【ゴキ悲報】スクエニ 特別損失のお知らせ ★2
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当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024 年 3
月 27 日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240430579808.pdf
AAA路線やめる?
※前スレ
スクエニ 特別損失のお知らせ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714457982/ PS独占とゴキが息巻いてたDQ12はどうなっちゃうの? なんかドラクエ止めたからとかffのせいじゃないとか言ってる奴いるけどどっちにしろスクエニが大ダメージ食らってるのは変わらんのよなぁ… 最近のスクエニソフト
PS独占
FF7リバース:32万本
FF16:42万本
フォースポークン:4万本
Switch独占
ドラクエモンスターズ3:54万本
ドラクエトレジャーズ:31万本
マルチ
スタオー2R:S4万本、P1万本
オクトラ2:S10万本、P2万本
ダイ大:S4万本、P1万本以下
クライシスコアR:S10万本、P13万本 うわぁエグい
さっさとFF制作委員会なる組織を解体して責任者吊るせよ こんなことになるなら始めからsteamにも出しとけばいいのに PS5が死んだせいでスイッチの次世代機で若いユーザーをターゲットに
グラで売り逃げ仕掛けてきそうなのが嫌
スクエニの自称AAAはずっとPSから出てこないでほしい 現在出したタイトルの失敗なんだからFF関係ない訳ないだろ 2月 超大型予算の「AAA」に注力する新たな経営体制を準備
2月末 FF7R2の発売
4月末 221億の特損 >>10
なんでFF委員会なの?
特損ってドラクエ12だろ? >>9
Switch独占とPS独占で開発費えらい差がありそうだな 開発中となると
ドラクエ
KH
聖剣
FF7R
こんなところ
聖剣はほぼ出来上がってるから出すだろうから
残りの3つだろうよ DQ12 is a disaster
https://arch.b4k.co/v/thread/674281775/
スクウェアがいつものようにDQのスピンオフ作品やサイドゲームをコンスタントに投入しているのが止まっていることにお気づきだろうか。
それは、ドラゴンクエスト12を大失敗に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
「欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」
ということでダークでシリアスなゲームにしてより幅広いターゲット層を獲得しようとした。
これは計画通りにはいかなかった。スライムやドラキーを 「大人向け」見せるために9カ月も費やしたが
出来上がったのはFF13のアートチームがトワイライトプリンセスみたいなモデルをデザインしようとしたようなものだった。
さらに言えば、鳥山の影響を受けた「より魔人ブーの時代のドラゴンボール」的なデザインと
FF16のキャラクターのようなリアルなデザインの間を繰り返し行き来しているキャラクターもいる。
しかし、16の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。どのモデルも最低7回目の 「最終」リビジョンを経ている。
ゲームはFF7リメイク/リバースのようなアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなどの
ブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされた要素もある。
ゲームは4回作り直され、現在のビルドも社内で好意的な反応を得られていない。
これが、DQ3の HD-2Dリメイクのような他のプロジェクトがすべて棚上げされた理由である。
これがパフォーマンスを下回っていて、DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。
現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも投資回収につなげ、従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。
4/23日の謎のリーク 簡単な理由だよ
面白いゲームを作れないだけじゃなくつまらないゲームに大金をかけてればこうなる >>12
任天堂ハードでFFがアプローチ出来そうな層は、ゼルダとゼノブレに吸われ尽くしてると思うぞ コンテンツ廃棄損なんてFFリバースは一切関係ありません 野村は株主に土下座謝罪やな
開発費を速攻で完済した吉田に爪の垢飲ませてもらえ 吉田と野村の二人とも降格や処分なしとかほんま責任を取らない政治家みたいやな >>23
資産計上していたものを
資産から消す処理をするから
「廃棄損」 と表現されるわけでして >>25
ホンマ答え合わせみたいになりそうなのくさ >>36
大体DQに興味ない海外の掲示板で
これだけ詳細に情報出てるんだから
内部犯行やろwww 核爆死で有名なアレを遥かに超える超絶核爆死のFF7🤮のせいって誰にでもわかるのが凄い FF7R2の返品爆弾はまだ次回に持ち越されてます
ただ不幸中の幸いでFF16より売れてない >>30
3作目へのリソース使い回し前提で費用計上してないものがありそうだし、全く関係ないとは言い切れん そもそも作り直しは特損には計上しない
開発中止は計上する
「ドラクエ12を開発中止してブランドを終わらせるだろうか?」 こんな有り様になってまでPS5独占ってやる価値あるのか?
16の赤字を見るとソニーマネーも大したことないような FF7リメイクを何年経ったら完結するかも分からない三部作とか
ビジネスセンス無さすぎなんだわ 220億円って役員が飛ぶレベルだよ
先日三宅さんの異動の報道があったばかりだしドラクエブランドの廃棄じゃない? >>34
アレは開発費償却済みでしかも黒字やったで
🤮とは違う >>34
辞めなければリストラもなく終身雇用を維持するような企業だと
ビジネスの結果での人事はそこまでやらん。
最終的な経営陣や取締役の椅子の競争には影響したり別の部署に回す
とかはあるけど、クビとかは基本的にやらない (閑職に就かせての追い出しもしない) 発売済みゲームの問題なら経常利益の下方修正になる。特損は未発売のタイトルの問題なのでFF7R2、FF16は関係無い。
なお今回のプレスリリースは「業績見込み精査中」なのでは、今後下方修正が無いとは言ってない >>43
名前変える可能性はあるよ
アクションにしたいから12の連続性やめてゼロとかシンとかな
それで作り直しなら得損 三宅が異動で北瀬そのままなんだから常識的に考えたらドラクエ関連だろ 特定のシリーズのせいなら人員削減も行うはずだけど
それがないから普通に鳥山不在になったのが原因だと思うけどな
ゲハで争っても無駄な案件 野村は7リバース発売前から雲隠れしてたからクソゲーなの自覚してただろ >>43
コレまで制作したもの一切を使い回さず1から再開発するなら特損に回されても不思議ではない FF16と7Rの特損とかDLCの開発中止なんじゃないの? フォースポークンとかバビロンズフォールみたいなクソゲーでもソニーは時限独占マネー出してくれるからな、もう真面目にゲーム作る気が無いんだろ >>53
FF7🤮だぞ
FF15パターン
つかヴェルサスパターンといった方が正しいか PCメインの天国とPSメインの地獄
決算で明暗はっきり分かれたな この金額で中小タイトルを捨てたとかなら事業の全てを消滅させる勢いだぞ
そんなわけがあるはずがない ドラクエ3くらいしか思い浮かばないけどえっまじで? >>40
FF7リバースってもう発売してるじゃん
特損の意味が分かってないバカは喋るなよ ドラクエ3も12も200億なんてかかってるわけがない FF7🤮の売上発表がいつまで経っても出ないからこうなる事はウスウス感じてた PS5独占の失敗が会社全体に影響してるな
ソニーマネーのおかげでメリットしかないとはなんだったのか >>62
だからFF7リバースってもう発売してるだろ
どんだけ頭悪いのお前? 今まで丁寧に丁寧に誰もいないハードにクソゲー投下し続けた結果じゃん
これで目が覚めるかって無理でしょ 出すたびに売上半減していくシリーズってなかなかないからな
FF17は150万FF7R3は100万か もうスクエニ自体がデバフになってるのヤバい
面白そうでもスクエニなら発売日に買うの躊躇するわ >>58
他人より優位に立つ物が欲しいって高級ブランド品を買い漁りすぎて倹約生活に戻れなくなったOLみたいだなスクエニって >>67
お前がもっと勉強しろw
特損の原因はFF7以外にないぞ
FF15の前例知らないのか? これだけ損失出しておいてやらかした連中はお咎め無しだからな
会社として腐りきってるんだろう >>66
ドラクエ12で確定でしょ
リークでも言われてる通り何度も作り直して200億の赤字まで膨らんでた ミュージカル 吉田ショック
第一部「スクエニパニック」
第二部「株価ジェットコースター~3500億の男~」
第三部「消えた焼きそばの具」
第四部「終焉のリメイク」
第五部「廃棄損221億」 鳥山言い訳にして1から作り直します発表しそうなのが今のスクエニ 任豚って特損とか廃棄損の意味も知らないでレスしてんのかよ😰
普通の頭なら三宅がドラクエで特損出して左遷されたって推測できるんだがな 未発売のタイトルとなるとFF7R3、DQ12、KHあたりか まずPS5独占契約としてのドラクエ12を中止して、独占縛りのない新規ドラクエを作るのかも
12という冠は付けられんけど >>78
お前が勉強しろよチンパンジー
なんでFF7が特損を出すの? スクエニはこのままAAA路線を極めてくれ
たとえSteamに出しても利益圧迫するだろうから
スクエニのゲームよりスクエニのゲーム事業の決算の方が面白いのバグだろ ドラクエなら日本だけで余裕でミリオン超えるからFFよりはリスクないと思うけどな
11だって全世界で一応600万くらい行ったんでしょ >>78
本当にFFのせいなら人員整理もするはずだが
こんなに特損だしてるのにそういうのがないからドラクエ作り直しくらいしかない 吉田の勝利を確信したニヤニヤ顔が目に浮かぶw
ノムさん。。。😭 確か数ヶ月に本社移転だろ
どう考えても高いよ渋谷の新しいビル 大黒柱が金稼いでこないから他に回せる金が無くなったんだろうな 作り直しのせいで赤字でした。より
特損で一旦切ったことにして一から作って黒字でした。の方が体裁はいい >>91
なんとなくというか今までのムーブ見てれば確定でしょPS独占なんぞ FF7リバースがクソゲー過ぎたな
お前らも予想してただろ ダイ大の続き
ドラクエ3or12
FFかドラクエの次世代MMO
ヒーローズ、ビルダーズあたりのスピンオフ バビロン、フォースポ、ソープトゥーン、FF16にFF7R
ゴキステ独占で全部盛大に爆死したからな…
まぁそれでもクソエニのことだ、これからもゴキステ独占で爆死を続けてほしい >>68
ドラクエ12一部の噂では4回作り直ししているらしいから200億円コンテンツ制作勘定に計上されていてもおかしくない >>74
FF7R2の世界売上が未だに非公表だからなあ
FF7R2の時点で150~100万になっている可能性も十分にある
そうなると
FF17 100万~50万
FF7R3 50万以下
かもしれない スクエニを信じるならAAA内製開発注力のため複数の中小規模プロジェクトをキャンセル…だろうけど
KH4かDQ12を仕切り直しする可能性も無くはないよね 社運を賭けたAAAタイトルが収支トントンで許されるわけがないんだよ >>92
契約社員が大半だから契約満了までほっとけばそのうち整理されるというスクエニお得意のクソムーブの可能性 ff7R2はもう発売したから大金つぎ込んだdlcをこっそり準備してたとかで無い限りff7R2の可能性はない
可能性としてはff7R3の発売取りやめが決定したくらい >>102
PS5をゴミ処理場とでも思ってるのかスクエニは >>34
その2人は今回の開発中止のゲームとは一切関係ないんじゃないの? ここはもう株式会社ドラクエウォークでしょ
改名して稼げるのだけに絞った方がいい 現代のゲームとしてドラクエ12作るなら良いと思うけど堀井が生きてるうちは難しいかもね
良くも悪くもファミコンの延長線上でしかない そういえばリバースの売り上げ出てたっけ?
リバースのDLCキャンセルでの損失額か 朕󠄂深ク業界ノ大勢ト弊社ノ現狀トニ鑑ミ非常ノ措置ヲ以テ時局ヲ收拾セムト欲シ もうまともな日本のゲーム会社は任天堂、フロム、カプコンくらいしかないのか…悲しいね😢 ドラクエって毎作時間がかかるのに出て来たものには制作に手間がかかりそうな要素を感じないんだよな dqの作り直しでこんなにかかるならほんとにps5独占だったとしかw スクエニの大型案件なんてPS5独占だろうね
今までの売り上げから切ったと見ると納得しかない よくアレのDLCふたつも出せたよな、この企業ガイジか? >>71
客がスクエニ離れしてりゃ元も子もないわな >>110
R3出さないってセーフなん?
日本じゃ逃げ切れるだろうけどアメリカとかじゃ訴訟起こされそう 金かかりそうなのはキンハ4、7R3、DQ12
あたりかなw >>126
どう考えてもドラクエ12でしょ
リークとも合致する >>103
まだそこまではかかってないだろう
それだと一度できたものをすべて4回破棄して4回1からやり始めるレベル
まぁドラクエのくせのFF級のグラフィックにしてたら一度でかかりそうだけどw FF7R2で作ったアセットをR3で使い回す計画でR2の開発費用を一部資産計上したがR3の開発を止めたので特損とした。なら少しはあるかも知れんが221億には到底足りんな >>112
前提として利益減の主要因がFF16とFF7リバースの失敗だからそれはただの逃げだろう
それに野村はKH4があるから普通に関係してる スクエニ2023年度(2024年3末まで) 利益443億円
夏 FF16が特損100億円
今 FF7Rが特損220億円
これ出版側の役員ぶちギレだろ ゲーム事業部が利益潰し過ぎ ドラクエは2Dゲーでいいだろ
それが一番望まれてる ドラクエ12の独占破談によるソニーへの違約金も含まれてるのかも スクウェア・エニックスは5月27日、「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」(以下、ドラクエ12)の開発を発表した。「ダークな感じになる」という。
これだけでPS5臭すんの凄い >>136
8年かかってるんだぞ…
4年目くらいから本格開発だろうけど人件費… ドラクエ12もPS5独占で作ってた噂が本当ならスクエニってPS5を過大評価しすぎじゃね?
日本でプレステ文化死んだことにまさか気付いてないのか 新社長がAAAに注力すると宣言してそれほど時間を経ずにこれじゃなあ ドラクエ辞めるならカプコンあたりに買ってもらえば?
TPSなドラクエができるかもしれんw >>140
これ
出版事業とゲーセン事業が上手くいってのにゲーム事業が足引っ張りすぎ フォースポークンをPS5で作って目も当てられないほど爆死したからな
ああいうのは今回全て消えただろうな 流石に1タイトルで221億はないだろう
PS5独占の何かしらが何本か控えてたのでは? なんにせよPS5の影響だろうなぁ、と。
どう考えても普及してない所に強引にぶち込んで時代錯誤の恩義恩義やったんだろ。 DQ12をPS5専用で出せるわけないから、捨てるしかない
初めから分かり切っていたこと。 残りのFF7Rだとしても単独でここまでいかんし
結局DQも入ってると思うが キンハーてDQより面倒くさいだろ
鼠からの借りものだし 7R3かDQ12のどっちかが大変なことになってそうだな
前者なら取りやめ、後者ならちゃぶ台返してSwitch対応に方針変更な気がする ダーク路線ならペーパードラクエにすりゃ良かったのに
刃物で体バラバラになってもCERO:Aにできるぞ 221億円分を廃棄って結構大型タイトルってこと?
それとも複数作品分? まぁPS5独占予定でダークなDQ作ってて
出口見えなくて旧来型を今から作り直すってなら
怪しいリークやらとも整合性は在るな
…さて真実はいかに >>145
200億まで行くと6回作り直してるとしても方針決めてアセット着手し始めてから捨ててるくらいになる
デザイン検討で200億は流石にあり得ない すくえにはこのままだとSwitch2が出ても売るソフトが無いぞ
移植するソフト自体が無いじゃんマジで ドラクエ12は流れ的にオープンワールドにしたがりそうだけど
スクエニにオープンワールド作れる開発力がねぇんだわ >>138
前作の7リメイクを出した2020年度第一四半期は異常に利益率が高かったから、3作まとめて1作品という屁理屈捏ねて、今まで費用計上してなかったという恐ろしいパターンの可能性もゼロではない ダークな大人向けというワードでPS独占だと察しないのはかなり鈍感ダゾ そもそもドラクエが海外狙うなんて無謀すぎるんだよ、ここまで懐古に頼ってきたらもう切り捨てるなんて不可能 2でこのザマwww
さらに半減するFF7R3はどうするんだ🤣 >>163
一つでないだろうけと
中小規模で200億だとしたら開発ライン全部停止しても多分行かない >>166
この上ないほどのヒボチューで草、いいぞもっとやれ PS5独占とかいう時代錯誤な恩義はこれに懲りたらもう辞めるべき
steamマルチで天下を取ったカプコンやフロムを見て何も思わないのかスクエニのおじいちゃんたちは >>168
一つで200億なんて思ってないよ
主がドラクエなだけで >>166
おい!ヒボチューだぞ!
言葉を慎めよ… >>166
本当にお前らコイツが大好きだな
一人のせいじゃないぞ ここで名前上がってるようなのはこれからも作ると思う
今回損失で計上されたのはここに名前が上がらないようなタイトル群で既に発表済みのドラクエ他を発売しなきゃならないから切ったって話でしょ
であれば前の総会で言ってた中小規模タイトル切ってAAAに注力していくって発言とも矛盾はしない
まぁドラクエ12の作り直しなんかはマジェマジェされてそうだが ソニーよりPS5に注力してるからソニーより苦しむのは当然なんだよな
アホな話だが >>164
スクエニだから買わない以上に野村なら買わないっていうのが強いからな
マジでスクエニは野村や吉田を出すメリットよりデメリットの方が多いってかデメリットしかないと気づいた方がいい ドラクエ12は現行Switchでも遊べるようにしないと終わるのはド素人でも分かる
あるいはSwitch後継機の普及を待つか >>176
他のを削ってでも7R3に資金集中させますみたいな話かもね😂 すでに独占契約した分のタイトルの契約破棄の違約金が大半だろ
FF7R3とDQ12とKH4も全部PS5独占だったんだよ、それらの契約を白紙にした
当然違約金がかかる >>166
ちょっと前にスクエニのゲームを少しでも批判したら信者からボロクソ言われてきた反動が来たな 約束された爆死タイトルのFF7R3が控えてるの痛いな >>179
普通に売れるゲーム作ってる会社と
独占でチューチュー目当ての無能会社との差がね… >>179
FF映画の時の赤字でソニーが資本参加してるから逃げれないんやろ 売れないようなすぐサービス終了するようなソシャゲを開発中止にしたんじゃないの? >>184
そうだよな、吉田北瀬野村浜口河津のせいだよな >>190
DQ外作の分をすべて支払って内製に切り替えるならさもありなん よくわからんが売上げやばいから開発中のタイトルを中止してその分の損失を計上したよ
ってことでいいんだよね? そもそも
わざわざ自分から表に出て
具無し焼きそばだのしくじり先生だの
醜態を晒すとんでもないお間抜けHDやでぇ マジでもうそんなにPS5が好きならソニーに身売りしたらいいのに スクエニは任天堂と組んでなんかやれば良いのにいつも砂かけたがるよね >>190
もはやSIEの方から切られててもおかしくない状況でもある これの倍の額ってどんだけブルプロで損したのバンナム スクエニの絶不調、問題は「ソニー依存」 PS独占は終了の公算大
https://forbesjapan.com/articles/detail/66324?read_more=1
老舗ゲーム企業のスクウェア・エニックスは今、苦しい立場に立たされている。
新作ソフトの不発が続き、時価総額は6月の『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』発売以降で約2500億円も下落した。 FF7R2をさらに超えるクソゲーFF7R3がゲハをもっと笑かしてくれる 4、5年後にスーパー特別損失来るで! >>200
そういう体だけど
前スレでも言われてるがFF発売後の特損は恥ずかしいことに恒例行事化してる >>164
仕事が遅い野村にでかい仕事を任せ続けて来た会社側にも問題がある >>199
7R1をCC2から引き上げた時には大した特損なんて出なかっただろ
だいたいこの板はまるで社員かと思うくらいスク・エニの社内政治が好きすぎるヤツが多すぎるんだよ >>205
FF最新作でもハード牽引しないんだからわざわざ独占するメリットないよな >>190
銭ゲバソニーの事だ
3つで契約違反金220億くらい取る可能性あるな >>198
すっげー見たいな。リメイクを3部作で4年おきに出しちゃいましたって >>190
そんな契約なら開発費も出してるだろ
特損とかやらんわ みんな忘れてるけどFF17だって作ってた可能性はある >>204
プライドが許さないんだろうな
頭厨二病がリーダーやってるからこうなる >>206
バンナムは先々月くらいに
ゲームで120億円の仕掛評価損
トイホビー在庫処分損50億円
みたいに分かりやすく分類して語ってたのは株主に優しい おい河津、野村に河津落としを掛けろ
引導を渡してやれ >>198
出演者全員スクエニのスクエニ特別回やれるレベル >>214
製作期間によるでしょ
ドラクエ含めないでこの規模って
全てのライン全停止でもしなければ起きないけど
そう思うか? スクウェア・エニックスの時価総額は現在、約6200億円(約41億ドル)にまで落ち込んでいる。
今回の特損で更に落ちるだろうしさ、そろそろソニーが買ってやれよ ソニー「今年うちはAAA出しません。っていうか次世代機作っとるし
スクエニ今年は任せましたわ」 >>226
スクエニは都合の悪いことを誤魔化したいからか、内情を可能な限りボカして発表する癖がある >>228
河津 「次は何の尻ぬぐいやればいいんですか? 大丈夫!宝塚ff16ミュージカル中止の損害賠償が入るから IDコロコロ吉田信者
Lv1(前8) 末尾d
どんぐりでバレバレなのに吉田並みのバカなのかな? >>205
PS5の中ではトップレベルで売ってるからソニーは感謝するべき >>230
前スレから同じ事しか言ってなくて草
壊れたレコード >>205
十時にもういらねえから払った金全部返して?って言われたのかもな
R2が全くハード牽引してないし、あそこで判断されたのかも >>173
桃鉄と同じで国内で数百万本売って利益を出せばいいんだよな
日本人に向けるならダークとかグラフィックとかにこだわる必要もない ドラクエ12とかの主にドラクエ関連タイトルだろ損失は
だから三宅がドラクエから外されたのも納得できる これはよく分からんね
ちょっと前に言われたAAAタイトルに注力で
中小タイトルの開発停止なら
200億も特損出すとは思えないし
かと言ってすぐに方針転換するとも思えない >>231
船長(ファースト)が真っ先に(他機種)に逃げる沈没船 2024/4/23の自称リークのカキコミ
https://arch.b4k.co/v/thread/674281775/
スクウェアがDQのスピンオフや派生を絶え間なく発表しているのは、ドラゴンクエスト12を大惨事に終わらせないために、あらゆる手を尽くしているからだ。
欧米人は『ダークソウル』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が好きだから」ダークでシリアスなゲームにして、より幅広いターゲット層を獲得しようとして計画通りにならず。
スライムやドラキーを 「大人 」に見せようと9カ月も費やしたが、FFXIIIのアートチームが『ゼルダ トワイライトプリンセス』のモデルをデザインしたようなものがせいぜいだった。
鳥山の魔人ブーの時代のドラゴンボールデザインと、『FFXVI』のキャラクターに匹敵するリアルなデザインで行ったり来たりした。
しかし、『XVI』の不振により、現在は鳥山氏の影響を受けたデザインにシフトしている。
つまりすべてのモデルは最低でも7回目の 「最終 」リビジョンを経ている。
ゲームはFF7Rシリーズに匹敵するアクション戦闘ゲームで、クライミング用のスタミナホイールなど『ブレス オブ ザ ワイルド』にインスパイアされた要素もある。
ゲーム開発は4回リスタートされたが現在のビルドは社内で好意的な反応を得られていない。このため、『ドラゴンクエスト3 HD-2D』リメイクのような他のプロジェクトはすべて棚上げされている。
DQ13がDQ11のようになっても驚かないでほしい。現時点では、スクウェアはこの失敗を少しでも挽回して従来のDQのようなものを出すことを望んでいるようだ。 >>186
実際、スクエニ以上にPSのために頑張ってるメーカーってないもんな…
一人で抱えちゃってる感じだな >>236
以前はセグメントを分けて発表してたものがマジェマジェ始まるから
「株主さん投資家さんは察してね!」 という側面もあるんだが、ゲハは見当違いに踊る 【悲報】FF16、スクエニに推計100億円のダメージを与える★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693560225/
FF16が大打撃与えたばかりなのに
もうだめだな >>233
いちいち開発中に精算するアホがどこに居るんだよ
あとから全部精算するからインカムなしの長期開発も可能なのにアタマおかしいのか FF16のリリースから坂道の傾斜が大きくなったな
あれで見込まれてた利益が飛んだから、徐々に圧迫してこの未発表のタイトルも泣く泣く切り捨てざるを得なくなったのだろうか FFもDQも誰がやっても同じストーリー主導型
実況が当たり前になった現代で
ネットが普及する前だから成り立ってたゲームデザインを延々と繰り返してる 三宅は更迭じゃないなんて擁護してる奴いるが
んなわけねえだろwwww リバースのディレクターである浜口は役員に昇格
三宅はドラクエから外される
これが答え >>255
新たにベビー用品部門を開設したろうが! 苦しい懐事情があったからFF16のDLCが紙芝居に FF7R3作目は小説だけ出して終了になるとかだったら笑うぞ >>249
けどこれだけだとアートデザインな変更もろもろぐらいで220億は届かなそう >>254
何を言ってんの?
製作期間長引いて延期延期繰り返したら外注に支払う額増えるだろ
それが償却出来ないなら損失だわな
そして逃げてるけど
ドラクエ含めないでこの得損どうやって出すの? なんだよPS4よりも史上最速で普及した
超絶勝ちハードPS5って絶対嘘じゃんw 更迭先輩🥸のモノクローム遺影写真が答え
更迭先輩🥸はとっくに同士だと分かっていたのだ >>270
転売で数を稼いだだけで普及はしてない失敗ハードだぞ >>230
おまえら曰くスクエニはPSに注力してるはずなのに何でSwitchが関係あるの?頭大丈夫? DQ12ってゴキが「ダークな大人向けでPS5独占!」って言ってたヤツだろ?
FFはPSだから全てPSの責任だw 特損処理=発売した、サービス開始したゲームが赤字確定なので ここで特損出して今後の成績=他への迷惑かけないようにするぞ という物だよ
バンナムはブルプロの赤字を補填+その他開発中止で特損120億円
スクエニは○○の赤字を補填+その他開発中止で特損220億円
○○は何だよ?って話 実際問題信者を囲ってソシャゲで回収ってビジネスだったのにクソゲーばっか作ってどうするつもりだったの
1回潰れないと商売が理解できんのかな 前スレでも書いたけど妖怪ウォッチがシャドウサイドでやらかした失敗を今更やらかすのかよ しかしこの先一体何を売って行くんだろうな
発売予定のソフトあったっけ >>274
ここ最近Switch向けのは少ないのに急にSwitchがどうこう言ってるのは確かに謎だな >>267
訳のわからんことを言ってんのはお前だろ
何をどうやってもドラクエのせいにしたいらしいな 開発中止はドラクエ3HDかブレイブリーかオクトラだろうな これからのスクエニは
出版部門
ベビー用品部門
ペット用品部門
恩義部門
反社部門
の5本指でやってくから ティーンエイジャー向けを大人向けと一緒にしてるのがおるんだなぁ(呆) PS5独占で出したFFの大爆死を受けての何かしらの特損なのは間違いない FFはソシャゲすら人気なくなったな
DQはウォークが頑張ってるのにね >>290
とてもじゃないが200億も使ってるラインナップには見えんな これ特損てどういう事よ
商品評価損の金額がでかい場合のやつか? ドラクエ3リマスター
キンハー4
ドラクエ12
まだ全然本気出してないのに叩いてる奴らはなんなん? >>270
転売ヤーが買ってるから売れただけでアクティブはかなり低いからな
500万売れたはずなのに未だにPS5で50万売れたソフトが一つもない >>288
ドラクエ好きなのは分かったから
200億の特損なんてドラクエの完全作り直しでも含まないない限り
額がデカすぎて無理な現実は見えない聞こえないなのか?
と聞いてんだが? 椎茸売ればよいんじゃね
イオンの生鮮売り場に聖戦売り場でも作ってもらえ 海外で売れてたFFが衰退ドラクエはパクリしかできない
先がない でもドラクエウォークの収益はリリースから20億ドル超えてるからこれを全然補填出来るよな >>302
償却とか意味不明なこと言ってんのをまず正せ
お前は前提がお話になってないんだ ドラクエ12ちゃんちゃぶ台返ししたのか
もう終わりだ猫の会社 >>308
今回の特損は開発中のタイトルの見直しなんだけど
発売せずに消えるってことなんだけど
どうやって開発費ペイすんの?
教えてくれない? >>309
そいつらが売れないせいで首が回りませんって話だろ >>297
どの資料みてどういう計算をしたらそんな金額が出てくるんだよw ドラクエ新作は老若男女ハードを買う任天堂ハードオンリーで出しとけ
アホの上層部はソニーにヘコヘコしてるからIP潰すんだわ
PSはオワコンPS6出してもそれは変わらん 一つの時代が終わった感があるけど、むしろよく生き延びたほうだろスクエニ
ドラクエとFFの全盛期の威光だけでここまでやってきたようなもん
PS3以降よく出来たゲームのほうが少ないまである 200億もの特損出して
中小規模のタイトルが開発停止したからだ!なんて
余程のアホしかそんなこと言うわけ無いだろ
なん本停止したら200億もの特損出すんだよw 現場に好きにやらせ過ぎた
FFもDQもだらだらと作り過ぎなのに許して来たのが悪い 怪しいリークにすらアレ16は不振!とか書かれる始末
よかったじゃんアレ16が不振のおかげでダークもPS5独占も間違いだと気づけて(開発前に気づけ?そりゃご尤も ドラクエは元から結構暗いから無理にダークにする必要ない気もする 最近のCSのドラクエ関連って、良い話が全然ないし
ダイの大冒険はアレで、ドラクエ3リメイクやドラクエ12も全然発売する気配がないし
そら三宅も外されるわ >>302
企業会計を理解しない人にどれだけ説明しても無意味よ
資産という概念が無く、現金主義くらいしか理解できない 社運かけたレベルの新規AAAを用意してた可能性を思うと切ない 出荷300万から続報ないアレとそもそも売上発表がない🤮 DQ12は当然として、FF16-2も作ってただろうなw この業界、200億の利益だそうとしたら何倍の売上が必要なの?
10倍くらい? Switch向けが中止なら
DQM3レベルで4・5本でも数億円レベル しかしこんなに中止するほどのソフト作ってたとは思えないんだけどな そういや昨日ナカイドが「ff16はDLCも売れてない」って動画を上げてたな
https://i.imgur.com/rUNoNa0.jpeg すぎやまこういちも鳥山明もいなくなったし終わりでいいんじゃねw FFの浜口は昇進
ドラクエの三宅は左遷
答え出てるじゃん とはいえ本気出せば10億規模のタイトルを20本(20ライン)作れる程度の人員はいるんだよなスクエニ
まぁ実際は時期的にFF16FF7RDQ12があるからそんなにラインとれないわけだけども >>290
普通に考えて浅野チームが221億円も特損出すほど開発費出して貰えると思う? >>335
お前は答えになってない事しか言わないな
何もわかってないじゃん
何本の中小ライン止めたら200億の損失につながると思うわけ?
ほら言ってみろ スクエニならその程度のものを作るのにそんな予算を使ってたの?というものがあっても驚かない >>333
Q4も2023決算も恐らくは問題なく黒字なるかと
200億円という金額自体はダメージというほど大きくはない
(ブランドへの影響は大きいけどね) >>324
まさか先にDQM3が発売されるなんてな…正式に発表されたの一番遅かったはずなのに >>1
Switch切り捨てとPS独占やめて高性能マルチでいいんだよね
カプコンはそれで大成功 200億も特損なら責任問題で取締役のクビぐらい飛ぶだろ→
そういや三宅さんの異動があったな→
じゃあドラクエだな
ってことじゃないの? エンターテイナー吉田さん体を張ったギャグでゲハを笑わせてくれてありがとうw FF関係だろ
大して売れないくせにグラの質落とせないどん詰まり状態のIP
あとはキンハーかな このプレスによると3つ考えられる
すでに開発を開始していて今後も開発する予定のタイトルと言えば
1.1年半続けると豪語したFF16
2.FF7R3
3.DQ12
4.キンハ4
5.DQ3
他にもあるかもしれないがそのどれかが「中止」による損だよな? 皮算用では今頃PS5が収穫期で
豪華ラインナップを発売していく予定だった そういやFF16が出た時にも特損出してたよな
短期間で二度も特損出すなんて割と異常事態では? >>329
まだ作っとらんだろ
制作者はGWで海外旅行じゃねw リークとも一致するからドラクエ12だろ
なんか問題起きて責任者吊って9みたいに作り直し ドラクエはしょーもない派生ソシャゲ含めて展開してそうだからそれまとめて廃棄したのかもね >>352
7Rシリーズ完結までに10年以上かけますだからな、なんなんこの無能プロジェクトってなるよな これでPS優先みたいなゲームはなくなり同発マルチ増えるだろうな >>349
カプコンは大昔からアメリカ(PCユーザ)に売れるブランド
を作り続けてるからボーナスタイムなんであって
他のメーカーが同じビジネス真似しても同じような利益でるわけじゃないぞw
カプコンは元々それだけ売れるブランドありながら、狭いビジネスしてたとういだけ PS2で数多のサードを傾けて
PS5でも数多のサードを傾ける気か?
すごいじゃん! でもスクエニのゲームがマルチになってもそんな欲しい奴いるか? そのリークから考えるにドラクエ12はアレ16路線で作ってたけど難航した上アレ16が不振で慌てて廃棄したってことか ドラクエ12のちゃぶ台返し数回でもこんな額にならないだろうからFFも何かしら計上されてんだろうなぁ >>332
ff16 を10年続く作品にしたいとか世迷言いってた気がするw >>362
スクエニが任天堂やファルコムなんかと同じ無借金な健全な経営体質してるのを知らない人多いよね ドラクエ12だとしたらまさかのガチでハイスペ向けに作ってて頓挫だろうな
ドラクエユーザーこそドットでも文句言わんローリスクハイリターンIPなのにできん無茶してたら廃棄もあり得る 金かけたFF関連の売上不振見ると
HDゲーのリスク高いわな >>353
FF7R3も損切りで小説ルートは無くも無いがディズニーの意向があるとは言え、有っても無くても良いのはキンハーシリーズだな
キャラクタービジネスもディズニーに利益取らるだろうし 多少出来がゴミみたいなゲームだからってちゃぶ台返せる人間がスクエニに何人いるか >>361
完全新規IPの他3つと違って自社看板タイトルを核爆死させた吉田さんさすがっすわ FF3〜10がFFですのでという民意を報じたテレビゲーム総選挙と
それと地続きで死んでいったFF16とFF7R2
それを見て目が覚めるようなDQ12しか作ってなかったんだろう 2つ目に開発を開始続けてるといえばオンラインサービス
1.FF14
2.ドラクエ10
3.スマホ
しかしHDゲームと言い切ってる時点で3が無い
となるとここまででほぼ「ドラクエ」と「FF」ということになるよな キングダムハーツ4かFF17かどっちが消えたんや? サガが百英雄伝に負けてる時点でスクエニは終わりだよ フォームスターズもPはドラクエ組だからな
エニックス組は足引っ張りまくりよ >>353
流石にスクエニの柱の片方のドラクエ12は切らんやろ3は知らん スクエニの年間開発費って50億円とかだからね 大半がゲーム事業部にかかってる
年間開発費50億円で100億円+220億円特損とか事業としてなりたってないぞ >>344
俺はハナから中小タイトルで200億も損が出せるはずがないと言ってる
かと言ってドラクエも200億も使ってるとは思わない
例えば11みたいにバージョン違いを作ろうとして片方を捨てたとかならひょっとしてだがそれにしても200億は開発が進み過ぎている
GTAVとほぼ同じ規模の予算を使った後に捨てるとか何をしたらそうなるのかがわからない 損失がFF7R含めたモノなのか、それ以外で200億越えるかって、、、
後者なら現在の開発人数を半分以上リストラしないとダメじゃない?
来季のプラス要因としてリストラ発表するのか?? >>372
それだはあると思う
売上の天井決まってるし出すメリットがない パレスチナを舞台にしたダークファンタジーでも開発していたとか? サガもスマホゲーで調子良かった割に本編クソしょぼいのとリマスターしか作らんしな >>381
スクエニってHDゲームとMMO別れてなかったっけか? 発表済みのDQ12、DQ3HD、KH4が開発中止はさすがにないんじゃないか >>287
ドラクエはずっとSwitchに出してるのに >>392
なんやかんや言ってもスクエニはおじさん世代のアイドルだからな >>382
16を出したばかりで17がそこまで開発進んでるとは思えん
やはり3作目への使い回し前提で計上してなかったリバースの開発費の一部を、現行路線での継続が困難と判断して特損に上げたんじゃね? FF14で稼いでるからいいけど
足引っ張り続けてるDQ10はもう休ませてやれよ🙄
元々のハードがゴミ過ぎたから
土台が💩で伸びしろないし >>400
まぁ、中止にするなら公表するわな
公表しなかったらどこかで○○どうなってるんやって突っ込まれるやろうし >>392
ここいらの老害はスクエニド直球世代だから思い入れも深かろう この金額はDQ12は確実に含んでいて追加で何かってとこだろう 損失の大きさ的にAAAがちゃぶ台返しくらったのは間違いなく
状況的にドラクエ12のことだろうね
んでドラクエは派生作品をいくつか作って一緒にプロモする計画だったろうから
それらもまとめて廃棄と ドラクエを中心とした複数のタイトルがキャンセルされたと読むのが常人
特定のタイトルの話ではないよ かつてドル箱だったFFをじっくりコトコト殺した結果wwwwwwww ドラクエのナンバリングはもう11で終わりでいいんじゃないの?
この作品を超えることはおそらく今のスクエニには無理だし
長く開発しててもなんの情報も出せないドラクエ12に期待するのはやばい ドラクエとノムさんもコケてなにもなくなったなこの会社 スクウェア・エニックス・ホールディングスが
2024年3月期通期の純利益予想
純利益は前期比21.8%減の385億円を見込む。 DQ12は中止は無いけど作り直しに見直しはマジでやってそうだしな 鳥山真似の絵と杉山アレンジ曲と高齢ライターのシナリオなんて過去ファンも離れるし若年層は始めないし海外もスルーだろ
良い引き際だよ >>400
今まで作ったのを全部捨てて最初からやり直しますパターンかもしれんし…
まあでもこれは中止とは言わないか そりゃね
他のメーカーはゲーム作ってんのにムービー作り続けてたらこうなるよ 開発中のパイプラインをって言ってるから
発売済の既存タイトルの話ではないな ドラクエ10オフラインって
完結させるんかな🙄
ぶーちゃんはFF7Rより
豚専用ハードで足引っ張ってたDQ10の心配しよ😢 >>412
4社合体はヤバすぎるやろ
歪み出まくってまともに動かなそう 「スクエニパニック〜迷走の果てに〜」を出せば初週10万本は狙えるかも PS5独占とかでドラクエ作ってたんかなぁ?
バカすぎwww ドラクエは12と3HD-2Dはまだいいとして
すぎやんと鳥山明の遺産が無くなったその後はどうすんねん?と >>421
未発表のオンギタイトルいくつかもありそうや >>400
13なんちゃらから15に変わったのをお忘れで? >>390
ドラクエ「含む」ってずっと言ってるわけだが?
含まないで200億いくならその予想となるタイトル上げてみなw この円安でウハウハフィーバータイムに減益ってスクエニほんま呪われてるな 当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し
つまりはPS5は転けたって言っているようなものじゃん ドラクエPS5専用だと作り直して全マルチした方がいいだろうなそりゃ FFの海外人気()とやらにあやかってドラクエ12をFF路線にしようとしたらゲースロまんまの16が不振で青ざめたのかな マジでPS5独占だったのかね
12
正気を疑うが松田ならやるぞ ソプラみたいな朴李恩義タイトルまだあったんやろなあ ここの社員って自分とこのゲーム以外あんまやったこと無いのかね
2、30年前のデザインをまだ使い回してるからあんま開発ノウハウも蓄積されていないように思う >>425
吉田「最近のスクエニは期待に応えられていません」
見事に自らが体現してくれたな 洋ゲーは悪親父が暴れるゲームでなきゃいけないんだ
ドラクエみたいなおとぎ話じゃ FF10のリメイク話とかもあったけど7リメイク見ると無理だろうな 「FF7R2はいまだに世界200万本行ってないんじゃ?」と言われてるくらいだしそりゃ特損出すでしょ なにか完全新規のAAA作ってたとか?
公表してないタイトルやからなんとでも言えるか 今年のドラクエの日に堀井がスーツ着て頭にハゲ隠しの粉かけて、開発のやり直し宣言と大幅遅延のお詫びする世界線が現実味を帯びてきたな 日本でPS5が売れないのはスクエニがダメになったからってのがやっぱ大きいよ
誰も付いていってない
16も俺は買ってないけど体験版でストーリー編とバトル編両方やった限りでは買わないって判断に至ったから開発してるモノの実態も衰えが著しい
発売日に買わせるブランド力は完全に他のサードに奪われたよね どう考えても更迭の三宅
そのあとに出てきた220億の特損
答えなんて出てんだわ サンドランドめっちゃおもろいんだけど
これスクエニじゃなかったんだな
鳥山先生だからスクエニだと思ったけどバンナムみたい
いい仕事なさる ここは得意のRPGなんて括りで見てもBG3やベセスダ系やゼルダなんかと比べるとゴミみたいなもんしか作れてないからなあ 堀井がゴリ押ししたこと
12でも同じように無茶したかもな
9
→伝統のコマンドからアクションに変えようとして再びコマンドに戻す
11
→3DS版を追加、PS4版とは全く異なるグラフィックや機能を作らせる
後戻りできないようにNXへの移植を早々に公表 バンダイナムコの評価損と処分損は210億円だっけ?超えたな >>447
小説で主人公コロコロしてヒロインから振られさせたんだしもう続けるの無理っしょ ソニーに捨てられたのでMSさんに拾ってもらいます
的展開が来ると世間は冷えるがゲハは盛り上がる 期待に応える気が全く無いことを
当社比最長のムービーゲーで証明したのが吉田だからな
期待を裏切る代表格だわ >>418
そこから今日発表の特損が計上されるからまあ前期比60%減で黒字は確保ぐらいじゃね? >>459
元々決算ヤバそうな雰囲気の中でのこれやからなぁ… >>424
ドラクエ10オフはプレステが広告宣伝権買って発売日とDLCで差を付けたはずなのに、switch版に2倍差付けられて売れずにアレでプレステにドラクエの客居ないの改めて可視化されちゃったな >>459
今日のPTSマイナス5%のナイアガラやで AAAに全力するというから覚悟をもって半端なもの全部切り捨ててるんだろ FFDQを終わらせるちょうどいい頃合いに入ったんじゃないか
FFは右肩下がりだしDQはすぎやま鳥山を失って続けても劣化する未来しか見えん >>435
UE関連での破棄となると、描画周りをカスタマイズしすぎてまともにバージョンアップが出来なくなったUE4.18ベースの7リメイクプロジェクト専用バージョンの方だろうな ドラクエ御三家の遺作は11でいいだろう
結構いい出来だったと思うよ ドラクエ12がリーク通りでアートデザインの方向性でフラフラしてる程度ならそこまで開発費掛かってないよな
キングダムハーツ新作を途中まで作ってたレベルじゃないと200億っていかない気がするけども >>456
もうゲーム事業畳んで出版業に全力シフトしたほうがいいんじゃないの 吉田ってやり手だったんだな
安く作ったくせに開発費掛かってそうな雰囲気出して上手い事売り抜けた 例のリークがガチだったならさすがにフロムに寄せようとしたのはアホとしか言いようがないぞ・・・?
いくら何でもDQとフロムは作風的にも水と油過ぎるじゃん
堀井も海外で売れないのはかなりのコンプレックスだったのは本当なのかなぁ・・・ ゲハって何でスクエニ好きなの?
黄金時代経験したおじいちゃんしかおらんのか? FF7R3とか確実に大爆死するのに今まで通り大金掛けんのかね >>474
UE5に移る決断をしたならある意味では朗報じゃないかとは思う
今後を考えればそうあるべきだしな >>392
ニュー速ってどこかと思ったら嫌儲かよ
あいつら日本叩きのだしにしたいだけだろ >>480
15が金かけすぎて感覚おかしくなるけど
16も安いわけでは… しかし会社がヤバいってのにFFとドラクエいつまでいがみ合うのかね 規模がでかくて開発してるのに出る気配がないのだとDQ12だけど、あれ内製じゃないよね?
200億なんて額の廃棄損になるのかな? 利益率改善するために思いきって全ソフトDLのみにしたら >>480
吉田が作ってたゲームが頓挫した可能性も十分あるわけだが この惨状を見せられてもPSユーザーはAAAを求めるからな
出したら出したで買わないけど >>479
長期積立目当てでこんな危うい会社買う方が悪い >>480
なんか15以上に金かけたとか言ってなかったっけか? PS5独占の代わりにソニーから援助受けて補填するんじゃないの?
250億くらいもらえば解決じゃん 【悲報】FF16、スクエニに推計100億円のダメージを与える★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693560225/
FF16でオフゲーはだめだって分かったんだから映像制作会社にでもなったほうがいいんじゃないの FFはソニーマネーで作ってるからノーリスクよ
和田がソニー依存弱めようとソニーマネーで作らなかったら15は特失だしたけどな 浅野チームをオワコン呼ばわりしようにも
HD2Dチックにした百英雄伝に簡単にでかい顔されてるぞ
220億も無駄にしながらいったいなにやってたんだか ドラクエ12や3リメイクが中止は100%ないだろうから
未発表タイトルだろうな ガチでドラクエ12はPS5箱SteamだったけどPS5普及率論外でリセットかけたとかじゃね? 日本9割のゲームなのに日本で普及してないハード選べないだろう 🤮が発売されてからなぜか吉田がニッコニコだったもんなぁw
やっぱこうなったか DQ3の更迭劇もそうだけど、他にもみんな気づいたよな?
なぜかFF16のDLCの宣伝をまったく見かけなかったことを
他の会社でもめったに見ない動きがこれ AAAタイトルも作っておかないと
世界のメーカーに追いつけなくなるのが辛いところだな DQ12とFF7R-3は中止でいいと思う
DQ11で上手い事終わったしFF7R-2も最後意味深な感じで丁度良いだろ リバース売れなかったからな
ミニゲーム地獄でイマイチだけど、そんなのやらないと分からないのにみんなの回避能力は流石だ 会社でゲームを作るな
ゲームを作るために会社を作れ でかい損を返すにはもっとでかい勝負で勝てばいいからもっとつぎ込んでけ >>481
しかもフロムに寄せようとして出来上がったのはトワプリのようなグラフィックらしいから、指示する側もおかしければアートスタッフも「〇〇のような」という参考元がある状況ですらまともなものを作れない状態っぽい ソフトを作って売って
その儲けで次のソフトを作るというサイクルが
破綻した事だけは確か 吉田が再評価される日がこんなに早く来るとはな
FF7Rのクソゲーぶりが凄まじい Luminous Productionsが本格的に足切りされそう スクエニはフロムを見習って欲しい
デモンズでフロムと出会ってから全部神ゲーだぞ DQのせいDQのせい言ってるけど
俺はFF16やFF7リバースが未発表のDLC開発進めててキャンセルされた…も十分可能性あると思うぞ
そもそもDQ12を中止するわけないからな >>523
何で再評価?
16の不振による影響がデカい証拠だろ リバース本当に売れてないんだろうなあ
90年代のきついノリに耐えられるような層はもうゲーム卒業して残ってないよ >>527
こういうのは市場が混乱しないように閉じてから発表するもんでしょ 原因はどうでもいいけどこれからどうするんだろうな
FF頑張った所で無理なんだからドラクエ捨てたら終わりだぞ
会社の信用無さすぎて新規タイトル出したってまず売れないし >>533
にわかやん
ワイはキングスフィールドの頃からファンだわ ドラクエ3ならSwitchに出せばまだなんとかなるぞ 大株主の福嶋が今なら高値で売り抜けられるかもでMSに打診してるかもよ >>523
どっちかっていうと根本はヨッチンのせいな気がしないでもない FF14の片手間で作ったFF16の足元にも及ばないFF7🤮 >>507
ちょっと話飛ぶが発売日1ヶ月違い過ぎだがswitchでも出たユニコーンはDLセールにならず、人気タイトルのペルソナ3リロードがもう30%offなのそう言う事なんだろうなって分かりやすい
客の居ないところでせっせと商売してちゃな >>531
ルミナスはもう解体されて本体に吸収されたぞ HDゲータイトル開発見直しは間違いなくFF16と7リメイクの期待外れが大きいと思うぞ >>533
下手にアクション化しそうだし、見習わんでいいよ
スクエニのアクションとか誰も買わん そもそもDQに大金注ぎ込むのが間違い
あれこそドット絵でも文句言われないどころかドット絵の方が良いとまで言われるゲームなんだから
海外でも売りたいなんて欲をかくのはやめなさい お前らこれからのスクエニの展望どう考えてる?割と真面目にさ >>551
それら関連での特損かどうかは別として、これまで見て見ぬふりをしてた地雷の数々に対して再考するキッカケになったのは間違いなさそう >>541
現状分析が「(利益出してる)外注中・小捨てて(損失出してる)内製AAAに注力」だから死ぬ運命しかないだろ 海外狙うんだからドラクエ12はOWのアクションちゃうの >>523
んな訳あるか、16が大失敗したから見直しが起きたようなもんだろ AAA作ってSteamにも出せばっていってるやつ
いるけど、自社資金じゃ到底無理じゃろ
コナミみたく低予算の桃鉄が売れして
その資金をプロスピやMGS3に入れ込むならまだしも
スクエニには、なにもない!!なにもないんだ!!!
一生SIEの奴隷・・・売れない奴隷・・・ 野村や北瀬はしがみつくの見えてるから現場の人間はガッツリ逃げ出してそうw 俺が社長ならFF7R3は打ち切りだな
売れる見込みが無い 内製AAAは作れなくなった段階で制作会社として終わるから
体中から血を吹いてでも作るしかないんだ アレはヴェルサス→15と比べたらそんなに金かかってなさそうだしな >>557
先は無いので
どう無様に醜態晒すかを観察してるよ >>563
プロスピは頑張ってるプロスピAの還元でタイトルとしては独り立ちしとる
メタギアと一緒にすな >>564
中堅どころの実績つめてる10年後の役員候補が自主退職で抜けてるのは頭痛いところだろうね >>567
???「血のションベンを流す覚悟はあるか」 >>563
まぁsteamもプレステ箱もコテコテの和ゲーはまず売れないな >>523
16が7Rよりマシなのはミニゲーム地獄がないことくらいじゃね? >>563
いたストでもswitchに出せばワンチャン桃鉄並に売れるかもしれんよ >>454
三宅異動をリークした望月は他の看板タイトルの顔も替わると言ってるからFFも北瀬あたりが更迭かもな >>567
結局技術ないのにトップメーカー気取ってる厚顔無恥な勘違いが全ての元凶だよな
アホなプライド捨てられないガキみたいな自称クリエイターの老害連中切れないなら死ぬしかない メタスコア92のFF7R2の続編が開発中止になったら
ますますメタスコアの信用無くなる 浅野チームだけは存続してほしいな
まぁあそこは元々既存ブランドに依存してし開発も外注だから、独立しても大丈夫そうだけど 株主になんと言って説明するのこれ?
完全にアホやって無駄金使ってるんだが >>569
見世物としては愉快極まりないんだよなこの会社
実際関わると不愉快極まりないが >>578
金食い虫の北瀬野村を更迭出来るなら大したモンだが、一身上の都合で勇退が精々で実際はそれすらも無理そう FF16PC
FF7R2PC
FF7R3
このあたりだろ
売り上げも期待できないし、全部出ないんじゃね >>580
特に旧経営陣とかこれ以上居たとこで開発トップなんてロクに成果上げてないのに居座らせる意味がまるで無い >>581
今更キャンセルするとは思えない
ただ過大な広報や投げ売りによる本数稼ぎは諦めて、定価で着実に利益を回収する方向に舵を切りそう >>587
体制の刷新で利益構造を変えましたので期待してね!
そのためにかかった金額が221億円だよ!
だから、このIRリリースでおしまい AAAの予算与えたところでどうせ作るのはスクエニ社員なんだろ?
残念だけど開発の見直しやテコ入れが10年以上遅かった >>597
ドット絵のほうが珍しいから売れるかもな >>565
他人にどうこう言う前にまず君が現実見よう >>587
まあ額が甚大だから責任の所在とかの話にはなるかもな >>581
そんなことしたら益々FFブランドが死ぬよ
PS5独占だから爆死したのに >>557
いつまで身内で殴り合うのかなぁって見てるわ
スクエニ無くなっても殴りあってそうやな >>557
AAA路線継続なら未来はない
switchで売れてもその分PS5で大爆死なら利益なんて出ないから >>593
ドラクエ12を中止するよりはありえそう >>606
納得しなかったところでどうするの?(嘲笑 >>606
桐生社長が就任してからの
ここ1年の経営に関する発表
もっとひでぇぞ
当たり障りのない一般論を語るだけで
具体的なこと何も言ってない
今月頭に 内製化進めます! くらいしかマジで言及がなく ffはあかんし、ドラクエは行方不明だしスクエニ総崩れ
後ろに下がって再編、陣地構築しないとな まさかスクエニに倒産しそうなんていう日が来るとはな
クソゲー会社になりすぎたわ PS偏重路線の懸念について安田の指摘通りになってて草なんだわ 看板のナンバリングと切り札といわれたリメイクタイトルで流れかえられなかったのだから
まあでしょうね >>607
財務的には別に大したダメージじゃないけど、そろそろ投資家連中がブチギレかねないからそこはビビってそう スクウェア・エニックス
・221億の特損
・HDゲームの開発方針見直し
セガ
・143億の特損
・新作『Hyenas』開発中止
・関連会社の未発表新作を整理
コーエーテクモ
・ゲームの営業利益を375億円から270億円に引き下げ
・投資で赤字を埋め全体は上方修正 一つだけ言えるのはFF16や7Rが全然儲かってないから
こういう皺寄せが起きてきたと
それは多分間違いないだろうな >>617
倒産はしない
スマホと出版などがあるから >>587
スクエニ株保有してる奴は馬鹿だから自業自得よ
日銭稼ぐ捨て銘柄でしかない 16pc版中止とかなったら面白すぎるなぁ
1年半の長期間待って今の売り上げと大して変わらないクソみたいな数字を吉田くんが結果発表する事になるw >>617
なぁに一度潰れかけたんだ、それから反省しなかっただけさ >>621
PS5に力入れてるサード不調だね
バンナムもだし洋ゲー会社もだし キャラクリできて、ゴツイキャラから細いキャラまで作れる
なんていうのならまだ目はあるz >>593
元電通マンの社長が広告に頼らないアプローチなんか取らないと思う
仮に大規模CMは打たないとしてもVTuberやインフルエンサーに案件投げまくるんじゃね >>617
なかなかないよな、自分の生きてる間にひとつの会社の隆盛と衰退を見届けられることなんて なんとか任天堂から金を出して貰おうにも今まで不義理やり過ぎてて出してくれそうに無い
なんでここまで 中止発表前に特損出すわけないんだから
やっぱ別のタイトルなんだろうな
これ順序が逆転してたらビビる >>614
>>595
2. 今後の見通し
2024 年 3 月期の連結業績見通しにつきましては、他の要因も含め現在精査中であり、業績予想修
正の必要がある場合には速やかに公表いたします。
https://i.imgur.com/SXntqZm.png 浅野チームも内製に移行したからドラクエ3が遅れてるってのは有り得る FF15で子会社に独立した途端田端に逃げられフォースポークン不振で第二開発事業部に吸収されDQ12ダークファンタジー路線破棄で用済みとなった元FF15(ルミナス)組はどこに行けば・・・ >>15
これでドラクエ12の開発が見直されるのは納得いかない アレとFF7R2でべらぼーに稼いでいればこんな事にならなかったのにな >>617
倒産はせんよ
ただ明るい未来はさっぱり見えないだけ フジテレビと同じパターンを辿るようだから今はまだ落ち始めた段階と見る
本当に評価が落ちる、そっぽ向かれるのはこれからだ >>630
ロマサガのソシャゲと同じくらい儲かってるよ DQ12の発売はさらに遠のきそうだな
45周年辺りか🤔 スクエニもコーエーも損益だしまくりだし
もう日本のゲーム業界はダメかもしれんな
残された希望はカプコンだけか >>617
スクエニの出版事業とゲーセン事業とIP管理事業なめんな
ゲーム事業がお荷物な程度には稼いでるぞ >>592
若手が育っていればいいんだがどうなんだろうね 90年代のノリでもスクエアスタッフのロボSFプロレス好きです!みたいなのは良かったのよ サガの体術やゼノギアスの合体とかね 野村のビジュアル系やディズニー好きみたいなのが野郎には受けないんだよなぁ スクエニバカにしてるやつはこれ見てから言えよ
フォースポークン
バビロンズフォール
バランワンダーワールド
FFオリジン
FFリバース
FF16
トライアングルストラテジー
LEFT ALIVE
ドラクエ3リマスター
ドラクエ12
キンハー4 開発中のドラクエ12という名のダークソウルの紛い物を220億で作って廃棄されたから >>622
200億の廃棄損計上だから何年も掛けてきた大作が丸ごとゴミ認定を受けたんだよ
そしてそれはDQナンバリングしかない、巻き添えで中止するとしても作ってるのかも不明なFF17とかで
FF16のDLCやPC版、同じアセットを使える7R3は中止にはならない、出して少しでも回収した方がマシだからね ロマサガもコンテンツとして弱いのによくつづけるわな
さすがにIP食いつぶすのも限界に来てるだろ >>635
自分が知る限りマリオバスケ3on3以降、任天堂の下請け案件をやってた記憶がないし、かなり前から下請けとしては使えない水準と判断されてそう >>651
PSが死んでるだけなのを任天堂まで巻き込まないでもらえます? ここから6年…。
#オクトパストラベラー
#バリアスデイライフ
#ブレイブリーデフォルト2
#トライアングルストラテジー
#ライブアライブ
#オクトパストラベラー2
次の6年でどれだけラインナップが増えているだろう。
お楽しみに…!
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1782432198618206598
浅野チームは大丈夫そう
https://twitter.com/thejimwatkins >>637
あたりさわりのない弁明って1年まえから言及はしてるんよ
ずっと有言実行されてないだけでw >>639
田畑は子会社に椅子用意して貰った訳では無くて、飛ばされて電気椅子に送られただけだよ >>637
221億の特損できゃっきゃしてた頃が懐かしいなとかならなきゃいいが… >>667
出版もエニに返してスクは潔く死ぬべきだよな ゼルダは初めからアクションでブランド作ってきたんだ >>652
そこらへんは毎期絶対100億稼ぐっていう副業ポジでゲーム事業は1000億規模だよ >>296
こんなん作っといてドラクエ12をダーク(笑)で大人向け(笑)にしようとして他のほんと笑えるww >>296
こんなん作っといてドラクエ12をダーク(笑)で大人向け(笑)にしようとしてたのほんと笑えるww 野村さんはペット部門に椅子が用意されそうでなにより エニックスと分かれてほしいわ
サガと一緒にされたくない >開発リソースの選択と集中を企図し
>開発中であったパイプラインを精査した結果
これって要は開発中タイトルの数を絞って優先度の高い大型タイトルにリソース割くって事だろ
ドラクエ12みたいな社運かけるようなゲーム開発に力注いで
他の新規や中小規模タイトルの開発を中止したって事 スクエニトレンド入りしてるやん、良かったな久々に話題になって まじでドラクエのIP自体潰そうとしてたとしか思えんわww なんでユーザーの声聞かないのこの会社?
FF13の評価聞いてて16やリバース作ってんの?
その路線ムリやって気付かないのバカすぎる AAAに注力するって発表したばかりじゃん
この損失で切り捨てたやつには注力できんかったんか? >>672
コナミみたいにコンシューマ撤退しか生き残る術が無いっていう…😰 >>632
桐生さんは元電通と言っても広告畑じゃなくてWeb3畑だよ
最近やたら暗号資産とかメタバースとかで世の中が盛り上がっているように見えるようニュースやSNSで取り上げられるのは電通さんの仕掛けで桐生さんはそこ出身 アレとFF7Rが売れていれば、
特損も出なかったし、HDゲームの見直しもなかった
失敗の責任をしっかり取らせないと、
またゲーム開発に我が物顔で関わって、
バカの1つ覚えのムービーだらけゲームをつくって、大損するぞ >>668
ルミナススタジオの37億円の特別損失も分かりやすい話よね
FFナンバリング出ると翌年に50億100億の特別損失はFF13以来のサイクル >>655
並んでるの見ただけでこりゃ会社傾くなってのが一目でわかるから困る >>646
松田の残した爆弾がもろに爆発してる感じだねえ
個人的にはこれで塩漬けされてるタイトル放出してくれれば嬉しいけどそうはならんだろうな 桃鉄「Switch独占にして国内だけで過去最高に売れました」
FF「PS5独占にして世界に売って右肩下がりです…」 >>664
浅野の部署もちょっと評判良いタイトル出ると毎回ソシャゲ送りやプレステの負けハードマルチにさせられてIP擦り減らしてるから次は正念場だな >>664
ホームランは少ないけど大炎上も少ないから、特損出してまで切り捨てるメリットは特にないだろうな ★永久殿堂入り 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2011年大賞 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』
★2012年大賞 据置機部門 『時と永遠〜トキトワ〜』
携帯機部門 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2013年大賞 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 殿堂入り
★2014年大賞 据置機部門 『真・三國無双7 Empires』
携帯機部門 『フリーダムウォーズ』 『俺の屍を越えてゆけ2』
★2015年大賞 据置機部門 『テイルズオブゼスティリア』
携帯機部門 『機動戦士ガンダム エクストリームVSフォース』
★2016年大賞 据置機部門 『FINAL FANTASY XV』
携帯機部門 『艦これ改』
★2017年大賞 『ガンダムバーサス』
★2018年大賞 『Newガンダムブレイカー』
★2019年大賞 『LEFT ALIVE』
★2020年大賞 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』
★2021年大賞 『バランワンダーワールド』
★2022年大賞 『バビロンズフォール』
★2023年大賞 『インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』 >>684
少なくともファブラノヴァクリスタリスの大失敗を見たら普通の会社なら大きな動きあるはずなんだよな
戦犯達がそのままFF7Rで現実逃避し始めたのは笑えたが ★永久殿堂入り 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2011年大賞 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』
★2012年大賞 据置機部門 『時と永遠〜トキトワ〜』
携帯機部門 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2013年大賞 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 殿堂入り
★2014年大賞 据置機部門 『真・三國無双7 Empires』
携帯機部門 『フリーダムウォーズ』 『俺の屍を越えてゆけ2』
★2015年大賞 据置機部門 『テイルズオブゼスティリア』
携帯機部門 『機動戦士ガンダム エクストリームVSフォース』
★2016年大賞 据置機部門 『FINAL FANTASY XV』
携帯機部門 『艦これ改』
★2017年大賞 『ガンダムバーサス』
★2018年大賞 『Newガンダムブレイカー』
★2019年大賞 『LEFT ALIVE』
★2020年大賞 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』
★2021年大賞 『バランワンダーワールド』
★2022年大賞 『バビロンズフォール』
★2023年大賞 『インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』 >>695
政治的な力を感じずにはいられないよな。
中のチームの干されっぷりとかから鑑みるに。 >>668
飛ばされてはいない
NHKの案件経由で回ってきた「パラリンピック」のゲーム作成依頼案件を開発してたDLC放りだしてでも受けたいから
ルミナスチームの側近も引き抜いて独立した
コロナでおしゃかになったみたいだがw 和田が言ってたよ
ゲーム業界でやっていくこつは任天堂と仲良くしとくことだって
和サードで仲いいところが無いナア
カプンココエテクとも疎遠になったし >>694
PSに置き去りにされて死んだんだよね、原因はまだわからないから業者は驚き戸惑ってるらしい これ見る限り在庫の事っぽいな
ついでに最近のソフトの売れ行きが良くないから今開発中のタイトルの開発費が確保できなくなったと見ていい
https://note.com/waday/n/n7f81187b6167
>ゲーム業界には「コンテンツ制作勘定」という資産科目がある。
>これは売上原価に充てるための備忘的記述であり、実態は経費の累積であって、いわゆる資産(財産)ではない。
>棚卸資産と聞けば、安心を感じるが、在庫と言われれば、何やらお荷物を抱えた気になる。 >>695
松田時代は、
ソシャゲ1発当たれば数千億円の実績!
の種まきとして、新ブランド作るお仕事が振られてたからね
だから、新規IPをソシャゲにする費用だけ潤沢で社内でも特別扱いだったという もうダメかもしれんね
FFと言うかルミナスの呪いがすごいんだろうな あれれー
ンニーパイセンに買取保証してもらえんかったん?
PS5独占という忠犬っぷりをせっかく発揮したのに?
一体なんのために巨額の開発費を費やしてまでPS5独占とかしたん?
ンニーパイセンから相当バックアップしてもらえる算段もなくやったん?
どんぱん?(´・ω・`) 2018年
・37億3,300万円の特別損失を計上
・「Luminous Productions」設立、大規模高品質ゲームの開発に集中
↓
2023年
大規模高品質ゲームの「フォースポークン」発売
↓
2024年
・221億円の特別損失を計上
・超大型予算の「AAA」に注力する新たな経営体制を準備 クソゲーという長いトンネルの出口はまだみえてないのに… >>704
浅野の部署ってプロデューサー集団だからそもそもチームを抱えておけないんだよ
チームを抱えてるとその分プロデューサー(浅野)の給料が減る仕組み
残念ながら内製ではない以上浅野含めて品質向上より自分の利益ってだけ >>664
浅野チームはエースや4番バッターじゃないし100点満点の仕事してる?と問われたらNOだけど
他が打率1割か1割切る中で一人だけ3割超えてる走攻守できるヒッターってだけで神に見える もうスクエニ分割して
エニを角川、スクをSIEにでも引き取ってもらおう >>717
37億でクビになる田畑
220億でもクビにならない誰かさんたち
この違いはなんやろなぁ スクエニがリソースとライン見直してAAAタイトルに力入れるってのは前から言ってたはず
既存の大型タイトルが御釈迦にって話ではない 北瀬部から新任取締役出てたよね
ノムは貢献者だがシャドウ
とすると外されるのはあれ >>135
プライスプロテクションの金じゃろ?
コンテンツ廃棄損と言ってるだけだから小売の返品処理も含められるさ >>720
sageたところでスクエニの中では一番マシで執行役員に昇格してる時点でいちゃもんつけてる奴がバカ もしかしたらルミナスの未発表プロジェクトとかもあったりしてw 200億超えとなると未発表且つ長期開発のAAA一つは入ってそうだしFF9リメイクとか最有力候補じゃね?
何年も噂あってアニメ化まで発表されてたけど、あれ絶対に企画死んでるだろ FF16もFFF7リバースも海外レビューサイト各所で大好評だったのに続編が中止になったらおかしいよね >>716
「コンテンツ廃棄損」だから何年も掛けて作ってきたものが200億分「売り物にならないゴミ」と判断されたってこと
数年かけて成果だせなかった大型タイトルのチームってなるとドラクエしかないw >>9
まともにアクションゲー作ってこなかったメーカーの末路だな
純粋なRPGなんて飽きてるし、今はアクションゲーが作れなきゃ話にならん
でもスクエニのアクション=クソゲーのイメージ強いから売れない FF16DLCの中止
FOAMSTARSのアプデ停止
FF7Rの続編凍結
DQ12の開発方針見直し
DQ3HDの開発方針見直し
こっちが思いつくのはこれくらいだな >>723
ソシャゲや今販売中のタイトルの売れ行きが影響したんだろうな
本来は16や7リバースでがっぽりの予定だっがそうもいかなくて見直しになったと >>730
高橋の年齢を考えたらリメイクに時間を取られるくらいなら新作を作りたいだろうな >>657
7R3の発売予定って3年後とかじゃなかったっけ?
まだこれからそれだけかかるのに「出して少しでも回収した方がマシ」にはならんと思う >>717
博打に負け続け損取り戻す為に賭け金だんだん多くしてるジャンキーみたい HDゲームタイトルの開発方針の見直しってのは
開発の一から作り直しを決めたって話じゃないんだが
アホ多いな >>731
FF9リメイクはそもそもAAAじゃないでしょ
ヴェルサスですら20億だからとんでもない規模のタイトルだよ フォースポークン大爆死
↓
ルミナスプロダクションズをスクエニに戻す
↓
未発表になっていたルミナスの二作目を中止で特損
この路線もありそうじゃない? >>657
DQナンバリングをゴミとして捨てたならスクエニもう終わりますやん
少なくともドラクエとしてまず告知するでしょ
舐めすぎ >>717
こんだけやらかしてまだ馬鹿みたいな焼き直し作品を何食わぬ顔で作れる奴等が居るってマジでもう駄目かもしれんな ドラクエって5年以上かけて作るようなゲームじゃないよな
出来上がってきたものを見ても特に目新しい要素も無いんだし 独断と偏見でJRPGのトップメーカーはアトラスってことでいいか? フォースポークンとFF16とFF7核爆死させたゴミが「DQが悪い」言ってるの醜すぎるけど
悪いのはお前らじゃなくアホなスクエニだから買わなかったお前らは悪くないよ >>743
開発しなおしというより開発費の見直しだろうな
業績良くないときはよくあるし ドラクエはポケモンと同じショボくても許される枠にせっかく居るんだから無理すんな
ハシゴ登ると降りられない >>742
これはスクエニに限らず今のゲーム業界の大手が陥ってる病気みたいなもんだからなあ
日本じゃPS2時代にもう既に有った事だからまるで成長していないと言わざるを得ないけど switchのゲームにそんなかかるわけないからプレステのせいだよね >>745
今回の額と比較したらヴェルサス切ったの勿体なく感じるわwwww >>756
3-4年に一回ナンバリングなり出して、若年層取り込まないといけないのに、ドラクエもFFも全然しらんやろ今の子供達。
次に繋げないから、ずっと右肩下がりよ まぁドラクエ12はFF16の二の舞にならないようにするだろうな >>752
スクエニHDの役員と、スクエニ執行役員 がゲハでは同じくらいの扱いで悩ましい まあDQ12制作を強行しても鳥山に似せた絵にすぎやまのアレンジ曲だらけ
それを70歳のおじいちゃんが書いたシナリオで作ってももうDQじゃないだろ
DQ11が良い引き際でこれ以上は蛇足 >>758
そこから抜け出せなくてどんどん悪化してるの完全に病気だよな、ソニーって宗教にはまった奴らの末路 >>753
擁護する以前にドラクエは良くも悪くも12の結果待ちだがFFは16と7Rでそれぞれ特損と結果出ちゃってるからな >>755
botまみれの過疎14でもあかんかったか 「捨てたゴミはドラクエだ」
ということにしたい人が居るんだなー
まぁそういうことにしておかないと心穏やかじゃないんだろうなー(´・ω・`) FFはソニーマネーで採算度外視で作ってもあの惨状だから伸びしろがない フォースポークンやエリュシオン買ってやったのに何やってんのよスクエニ ファブラノヴァクリスタリスとかいうやつがいつ現れたのか
そもそも正確に理解説明できるやつなんているのかレベルだろ
正直この単語出てきてもわけわからんわ >>741
なる
アセットとストーリーができてる以上あとは作り込みの問題だから
アセットからなにから一旦全部作り直しになります・作るのをやめますっていう時にコンテンツ廃棄損になる 特損の要因の1つがDQ12なら、今年のドラクエの日はすだれハゲがこのどちらかをやる事になりそうだなw
Metroid Prime 4 (Nintendo Switch) 開発状況に関するお知らせ
https://youtu.be/s3nJZWDsLHI
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の発売時期に関するお知らせ
https://youtu.be/rbTzbkrargg >>756
それを屈辱と受け取るんじゃなくてファンに恵まれてると受け止めるべきだわな この状況でどうしてAAAに注力するという選択肢をとるのか
スクエニの脳内が理解できない 海外で通用しないスパッツ強制のハゲクエはゴミでしょ
簾にマージン払わないといけないから利益率も悪そう もう大型タイトル()なんか何もないんだから予算全部厳しく決めて制約つけてやり直すしか改善の余地はない >>780
なんも考えてないと思うよ
そんなことあり得ないと思うじゃん?
スクエニだけはあり得ることを歴史が証明してるんだ >>772
四度目の作り直し
みたいなリークはあったけど、
仮にあれが実際に起きてる迷走だったとしても
絵作りやモデル造形のデザインの方向性の話で合って
それで数億は無駄金発生するかもだけど数十億には程遠過ぎてな >>782
ハゲどれくらい持っていくんだろうな、6割くらい? >>25
ドラクエってダークにするにしてもルイージマンションみたいな方向性だろうに トレジャーズはそこそこ遊んだけどあんまおもんない
モンスターズ3はなぜかピサロ主人公とやってることがチグハグなんよね 今のスクエニがこれをしなければならないくらい業績悪いって事か >>783
実際売れる代表作が無くなったって致命的な事だよな アレ16、🤮、モンスターズ、12、ソプラなどなど原因になりそうなのが山積みだな >>780
そこは理解できるでしょ
Switchマルチで乱発した中小タイトル群がどれもクソな結果に終わったから 開発見直し特損をドラクエ12の事だと思ってる奴いるけど
むしろ他のタイトルのリソースをドラクエ12に集中するって話だと思うぞw PS5独占でDQ12出そうと思って開発してたら難航した上にPS5ゴミすぎて売れる見込みないから切ったとか? >>778
ドラクエの日よりも前に決算があるから、
そこでスクエニ社長とかの説明があるだろw >>780
投資家に好印象与えたり株主納得させるには
数百億円の利益生み出す事業をいくつも抱えてますよ!
というアピール必要なんよ
松田はソシャゲソシャゲカイガイカイガイのアピールでそれやってたけど スクエニこけても任天堂には全く盈虚津無いのが笑うわ >>787
どうなんだろうね
強欲だからけっこう持って行きそうだけどw 仮にFF7R3なら告知するだろう
FF17なら発表もしていないからサイレントなかったことにするかも これさ、前社長の松田とか橋本名人が土下座するべき事態なんだよね。
バレる前に華麗に逃げ切ったけどさあ。退職金返せよ。 >>775
FF12の頃だから2005、6年くらいじゃないか? >>769
ゲームは発売日に開発費が一括で計上される
高額の特損は「何年も開発中のタイトル」を「まるまる商品にならないゴミ」と判断することで
本来発売日までは資産にしておける開発費(人件費)を「こいつらの給料は払い損でした」と認めること >>792
DQM3は下手すりゃそいつらの1つか2つか救ってやってる立場じゃね
低予算であれだけ売れて機会損失な状況だったわけで ここのタイトルで世界500万超えるものは無くなったってのが事実だからな
ずっと売れ続けるような面白いゲーム作るつもりハナからないからな…..ブランドにあぐらかいて、ストーリーだムービーだ映像だと本質から目を背け続けて新規ファン獲得を投げた結果と言える とりあえず廃棄損ってことはSwitch向けごっそり削った感じか >>756
梯子登ってるつもりでオープンワールドも作れなかったFFとかポケモンにも及んでないな… >>810
Switch向け制作費が数十億かかるわけない >>809
何年振りにドラクエがFF超えに返り咲くのかな? なんでスクエニそんな目の敵にされてんの?
スクエニのせいで人生狂ったやつでもおんのかw >>795
200億円分を損切りしてドラクエに注力?
それだとドラクエ以外は開発中の物を全部捨ててるくらいの額なんだが? >>790
松田が退任して桐生が指揮することになった時に
「具体的に何するんだ?
という方針の確認に対して
「AAA増やす、マーケットイン意識する
とだけ弁解しての、やらざるを得なかった話よ (ちなみに特損とは無関係w これが本当なら責任あるのはリバース買わなかった任豚と一般人だが スマホ部門とCSPC部門で会社分けてみて欲しいわw こらがdq12なら
マジでps5専用に作ってたんじゃ無かろうか >>811
ハシゴは登ってるんだぞ、地下から登り始めてただけで 普通に未公表の複数タイトルだろう
DQ12や3リメイクの製品化中止がないとは言わんが
タイトル隠す理由がない >>814
いるかいないかで言えばそれはいるだろw フォースポークンの開発費が130億だからタイトル何個か飛んだ可能性あるな >>723
中小タイトルやめてAAA注力ってのが去年の5月の話
で、>>1を見ると今年の3/27に取締役会で開発方針の見直しを決議とあるんで、中小タイトルやめるのやめますになるんじゃないかな >>651
カプンコはPSに全く依存していないからな
PCがメインと公言してその通りの行動を取ってきた
今じゃ自社顧客の大半がPC市場にいるからPSやら箱が死のうが何の問題も無い
単純にPS依存だったメーカーが没落してるだけ
コエテクなんかPCの方がメイン市場だった筈なのに、
PS2世代辺りからPS依存強めるようになってそれからおかしくなった >>814
多分ファンだった人等を長いこと蔑ろにして失望させたのがデカい この期に及んでまだSwitchのせいにしようとするゴキちゃん >>810
switchどころかPS箱PC、すべて削ってなきゃ追いつかない金額だろw >>824
アレそんなしてんのwwwwwwwwやっば、語彙が足りねぇ youtuberとかゲームメディアが褒めれば褒めるほど一般的なニーズから離れていってる印象が残る >>806
まずFF16の売り上げ続報皆無なのとFF7R2の売り上げ非公開な現実をいい加減直視して… しかしこれでドラクエがこけたら経営の柱がなくなってしまう >>814
会社がなくなるかどうかの瀬戸際で面白いじゃん 事前に計算して一年半の販売計画を立てたのに一体どうして… >>780
AAA開発なら開発上がりの役員連中が好きに会社の金使って発売までの長期間失敗バレずに無責任に遊べるからな。桐生社長なんかゲーム開発知らないんだから言いなりよ ゴキ「スイッチハブwwwww」
↓
ゴキ「スイッチのせいだ!」 >>810
廃棄損は商品を捨てる時の損失額だからそれは違うね
制作とは別でこの場合ゲームや本体の在庫を指してる
んでそれらの在庫が本来売れてたら221億だったという見積り 記念日イベントとかいうどうでもいいことを優先して
タイトルだけ見切り発車で発表しちゃったドラクエ12と3リメイクよ >>810
売れてるスイッチ向け削りゴミステ残しとかアホか これから金のかかったとんでもないクソを作るって話やろ
とんでもないクソが出てくるで、絶対アレの金玉みたいな無能を上に置いて作るから >>824
PS5独占タイトル作ってないわけないからな
3本くらいありゃ余裕でこの金額になるよね
まぁ実際は1~2本+低予算な他プロジェクト複数だろうけど Switchマルチで開発するのはいいけどそれでゲーム作れるのか?
ゲーム性で勝負しないといけないんだぞ? >>792
DQM3は売れてるだろ、Q2、Q4決算はゴミだけど
Q3はDQM3のおかげでスクエニ株ストップ高だったやん
DQM3に問題があるとしたらあと少しでも時間と金かければもっと売れたのにねとは思う >>814
一番好きだった作品を20年?近くかけてめちゃくちゃにされた気持ち分かんの? 看板コケまくったから先月見直してAAA注力発言の撤回ってことだろ >>838
やっぱアレや🤮のプライスプロテクションか >>832
だからその場合でも特損・コンテンツ廃棄損としては計上されないんだって
普通に業績予想に組み込まれてるの
FF憎しでアホでしょ 冷静になって考えろよ
アレ16と7rが爆死したからドラクエ捨てますって
それでスクエニに何が残るんだよwww AAA作って儲かったところって国内外問わず無いんだから
経営としてAAA作らせてるところはろくでもないの確定なんだよね >>828
100億円を超えるような利益を目指して、
開発予算に数十億円後半規模の投資をする!
なんてビジネスやってないからな
出てきた商品見て誰もが察してるだろう >>844
むしろドットとか昔のスクウェアの方が強くなかった? >>803
松田や橋本は特別背任で責任追及されておかしくないと思うが、
高給と退職金(+ソニーから散々貰ったであろう賄賂)抱えて逃亡とか
盗人に追い銭みたいな話でしか無いんだよなぁ・・・
こんな利己的なクズ連中しかいないのがスクエニの上層部 >>817
日本人のためにならないメーカーブランドなんて
FFDQクラス含めてどう死んでもいいという国民の意思だよ
インディーが売れることにそれ以外の答えはないし
ブランドを買い支える義務はそもそもない >>771
エニは出版があるから
どっちも面倒見れそうな角川かと思ったんよね 当社グループが
【開発中であったパイプラインを精査した結果】
2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
文字読めないやつ多すぎでしょ >>810
見るからにコストかかってなさそうなDQM3が品切れ起こしながらハーフミリオン売れたのにまだそんな減らず口叩けるのか無責任野郎 DQ12は作り直しだから廃棄損には含まれていない
じゃあいったい何をいくつ捨てたら221億円なんて金額になるのか…
これを推察するの楽しいよな! >>861
任天堂信者という動物だからしょうがない DQ12はまずSwitch版を作って、それをそのままPS4&PS5に
落とし込む形になるだろうな。
DQ10オフラインと同じ作り方。
もうPS5オンリーの可能性は完全に無くなった。 >>861
2. 今後の見通し
2024 年 3 月期の連結業績見通しにつきましては、他の要因も含め現在精査中であり、業績予想修正の必要がある場合には速やかに公表いたします。 >>735
いやお前みたいなバカのせいでFFもDQも無茶苦茶になったんだろ
誰もジャンル変更までは望んでなかったんだよ >>826
過去のゲームをPCで配信したら儲かった ってだけで最新タイトルの売上がPCが大半なわけではないんだが >>850
業績予想は業績予想で不穏な一言がしれっと書かれるから、決算はもっと地獄絵図の可能性
>>2024 年 3 月期の連結業績見通しにつきましては、他の要因も含め現在精査中であり、業績予想修正の必要がある場合には速やかに公表いたします。 もうSIEに買ってもらいなさいな
これ以上は無理よ 2012年の特損40億円は当時ヴェルサスからFF15への切り替え時で
それまで作っていたヴェルサス分のムービーだったんじゃないかと言われてたな
今回はその時の5.5倍か、凄いな >>821
しがみ付いて落ちるだけのぶらさがり健康器だろもうコレ うーん
このタイミングで切った切り札がサガ新作なんよなぁ
売れるかなぁ >>146
計画自体はPS5発売前からやってるからもう止まれないんよ >>869
業績はそりゃ今後でしょ
特損の計上とはまた別の話だぞ
頭にウンコでも入ってんの? >>866
あの映画は130億の損失と言われてるから今回のがやばい ぶっちゃけFFが220億余計に売れてたらこんな事になってないんやで 人件費かけまくったものが全部捨てられるほど追い込まれてる内製チームを今までの増長させた責任取らせなよ 社長が変わったから特損出せたというのもあるだろうな
松田ほんま >>880
そもそもだけどリリース済みのソフトが好調なら見直す必要ないだろ >>865
金額の数字だけ確かとして背景のカラクリは妄想の余地あるよな ちょっと前にドラクエを数回作り直してるって話があったけど、リアル系で作ってたムービィ全廃棄とかあるのかな >>815
なんで?フォークスポークソの開発費が1億ドル以上だから
新規IPや他の中小規模タイトルのゲームを絞りまくったらそのくらい言ってもおかしくないと思うけど
まさかドラクエ12捨てたとか思ってんのw 24年度決算の開発費の特損だから
開発中だけじゃ無いと思うよ
FF16、FF7R2、ダイ大冒険開発含めての額じゃないかな?
あ、こう考えれば安い額だわ
スクエニすごいわ 自分達から喜んでPS5独占に突っ走る企業を心配してやる必要は俺達にないだろう
もうほっとこーぜ >>853
AAAというかPS5で作ったところ全て >>887
ティファ、バレット、ヴィンセント、シドがキャストってことかな? AAAやめて中小プロジェクトで次のヒット作を模索するって方が良かったよな
もう翌月半額のオンパレードで信用ガタ落ち
高額AAA作品は様子見で安くなるまで買わないってやつばっかり >>878
無理だろ
もうスクエニって段階で避ける要因になってるし これ鳥山明のせいだろ
勝手に死なれたからスクエニが困ってるじゃん >>890
DQ12を5回作り直そうと10回作り直そうと中止にならなきゃ特損にならないから
DQ12じゃないのは確実 コンテンツ制作勘定の廃棄損が計上されるのは、コンテンツの開発中止か、
想定販売本数が黒字になる販売本数を大幅に下回ることが見込まれる時。
FF16(PC)やFF7R2(PC)、FF7R3(PS,PC)あたりは想定販売本数が大きく下方修正されただろうから、
廃棄損が入ってもおかしくないが、開示文書では触れられていないんだよなぁ。
だとすると、やはりDQ12なのか。 221億って数字がいつもみたいにごにょごにょしまくった限界の数字だとしたらもっとヤバイって話だしな FFが完全にしんだし
ドラクエがこけたらまじでスクエニ終了だよね >>861
>当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らし
これ読む限り思ってたより売上伸び悩んでるから開発費見直すわって事だね 廃棄損は当然在庫も含むから開発の中止だけじゃないで コエテクの損失とスクエニの特損って共通してることありそうだよな? >>873
開発費とパッケージ・デジタル売上はすでに結果がでてて、それで修正が必要だったらその通り「速やかに公表」しなきゃいけなかったので
ほぼ関係ないかと 社長が変わったから
うまくいってない、利益の出せそうにないプロジェクトに大鉈振るえるってのはあるだろうなあ >>906
そういう事
普通に売れ行き思ったより良くないから見直すわって内容だね 鳥山田畑くらいなら不買指定しないが金持ってない信者へのファンサばかりする吉田はアウト >>905
桐生「AAA作れる技術も、スタッフも、資金もありませんでした」
ってことだろう >>905
ブランド向上させて売り上げにつながるように
個々の開発企画に対して予算を拡大して
全面的に品質アップを徹底しなければ!
という判断? >>870
マジでFFDQのアクションRPG化なんて誰が望んでそうなったのかな?
そんなのは外伝的な作品でやるべきなのに・・・。 >>881
あの時のスクウェアは「会社に50億しかなかった」から純粋に現金がなくなってヤバかったという話
今のスクエニは1000億の損失を出したところで倒産はしない巨大企業なんでそこまでではない コレまでは出せばまあ売れてたから次の開発費もデカくかけれてた
今は売れなくなったからカネかけられなくなった
これだけの話だろ ゴキブーの方が日本語理解できて無いの草
まぁチョンだから仕方ないかー >>919
だからAAA路線にするとかいう勘違い路線になるんだろうね
ただこうやって損失出すから良くはわからんが
やるのかやらないのか 松田が瓦礫を積み上げて桐生がそれを掃除
荒れ地だけが残ったよ >>918
コマンドRPGが売れないのは古くて求められてないからだ→じゃあアクションにするかという短絡的思考 >>904
チャラ付いてんのがアホ
さっさと首にしろよ >>655
ついにネタにすらされなくなった泡スプラ >>902
ダークなDQ12で全世界1,000万本だ!と計画を立てていたところで、
こんなDQ12は世界でも日本でも売れそうにないじゃん、日本300万本だけでも確保する計画に修正、
となると、1,000万本前提で使いまくっていた開発費を回収できなって廃棄損、というパターンはありうる。 >>906
コンテンツ制作勘定での廃棄損だから、まだ商品になってない画像やらのデータの分でしょ 「倒産しないから特損出そうが問題ない」は脳みそ腐りすぎてるだろ 発表済みの「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」の開発は中止します。ドラゴンクエストシリーズの新たな展開をゼロベースで再検討中ですのでご期待下さい。
なら、ある得ると思うのだが フロムっぽくすれば売れるとかアクションにすれば売れるとかそんな単純なものじゃないだろ
どうしてもそんなの作りたいなら素直に新規IPで勝負しろや もう7Rの三作目がいきなりドット絵になってもしかたないな >>917
拡大してるかどうかはわからないけど
当初想定してた販売数に満たなかった(これが取り巻く環境変化)から開発費を見直すって感じかな
売れなければ当然違うところから捻出しないといけないし >>929
いちいち小分けにして勘定なんかせんわ
書いてあることだけ鵜呑みにして突っかかるな あまりにも悲惨
ソニーが払えよマジで
PS5とかいう産廃ハードのせいだろ >>906
>>861
そもそも在庫だったらコンテンツ「評価損」になる >>931
それで死ぬのPS5だけだけどな
Switch的にはドラクエすら既にそこまでの弾じゃないし AAA路線自体は否定しないけど、
それを作る能力あるのか疑問だし長期スパンで見なきゃだから気がつけば手遅れ…みたいにならなきゃイイけどねえ ドラクエもFF7R3もグラ偏重主義をやめてswitch2基準で作り直しだからな
他はこれまでPSオンリーで続けてたプロジェクトと木端タイトル畳んでの200億
アホな開発は反対したが桐生が言うてお前らに任せとくと赤字やんって押し切った リソースを大型タイトルに絞るってAAAタイトル開発に力入れてくって話だろ
ドラクエが内製開発にシフトする影響もあるし
要はこっからドラクエ12の開発に本気出すよって話でしょ そういえばコレに伴うレイオフとかはないんかね
余剰人員どうすんねん >>930
それ言ってるの朝鮮人で学歴無しの老人ニダヤだから 愛された和ゲーを愛されたとおりに再生産できないからインディーに定着された
どんな国民的ブランドが死ぬぞと脅そうがもう通用しない力関係だ
だからスクエニ叩きが娯楽として定着したし
世界売上も出せないまま沈黙するってんだから折れなかった日本客の勝利 7R3は一作目の規模で出せば2年でいけるっしょ
というか三作目とかユーザー飽きてるしそっちの方が逆に良さそう これで開発力あればまだ期待できるけどスクエニはそれがないから終わり >>925
なんならコマンドのポケモンがFFより売れてて、もっと言えばコテコテの同社コマンドRPGのモンスターズ3が国内とは言えFFより売れちゃってて、もうスクエニ自身整合性取れないだろって >>936
するよ
お前が変な妄想喚いてるだけだよ >>936
いやこれ会計の話でしょ?
会計上の「コンテンツ」ってそういう意味だと思うけど >>865
発売前のタイトルを、発売中止でもないのに廃棄で計上しないわな。
直近で発売前されてソフトやろうねぇ…心当り大杉でどれのことやろw >>886
好調でも低調でも見直しかかるんだけど業績は
当たり前のことすらわからないで何いってんの? >>954
さらにその層掻っ攫うコマンドRPGペルソナの躍進
もうね これで中価格帯RPG増産するなら嬉しいが
まぁ逆に開発切り捨てるだけだろうな >>891
そのフォースポークンに当たるソフトなに? アホがおうむ返しすれば返せると思ってるの滑稽すぎるだろ >>952
出せる出せない以前に出しても売れる見込みが全く無いのがFF7R3(仮)だよ
客に求められてない結果がFF7R2で出ちゃってね >>919
いやいや笑
流石に1000億の損失だしたらスクエニでも経営傾くよ笑
任天堂の財務状況なら話は別だが いい感じの気配が全くないのがヤバい
負のオーラがぷんぷんする
若社長はむしろ唯一の救いに感じる
表に出がちな他の開発のトップ連中がマジで終わってる >>965
スクエニが開発してるタイトルはすべて発表済みとか思ってる阿保ですか >>971
パイプライン何本動かしてる予定なの?
答えてみて 世界1000万とかじゃなくペルソナクラスの成功からまず始めるべきだろ
任天堂やカプコンだけでなく格下中小のフロムが1000万以上ぽんぽん売れたのがよほどスクエニのプライド的に許せなかったのか?
だからFFもダーク系一辺倒、DQもダークにしようとしていたと・・・ PS5独占で出したFFが原因なのは間違いないな
FF16は単純に出来が悪いしリバースは分作で誰も買わない あとスクエニって人月150万の社員が5000人だからただいるだけで年間700億円が飛んでいくんよ
出すソフトが何もなければ内部留保2500億なんて4年で無くなる
社内改革軌道修正する最後のチャンスが今なんよ >>925
DQ11はコマンドRPGだけど普通に売れてるじゃん。
アクションRPGは基本的に1キャラしか操作出来ない。
しかしコマンドRPGは複数キャラを操作出来る。
FF4なんか5キャラ操作出来たんだし。 今のスクエニの頭の悪さだと
AAA路線に集中するからAAA以外を切りました!
って判断してそうで面白い >>959
作り直しなら廃棄で計上するよ
ヴェルサスがそうだし、それでさえ20億だから1タイトルの規模じゃない >>944
もうAAA路線は無理だよ
ほとんどの奴らが近年のスクエニのやらかしで
疑心暗鬼になって半年様子見って感じになってる
AAA級に予算突っ込んだフルプライス作品なんて
真っ先に様子見対象になる >>931
スマホで出せばよくね?
ナンバリングの9だって携帯機だったんだからアリだろ ソシャゲが儲かってるって割りには経費がすごいのかね >>969
任天堂の5分の1くらいの規模で健全な経営体質してるから
それを言うなら任天堂は5000億円で経営傾く くらいの例えになる >>974
ナンバリングでもせいぜい300万本という事実ね
もう500万超えるタイトルない、ブランドちに落ちた >>963
P3Rの方がユーザー評価高いだろうしなぁ
P3Rはこれでいいんだよってリメイクのお手本だわ スクエニタイトルのメタスコア
・フォースポークン:64
・バビロンズフォール:41
・バランワンダーワールド:51
・LEFT ALIVE:37
・チョコボGP:63
・FOAMSTARS:57 37億特損のときでさえ50億しかなかったんじゃないのか?
今回の221億はどうするのか >>983
作って終わりじゃないからね
ランニングコストが莫大だし >>961
見直したとしても従来の戦略プラスαにするよね普通しかし
当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し
だから ドラクエじゃないんだーーー
じゃあなんなの?
何本のパイプライン止めた計算なの?
答えられませーん
ゲハ以外では12だろって意見大半なのに
ここだけ魔境っすなw >>973
スクエニ社員じゃないんでそんなの分かるわけないですね このスレッドは1000を超えました。
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