
基本XSXとPS5の話題はスレチなんだよ。
まあ次世代機の話題なんか出来る頭の柔らかい奴は居ないだろうけどなw
0364名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/24(月) 01:00:22.67ID:FqoQ/TO60
>>362
頭柔らかすぎて皺なくなっとるんちゃう?笑
PS5が失敗してんのにproなんか出るわけ無いやろ
あいかわらずファンタジーが過ぎるでゴキちゃん
0365名無しさん必死だな (ワッチョイ 025b-4P7j [59.133.178.166])
垢版 |
2021/05/24(月) 01:53:04.33ID:HcQWav5i0
中長期的にProが出る可能性は当然あるだろう
私には無いと断定できる根拠が見えていない
PS5が出荷された時点で既に開発が開始されているのでは
様子を見てから設計するかもしれないけどね
0367HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/24(月) 02:31:30.38ID:9H83slmWr
>>365
当然
別に6800とかでPC組んだってパフォーマンステストだって出来るし
新しい試作基板なんか数百万から千万あれば試作出来るんだから
作れなくはない。
0369名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/24(月) 02:34:55.95ID:FqoQ/TO60
>>368
お前が今の状況理解できてへんだけや笑
0370HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-XGPG [126.156.255.37])
垢版 |
2021/05/24(月) 03:18:36.03ID:9H83slmWr
>>369
わかってねーよお前。
分かりたくないだろうがwww
後は供給量確保してUE5採用ソフトを先行発売して
PSSDKを更新する度にパフォーマンス上がって行って、
なんだやっぱサーニーの考えはあってたんだって判明してくだけだぞ?
普及台数は順調に伸びてくからスイッチは餓鬼需要で別として、
どんどんPCと箱の存在価値無くなるな。
0372名無しさん必死だな (スププ Sda2-hfS6 [49.96.34.138])
垢版 |
2021/05/24(月) 06:30:54.57ID:55QAhJjQd
【悲報】Xbox Series S? ヨーロッパでだだ余りしてしまう これもはや死産だろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621681870/


箱はヨーロッパで
ここ数ヶ月余ってるぞ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/24(月) 07:19:28.95
アークセーは巣に篭って
自分のスレ落ちないように独り言レスしてよろ
こっち来んな
0375名無しさん必死だな (スップ Sda2-iZMP [49.97.101.29])
垢版 |
2021/05/24(月) 07:35:43.99ID:yrkeB1eUd
>>372
うんテクノロジー語れないならステイしてればw
0379名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-3QPg [153.237.3.109])
垢版 |
2021/05/24(月) 08:27:16.36ID:e2z3WsQjM
>>357
韓国人は「たったは」ですぐ特定出来るよねw
ステマ豚は巣へおかえり🤔
0380名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-3QPg [153.237.3.109])
垢版 |
2021/05/24(月) 08:28:24.18ID:e2z3WsQjM
>>366
我が家のPS5はマイルズで圧倒的グラを出せてるなぁ🤔
0381名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/24(月) 08:39:29.93ID:BcHr4Nvp0
>>377
100%ないよね下位モデルはw
開発に負担かけるしXSSがコケそうだし
0382名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-m1Ls [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/24(月) 09:03:58.59ID:3X7/4h2X0
PS5のクロックダウン云々の妄想が本当なら今も動く初期ソフト、或いは最近のバイオ村やMLB、モータルシェル(パッチ後)はどう辻褄を合わせるんだと言う話になるが
「スマートシフトが失敗」と言う結論ありきで現実を見てないのでは?
0386名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/24(月) 10:36:15.41ID:BcHr4Nvp0
たかだか36CUを2.23GHzで回したくらいで不安定にはならんよ
熱問題も心配なのはメモリだけだしGPUはまだ余力あると思う
不安定なのはPS4ソフトをPS5ネイティブで回す際の互換性であって本体のクロックではない
(そもそもPS4ソフトを遊んでいる時の消費電力は100W前後だし)※レガシーモード
0388名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-UAv3 [106.131.115.159])
垢版 |
2021/05/24(月) 10:58:37.07ID:oiqXM1SSa
旧作が互換しか無いのは仕方ないとしても新作でもPS5だけ互換verしか出なかったりするのは何かPS5の設計に問題があるのかはたまたライバル機側の設計が上回ってるだけなのか
0392名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/24(月) 11:51:14.63ID:ro3Yk8p+a
>>386
回る分には問題ないが結局のところ思ったより効果が出ないだろう
PS5の一番の問題点はメモリ帯域幅とIF間の帯域幅
RDNA2の高クロックもinfinity cache採用で、メモリ帯域幅節約、高階層キャッシュによるワークロード向上などでようやく発揮される
高クロック化すればするほどキャッシュ性能も上がるのに、メモリ帯域幅も据え置きならキャッシュワークロードもうまく働かない
0393名無しさん必死だな (アウアウクー MM8f-6GkG [36.11.224.173])
垢版 |
2021/05/24(月) 12:01:39.86ID:BVOAZsQmM
まあ軽いシェーダーガンガン回すのに向いてる少CU高クロックはメモリアクセス嵩むからその辺ボトルネックなのはどうしようもないな
箱は逆に長くて重いシェーダーに向いててメモリアクセスそこまで偏りそうにないのにメモリ帯域盛ってる逆の構図
ソニーからするとPS4で成功したUMA方式はPS5でも前提条件だったろうからメモリ周りに関してはMSの方がアグレッシブで優れた方式を採用したと思う
低速領域に速度いらないOSの2.5GB追い出して高速領域はフルにゲームが使えるのは単純なようでいて意外と思いつかない方法
0396名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-BeE9 [133.106.34.181])
垢版 |
2021/05/24(月) 12:26:12.75ID:PPTi03ZyM
>>394
それはフラッシュじゃなくてサウスブリッジ側のDDR3だろ
そもそも>>393が言ってんのは帯域幅についてなんだからそういう話じゃないでしょ
0398名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-LAYj [126.167.102.15])
垢版 |
2021/05/24(月) 12:30:43.35ID:SIg/bvuer
>>394
メモリに置いとかないといけないOSをフラッシュに待避とか意味不明過ぎる
知識ないなら無理に会話に割り込まなくていいからリターナルやってなよ
ここはテクノロジーを語るスレだ
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/24(月) 12:36:38.35
>>397
言い訳ダサい
普通考えたら見直さなくてもわかるだろ
0400名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-3QPg [153.237.3.109])
垢版 |
2021/05/24(月) 12:40:22.18ID:e2z3WsQjM
>>385
頭悪そう🤔
0402名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-3QPg [153.237.3.109])
垢版 |
2021/05/24(月) 12:43:59.73ID:e2z3WsQjM
>>388
開発手抜きなだけです
まあ、それでも最低限動くように設計されてる
PS5専用機能は他との互換性は無くなるけどやろうと思うところだけチャレンジ

マークサーニーが1年以上前に言ってる
0403名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/24(月) 12:45:50.80ID:ro3Yk8p+a
>>393
箱の場合はL2キャッシュ増量に合わせて320bitバスが用意されてるけど、それでもメモリ帯域幅はもう少しあったほうがいい
というかバランスあれども極論、メモリ帯域幅はあればあるだけあった方がいい
RDNAアーキテクチャはROPはL1に直接繋がるから、Tiled baseのレンダリングでキャッシングを効かすアーキテクチャ
従来みたいなROP性能がメモリ帯域幅に直接依存する関係ではなくなり、キャッシュ性能も大きく関係する様になった
だからより一層、キャッシュとメモリ間のアクセスも重要になる
PS5の本当に残念な点はせっかく高クロックでキャッシュ性能も向上したのに、Infinity cacheのような高階層キャッシュもしくは単樹にL2キャッシュ増量などを導入しなかった点
メモリの高クロックは歩留まり向上のため難しいかっただろうけど、それならキャッシュ拡張でもやってほしかったな
0404名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f2-ACS8 [118.241.250.139])
垢版 |
2021/05/24(月) 13:13:50.09ID:OQAbUuVf0
PS5はバス幅がボトルネックなのはここ以外だと再三言われて来たし今更な話だけどね
0405名無しさん必死だな (ブーイモ MM9e-aEtu [163.49.209.181])
垢版 |
2021/05/24(月) 13:32:20.20ID:rUTL2Du9M
Infinity CacheはRDNA2の目玉だったからPS5に間に合うはずがない
本当に搭載すべきだったのはGDDR6Xだろ
0406名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-m1Ls [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/24(月) 14:37:55.96ID:3X7/4h2X0
>>395〜396の突っ込みは当然として笑えるくらい単発叩きが沸いたな
しかも謝罪を言い訳ととらえるって何処の文化かと

>>403
帯域は有って困るものでもないけど、逆にPCの実装からどれくらいのメモリ帯域が求められると考える方が良いと思う
13TFLOPSの6700XTが192bit+infinity cacheで23TFLOPSの6900XTが256bit+infinity cacheと言う時点で10TFLOPSのPS5が256bitなのはCPU込みで考えてもバランスが悪いわけではない
L2容量もPS5はCU数が変わってない以上増やす必要性は薄い。動作クロック依存だからパフォーマンス自体も向上するし
0408名無しさん必死だな (ワッチョイW 1732-KTxf [118.241.249.209])
垢版 |
2021/05/24(月) 14:48:06.72ID:yHIM6rUA0
>>394
ゲームやる時だけフラッシュに待避して動くOSとかもはや革命では?🤔
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/24(月) 14:59:12.22
魔法のCU、魔法の高クロック
0411名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-m1Ls [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/24(月) 15:06:39.78ID:codbcA7N0
社員スレが荒らされてるね…
都合悪い書き込みがあったんかな
0415名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/24(月) 15:36:18.83ID:ro3Yk8p+a
>>406
Navi 21のinfinity cacheだと理屈上、1440p程度の解像度であればペナルティなしレンダリングはできるけど、4k解像度だとゲフォに比べて性能はやや落ちる
これは理屈上、1440pだとG buffer8枚出力しても1パスでもinfinity cacheにギリギリ収まるし、キャッシュ速度の速さも相まるから1440p程度のレンダリングならばかなり高速化される
Navi22でも96MBあるから1080pから1440pまでカバーできるしね

この強力なキャッシュシステムを有するPCのRDNA2のアーキテクチャと比べて、比較的従来のGPUの影が色濃く残るPS5のメモリシステムのバランスが良いか悪いと呼ぶには適切ではないと思うよ
単純にPS5とレイアウトが近いRX5700と比べればGPUが異常に高いけど、メモリ速度が据え置きなせいでGPUクロックと比べて相対的に遅く見える
infinity cacheの有無でここまで変わるのに、これでバランス的に良いって言えるの?
0416名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-ojS+ [133.106.191.19])
垢版 |
2021/05/24(月) 15:37:48.53ID:WoP3VO29M
METROのエンハンスエディションがDLSS込だけど最高設定レイトレウルトラでも4K120FPSを既に実現してるから
次の世代のゲーム機もそれくらいは行けそうな気はするな
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/24(月) 15:53:14.28
ご都合解釈すげえ
0419名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/24(月) 16:57:16.34ID:BcHr4Nvp0
設計時のコンセプトによるでしょ必要なメモリ帯域は
PS5は4K/30fps、1440p/60fpsをターゲットにして設計された感じの性能だよね明らかに
・・と言って比較してもXSXに4K/60fpsに十分な性能は無いのも現実 ※古いゲームならいける
ネイティブ4K/60fpsはそれこそPS5ProとかXSX2で実現するのでは?
それまでは綺麗なアプコン(FSRにも期待)でやりくりすると思うよ
0420名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/24(月) 17:03:47.23ID:BcHr4Nvp0
それからPS5はロード時(ゲーム中の裏読込)とサウンド処理(反響音含む)にAPU側の帯域もキャッシュも汚さない独立回路だから帯域足りてると思う

普通のPCだとロード時にCPU(メインメモリ)→GPUへ転送(VRAM)処理が発生するし
メモリも空くし負荷も減るからゲーム機としては良い選択かと(専用I/Oと展開用SRAMにTempest3DAudioチップ)
0422名無しさん必死だな (JPW 0Ha2-c8zY [49.97.8.159])
垢版 |
2021/05/24(月) 17:27:17.13ID:Cqiofn5iH
んー、発売と同時に30fpsとはいえレイトレありでネイティブ4kのゲーム
でてるんだけど、その機械に対してバランスだのボトルネックだの言うのは
それこそ思うのは自由案件じゃねーの
まあ基準がおかしいタイプがそこそこいるのはわかってるけど
0423名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-5zR4 [14.13.17.33])
垢版 |
2021/05/24(月) 17:39:43.65ID:HBq7Cjj70
>>420
テンペストはキャッシュ汚さないがストリームプロセッサだからメモリ帯域は普通に消費するぞ
サーニーもさらっとこれ20GB/sくらいスループットあるから帯域食いつぶしてGPUの処理邪魔しないように気をつける必要があるとか言ってる
0425名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/24(月) 18:12:50.04ID:ro3Yk8p+a
>>417
5600XTはBIOS更新で5700リファ並みにクロックが上がるけど、それでもメモコンを削った分の性能差は出てる
もちろんその性能向上分にはメモリのOCも含まれてる
改めて調べてみると5700XTでも2.1GHz
メモリOC1820MHzでようやく最大10%の向上
PS5の場合はこれでメモリだけ定格だと考えればなんとなくわかるだろ
0426名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/24(月) 18:13:27.36ID:FqoQ/TO60
>>424
もうお前はここにふさわしくないから一緒に速報行こか
0428名無しさん必死だな (ワッチョイ a735-Pmf9 [220.210.166.180])
垢版 |
2021/05/24(月) 18:35:13.44ID:xwtMHCFn0
8コアRyzenのパフォーマンスはこの4年間でどう変わったか?歴代Ryzenを横並びで比較

AMD「Ryzen 7 5800X」 (8コア/16スレッド、3.8〜4.7GHz)、
AMD「Ryzen 7 3800X」 (8コア/16スレッド、3.9〜4.5GHz)、
AMD「Ryzen 7 2700X」 (8コア/16スレッド、3.7〜4.3GHz)、
AMD「Ryzen 7 1800X」 (8コア/16スレッド、3.6〜4.0GHz)

同じRX 6800 XTを使っていても、CPUが違うだけで平均fpsが最大263fpsも違ってくる
https://ascii.jp/img/2021/04/27/3194069/o/da26f576f9e0f199.png
0429名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/24(月) 18:47:12.45ID:BcHr4Nvp0
>>423
音出すチップの帯域幅が20GB/sもあるのね驚き・・・
そういえばサウンド以外にも活用できるSPEライクな汎用キャッシュレスCUだと言ってたね
0430名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb7-m1Ls [202.215.151.207])
垢版 |
2021/05/24(月) 18:59:10.11ID:xJV5AMQP0
>>425
スマホから失礼
5600XT(メモリOC,1700Mhz以上)
Timespyグラフィックスコア7444
リファ5700(1700Mhz以上)
グラフィックスコア7779
5700OC
グラフィックスコア8190

メモリOCと言ったところで14Gbpsに戻しただけでGPUのクロック向上も含まれてる
8TFLOPSの256bitとその3/4での構成でほぼ同等と言える状況なら256bitあれば10TFLOPSでも十分だろ

https://www.gdm.or.jp/review/2019/0707/311018/5
https://www.google.com/amp/s/pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1254/952/amp.index.html
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/24(月) 20:16:42.51
互換は除外!案件です
0433名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/24(月) 20:17:33.80ID:ro3Yk8p+a
>>430
5700XTの場合を考えてみればいい
適正な値で調整したOCでも上の通り最大で10%の性能向上
もちろんこれにはメモリのOCも入ってる
そしてこれ以上のOCは電力、熱から見ても現実的じゃない
メモコンの数から推察すればそう言う理屈になるけど、現実では先に物理特性の限界から性能の頭打ちが来てしまう
つまり5700XTの256bitバスが、5600XTの192bitバスに比べて目に見える効果を発揮することなく性能で頭打ちになったってことだ

じゃあ、それがPS5ではどうかという話になる
プロセスルールの進化で物理的な限界が緩和されるし、PS5ならカスタムプロセッサだからアーキテクチャに手を加えて性能を飛躍させるても十分取り得るわけだ
結局のところ、ソニーは高クロック化を行なっただけでそれ以上のところまでは手を加えなかった
結果的に言えばメモリ帯域が足りるか足りないというより最低限の拡張で妥協したって見方が強い
一方のAMDがは、Navi10のリネームをせずにすぐにNavi22移行して、ミドル以下でもinfinity cacheを導入したのをみるにRDNA2では既存のキャッシュメモリシステムが適切でないと判断したからだろう
0434名無しさん必死だな (アウアウクー MM8f-G4Ga [36.11.224.80])
垢版 |
2021/05/24(月) 21:55:47.45ID:0wJEURwEM
PS5さんは何回死ねば気が済むんだろう🤔

Biomutant - PS5 Vs Xbox Series X Graphics Comparison (4K 60FPS)
https://youtu.be/i2Pv0RMo18c

>Xbox Series X: Runs 4K @ 60FPS with Dynamic Resolution
>PS5: The option for native 4K on PlayStation has been deactivated due to stability- and performance-related reasons. SO right Now its 1080p @60fps upscaled to 4K @60fps. It will remain deactivated for the release version, too.

>XboxシリーズX:動的解像度で4K @ 60FPSを実行
>PS5:PlayStationのネイティブ4Kのオプションは、安定性とパフォーマンスに関連する理由により無効になっています。 そのため、1080p @ 60fpsが4K @ 60fpsにアップスケールされました。 リリースバージョンでも非アクティブ化されたままになります。
0436名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-m1Ls [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/24(月) 22:04:51.71ID:3X7/4h2X0
>>433
何故問題が発生するのかと言う前提が抜けてるな
5700XTが2GHz以上でストールして頭打ちになるのはAMDがそれ以上を想定していなかっただけでRDNA2の設計の段階で調整すれば2.5GHzまでは問題なくなった
Nvidiaに目を向ければ6700XTに対して終始優勢なRTX3070のメモリが14Gbpsの256bitと言う時点でこの性能帯で必要な帯域も知れてる

あとNavi22が何故192bitとinfinity cacheを載せてるかと言えば態々それ無しにして再設計する意味は薄いし
同時に戦略上の理由もあるんじゃないかな。8GBじゃパンチが弱いが16GBは過剰。となれば12GBは丁度良いラインと言える

まあ仮にそっちの言い分が正しいにしても、5700XT+αのスペック程度なら問題ないと言う話にしかならないしな
0438名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-F8x6 [1.75.246.234])
垢版 |
2021/05/24(月) 22:14:47.00ID:VO/gyiied
>>415
アスキーの「詳細が判明したRDNAの内部構造 AMD GPUロードマップ」
の2ページ目に書かれてる様にTBDRに向いてるGPUキャッシュスクラバーを搭載したんだから
Gバッファ等もGPUコア内で処理が完結するIFキャッシュを載せれば鬼に金棒だったのに、何でサーニーはIFキャッシュを付けなかったんだ?

知らなかった?考えが及ばなかった?
既存製品のセミカスタムだからAMDがIFキャッシュを提案しなかったのか
これじゃメモリ帯域幅に制限される形で上値が伸びなく残念すぎるよ
0439名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-F8x6 [1.75.246.234])
垢版 |
2021/05/24(月) 22:23:30.58ID:VO/gyiied
IFキャッシュが優れているのはVRAMに吐き出さなくても
IFキャッシュ止まりのGPUコア内で処理が完結できること

なので4Kだとキャッシュ容量が足りないって言われるのも分かるし足りてれば爆速になる
PS5とXsXにはそれが無くXsXの方がメモリ帯域もCU数も多い
だからPS5は残念すぎるし予算をケチりすぎたツケがここに来てる
上の経営陣はもっとPS事業に予算をつけるべきだよ
0440名無しさん必死だな (ワッチョイ 0faa-4P7j [126.242.196.236])
垢版 |
2021/05/24(月) 22:29:09.53ID:/glRLWYd0
余計なモノ付けてる余裕なんて全く無かった
Zenコアを8個と互換取る関係でRDNA2の36CU確保するのはマストだった
その次に優先順位高かったのは解凍関連のI/Oと3Dオーディオ

ダイショット見れば分かるけど他のロジックやバスに割けるようなスペースは皆無で
それでなんとか300mm2前後に作れたけど、それでも16nm時代の製造原価に当てはめれば
400mm2台後半に匹敵するようなコストになってることだろう
0441名無しさん必死だな (ワッチョイW 6261-qK3M [211.1.206.99])
垢版 |
2021/05/24(月) 22:34:43.17ID:tirCBuoZ0
>>436
VRAM使用量でいえはバイオ8でも10GB近くいってるのでXSXはそろそろメインメモリがパンクしてガッタガタになるタイトルが増えそうだな
しかしこれだけ重いのでロードに関して言えば、10秒近くかかるのも普通に考えりゃ仕方ないとも言える
逆にこれだけのデータを1、2秒でロードするPS5は改めてマジキチだわ
0445名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/24(月) 23:27:57.69ID:ro3Yk8p+a
>>436
NvidiaのGPUの話までいくとアーキテクチャが違うから話も変わってくるしあんまり深追いはしないけどな
Navi10のアーキテクチャ素性が良ければ、PS5並みに高クロック化されたリネーム品として出す方がAMDとしては上手いはずが、結果的にそうならず新規アーキテクチャでわざわざ同じ規模のダイを新規設計までしてるからな
AMDもそこら辺はかなりアグレッシブな選択をしてるのは確か
まあ、PS5の性能で問題自体が起きるということはまずないだろうが、想定以上の性能を出すこともないだろうしな
0446名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/24(月) 23:38:17.98ID:ro3Yk8p+a
>>438
単純にinfinity cacheが出る前に設計が終わってたとしか考えられないね
小町含めたリーカー情報では基本設計は19年初頭にほぼ完成してたようだしな
PS5だとそれこそL2キャッシを増やすか、段階的に小規模なL3キャッシュを積んでもそれなりに改善されたろうけど
ダイレイアウトから見てもかなりNavi10に近かったから、同時期に設計されてるのは確かだし、ソニー自体も既存のIPから逸脱する拡張を望んでなかったんだろう
あくまでソニーはPS4の頃からスーパーチャージドPCをコンセプトにしてるからな
0450名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.128.105])
垢版 |
2021/05/25(火) 02:56:28.42ID:wE6cn2A7a
>>448
まずRTXとDXRの存在が無ければ確実に6000番代でもリネームされてただろうとは思うけどね
18年ごろはNaviがミドルのGCNで、その次が新アーキテクチャのハイエンドって情報もあったからな
まあこの計画もRTXとDXRが出てきたころには、AMDも大幅な計画変更をしいられただろうからな
この頃の情報がかなり錯綜してたのもこのせいだろう
ついでにNaviがGCNと言われてたのも、命令セット自体がGCN準拠だったからな
結果的にNavi10のリネームの線が消えたのは、AMDが早急にDX12Uの機能レベルに対応したRDNA2に移行する必要性が出てきたのがあるからだろう
0452名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 06:37:37.79ID:4dd5mHoGp
Unreal Engine 5 - New Game Development Features and Workflows
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
40時間後
0453名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 07:01:45.20ID:880lFX6l0
>>449
そもそもXSXで1.75秒ロード出来てる大作って存在したっけ?
PS5だとバイオ8の他に仁王2、FF14、スパイディ、原神等があるけど
0454名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-iZMP [1.75.249.67])
垢版 |
2021/05/25(火) 07:03:30.99ID:pNpqN7POd
FF14てPCより遅いやん
0455名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 07:08:27.29ID:880lFX6l0
PCって言ってもピンキリでしょ
0456名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-iZMP [1.75.249.67])
垢版 |
2021/05/25(火) 07:15:34.72ID:pNpqN7POd
SATA SSDより遅いんだからピンキリも糞もねえよ
0457名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 07:24:19.63ID:880lFX6l0
PCIe 4.0 NVMeでSATA SSD
Ryzen9 5900X+RTX3070で2秒 vs. 3秒みたいな戦いでしょ
SATA搭載するだけで全てのPCがロード上とか思ってる?
0459名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-PvP8 [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/25(火) 08:26:57.37ID:a35yeYreM
>>437
これが無知
0460名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 08:37:39.71ID:880lFX6l0
>>458
PS5:SRAMへロードし専用I/O(Zen2 9コア相当)でKraken解凍とDMAを行いVRAMへ直描き
PC:メインメモリにロードしCPUで解凍後VRAM領域へ転送

プレイヤーが止まってる状態or暗転ロードならPS5がハイエンドPCより速くなる要素なんてどこにある?
CPU速けりゃほぼ同じ程度のロード時間でしょ
プレイヤーが動きながらロードして初めてPS5の利点が出るだけじゃない?
0461名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-fXIu [133.106.75.93])
垢版 |
2021/05/25(火) 08:38:58.26ID:c2a7FQk/M
強力なCPUと高速なSSDブチ込めばPS5を上回るなぞ朝飯前よ
0465名無しさん必死だな (ワッチョイW 1758-jwjI [118.7.194.131])
垢版 |
2021/05/25(火) 09:31:03.64ID:KKItEIa20
多少劣化してても誰も箱なんかでゲームしないしPS5で十分と言い聞かせるゴキブリであった
0467名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/25(火) 09:44:16.07ID:s+m7rgaI0
>>466
でたー慰安婦戦略笑
0468名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 09:44:38.72ID:4dd5mHoGp
PSファンボーイお決まりの自閉症モード
0469名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-PvP8 [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/25(火) 11:02:29.61ID:a35yeYreM
>>464
ラチェクラで暗転させずの処理やってるぞ?🤔
0472名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e74-QIha [103.81.75.42])
垢版 |
2021/05/25(火) 12:25:02.31ID:v6xDqP770
>>441
バイオは4Kだとほぼ10GB超えだからね
PS5とXSXでパフォーマンストントンになったのはこの為でもある
発売前はXSXは4K!とか夢見てた馬鹿もいたが現実にはメインメモリがパンクして無理だったわけだ

ちなみにDIRTやCoDあたりは1440pでも10GB超えなのでXSXは超絶劣化してるな
0473名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 12:39:07.97ID:4dd5mHoGp
>>472
そう言うことはソースを示して言わない限り
妄想の範疇から出ないぞ
0475名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-Mw+g [220.33.50.152])
垢版 |
2021/05/25(火) 12:44:20.26ID:IeVF4mPe0
ベセスダ取られた時点でハードの差とか
関係なくなってない?
0476名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-PvP8 [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/25(火) 12:47:24.25ID:a35yeYreM
>>475
とった取られたとか、馬鹿なの?
本当にやりたきゃハード買うだろ
出てから評判聞いてからだがな
0479名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-PvP8 [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/25(火) 12:53:23.81ID:a35yeYreM
>>477
病気?🤔
0484名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-PvP8 [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/25(火) 13:03:52.49ID:a35yeYreM
>>480
すまん、PS5何処で自由に買えるの?
0485名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-Mw+g [220.33.50.152])
垢版 |
2021/05/25(火) 13:18:40.38ID:IeVF4mPe0
>>484
カード持ってたらヨドバシやジョーシンで買えるんじゃなかった?
0486名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/25(火) 13:25:14.94ID:rN/t+z1Ja
>>436
そもそもRDNA2ではクロックによる性能向上が主ではないからな
高クロックだけで終わらせたならここまでの性能向上はありえなかったよ
どちらかと言えばRDNA2はInfinity cacheのワークロードによる恩恵もあるからトータルで性能向上に寄与したってのが正しい
それこそNavi10のレイアウト、基本アーキテクチャを継続してプロセスルールの最適化を行っても、結果的に頭打ちなのには変わりなかった
だから、メモリ帯域幅が448GB/sもあるから十分と言う話ではないし、こればかりはアーキテクチャや製品帯でスイートスポットが異なる
ましてやNvidiaのGPUに関してはより優れたROP側での圧縮やらが実装されてるから比較対象になりにくいし
PS5に適切なメモリ帯域幅かと言われれば、正直、AMDの掲げたRDNA2のコンセプトからは外れてるし
一般的なOCによる性能向上とも少しずれてるからな
上でも言ったがGPUの性能向上を目的とした適切なOCはGPUだけじゃなくてメモリのOCも含まれてるからな
それから見たらPS5のやり方は適切ではないよ
0490名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 15:15:56.60ID:4dd5mHoGp
>>489
死んでくれぐれですか?
0491名無しさん必死だな (ブーイモ MM9e-qK3M [163.49.204.95])
垢版 |
2021/05/25(火) 15:17:41.88ID:cm/XjvbQM
>>486
どちらにしろRDNA2は高クロック駆動させなけりゃそれ以上のゴミなのは間違いない
なにせジオメトリエンジンをWGPから外して高クロック前提の単一ユニットにしてあるからな
まあ頂点処理は低クロック多コアじゃ効率悪いので当然だが

これがXSXが致命的に頂点処理が弱い理由でもある
なのでUE5を待つまでもなく死産したわけだ
0494名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 15:32:22.73ID:880lFX6l0
>>486
電力と排熱と費用に限りあるCSでAPUなんだからdGPUの純正RDNA2と比較されたら色々と制限あって当たり前
PS5・・・CU数が足りてない、帯域幅がギリギリ
XSX・・・低クロック(ピクセルフィルレートとラスタライズ性能が低い)
     ROPが96ではなく64(同数CUのdGPUと比較して不足)
     CUだけ増やしたので(1CU当たりの)ROP数、L1キャッシュ、ジオメトリ性能が7割に落ちる
0495名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 15:43:52.78ID:880lFX6l0
RDNA2 dGPUの特徴
・負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変高クロック(2.25GHz〜)
・帯域幅を飛躍的に向上させ消費電力を下げるInfinity Cache
・CPU-GPU間のメモリ転送速度&ストレージとの帯域幅を大幅に改善
・高い頂点性能+ピクセルフィルレート+ラスタライズ性能

他にはRTコア搭載、DX12Uハード機能、FidelityFX、4Kエンコード機能等・・・
MSもSONYも自社に必要と思われる部分を絞って採用しただけ
0497名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-Sc/o [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/25(火) 16:09:19.37ID:VstQxFUO0
>>486
すごくふわふわとした根拠でPS5の設計は間違ってると主張し始めたな
検証結果として同動作クロックのパフォーマンスで5700XTより6700XTが数%上回る事例はあるが逆もある
その程度のメリットの為にメモリ容量を減らしたりダイサイズを増やしたら本末転倒だよ
inifinity cacheは帯域をカバーする手段の一つであって絶対に必要と言う訳じゃない
0500名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-PvP8 [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/25(火) 17:20:56.24ID:a35yeYreM
>>485
抽選権だよね、それ
0501名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-PvP8 [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/25(火) 17:21:32.39ID:a35yeYreM
>>490
くれぐれ🤔
0504名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 17:40:41.44ID:4dd5mHoGp
>>499
レジェンダリーエディション普通に出てるやん
0505名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/25(火) 18:12:04.51ID:rN/t+z1Ja
>>497
その例もRX6700XTのクロックを、5700XTに合わせて計測しただけで、一つの事例でしかないからな
本来はCU単位でに見ればRDNA1とRDNA2に大きな差はないって話
じゃあinifinity cacheは?新設されたRB+は?Mesh shaderは?
この6700XTスコア単体で総合的な性能指数にはならないのは流石にわかるでしょ
自分の主張を正当化するために都合の良い数字を持ってきてるようにしか見えないよ


言っとくが、俺は設計が間違ってるとは言ってないぞ
ソニーのやり方が適切ではないと言ってるだけで否定はしてない
結局、PS5も一つの形として存在してるわけだからな
ただ、Infinity cacheが無理でも本気でソニーが性能のことを考えてるならXSXのような改良みたいに少しでもやりようはあった
それだけの話よ
0507名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 18:26:58.05ID:4dd5mHoGp
>>506
いつもの後方互換はノーカン!ってことですか?
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 18:51:58.66ID:880lFX6l0
>>505
「XSXのような改良」を詳しく!
その改良でどれだけのパフォーマンスが見込めたのかも含めてベンチかdGPUとの比較でいう立ち位置も知りたい
PCで言うところのどのグラボと同じくらいの性能なのか凄く興味あるので
0509名無しさん必死だな (ワッチョイW 934e-W6FH [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/25(火) 18:56:36.29ID:9PBI1Ca50
クロックあげてもメモリの遅延対策増強してないから、PS5は必然的に実効性能が低くなる

まあAMD版のRDNA2は、逆にInfinity Cacheで実効の遅延を大幅に削減したから、遅延対策削ってその分のトランジスタをCU増やすのに使っているな
0510名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 18:57:20.28ID:880lFX6l0
>>507
PS4互換のソフトはKrakenも使ってないから容量デカいしロード時間も遅いでしょ
>>498の記事の「PS5はロード時間だけじゃなく容量的にも高性能」には当てはまらない

あと互換はノーカンというかPS5の敗北と誰もが判ってる事じゃない?XSXの互換は優秀だもん
レガシーモード外してネイティブ動作させたら多分半分もまともに動かないと思うよw
0512名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 19:24:49.36ID:4dd5mHoGp
>>511
それはこっちに文句言うのではなく
ExtremeTechやそこをソースにして記事にした
gigazineに文句言うべきでは?

あと後方互換がレガシーモードで
PS5の性能活かせない設計にしたソニーにも文句言うべきでしょ
1億のユーザーベースあるんだから、そのらへん大切にしないと
0515名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 19:39:58.13ID:4dd5mHoGp
>>514
SFSはともかくVerocityは総称だぞ?
未だに理解できてないのか?

そもそも次世代機版で限定するタイトルなんて
少ないんだから限定でないと力出せないとか問題だろ
0516名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/25(火) 19:40:45.80ID:rN/t+z1Ja
>>508
XSXのカスタムプロセッサは既存のAMDのどのdGPUにも似つかない構成になってるから単純な比較は無理よ
これは独自のAPIが載ってるPS5にも言えることだから

強いて言うならPS5に、XSXと似たような改良施してもトータルの性能で見れば5700XTより上ぐらいなら御の字
アーキテクチャ上で見れば、XsxのようなL2キャッシュ増量、もしくは部分的なL3キャッシュを採用しても、5700XTから据え置きのメモリ帯域幅に対してはかなり効果が得られる
RDNAアーキテクチャはTiled baseレンダリングに最適化されているから、グラフィック処理でもキャッシングが効く
高クロックで固定処理機能、キャッシュ性能が向上してるなら尚更効果は増すからな
他にも単純にメモリを16Gbps品に変えて512GB/sまでメモリ帯域を上げても良い
これならキャッシュ性能に比べてメモリ帯域幅は向上してるから、遅延も少なくなる
0518名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WXBB [126.233.91.174 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/25(火) 19:44:41.67ID:4dd5mHoGp
>>517
結局はPS4との縦マルチタイトルはノーカンってことなんでしょ?
0519名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/25(火) 19:47:31.81ID:rN/t+z1Ja
>>508
これらの回収でも5700xtより上なら御の字と言ったが、SIE専用タイトルならこのアーキテクチャに合わせた最適化次第でいくらでも高品質なグラフィックを実現したタイトルも出せるようになるからな
GPUのキャッシュ速度が早くて容量も多い分、キャッシュがうまく効いてメモリアクセスも極力減らせるからより高品質なテクスチャも難なく扱えるようになる
ROP性能も高いならジオメトリパスでより多くのMRTも描き出せるから、高品質なライティングパラメータも扱える
0520名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 20:01:02.45ID:880lFX6l0
>>519
丁寧にありがとう
PS5にはキャシュスクラバーが搭載されてるから容量少なくてもヒット率自体は高そうよね
後は一切情報公開していない新ジオメトリエンジンで何が出来るのか・・・

XSXの方はPCとの親和性を重視した設計を守りながらCU増やしてメモリ帯域上げた正攻法かな
0522名無しさん必死だな (JPW 0Ha2-c8zY [49.97.8.159])
垢版 |
2021/05/25(火) 20:35:35.71ID:tau0qoTZH
必要のないフラッシュが減ればそのまま読めるんだから上がるんじゃね
ストール減らすだけじゃなく無駄なメモリアクセスも減らす工夫な訳だけど
何もしてないみたいな解説が続いてますな
0523名無しさん必死だな (ワッチョイW 934e-W6FH [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/25(火) 20:40:24.72ID:9PBI1Ca50
いや必要の無いフラッシュが多発する状況が、そもそも細粒度データのGPGPUで、1フレーム内で何度もCPU-GPU間のデータやり取りしている前提

無いより有った方がいいけど、そもそもそんな使い方していること自体が性能出ない原因
0524名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-F8x6 [1.75.246.234])
垢版 |
2021/05/25(火) 20:57:13.80ID:gW4BXXR5d
RDNAでRBのデータは圧縮されL1経由でキャッシングされる
このキャッシング圧縮データが、随時アセットデータを更新するのが特徴となっているPS5においては、
以前のままだと更新の度にフラッシュされ消えてしまいPS5の仕様にそぐわない形だからキャッシュスクラバーが導入された

PS5のデータストリーミングの仕様だとキャッシュスクラバーは必要となる
0525名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-F8x6 [1.75.246.234])
垢版 |
2021/05/25(火) 21:01:08.08ID:gW4BXXR5d
PS5の最適化されたアセットデータの更新の仕方が説明されているんだから、キャッシュスクラバーが無ければ全フラッシュの嵐で非効率なのでキャッシュスクラバーが導入されたのはわかるだろうに
0526名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-F8x6 [1.75.246.234])
垢版 |
2021/05/25(火) 21:10:30.02ID:gW4BXXR5d
PS5は全てをストレージからのデータストリーミングで不都合がない様に機能が増されており、
その点を最適化できなければ単なる高クロック36CUのGPUを持つゲーム機でしかない

色々な追加された機能名に目が奪われがちだけど
それらはデータストリーミングの為でありCPUとGPUに隠し機能とか無い至って平凡なCPUとGPUだよ
0527名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-j8qp [106.128.144.206])
垢版 |
2021/05/25(火) 21:17:11.42ID:Rbdddk6da
みんなのアイドルサーニーの高クロックに関してのセールストークって
同じTFLOPSだった場合と言う前提の上で
何故かPS5の発表なのにPS4proをモデルとして説明してるんだよね
前提から違う所にもそれ一本槍で出てくるしかないのはいかにも苦しい
0531名無しさん必死だな (ワッチョイW 934e-W6FH [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/25(火) 21:41:22.84ID:9PBI1Ca50
L1容量とか、SSDの遅延とか分かってて発言しているとは思えないんだが

1フレーム描画を超えてL1に残り続けるデータは皆無だよ
L2でもほぼ無視できるレベル

SSDの展開先になっているメモリの古いデータがGPUのキャッシュに残ってて、それがSSDから展開された途端見えなくなってなきゃいけない状況ってどんな場合よ?
そんな不安定なデータをソースにして何を計算するんだと
0534名無しさん必死だな (アウアウカー Sab7-n4rx [182.251.70.51])
垢版 |
2021/05/25(火) 22:07:54.88ID:BePm1lGda
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1397176167153602568?s=19
【State of Play】
5月28日(金)午前6時「State of Play」放送決定!

『Horizon Forbidden West』の最新ゲームプレイ映像を公開します。

詳しくはこちら⇒
https://blog.ja.playstation.com/2021/05/25/20210525-sop/

#Stateofplay #PS5
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0535名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-7S+s [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/25(火) 22:08:58.26ID:880lFX6l0
>>532
アサシンクリードヴァルハラのPS5版はほとんどのシーンを1440p~1728pで描画
60fpsに近いfpsを保ってるよ ※XSX版はfps低く最低解像度も1188p
1440pのウルトラ設定で60fps出すにはRTX2080が必要
※ヴァルハラはRadeon最適化タイトルなのでPS5が2080と同等性能とは一概には言えない
0536名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-Sc/o [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/25(火) 22:09:46.14ID:VstQxFUO0
>>533
具体的な指標も出さずに抽象的な表現で騒ぎまくってその捨て台詞か。お前は一体何を基準に性能が出ない出ないと騒いでたんだ
まさかCS機レベルのダイサイズとメモリ資源でRXT3080レベルのグラフィックが出せるとでも思っていたのか?
0540名無しさん必死だな (ワッチョイW db18-qK3M [202.171.131.100])
垢版 |
2021/05/25(火) 22:38:56.32ID:QLKx4G3j0
>>537
ちなみにDFによるとHitmanはPS5が3070の67%、XSXが3070の68%やね
ラデはやっぱりアサクリやCoDの様にテッセレーション等を使った頂点処理の重いタイトルの方が強くて
PS5と比べたら頂点性能がゴミなXSXでもその傾向は変わらないな

箱ファンボーイはXSXが辛うじてPS5に勝てるHitmanやらローポリタイトルを惨めにヨイショしていたが
0543名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/25(火) 22:54:49.93ID:rN/t+z1Ja
>>536
散々説明したのに聞き入れず、実例だと実行性能は高いメモリ帯域幅も十分、問題はないとか今まで話聞いてたか?
PS5の高クロックを生かすには据え置きメモリ帯域幅を補うを方法があればベストだったって話をお前は変に勘違いして馬鹿みたいに突っかかるわ
見当違いの数字を持ってきて自分の理屈を押し通したがるわ
挙句の果てにはRTX3080とか場違いなことまで言い出すわで付き合うのにも疲れたわ
俺が一言でもそんなこと言ったか?
俺の話を聞いてどうやってその結論に至ったんだ?
0548名無しさん必死だな (ワッチョイ 1701-7S+s [118.104.58.90])
垢版 |
2021/05/25(火) 23:12:47.19ID:a+OQ7l/30
>>542
うーんよくわからん

>要約すると、今回のパッチは、Xboxシリーズのゲーム機にとっては良いものであり、妥協はしたものの、その見返りは十分にあります。シリーズXでは、ストレスを感じる部分では「プレイステーション 5」よりも大幅に低い解像度で動作することになりますが、不快な画面のテアリングの頻度は大幅に減少しています。
0552HYns6mPSx (ワッチョイW 6b58-XGPG [122.26.8.141])
垢版 |
2021/05/25(火) 23:25:41.46ID:WCUd/JJ90
>>531
テクスチャとか1シーンの中であればメモリ内(キャッシュ含め)に収まるから使い回し効くが、
画面がラチェット見たいに目まぐるしく変わるならストリーミング再生の方が有効だろうね。
それがPS5のコンセプト、超高速SSDだろう?
って俺の言ってる事は噛み合ってるのだろうか...?w
0553名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/25(火) 23:31:19.80ID:rN/t+z1Ja
>>545
俺の言ってることはテックサイトに書いてある内容をそのまま持ってきてるだけだ
RDNAの下りも4gamerやアスキーに詳細に書かれてるし
PS5が限りなくNavi10のレイアウトに近いことも有志の人間の解析結果のやつだからな
別に抽象的なもんじゃない
知識があるならある程度理解できることしか書いてない
これが抽象的に感じるんだったらお前はさぞ詳しいんだろうがソースの引用の仕方を見てもとてもそうには思えないね
0555HYns6mPSx (ワッチョイW 6b58-XGPG [122.26.8.141])
垢版 |
2021/05/25(火) 23:34:57.46ID:WCUd/JJ90
>>505
おもろw偏ってんなチカ君w

結果これと
>XsxのようなL2キャッシュ増量、もしくは部分的なL3キャッシュを採用しても、5700XTから据え置きのメモリ帯域幅に対してはかなり効果が得られる
PS5の高クロック路線が拮抗してるから決着つかないんじゃね?
元々2T差があるはずなんだからねえ。

>ソニーのやり方が適切ではないと言ってるだけで否定はしてない

>適切では無い
否定してるじゃねーかよw
0559HYns6mPSx (ワッチョイW 6b58-XGPG [122.26.8.141])
垢版 |
2021/05/26(水) 00:10:28.43ID:42ZmGSt30
>>556
言葉で揚げ足じゃねーだろw
掲示板だからしゃーないわなw

>PS5はそこら辺頑張れば今以上の性能もあり得たって話をしてるだけだよ
いや考えた末の選択だと思うんだが?
ホントの石の単価明かさないと何とも言えないと思うよ?

な~んつって逆に俺は箱の事とか大して注目してないからカスタムしてる気がしてないけどな~爆
0560名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-Sc/o [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/26(水) 00:13:28.98ID:SMxIpl3z0
>>553
ならお前の主張する帯域不足説を補強するデータとurlは何処にある?
或いはその「知識があるならある程度理解できる」考え方に基づいてそれを主張する著名なテックサイトの記事は?
自分の頭の中にしかない常識に逃げてないでいい加減ソースを出せ
本当に常識があるならゲーム機なんてここの住民よりよっぽど頭の良い連中が研究とテストを重ねて最も有効な仕様を選定してるなど解りきった話だろうに
0561HYns6mPSx (ワッチョイW 6b58-XGPG [122.26.8.141])
垢版 |
2021/05/26(水) 00:22:30.29ID:42ZmGSt30
俺はMSはかなりやらかしてる疑いを拭えないけどね~w
まあ絶対分からんだろうけど。
そもそもPS5の半分とか1/3とかしか売れる見込みないのにだよ?
MSじゃ無かったらとっくに消えてるね。
それは褒め言葉だけどw
googleとアマでさえアレだからなあw
この両者はまだ諦めないんだろうか?
それともどこ陣営に付くか見極めてるんだろうか?
特にアマの動向はおもろいね。
SONYにしがみついてりゃ良かったと思うよ?...
まあ鯖はMSの方が上なんかね~
しかしMSも商根逞しいね。
チカ君SONYが土下座して~とか意味不明だけど、
現実はSONYが客だからねw
0562名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/26(水) 00:42:43.07ID:Y+UiwxG3a
>>560

帯域は有って困るものでもないけど、逆にPCの実装からどれくらいのメモリ帯域が求められると考える方が良いと思う
13TFLOPSの6700XTが192bit+infinity cacheで23TFLOPSの6900XTが256bit+infinity cacheと言う時点で10TFLOPSのPS5が256bitなのはCPU込みで考えてもバランスが悪いわけではない
L2容量もPS5はCU数が変わってない以上増やす必要性は薄い。動作クロック依存だからパフォーマンス自体も向上するし

逆にこの数字遊びにも確証のあるソースがあるのか聞いてみたいね
0563名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:01:12.67ID:Y+UiwxG3a
>>560

これも全部確証あるソースがあるの?
ここの住民よりよっぽど頭のいい連中が研究とテストを重ねて最も有効な仕様だとする確証的な証拠が?

> 何故問題が発生するのかと言う前提が抜けてるな
> 5700XTが2GHz以上でストールして頭打ちになるのはAMDがそれ以上を想定していなかっただけでRDNA2の設計の段階で調整すれば2.5GHzまでは問題なくなった
> Nvidiaに目を向ければ6700XTに対して終始優勢なRTX3070のメモリが14Gbpsの256bitと言う時点でこの性能帯で必要な帯域も知れてる
>
> あとNavi22が何故192bitとinfinity cacheを載せてるかと言えば態々それ無しにして再設計する意味は薄いし
> 同時に戦略上の理由もあるんじゃないかな。8GBじゃパンチが弱いが16GBは過剰。となれば12GBは丁度良いラインと言える
>
> まあ仮にそっちの言い分が正しいにしても、5700XT+αのスペック程度なら問題ないと言う話にしかならないしな
0564名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:02:58.67ID:Y+UiwxG3a
>>560
これも気になるな
小町がリークしてくれたの?

> 素性以前の問題で7nmでラインが被ってる以上リネームする意味もないだろうな
> 元々RDNAは最初からレイトレ実装予定だったのが遅れた為に先行型としてnavi10が投入されたと言う噂もあるし
0566名無しさん必死だな (ワッチョイW 934e-utUa [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:19:50.38ID:o9TE3bU00
そもそもダイサイズ違うのだから、どっちが正しくてどっちが間違っているって議論自体がおかしいんだよ

少ないトランジスタで実効性能出すにはクロックあげるのは間違いじゃない

ただ、理論値に対する実効性能の割合は、同じ性能をより多くのトランジスタで実現するより低下するって当たり前の話

メモリウォールってのは帯域じゃなくレイテンシの問題なのだから
0567名無しさん必死だな (スップ Sdc2-iZMP [1.66.101.186])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:32:35.48ID:digqHHScd
Maid of Sker
0569名無しさん必死だな (ワッチョイW 17ea-3UkB [118.241.249.23])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:38:26.83ID:LkeMhHsm0
とうとうPS5のネイティブタイトルがXSXの互換に負けちまったか…


>これらは現在、PS5ではわずか1〜2秒に短縮されています。ただし、Xbox Series Xバージョンは、下位互換性を備えているため、わずかに遅れています。
Maid of Skerは、PS5でネイティブにリリースされ、Xbox Series Xでの下位互換性により、2021年5月26日にリリースされます。既存の所有者(デジタルと物理の両方)は無料アップグレードを利用できます。
0570名無しさん必死だな (ワッチョイW 17d1-7vLH [118.241.250.142])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:47:04.43ID:XOVNvRJF0
またPS5が劣化なのか
しかも互換相手に負けるって嘘でしょ…
はぁ…😩
0571名無しさん必死だな (スップ Sdc2-iZMP [1.66.101.186])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:47:34.06ID:digqHHScd
>>12
※箱は互換モードです

https://segmentnext.com/2021/05/25/maid-of-sker-ps5-xsx-enhancements/

Maid of Skerは、PS5版では常時60FPSを達成できなかったのに対し、Xbox Series X版では、ゲーム中の負荷が高い場面を除いて、60FPSにかなり近い値を達成しました。

そのため、Xbox Series Xの4Kモードは60FPSを目標に設定されており、稀に落ちることもありますが、両機種のパフォーマンスモードでは、どんな時でも60FPSの1440pで落ちることはありません。
0572名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-LAYj [126.204.163.29])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:53:33.59ID:wjikNpsKr
今年以降PS5は互換でも次世代機版でもマルチで負け続きだったけど
流石に次世代機版で互換版に劣るのは予想外だな

PS5はいったい何がボトルネックになってるんだろう
0573名無しさん必死だな (ワッチョイW 934e-utUa [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/26(水) 01:57:36.52ID:o9TE3bU00
性能の良し悪しより、作り手の担当者の良し悪しの方が効いてくるのだろ

特にロンチ後間もない時期のソフトなんて、性能引き出すための書き方とかノウハウたまってなくて、取り合えず大きなバグなく動けば御の字なのだから
0575名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-lZiV [219.100.85.168])
垢版 |
2021/05/26(水) 02:01:23.86ID:rbxhGf/w0
ゴミステ悲惨すぎ
0578名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-lZiV [219.100.85.168])
垢版 |
2021/05/26(水) 02:06:49.64ID:rbxhGf/w0
>>577
箱は次世代機能使えない互換モードですよw
0580名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-m1Ls [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/26(水) 02:24:12.22ID:agUnc06l0
>>568
あらあらw
これは互換版かな?
0583名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-m1Ls [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/26(水) 02:28:44.31ID:agUnc06l0
いよいよ30fpsと60fpsの差がついちゃったと
まぁ2TFの差はまだこんなもんじゃないけどね
0586名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 02:51:58.83ID:iyUz4JoFM
・Improved texture resolution

この項目箱はもちろんのことPCにすらなくてPS5だけだけどもしかしてPC最高設定すら超えるのか?
0588HYns6mPSx (ワッチョイW 6b58-XGPG [122.26.8.141])
垢版 |
2021/05/26(水) 02:56:45.27ID:42ZmGSt30
それと画面解像度高いだけじゃ意味ないぜ?
って言ってもわからんやつはわからんだろなw
なんでUEとかラチェットが画が綺麗なのか...
0595名無しさん必死だな (JPW 0Ha2-c8zY [49.97.8.159])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:08:55.67ID:T9khxQoEH
互換ってことは確実に10GB以内で動いてんだよなー
間違いなくあるだけメモリ使いそうなAAAクラスだと差がないどころかって状況を見るに
メモリ構成の影響がでかいんじゃないかって考えてしまう
0597名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:11:58.95ID:iyUz4JoFM
>>571読めばわかるけど箱は4K60fpsに"かなり近づきました"だから安定してない(だから1440p60fpsモードが別で用意されてる)
PS5版は4Kテクスチャなのも相まって安定しないので30fpsキャップをかけた(動的解像度の60fpsモード追加の可能性あり)

にしてもハプティックとかアダプティブトリガーって散々すぐに対応して貰えなくなるとか言われてたけど
それどころか積極的に採用されてるタイトルばかりだしこのメーカーもべた褒めだな
0598名無しさん必死だな (スプッッ Sdc2-F8x6 [1.75.246.234])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:13:24.13ID:KP1mqb7Kd
>>586
データストリーミングの改良の為に様々な機能追加を行ったのがPS5
データストリーミング関連以外は吊しのCPUとGPUを載せたに過ぎない

フレームレートが低いのは演算性能が足りずに1フレームにおける処理に時間が掛かるため@36CU

だからテクスチャスキンで差を出していくしかない
PS5はデータストリーミング以外は意外なほど平凡なPCモドキ
0606名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:28:09.87ID:iyUz4JoFM
>>598
解像度ばかり上がって肝心のアセットのクオリティが追いついてないって状況だったからストリーミングに力を入れるのは正解だったね
UE5やラチェクラなんてその最たる例だと思うし

>>602
解像度上げてもテクスチャがそのままじゃ意味が薄いからね
だからフレームレートを求める人のために1440p60fpsモードが両機種に搭載されてるわけだし
0607名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.152.213])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:30:08.09ID:sh3J0ng5d
ゲロステ最適化で互換モードに負けるポンコツっぷり
0608名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:32:45.57ID:iyUz4JoFM
>>605
そういうことをフレームレートテストも見ないで言えてしまうのは単純に論理的思考能力の問題だろ
0609名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.152.213])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:36:33.44ID:sh3J0ng5d
互換モードの箱で60近辺出てるんだからそう考えるのが普通
ゴキブリ脳だとネイティブ対応したクソステが60にまるで達していないという開発者の発言無視しいぇるから短絡的
0612名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 03:55:49.40ID:iyUz4JoFM
>>609
互換は言い訳にならない、じゃないの?

>>611
開発者が言ってることまんまじゃん
0613名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.152.213])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:00:07.22ID:sh3J0ng5d
>>612
同じ互換モードなら言い訳にならない
片方はネイティブで片方は互換モード

頭沸いてるの?
0614名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:07:35.68ID:iyUz4JoFM
>>613
互換モードでも色々な設定は同じなの?
60fpsといって差し支えないってどのレベルのフレームレートなの?
ネイティブ対応したら同じ設定で60安定になるの?

なにも答えられないんだから適当なこと言っちゃ駄目でしょ
0615名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.152.213])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:12:25.68ID:sh3J0ng5d
>>614
適当こいてるお前がいうなよ
0617名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.152.213])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:14:03.19ID:sh3J0ng5d
ゴキブリ自閉症モード
0620名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:24:58.86ID:iyUz4JoFM
>>615
>>618
ね?
60と言って差し支えない(どのレベルかは具体的に答えられない)
でしょ?わざわざ別で60fpsモードが用意されてるのに
字面だけ見て都合の良い解釈するだけじゃ到底議論にはならんよ
0621名無しさん必死だな (ワッチョイ 0faa-I6Yg [126.78.30.182])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:25:52.18ID:xHXfPGjR0
ずっと数字で下回るものばかりなのに
ゴキちゃんは擁護してて悲しくならないのかな

互換ガー!とか関係なく
同じゲームが競合機よりも劣化してるという事実は変わらない
数字で出てるものまで覆すのって現代人としてまともな教育を受けてきたとは思えん
0623名無しさん必死だな (ワッチョイ 0faa-I6Yg [126.78.30.182])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:28:04.28ID:xHXfPGjR0
>>620
そりゃ検証もされてないんだから答えられる訳ないだろ

だからメーカーの
>Xbox Series X版では、ゲーム中の負荷が高い場面を除いて、60FPSにかなり近い値を達成しました。

を言い換えてるだけだ。
逆にハッキリしてるのは上記条件でPS5版は30fpsしかでないゴミだということ
0626名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:36:27.50ID:iyUz4JoFM
>>621
そもそも君がやりたいことはテクノロジーの話じゃないんでしょ
スペック上の方がパフォーマンスも上でしたってそれ別にテクノロジーじゃないもん
数字数字ってじゃあロード時間負けてる箱は低性能のゴミなんだね?

>>623
30しか出ない、じゃなくて30にキャップをかけてるんでしょ
キャップのかかってないところで比較するのが正しい性能比較
仮にPS5が4K25fpsのシーンで箱は何fps出るの?君は答えられるの?
0629名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:41:25.94ID:iyUz4JoFM
>>628
それは同じ条件での話なの?
0633名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:47:21.61ID:iyUz4JoFM
>>630
え?じゃあ実際にどの程度差があるのかわからないこの状況でその差がなにによるものなのかテクノロジー的に語ってみせてよ
ここまで良くて1.2倍差程度だった中でこのタイトルは2倍差付いたってのが君の主張だよね
>>585でもいいけどこれを証明するにはCPU負荷が今までのタイトルの中でも特に高いとかそういう根拠が必要だよね
どうぞ
0634名無しさん必死だな (ワッチョイW 0faa-C8Pr [126.78.30.182])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:49:59.96ID:xHXfPGjR0
>>633
単純に36CUでは高解像度時に実行性能が低い

てかそもそもあんたらは
互角なはずなんだ、PS5のが優れてるんだ…という歪んだ前提条件で
劣化した理由を無理やり穴埋めしようとしてるに過ぎない
前提が間違ってるんだよ
全ゲームとは言わんから個別で劣ってるものは劣ってると認めたらどうだ?
0635名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:52:00.20ID:iyUz4JoFM
>>634
なんで36CUだと高解像度時に実行性能が低いの?バイオとかそこまで差ついてないよ?なにが違うの?
0638名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 04:57:29.10ID:iyUz4JoFM
>>637
一つ一つ答えようよ

まず、なぜ少CUだと高解像度に弱いの?
0642名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:03:42.17ID:iyUz4JoFM
>>637
ふたつ、クラッシュバンディクーとかは4Kだったよ?何が違うの?
0644名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:05:27.38ID:iyUz4JoFM
>>640
傾向はテクノロジーじゃないでしょ
36CUと52CUならクロックの違いがあっても2倍の差がつきますなんてどこを調べれば出てくるの?
0645名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.152.213])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:05:34.31ID:sh3J0ng5d
クラッシュは30fpd
0646名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.152.213])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:06:44.81ID:sh3J0ng5d
>>644
メモリ帯域もいれまちょうね~
0648名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:08:34.36ID:iyUz4JoFM
>>643
え?フレームレートテストも見ないで答えられる訳ないじゃん
0650名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:11:23.17ID:iyUz4JoFM
>>649
なぜだろ?それを色々検証して考えるんじゃない?
0653名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:15:53.39ID:iyUz4JoFM
>>651
え?馬鹿?
そのテクノロジーには検証が付き物というか、検証こそがテクノロジーの始まりだろ
それなしの個人的見解ってなんの価値があるの?
ってか君は質問から逃げるのかな?
0655名無しさん必死だな (ワッチョイW 0faa-C8Pr [126.78.30.182])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:19:16.34ID:xHXfPGjR0
>>650
この恥ずかしい長文は個人的見解じゃないのか?
箱はすでに高解像度テクスチャ適用済みと知って逃げんなよザコw

597 名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180]) 2021/05/26(水) 03:11:58.95 ID:iyUz4JoFM
>>571読めばわかるけど箱は4K60fpsに"かなり近づきました"だから安定してない(だから1440p60fpsモードが別で用意されてる)
PS5版は4Kテクスチャなのも相まって安定しないので30fpsキャップをかけた(動的解像度の60fpsモード追加の可能性あり)

>>653
0656名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:20:15.31ID:iyUz4JoFM
>>655
んでいつになったら質問に答えるんだい?
0660名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:30:58.94ID:iyUz4JoFM
>>657

俺は検証しないとわからないと言ってるじゃん
でも君は検証しないでもわかると、2倍差あると言ったからそれを説明する流れだぞ?
さあどうぞ

>>658
同じテクスチャってソースは?他の設定は?
0662名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.89.180])
垢版 |
2021/05/26(水) 05:44:00.84ID:iyUz4JoFM
>>661
書いてあることを羅列したら個人的見解・・・?
0667名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/26(水) 06:43:01.25ID:LyQ4Nudb0
久々にマジキチゴキちゃん来とるやん笑
もうさすがにPS5が低性能で確定やのに頑張るのぉ
0670名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/26(水) 07:09:26.48ID:LyQ4Nudb0
>>669
お前もやでー笑
0671名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-Z6pj [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/26(水) 07:21:48.47ID:PAVHIGtI0
高解像度時(ネイティブ4K)に差が出るのは箱のメモリ帯域が高いからでしょ
CUの数が少ないと困るのはレイトレかけた時くらいじゃない?
PS5のスペック考えたら良くて1800p/60fps(レイトレ無し)が良い所だと思うよ
ネイティブ4K60fpsでウルトラ設定なんかXSXでも全く性能足りてないけどね
落としどころが1440p/60fps(fps安定してエフェクトやテクスチャもリッチ)
0672名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-Sc/o [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/26(水) 07:37:37.31ID:SMxIpl3z0
>>562
答えないまま質問返しとは。何処まで見苦しい受け答えができるか挑戦でもしてるつもりか。もうこっちが答えるのも馬鹿馬鹿しくなってくるな

まずAMDの制限で5700XTを2.1GHzで動かそうと言う時点で公式のOCツールじゃ無理で外部ツールでレジストリから弄らなきゃならん
どうして仕様の網を潜るようなOCでパフォーマンスが正常に伸びると思うんだ?
https://www.igorslab.de/en/untied-radeon-rx-5700-xt-on-about-22-ghz-overclocked-break-the-limits-with-the-new-softpowerplaytables-for-the-rx-5700-and-rx-5700-xt/3/

infinity cacheはAMD自身が256bitで384bitを凌ぐと喧伝している。ならば192bitは256〜288bit相当と言う勘定
それに従来型のメモリ接続とFLOPSに対するスコアは既に>>430で答えが出てるだろ
https://www.google.com/amp/s/www.4gamer.net/games/461/G046171/20201124135/%3famp

何故6700XTが12GBかと言うのもこういう宣伝戦略を採れるから
https://www.google.com/amp/s/ascii.jp/elem/000/004/047/4047845/amp

RDNAの噂は所詮噂。強いて言えば昔見た記事でRDNA1発表前後のレイトレはRDNA2に持ち越しか等の記事と当時の空気感だ。本題じゃない
0674名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/26(水) 08:30:31.67ID:1GX8fvFxM
>>601
箱は前世代向けタイトルのスカスカ処理だからですね🤔
0675名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-WXBB [126.193.20.249 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/26(水) 08:49:30.35ID:prBqKzrtp
>>674
BiomutantのPS5版のことと勘違いしていない?
0677名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.130.160])
垢版 |
2021/05/26(水) 09:35:13.81ID:Y+UiwxG3a
>>672
結論出てるじゃないか
5700XTの過度なOCでも効果は限られるし、プロセスルール最適化をしてそれ以上にOCしたところで性能が頭打ちになる話は散々言った

Inifinity cacheの帯域幅の効果が出るのも、1440p程度のレンダリングで適切にキャシングされた場合の話
そもそもRDNA2はメモリも16Gbpsまで引き上げられてるから根本的にキャッシュ-メモリ間アクセスも従来に比べて改善されてるし、AMDもあくまで結果的な話でしかしてない
RDNA2世代はRB+へ更新されたおかげか、ROPの構成も大きく変わったから内部アーキテクチャにも関係してるのは確か

それで、これがPS5の帯域幅に直接どう影響するのか?
AMDもしくはソニーの関係者による有効で確証的なソースがあるんでしょ?
俺は別に君にソースを出せなんて強制はしてなかったけど、君がそこまで言うなら常識人らしく1から全部説明して欲しいね
もちろん「知識があるならある程度理解できる」の前提の条件に則った情報でね
0678名無しさん必死だな (ワッチョイ b36a-5BAZ [210.188.72.191])
垢版 |
2021/05/26(水) 10:02:41.06ID:SrXvxqw/0
https://www.famitsu.com/news/202008/28204823.html
開発を手掛けるインソムニアック・ゲームズのマイク・デイリー氏(ディレクター)は言う
「本作はアクションの快適さと美しいグラフィックのバランスを重視しつつ、プレイヤーが解像度とフレームレートを2種類から選べる仕組みにしています。
ひとつは“4K解像度で30FPS”で、もうひとつが“60FPSでより低い解像度”。
このどちらかを選択できるようになる予定です。」
0683名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-Z6pj [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/26(水) 11:22:04.87ID:PAVHIGtI0
>>681
負荷的に考えたら1080~1440pのDRSじゃないかな60fpsモード

>>682
ラチェットは意図的にグラ重視だから見た目自体は豪華だと思うよ
0687名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-WXBB [126.193.20.249 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/26(水) 12:05:03.96ID:prBqKzrtp
サムソンやLG、ハイセンスと比較して
日本のテレビメーカーが周回遅れだからなあ
というかテレビターゲットの割には
メーカーの割にその辺の対応も普通に遅いでしょ
0690名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-Z6pj [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/26(水) 12:32:32.00ID:PAVHIGtI0
AMDのFSRが本来ならPS5発売直後に公開される予定だったのかも(推測)
綺麗にアプコンすれば内部1440pの4K出力でOK!って思ってた・・とかw
MSの顧客はPCモニタ持ってる人多いから対応して当然な流れ
0693名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-Sc/o [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/26(水) 12:45:53.28ID:SMxIpl3z0
>>677
RDNA1或いはグラフィックカードとしての設定の話と帯域の話をメモリクロックやキャッシュ構造にすり替えようとしても無駄だ
そういう論法はPS5がカタログスペック通りのパフォーマンスが出ていない場合に行うもので、現実には何の問題も出ていない

いい加減お前の依るべき根拠となる実例やテックサイトでの主張を見せろと
いつまで悪魔の証明を続ける気だ。問題定義を始めたお前がパフォーマンスが出てないと言う証拠を見せる必要が有るんだよ
0694名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/26(水) 12:58:41.27ID:1GX8fvFxM
>>675
なにいってんのこいつ🤔
0695名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/26(水) 13:00:19.52ID:1GX8fvFxM
>>691
まあPCで動かすこと踏まえた重たいライブラリが載ってるからねぇ
0697名無しさん必死だな (ワッチョイ a641-5zR4 [121.80.188.226])
垢版 |
2021/05/26(水) 13:29:53.91ID:wpYjPwHW0
>>597
あの直ぐ折れるトリガー対応したら優遇あるんでw
0699名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.133.135])
垢版 |
2021/05/26(水) 13:34:51.61ID:TrVO6V0/a
>>693

> RDNA1或いはグラフィックカードとしての設定の話と帯域の話をメモリクロックやキャッシュ構造にすり替えようとしても無駄だ
関係ないと断言できる証拠は?

> そういう論法はPS5がカタログスペック通りのパフォーマンスが出ていない場合に行うもので、現実には何の問題も出ていない
これもソースあるの?
0702名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-Z6pj [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/26(水) 13:56:25.75ID:PAVHIGtI0
グラの設定が根本的に異なると思うよMaid of Sker
One世代のまま高解像度のした方が軽いでしょ

多分ねw
0704名無しさん必死だな (ブーイモ MM9e-aEtu [163.49.210.186])
垢版 |
2021/05/26(水) 14:03:29.95ID:PfZ2ksyhM
AMDのFSRは単なるアプコンのソフトウェア実装だからパフォーマンスには期待しないほうがいいぞ
RDNA3でやっとハードウェアでサポートするからその準備をしてるだけ

もしPS5が信者のいうRDNA2.5だったらtensorコア相当のものをハードウェアに搭載したはず
そしたら律儀に4k計算してる箱はバカだなーみたいに高見から物を言えたが、実際はDLSSの劣化版であるVRSすらないw
0705名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-Z6pj [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/26(水) 14:04:02.52ID:PAVHIGtI0
>>692
PS5の部品自分の合弁会社で作るのねw
PS以外でも半導体需要(あと数年は)需要が高いから黒字は間違いないと思う
XBOX用もPC用も製造するだろうし
0714名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-tuv7 [106.128.133.135])
垢版 |
2021/05/26(水) 15:04:47.06ID:TrVO6V0/a
>>706
お前さんは適当に掻い摘んだソースを持ち出してきて話した気になってるだけで、何にも解決してないからな
RDNAアーキテクチャでの、キャッシュ構造は実際の製品でも活用される範囲であるのに、話のすり替えとか意味がわからん
少なくともTile baseのDeferred renderingにおいて大きな効果はあるのは明白だし、それが関係ないならアスキー、4gamerの情報なんて当てにならない
なぜならその点に関しても記述されてるからな
そもそもそこら辺の知識が欠けてるから、わからんのだろう
0717名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.77.21])
垢版 |
2021/05/26(水) 15:58:57.30ID:yKAud841M
これでPS5級のグラと移動速度が出てなきゃXSXの未来は暗いな
0724名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.158.111])
垢版 |
2021/05/26(水) 17:42:47.26ID:XDLChPyzd
ゴミ捨て足引っ張りすぎて糞邪魔
0725名無しさん必死だな (ワッチョイW c298-84Wo [157.147.5.142])
垢版 |
2021/05/26(水) 17:57:29.79ID:FqZ+xT1f0
>>721
ゴミじゃん
0727名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-WXBB [126.193.20.249 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/26(水) 18:02:41.35ID:prBqKzrtp
>>722
サイバーホームとか共用クソサービスの賃貸から
書き込む生活の方がかわいそう
0728名無しさん必死だな (ワッチョイW 82ee-d0vG [27.83.247.66])
垢版 |
2021/05/26(水) 18:03:46.48ID:e5RIJnDC0
>>726
去年の8月の記事だよ
0729名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.158.111])
垢版 |
2021/05/26(水) 18:03:56.10ID:XDLChPyzd
>>723

SmartShiftが悪さしてマトモな性能でなくてフェイク4Kしかならい😹
0730名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.74.45])
垢版 |
2021/05/26(水) 18:21:26.99ID:+V+4cn6YM
「バイオ8はPS5版の開発難航、1080p/60fpsにも苦労している」
↑こんな痴漢以外だれも信じないリークとは名ばかりのただのFUDを展開していたダスクゴーレムさんのお言葉か
0732名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-bXkj [133.106.146.60])
垢版 |
2021/05/26(水) 19:29:04.98ID:Ctql05qDM
好意的解釈すると、苦労して頑張った結果良くなったのかもしれん
0734名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa6b-HYAo [106.181.206.160])
垢版 |
2021/05/26(水) 20:45:26.69ID:RZemlS6oa
>>692
ソニーG吉田会長、半導体「安定調達は重要」 TSMCと合弁報道はコメント控える

吉田憲一郎会長兼社長は、同日付の日刊工業新聞が「経済産業省主導により
ソニーGと半導体受託生産(ファウンドリー)大手の台湾積体電路製造
(TSMC)が合弁で熊本県に半導体工場を建設する構想が浮上した」と
報じたのについて「コメントは差し控える」とした。

そのうえで、CMOSセンサーに用いるロジック半導体は大部分が
ファウンドリーからの調達だとし「当社にとってロジック半導体を
安定的に調達できることは非常に重要」と述べた。
https://www.nikkei.com/article/DGXZASFL26HMK_W1A520C2000000/
0735名無しさん必死だな (ワッチョイW 17ee-UAv3 [118.158.32.81])
垢版 |
2021/05/26(水) 20:47:48.54ID:7giUcDvg0
cmosってデジカメやん
0737名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-Gxo6 [133.106.35.129])
垢版 |
2021/05/26(水) 21:42:04.56ID:ce2CVX4SM
ワイはテックサイトに載ってる話をそのまま持ってきただけなんや!
どこのサイトかは絶対教えん、でも読めば分かることしか書いてないんやで!
理解できないお前さんは知識不足だから何も教えることはないで!
0739HYns6mPSx (ワッチョイW 6b58-I0C4 [122.26.8.141])
垢版 |
2021/05/26(水) 22:09:27.05ID:42ZmGSt30
>>597
簡単な事
ユーザーに与えるインパクト

VR>ハプティック>レイトレ>4Kテクスチャ>FPS>解像度
じゃね?
解像度は50インチぐらいなら1440Pなら大丈夫な感じw
4Kで見てもフーンまあジャギは無いよなってだけ。
映像が綺麗かどうかはセンス。
0740名無しさん必死だな (ワッチョイW ae41-bcne [119.230.176.37])
垢版 |
2021/05/26(水) 22:28:05.18ID:rNFBlUqa0
>>701
PS5はPS4モードだけど…
0742名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.79.97])
垢版 |
2021/05/26(水) 22:32:43.73ID:1g7nzOvKM
PS5デモがXSX上でネイティブ4K60fpsで動く様子を見せてくれるんだよきっと
0743名無しさん必死だな (ワッチョイ e658-7S+s [153.242.164.7])
垢版 |
2021/05/26(水) 22:33:19.89ID:Fn1ACoGY0
>>734
スマホ向けと言うよりも今後の自動運転を睨んでの投資だと思う
さらに高性能で高級なCMOSセンサーがバンバン売れるから
0744名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/26(水) 22:39:12.70ID:LyQ4Nudb0
>>740
PS5最適化でそれやで笑
0754名無しさん必死だな (ワッチョイW a6ee-LQF3 [121.109.160.66])
垢版 |
2021/05/26(水) 23:33:31.64ID:9qpsjm5d0
Valley of the Ancient is a separate download of around 100 GB. If you want to run the full demo, the minimum system requirements are an NVIDIA GTX 1080 or AMD RX Vega 64 graphics card or higher, with 8 GB of VRAM and 32 GB of system RAM. For 30 FPS, we recommend a 12-core CPU at 3.4 GHz, with an NVIDIA RTX 2080 or AMD Radeon 5700 XT graphics card or higher, and 64 GB of system RAM. We have successfully run the demo on PlayStation 5 and Xbox Series X consoles at full performance
0755名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-yrN2 [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/26(水) 23:35:30.40ID:agUnc06l0
SX版UE5の映像がほんとに出たのか…ごきちゃんw
0757名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/26(水) 23:39:19.44ID:LyQ4Nudb0
>>756
まーだこんなことゆーとる笑
0759名無しさん必死だな (ワッチョイW c298-84Wo [157.147.5.142])
垢版 |
2021/05/26(水) 23:51:13.86ID:FqZ+xT1f0
Series SがなかったらxboxもUE5使えたかも
xboxでは常に言われてたことだけどさ
0760名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.155.187])
垢版 |
2021/05/26(水) 23:53:50.13ID:y4lYR4Fyd
>>759
自閉症はよそでやってね
0762名無しさん必死だな (スップT Sdc2-iyBh [1.75.10.3])
垢版 |
2021/05/26(水) 23:58:56.92ID:KG6PmMecd
あの小さいオープンワールドでサイズ100GBってもろもろのパフォーマンスがストレージ性能に依存してそう
0764名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-WXBB [126.193.20.249 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 00:02:33.94ID:5/KiTe59p
自閉症モードでダメージコントロールしとるやん
0766名無しさん必死だな (JPW 0Ha2-c8zY [49.97.8.159])
垢版 |
2021/05/27(木) 00:16:10.09ID:CNsx9NrwH
お、4Kでも再生出来るようにもなった
改めてすげーんだけどやっぱりネイティブじゃないんかなあ
GPUに比べてCPUとメモリが割とお大尽だけどそこはデータストリーミングが
絡んでくるってことなんかね
0767名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.73.29])
垢版 |
2021/05/27(木) 00:17:28.64ID:Aie/uOW4M
結局PS5デモをXSXで動作させたらどうなるかってのは明かさなかったな
0769名無しさん必死だな (ブーイモ MM9e-QIha [163.49.204.97])
垢版 |
2021/05/27(木) 00:34:46.59ID:KgHBIgowM
データサイズ比較
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/nkewpx/ps5_game_size_comparison/

PS5はざっくり言ってXSXの2/3程度
Oodle/Kraken(テクスチャ3倍)とBCPack(テクスチャ2倍)の圧縮効率を考えりゃ妥当か
UE5の様に大半が頂点データだと、Oodle/Kraken(ジオメトリ6倍)とZlib(ジオメトリ2倍)の差が効いてロードやストリーミングに更に絶望的な開きが出るだろうな
0770名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-lZiV [219.100.85.168])
垢版 |
2021/05/27(木) 00:35:43.97ID:03GC74OV0
「古代の谷」推奨システム スペック
このサンプルは特にグラフィックを多用しているため、安定したフレームレートで動作させるには高性能ビデオ カードが必要です。また、Nanite および仮想テクスチャで、できる限り最高の結果を実現するためには読み取り速度が高速である必要があるため、高速 SSD にインストールすることをお勧めします。推奨されるハードウェア スペックは以下の通りです。
推奨されるシステム スペック (100% Screen Percentage)
12-core CPU at 3.4 GHz
64 GB of system RAM
GeForce RTX 2080 / AMD Radeon 5700 XT or higher

最小システム スペック (50% Screen Percentage)
12-core CPU at 3.4 GHz
32 GB of system RAM
GeForce GTX 1080 / AMD RX Vega 64
0771名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-yrN2 [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/27(木) 00:35:47.89ID:nLIPoWx20
>>766
CPUパワーはデータの解凍に必須だろうな
家庭用機を基準にした場合XSXで11(7コア+HW支援)コア分と考えると辻褄が合う
メインメモリが32GB必要なのは何でだろうな。古代の谷の推奨環境にSSDが含まれてなかったけど、まさかメインメモリにバッファを作るのか?
0775名無しさん必死だな (ワッチョイW f7df-nv4s [150.246.132.166])
垢版 |
2021/05/27(木) 01:09:56.65ID:bMj8Lgb20
Unreal Engine 5 - Brand New Gameplay Demo
https://youtube.com/watch?v=psI6yPLj1vE
gameawardsの開発者インタビュー
0777名無しさん必死だな (ワッチョイW 02ee-ftWd [59.129.68.11])
垢版 |
2021/05/27(木) 01:21:55.77ID:Zc0haOVI0
mesh shader始まる前に終了のお知らせ
TSRはリターナルで使ってた技術かな
全アセット切り替えとかPS5で見たなって内容が多く
次世代はやはりこの方向だよなと

後はリモートワークを意識したっぽい
cell分けツールが印象的だったかな
0778名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.76.147])
垢版 |
2021/05/27(木) 01:42:51.58ID:Z4yzFW1dM
TSRはテンポラルインジェクションと何が違うんだ
0780名無しさん必死だな (アウアウクー MM8f-Ebb6 [36.11.229.179])
垢版 |
2021/05/27(木) 02:04:04.25ID:nPpo2kn7M
一年前のUE5デモがXSXで動くのかは不明のままか〜
あの大量の像は無理そうな気はするけど
0782名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-lZiV [219.100.85.168])
垢版 |
2021/05/27(木) 02:25:13.58ID:03GC74OV0
Cell分割は10年以上前からベセスダエンジンでやってる
not to be dismissive here because the UE5 early access looks nice
but breaking worldspaces into cells is how Bethesda's engine has worked for well over a decade.
UE is historically not great at doing open world stuff so this is a step in the right direction but also... lol.
https://twitter.com/jesawyer/status/1397599989476429824
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0786名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-lZiV [219.100.85.168])
垢版 |
2021/05/27(木) 04:23:55.17ID:03GC74OV0
アフターバーナー起動してると100%エラーでたわ
0790名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-Z6pj [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/27(木) 06:43:19.72ID:56asv7bP0
https://i.imgur.com/0Xi4zry.jpg
↑これ近距離も中距離も遠距離も全てボケボケなのは何故?
0794名無しさん必死だな (ワッチョイW 6643-CSdp [217.178.194.190])
垢版 |
2021/05/27(木) 07:16:24.10ID:Z7mYalA30
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0799名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/27(木) 08:28:02.22ID:den7Hud0M
>>744
日本語疎そう…
0800名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-iZMP [49.98.9.132])
垢版 |
2021/05/27(木) 09:00:09.30ID:+OjVrs46d
今回のUE5デモゴミ捨て版は30fpsかな?
PCは100fpsオーバーも可能ってのが分かってよかった
0801名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-ojS+ [133.106.160.233])
垢版 |
2021/05/27(木) 09:09:25.00ID:cUtIY95+M
RTX大勝利すぎる
0804名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-Cnk5 [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 09:44:55.34ID:fEyF1Ef4p
メモリ容量違うんじゃない?
0810名無しさん必死だな (ワッチョイ e658-+ts7 [153.240.169.128])
垢版 |
2021/05/27(木) 10:47:48.82ID:VsPSIwPM0
過去作をPCに出すのは良い戦略
クリアしてすぐ新作がPS5で遊べるってなったら売上アップ
こんな当たり前の簡単な理屈すら分からず
新作がPCと同時発売になりそうだと言っている痴漢が哀れでならない
可哀想だ
0812名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-Cnk5 [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 10:54:34.55ID:fEyF1Ef4p
ハードなんて利益出ないんだから
マーケットを拡大するのは別に悪いことではない

が、リニアなお一人様ゲームの戦略をいつまで続けるのかね?
収益化のペイラインが上がって開発としたら大変だと思うよ
0817名無しさん必死だな (ワッチョイW a7aa-Mw+g [220.33.50.152])
垢版 |
2021/05/27(木) 11:16:18.97ID:pN1WO6ZA0
>>815
メモリー領域やハードディスク容量やら単純に下ってわけじゃないはずだけど
0818名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-yrN2 [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/27(木) 11:34:03.56ID:nLIPoWx20
>>812
一人用ゲームは単体で見ると採算性は高くないけど、ソニーとしては拘束時間が長いとサードの売り上げや全体としての収益や市場規模に悪影響が出ると考えてるのかもしれん

>>816
君の主張通りPS5実機が5700相当だとして、実際に出るゲームでしばしば並ばれたりする12TFLOPSのDirectXアーキテクチャってどれだけ効率が悪いのさ
0822名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-yrN2 [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/27(木) 12:15:55.88ID:nLIPoWx20
>>820
開発機のvegaは当時のプロセスルールでもワットパフォーマンスが劣悪な上に
仕様として鏡餅みたいに重ねて動作させる必要があったので件のV字デザインになったと思われる
実機PS5も巨大だが、あれで初期PS3よりは消費電力も少ないのでかなりマージンを取ってるだろうな
0824名無しさん必死だな (スッップ Sda2-iZMP [49.98.144.218])
垢版 |
2021/05/27(木) 12:23:23.76ID:uLntgxqDd
爆速ストリーミング30fps😹
0825名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/27(木) 12:50:27.01ID:den7Hud0M
>>824
これは恥ずかしい🤔
0826名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b92-Z20A [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/27(木) 12:51:41.81ID:VaDwFzeA0
>>825
現実逃避楽しい?笑
0827名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/27(木) 12:54:44.30ID:den7Hud0M
>>826
つ鏡
0831名無しさん必死だな (ブーイモ MM9e-3eVt [163.49.209.0])
垢版 |
2021/05/27(木) 13:38:47.51ID:ZmAINL4MM
>>789
昔メタルギアソリッド4というPS3発売前から実機映像を公開してるゲームあったけど、
7800GTXで作っていたから、開発キットが届いたら大幅な劣化をする羽目になったぞ
0832名無しさん必死だな (ワッチョイW c7b9-dB9f [124.145.107.50])
垢版 |
2021/05/27(木) 13:38:56.98ID:kaNqdJ6P0
しかしまぁ高解像度でパフォーマンス出すには
グラボのメモリ量が効いてくるってのは
PC勢からすれば常識だったのに、それをソニーが知らないとは思えないし
メモリ帯域が足りなくてってのは腑に落ちないけどな。
何か別の原因でパフォーマンス出てないだけじゃなかろうか?
もう単純にCPUの設計とか、OCのせいとか。
とりあえず先に手に入ったXSXがパフォーマンス出てるから特に問題は感じてないけども。
PS5しか持ってない奴からするとムキーってなる状態ではあるよな。
スペック的には多少のフレームレートの落ちとかあってもおかしくないけど、程度の差でしかないのに。
0833名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.73.177])
垢版 |
2021/05/27(木) 13:58:43.57ID:+xDO4cAyM
いや実際程度の差で済んでるじゃん
全部が全部そうならアレ?って話だけど、差が付いてるの幾つかの個別ソフトでしょ
0834名無しさん必死だな (ワッチョイW 6643-CSdp [217.178.194.190])
垢版 |
2021/05/27(木) 14:30:30.03ID:Z7mYalA30
ゲーム作ってるわけでもなく
ゲームしかできねーおもちゃPS5 xboxsxのどっちが上とか
アホじゃん?

派手な画面作るなら業界標準のMeshShaderでCPUGPU跨いでの当たり判定とか進化してきてるし
UE5のはメッシュの変形出来ない容量もデカイでゲーム性劣化するから映画向けや
0835名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-Cnk5 [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 14:35:47.32ID:fEyF1Ef4p
ここはソニー主観のテクノロジースレだよ
0836名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.79.237])
垢版 |
2021/05/27(木) 14:41:22.58ID:FoX2Y39DM
なんでNaniteだと容量デカくなるとかいう話になるの?
間引きしてないデータを直接取り扱ってるからデカくなるんであって、間引すりゃいいだけの話じゃん
これまでは大中小作ってたアセットが、Naniteなら大だけ作ればあとは自動で調整してくれるってことでしょ
これまでのアセットレベルならむしろ容量は小さくなるはずだよ
0837名無しさん必死だな (ワッチョイ 7ff3-Z6pj [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/27(木) 15:01:15.82ID:56asv7bP0
>>832
原神とか4K/60fpsでロード2秒とかCODやヴァルハラみたくRTX2080クラスのベンチ出してるソフトもあるし仁王2やGODFALLもパフォーマンス良好
一部の互換ソフトだけでしょPS5がパッチで問題出て躓いてるのは
XSXがパフォーマンス出てるって言ってもベンチ比較でRTX2070レベルやん(7.5TFLOPS程度)
って龍が如くやバイオ8で似たような動きしてるPS5も同レベルだけど
0839名無しさん必死だな (ワッチョイW f7df-nv4s [150.246.132.166])
垢版 |
2021/05/27(木) 15:46:10.90ID:bMj8Lgb20
UE5 demo test
https://youtube.com/watch?v=FBZyF1XYgNk

Naniteを適応した巨大バナナ設置してて笑った
0840名無しさん必死だな (スップ Sda2-iZMP [49.97.96.145])
垢版 |
2021/05/27(木) 15:46:26.15ID:f+IDaxlJd
ブリ虫の糞スペPCじゃUE5のデモ動かないんだね
まさか1人も画像あげてるのがいないとは🤦‍♂
0841名無しさん必死だな (ワッチョイW 02ee-ftWd [59.129.68.11])
垢版 |
2021/05/27(木) 15:47:25.74ID:Zc0haOVI0
>>834
epicもまず背景やオブジェクトへの適用を
念頭に置いているみたいだが
別に従来の描画法と排他ではないようで
木の幹はNaniteで、葉は他でとか言ってるし

Mesh Shaderは今世代間に合うのか?
Nvはやる気ないしMSは仕事遅すぎるし
0842名無しさん必死だな (ワッチョイW db11-ojS+ [202.84.95.251])
垢版 |
2021/05/27(木) 15:47:30.45ID:WW0Sdfln0
個人情報抜かれるのやだもんな
0843名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/27(木) 17:17:35.56ID:den7Hud0M
>>840
ぶひっちはここ無関係なので他所でやってね🤔
0845名無しさん必死だな (ワッチョイ 626a-5BAZ [211.3.238.75])
垢版 |
2021/05/27(木) 17:25:59.92ID:+QV2Uwg30
動的(コレ重要)・静的な多数のオブジェクトを設置しようとした場合
最終的にメモリ容量調整等で"任意の微妙な設定"が出来ずに
痒い所に手が届かずあまり使われないなんて事にならないといいな
プリミティブシェーダみたいにw
0848名無しさん必死だな (ワッチョイW 1734-rnZ0 [118.243.243.132])
垢版 |
2021/05/27(木) 18:11:23.46ID:u+Pg4amX0
ダイパリメイクとかDQ3リメイクとかああいうゴミグラほんと無理
リメイクってグラが特に重要になってくるのに頭おかしいだろ
せめてポケモン剣盾以上のグラで作れよ…
0849名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-lZiV [219.100.85.168])
垢版 |
2021/05/27(木) 18:13:26.19ID:03GC74OV0
接写だとしょべぇやんけ
https://i.imgur.com/ZRytJ1J.jpg
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW f7df-nv4s [150.246.132.166])
垢版 |
2021/05/27(木) 18:24:00.18ID:bMj8Lgb20
ドラクエⅫ公式がUE5使って開発してるの公言したとか
ネタだと思ったらマジだった
0855名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff3-Cnk5 [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 19:14:06.34ID:bAElJUeH0
テクミン、まだ汎用エンジンなの理解できないのかよ
0856名無しさん必死だな (テテンテンテン MMee-Gxo6 [133.106.32.173])
垢版 |
2021/05/27(木) 19:16:05.74ID:weLq98f5M
逆鞘解消(元から周辺機器販売で相殺できる程度だが)&過去最大の出荷予定らしいけど、歩留まりくんことaa-さん感想どうぞ


317 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97aa-56gX) sage 2021/02/11(木) 19:02:32.45 ID:PSLTljK80
オーディオも含めてそんな専用コアを大量に開発してデザインしたから
歩留まりで苦戦して需要はあるのにPS4時代と大差無い量しか作れてないかもしれないけどな

341 名無しさん必死だな (ワッチョイ 43aa-Nz9x) sage 2021/02/19(金) 19:59:44.91 ID:9y1/Ndn60
PS5のダイもよく見るとGPUだけではなくCPUやメモリ配線なんかも1/8くらいは
冗長扱いできるくらいじゃないと歩留まり大変だろうな

577 名無しさん必死だな (ワッチョイ abaa-xiWk) sage 2021/03/08(月) 22:02:47.67 ID:WZwJwH/D0
結果的に望月だか誰かがスクープしたSoCの歩留まりが50%程度で
思ったように生産できないってのは本当だったな

456 名無しさん必死だな (ワッチョイ 29aa-OedE [126.242.202.133]) sage 2021/05/03(月) 16:51:51.73 ID:OqyDTckP0
歩留まり低い報告出てるのはPS5の方だよ
現実に1年前の1500万台って計画が780万で終わったわけだし

まあGDDR6の歩留まりがヤバいって話もあるから
抜け駆けして自分だけ需要に合わせて作りまくるなんて真似が許される会社は無いんだろう
ていうか箱不足が6月で落ち着くって話が本当ならヤバすぎるな

0731 名無しさん必死だな (ワッチョイ 61aa-Adon [126.242.247.171]) 2021/05/16 15:39:18
結果論だけどSoCの歩留まりが50%だということなので
俺だったらCPUコアとメモリI/Oは1/8潰して専用ロジックも極力減らして
不良チップ発生しない仕様で今の5割増で生産した
0857名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff3-Cnk5 [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 19:19:17.87ID:bAElJUeH0
歩留まりは許容範囲だろうけど
半導体関連の部材不足はどうしようも無いから
供給予測は思い通りに行くかは微妙だと思うが
0860名無しさん必死だな (ワントンキン MM32-+py8 [153.147.51.211])
垢版 |
2021/05/27(木) 19:32:21.63ID:mvft69IYM
マイナーチェンジだろうし時期としては普通な気がする
0861名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-PVeb [106.130.45.101])
垢版 |
2021/05/27(木) 19:37:50.64ID:Tfd7yHUga
>>849
最初見た時思ったけど一年前のPS5版UE5と比べると全然しょぼいね
ただ今回はマルチ対応版で広大なフィールドだからっての差し引いてもボケボケ目立って精細感ないな
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ 0faa-4P7j [126.242.251.52])
垢版 |
2021/05/27(木) 19:42:39.82ID:lcy2Kbsg0
>>856
感想もクソも21年の需要が積算されるんだから22年に強気の数字出すのは当たり前だろうな
6nm生産も開始されるからウェハあたりのチップも当初の100個から150個以上に上がるだろう
アップルがSoC以外のモデムなんかのセカンダリで使ってる7nm/DUVの設備も
その頃には空きが出るだろうからAMDとソニーに回ってくる可能性は高い
0864名無しさん必死だな (アウアウウー Sa6b-PVeb [106.130.45.101])
垢版 |
2021/05/27(木) 19:44:32.41ID:Tfd7yHUga
あとNaniteが動的オブジェクトに対応したのは良いねえ
動画最後の方の巨人兵のヤツ
0868名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:21:29.90ID:den7Hud0M
>>855
次世代向け汎用エンジンですよ🤔
0869名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:23:56.41ID:den7Hud0M
>>867
以前漏れ出てた情報がそうだったよね
PS5の半分って
0870名無しさん必死だな (ラクッペペ MMee-NzLp [133.106.73.60])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:30:57.54ID:BnBQ5TTpM
>>865
初期の空輸で経費嵩増しされてただけかと
0871名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff3-Cnk5 [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:34:15.14ID:bAElJUeH0
>>868
次世代機向け??
やはり理解してないのね
0872名無しさん必死だな (ワッチョイ 0faa-4P7j [126.242.251.52])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:34:50.25ID:lcy2Kbsg0
歩留まりが低くて困ってるのはAMDだからな
もちろんソニーだって困るのは困るけど、この半導体不足はSoC以外にも発展してるし
SoCは完成品としてAMDから買ってるから、歩留まりが想定より低いってことは
見積もり出したAMDが勝手に損してるだけ

その設備でRyzenでも作ってれば何倍も儲かっていたんだから
AMDから見ても痛恨の極みだろう

箱は前世代の売上に応じたキャパしか予約できないからシリS作ることで
ウェハから取れるチップ数稼いでゲーパス数とハード台数稼ぐセコい手に出たが
シリSの需要は飽和し始めているらしい
0873名無しさん必死だな (ワッチョイW 7ff3-Cnk5 [14.8.3.129 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:37:45.46ID:bAElJUeH0
>>872
xCloud用SoCも含めてなのに
まーた勝手な妄想膨らましてるな
0875名無しさん必死だな (ワントンキン MM7e-bcne [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:51:51.01ID:den7Hud0M
>>871
公式のnext gen表現全否定キタ🤔
0876名無しさん必死だな (ワッチョイ 0faa-4P7j [126.242.251.52])
垢版 |
2021/05/27(木) 20:53:26.77ID:lcy2Kbsg0
>>873
妄想もヘッタクレも無いんだよ
AMDが自前で使えばウェハ1枚あたり10万ドルのチップ作れる貴重な限られたキャパを
組み込みのお得意様のソニーとMSにも分けるしかない現状だけど
前世代の売上と実績を逸脱するような量は死んでも提供してくれんよ

ソニーの半分も売れなかった連中が「Scarlett SoC作りたいからキャパ倍にして」
なんて言って通るような情勢じゃねえよ
0882名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa6b-GAPJ [106.180.9.55])
垢版 |
2021/05/27(木) 22:20:35.62ID:OBfLnCPya
>>879
x86はサブライセンスを出せないので
ファウンダリへの発注はAMDじゃなきゃ駄目
0891名無しさん必死だな (ワッチョイW 9baa-RIWl [60.105.132.225])
垢版 |
2021/05/28(金) 01:21:04.93ID:iLwvA3EE0
>>886
他ハードで実装する事はハード制約上可能な限りPSにも実装させろ(他ハード独占DLCとかするな)という契約であって
他ハードをダウングレードさせろという契約ではないよ
0892名無しさん必死だな (テテンテンテン MMa6-4pAz [133.106.228.231])
垢版 |
2021/05/28(金) 02:17:00.08ID:LTIOrUFYM
でもそれってPSに合わせろって事じゃないの?
0895名無しさん必死だな (ワッチョイW aa0d-TCvl [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/28(金) 02:34:37.59ID:6URIAl1b0
>>892
箱版だけメッシュシェーダーやVRSを適用してもPS5版は別機能で代用したりソフトウェア実装しなくて良いし
逆にPS5版がプリミティブシェーダーやテンペストエンジンでの反響を適応しても同様

そういう話だよ
0896名無しさん必死だな (ワッチョイW 03aa-UYfA [126.147.164.231])
垢版 |
2021/05/28(金) 05:45:15.14ID:bC2b9l3X0
ホライゾンのライブ中のやつカメラ切替えって高速ローディングなんじゃないの
0899名無しさん必死だな (ワッチョイ 2aee-urOm [59.136.238.100])
垢版 |
2021/05/28(金) 06:36:57.81ID:she0NIH/0
4k動画別次元の凄さ
0901名無しさん必死だな (スップ Sdca-oXQ+ [49.97.96.145])
垢版 |
2021/05/28(金) 07:02:19.12ID:dCm+vLJQd
また30fpswwwwwww
0904名無しさん必死だな (ワッチョイW ef92-omnr [122.215.167.2])
垢版 |
2021/05/28(金) 07:09:23.05ID:iABGjlTD0
>>900
すごいな
全然次世代感がない笑
0905名無しさん必死だな (ワッチョイ 2aee-urOm [59.136.238.100])
垢版 |
2021/05/28(金) 07:20:09.07ID:she0NIH/0
アヘ顔脱糞状態じゃねえかw
0911名無しさん必死だな (ワッチョイW eb83-Q+hs [118.241.248.197])
垢版 |
2021/05/28(金) 08:19:19.54ID:A5pIgX820
>>900
流石にラチェクラのような次世代感は無いというかティザーPVからはだいぶガッカリな印象
所詮縦マルチだとこれぐらいが限界なんだろうけど

なんでグラフィックショーケースのホライゾンを縦マルチにしたんだろうか
ラチェクラよりこっちをPS5専用にして欲しかった
0913名無しさん必死だな (ワッチョイW ebc8-RKhT [118.241.248.182])
垢版 |
2021/05/28(金) 08:48:21.96ID:QmD5e2AP0
今日のPVが30fps動作だからこれでグラフィック優先モードでしょ
60fpsのパフォーマンスオプションがあってもデモンズやマイルズ、ラチェクラ同様に解像度と描画設定はかなり下がるだろうし
0914名無しさん必死だな (ワッチョイW 774e-3YVa [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/28(金) 09:01:19.25ID:FkXFEXLT0
naniteって実行時には事前計算した大量のLODを切り替えて、補間して描画しているだけみたいだな

Nvidiaがデモしたメッシュシェーダの一用法そのままで実装できそう

事前計算で階層的なLODモデル生成が必要だから、動的なメッシュの変形に簡単には対応できないわけだ
0916名無しさん必死だな (ワッチョイW fe43-Z9Mx [217.178.194.190])
垢版 |
2021/05/28(金) 09:39:42.98ID:kqty1dgQ0
>>914
メッシュレット作って描画最適化するMeshShaderのわかりやすい使い方
わざわざプリミティブシェーダの処理も作ったのは頑張った

PS5でしか使われない旧世代技術で余分な労力かかってるけど
数百億投資されたし商売だしな
0917名無しさん必死だな (ワッチョイW 774e-3YVa [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/28(金) 09:53:22.85ID:FkXFEXLT0
メッシュシェーダって、CSで頑張ってなんだか良くわからん入力データから、shared memory上に描画したいメッシュレットの頂点情報と、インデックス情報を動的生成する事だからね

独自エンコードで高度に圧縮しているジオメトリを展開して描画するnaniteはまさに典型的な利用例
0919名無しさん必死だな (ワントンキン MMf6-fVPL [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/28(金) 09:57:23.58ID:5fdCzaVaM
>>916
何もわかってなくて草
使い物にならないテッセレーションをマシにしただけのメッシュシェーダと、やりたかったことがHW性能向上のおかげでやっと実現したプリミティブシェーダだぞw
0920名無しさん必死だな (ワッチョイW 774e-3YVa [114.151.211.144])
垢版 |
2021/05/28(金) 10:10:02.44ID:FkXFEXLT0
mesh shaderはCSに出力側でGPUの固定機能を効率的に使うパスが追加されたようなもの

CSだと、描画したいデータをラスタライザ以下に渡すために通常のメモリを介す必要があったのを、GPU内だけで渡せるようにした
CSの柔軟性で従来パイプラインでの最適化の恩恵を受けられるのだから早くならないわけがない
0921名無しさん必死だな (ワッチョイW 03aa-NEX/ [126.78.30.182])
垢版 |
2021/05/28(金) 10:13:43.34ID:iaZknOL50
PS5ファーストは30fpsでリッチにしてPV映えさせて、パフォーマンスモードで解像度や描画かなり落とすガッカリな方向性だな

MSは60fps↑ありきでクオリティやパフォモードは設けないのが多そう
0925名無しさん必死だな (ワッチョイW 03aa-k+bZ [126.225.121.117])
垢版 |
2021/05/28(金) 10:54:33.58ID:1/zmV47W0
ホライゾン凄いな
画面内の物量というか密度感がキチガイレベルだし顔のアニメーションも自然だった
あと前作よりフィールドの移動範囲の自由度増してて動き回ってるだけで楽しそう
0927名無しさん必死だな (テテンテンテン MMa6-yB5c [133.106.36.63])
垢版 |
2021/05/28(金) 10:58:50.60ID:ecJwCAmpM
>>923
PS5にもForza Horizon4やGears5よりグラフィックいいゲームが早く出るといいね
XSXのように60fpsは無理だろうけど
0928名無しさん必死だな (ワッチョイ b3f3-f5pr [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/28(金) 11:01:34.76ID:vCZtPbnC0
嘘・・・Gears5が箱の渾身の1本なん?
0930名無しさん必死だな (ワッチョイW df76-xB3w [160.13.92.45])
垢版 |
2021/05/28(金) 11:44:04.89ID:/61WSWWR0
ホライズン、綺麗は綺麗なんだけど
既存のゲームのグラフィックが綺麗になっただけって感じだなあ
あんまり驚きはない
ベースになってる部分のレベルはあんまり変わらない
ラスアス2をリマスターしたら確実に負けると思う

土台になってる部分のレベルって
サイバーパンク>ラスアス2>ホライズン、スパイダーマン等々
>GOW、ギアーズ5等々
で、これにハードやら何ならのレベルが掛け合わさるわけよ
ハードが良くなろうが解像度やフレームレートやエフェクトのレベル以外の大元の部分は変わらないから
0931名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp93-RN1N [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/28(金) 11:47:15.46ID:2wcOSE7pp
なんだかんだで120fpsでてるからね、ギアーズ
DRSとはいえ4KウルトラだしVRS Tier2も使ってる
0932名無しさん必死だな (ワッチョイW df76-xB3w [160.13.92.45])
垢版 |
2021/05/28(金) 11:54:50.58ID:/61WSWWR0
>>931
でも元が大した事ないから
PCで最高設定でやってもこんなもんかレベル

今回のホライズンでも感じたけど、解像度があがろうが
元のモデルのカキワリ感は打ち消せない
0933名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp93-RN1N [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/28(金) 11:59:33.55ID:2wcOSE7pp
>>932
元が大したことないねえ
例えばどの辺が??
0934名無しさん必死だな (スップ Sd6a-ZIT3 [1.72.6.121])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:03:51.01ID:GbqGcR4Od
4K HDR 120FPS VRS (+Dolby Vision Coming)
がGears5だけど、ここまで対応してるタイトルPS5にはないだろ
ここの大半はYouTube動画しか見てないだろうし、100%のグラフィック体験できてないよね
0936名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf2-RKhT [118.241.250.43])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:09:17.03ID:Wricpd4k0
>>921
CPUの大幅強化で次世代は60fpsが標準になると思ってたから正直今の制作方針は残念で仕方ない
次世代パワーで凄いグラフィックです。でも60fpsにしたらガクッと落ちますじゃ肩透かし感が半端ない

PVのグラフィックで60fpsなら次世代凄いってなるけど30fpsターゲットはいい加減辞めてほしい
60fps前提でグラフィックの品質詰めてくれることを切に願うけど
SIEのマーケティング的に見栄え重視はやめないだろうなぁ
0939名無しさん必死だな (ワッチョイW df76-xB3w [160.13.92.45])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:22:25.76ID:/61WSWWR0
>>933
逆に聞くけどギアーズのどこがそんなに凄いのさ
ヘボいって指摘は難しいんだよ
0940名無しさん必死だな (ワッチョイW fff3-+u6m [106.72.166.128])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:33:55.60ID:FpibZgKO0
ギアーズのハイブバスターズ凄いと思っちゃった
0941名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp93-RN1N [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:35:14.76ID:2wcOSE7pp
>>939
凄いなんて一言も言ってないぞ
大したことないというお前の意見に対して
具体的にどこが?と聞いてるだけ
0942名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp93-RN1N [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:46:56.80ID:2wcOSE7pp
HZDを3090で4Kで走らせた時の
アベレージが80fps前後だから
PS5でDRSにしても4K60fpsはキツいんじゃね?

DECIMAエンジンをどうアップデートしたのか知らんけど
0943名無しさん必死だな (ワントンキン MMf6-fVPL [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:52:10.10ID:5fdCzaVaM
>>936
おまえの意見は少数派なんだよ
0944名無しさん必死だな (ワントンキン MMf6-fVPL [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/28(金) 12:52:43.08ID:5fdCzaVaM
>>927
またこいつか🤔
0948名無しさん必死だな (ワントンキン MMf6-fVPL [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:03:06.64ID:5fdCzaVaM
>>947
0949名無しさん必死だな (アウアウウー Saff-k+bZ [106.130.45.44])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:03:28.87ID:frQrgb32a
ホライゾン凄くない設定ちょっと無理あるな願望だろうけど
あの物量の草木とか雲が遠景でも全てアニメーションしててLODも滑らかでポップインも皆無しかも植物の葉は光の通過再現してる
あとアーロイの髪の毛は今までのゲームから一歩先をいってるね
絵作りは前作の延長だけど間違いなく現状でラチェットと並ぶ次世代クオリティーは間違い無いね
まあPS4との縦マルチの弊害でもっと凄い事出来たんじゃね?というのは認める
0950名無しさん必死だな (ブーイモ MM96-NEX/ [163.49.201.138])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:08:54.50ID:VmVZLmn4M
60fpsありきで実装したい要素入れて1440pでもダイナミックでもいいからメインとして提示

ネイティブ4kで遊びたい人は30fpsモードも用意しました

みたいにしてほしい
30fpsでリッチってPS4時代に逆戻り
0952名無しさん必死だな (ワントンキン MMf6-fVPL [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:11:57.54ID:5fdCzaVaM
>>950
だいたいそうなってるが?
0953名無しさん必死だな (ブーイモ MM96-NEX/ [163.49.201.138])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:13:57.59ID:VmVZLmn4M
選択式のゲームでもヴァルハラとか大抵パフォーマンスモードでがデフォだよね

ホライゾン2、絵作り凄いと思ったけど
30fpdならPS4proでもRT除けば似たようなクオリティになると思うと…

やっぱ前世代機との違い出すなら高fps出しつつ次世代の絵作りが合わさらなきゃ
0954名無しさん必死だな (ワッチョイW df76-xB3w [160.13.92.45])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:14:12.92ID:/61WSWWR0
>>941
日本語がよくわからないのかな?
「大した事ない」ってのは大して優れたところがないって意味だよ
それにどこがも何もないだろ
平凡って意味なんだから
0956名無しさん必死だな (ワッチョイW df76-xB3w [160.13.92.45])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:17:57.30ID:/61WSWWR0
>>949
ホライズンは元々よく出来てたから
あんまり進歩を感じないって事よ
昔は無理してて荒かったところが綺麗に纏まってる感じはあるけど
それでもサイバーパンクやラスアス2に比べたら時代遅れ

オブジェクトの配置ひとつとっても、ゲーム的に置いてる感が凄く強い
0958名無しさん必死だな (ワントンキン MMf6-fVPL [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:33:27.53ID:5fdCzaVaM
>>955
0962名無しさん必死だな (ワッチョイ 03aa-B6Af [126.242.225.207])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:47:12.30ID:ahwms4KX0
HorizonはPS4世代のゲームに見えてしまった
UE5見た後だけに厳しいし、PS5独占タイトルと比べても旧世代ベース感は隠せない

発売はスターフィールドにぶつけるような気がするけど
縦マルチの作品は今年中に出尽くして欲しいし、そういう意味はラチェクラなんて
順番が違うんじゃないかと思ってしまう

Insomniacのゲーム作るペースの速さには驚くしかない
あれベセスダの1/30も出さずに買収した会社なのに
0963名無しさん必死だな (ワッチョイ b3f3-f5pr [14.9.65.128])
垢版 |
2021/05/28(金) 13:52:13.46ID:vCZtPbnC0
I/Fだけ先に進んでSSDの性能と価格面が置いて行かれてる感じだな
数年後には推奨環境にストレージ転送速度も追記される時代がきそう
最低5.5GB/s以上・・とかw
0964名無しさん必死だな (ワッチョイW aa0d-TCvl [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/28(金) 14:02:59.43ID:6URIAl1b0
ハイブバスターズの開幕のジャングルのシーンを見るとテクスチャにしろシェーダーにしろ特筆したものがない。近づくとポリゴンなのが分かりやすい
解像度が高いゆえにに旧来的な手法は粗が出やすい事もあるが、これで4Kモードや120fpsモードを自慢にしてもまあそんなものかと言うレベルになる
https://www.youtube.com/watch?v=e6wQcEfRr6E
https://f.easyuploader.app/20210528121613_5a514b55.png
0968名無しさん必死だな (ワッチョイW aa0d-TCvl [61.193.139.222])
垢版 |
2021/05/28(金) 14:52:01.25ID:6URIAl1b0
古代の谷を試そうとしたらプロジェクト作成にも100GB必要なことを知って酷い目に遭った

メッシュシェーダーのLODの品質は良いと思うけど、壁になりそうな岩がポップするのはまだ調整不足なのかな
注:まともなゲーム用キャプチャソフトじゃないのでガクガク
https://f.easyuploader.app/20210528143140_4c793067.mp4
0969名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp93-RN1N [126.182.22.37 [上級国民]])
垢版 |
2021/05/28(金) 14:52:50.40ID:2wcOSE7pp
>>954
すぐ都合悪くなるとそうやって逃げるけどさ
その大したことないという点の具体的な部分を聞いてるんだよ
理解できてますか?
0972名無しさん必死だな (ワッチョイW 9baa-RIWl [60.105.132.225])
垢版 |
2021/05/28(金) 15:29:56.80ID:iLwvA3EE0
>>964
その画像がPCでの4K60fpsだとすると
ラスアス2のPS5の4K60fpsのほうが上だと思う
https://i.imgur.com/BoCvpfr.jpg
0974名無しさん必死だな (テテンテンテン MMa6-kXv4 [133.106.49.37])
垢版 |
2021/05/28(金) 15:36:50.88ID:QuzgIZ6BM
あとから出るPCの完全版待つのも手
0975名無しさん必死だな (アウアウウー Saff-k+bZ [106.130.45.44])
垢版 |
2021/05/28(金) 15:39:00.36ID:frQrgb32a
>>956
サイバーパンクは夜の街とかのネオンで見栄えで有利なだけ金属やガラスの反射とかね
コンソール版なんかとくに街の人は当初のトレーラーより減ってたり明らかにマシンパワー足りなさすぎだしテクスチャー解像度は明らかにホライゾンの方が高いね
トレーラーのホライゾンは機怪獣以外は人工の有機は少ないから地味に見えて当たり前なんだよね、水くらいじゃん鏡面的な反射する物体は
これから出てくるであろう夜のシーンでの松明や爆発とかの光源がどこまでリッチかで分かるんじゃないかな
0977名無しさん必死だな (アウアウウー Saff-k+bZ [106.130.45.44])
垢版 |
2021/05/28(金) 15:45:09.98ID:frQrgb32a
あとラスアス2のPS5互換動作は確かに凄いな
ただオープンワールドじゃ無いことであれだけのアセット密度だと思う
まあら確かにラスアス2は元がずば抜けてるからね
0979名無しさん必死だな (スッップ Sdca-oXQ+ [49.98.161.153])
垢版 |
2021/05/28(金) 17:00:09.48ID:2KoUFfxld
ラスアス2よりRDR2の方が上なんだな
0980名無しさん必死だな (ワッチョイW df76-xB3w [160.13.92.45])
垢版 |
2021/05/28(金) 17:02:12.47ID:/61WSWWR0
>>966
ラスアス2とかRDR2とかサイパーパンクみたいな繊細さがない
ちょっとカキワリ感を感じるよな
ウィッチャー3世代って感じ

ギアーズとかディビジョンとかあの辺は更に前の世代って感じだけど
0981名無しさん必死だな (ワッチョイW dbb9-TCvl [124.142.69.233])
垢版 |
2021/05/28(金) 17:09:40.94ID:Ks06Z2zv0
色使いがギラギラしてるからでしょ
RDR2とラスアスはリアルなトーンだからな
0982名無しさん必死だな (アウアウウー Saff-k+bZ [106.130.45.44])
垢版 |
2021/05/28(金) 17:15:25.80ID:frQrgb32a
ホライゾンは背景のアセットの密度とディテール精細さ凄いな
背の高い草とかもちゃんと色分けされて隠れる場所とかとっさに迫られた時とか分かりやすいんだよな
0984名無しさん必死だな (スッップ Sdca-oXQ+ [49.98.161.153])
垢版 |
2021/05/28(金) 17:17:38.27ID:2KoUFfxld
ブサイゾンはギラギラでだめだね
0985名無しさん必死だな (アウアウウー Saff-k+bZ [106.130.45.44])
垢版 |
2021/05/28(金) 17:18:25.94ID:frQrgb32a
>>981
なんか暗い絵でギラギラしてないとダメな人みたいだよ
流石にサイパンの方がグラフィック上とかとか眼科行った方が良いレベル
0986名無しさん必死だな (ワントンキン MMf6-fVPL [123.223.4.246])
垢版 |
2021/05/28(金) 17:30:02.03ID:5fdCzaVaM
しかし処理スッカスカなのと膨大な演算してるのとをグラだけであーだこーだいうのウケる🤔
0991名無しさん必死だな (テテンテンテン MMa6-+u6m [133.106.158.37])
垢版 |
2021/05/28(金) 18:03:34.88ID:kMkeMAQQM
>>987
熱帯じゃなくてあれ未来のサンフランシスコでしょ
0994名無しさん必死だな (テテンテンテン MMa6-+u6m [133.106.158.37])
垢版 |
2021/05/28(金) 18:24:45.78ID:kMkeMAQQM
前デンバーでDLCに冬環境あって、ちょっと西に行ったサンフランシスコが熱帯?
まぁただのゲームだしどんな設定でも別に良いんだけど
0998名無しさん必死だな (アウアウウー Saff-AsnG [106.128.114.25])
垢版 |
2021/05/28(金) 21:01:23.48ID:RkcE9QlMa
>>996
CSでNaniteを処理しても一度、UAV(CSが使えるメモリ領域)に書き出してからピクセルシェーダに回す感じになるから、直接ハードウェアラスタライザに流してピクセルシェーダを起動できるMesh shaderはNaniteに最適って言いたいんだろう
まあ、去年のデモだとNanite自体がほとんどCS、所々プリミティブシェーダを動かしてるのを見るに肝は特殊なソフトウェアラスタライザだからな既存のグラフィックスパイプにはこだわってないだろ
それこそEpicからしたら、CSでほとんど実装できるならプリミティブシェーダもMesh shaderもいらないと思ってるだろうよ
0999名無しさん必死だな (アウアウウー Saff-k+bZ [106.130.45.44])
垢版 |
2021/05/28(金) 21:11:33.44ID:frQrgb32a
PS5のジオメトリーエンジンの詳細出てきたらそこら辺面白そう、てかさぁ本当PS5は謎の部分多いな
箱sXプロとか警戒して情報出さないんじゃないの?とか勘ぐっちゃうよな
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 14時間 10分 47秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況