【ゲームハード】次世代機テクノロジー76【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー75【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619610059/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ 972 名無しさん必死だな (ラクッペペ MMe6-nBcQ [133.106.66.69]) 2021/05/09(日) 02:54:15.20 ID:DtXjByKTM
>>971
ensure each version of the Game available on PS platforms maintains contents, feature and technical parity (subject to material platform limitations)
PSには他プラットフォームと同等のコンテンツ等を含める事(ハード制約を除く)
これのどこにPCや箱のレベルを落とせと書いてるのか言ってみ
PCはPSと同じですか?グラフィック設定はPSレベルが上限になってますか?
940 名無しさん必死だな (スフッ Sda2-OEQW [49.104.37.177]) sage 2021/05/08(土) 17:55:04.53 ID:OH6GZdXKd
933は文章がカットされたゴキ捏造版。
オリジナルはこっちな
https://i.imgur.com/8pYkIkM.jpg
994 名無しさん必死だな (ラクッペペ MMe6-nBcQ [133.106.64.116]) 2021/05/09(日) 10:29:04.98 ID:bAxg2RRAM
>>975
ガチのガイジだったか…
後半の文章は前半の文章を読み替えて少し具体化してるだけ
意味は一緒だよ
翻訳掛ける知能すら無いの? >>24
俺の意訳だとあーだこーだ言うから翻訳掛けてやったよ
何で下線部抜いたん?
都合悪いのか?
https://i.imgur.com/G8Y6Aa4.jpg >>25
そのすぐ後の物理的な制限を除くは無視なのか? DirectStorage APIって基本は
「Optimized for Xbox Series X」対応タイトルで使ってるはずって事しか分からんね..
これはフル機能使ってるって前提なんだけどね。
https://s.gamespark.jp/article/2020/06/26/100131.amp.html
「Optimized for Xbox Series X」対応タイトル(6月25日時点)
『Assassin’s Creed Valhalla(アサシン クリード ヴァルハラ)』
『Bright Memory Infinite』
『Call of the Sea』
『Chivalry 2』
『Chorus』
『Cyberpunk 2077(サイバーパンク2077)』
『Destiny 2』
『DiRT 5』
『FIFA 21』
『Gears 5』
『Halo Infinite』
『Hitman 3』
『Madden NFL 21』
『Marvel’s Avengers(アベンジャーズ)』
『Outriders』
『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』
『Scorn』
『Second Extinction』
『The Ascent』
『The Medium』
『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』
『Yakuza: Like a Dragon(龍が如く7 光と闇の行方)』
上記のほか、今後も対応タイトルは増加していくとのことです。 これがテクノロジーを語るレスってやつか。
流石、自称ゼンジーにも勝ってるという
物作りの実践を経験してる奴は違うなw
652 名前:名無しさん必死だな :2021/05/08(土) 21:55:31.84 ID:inQWva/vM
>>648
ここに名前が出てこないぐらいかなw
AMD、正式な完全版のRDNA2対応のハードウェアを発表 2
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619927965/
658 名前:HYns6mPSx [sage] :2021/05/08(土) 21:57:33.48 ID:n9lrCvXCr
>>652
そうだよ?
そんな量産の汎用品じゃないもの。
661 名前:名無しさん必死だな :2021/05/08(土) 21:58:55.04 ID:n1ufINM50
>>658
PS5量産されてるけど?w
667 名前:HYns6mPSx [sage] :2021/05/08(土) 22:00:29.55 ID:n9lrCvXCr
>>662
いや馬鹿には見えない機能が追加されてる。
669 名前:名無しさん必死だな :2021/05/08(土) 22:01:27.31 ID:n1ufINM50
>>667
どこもそれを証明できてないとするとバカにしか見えない機能でしょうなw >>27
だ開発者向けバージョンすら公開されてないAPIってどうすれば使えるの? >>28
PS5に限定した制限じゃねーよアホ
「プラットフォームの物理的な制限を除き」「PS版を」他と同一にすること
「他のプラットフォームを」PS版と同一にしろなんて全く書いてない
PCで実装されてる機能全てがPSに用意されてるわけじゃないだろ
PSでサポートされてない機能を実装しろとも他プラットフォームから削除しろとも書いてねーんだよ >>28
ハードの性能差って物理的な制限だよね?
PS5限定に聞いてきてるけどそこに意味あるか? >>32
すまんここではプラットフォームの制限はPSの事だな
「PSでサポートされてない機能やハードスペック上限を除く」の意味だ
例えば超ハイエンドPCで4K120fps実現出来るからといってPS5に同じ事が出来るかと言ったら
バイオ8ほどのグラでそれは無理なのでPCにだけ提供で問題ない 何度も言うがこれはヴェスペリアの悲劇をPSで起こさないようにするための措置であって他プラットフォームの低性能化じゃない
ちゃんと文章を読めば分かる >>34
え?
PS5って4K120出来るんじゃなかったっけ?
>>33
その差をきっちり認めてる会社ならな
SIEさんはそこ認めてますかね? >>36
結局文章から読み取れる判断から逃げて
議論がとっちらかる方にするんだから本当にたち悪いわ 4K120fpsをサポートしてる事と
実際のゲームで4k120fpsが実現出来るかは別
レイトレ無し少オブジェクト低ポリゴンなら出来るし逆ならXSXだろうがPS5だろうがほぼ不可
ほんまガイジやな >>38
PC版にDLSSが無いのは何故なのか?
PS5にDLSSと同等の機能があるなら実装されてもいいはずなのにPCには何故かない
仮にDLSSが実装されるとPS5にはDLSSと同等の機能が無いことになる
これをSIEが認めるかどうかの話だけなんだがな >>39
それはカタログスペック詐欺じゃないですか?
PS5には4K120って数字載ってるけど、出来ませんってなったら嘘ついた事になるから認められるわけないでしょ XSXバイオ8ってPS5のバイオ8で使えないDolby AtmosとかFidelityFXとかVRR対応してるのに
海外も文盲のガイジが騒いでるんやろか? ID:aGuUQa6k0はわざとバカを演じてるの?
そうでないならちょっと不安になるレベルで国語能力が足りないんだが >>42
ソニーさんの3D audioは無かったこと行きですか?
>>43
何をどう間違ってるのか具体的に反論してね >>41
まず「カタログスペック」って言う物がどういう物か理解した方が良いと思われ てかさ、このパリティ条項ってPS5には朗報だろ?
バイオ村が↓を証明してくれたんだ
4K120出来ます
3D audioはドルビーと同等もしくはそれ以上です
FidelityFX使えます
VRR使えます
って事をソニーが認めてるんだよ
それを否定するの? 前スレからDolbyAtoms持ち上げてる人いるけどTempest3DAudio性能良いぞ
HRTFを100GflopsのSPEライクな専用CUでリアルタイム計算して音鳴らしてる
音響メーカーで映画会社のSONYが自前で用意してるんだから(中華やPC会社と違って性能面で)問題ないし
BD視聴する分にはPS5もビットストリーム出力出来るし非対応ってゲームに限っての話だから
箱の有料なAtmosヘッドフォンだって所詮は疑似的な技術だ https://www.psu.com/news/resident-evil-village-director-says-ps5-3d-audio-tech-will-be-indispensable-for-future-horror-games/
バイオハザード8 ビレッジ」のディレクターである佐藤盛正氏は、PS5に搭載されたソニーの3Dオーディオ技術を高く評価し、
今後のホラーゲームには欠かせない技術であると述べました。
佐藤盛正氏:
「バイオハザード ヴィレッジ』のような探索がゲームの重要な柱となるゲームでは、
3Dオーディオが(PS5の技術的な特徴として)最も印象的だと思います。
MAIDENのデモでも階段を上る城の住人の足音や、暗い地下室で「何か」が動く音など、既にその感触を味わうことができます。
3Dオーディオによる臨場感あふれる音響空間の演出効果は、私の期待以上のものでした。
ホラーゲームでは画面上の視覚的なシーンを超えた臨場感の演出が不可欠なので、
これからは3Dオーディオがホラーゲームに欠かせない存在になると思います。」 DLSSがPCで使われてない理由は明らかにされてない以上
そこは想像なのに
その想像にのっかって自分の妄想突き進めてる
「という事は」が成り立ってないって事に気づいてくれよ >>27
Optimizedマークはこの程度の定義でしかないぞ
>Optimized for Xbox Series X|S アイコンは、開発者が Xbox Series X|S. のユニークな能力を最大限に活用するために
>追加の作業を行ったことを意味します。 >>51
使ってるよ
あいにくヘッドセットと同時に買っちゃったんで前後の比較は出来ないけど >>51
使ってる
1650円ポッキリの買い切りでWindowsでも使えるからな
普通に汎用性は高いよ そもそもDLSSってバイオ2,3やDMC5は対応してたっけ?
見た感じオプション用意されてなさそうだし、単にREエンジンが対応してないだけじゃね 「XSS」という名の次世代機の癌
・GPU性能が低いのでレイトレ前提での開発が困難
・メモリも少ないのでリッチなゲームデザインが不可能
・互換性を拠り所にしている一方でXB1ディスクが使用不能
当然これらを懸念したMS社内からも次世代機の足枷になるとして反対意見が噴出
しかし「箱を1億台売りたい」と欲を出したフィルスペンサーが発売を強行
しかし結局は売上においてもXSX共々PS5に惨敗する結果となった >>56
困難で不可能なのにXBOX Series S対応ど動いてるけど… >>56
・GPU性能が低いのでレイトレ前提での開発が困難
→MSも主張する様に次世代ゲームで最も重要なのはGPUではなくSSD。そこはXSXもXSSも平等に低性能なので、XSSが一方的に足を引っ張るわけではない
・メモリも少ないのでリッチなゲームデザインが不可能
→XSXも10GBを超えるとメインメモリがパンクする。なのでどちらにしろそれ以下での狭隘なゲーム開発を強いられることに変わりはない
・互換性を拠り所にしている一方でXB1ディスクが使用不能
→MSのリサーチによると互換タイトルのプレイ時間はプレイヤー1人当たり月平均で僅か1時間程度。互換は切り捨てても全く問題ない
はいゴキちゃん論破 今さらになってunrealデモ見直してるけど、
今のPS5て遊べるゲーム見ると
デモレベルのゲーム動かすの無理じゃね?ってと思うわ。
デモだからビジュアル全振りってことだったんかな? 箱はどうせ爆死するならXSXだけに絞ってソフトのクオリティアップに繋げた方が良かったのか
仮にXSXだけにハードを絞っても肝腎要のSSDがゴミなので意味がなかったのか
ここは開発者でも意見の分かれるところだな >>59
後方互換切り捨てはゲームパスサービスを
根本から揺るがすからやらないでしょ >>60
まぁあの短い尺のテックデモだから出来た映像ってことじゃないかね
あのクオリティで一本のゲームにまとめ上げるっていうのは工数的にも容量的にも無理がある >>60
テックデモ特有の有利なシーンのみで構成されているから実際のゲームより見映えがよい
UE5が得意とする非透過剛体ばかりで、非対応の動く敵キャラや草木はない
UE5版のFortnitetとか実際のゲームが出てみないことにはなんとも言えない
それに、E3でUE5関連がチラ見せでもないなら、開発は順調じゃないと思う
2021年初頭にプレビューっていうけど、時期的に後半に入るからね 前スレ終盤から読んだがひっどいな
ちゃんと文字も読めないのか これ以上のシュリンクで消費電力は下がっても性能はあまり上がらないのかな? >>50
そうかぁ
まあDirectStorage APIが実際使えてるかどうかまでわからんが、
PC向け以前に内包されてるものだから使えるのでは?って想定なだけだけどね?
https://www.xbox.com/ja-JP/games/optimized
Optimized for Xbox Series X|S アイコンを冠したゲームは、他にないほどのロード時間、強化されたビジュアル、最大 120 FPS のより安定したフレームレートを実現します。この中には、Xbox Series X|S の開発環境を使用して専用に開発された新作タイトルや、以前にリリースされたタイトルで Xbox Series X|S 専用に再構築されたものが含まれます。
ロード時間の短縮
Xbox Velocity Architecture は、カスタム SSD と統合ソフトウェア
→DirectStorage APIはここ
を組み合わせることで、ゲーム内外でのロード時間を大幅に短縮します。待ち時間が減り、より多くの時間をプレイに費やすことができます。
>>29 >>60
いやポリゴンの扱いが全く違うから単純に同列には考えられない気がするが?
あと負荷かかるのって敵キャラの表示とAIぐらいだからかなり期待できそうだけどねぇ... 最高画質設定で120fpsを目指すようなゲームでもないのに
バイオ8にDLSSなんぞ要らんだろ >>68
オッペケ相変わらず嘘つきだな
XVAは
Custom NVMe SSD
DirectStorage API
Hardware Accelerated Decompression
Sampler Feedback Streaming
SSD使うだけでもXVA利用したことになる 2秒ロード出来てるソフト
仁王2、スパイダーマン、バイオ8、原神、FF14テレポ(画面表示まで)
他にあったっけ?箱のソフトも含んで >>74
NvidiaがDirectStorage×RTXI/O×Gen4 8GB/s SSDの組み合わせで同じく2秒ロードをデモしていたが
PS5の様な完全CPUフリーでない限り最高速のSSDですらこれが精一杯なので
DRAMレス2.4GB/sの糞SSDのXSXが到底追いつけないのは当然だわな >>75
>NvidiaがDirectStorage×RTXI/O×Gen4 8GB/s SSDの組み合わせで同じく2秒ロードをデモしていたが
そこから実際に出てきたDirectStorageの仕様はシステムメモリ経由しないといけないっていう
CPUから今度はGPUでデータ解凍をする様になるが、データ転送をする経路は今までと同じという劣化した仕様だったな
PCだと組み合わせてる機器の違いが千差万別だからこういう仕様に落ち着いたんかね Nvidiaのは無理やり後付けで実現しているだけだよ
DirectStorageのドライバの作りで如何様にでもなる
入出力の状態さえあってりゃハードがどう実現するかはある程度自由なのよ RTX I/OはRadeonより先進的だね
レイトレ性能含めて1世代の差は大きい >>74
ここら辺のソフトってやった上で話してる? >>79
発売日にPS5もXSXもJBLのSTUDIO698スピーカー6本と一緒に買って楽しんでるよ
先日PS5版が出たので原神遊び始めた所(結構ハマってるwファストトラベル1秒は快適) 【悲報】AMD Super Resolutionが6月公開へ【RDNA2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620545101/
あ、勿論PlayStationというワードは出てきませんのでw >>73
何が嘘つきだよ糞雑魚
てめぇが先導してなんか言ってみろボケ
揚げ足ししかとれない病気持ちがw >>85
別にこいつに
>>73
いい返したからもういいがw >>84
雑魚は何も持たない君でしょ?
死ねばいいのに PS5 Capable Of Machine Learning, AI Upscaling According To Insomniac Games
Spider-Man: Miles Morales developer Insomniac Games has revealed that the
PS5 is capable of Machine Learning and AI Upscaling.
The comments come via Insomniac Games’ Josh DiCarlo during a series
of tweets about the performance of the PS5 and its work on the Spider-Man
franchise. DiCarlo revealed that its innards are “ML based,” and that the
studio is only just scratching the service on what Sony’s new console is
capable of achieving.
ttps://gamesdistrict.io/ps5-capable-of-machine-learning-ai-upscaling-according-to-insomniac-games/ ・AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)
オープンでクロスプラットフォームなのでXSXやPS5に搭載される可能性がある
・MicrosoftのDirectML
・PS5固有のMLテクノロジ(NvidiaのDLSS類似技術の特許)
それぞれ特徴ありそうだけど、具体的なことがまだよくわからん サイバンだと3080でもFidelityFX使えてたな
TensorCoreもFidelityFXSRから使えるようになるのかな >>51
箱スレ見てる限り結構な割合で使ってる
ちょいちょいセールするしな >>88
てめぇ!この口の利き方気つけろって言ってんだろ >>89
これも関連だな
『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』PS5版ではアプデにて「主人公の筋肉表現」がリアルに。機械学習技術で描かれるパツパツ感
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210331-156448/amp/
「ZivaRT」と呼ばれる技術を導入したことも明らかにされた。ZivaRTは、高品質な形状変形をリアルタイムで表現する機械学習技術だ。これにより、対応したスーツを着ている際には、リアルな筋肉の動きが見られるという。 4k120fpsは次世代でも厳しそう
8k30fps、4k60fps、1440p120fpsで選ぶ感じになるんじゃね? Xboxすごいのは分かってはいたけど
性能だけじゃなくて機能面も含めて1世代は先に居るし、どうしてこんなに差がついたんだ >>100
100の誉め言葉や機能自慢より実ゲームでパフォーマンス見せて欲しいかなw >>102
だよな
ラチェットの新作を皮切りにノーティーの次回作とかGOWの新作とかゴーストオブツシマ続編とかファーストAAAタイトルがある意味本当のPS5の本当の実力発揮し始めるからね >>103
ラグナログはともかく
まだ未発表で影も形もないものも含むとかやべえなぁ >>107
12Tや一つ先の世代と言われる箱のこれを体現したゲーム >>108
よくテクスレで12TBのゲームがーとか言ってるけど
10.28TBをフルに使ってるゲームって何?
そもそもハードロンチ半年で性能使い切れるゲームなんてあるの? >>110
?
PS5独占タイトルと比較するよね、普通は >>111
その独占が10.28TBをフルに使ったものなのか?
って聞いてるんだけど… と言うか2TF差じゃ劇的な違いなんて出んでしょ
精々解像度とフレームレートがちょっと高くなるくらいの差でしか無い
何か2TFに夢を持ち過ぎなのでは? >>113
2Tflops云々で色々言ってるのはPSファンボーイだよ
そこはちゃんと理解しないとね
事あるごとに12Tflopがー言ってる PS5専用タイトル
Destruction All Stars
Returnal >>105
映像どころかなんの情報も出てないけど凄いよ間違いなく 「まあ見てなって」理論で草
ゴキちゃん変わってなくて安心した 次世代機らしい映像何一つ見せられてない箱よりは見せてるからセーフ 次世代機らしさを具体的に定義しろよ
それは主観的過ぎる 全世代毎に最新の映像を見せてくれてるPSハード
一方今世代も然り360時代以外なんも代わり映えのないハード
そりゃ期待値の重み違うよね https://twitter.com/doctorps4/status/1391488255355412481
Xbox Series X version is 1h longer thanks to velocity architecture 😂
ガイジンはこういう煽り好きだよなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>60
ラチェクラとか部分的にはすでにUE5デモと遜色ないレベルじゃない? DLSSを解像度じゃなくて品質に振ったらラチェクラみたいにもなりそうなんだけどな
あのティザー映像で気になったのはレイトレの質くらいだったけど、そこは単純な馬力の問題か
レイトレでもなんかカスタムあれば面白そうなんだが PS5:UE5デモで未来を見せ、マイルズやデモンズ等の次世代グラフィックのソフトがある。PCよりロードが早いソフトも多数。
XSX:何もない。それどころかギアーズのレイトレは行方不明になるしスペゴリでPV詐欺からの劣化を見せつけた。ダイレクトストレージで本気を出すらしいが既に使われているギアーズでも別に早くない。200人移植チームだけが取り柄。 デモンズソウルリメイク
4K30fps、1440p60fps、レイトレなし
リメイクとしてはブルーポイントは仕事したと思うけど
ファンボーイがグラで他所を煽る球にはするべきではないと思うが…
PS3タイトルに比べロードはだいぶ早くなったね >>135
デモンズのどこが次世代なの?
綺麗だけど技術的には特筆するような新要素ないと思うが >>134
それ元のシーン見たことないんだけど、どこから切り取った画像なの?
煽るくらいなんだからソース出せるよね? >>137
あの精細なテクスチャーPS4や箱1でできると思うならここでうんちく語るにはあんた場違いじゃね? もしかしてテク民って
デモンズはRTあるとか思ってたんじゃね? >>134
俺もこれの元知りたいわ
ちゃんとした16:9のフル画面
こっちはフル画面だけど>>130 >>138
>>143
PS5持ってるならプレイ中にSS撮って
そのSSの顔を拡大すると割と近くなると思います >>143
ドット見ると数十倍に拡大してるようだが?
全画面で見えるレベルなのかね?w 序盤の謎の実家のシーンだな。鏡で反射した全身像の顔だけ拡大すれば荒くもなる >>148
なんだ反射像かよ
反射の解像度が粗いのは当たり前だからどうでもいいな しかも全身の反射像を顔だけ拡大て…
こんなんでスペゴリと競えるつもりだったのか? https://youtu.be/jEGGFPBTBK4?t=434
スペゴリと同様に再生速度0.25で陰影が出ていない箇所でスクショとれば同じだろ ゴキブリ、怒りのファクトチェック要求するも
無情なスペースBBAに現実を突きつけられる https://segmentnext.com/2021/05/06/xbox-game-pass-profits/
さてどこまでMS踏ん張れるか楽しみだね
巨額の投資として一年二年先見越して頑張り続ければゲームのサブスクとして大化するだろうね >>159
発狂しながら一生懸命拡大してるからなw ちなみに>>155のスペババアはキッチリライフ残弾マップなどのインフォメーション入りでございます
つまりナチュラルスペババアw >>146
しかもかなり遠距離で小さく写ってるのを引き伸ばしただけのねつ造まがい品
これでステマ豚の性質がわかるというものだよね スペゴリ煽りはよく見るけどリターナルで煽られた時の擁護反応が多い上に過敏でPS派の人口の多さを感じるね >>156
やっぱり黒字にはなってないんかな
とするとゴールドからのアルティメット変換錬金術は大赤字になるけど
どれぐらいやられてるんだろ >>139
まだ影も形もない続編持ち出すほうが場違いだろw >>167
テクスチャサイズなんてメモリとGPUなりに上がるだろ
それ以上特殊な実装してるならそこ説明してみたら? Resident Evil: Village is the third biggest PS5 launch so far | UK Boxed Charts
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-10-resident-evil-village-is-the-third-biggest-ps5-launch-so-far-uk-boxed-charts
バイオ8売上はPS5版5割、PS4版3割、箱版2割
PS5へのハード移行がとんでもない速さで進んでるな
まああれだけ魂のSSDの圧倒的性能差を見せつけられたら当然だが >>168
なんの為にOodle Textureがあるのか... まあMAXだけどこうなんだろ?
SDK データ圧縮比(倍)
Zlib 1.64 PS4
Kraken 1.82
Zlib + Oodle Texture 2.69
Kraken + Oodle Texture 3:16 >>161
あれ?グラで持ち上げるのやめたの??w ロード時間詐欺かw
しかしカプコンはソニーについて行くのかと思うと残念 >>173
残念とか思うのって世の中に何人いるんだよ 可哀想なのはPS側のような気が‥
こんな状況じゃ事業への投資も出来ない気がする PS側はデモンズ、マイルズ、ラチェクラみたいな実際に発表・発売されたゲームをベースに語るんだけども
お箱の人たちはなんか毎回フワッとした言葉で持ち上げるよね
まだリリースされてない機能とかでさ
そんなん挙げられても評価しようがないしさあ >>176
箱はファーストの専用ソフトもないし
それになんかゲームパスもハードも赤字なんでしょ?
となるとこれまでの投資では元すらとれてないってことだし
いずれPCの一機能になってCSは終わるしかなさそう >>176
だって箱のゲームは全てPCでできるから >>176
何を言ってんだか...
どこの世界にいるの?
ソニー、'21年3月期の純利益1兆円超え。PS5は780万台突破
2021年4月28日 17:30
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1321/979/amp.index.html >>184
世界のソフト売上見てると
一体誰が買ったのか謎 >>179
マジかよ
確か妻子持ちだったはずだがどうしたんだ Unreal Engine 5のショーケースタイトルはいつも通りGears最新作になりそうだね
4や5の時もDFがUE4のショーケースと絶賛してたけど
EpicからMS内製になってからもUEの看板がGearsなのは伝統なんかね
https://www.gears5.com/the-future-of-gears-5 >>173
カプコンは商人だから
売れないバイオをソニーにふっかけてるだけでは? >>188
UE5一番乗りはCoalitionかよ
4以降もクレジットにEPICスタッフいるし、UE5もプレビュー配布前から導入ってことはMSも相当UE5に噛んでんだな
API牛耳ってるか当たり前っちゃ当たり前かもしれんが ギアーズ6は期待だな
DLCのハイヴバスターは本当にグラ綺麗だったからね
UE5対応、次世代機特化の最新作って事でかなり凄い映像見せてくれるんじゃなかろうか >>184
ソニー全体の利益見せてあたかもPS5が成功してるかのように見せかけるあたりが親玉そっくりのやり口やのぉ笑
ちゅうかすっかり性能では箱に完敗続きで煽れなくなったから売上話が多いのぉ >>194
2分でシュバってくるあたりさすがやのぉ笑
効いちゃったけ? 後藤はPC雑誌の連載はちゃんと載ってたから今月分くらいまではちゃんと仕事してたのに >>159
これだけ騒がれたのに元の動画見てないんかい 【西田宗千佳のRandomTracking】PS5開発陣に聞く「Tempest 3Dオーディオ」の意義と可能性
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1323407.html
>Tempest自体の性能がどのくらいあるのかは、数字の形では公開されていない。
>ただ、今井氏によれば「PS4の数倍」の能力があるとのことだ。 >>200
嘘に嘘でレスとか草
HaloのUIすら知らない >>201
158の画像だよね、本来は右下と左下にそれぞれマップと残弾表示があるんじゃなかったっけ?
打撃攻撃とかのアクション中は消えるの? >>173
ヴィレッジのモーキャプはソニーのサンタモニカスタジオで行ってる リターナルはPS5の性能を全て発揮した素晴らしいタイトルだな
今後はリターナルレベルのタイトルがどんどん出てくるんだろう
楽しみだ >>202
画像じゃなく元動画見たか?って話だぞ
4分10秒あたり見てみろよ
https://youtu.be/HZtc5-syeAk スペゴリが赤いアーマー着てるの初めて知ったわ
フィルはこいつをマスコットにするつもりなんだっけ
プロデューサー再募集して作り直し中の次回作主人公はコイツだろうな >>206
見た事あるし今も見返したけど、何が言いたいんだ?
なんか誤解してる? >>208
スペBBAピクミンのオリマーみたいだなw >>208
キャラも背景もスペゴリの圧倒的低品質w >>164
箱派なんていないからね
ステマ豚がスペック煽りに使うときの手段
売上本数ではぶひっちを利用 >>165
タイトル確保のためにそもそも莫大な金使ってるし、売上は現状サーバ維持程度でトントン
プレイ実績に伴うメーカへの配分はほぼ全額持ち出しと考えたほうが良いよ >>189
モンハンワールドと似た展開してるのね、ステマ豚は
現実は歴代売上最高確定なのに >>186
??
DL売上どこで見てるの?
決算じゃないの?w ブーメランって何?直前に書き込んだ人と急に沸いた奴比べんてんの? >>219
ゴキちゃんブーメランの意味ちゃんと理解してるけ?
PS5と同じでポンコツやのぉ笑 112 名無しさん必死だな (ワッチョイW 09f3-oAtO [14.10.83.225]) sage 2021/05/11(火) 08:35:15.06 ID:WvslVUC40
Exclusive: Next-Gen PlayStation VR Is 4K With Foveated Rendering And Vibration Feature
https://uploadvr.com/psvr-playstation-4k-eye
PlayStation 5用のソニーの次世代VRヘッドセットは、大幅に高い解像度、インサイドアウトトラッキング、振動モーター、さらには中心窩レンダリングを備えていると、信頼できる情報源がUploadVRに伝えています。
製品の名前はまだわかりませんが、複数の情報源から、ソニーがパートナーと詳細を共有していることがわかりました。
これらの詳細には、4000×2040ピクセル(片目あたり2000×2040)の解像度、レンズ分離調整ダイヤル、中心窩レンダリングが可能な視線追跡が含まれます。ヘッドセットのモーターは、開発者が直接触覚フィードバックを与えるために使用できます。
今後のソニーのヘッドセットの解像度は、HP Reverb G2(消費者向けVRヘッドセットの解像度の現在のマーケットリーダー)よりもわずかに低く、Oculus Quest2よりもわずかに高くなっています。解像度は合計で約816万ピクセルになるはずです。
新しいVRヘッドセットは、コンソールとヘッドセットの間でUSBType-C接続を使用します。PlayStation 5は、デバイスの前面に1つのUSB-Cポートを備えています。
新しいソニーのヘッドセットは、オンボードカメラを使用して新しいコントローラーの位置を追跡するため、現在の世代と比較してセットアップが大幅に簡素化され、プレーヤーの移動の自由度が高まります。
信頼できるサイトらしい(´・ω・`) スペゴリ相当気にしてるみたいだけどマジでちょっと解像度高い2世代前のグラなんだよね
ここに貼られてるのちょっとボケてるけどのは確かだけど
リターナルは悪意ある画像使ってるね相当拡大してるみたいだし スペゴリも泥人形よりはマシだったという事実
XSXは糞SSDと僅か10GBのメインメモリのせいで今世代以上のモデリングが難しいのが現実なんだよね >>224
でも令和の時代にワイヤレスじゃないのはありえないだろ おさらい
Returnalの解像度はネイティブ1920x1080を
2880x1620にアップスケールした擬似4K DRS
HWRTは視覚的効果に使用していない >>224
HP Reverb VR G2は9万くらい
それより少し低いとなると5〜6万かな
3万後半に持ってきたら凄いけど
Type-CだからPSVRみたいな配線だらけにならないけど
無線ではなさそうな気がする >>224
世界で100万売れても
ソフト出してくれるのかなぁ?
PCマルチしか無さそう データの通信を無線にした所で、電源ケーブルは必要になるからなぁ
かといってバッテリーを積むと重くなるしコストも上がるし長時間のプレーもできなくなるからデメリットもある >>236
バッテリー式だと長時間のプレイで要充電だしバッテリー交換式にしてもさらにコスト跳ね上がる
結局電源は有線じゃないととんでもない値段になるの目に見えてるからUSBのType-Cで映像も電源も一緒でいい >>165
1四半期で1兆5000億円の純利益だす会社だから
ゴールドユーザー全員が3年間100円にしても大したダメージにはならんやろなw AppleやGoogleすら実質的に手を引いたゲームのサブスクという悪手にアホの子フィルがいつ気付くかは興味あるな ゲーム開発会社からするとGamePass軒並み好評やけどな >>239
続けてるって事は許されてるんやろ。
というより許されてなかったらゲーム事業自体がとうに終わってるだろ。
ついでに言えばワイも米株やってるからMSの株持ってるけど
株価さえ上がればどの部門が赤字出してても気にしないよ。
昨今はパッシブETFの巨大化で物言う株主自体が減ってきてるしな。
まぁこれは別の話だが、指数パッシブETFの問題は調べると面白いからオススメ。
何も意見しない13人の人間に株式市場が乗っ取られかねないっていうのが、最高にディストピア感あって素敵やで。
あと世界最大のETFが32人の若者の寿命にかかってるとかなw apple arcadeは最近テコ入れしたばかりなのに? >>240
そのAppleとGoogleとMSの違いを
気付くのはいつになるの? >>242
大株主達の話で君個人レベルじゃないんだよな
ちなみにゲーム部門は初代から今も赤字続きで確か一部でコンシューマー事業に異議唱える声出てるんだよね Xbox Game Passで従来比3倍の売上を達成
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593559807/
ゲームパスに入る前の1ヶ月間を先週のゲームの売上と比較してみると、
今では週ベースでゲームパス前の約5倍の本数を毎週販売しています。 だけどタイトル集めにもっと資金投入してますね
結果大赤字です 明確なゲーミング事業赤字のソースまだですか?
部分的に切り取って赤字だ!と騒ぐのではなく
事業として赤字のソース示せば良いのにね ちょっとネットで調べれば出てくるのにそれすらできない無能
人に頼って人のせいにして生きて来たんだろうな MSってゲーム事業の数字頑なに出さんよな
赤字かどうかはともかく、言うほど儲かってなさそう >>241
そりゃメーカーにとって好条件じゃなきゃ新作をゲーパスに引き込めんだろ
問題はMSがCS事業での収益の柱であるソフト販売のロイヤリティを得られなくなるって事よ >>245
その株主たちが認めてるからゲーム事業が続いてるんだろw
あとついでに言っておくとお前が考えてるような大株主は居ないぞ。
というかマイクロソフトで議決権使って経営に大きく影響を与えるとか、ブリッジウォーターでもシタデルでも無理だからw
というかこれがさっきレスした指数パッシブETFによる問題なわけでして。
もちろんカンファで個人の株主がゲーム事業やめるべきって意見は出た事あるが
それこそ君の言う個人の株主の意見なので
まぁ無視されるわなw
アクティブファンドかき集めてもSPYのもつMSの議決権にも届かなくなった時点で
君が想像する村上みたいな物言う株主はいなくなったんだよ >>251
ゲーム事業のおかげで何億とか出さないよな、って言いたかった
言葉足らずですまんが
https://i.imgur.com/GYi4r2b.png Radeon RX 7900 XTは6900 XT比で最低でも40%の性能向上を実現する
https://www.techpowerup.com/281983/amd-rx-7900-xt-reportedly-brings-40-performance-uplift-over-rx-6900-xt
RDNA 3世代でAMDは新しいアーキテクチャを採用し、この世代のフラッグシップは現行のそれと比較し少なくとも40%以上の性能向上を実現するという。
またAMD内部ではより高い性能向上幅を狙っているようである。
Performance per Wattの面ではRDNA 3で50%の改善を見込む。
またRyzen CPUと同様、Chiplet設計を採用することもRDNA 3の特徴である。 >>255
今はもう無くなったけど
Windowフォンとかも一緒にされてたから
MS的にはエンタメDデバ部門はとりあえず赤字のハード部門はここに突っ込んどけみたいな扱いなの本当に可哀そうw ここで散々PS5以外ではパフォーマンスが出ないと言われていたUE5を
UEの実績豊富なMSファーストが使い始めるという話題はほぼ無視、
それでなぜかゲームパスの収益性にケチをつけ始めるとか一体ここは何なんだ >>259
そりゃps5はあのデモ未満のゲームなんか出したら袋叩きだからな >>259
汎用エンジンをMSスタジオが使うってだけのことに何を言及しろってんだ?
映像さえ見せてもないのに >>241
今はMSが自腹ですごい金出して集めてるからね >>259
Xboxコンプが傷を舐め合うスレに来てまで今更何言ってんだよ テクスレコンプが心情を吐き出しに来るスレというなら理解できるかなー
映像も画像もないただの文章だけで話題にしろとかすげーよ >>224
スペックより利便性とかインターフェースの方が重要なんだけどな
もっと軽く小さく付け外し簡単にしないと >>266
テクスレコンプは草
The CoaltionのUE5シフトの話は
GAFですら過去のPSファンボーイのUE5パリティ発言をあげて
散々馬鹿にされてる >>259
汎用エンジンうたってるんだから対応機種で使えて当たり前
ナナイトやルーメンとかどこまで使い込めるかは話が別だけどな >>271
使い込めるのもSIEファーストに
UEメインにしてるところあったっけ?というね
Bendあたりそうだけど、DaysGone続編の話は現時点でないし… >>256
コンピュートダイとI/Oダイで分けるってやり方は
メモリ帯域の関係でGPUじゃムリだと思ってたんだけど違うのだろうか?
余剰電力も恐ろしいくらい食うと聞いたことがあるけど >>273
その辺はGPUの接続に堪えるインターコネクトを開発してるんでしょう >>272
続編かどうかはともかくAAA作品に取り掛かっていることは明かされてるぞ >>245
君個人て
お前一番関係ないド素人の個人やん笑
ほんまゴキちゃんアホの鏡やのぉ >>275
スタジオを分割されて
ノーティドッグ支援に回されたんじゃなかった?
アンチャの新作とノーティの新規IP
BENDじゃないファーストがUEでAAA作ってる話なんてあったっけ? >>277
PS5買ったユーザーのうち婆買ったの1%か ノーティは確かに凄いがスタジオ畳んでまで注力はちょっと危なくね? >>276
自己紹介下手くそだから黙ってようぜチカ豚は
ちなみに全世代でで赤字なの事実なんだよなマイ糞は NDはラスアス製作が佳境に入った時点で退職者出まくりで
次の作品は落ちたマンパワーの影響受けまくるだろうな
MSは強力無比なソニーファーストパーティーに勝つにはここを弱体化させるしかないって昔から認識して
最近になってラスアス2を激賞する内部資料出てきたけど
あれは逆に匂うというか、関係者を自陣に迎え入れたから出てきたコメントな気がする >>285
元ソース、XSXに言及してなくて草
まーたゴキちゃんの息を吐くように嘘シリーズか 週販xx本って言うけどパケ版買う人ほとんどいないだろ次世代機では
DL版買えばメニューからソフト選ぶだけで最速2秒ロードなのに
即クリアして中古に売る人だけの数が週販だと思うよ >>268
利便性大事
無線なんてバッテリーや充電の手間考えたらありえない >>287
ぶひっちしか把握してないやつはそうなるよ
PC, PS, xboxいずれもDL版中心なのにね バイオ7は1000円くらいの捨て値でセールし続けてるけど800万くらいしか売れてないのか >>272
リターナルはUE5に自前のパーティクル描画のシステムを組み込んだカスタムエンジンだよ
url失念したけどepicのページでも紹介されてる >>295
馬鹿なの?
まだアルファビルドの一部のスタジオにアーリーアクセスレベルのUE5を
製品版としてカスタムレベルで実装してるわけないだろ
PS5の5とUnreal Engineを都合よく脳内変換したんだろ
https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/deciphering-the-narrative-driven-procedural-horror-of-returnal
面白いから発言コピペして他所に貼っておくわ >>297
地面を眺めるゲームではないからな。動画でパーティクルの華麗さを知る事はできるが遊ばないと良さを理解できん
強いて難点を挙げるならこういうゲームにこそクイックレジュームは欲しかったかもと言うくらいか
https://gfycat.com/secretfloweryiguanodon しかもこれには殆ど映ってないけどバックの針葉樹みたいな気全部同じ形なんだぜww
普通何種類かアセットの形違うもの用意するよなww じゃあ500台しか売れてないハードなんて存在してないのと同じだな
ソフトと違ってDL版が有るわけじゃないし
救いがない リターナル実際プレイスで見るとパーティクルとか確実に次世代感あるよな
馬鹿の一つ覚えで永遠とボケボケのスクショ貼ってネガキャンしてるのいるけど
まあ既出のラチェットの時点で箱SXで超えるグラ示せてない時点でボケボケスクショ連貼りしてる時点で必死すぎるだろ
悔しかったらスペゴリ挽回出来るグラのゲーム見せろよww >>302
売れてようが売れて無かろうが
そのテクノロジについて語れれば良いので
このスレ的には何の問題も無い ResogunやNexMachina、Matterfall遊んでればわかるけど
Housemarqueの特色は派手なバーティカルエフェクト
これを次世代感というのは少し違うと思うけど >>308
エフェクト?弾幕だからちゃんと全部にコリジョン判定持ってるんだけどな
爆発のライティングレベルとかと勘違いしてんだろおまえww
RESOGUNとか見た目3Dだけどゲーム自体は2Dだから
ゲームシステム比べるのに2Dと3Dごちゃ混ぜになってる時点で大丈夫かよ頭?
一部ポップイン目立つけどグラは綺麗で敵キャラやアセットの造形もかなり作り込んでて仮にPS4世代のゲームなら相当美麗な部類今世代も目線でも及第点はある 来月ラチェット出るからコイツらのネガキャンどんな講釈してくるか楽しみだな
てか箱でリターナル並のグラの独占ゲームって無くね? >>305
日本人か?
こういう場合は永遠と…じゃなくて"延々"となw 箱は何を言っても箱専用ゲーム出ない時点でネガキャンもされないからな >>317
たかだか入力ミスで揚げ足取りとかちっさい半島人だな
心に余裕持てよお楽しみのメトロ楽しめねぇぞそんなんじゃww >>318
だから文字打ち間違いとか拡大ボケボケスクショとかでネガキャンしたり叩いたりしかできないんだよな
てか今後のスケジュール箱SX専用タイトルずっと未定のままだけどこれじゃPS5に勝てないわ >>310
NEX MACHINAやMattefFallもやってご覧 >>319
嘘つくなアホw
キー位置的に意図打たんと永遠と…に化けないぞww
知らないで誤用してたましたって謝るのが先だろ?ww >>321
あれつまんなかったし全然すごく無いよね https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2021/02/28/022105
https://uploadvr.com/psvr-playstation-4k-eye
こことか両方読むと面白いな
ソニーは最新技術にたいしての研究や投資続けててPS5以降の業界存続について考えてるんだろうな
かたや箱は金に物言わせてゲームパスのソフト集めてるだけ
次あたりグラフィックだけの進化でマーケティング出来なくなって頭打ちなのソニーと任天堂くらいだろう気付いてるの ゴキブリまた暴れてるんか
もうPS5は性能的にはゴミという結論でてるやろ笑 PS4末期にラスアス2、ツシマを出した上で
PS5初期にも新作出せてるSIE
かたやMSよ。。。 開発機配布時期から考えてPS5はoneX対抗で出す予定だった
だからソフト開発も進んでる
XSXに気づいてからはクロックアップさせて数字の差を誤魔化し
XSXのソフトが揃わないうちに印象操作で大差無いって思わせる作戦
それでXSX専用ソフト出揃う前に決着つける気だったけど
コロナで生産出来なくて計画狂ったんだろう >>298
しかもこれで500億のファースト製なんだよなw >>330
XSXに気付いてからクロックアップで数字を誤魔化し?
そんな付け焼き刃でハードウェアのアーキテクチャを決定しないよww話に無理があるね妄想癖かな?
箱SXがハイスペックで10〜12Tflops前後の情報は掴んでたかもしれないけどシステム全体を高クロック化(GPUやI/O周りを高速動作)して処理能力を稼ぐ思想は初期からの案でしょどう考えたって
PS5に関しては根幹部分からして途中からハード構成変えられないアーキテクチャなんだから >>333
今のPS5が試作バージョンと比較して
PS5proにあたるのかと思った
開発者が文句言ってるのも
開発機と若干仕様変わったからだと考えたんだけど >>334
その開発者の文句と開発機と仕様が変わったソース出さないとただの妄想で終わっちゃうよ PS5はoneX対抗だっただの開発者が文句言ってるだの
妄想を語るのは大概にせーよと
あと性能をソフトのグラ・パフォーマンスで語るときは最高性能を発揮してるソフトで語れよなー
箱でインディーソフトが出る度に「うわっ…箱の性能、低すぎ…?」とでも言うつもりなのかよ ソニー語を日本語に翻訳すると「マルチ比較はもう勘弁してください」ってことね >>330
こういうありえない前提はどうやって起きるんぁろう
開発機はいつ手に入ったの?
新規ハードのゲーム開発はどれくらいの期間いるの?
実際どれだけゲーム出た?
矛盾を整理できないのかなぁ🤔 >>341
ここ読めよ>>333
?好きだなおまえww >>346
やっぱりいろんなタイトル触ってるんだね
ゲームもしないトップとかもこの業界ではザラなのに好感持てるな と言いながらいろんなゲームやってるフィルをディスる
テク民のダブスタぶりが笑う ほんとフィルってやってるアピール凄いよな
部屋までわざわざ出しちゃってさ
Switchとかコジプロとか意味ありげにww フィルを持ち出すなら比較対象はジムにすべきだと思うが
あいつゲームするんかな >>350
アピールって馬鹿なの?
各々のアカウントフォローすれば
何やってるかわかるだろ?? サーニーはトロフィー公開でトロコンしたりちょっと手付けて放置したりゲーマーしてるのが分かるけどフィルは自分の撮影してるだけじゃね >>352
どっちもどっちじゃね
フィルみたいにアピールないだけイメージ悪くないよな サーニーはゲームやる前にすべきことがたくさんあるな
上から止められてるのかもしれんが ゲーマーをアピールするトップはよくない
ゲーマーをアピールしないトップはいい
これがゴキロジック!! あいも変わらずサーニーは大人気
結局のとこ大成功してるからしょうがないかー 箱はゲーパス入り待つ乞食が増えそうだから新作フルプライスは売れんのやろなぁ チカ豚で年間150本以上買ってるの自慢してる馬鹿ここにいたけど、ゲームパスを自慢げにしてたから実際はゲームパスのゲームしかやってないんだろうな
あくまでもたらればだけど、マイクラ並の大化けするゲームがゲームパスになったらパブリッシャーはご愁傷様だな https://i.imgur.com/nlAaTdy.jpg
自称most powerful consoleはいつになったら次世代ゲー
見せてくれるの? ラチェクラは置いといて、元々マルチ計画だったけど次世代だけに販売を絞ったタイトルとかってあるのかね
外からだと妄想し放題でどうとでも解釈できちゃうから無意味なのは分かってるけど "「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」リベットプレイムービー"
https://youtu.be/IzPCkXZOpwY "「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」リベットプレイムービー Part2"
https://youtu.be/fd5uUSutlro A nerdy PS5 chat with Ratchet & Clank: Rift Apart’s tech director
Insomniac’s Mike Fitzgerald talks ray tracing, SSDs, and more
https://www.theverge.com/22431256/ratchet-and-clank-rift-apart-ps5-interiew-tech-ray-tracing-ssd >>364
FH5
ていうか来月にはE3なんだから嫌でも来るよ 【悲報】ビル・ゲイツ氏、自宅のプールにストリッパーを集め乱交パーティをしていた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620827336/
やっぱジョブズとは人格が違うなw >>346
11月と3月と今日?
なんかあるのかねぇ?
動き始める? https://youtu.be/paCXRXtOzwU
スカーレットネクサス
Next Genゲームプレイきたーーー(゚∀゚ 三 ゚∀゚) https://www.theverge.com/22431256/ratchet-and-clank-rift-apart-ps5-interiew-tech-ray-tracing-ssd
>We unload the things literally behind you from a camera perspective.
>If you spun the camera around, we could load them before you see that.
>That lets us devote all of our system memory to the stuff in front of you right now, that you need to experience in that moment.
https://media.giphy.com/media/qkYnUmIQMBdU2RLN0L/giphy.gif ということで高速SSDもグラフィックスを大幅に引き上げる一助になったわけね
ちょっと他が追いつける余地があるのかもわからん
ガチで世代が違う >>376
すげw
UE5のデモのまんま行けるやんw >>378
PS5は必要な時に読み込めばいいからメモリーは節約出来るって論法だろ?
でも箱もそうじゃなかったか? 箱にもBCPackとDirectStrageAPIとSFSがあるからまだ分からんぞ
全部使いこなせばPS5のハード性能に追い付くかもしれないじゃないか >>377
その前にPS5はXSXに追いついた方が良いんでは >>384
ラチェットの岩テクスチャひでえな
ボッケボケやん >>384
これどっちもPS5なんだよな
マジで時限が違うわ・・・ PS5ってどのゲームも色がおかしいというかうっすいな >>384
全部「茶色」で草。
中学生の弁当ゲーム機に認定やな! The PlayStation 5 Is Starting to Look Like the Revolution It Promised
What’s happening with Sony’s latest console, now that it’s been out for six months? Supply issues aside, it’s proving to be much more than a simple evolution.
https://www.wired.com/story/playstation-5-six-months-later/
プレイステーション 5」は、約束された革命のようになりつつある
発売から半年が経過したソニーの最新ゲーム機はどうなっているのでしょうか。供給の問題はさておき、単なる進化ではないことが証明されています。 >>380
「CS版と比べてPC版のパフォーマンスが芳しくない」をどうやったらここまで曲解できるのか。理解に苦しむ 論法っつーかもう来月発売するゲームの話だから実践になるよな
節約できるって指向とリッチに使えるって方向性の違いがある様な気はする
追いつけるか否かはMSが頑張ってこれと同等以上を見せるしかない でもそんな事よりノーティとかサンタモニカがどんなの見せてくれるかそっちの期待が膨らみまくり 1年前くらいにこのスレでもタイタンフォール2の時空切り替えで既に実現してるじゃんみたいなやり取りあったなぁ
――ゲーム体験における高速ロードのメリットとはなんでしょう?ふたつの世界を切り替えるのは昔ながらのトリックがあります。
ひとつの環境にふたつのステージを用意しておいてワープさせるといったことです。
今回は正攻法のロードでやりますが、それによってどのように変わりますか?それぞれの世界にフルにメモリーを使えるとか?
スミス プレイステーション5の設計に大きく関わったマーク・サーニーとインソムニアックは非常に近い関係を持っていて、私自身彼のもとで何年も働いたことがあるぐらいです。
それで彼の言っていたことが面白いんですが「(高速なローディングによって)ワールドAからワールドBに行くだけなのは、あまり印象的ではない」と言っていたんですね。
それはできるけど、ワールドAからBからCからDからEまで高速に行けてこそ本当に印象的と言えるというわけです。
それを他の開発者が見てトリックとわかる形じゃなく、正攻法にそれぞれ大量のデータを使う形でやる。
それでテストをやっていったんですが、『タイタンフォール2』であったような別世界の行き来するものよりスゴいことを目指そうと開発していましたね。
あれは素晴らしいですし、決して簡単ではないですが、あれもまたAとBの行き来の切り替えだけですから。
マークの挑戦は、Digital Foundry(技術系の媒体)が見てもズルをしていないとわかるようなものにするということでした。
昨年の11月に公開した映像では、やはりわかる人にはアレの意味が伝わったようでしたね。
www.famitsu.com/news/202105/12220342.html >>384
まあどっちにしろ箱じゃ現状ラチェットレベル無理ってこったね
どんどんハードのポテンシャル引き出されて箱との差が開いていく恐ろしいねPS5 >>389
ボケボケのスクショでそれ言うと頭悪いのバレるよ ハード的に色が薄いとかまで言い出したよ
ネガキャンの為ならなんでもアリだなこいつら
余裕なさすぎだろww ボケボケでもUEレベルには程遠いのわかんねーのかお😂 >>369
「カメラの視点から文字通りあなたの後ろに物事をアンロードします。あなたが周りにカメラを回転させた場合、我々はあなたがそれを見る前にそれらをロードすることができます。これにより、私たちは今あなたの目の前にあるものに私たちのシステムメモリのすべてを捧げることができます, あなたはその瞬間に経験する必要があります」
前にPS5のアーキテクチャの説明ので言ってた画面外のアセットデータの高速ストリーミングをゲーム内でも活用してるみたいだね >>405
あぁ箱じゃ無理だわなぁ
ラチェット見て
>>374
見ると雲泥の差だわ 次世代機発売日に嫌でも来る
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました ラチェットのステージ内のアセット量とディティールクオリティーは間違いなくPS4世代じゃ無理なレベルだね
レイトレーシング活用したライティングと膨大なパーティクルエフェクトなど動画見てるだけでワクワクする久しぶりのゲーム ラチェットいよいよ発売日まで1ヶ月切ったな
予約してあるから今から楽しみ グラフィックがきれいになっただけ
日本人に一番売れないパターンなんだよな https://news.denfaminicogamer.jp/news/200508c
なお『Scarlet Nexus』は、Xbox Series Xの開発キットを使って構築されており、同機種では高速ローディングをはじめ、精細なビジュアル表現や良好なレスポンス、最大120FPSのなめらかなフレームレートを実現しているという
スカネクは箱がリードプラットフォームなんだな
これは箱専用と言ってもいいだろうからラチェットとの比較楽しみだな >>413
売れないパターンの説明聞かせて
どういうパターンが日本人で1番売れないの? PS5特化で制作された超絶グラフィックのゲームはマルチじゃないから比べられないという箱勢の安心感
あると思います じゃあPS5の勝ちってことでテクスレもこれで終わりにしちゃう? >>418
勝負け競うスレじゃ無いので余所でどうぞ >>404
こいつマジ必死ですなぁ
無知を自己紹介出来るキワモノかも知れんが… >>413
だよね!
だから任天堂信者はDSやWiiさえあれば今でも満足だよね!
ぶひっちとか要らないし買取保証してるだけの架空の売上だよね! >>414
箱の高速ローディングで>>405と同じようなことしてるんだろなきっと ラチェクラ中々凄いな
これでもまだまだ序の口なんやろうし、ノーティのとかどうなるんだろ https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1392483331283984384
gameinfomerべた褒め
Jaw absolutely on the floor.
This game is the next-gen example you've been waiting for.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>424
ラチェットレベルの振り向くまでの時間で背後(視界外)のデータを全部ロード完了するのは箱じゃ無理だね
こればかりはPS5のハードパワーだから >>422
お前らのが必死やろ笑
もう性能ではPS5は負けたんやで
いつまでまだ戦えてるおもてんの笑笑 インソムが箱でサンセットオーバードライブ2を作ればワンチャンあるで >>374
グラショボイな
標識もポップアップしたり
色々酷い 箱はPS5よりパワーある事になってるし、胴元がごっつい金持ってんだから
そろそろラチェクラ以上の出して欲しい >>428
事前の予想(12TF vs. 10TF)より実際の差が無さ過ぎて性能面での煽りがキッツいよね箱 >>429
もうすぐスカーレットネクサスで見られるぞ
箱のキットで作成されてもちろん箱専用にチューンされてるはずだからな A nerdy PS5 chat with Ratchet & Clank: Rift Apart’s tech director
https://www.theverge.com/platform/amp/22431256/ratchet-and-clank-rift-apart-ps5-interiew-tech-ray-tracing-ssd?__twitter_impression=true
DFがCG映画以上と絶賛したグラフィックの秘密
サーニーの解説通り、カメラの動きに合わせて超高精細モデルを随時爆速ロードしているとのこと
これによってスペゴリの様なモデリングの破綻を解消し一世代先のグラフィックを実現できたわけだ >>438
ありゃモデリングの破綻じゃなくて表情アニメーションの問題だと思うが 残念なのはこれを遊べる人間が物理的に限られてしまうことだな
しかもそんな状態があと最低1年は続くだろうってこと
例えばSoCの規模を3/4くらいに落として生産を30%増やすようなことが出来ていれば
高速SSDで次世代体験できるゲーマーがそれだけ増やすことも可能だった
箱はゲーパスありきで箱1の1.3Tflopsに合わせたゲームをしばらく出すしかないので
結果論だけど、PS5は8Tflopsくらいの性能で早期普及を目指すのが最適解だったかも
SoCだけはTSMCで月産○万枚って明確に制限されるからね >>376
>This feels like it would conflict with the needs of RT reflections?
>nah, we see when a ray hits and then we load it. (I'm sure I'm dumbing down how complex this is!)
https://twitter.com/JamesStevenson/status/1392497950744473604
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>442
Q.目の前のオブジェクトだけをロードしてたらレイトレ反射出来なくない?
A.光線反射に応じてロードしたらええねん
こんなん出来んの? >>440
それだと4Kとレイトレの両立は無理じゃん今世代目玉機能として4Kとレイトレーシングは最重要だからね
8Tflopsでやっと4Kがターゲットになる性能だからそれ
PS5と箱SXとPCとSTADIAのバイオ8の比較検証動画見たけどSTADIAの解像度やらフレームレートやら全部ダメじゃんレイトレーシングも無いし
勿論通信環境関係しないように比較してるだろうから10.7TFLOPSだとあんなもんなのか?
だとしたら他と見劣りしてないPS5の実行性能が相当高いんだろうな
・カスタムのx86 CPU(2.7GHz)
・AMDと協力で開発した独自GPU 演算処理性能10.7TFLOPS 4K/60fpsで将来的には8K/120fpsを実現
・メモリー16GB(転送速度484GB/s)
スペックシートではPS5と同じだけどね
https://youtu.be/sYoImcAfW-c ラチェット綺麗っちゃ綺麗なんだけど常に画面の両端ボケててFOVも低いから圧迫感あるわ
この辺ストリーミング駆使した制約な感じ >>445
ごめんな。こっちは”製品版”なんや
金出してスペースBBA買わされてる気分はどうかな
https://i.imgur.com/lMlxUnX.jpg >>447
これ右のTRAILERの方でもしょぼいね
左? 前々世代レベルだよ
どっかのインディーズが1年くらいで作ったんじゃね リターナルの画像で反論になると考えてるあたりちょっとかわいそうな脳みそしてるなって思う >>436
Dirt5で慌てて箱のパリティ契約に考慮してPS5版を劣化させたのは笑ったわ >>449
遠くの鏡に映った部分を拡大しただけですが、それでこんなにしっかりわかるの凄いなーってこと? >>456
ぶひっちのことは関係ないので持ち出さなくていいよ🤔 リターナルのスタジオは前作まで2D専門で3D初挑戦だろ。それでこの出来なら良いと思うけどな。操作の気持ちよさとか好評だし次が楽しみなスタジオだわ ちなみにさっきスマホのYoutubeアプリをスクショしたやつだから実機よりボケボケなので悪しからず 「サーニー出てこなくなったw」←普通にツイッターやってた
「サーニー雲隠れww」←インタビュー記事にも出てきた
「サーニーの言ってた振り向く間にロードってどうなったのwww」←発売半年で実装したソフトが出てくる
天才サーニーすぎる…… >>461
海外のポニーが貼ってたけど
ダブルファインのサイコノーツと比較するとか
インソムを小馬鹿にしてるとか身内から文句言われてたぞ >>414
スカーレットネクサスはこれだから箱は期待できるな Double FineってInsomniac Gamesの1/3ぐらいのスタジオなのに
必死過ぎるだろ >>462
ソフト出てから煽った方がいいと思うよ
いつもの事だけど PS4の初期ソフトはPS3との差が出せたけど
PS5は大変だな >>471
世代間の性能差がだんだん少なくなってるからね スタジオの規模で言ったらリターナルのHousemarqueなんて343 Industriesの1/10レベルだけどな
その比較に誰も疑問を感じてないしMSの最大IPでこの有様なのが箱の現状を物語ってる >>475
悪いシーンと良いシーンの切り抜き比較をしたらHaloさんのグラが良くなるのかい? >>477
Halo Waypointにいくつか進捗は上がってる
来月にE3で発表するでしょ まぁまぁもうすぐ箱リードの箱開発キットで制作されたスカーレットネクサスのデモくるんだからこれで圧倒的な差が出るだろさすがに
だって箱リードだからな >>480
4月のスクショ見るにあんま変わってなさそうだけどね >>475
どっちのグラもどうでもいいレベルだけど客層的に出したハードが逆よね
忙しいシューターなリターナルは箱ユーザーに合いそうだし
歩くだけのシネマティックADVは本来PSっぽいゲームというw ここでPS5とXSX両方持ってる人っている?
オレはPS4とSwitchとXSXだけだけど 788 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9dd3-C7Xb [160.86.128.36]) sage 2021/05/13(木) 19:08:15.14 ID:YPKJLP4x0
https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-73621
【発明の名称】ニュースの信憑性を特定する方法
【出願人】ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【解決手段】方法は、複数のメディア発信源、複数のジャーナリスト及び複数の所定トピックに関する情報を、メモリに記憶する。
関連メディア発信源、関連ジャーナリスト及び少なくとも1つの関連所定トピックの特定された現行スコアに基づいて、信憑性スコアが採点される。
受信されたニュースコンテンツに対応付けられた表示は、生成された信憑性スコアに基づいて修正される。
なんでSIEがこんなことやって…あ、望月と安田(´・ω・`) >>487
これでPS5がRDNA2か調べて欲しい >>483
画像見ただけでWaypointも文章も読んでないんでしょ? >>486
持ってるよ
インサイダーアルファに
Xbox Live Chatの音声テキスト化
テキストの合成音声化が実装されたからためしたい
チャットの自動翻訳もそのうち来そう >>489
4月のinside infiniteはウルトラワイドやfovといったPC向け機能を延々と語られるだけでスクショの印象が変わるものではない Liveとか使わんからなぁ
サービス無効にしてるわ >>492
PCでもリリースするにあたって〜と延々述べられたところでスクショのショボさを変えられるものではないだろ
ここからレイトレ・高解像度テクスチャ追加して更に進化します!と書かれてるわけでもあるまいし Housemarqueのテクニカルディレクターがリターナルの技術解説してるぞ
https://youtu.be/nTk2Huc2OFU MSは343だけじゃなくInitiativeやNinjaTheoryでもプロデューサーやディレクターが脱箱して迷走しまくってて笑う
GDCでも開発者が開発したいハード最下位だったしよっぽど嫌われてるんだな
フィルがXSSをゴリ押ししたせいか、XSX自体がゴミ過ぎるせいかは知らないが >>490
先にXSX買ってしまって
今、さらにPS5買うメリットってある? >>471
見た目では無理だから高速ロードとかコントローラ、音で差別化してる
ちなみにスペックが8倍になったところで1080p30fpsが4K60fpsになるだけ
しかも新たなフィルターとかレイトレとかなんも入れられない >>496
ほんとMSは箱SSとかいう悪手カードなんで出したんだろうな
箱SSさえ無かったら横マルチのタイトル開発してるサードの負担相当減ったし、箱SX専用タイトルでPS5に優位になる部分もっとアピール出来たのに
俺の大好きだった360時代のMSはもう死んだね デモンズ、ヒットマンとなんだかんだ言ってネイティブじゃないとモヤッと感じるな
ジョンさんとかもはや解像度は大きな問題じゃないって言ってるけどUE5の1440pも自分で操作したらやっぱり今までと同様に感じそう >>498
PS4は概ね1080p 30fpsで動いてたが、PS5は前世代アプグレでも4k 60fpsは厳しい
実際8倍もないよな >>497
は?PSのファーストのソフトはPS5じゃないと出来ないじゃん?
チカ君前もそのパターンだろ?
んでPSばっかり叩くんだからキチガイマルチなんか鬱陶しいだけだよ。
潔くどっちかにしろ。 グラフィックで最も重要なのはパーピクセルモデリングであり、ポリゴンと画素が1対1の黄金比になること
ポリゴンだけ多くて画素が少ない場合にはポリゴンの無駄遣いになってしまうし
逆にポリゴンが少なく画素だけ多い場合には泥人形の粗がより目立ってしまう結果となる
PS5版のフルスペックUE5が狙っているのもまさにそこだな
まあラチェットが既に近いことを実現しちまったが ラチェット見たら完全にPS5が勝ちなんだね
どうあがいても箱SEXじゃ無理な水準
今回もサーニーひとりでMS倒しちゃったな >>487
公式情報かデマかってことくらいしか選別できないな
メディアが正しいという前提のスコアだ グラフィックで重要なのはという議論が無駄よねw
ゲームパスに変わるアイデアに期待したいw >>503
オレはSONYらしいソフトが好きだったの
ICOとかアフリカとか
PSVRも初期型期待して買ったし
挑戦するSONYは好きだよ
PSVR買ってないソニー信者多いのが驚きだけど まずゲームパスが良いアイデアとは言えんだろ
シェアの奪回→出来てない(コロナによる供給不足を理由にするなら実施延期も考えるべきだった)
利益→「売り上げが伸びました(答えになってない)」
オンラインその物を収益化したゴールドメンバーシップを考案した事はまだアイデアと言う事も出来るが GoogleもAppleもゲームサブスクやったけど
人集めてるのゲーパスだけ
サブスクが最初は赤字って普通だし >>208
オープンワールドのモブ敵のドアップ
VS
一番力入れてるはずの主人公 アンチャ2とかスパイディ笑のモブ敵
ってアップにしても恥ずかしくないディティールなの? >>509
ゲーパスを語る時にハードのシェアを引き合いに出すのは少しズレてる気がする
MSにとってゲームパスはプラットフォームだから
もう主戦場がハードのシェア争いからサービスにリプレイスしつつあって、今はその過渡期
だからゲーパスが赤字だろうが何だろうがとにかく今はバンバン投資して育てていかなきゃならない
ソニーもPS4の成功に胡坐をかいてたら数年後どうなってるか分からん、何か考えてはいるだろうけど マルチタイトルでもグラフィックは勝ったり負けたりでその差も殆どない状況でロード時間に致命的な差が出てきたらそれだけで終了だな
今の感じで箱がグラフィック性能面で圧倒できるとも思えん いや普通にスペック差でてきとるやん
ほんまここのゴキブリ見たくないものは見えなくなる都合のええ体しとんなぁ
どこがテクノロジーやねん笑 >>503
PS4もPS5も未所持のテメーが恥ずかしげもなくよく言えるな >>514
致命的な差ほど出てなくね?
縦マルチタイトルは互換ポートだからと
ご自慢のSSDもI/O周りも活用できないのら
レガシーモードだからーといっても
どうかとも思うけどね PS5買った奴でさえPS5ソフト買って無い
性能って求められてるのかね? https://www.pushsquare.com/games/ps5/returnal/screenshots
リターナルここのスクショはクッキリで綺麗だね
ちなみにスペゴリは探せばクッキリ綺麗なスクショのやつもある素の解像度高いからね、ただトレンドのライティング系使われてないとかテクスチャー低解像度やらでモダンな領域に達して無い
だからスペゴリって馬鹿にされてるの気付いてないバカが一生懸命ボケボケスクショ使ってリターナル下げしてて滑稽だね >>523
なんかグラショボくてファンボーイ達にも叩かれまくって発売延期したみたいだぜww
あの衝撃の映像初出時点で膨大な開発資金と時間使ってあれだからな >>500
箱の魂はあくまでSSDであってそこはXSSも同じモノをもってるので、それほどXSXの足を引っ張ることはないと思うがどうだろ?
まあPS5に比べりゃDRAMレス2.4GB/sの虫ケラみたいな魂だが ラチェクラ最新映像で各レビューサイトが評価出してるけど各サイトが賞賛してるね
兎に角グラフィックに関しては間違いなく現状PC含む全てのゲームでブッチギリの1番だってさ
まっあんな基地外じみた超絶グラならそりゃそうだろう
箱はほんとPSファーストタイトルと直接比べられる事ないの命拾いというか幸いというか
ただこれに甘んじてゲーパスばかり力入れて何時迄もファーストタイトル蔑ろにしてると技術力の差がどんどん開いてくるぞ >>525
UE5やラチェクラで実際使われているSSDからのデータストリーミングで視界外のアセットや地形データ随時読み込んでいくような手法は出来ないよね
ラチェクラの映像見るとあの膨大なアセットの物量とディティールの精細さがSSDによるものだからね
つまり今までのPCやゲームコンソールと違ってメモリの制限に殆ど制約受けないって凄い事だよね https://www.youtube.com/watch?v=LsGY4J9ylRg
キムキムも負けちゃったな。箱版は雲ないけどこのゲームで空が画面に映り込むこと殆どないから問題なしだし。
つか行動が制限されているオープニングパートより進めてから比較してほしい。 >>502
計算すりゃ8倍ないことくらいわかるだろ… >>524
発売済みでゴミなのと開発中でゴミなのとでは意味合いがちゃうの理解しとんけ?
ゴミ確PS5ってことやぞー笑 >>528
どこ見たら勝ち負けがあるように見えるんだ
- どちらのバージョンも、2560x1440pのネイティブ解像度で動作します。
- テクスチャリング、シェーディング、反射、異方性フィルタリング、描画距離...すべて同じです。
- 新規にゲームを開始する場合はPS5の方が若干速いですが、保存したゲームを継続する場合はシリーズXの方が速いです(どちらもコンマ1秒の差です)。
- どちらのバージョンも60FPSで動作していますが、ビデオシーケンスでは若干の揺れが発生します。 リターナルやってるけどテクスチャの貼り遅れ多いし
ステージの読み込みをポータルの生成や長めの通路で誤魔化してるから
あんまりSSD活用してる感じじゃなさそう >>531
HDDじゃ高速データ転送出来ないよ
そもそもオープンワールドでは膨大なフィールドのアセットデータまともに描画計算してたらどんなにハイスペックマシーンでも演算追い付かないよ
視界外は計算破棄するし遮蔽物の裏とか見えない部分もカリングするしホライゾンは確かに高度な事してるかもしれないけどオープンワールドのゲームでは普通の処理
あとラチェットのSSDからの高速データストリーミングとは違う技術ね >>531
追記
つまり従来はストレージから読み込んだメモリ内のデータだけで転開してるって事ね MediaTek、6nmプロセスの5G対応チップセット「Dimensity 900」を発表
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1324413.html
6nmプロセスで製造され、7nmプロセスと比較して8%の電力効率アップを実現している。
6nmで新型ps5とか噂あったけど、電力効率的にどうなんでしょ >>532
オープニングセグメントでゲームがまだオープンになっていないところで比較してるからだろ
PS5版、カットシーン中でもつなぎのロードとか頻繁に入るしヒート使うとフレームレートガタつく
>>536
4面ぐらいからテクスチャのストリーミングエラー目立つようになってくる
でもこれはUEのお家芸だよな
比較サイトでは取り上げられてたけど逆にポップインはやってて全然気にならないなあ
バージョンによるのかも知れないけど >>538
ポップインはプレイ中確かに気にならない距離だね動画みて気になっただけだし
今度プレイするとき気にしてテクスチャー見てみる >>537
TSMCの6nmって効率アップというより
7nm+のアップグレード版みたいなんちゃうの?
7nmから設計変更不要で使える低コストが売りの
だからPS5の新型というかマイチェンに使うんだろと思ってたが >>540
そうマイチェンだね
ps4は型番1200にマイチェンした時に8%省電化、0.3kg軽量化で5千円値下げ。
ps5でもマイチェンはまあありえるのかな。値下げはわからないが PS5のポップインは気にならない
箱のポップインは気になりまくる
アホか笑 値下げとか再設計以前に今は1枚のウェハから1個でも多くのチップを取ることが死活問題だから
それに繋がることなら何でもやるよ
8%の少電化程度で筐体設計が変わることはあり得ない
ていうか禁じ手だとは思うけど、原理的にはクロックダウンを減らせることになるから
事実上の性能強化版を出せることになる、というより今回は可変クロックで作ってしまったので
普通に作ればそうなってしまうので、初期型買った人間には不義理通す可能性がある あの報道が本当かも怪しいけど
どっちかというと性能そのままで
冷却に余裕をもたせた分、そっちのコストカットする方向なのでは
出るの22末〜23年初頭ぐらいだろうし本体値下げも込で >>543
過去スレ辿ってみ
ポコポコゆーてたんは誰かなぁ?笑 >>547
これが箱Xの性能使って強化された箱1ゲーの実力だ!ってドヤって出した動画がポコポコで笑われてただけでしょ PS5はどこかでファームアップをかけてファン回転数上げる可能性あると
前から開発者が言ってるんだけど、あれはおそらくSoCの方がプロセス改善で
基本性能上がる可能性があるから、その場合はOGの方の冷却をファン回転数強引に上げて
それで吸収しようなんて考えもあるんだろうな、と思ってる >>549
お、ほならリターナルは全然大したことないソフトって事け?笑
凄いゆーてたんちゃうん? >>549
PS5もブースト機能にスポットを当てた動画を
公開したばかり IGN編集長
次世代機が発売されてから、私の考えは180度変わり、今のところPS5を人に勧めることはありません。
もっとゲームが出るまではね。
Xbox Series Xを買って、Game Passを契約しましょう。
https://twitter.com/ErrorJustin/status/1392654554257399810
文字通り毎晩Xboxのゲームをプレイしていますが、PS5の電源は2ヶ月間入れていません。
Returnalはとても良さそうですが、70ドルです。
ゲームパスは無視するにはあまりにも優れています。
PS5のライブラリもいつかは...と思っていますがそれは高価なものになるでしょう。
https://twitter.com/ErrorJustin/status/1392656594253623298
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) IGNはMSから露骨にキャッシュ入ってるの隠さなくなったよね 次世代機で旧作ばっかやってるゲームメディアの人間w F2Pがもっと流行ると困るのはゲーパスやってるMSの方だよね
今後は良いハード安く作れる所が今より強くなるかもしれない
ワッパ良いARMにもチャンス出てくるしNVIDIAとかサムスンが来るなんてことも >>510
PCユーザーならその時得なコンテンツに集まるのはEAやUBIやEPICの配布・安売りサービスと同じで大して変わらない。
既存の箱ユーザーならサービスのアップグレードで選択するのは順当だがPSのシェアを奪えて無い以上集まってるとは言えない
最初は赤字と言うが黒字に転換させる場合値上げか内容の縮小が必要になる。
もっと言えば有力新作のロイヤリティ収入をパーにしてるも同然の施策で赤字を無くしただけは埋め合わせが出来ない
ゲームのサブスクリプション・ストリーミング配信サービスでPSNowがやや古めのソフトと価格設定でずっと生き残ってるのはハードの下支えあってこそだが
逆に言えば商売としての健全性を保つにはお得な内にシェアを奪って収益化出来るまで品質か価格を調整しなきゃならんのだよ
>>513
ハードを重視しないならわざわざ高性能版と普及版の二本立てにした上での逆鞘販売などする必要がない
ハードのシェアを取ってこそゲーパスソフト以外のソフトが買われるようになって利益に繋がるんだよ >>558
Most Playe Games
https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox
CoDWZ、フォトナ、Apex等が大ヒットしてるから、当然UBIもRSシージの後釜を作りたいわな
特にソフト日照りの箱ではGTAVも含めて基本無料ゲーが上位独占中だからね
まあEpicによると箱は売れてもPSの半分程度の収益しかないらしいが
ちなみに箱&ゲームパスが大ゴケした理由は、この辺りの基本無料ゲーが流行することをアホの子フィルが読めなかった点に尽きる 大ゴケってPS Nowっていう聳え立つくそのことかな? >>522
そんなにキレイなスクショを披露したいなら拾い物画像じゃなくて自前のPS5で自前のリターナルのスクショ撮って上げれば?
まさかそんだけ持ち上げてんだから持ってないわけないよね? >>563
悪いけど職場にPS5持っていてないんでな
ちなみにおまえまだPS5持ってないの?
ああ金がないのかww >>564
だからなに?
いちいちここにスクショあげないで自分のスマホでニヤニヤしてろよ
そもそもグラが売りのゲームじゃないのにネガキャン活動が必死すぎ こいつらPS5にコンプレックス持ちすぎだろ
ここでラチェットの話題出てからとくにリターナルターゲットにして
ほんと一日中PS5の事考えてんのか?
だったら買っちゃえよいっそうのことww スペゴリネガキャンしときながらこの被害妄想さすが!! >>564
毎回ギアーズ貼ってるやついるけど
これ綺麗だと思って貼ってるの? >>559
困らないでしょ
PSNと同様にF2Pはゴールド必要ないと仕様変更したし
AzureやPlayfabでバックエンドの仕組み持ってるし >>567
テクスレで売り上げの話出してやんのこいつww困った時の売り上げガーとか1番滑稽だよな
でよ口だけじゃなくてその爆死したソース出してみ? だからよぉ、インソムが箱でサンセットオーバードライブ2作れば本気同士で比較がてきるだろ
少し待っとけよ ちなみにスペゴリは事実なんだよなあ
あののっぺりテクスチャーや数世代前のライティングや針葉樹とかの同じアセット使い回しとか見てヤバいと思わないヤツの頭の方がヤバいよなww >>573
スレチなのもあるけど気持ち悪いからおまえここから出てけよ https://www.wired.com/story/playstation-5-six-months-later/
今後も続々と凄いの出てきそうだね
SIEファーストはマジでSSDの高速データストリーム活かした数世代飛び越すくらいの新しいゲーム出して欲しいな Insomniac Games がこの手のゲーム製作が上手いってだけだからな
https://youtu.be/hz3qRW-3Inc >>570
全然綺麗じゃないね多分テクスチャー解像度低いのがでかいね
実際にゲーム開発携わってる人とかネイティブ4Kの解像度なんかより高精細テクスチャーの方が見栄えの画質向上に大きく影響するって言ってるしね
PS5タイトルに多いチェッカーボード4Kでテクスチャーは高精細なのがいいよな ラチェクラにハイ・フィデリティのアセットが採用されるならまずはデータ容量に注目しよう
最後はそこが限界抱えるから
圧縮・解凍の性能が上がってるのも事実だけど、そこで解決できるのはせいぜい倍オーダー 昔からのテクスレすぎて笑ってしまうわ
何故か発売前のプレステのゲームが絶賛するが発売されたら褒めなくなる >>587
最近はゴミ箱てプレステの事やから気付けてやー >>565
俺はPS5持ってないけどそれがどうした?
じゃあ帰宅したら上げてな期待してるわ バカ無知はリターナルがどのアップスケーリング使ってるか知らないんだろう?しかもチェッカーボードや高精細テクスチャーの話リターナル関係ないのに
ちなみに内部解像度1080pでTAAの1440pに再構築後チェッカーボードで2160p出力してんだよリターナルは
だからネイティブ4Kどころかアンチエイリアス系とアップスケーリングの複合処理だから見劣りして当たり前な 評価するところはこのスタジオが初のこの規模のゲームをこのレベルで作り上げたとこなんだけどこいつらに言っても無駄だな テクスレもだいぶ荒らし共の遊び場になっちゃったな
ハードやアーキテクチャ話しても煽りやネガキャンでしか返してこないアホばっかり今後はスルー推薦だな 一生懸命ボケボケスクショ使ってリターナル下げしてて滑稽だね
↓
見劣りして当たり前な
諦めんなよw PS5専用なのにネイティブ解像度1080pなのはディスらんのか? 後藤ちゃん蒸発してから良い記事が全然出なくなって寂しい
ゼンジーはゲームばかりやってて本気出さないし >>595
お前が筆頭やろ笑
ここはアホのゴキブリが妄想垂れ流してそれ笑いに来るとこやぞ
テクノロジー語りたかったらこっち行ってこい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620545101/ https://youtu.be/nTk2Huc2OFU
これだけのGPUパーティクルや流体計算されたボリューメトリックフォグとか次世代ならではな新しい表現しまくってるのに
糞箱痴漢はいつまでたっても解像度解像度で糞箱同様 頭も旧世代のアホだなw >>601
2万再生未満とか誰の興味無いのがよくわかる >>598
後藤ちゃんマジで音信不通らしくて洒落になんないよな
生きてんならはよPS5の記事書いてくれ >>601
GPUパーティクルにリソース使いすぎて1080pになったのね >>606
2019年の記事だからSXなんて姿かたちもないね頃だねうん >>602
こういう何の技術も関係ない何万再生がどうとかいいだす頭が旧世代のアホしかいないのよ糞箱痴漢はw SSDでデータストリーミングとか真顔で言われたら、適当にあしらうしかないだろ。 >>609
ここに顔出しててそれは恥ずかしいレスだぜマジで無知ならここ読め
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
これ以外の記事もPS5のアーキテクチャーの海外記事を日本語訳で解説してるからちゃんと勉強しよか >>607
オラはお前の意見を聞いてんだ
XSXはX1Xレベルだって言いたいんだろ? >>563
悪いけど職場にPS5持っていてないんでな
ちなみにおまえまだPS5持ってないの?
ああ金がないのかww
結局朝から夕方までいましたね😂😂😂😂 リターナルは配信でやってる人でもグラフィック良いと言ってる人は居ても
悪いって言ってる人まず見たこと無いからな
解像度犠牲にしてでも新しい事やってよかったんじゃないのかね >>614
実際プレイしてるけど全然悪くないよな
派手なパーティクルエフェクトや弾幕で見栄え映えてるしね
ゲームも中々の中毒性あって俺は楽しんでる Unreal Engine 4で作られてるのに"次世代ならではな新しい表現"とか
"解像度犠牲にしてでも新しい事やってよかったんじゃない"とか
根本的な所のネジ外れてないかw UE4も4.2xとかで機能追加してるからね
Unreal Liveのレギュラーみたいになってる
UE使うことに長けてるThe Coalitionディスるダブスタがなあ このスレっていつまでスペゴリとババアで殴り合ってるんだろ
最高性能を表してるソフトは他にいくらでもあるのに ミディアムでやった新しい事はボロクソ言ってた口でリターナル誉めてるのか、ここの住人は >>620
とりあえずラチェットは見どころ満載だよ ミディアムは新しい技術じゃなくてただのアイデアでしょ
その結果がメタスコア71 >>624
そのアイデアを実装するのが技術じゃないの?
違うなら技術ってなによ? >>625
2画面レンダリングするの「新しい」技術なの?
VRでやってる事のような気がするけど >>626
あんたミディアムプレイしてないでしょ? 実際にプレイしてる人がグラフィック良いと言ってるのに
内部解像度と使ってるアプスケだけでクソグラ言いまくってるアホ箱信者が集ってるのがこのスレだろw >>622
(ゲームとしてつまらん事は置いといて)ミディアムに語る事なんてほとんど無いだろ
持ち上げるゲーム間違えてるとしか 2画面でもパフォーマンスを維持するのが技術
露骨にフレームレートや解像度が下がるならゲームアイデア止まり
まあ中堅どこのスタジオに過度な期待を掛けるのも扱き下ろすのもお門違いだ >>628
それそのままお前に返すわ
ミディアムプレイしてないでしょ? >>628
ここゴキブリの巣やで?
認識まちごーとるで笑 こんな悲惨な事になってるハード人に勧めるなよ
PS5/44960台(累計59万5871台)
PS5 デジタル・エディション/8680台(累計11万6547台)
Xbox Series X/808台(累計32060台)
Xbox Series S/399台(累計10537台) >>634
たしかにスイッチ以外目くそ鼻くそだもんな >>634
国内でもPC主力やろ今回の世代
トーセでPS5のライン無いし
海外でもEA, UBI, ActivisionとかメガパブリッシャーもPC主力や
ソニーだけで普及速度引っ張れんやろしな >>630
MediumもPCだと3060Ti程度で普通に1440p/30fps出せるので別に技術力が低いわけではない
XSXみたいな低クロック無能コアをスシ詰めにしたハードは、並列処理の効率が落ちる画面分割処理に全く向いてないだけだな
あとはメインメモリも僅か10GBしかないのでレイトレも極々一部しか実装できていない >>636
毎回箱ネガキャンの時にそれいうけど、成りすまし含む彼らチカ豚君にも注意喚起しようよ
あんた毎回不公平やで 事前に縦マルチを公表してたMSと、縦マルチなんてしないといってて直前で撤回するソニー アクションゲームでTAAとか遊んでたらまず気になると思うんだが
そういう視点の意見はここだと皆無だな それが欠点だと思ってる人がレスすればいいんだけど
何のための掲示板だと思ってんのw
ここ全体を否定する事に躍起になるからそんなトンチンカンなこと言ってるんだよ
議論すりゃいいじゃん XSX|SがDolby Vision対応
Xbox Insider向けに今週開放 >>649
バイオの新作の売り上げがPSで5割
海外でこれだから国内なら9割超えるんじゃ PSが5割はあんまり誇れることでもない気がする
MSは一応PCもカバーしてる以上は7割くらいないとシェア崩される一方な気がするし >>528
途中、水溜りに映るネオンがPS5のが鮮明、箱SEXはボケボケだったね
細かいところでPS5のほうがクオリティ高いけど全体としては同レベルとは言える
でもどっちが上かって言ったらPS5 PCがMSの物とかよく言うけど
別にMSがPCでロイヤリティ稼げてるわけでもなし
PCはSteamのものでしょ >>508
ソニー信者でPSVR買ってない?
いや信者じゃなくて単なる一般人だと思うよ? 欧州は基本PSが強かったけど
イギリスは箱◯の頃はMSの牙城だったんだよ
英語圏は箱が強いからオーストラリアとかも強かった
まあもう見る影もないけど 例えばPS5:7nm(6nm)→PS5Pro:5nmで性能は1.8倍ぐらいがやっと? >>518
俺の方がある意味生粋のゲハ民w
マルチの奴なんか鬱陶しいだけw 1 名無しさん必死だな[sage] 2021/05/14(金) 20:29:55.31 ID:QKX1araTa
ソースはMSが作った先月の裁判資料
htt●ps://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.cand.364265/gov.uscourts.cand.364265.551.4.pdf
https://i.imgur.com/wYA8SLE.jpg
1P (ファーストタイトル)
3P(サードタイトル)
Subscription(PSplusやNintendo Switch Online)
Cloud Streaming(PSnow)
SW&S Only(ソフトウェアとサービスのみ)
Reported Revenue(収益・全体の売り上げ)
Adjusted Revenue(収益の調整・パブリッシャーへのロイヤリティを引いたもの)
Gross Profit(粗利益・製造開発コストを引いたもの)
Operating Profit(営業利益・流通販売コストを引いたもの)
Operating Margin (営業利益率・Adjusted Revenueの内Operating Profitの比率)
ソニーの()内の数字はマイナス←PS5への投資が影響?
単位は100万ドル
だと思います
興味深い >>601
霧の計算するなら爆発で散ったり、移動したら後ろが消えたり前が濃くなったり
分かるように演出してほしかったね
よく見たら移動後巻き上がってるような・・・?程度じゃん どうせロード時間は最適化パッチ来てPS5のほうが速くなるだけでしょ レガシーモードだからノーカン!
ってかパッチでロード時間PS5が速くなったゲームあったっけ?
マスエフェクトリマスターのロードが判明、XBOXは3.9秒、PS5は14.63秒と大差が付く
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621015271/ 互換だとパフォーマンス出ないのが当たり前みたいになってるけど
ボトルネックが無いハードと言った以上対策してほしい 別に互換としては成立してるからボトルネックでは無いんじゃ? Call of the Sea | PS5 vs Xbox Series X | Graphics Comparison & FPS
https://youtu.be/8SD2HbxE9Ig
PS5: 2160-1800p/60fps
XSX: 1440p/55-60fps
カメムシ「互換タイトルじゃないからノーカン!」 >>671
PS5特化して制作した時の話だろそれww PS4パッケージしかないソフトをそのままインストールしてPS5仕様になるなんて事はないし、ホーム画面から見れば一発でわかる PS5のBoost機能とはいったい…w
レガシーとかテクミンの頭の中そのもの
PS4のシェアベース考えたら
PS5特化タイトルなんて少ないの最初からわかってたのに
ジムライアンが世代を信じるとか余計なこと言うから… >>673
1440pってPS5の解像度じゃん
PS5はアプコンだろ 画像が極め細やかで、迫力があり、臨場感が半端ないと感じた。4Kテレビに接続すると、さらに迫力やサウンドの良さが増大する(51歳・男性)
場面の切り替えのロード時間が、PS4とは段違いに速い (43歳・男性)
ソフトをダウンロードする時、PS4だと30分かかっていたのが、PS5は2分で完了(49歳・男性)
PS4との互換性も良く、連携して使うことができる(45歳・男性)
部屋の狭さや家具などの問題を感じることなく自由自在に楽しめて、とても快適なプレイができている(58歳・女性)
https://news.mynavi.jp/lp/2021/entertainment/hobby/ps5/
加齢臭ハード😹 アメリカなんかだと普通に40代や50代がかなりの割合でゲームしてるけどな
日本だとゲームやってるとバカにされる傾向にあるから尚のことゲームやる世代が狭まり今みたいな冷えた市場に成り下がっちゃったんだよね
PS2の頃はDVD需要で大人がかなり購入してあれだけ国内で普及したのみても高齢のゲーム層ってほんとは大事なんだよな 高齢のゲーム層は箱PCでスターフィールド
こどおじだけがラチェットやね スターフィールドがXboxとPC独占!
開発の負担が減ってクオリティ上がりそうやね
良いものを期待したい Starfieldはもし駄作だったら箱には大打撃だけどね
ベセスダ買収の半分の価値を問われる案件だけに じゃあスターフィールドとラチェットで比較できるな
独占どうしで スターフィールド箱独占か残念だけどそりゃこうなるわな高い金払ったんだし
こりゃTESの新作も期待できないな
もしかしたら1年後に出すとかはやりそうだけど ラチェクラはどうやら42GBらしいな
リッチなテクスチャを秒速で貼り続ける話が本当だったらかなりの少量に収まった
I/Oと圧縮の技術はガチで凄いな ここのことね
>>リッチなテクスチャを秒速で貼り続ける話が本当だったら >>691
後ロード短縮のために重複データ再配置しなくていいのもあるらしいね
てか今まではこれもデータ肥大化の原因らしいよ
ゲームデータ従来と比べて小さく出来ればテクスチャーが高精細なもの使えるからほんとよく考えられたアーキテクチャーだな >>693
独占ソフトとしてそのハードの特性を引き出してるんだから比較対象だろ ラチェクラは画面内の物量が尋常じゃないくらい表示されてるしゲーム内で使われるアセットの種類やデータ量は相当凄い事になってるだろうね
今までだと一回のロードで読み込めるアセットに制限があったけどPS5で解放されたって言ってたし
あとラチェクラのテクスチャーは今出てる公式動画見れば高精細なのが分かるはず >>673
またPS5のクオリティのが上なのか
箱は性能で負けてる自覚あるからゲームパスとか性能以外の部分で勝負したいんだろうな ゴキブリって生き物は盲目だからな。
匂いで動くんやで! >>703
アプデ前だぞ、という指摘がスレ違い?? ベセスダだけに何時出るのかなあとも思うが
流石に箱に最適化してるだろうし、スターフィールドはバチバチの高クオリティ期待出来るのかな?
今の所一本もないから みんな知ってる前提で語ってるけどスターフィールドってなんか有名なタイトルなの? >>706
ベセスダの新作
これからエンジン整備して開発とか言ってるから
あと5年くらい出ないんじゃね >>704
今までの議論でアプデ前だからノーカンなんて話はなかったんじゃない
全てのソフトが今後絶対アプデしないなんてあり得ないから永遠に結論出なくなるけど?w >>704
自閉症とかゴキとかの文言で煽る事がだろ。日常的にそんな言葉を使って感覚が麻痺してる? 前にニュースで出てたGDDR6主記憶のZen2系CPUのベンチ
AMD 4700S
https://browser.geekbench.com/v5/cpu/search?utf8=%E2%9C%93&q=4700s
AMD Ryzen 7 PRO 4750G
https://browser.geekbench.com/v5/cpu/search?utf8=%E2%9C%93&q=4750G
Renoir比だと若干差だけどシングルスレッドで負けてマルチスレッドだと勝ってるのはメモリの特性かね 俺もまだ買えてないから静観組だが、実際に手に取って遊んでない野郎が何言っても関係ないんだから放っておけよ PS6は30TFLOPS→ネイティブ4K120fpsが一般的に? >>714
いいえ
よりグラリッチな4K30fpsでいいです >>707
金がなかった独立時代ならそうなってたかもね
マジでMSに買収してもらって良かったわ PS5は縦マルチや互換で劣化ばかりだし
年2、3本の専用ソフトの為だけでドヤるのは悲しすぎる
つまりは95%以上のゲームで劣化だしPS3時代の再現だな >>717
発売前は散々縦マルチしないって言っててこの惨状だからな
買った奴よく文句言わないわ >>718
ジムライアンも専用ソフトの意義をあれだけ説いてたのにね
ホライゾンもSSD行かしたアセット配置したらPS4と統合性なくなるし、普通のロード早くなる程度しか期待できない 互換はたいてい負けてるけど
縦マルチで負けてるケースってなんかあったっけか? 本当に縦マルチしないっていってたのひっくり返すのだけは酷い 半導体不足と転売ヤー問題でプレーヤー数が想定より増えてないんだから仕方ねーだろ 半導体不足はSoCだけじゃなくGDDR6にも及んでるって話だから
もうそこまで行ったら諦めもつくよね
1つのコンポーネントで供給できない状態じゃ流石に地団駄踏むけど >>723
一切縦マルチしないと明言した訳じゃない
ただ、MSが数年縦マルチすると発表したあとに「専用に作ってこそ次世代機でしょ?」みたいなことをジムが言った >>725
そういやそんな事言ってたか
まあでもロンチにデモンズ出したしラチェットとか割と大きいタイトルも専用だから
HALOまで縦マルチにするMSよりはまだマシ程度だと思うわ >>722
失敗しても仕方がない状況で現に取り返しのつかないレベルで失敗してるのに失敗を認めない子が多いからややこしいことになるんだよなあ。
正直、今世代は諦めた方がいい。それが業界全体のためでもある。 個人の感想を業界全体に広げるとは余程偉い業界人の方なんでしょうな PS5が圧倒的スピードで普及する想定がなきゃあんま尖った仕様のハード出さんよ
サードは普及してなきゃそれに合わせたゲームなんて出さんし >>722
転売やー問題、逆の視点から見れば
逆ザヤで売っている本体を足が出ない様に売る事が出来るって事
企業ってやり方が上手いっしょ 結果論だけどSoCの歩留まりが50%だということなので
俺だったらCPUコアとメモリI/Oは1/8潰して専用ロジックも極力減らして
不良チップ発生しない仕様で今の5割増で生産した >>728
いやマジでさ、自分のところのハードが思ったより売れないからってサードに小金ばら撒いて他ハードの足を引っ張る契約を結ばせるなんて迷惑以外の何者でもないから。
延命のために明後日の方向にしか努力できないのが過去の行状からわかってるんで頼むから死んでくれとしか言えないんだ。 >>726
【縦マルチ】
マイルズ、MLB、ホライゾン2
【専用】
アストロ、デモンズ、リターナル、ラチェクラ
【不明】
GT7、GOWラグナロク
数で言えば別に叩かれるほど縦マルチにしてない 想定より売れてない(PS4を上回るペース)
歩留まり50%(ソースなし)
>>733
ホライゾンは専用タイトルにして欲しかったかな
当時はここまでPS5が売れると思ってなかったのかもしれないが >>733
爆死しても良い雑魚ゲーだけ専用とはわかりやすい 1 名無しさん必死だな[] 2021/05/14(金) 19:09:44.06 ID:k9jtZyqo0
次世代機が発売されてから、私の考えは180度変わり、今のところPS5を人に勧めることはありません。
もっとゲームが出るまではね。
Xbox Series Xを買って、Game Passを契約しましょう。
https://twitter.com/ErrorJustin/status/1392654554257399810
文字通り毎晩Xboxのゲームをプレイしていますが、PS5の電源は2ヶ月間入れていません。
Returnalはとても良さそうですが、70ドルです。
ゲームパスは無視するにはあまりにも優れています。
PS5のライブラリもいつかは...と思っていますがそれは高価なものになるでしょう。
https://twitter.com/ErrorJustin/status/1392656594253623298
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>734
その通り
実質的に縦マルチで文句言われてるのってホライゾン2だけなんよね
不明の2つはおそらく専用だろうからなんやかんやでちゃんと次世代専用開発に舵切ってるよ >>736
LIVEに2週間以上ログインしてないのがバレて即座にID非公開にしたIGN記者の記事じゃないですか!
毎晩遊んでるwwww >>738
PS5はもう低性能で確定したので話すことないもの
ここゴキちゃんしかおらんししゃーない >>737
ホライゾンはオープンワールドだからSSDのメリット大きいし
縦マルチだったのは正直ガッカリだからね
あとはノーティーが何作ってるかだけど
またラスアス2のリマスター辺りでお茶を濁しそうだ >>739
沢山の銃を突きつけられてるジョン・ウィックの写真あげて
気にしてないとかいってたのにね…
ただ記事の内容的に珍しいものではない
結構70ドル問題含めてよく言われてること
PS5 isn’t good value compared to Xbox Series X, and I’m sick of it
(PS5はXboxシリーズXに比べてお得感がなく、うんざりしています。)
https://www.techradar.com/news/ps5-isnt-good-value-compared-to-xbox-series-x-and-im-sick-of-it
The PS5 is great ― but I can’t stop playing my Xbox Series X
(PS5は素晴らしいですが、XboxシリーズXすることをやめられません)
https://www.tomsguide.com/news/still-playing-xbox-series-x 消費者目線で見ればフルプライスで購入するよりお得なのは間違いない
同時にどう考えてもMSが割を食う状況なのでソニーが追従・対抗するかと言うよりMSがいつまで続けるかと言う話になると思う >>744
もうビジネスモデルが違うから追随する必要ないけど
継続課金のユーザーを増やすのは共通だし
PSPlus CollectionやPlay at Homeの無料配布とかの方が
いつまで続けるのかわからんな
Play at Homeはあくまでもコロナによるものだが
SIEのこの手の戦略は付け焼き刃的な対応に見えてしまう >>727
この普及スピードだったら半導体落ち着く頃にはRTX4050が安く出てそうだもんなwww
AMDの次のグラボも期待できるし
供給できるころには旧世代APU PS5 and XboxSXwwww
ってなってそうw >>744
追従する場合はPSnowのサービス内容変えれば良いだけなので今から何か投資する必要ないから
ソニーはしばらく様子見だろうね
サードやユーザー離れが本当に現れそうだったらPSnowをテコ入れすると思う >>438
SFSの様な遅延前提のストリーミングとは格が違い過ぎる
あの種の節約テクニックを使うとカメラを横に振った時にジオメトリの連続性が途絶えて必ず貼り遅れが生じるが
それならカメラを振る瞬間に丸ごと読み込んでしまえば良いという異次元の力技だな PSPlusコレクションはあくまでロンチ付近のソフト不足を補う政策。定期的な追加も無いし
それなら月$8程でPlus上位メンバーのほうが良いと思うけどな
フリプ配信+2本と動画ある程度見放題。フリプは加入時期に関わらず過去に配信された物全て遊べる積み上げ式
ゲーパスへ対抗感も出るし、ラインナップも積み重なっていく PSnowは失敗なイメージだし畳んで、内容そんな変わらんでもPSplusのブランド生かしたほうが良い >>748
一応SFSもカメラを動かした際にはテクスチャを丸ごと読み込んで、その後に要らないものを削っていく仕様だよ
なのでテクスチャデータさえ軽ければSFSといえどさほど貼り遅れは生じないはず
ただ縦マルチですら貼り遅れて泥人形になるXSX/Sの糞SSDでは到底無理な話だが
最後は結局SSD自体の地力がモノをいうからね >>745
collectionは元よりPS5ユーザに対するソフトが充実するまでの過渡期の戦略だろ。ソフト自体も発売してしばらく経ったもの。
Play at homeは自社IPやインディーズ或いは少額課金アイテムで、悪く言えば内容がケチ
また最初から4ヶ月と期間を決めてるキャンペーンなのでいつまで続くかと言う疑問自体ずれてる。 >>740
まだ謎だらけだろカス
しょうもなw
出涸らしは箱だろ。 >>756
な ぞ だ ら け
爆笑
まだ発売してないのかな? >>771
そもそもDDR4-3200だと論理値ですら51.2GB/sしかない上に
1ダイのRyzenはバス幅帯域的にフルに使えないので当たり前としか
Zen2のL3帯域が実スループットが500GB/s前後だからGDDR6でも遅いぐらいだ無論フルスループット出すには大幅にZen2コアのデータバス改変しないといけないから100GB/sすら出ないだろうけど >>759
は
>>711
宛だった
https://news.mynavi.jp/article/20190808-874103/2
3700Xが16MBのL3Cache Hitの範囲で526.30GB/sだから
富嶽とかスパコン向けチップみたいに内部バス幅が変態的なら
かなり化けそうなんだがそこまで改変してなさそうなのが >>738
PS5ファンボーイ以外が荒らし煽りやってるね
マジで目障りすぎる >>757
PS5のCPUやGPU(APU)を短波赤外光(SWIR)を使用する特殊な顕微鏡カメラで撮影した写真出てるけど、それさえ細かい構成などはあくまでも写真上の推測でしかない
現在もクロックやコア数やキャッシュ以外の詳細な機能は謎なんだよ いつもなら後藤ちゃんが新ハードのアーキテクチャー解説記事上げるんだけど現在音信不通らしい >>763
16bit時代のチップとかは顕微鏡写真から解析するとかって話も聞くけどね
相手は7nm3桁億Trのチップだからな >>738
これがテクノロジーを語るレスってやつか。
流石、自称ゼンジーにも勝ってるという
物作りの実践を経験してる奴は違うなw
652 名前:名無しさん必死だな :2021/05/08(土) 21:55:31.84 ID:inQWva/vM
ここに名前が出てこないぐらいかなw
AMD、正式な完全版のRDNA2対応のハードウェアを発表 2
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619927965/
658 名前:HYns6mPSx [sage] :2021/05/08(土) 21:57:33.48 ID:n9lrCvXCr
>>652
そうだよ?
そんな量産の汎用品じゃないもの。
661 名前:名無しさん必死だな :2021/05/08(土) 21:58:55.04 ID:n1ufINM50
>>658
PS5量産されてるけど?w
667 名前:HYns6mPSx [sage] :2021/05/08(土) 22:00:29.55 ID:n9lrCvXCr
>>662
いや馬鹿には見えない機能が追加されてる。
669 名前:名無しさん必死だな :2021/05/08(土) 22:01:27.31 ID:n1ufINM50
>>667
どこもそれを証明できてないとするとバカにしか見えない機能でしょうなw >>762
PSファンボーイw
使い方勘違いしてね? >>763
その写真での推測というのがある程度アテになるのだろう
CPU/GPU共にAMDのセミカスタムで、比較対象は十分にある PS5のレイトレなんか実際見えない機能になってたよね
やたら連投して否定してるのとかどう言われても認めないのとか居たの覚えてるな >>770
こんな事も理解出来ないならネットで知識つけて来ようね
それまでサヨナラ >>771
トランジスタの配置や配列で分かるならもう色々判明してるよ
分からないから未だにみんな知りたがっているてこと サブノーティカ
https://i.imgur.com/nwQwS53.jpg
PS4→1080p 可変30fps(〜27fps)
Switch→900p 可変30fps(〜20fps)
PS5(FPSモード)→1080p 可変60fps(〜50fps)
PS5(グラフィックスモード)→1080p 固定30fps
- The PS5 version is a Nextgen upgrade, it does not run through backward compatibility. >>758
持ってたら分かんのかよw
テクノロジーの話しなんか出来ないんだからいちいちレスすんなw で回ウォンんだ朝食転回転してスレタールさん投稿者コメももれよ
-PS5バージョンはNextgenアップグレードであり、下位互換性はありません。
-PS5では読み込み時間が改善されましたが、他のゲームに比べるとやや遅いです。 スイッチでは、PS4よりも読み込み時間が速くなります。
-スイッチバージョンでは、水質がやや低くなっています。 PS4とPS5の間に違いはないようです。
-PS4では、解像度は1080p、スイッチ900pではです。 PS5には2つの表示モードがありますが、どちらも1080pで動作します。
-品質モードのPS5は、アンビエントオクルージョン、アンチエイリアシング、反射を改善し、vsyncをアクティブにしてフレームレートを30fpsにロックします。
-PS5 FPSモードはvsyncを無効にし、ティアリングを引き起こします。
-スイッチでは、バイオームに応じてフレームレートが最大20fps低下する可能性があります。 やや不安定なパフォーマンスです。
-スイッチのシャドウが削除されたため、アンビエントオクルージョンが削除されました。 PS5では、PS4よりもシャドウが改善されています。
-PS4とPS5ではドローディスタンスは変わりません。 Switchでは、この設定にかなりのカットがあります。
-テクスチャはPS4 / PS5で同じで、スイッチではそれ以下です。 1080pですら60fps無理ってそんなに重いゲームか?… 持ち上げるコマにするだけでなく
ちゃんとラチェクラ買おうな、面白いから 今回ラチェクラ相当売れるだろな
ワールドで500万本いくんじゃないかこれ >>780
PS4版もバンバンエラー落ちしてたし
単に最適化してないだけだと思うよ
インディーだし サブノーチカらアーリーアクセスからのゲームだし
PSでやる選択肢ってあまりないんじゃないの? テクスレで売上の話は敗北宣言ってこないだテクスレで教えられました >>788
最適化せんでもCUとクロック数の差でfps倍しか出ないのはいかんだろ
無印PS4→PS4pro程度の向上 解像度はキャップ掛かってるんじゃない?
ただ仮に最適化が出来てないだけだとして、インディーレベルでは軽々できない作りなのだとしたらそれはそれで問題だけど これはウソ?
オープンワールド深海サバイバルゲーム『サブノーティカ』PS5版が配信開始。4K・60fpsに対応し、ロード時間も30〜50%改善
https://www.famitsu.com/news/202105/14220587.html >>787
確かに500万本じゃ半年で達成しちゃうよな ラチェクラで次世代のグラフィックとはここまで凄いということが一般のユーザーも知るだろうね ラチェクラは60fpsモードだと1080pだけどレイトレはどうなるのだろうか
レイトレ無しならこの仕様はしょっぱいな
fps2倍程度でレイトレも消えるなら1440pは出ないと 悲報、DFさんついにPS5で不利と分かったら動画からロード時間の比較を消してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621222463/1
動画のコメント欄でもdigital fraudと言われてる模様 >>796
インソムニアックに神ゲー作れるディレクターいんの? >>798
60fpsモードの最低解像度が1080pじゃなかった?
あと、最近公開されたクリップは60fpsだから
パフォーマンスモードじゃないかと予想されてるらしい ラチェクラ
1080pならレイトレoffで120fpsやれば良いのに
テクスチャの物量多いから無理か >>802
ラチェクラ1〜3とか神ゲーだしPS4のスパイディーの評価見れば分かるけどアクションの塩梅加減はインソムのお家芸だからな
てかアンチPSならサンセットオーバードライブ面白かっただろ?まさかSwitchしか持ってないから知らねぇとか言うなよww
まあ何言ってもあやつけるオマエにこんな事を言っても意味ないか 遂に発売を迎えた「Mass Effect Legendary Edition」のローンチトレーラーが公開、Digital Foundryによるコンソール版のパフォーマンス検証映像も
https://doope.jp/2021/05116060.html/amp
PS5
画質優先:4K UHDで最大60fps
フレームレート優先:1440pで最大60fps
Xbox Series X
画質優先:4K UHDで最大60fps
フレームレート優先:1440pで最大120fps
PS5「落ちぶれてすまん」 ラチェクラのトレーラー見て思ったけど、頂点数足りなくて曲線が角ついてるモデリングはキャラやアセット含めて皆無に近いね
実は画面内に表示するのに頂点数が足りないという事はPS4世代で既に解消されてたけどメモリの少なさが弊害になってた
つまりストレージからの高速データストリームを生かすと、メモリ容量不足を気にしなくてよいから画面内の表示物の量やディティールのアップや登場する敵の数の種類がとてつもなくリッチにできる
これってゲームハードのアーキテクチャー的に世代二つ飛び越えたくらいの大革新だってさ >>808
頂点データなんてメモリに占める割合なんて微々たるもんだぞ
メモリではなく演算能力が足りないから節約してるだけ >>809
言葉足らずだったかな?
PS4や箱1だと頂点数足らずで角ついてる理由って頂点数がメモリ圧迫してるわけじゃ無くて他に食ってるデータが沢山あるから有るからメモリが足りないって事
映画制作で使われるレベルって言われてるラチェクラのトレーラーやあとUE5のPS5テックデモを見てきなよあのジオメトリー量はPS4や箱1とは別次元だから あとホライゾン ゼロドーンのテック記事読むとPS4でのジオメトリー関係の話よく分かるから読んでみろよ この話出たからついでにいうとUE5のテックデモレベルのジオメトリー量で全編ゲーム制作は現状難しいって言われてる所以は頂点数の多さ
メモリーじゃ無くてディスクに入らないだろうって理由らしいな、AAAタイトルのボーリュームだと100GBじゃ全然足んないだろうね普通に >>813
バカなの自己紹介しててウケるww
テクスレなら論理的に返して見せろよ無知ちゃん てかジオメトリー量増える毎に付随するデータが増えるの分からないのかな?多分PS1とかのゲーム想像してんだろうな
>>814
レスの意味も理解してない煽りたいだけのアホはスルーしような >>806
3以降せいぜい良作じゃね?
リメイクリブート、映画もコケてるで?
サンセットオーバードライブはsteamでスルーしてたけど買ってみるわ!
あり! >>812
そもそもそんなASSET作れるとこが少ないから予算超過する
環境周りは3Dスキャンからリトポで、機材高い発注しても高い
モデルはzbrushでシワまで彫り込む?
ソニーファーストセカンドが数百億円超えで頑張るのは応援するわ
でもORDERだっけ?
前例があるように映像だけでは神ゲーにはならないからなあ >>817
映画品質だけで制作するのは無理とかなんとかは開発者の発言だけど元ネタは忘れた
あとここの前スレか前々スレくらいでも話題になったはず
100GB足んない云々は俺の想像だから流してくれ >>819
当時orderを期待してた俺にそれはきつい一言だぜ
でもさUE5のデモ見るとノーマルマップやめて頂点生成だけで全ての凹凸構築出来ますよとかロマンあるじゃん
あれやったの日本時間の早朝だよな寝ぼけ眼でも素直にスゲーと思ったんだよね
兎に角映像表現と面白さの匙加減をラチェクラで評価しようぜ
オレは期待してる 本人でもないのに不自然な擁護入るし自演キモいな
このゴキちゃんID使い分けてずっと居座ってるよな >>806
スパディ単調で飽きたよ
ゼルダみたいに最後まで飽きさせない構成になってない 流石にゼルダと比較するのは無体な話
ローンチの、しかもリマスタータイトルだし ライズやったら街が六角柱と板ポリで構成されててペーパークラフトのお家かと思ったわ
ジオメトリはほんと大切 容量が食うのは画像(ピクセル,色)データだな。
画質を落とせば軽くはなるが頂点データよりはデカいだろう。
まあアセットの作り方だね。
マイクロポリゴンのデータをそのまま取り込めるとは言ってるが、
そのまま使うとは言ってないんじゃない?
取り込んだ後PS5のジオメトリエンジン用にフィルタしたもんを保存してもいいと思うなあ。
んでプリミティブシェーダーで補間すりゃいんじゃない? >>822
UE5のデモは8Kテクスチャ、映画品質のハイポリのデータで容量くってそうだからなぁ
100GBの元ネタは、元EAのエンジニアが「UE5のデモは100GBを超える」と言ったことから?
ただ、それくらいの処理してるってだけで、それだけのデータ使ってるかどうか分からない
ストレージの圧縮データをメモリに展開して100GBを扱ってるってことね
過去ログはこれとかかな
EAのトップクリエイター「UE5のデモは100GBオーバー、こんなのはPS5じゃないと無理」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589714673/ >>823
言い返さなくて困ったら煽りかよww
でラチェクラやUE5デモのジオメトリーデータ量はどう思うんだ?
あとOdell textureとOodle Kraken使うと6割近くまでデータ減らせるからファーストスタジオはデータストリーム活かして高精細モデリングバンバン使うと思う
UE5やラチェクラ見ても分かるけど圧縮が相当効くテクスチャーも今後リッチになるだろう
ただやっぱりサードスタジオは難しいと思う
ここら辺のストレージ高速ストリーミングはマルチでは無縁の話だからね DF分析:
Mass Effect Legendary Edition: PS5 vs Xbox Series X/S Tech Breakdown - 4K60 Achieved on Next-Gen?
【Xbox Series X|S】
・Xbox Series X Quality Mode: 4K 60 locked.
・Xbox Series X Performance Mode: 1440p 120fps. Some drops to 80fps in some instances in ME1. Solid 120fps in ME2 and ME3.
・Xbox Series S Quality Mode: 4k 30 with some minor frame drops on Eden Prime in ME1.
・Xbox Series S Performance Mode: 1440p 60fps. Some screen tearing and occasional minor frame drops.
【PS5】
・PS5 Quality Mode: 4k 60fps. Dynamic Resolution Scaling with rare drops to 1944p. Occasional minor frame drops to mid 50s. One major drop to 30fps recorded in ME3.
・PS5 Performance Mode: 1440p 60fps. Solid 60fps except the same ME3 scene still drops to 30s. >>831
822です、ありがとう
あれ8Kだったのか、すげーな >>826
ゼルダってSFC版から常に途中で飽きてクリアできないわ
他のゲームのほうがよっぽど楽しいけどなぁ 『Mass Effect Legendary Edition』が5月14日に発売決定 - IGN Japan
2021/02/03 — 次世代機版の発売はないが、後方互換機能を利用してPS5とXbox Series X|Sでもプレイできる。
XSXの互換すげえええ >>839
互換もなければ独占新作ソフトは1080pポコポコで長所ゼロのPS5の悪口はそこまでにしとき! >>841
独占新作ソフトはあるでしょ
ないのは箱の方 >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>388
VGと違うけどどうなっとるんや
PS5とXboxシリーズXの画質モードでは、最高解像度が3840x2160、ゲームプレイ時の最低解像度が約3456x1944、カットシーン時の最低解像度が約3107x1748というダイナミックな解像度を採用しています。PS5とXboxシリーズXでは、画質モードで3840x2160を下回ることはほとんどないようです。
Xboxシリーズの「Favor Framerate」モードでは、ダイナミックな解像度を使用しており、最高解像度は2560x1440、ゲームプレイ中の最低解像度は約1920x1080、カットシーン中の最低解像度は約1728x972となっています。Xbox Series Xの「Favor Framerate」モードでは、2560x1440の画素数が一般的なようです。
ビデオの中では、Favor FramerateモードはPerfモードと表記されています。 >>847
PS4Proのクロック向上だけの互換パッチなら旧世代で間違いないよね >>839
独占で9,000本しか売れないゲームはいらんし、4k()で60fpsでまともに動かない次世代機とかいう情強ハードもいらない
まあ持ってるけどなw >>837
なんで毎度長文ゴキ君と同時間帯に現れて彼に絡んだ人を煽るんですかねぇw
不思議ですねぇw www.youtube.com/watch?v=deWb2yNTmc0
PS5 and both Xbox Series consoles in Favor Quality Mode all use a dynamic resolution with the highest resolution found being 3840x2160, the lowest resolution found during gameplay being approximately 3456x1944 and the lowest resolution found during cutscenes being approximately 3107x1748. PS5 and Xbox Series X seem to rarely drop below 3840x2160 in Quality Mode.
DFはモータルシェルの時もどっちもダイナミック解像度なのに箱だけ固定って表現してたよな 固定1800pや2160pだと一部極端にフレームレートが落ちるのって回避できないRDAN2の仕様?
DRSに変えればスムーズに動くのが不思議(単に負荷の問題でどのグラボも一緒かな?)
それと気になるのは箱だけに現れるテアリング >>414
もうすぐ箱優先 箱の開発キットで作られたこのスカネクが出るから楽しみだな
どのくらいの物が出てくるのか PS5のSSDは確かに速いんだろうけど、アセットを瞬時に切り替えれる程は速くないような気がするんだが。
例えば1フレーム1/30秒で1GBの転送するのに30GB/秒の転送速度が必要だし。
フレームレートが上がればさらに必要帯域は増加するし。 >>374
これに期待するとか悲惨過ぎてかわいそう Code Veinとか好きな人が好きそう
そういうファン層は断然PSユーザーに多いけど… >>856
そりゃもうテクミン全員が白旗あげるぐらいのシロモノが出てくるわけよ >>861
安心して
マイルスモラレス!デモンズ!ラチェクラ!
そう唱えれば心の安定が保たれる >>858
その数値の30GBもいらないよ
例えばサーニーが例えに出したキャラが振り向くまでに背後のデータ読み込み完了する話の内訳は、PS5のSSDが1秒で5.5GBという非圧縮時の帯域幅に加えハードウェアによる高速デコード時は約10GB/sで実現してるからね
まあ実際にラチェクラがSSDからアセットロードしながらやってる以上実用レベルの性能有るって事だよ
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/03/015942
ここのサイトのサーニーの解説記事読んでみたら? ラチェクラはパフォーマンスモードで120fpsが欲しい スウィーニー: ソニーの新しいPlayStation 5は驚くほどバランスの取れたデバイスです。GPUのパワーだけでなくストレージの帯域幅も桁違いに広く、よくある緻密なレンダリングにとどまらず、プレイヤーが世界を動いていくのに合わせて動的ストリーミングができるのです。
これは、より大規模なオープンワールドゲームで、この手の精細さをレンダリングする上で非常に重要なことです。
メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。
リブレリ: これがUnreal Engine 5の目標です。巨大で、複雑で、大規模な世界を、信じられないほどのディテールでマシンにストリーミングすることができます。ですから従来のやり方で、オブジェクトがポップインするのを見ることがなくなります。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/how-epic-games-is-tailoring-unreal-engine-5-to-make-next-gen-graphics-shine/
あとこのエピックのUE5の話もおすすめ >>864
マジレスすると30フレームでも箱には出来ない芸当なんだよ VRAM10GBに収まりきる制限下で120fps(実際は80fpsに落ちたり1080pに落ちる)
VRAM容量の制限が無くなった環境下において30fps〜60fps(4K,8Kテクスチャ)
ゲームとしては別物なのに120fps出せとか言われてもw ほとんどのゲーム(互換)
あゴメン箱には独占ゲームなかったわ >>863
そのサイトは具体的な数字が少なくて、煙に巻くような説明なのよね。
10GB/secなら60fpsだと1フレーム167MB程度。
しかもDMAだからバスを全力で専有して。
それなりにバッファはあるにしても、GPUの動作速度に対しては相当に遅い。
実はラチェクラはSDDの高速性は活用しているだろうけど、サイトで説明しているようは技術で実現しているのではないとおもってるんだけど。 >>868
PS5は120fps対応のゲームが少ないことに一言お願いします PS5のMEは60fpsが安定しないというのは本当なのですか >>871
後ろを向くのに0.5秒として圧縮データで4GB読み込みできる
後ろ向くのを検知してから敵配置するわけじゃあるまいし、
実際に読み込むのはテクスチャだけだとすると充分なんじゃないの >>871
実際に実機で動作してるゲームやゲームエンジンのテックデモあるのに開発者とかの話は嘘でほんとは違うんじゃないとかもう病気だよその考え方
6月のE3以降から開発中のファーストタイトルいくつか実機デモ動画出てくるだろうから答え合わせそれ以降まで楽しみに取っとこうぜ ゲーム内の転送は大半がテクスチャだからテクスチャ特化のベロシティは理にかなってるからな
UE5もあくまでもボーンもないスクリプトもない岩みたいなオブジェクト用のストリーミングシステムで制限が多い NVIDIA、完全レイトレーシングによるビー玉転がしゲームを配布。 実質2080tiとRTX 3090専用
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1325149.html >>873
上のほうにVGの動画のurl貼ってあるから見といで
基本的にPS5版もどのシーンでも2160Pで60fps張り付き >>871
バッファはデータブロック大きくする必要ないから小さいはず大きかったら速度出せない
DMA転送は専用コントローラーで送るからバス占有とかは別に問題じゃなしそのコントローラーユニットがSRAM上の作業メモリに展開する場合に極めて圧縮率の高いデータをKRAKEN DECOMPRESSIONで展開した場合(多分テクスチャーかな?)の帯域は最大22GB/sに達するからその意味不明なフレーム数の割り算意味ないよ
あと相当遅いとか言ってるけど既存の速度とは比べ物にならないくらい尋常じゃなく速いんだけどね >>880
最終的にはメモリに転送するんだからバスは専有するでしょ。
22GB/sなんて低速で直接メモリにDMAなんかされたらパフォーマンス落ちまくりでどうしようもないと思うけどね。
たぶん、実際はそんな馬鹿な設計にななっていないと思うし、メモリにアクセスするための高速なバッファを介しているんだろうけど、その辺の説明はないし。 説明はないし、じゃなくてちゃんと見てないだけじゃないんかな
ストレージからの解凍他の為に相当量のSRAM積んでるって一年も前にプレゼンしてる >>883
ってことは、直接メモリにDMAはしてないし、実際のメモリへの転送速度はバッファの速度だよねと。
ならSSDの速度の差って実はほとんど隠蔽されて見てこないんじゃね?
SSDの速さってバッファを埋める速さであって、実際のメモリ転送の速さではない。 正直何を言いたいのか意味不明なんだが、
結局メモリのが圧倒的に高速なんだから欲しいデータが多ければ多いほど
SSDの転送速度に左右されるのは自明でしょ あ、バッファからの内部バスがどうかって話なのか
そこの帯域がどうとかってのは詳しく出てないかもね
細かいとこの詳細はまだないからなー >>886
そうなのよね。
別に煽りたいとかそういうことではなくて、テクスレでSSDで直接DMAするから高速みたいな雑な話はどうなのかなと。 んー>>887も変な勘違いしてると思うしいっぺんRoad to PS5見直してみるといいかもよ
無いって言ってる説明もあるしわりとそのまんま出来てるしPS5 >>882
低速で直接DMA転送とか大丈夫か?それはCPU目線の見え方でI/O内での各処理が隠蔽状態に近くてそう見えるだけだ
さっきからバス帯域がバス帯域がと騒いでるけどPS5のカスタムコントローラーは使用権の調停レベルが一般的なNVMe SSDコントローラが2段階だけど、PS5のカスタムコントローラだと6段階に拡張してちゃんと無駄な帯域の使用量を調整して最終出力のカスタムDMAコントローラーでデータ送ってる
食い潰して他が帯域使えませんてアホなハード今時ありえんね
てかさそのPS5がダイレクトメモリーアクセスの弊害で帯域不足のソース出してみな?これ以降の話はそれからだ 専用I/OがSSDからSRAMへKrakenデータをロード&解凍→VRAM領域へDMA
速いCPUなら全力尽くせば同じ事を更に高速で出来るけどPS5でのメリットってCPUがゲームに専念出来る事じゃない?
ゲーム中に先のMAPデータをストリーミングしている時、PS5のCPUはロードの負荷がゼロで済む
Tempset3DAudioもキャッシュレスだしロードと音を鳴らす処理はCPUGPUを汚さない仕組み
当たり前だけどPS4と同じソフトの作り方したらメリット出せないからネイティブ開発時に効果大 >>888
そう
あれ見れば大まかな仕組み分かるし4gemerの西川氏の記事読めばさらに理解できるんだよな
>>887は何も自分で調べず頭の中だけの知識で物事見てるから話通じないしこれ以上無のレスは無意味だろうね HDDからの転送データを解凍するのはデータ量が少ないから高速CPUで処理が容易
これがSSDで4.8GB/秒となると負荷が相当でかいでしょ
PS5の専用I/OはZEN2 11コア相当の処理能力持ってるし(これCPUで処理したら結構な負荷)
Tempest3DAudioもPS4のCPUフルパワー相当の処理能力だよ >>890
あとデータ転送速い理由もボトルネックを一つずつ潰した成果だよな
例えばI/O内チップの処理でストレージからデータを読み込んだ時にデータの展開とメモリアドレスへの配置で時間が取られるいわゆるチェックインの無駄を無くしてるしね
つまりPS5のキモはI/Oに内包されているカスタムチップ達って事だね
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329142736.jpg >>882
ラチェクラの新作も普通にエリアロードって落ちになるかも
発売されたら普通にわかる
全ステージ間をゲートで移動出来るならSSD凄いねだし
発売済みオープンワールドでファストトラベル比較出来るのあるっけ? ラチェクラってそもそもオープンワールドなのか?
過去作はステージごとのサンドボックスのマップあるけど… >>864
ぶひっちはここでは対象外なのでその指摘はいらんよ >>894
原神のファストトラベルが1~2秒だねPS5版(今遊んでるとこ)
中華は仕事(最適化)速いw SONY内製ゲームにおけるゲーム中(ステージやキャラが動いている)のファストトラベルは大体4秒以内で
バイオや原神等のゲームを止めてのロード時間は大体2秒と言うことは、CPUとデコーダーの協業の有無による解凍時間の差が出てると仮定出来るかな そんな単純な話じゃないでしょ
そもそもそれぞれが何GBデータを入れ替えてるのか分からないんだから サブノーティカ新作も安定の劣化
-解像度はPS5で1872p、シリーズSで900p、シリーズXで2160pです。FPSモードは動的解像度をアクティブにしますが、チェックしたポイントで解像度が低下することに気づいていません。
-PS5では植生密度が低くなります。
-すべてのプラットフォームで同じ品質のシャドウとテクスチャ。
-ツール(懐中電灯など)によって投影される動的な影は、PCにのみ存在します。
-すべてのコンソールバージョンで同じ描画距離。 PCでは少し高いです。
-フレームレートは、ゾーンの変更やグラフィックの負荷が高い場所で低下します。 これらのドロップは、PS5バージョンでより多く存在します。
-FPSモードは、アンチエイリアシングとアンビエントオクルージョンを低減します。 同じゲームで比較せんとだわ
サイバーパンクのPS5版とXbox版での比較とかなら近世代の参考になるかな
PS5のはAPIにロードの優先度何段階かで付加するのが
まだサードは対応する気ないっぽいな
開発中のテストプレイで自動的に算出するミドルが出てこないとかもね >>903
海洋探査ゲーか
Subnautica: Below Zero | PS5 - Xbox Series S|X - PC | Graphics Comparison & FPS
https://www.youtube.com/watch?v=RgF57HV2tl8
この動画だと
3840☓2160 = 8294400 = 829万画素
3328☓1872 = 6230016 = 623万画素
Xboxのが1.33倍ピクセルが多い
ロードも対して違いがないし、アセットパックせずにランダムアクセスになると大きな差はでないのかな?
PS4からのアプグレだろうけど41-46秒かかるの微妙だな
テクスチャの再コンバートとPS5用ロード対応してないのが増えないと
ちょっと利点が活かせてこないな >>903
だからPS5版出ないソフト持ってきてもそりゃProのフレームレート上限と動的解像度の上限になるだけだって
互換ソフトは当然そういう結果になるっての
わかって言ってるのか?
何度も言うが箱のリニアにグラフィックが良くなる互換についてはちゃんと俺は褒めてるからな と思ったらBelow ZeroPS5版出てんのかw
すまねぇw サブノーティカのPS5版はサイズが3.5ギッグベーかなんかでPS4版より70%小さく現在圧縮率ナンバーワンらしいよ
PS4は4k目指さず1440pに特化してるから効率的にサイズを縮小できるみたいだね >>877
マーブルマッドネス?w
次世代機はこの位が標準になって欲しいやね XSSの900pってやべーな
解像度は性能と比例するものじゃないけどそれにしても5倍6倍の差は 無理に決まってんだろ
3090でも60fps出ないデモだぞ 解像度、オブジェクト削除、フレームレート落ち込み
PS5版として発売されても劣化は変わらず
互換ガー!ネイティブガー!
の言い訳できなくなって
あとはマルチガー!と劣化認めるしかないんじゃ にしてもこれアセットがPS4版まんまじゃねぇかって感じするがどうなんかね? Xboxはアーキテクチャーの世代を上げた結果が出て来てるし専用の大作に期待できるな >>909
問題はオブジェクトが削除されてる事だろ
同様の描画負荷なら比較できるけどPS版だとオブジェクト減ってる時点で平等な比較すらできん >>907
くっそダセェなこいつw
互換だからと言っとけば免罪符になると思って必死に自分に言い聞かせてるんだろうな情けない クオリティモード(PS5)がフレームレートモード(XSX)よりスカスカなのは流石に酷い
同じ値段の本体とソフトでここまで色んなタイトルに差があるとPS5ユーザーだけが一方的に損しててフェアじゃない
https://i.imgur.com/2cTjrgq.png まーたPS5にだけ除草剤撒かれたのか
いっつもオブジェクト減ってんなこのハード 技術のPS
資金力でコスパの箱
って感じ?
まあコスパも最強はPS5DEだけど 今日出た武器動画のラストがこれだが、どの動画で下の画像になってるのか勿論教えてくれるよな?
https://i.imgur.com/yz9qdeS.png >>922
PC版が仮にリリースされるとなると当然XSXでも実現可能な演出なんやな。。
PS5の優位性が非常に削がれるエビデンスになっちゃうね 高速SSDじゃないと不可能なゲーム性って訳じゃないしな
まあ出そうと思えば出せるだろう やっぱり最強なのはwindows DX12じゃんw PS5版として出してもサンゴも描けないとかw
自慢のストリーミングはどーしたの?w
UE5みたいな事してなくても速度は互換より出せるはずじゃ >>919
カプコンとの密約がなかったらバイオ村もこうなってたのか PlayStation 350(サンゴゼロ)に改名したら Steamで出るのか
それならセールの時にラチェクラ買ってやってもいいぞ
今まで一度もプレイしたこともないが それにしてもジム・ライアンは有能だな
もはやマイナーハードに過ぎないコンソールにこだわる時代じゃない
ソニーファーストもデファクトスタンダードたるPCには出さなきゃいけない
これからは同時発売も目指さなきゃな
数少ないPS5ユーザーより遥かに多いPCユーザーを満足させるほうが大事だよ DirectStorage対応グラボのみだと市場狭すぎるし、普通にSSD推奨あたりで実現できる技術ってことだよなw
ここ数日ずっとPS5のSSDだけで実現可能と連投してたゴキ息してるー?w 多分SSDじゃなくて全部メモリにぶち込めばPS5でしか出来ない事なんてなくなる気がする PC版はメモリ32GBにVRAM12GB以上とDSが必須くらいの環境ならまだギリギリPS5の面目も立つが普通の環境で遊べてしまったら完全に笑い物だなこれ せやからゆーたのに
ほんまゴキちゃんはブーメランマスターやで笑
でもまだまだダイナミック擁護見せてくれるんやろ? 867 名無しさん必死だな (アウアウウー Sa15-dF1z [106.130.41.111]) 2021/05/18(火) 12:29:13.31 ID:HL7k8dhoa
>>864
マジレスすると30フレームでも箱には出来ない芸当なんだよ パリティ無いとこうなる
現時点で35%程度の性能差
こっから先日実装されたRDNA2のフィーチャーで更に差がつく パリティ無いとこうなる!キリッ
なんか可哀そうな12TFよね 箱に出せると思ってんのウケるww
そんな性能ねぇよゴミ箱に.. PS5のSSDはやっとPCに追いついたレベル
何ら問題は無い 仮にエピックあたりからPC版出てもアセットの量やテクスチャー劣化だなあとロード付き
ゴミ箱は最初から移植不可能てか論外 ちなみにここまでゴミ箱は次世代に相応しい専用タイトルを何一つ見せれてませんので悪しからずww
ゴミ箱今世代何しに来たんだよww どうせラチェットも発売されたら話題にもしなくなるよ ギアーズDLCマンと名前忘れたインディーズのなんか分割するやつマンがくるぞー! >>913
MSのパリティがバレてDirt5で炎上しただろ… >>953
そりゃ任天堂と違って次から次に良作な新作が控えているからな🤔 >>928
PSSDKは基本DXより実効効率が高いと言う話ではあるが... なあ箱は早くPSのファーストタイトル超えるゲーム動画でも見せてくれよww >>966
超える画面とやらの指標を示さないと
超える超えないの判断がつかないのでは?? >>969
グラに決まってんじゃアホ?
レイトレや物量スゲーのみたいなー(棒) パラレルトラブル以上のゲームが出てきたらハードスペックについてはXboxの大勝利って事でいいよ >>966
スペババアが互換ギアーズに大敗したばかりじゃないですかぁ
記憶消去で自閉症モード突入ですか?😏 >>971
さらに凄いの出るから無理だねゴミ箱ごときじゃ
ノーティーサンタモニカポリフォニーE3ある6月に新情報頼むで >>973
残弾数等のインフォメーションが消えるぐらい超拡大してスペゴリとか言ってた朝鮮人達のことですか?🤔 >>970
発狂しないでそのグラの指標を示せと言ってるんだよ >>973
あれ、拡大はしてるけど加工はしてないな それにしても何でスペゴリって数世代前の絵面なのに平気でお披露目ゴーサイン出たよなww
あのライティングとかに世代前より酷いぞ
私も後の木々みんな同じヤツ
あれ絶対ウケ狙ってるよな
自分で考えられないのかなその指標の基準とか
ちなみにお前の考える指標言ってみろよ ゴキ豚の巣なのにゴキ豚が自閉症モード突入してて草w >>975
あとから原寸画像だされてスペゴリだったという落ちw
あれは爆笑でしたが朝鮮人のお家芸なんかねw >>980
示せとか他所でやれとか言う事ぶれまくってるぞ
言ってる事支離滅裂になるくらい顔真っ赤じゃん
どっちなんだよww >>983
その原寸画像ではなくいつまで経っても超拡大画像しか持ち出さない辺り骨の髄まで朝鮮人なんだろうね😄 よしスペゴリ動画で見ようぜ
https://youtu.be/HZtc5-syeAk
なっ今時PS4でも人の肌の質感もっと凄いぞラスアス2とか
戦闘時の画面ものっぺりしてるしキャラもシャドウやライティングショボすぎるだろwwせめて派手なノーマルマップで誤魔化せよ
木々みんな一緒とか笑取りに来てるよなww >>985
あれ拡大ってよりトリミングされてるだけじゃ
拡大してても数%でしょ>超拡大つてw >>985
あれ拡大ってよりトリミングされてるだけじゃ
拡大してても数%でしょ>超拡大つてw >>987
落ち着けよおまえ他所でとか言ってるのに俺にレスするんかいww
でリターナルの画像加工してる件どうなのか言ってみろよ ちなみにこれハイスペPCだからゴミ箱はこれ以下確定だぜ
なあウケるだろ?ww
さて来月はPSファーストの新情報続々と出てくるだろうから今から楽しみだな
で専用タイトルも無いのに何でゴミ箱なんで出したの?PCでいいじゃんねぇ >>988
この時点で発売まで半年前で開発費600億だっけ
あれから留年したからもっとか >>993
このIP終わったね初代と2作目は滅茶苦茶良かったのに
勿体ねぇなマジで
そろそろラグナロクの新情報を実機映像で見たいねGT7とかも 発売半年前でこの状態であとあと引っ込めるってどういう管理してるんだろう
コロナでバグ取り遅れてるとかじゃないレベルでエンジンから再調整だもんね それではスペババア動画を見てみよう
PS4 1.5か?w
PS5専用タイトル、おまけに公式動画でさえこれw
https://youtu.be/-DhqNZ6z6TI このスレッドは1000を超えました。
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