【ゴキ悲報】スクエニ 特別損失のお知らせ ★2
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当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024 年 3
月 27 日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240430579808.pdf
AAA路線やめる?
※前スレ
スクエニ 特別損失のお知らせ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714457982/ 7R3は一作目の規模で出せば2年でいけるっしょ
というか三作目とかユーザー飽きてるしそっちの方が逆に良さそう これで開発力あればまだ期待できるけどスクエニはそれがないから終わり >>925
なんならコマンドのポケモンがFFより売れてて、もっと言えばコテコテの同社コマンドRPGのモンスターズ3が国内とは言えFFより売れちゃってて、もうスクエニ自身整合性取れないだろって >>936
するよ
お前が変な妄想喚いてるだけだよ >>936
いやこれ会計の話でしょ?
会計上の「コンテンツ」ってそういう意味だと思うけど >>865
発売前のタイトルを、発売中止でもないのに廃棄で計上しないわな。
直近で発売前されてソフトやろうねぇ…心当り大杉でどれのことやろw >>886
好調でも低調でも見直しかかるんだけど業績は
当たり前のことすらわからないで何いってんの? >>954
さらにその層掻っ攫うコマンドRPGペルソナの躍進
もうね これで中価格帯RPG増産するなら嬉しいが
まぁ逆に開発切り捨てるだけだろうな >>891
そのフォースポークンに当たるソフトなに? アホがおうむ返しすれば返せると思ってるの滑稽すぎるだろ >>952
出せる出せない以前に出しても売れる見込みが全く無いのがFF7R3(仮)だよ
客に求められてない結果がFF7R2で出ちゃってね >>919
いやいや笑
流石に1000億の損失だしたらスクエニでも経営傾くよ笑
任天堂の財務状況なら話は別だが いい感じの気配が全くないのがヤバい
負のオーラがぷんぷんする
若社長はむしろ唯一の救いに感じる
表に出がちな他の開発のトップ連中がマジで終わってる >>965
スクエニが開発してるタイトルはすべて発表済みとか思ってる阿保ですか >>971
パイプライン何本動かしてる予定なの?
答えてみて 世界1000万とかじゃなくペルソナクラスの成功からまず始めるべきだろ
任天堂やカプコンだけでなく格下中小のフロムが1000万以上ぽんぽん売れたのがよほどスクエニのプライド的に許せなかったのか?
だからFFもダーク系一辺倒、DQもダークにしようとしていたと・・・ PS5独占で出したFFが原因なのは間違いないな
FF16は単純に出来が悪いしリバースは分作で誰も買わない あとスクエニって人月150万の社員が5000人だからただいるだけで年間700億円が飛んでいくんよ
出すソフトが何もなければ内部留保2500億なんて4年で無くなる
社内改革軌道修正する最後のチャンスが今なんよ >>925
DQ11はコマンドRPGだけど普通に売れてるじゃん。
アクションRPGは基本的に1キャラしか操作出来ない。
しかしコマンドRPGは複数キャラを操作出来る。
FF4なんか5キャラ操作出来たんだし。 今のスクエニの頭の悪さだと
AAA路線に集中するからAAA以外を切りました!
って判断してそうで面白い >>959
作り直しなら廃棄で計上するよ
ヴェルサスがそうだし、それでさえ20億だから1タイトルの規模じゃない >>944
もうAAA路線は無理だよ
ほとんどの奴らが近年のスクエニのやらかしで
疑心暗鬼になって半年様子見って感じになってる
AAA級に予算突っ込んだフルプライス作品なんて
真っ先に様子見対象になる >>931
スマホで出せばよくね?
ナンバリングの9だって携帯機だったんだからアリだろ ソシャゲが儲かってるって割りには経費がすごいのかね >>969
任天堂の5分の1くらいの規模で健全な経営体質してるから
それを言うなら任天堂は5000億円で経営傾く くらいの例えになる >>974
ナンバリングでもせいぜい300万本という事実ね
もう500万超えるタイトルない、ブランドちに落ちた >>963
P3Rの方がユーザー評価高いだろうしなぁ
P3Rはこれでいいんだよってリメイクのお手本だわ スクエニタイトルのメタスコア
・フォースポークン:64
・バビロンズフォール:41
・バランワンダーワールド:51
・LEFT ALIVE:37
・チョコボGP:63
・FOAMSTARS:57 37億特損のときでさえ50億しかなかったんじゃないのか?
今回の221億はどうするのか >>983
作って終わりじゃないからね
ランニングコストが莫大だし >>961
見直したとしても従来の戦略プラスαにするよね普通しかし
当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し
だから ドラクエじゃないんだーーー
じゃあなんなの?
何本のパイプライン止めた計算なの?
答えられませーん
ゲハ以外では12だろって意見大半なのに
ここだけ魔境っすなw >>973
スクエニ社員じゃないんでそんなの分かるわけないですね このスレッドは1000を超えました。
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