【PC】Minecraft MOD総合.0.24.0 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493551218/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493896771/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 1.7時代までBCとIC2exで遊んでたんだが、今一番楽しめるverってどれ? BCとIC2exてことは工業したいんだろうけど、1.11.2はまだ工業あんま出来てない
1.11.2のBCはまだalphaすぎて厳しい
IC2exはbetaが来てる
てことで1.7.10か1.10.2
1.10.2の工業はic2ex、mekanism、enderio、AE2、rftoolsとかあたりで、BCは無し いつになるか分からないけど次の安定期まで俺は1.7.10で待ってる
マイクラ本体が細かくアプデをしてるおかげで定住バージョンが決まりそうで決まらないみたいだし
じっと待って充実した頃に遊べば新しい要素が盛りだくさんで新鮮味や感動を味わえると思う
マイクラ自体がマンネリ化、ひいては工業Modも全体的にマンネリしてきてるからもあるけど
Greg6とTCもどうなるやら AE2のストレージからエンチャント本だけ取り出したいんだが
どういうフィルタ使えばいいんだ?
一応ExUとEIOは入ってる >>1乙
何度も書き込んでる気がするし行き着く先は同じどころかもっと酷くなるんだけど
PEをチートじゃなくしたいならTC導入してるならProjectEのアイテム作成難易度上げるアドオンがあってな
序盤から補修のお守りくらいは作らせてもらえるとは言え各研究と儀式まで進めないと本格的な錬金術はできなくなる
それまでの物資はTCなり他工業なりで見繕う必要あるしPE一強に歯止めかけられるかもしれない感じ
(TCのクラフトにEMC対応するから最終的にもっと酷くなるが) CompatLayerってパッと見何のmodなのかわからんなあ
1.10.2と1.11.2の互換性を持たせるのか? Modderでもなければ単なる前提MODだと思えばいいよ 今更だがIEのクレオソートってIEのポンプ直付けすれば搬出できたような 前スレ>>996
mekanismのユニバーサルケーブルは繋げば繋げただけ電送量増えるからmekanism単体でいける
ただ複数種類のケーブル混ぜると電送量落ちるから注意な >>30
釣りかと思ったらマジやった
これでやっと1.11.2のワールド開拓できる modderを志す→エクリプスを整えて少し満足する→色々なmodをでコンパイルするも意味がわからず→とりあえず少し遊んで学ぼうとかわけのわからないことを考え出す→そのうち忘れる Mekanism核融合炉の電力取り出しなら
励磁誘導マトリクスを直付け おいおいIce and Fireまで1.11.2版来てるじゃないの
今日はなんて日だやったー >>26
greg6はもう正式版になったんじゃないの? とりあえず今世紀はずっと1.7で待機する羽目になるかな…
来世になったら起こして 1.10はTC(automagy)が来てないのが痛すぎる
工業ですらもう手放せない どんどん溜まっていく雪花石膏
リアルじゃ加工のしやすさで人気らしいが使い道がランプと地味な白いブロックしかないのに
山岳で大量に目立った見た目で産出するからつい大量に採ってしまうのだ 1.10.2でビーコンに使えるブロックを設定できるmodってないかな
エンダリウムとか使いたい Mekの核融合炉ってレーザーどれくらい用意すりゃいいの? 1.7.10だったら1個でも稼動できなくは無い
新しいVerならどうなんだろね >>49
レーザーアンプなんちゃらで溜め撃ちできるので時間さえかければ一本でもいい。 ビーコンの土台を設定できるMODはsprinkles_for_vanilla以外に知らんなぁ
だが悲しいかなこのMOD1.7.10か1.8.9しかないんよ
Avaritiaのブロックで最大ビーコン作成とか目標にしたりとかできたんだけどね 黄昏、ダンジョン最後の最後だけ実装されてないっていう切ない状態は解消されてるんだっけ 1.10.2 IC2ExのHot Coolant Cellを間違えて床にぶちまけたら視界が青い霧に包まれました・・。
これはどうすれば直るんでしょうか。時間経過ですかね・・? >>54
デバフ扱いなら牛乳に相談
そうじゃないなら分からんなぁ >>28
自己解決
AE2にファジーカードってのがあったわ
エクスポートバスになんでもいいからエンチャント本1冊登録すれば
どんなエンチャント本でも取り出してくれた
これでExUのエンチャント発電機に楽にアイテム送れる 昨日気付いたんだが1.11.2のTiCのR版来てたわ
前にスライムツリーが見つからないって人がいたが1.11.2の最新版TiCではスライムツリー生えてるの確認したから一応報告 1.12以降にModが対応すればコンクリートが使えるようになるのか 1.12で来るだろうconcrete自体はMODであるけど BTWが1.7.10に対応するのはいつになるか江原啓之さんに訊いてみようか本気で悩んでる BetterWithModsはHClavaで溶岩掬えなくなるのがデフォルトで無効になったね(config設定可
今は溶岩をばらまいちゃうやつだけいきてて、火炎耐性つけると大丈夫
これで他MODで溶岩バケツ要求されてても安心
あとanimania更新がきてるけどなんか不安定な気がする。白いクジャクのメスと子供のWailaとかの表示なおってないしなあ >>65
BWMは容赦の無さが物足りなくてあかんねん…
もっとギリギリまで追い込んでくれないと困る AM2で一番ぶっ壊れてるのは最短Lv2で習得できる射撃・光源設置だなとおもった Mek入れてwikiで機械類とか見てて思ったんだが、MekがメインになりそうならもうIC2は抜いてもいいんかな?
それともやってるうちにIC2があった方がいい場面とか出てくる?
他に大型なMODはBCとFFMとTiCが入ってるんだが全部軽く触った程度でまだ完全に把握できてない
出来るだけ身軽な環境でやりたいと思ってるんだが先輩達の意見を聞きたい >>69
modで何をしたいかによるなぁ
建築の補助ならIC2で粘土とかネザークウォーツを生産できるし
戦闘したいなら装備が優秀だし
大量に作った電力の消費先にマター生産を選ぶのもありだな
gregと違って入れるだけで重くなるようなmodでもないし、とにかく面白そうだと思う要素があったら入れておいて損はないと思うけど >>70
Mekのパイプだと追い付かないはずだからpresure pipesいれると楽だぞ
搬入搬出はコンフィグレータで右クリックしたか? >>71
ありがとう
工業MODの電力ってある程度やると飽和状態になるんだろうなと想像してたから大量に作った電力の消費先にマターってのいいな
今はまだクァーリーたのしーとかのレベルで具体的な目的ないけどPCの負担にあまり影響ないなら残しとくわ
サンクス >>69
IC2抜いた環境でかなりやってるが特に困る場面はないよ
ダイヤモンドはデジタルマイナーとエネルギーキューブもって
ちょっと辺りを指定採掘すれば十分集まるし >>73
Mekは核融合炉があるしRFにも困ることはないけど
せっかくEUサポートしてくれてるわけだし
オーバークロッカー積んだ機械は今でも最速なわけだし
アドオンも豊富で便利だしで
入れておいて損はないよ
あとTic入れてるなら
ExtraTicを導入しておくことをお薦めする
TicとEIOのキャパシタでもFluxが使えるようになって
Mek、EIOの素材も炉で溶かせるようになるからな
日本語langも欲しいならあげるぞ immersiveのランタンで街頭にするときにと片方だけだとすさまじい違和感あるな
2つつける意味も薄いしコスト高いしで困った >>67
なるほどな。なんか見つけたらここに書くわ。
あと作ってくれてもええんやで >>72
だめだわ
ちなみに1.10.2
核融合炉は空冷でもいけるから別にいいんだけど
太陽中性子線反応機(トリチウム作るソーラーパネルみたいな機械)が稼働するとめっちゃ重くなるんだがこれ設定でオフにできないかな 複数のレンチを内包できる凄いツールボックスを手に入れたぞ!
しかし海外製MODのこれに和製ツールは対応していなかった
うちのメイン環境的には2つを1つに締められただけでたいして意味ない…
まあ、お目当ては自動で仕分けしてくれるチェストの方だし…? ancient warfareでweaponmodのマスケット持たせても矢で攻撃するのがなんとも IC2は足場だけ欲しい
BCはポンプだけ欲しい
1.7.10には足場だけ移植したのがあったけど、1.10.2は無いんだよなー QuiverBowがAW2の兵士に対応しているが
持たせた武器によってはわりとエラい事になる 1.10.2対応のMODで、豆腐クラフトのような盛り塩が使えるMODありませんか?
光源にならずに沸きつぶしが行えるものがいいです Ferne氏のSpawnStopperがそこそこ近い気がしなくもない。1.11.2にないから自分は使ってないが 1.7.10のAE2でクラフティングCPUについての質問なんだけど
大きなCPUをひとつだけ作る→単一のクラフトが早くなる
小さいCPUをたくさん作る→並列処理に強くなる
という認識で問題ないよね?
あと、分子組み立て室をたくさんのインターフェースで共有している場合
インターフェース一つに組み立て室を複数接続すると高速化って望めるのだろうか?
例えば原木を木材にしてチェストを、並列でかまども大量に作る、などの時に
全部同じインターフェースにレシピが突っ込んであると遅くなるとかそういう > 複数のレンチを内包できる凄いツール
Vazkii氏のなんとかってやつかね
あれの1.7.10がほしいわぁ >>85
大きなCPUを作っても一度に扱えるアイテム数の上限が増えるだけで
スピード自体は変わらないだろ
co-processorを積むと注文内での並列作業するから結果速くなるだろうがな
同一アイテムを大量に作るときなんかはME Interfaceに対して
molecular assembler複数配置すると早くなるハズ
まあ俺は最高効率求めずに市松模様のように互い違いに配置してるけども >>87
サンクス
つまりco-processorを複数と大容量クラフトストレージで組めば1個でOKなのかな?
今までクラフティングユニットをいっぱい積み込めば早くなるものだと思ってたわ……ちゃうねんな…… >>88
ひとつの注文でCPUのひとかたまりを占有するから
複数の注文を捌くのに複数のCPUはあった方がいいよ
クラフティングカード挿した各種バスの注文でもひとつのCPUを占有しちゃうからね >>86
RefinedRelocationってやつだ
1.7版
みんなもっと大型で似た機能のあるMODばかり使ってて
これは下手したらここの誰も使ってないんじゃないかと思えてきた >>74>>75
サンクス
IC2抜いても困る事はないけど残してて色々連携させるのも楽しそうやね
とりあえず消さずに残しとく
でExtraTic調べていいなー思ったけど俺1.11.2版やからなぁ
まぁ色々参考になったありがとう Mekのv9の鉱石5倍化で塩化水素のための塩水がボトルネックになってるんだが
みんな塩化プラント何基ぐらい建ててる? 5倍は試しに組んでみた程度だから常用してないから1基しかないわ
V8と違って砂漠もソーラーもいらないから好きなだけ増やせばええんじゃないかね >>93
ソーラーいらないの?
無いと構成できないけど >>94
ソーラーの部分もブロックで埋めてしまえば赤いパーティクルが出る
熱がないので発熱機やらパイプやらで熱を送る必要が出てくるけど
ちなみに自分も少しやってたけど2チャンクほど埋めて立てたけど足りなかったし4チャンクくらいはいるかもね 鉱石倍化プラントについては前の仕様のほうがよかったなぁ
適度なマゾさがあった方がいい >>95
その仕様知らなかったわ
今試したら抵抗器一つでボトルネック解消されてワロタ……
塩化プラント乱立させたコストが無駄になってひたすら悲しい 抜刀剣でsummondswordと書かれた刀だからだと思うけど
どうやったのか自分の分身が出た
操作方法は判明してないかな ゲリラのWW2MODいれてみたけど、そこら中が戦場になってワロタ
基地以外で自然に湧くのだけを止めるのってconfigのどこいじったらいんですかね…… >>90
RefinedRelocationはちょっと前になんかここで多分特定少数によってめちゃくちゃマーケティングされてたじゃん >>92
最大のプラント2基でギリ動く感じかな
その際水が消費に間に合わないからいっぱい供給してる
あと砂漠に設置するといいって聞いたから砂漠に設置してるよ
ちなみに1.10.2 砂漠がいいよってのはソーラーでしか動かないV8までで
雨の降らないバイオームがいいということで選ばれたんだっけ?
熱いバイオームとかも関係あったっけ?
まあV9だと電熱器繋げられるからあまり関係無い要素になったけど >>99
普通にcanspawn系をfalseにすればいいぞ
個人的に抜刀剣なりで戦闘機に飛んでって強奪するのが楽しいわ
MCHeliの対空兵器群活躍させるために入れたはいいけど村のジェノサイドがネックだなあ >>108
書いた人と違う人だが、shiftの追尾ロックのこと言ってるんでね?微妙に飛べた記憶ある ちょっと気になってConvenient Additionsを触ってるけどいいなこれ
種まきブロックが農地用の作物なら何にでも対応できるっぽいし(Roots2作物で確認)
見た目もハイテクじゃないから魔術環境に組み込んでも違和感がない
ツールチップの説明もゲーム内説明書もあるから全体的に取っ付き易いのが有り難い >>108
空中で切り上げ出すと反動で浮き上がる
タイミングよく繰り返すとどんどん高度が上がる >>92
v9だと太陽電池不要で発熱ブロックに電力大量注入でものすごい勢いで塩水作れた気がする 切り上げってspace+右クリ?なんか狙って出せないよね 抜刀剣にふさわしい敵ってなんだろう
グリモアのlv3も黄昏のヒドラもただの案山子ですなだった
AM2の自然のガーディアンとの肉弾戦なら行けるか…? >>106だけど
抜刀剣はエアトリック(幻影剣が刺さった敵にShift+W+ステップでテレポート+短時間無敵)があるから実は空中戦が得意なんだ
で直後に右クリすれば戦闘機に乗り込んで強奪って真似ができる
刀掛け台にかけた刀に魂珠でShift左クリで幻影剣が追尾性高いのに変更できたりするけど知らない人多そう 落下耐性エンチャついた刀なら一度浮けば左クリック連打するだけで高度維持できて便利 おもしろそうだからww2mod入れたらめちゃめちゃ賑やかになって草 抜刀剣だと強くなりすぎそうだし、TiC武器で何かないかと探したら
PlusTiCで追加される刀でも使ってみるか
そこそこ早くてレイピアと違って右クリック使わないのがイイ
comboの意味はあんまりよくわからん プレイワールドにww2mod入れてるやつどうやって生きてんだ Mekのインダクションマトリックスを9^3、アルティメットセルガン積みで作って電力最大まで溜めたはいいけどこの先どうしよう・・・ >>121
マトリクスもう1セット
終わったらもう1s 相手が放ってくるAP貫通10ダメの鎌を避けつつダメージ通らない斬撃を当て続けるのは相応しいと言えるんですかね……
ディープダークで超強化されたGoGとかの敵モブ軍団をばっさばっさ斬りまくる方が楽しそう 抜刀剣はSランク超えるとガーディアンのダメージキャップ貫通してAI阻害も相まって滅多切りタイム入るぞ
魔法使うにもエンタングルかけて滅多切りが最適解になってしまうかも、実際10秒足らずで沈む
ガーディアンでやるんだったら神秘のガーディアンがいいんじゃないかな それだったら神秘のガーディアンの強化版たるエンダーのガーディアンでよいのでは 1.11のForestryの野生蜂って巣の傍だと微小だけどダメージ与えてくるのか 1.7.10より上のはそうだね
チクチクするから拠点周辺の巣は早急に虫取り網使って撤去したい
範囲サボテン >>121
IC2入れてマター製造
ダイナミックタンクに貯めてニヤニヤすればいい アルティメットセルとかプロバイダのクラフトって自動化した方が楽かな
組立機がいまいち使いにくい catwalkのBuildingScaffoldをハンマーで範囲破壊したら増殖してワロタ マルチだとCCプログラム鯖に保存されるのか
外部エディタで編集できないのクソだるい メイド一人の砂糖の消費量がすごくて供給が追いつかないんだけど
複数人雇用してるとこは大規模自動サトウキビ畑とか作ってるの? >>133
まぁ自動化畑作ってるのが多数派やろうね
サトウキビ収穫はバニラ建材だけでも完全自動化出来るっしょ
赤石回路全く触った事なくてもサンプル動画なり見ながら1列でも作ってみ
あとは同じ構造の繰り返しだから規模大きくするのはそんなに大変でもないよ
MOD使ってれば畑自動化も砂糖入手方法も更に簡単だし、まぁ好きな事やりゃいい
あとメイドがしょっちゅう砂糖食ってるっていうなら
・溶岩や敵の多いとこを連れ回るのを止める
・落下ダメージを受けてないかなどに気を配る
・防具をきちんと装備させる
・戦闘員の構成を遠距離2:近距離1など工夫する
こういうことにもチェック メイドをたくさん雇うならActually Additionsがおすすめ
clasherでサトウキビから作れる砂糖を増やせるし
greenhouse glassでノーコストでサトウキビの成長を促進できるし
もちろんRFやForge Energyに対応した自動農業機械もある
一部の鎧が強すぎるんでコンフィグでカットできるようになればもっと勧めやすいんだが >>134
サトウキビ畑2列の自動施設ならあるからそれを大きくしようかな
メイドは戦闘は一切させて無くて、畑仕事を任せてるだけなんだけど
Lvがどんどん上がって砂糖を消耗するのかね
1.10.2の非公式対応版なんで、もしかしたら不具合かもしれないけど
>>135
ありがとう、Actually Additions導入してみる >>136
お前さんのところのメイドさん、摘み食い好きなお茶目なのかもしれんな。 メイドが何らかの要因で体力増えてると
チャンク読み込み→体力増加反映→体力回復
って順で砂糖バカ食いすることはあるぞ
うちのメイドはそのせいで起動するたびに砂糖30個飛ぶ 1.10.2版って確かブースト機能ついてないっけ?
砂糖マッハだけどレベル上がりやすくなるやつ 調子に乗って畑とか作りまくってると重くなるから
プロジェクトEを適度に使ってアイテム確保してるんだが
これはこれで味気ないなあと思い始めた >>139
多分それだ よくわからないままいじってそのままだ
Lv100も超えてるしもとに戻そう IEの自動菜園が成長速すぎて草生える
ちょっと放置すると10スタック規模で増えてるんだもの
今の五倍くらい時間かかっても十分いい気がするよ
速度調整の設定が無いかなぁ見つからないなぁ IC2やAgriCraftの支柱でたくさん取れるようにして自動収穫すればいい トラップタワーが美味しくなるModってない?倒すとお宝袋が出る系以外で
Gregみたいにゾン肉を分解できるよみたいなのでもいい
バージョンは1.7.10と1.10以降どっちでもいいです Mob Propertiesでレアドロップでも足したらいいんじゃね TiC入れておけば文字通り美味しくゾン肉もいただけるぞ rootbagだっけ、お宝チェストの中身が入った袋をドロップするようになるやつ ExU導入すればmobドロップは大概RF発電の燃料になるぞ
ゾン肉、骨、火薬、赤石、ポーション、エンダーパール、スライムボールなどなど…
矢だけクソあまり状態になるからコレは捨ててる greg5のパイプが種類変えても太さ変えても繋がってまうんやがそういう仕様なの? >>152
紙とか板類貼り付けて遮断する
木材カットできるなら木の板が安くて簡単かな Mekのパイプ(ガスや液体)って隣接したら絶対接続する仕様なの? >>154
コンフィギュレーターってので接続変えられるよ
核融合炉はこれないと逆流事故とかぐだぐだしすぎて辛い なんか変な質問だな
トラップタワーなんてのは必要に応じて作るものであって
後からその必要性を付け足すモンじゃないだろ
必要も無い(or思い付かない)のに無理に作る意味がわからん >>157
何か面白そうだから作る→予想外に資材が余る→使い道に悩む
クラフターの典型だろ >>154
(ガス、液体)パイプ同士の接続のことなら
ForgeMultiPartに対応してるので、間にCoverなりPanelなり挟めばOK
パイプと機械との接続ならConfigulatorで設定変えてNONEにすれば接続切れる 経験値変換器にアイテムぶちこんで全部経験値化
ジョークラッシャーで素材に還元
深これで倒してレベリング >>158
俺の場合はいつも手持ちの資材がカツカツなタイプなんでその辺が理解できないんだ
貯めるヒマが有ったらすぐ使っちゃうし >>162
ノッチ星には税金も資本も市場も無い(物々交換はある)から貯蓄は必要ないねん。その場暮らしで無問題 まんべんなく手持ちを消費するプレイスタイルってむしろかなり希少じゃないかな
それこそ普通は余った資材で特に目的もないのにTT作ってみたりする気がする
で足りなくて集めてる間にまた別の素材が溜まっていく… 手元に有るものから選んで消費するのじゃなくて、必要な資源を狙って調達するとかそういうニュアンス
これって普通じゃないの? 資材を集めるための機材を作るための資材を集めるための機材を作るための資材を集めつつ資材を集める >>165
手に入れたそばから要らないもの捨ててるってことかな
たとえばダイヤ手に入れるのに丸石や土は要らなくてもどうしても拾ってしまう >>156
パイプ同士の話だった
>>159
間に挟めばいいのかありがとう
Mek以外入れてないから帰ったら色々試してみる >>168
ForgeMultiPartは自動で入ってるはず
試してみて 1.11.2だとMCもForgeもMultiPart入ってないなぁ 抜刀剣にふさわしい敵、質ではなく量ではどうかということで
新ワールドで抜刀剣+gogをいれ、別のMODでモンスターの量を1000にしてやってみたが
洞窟に入るどころか近づくだけで匠の頭の塊が中からうじゃうじゃうじゃうじゃ出てきて
地形をボッコボコにされてしまった
結局満足に洞窟に踏み込めず地上のgogモンスターを倒してようやく白鞘ができる始末 あれ?ひょっとしてスーパーノヴァTNTって溶岩吹っ飛ばす?
思い当たることがあったので溶岩の目の前で使ったら、無くなった…
TNT採掘なんてしてる段階で溶岩にぶっちゃけそんな価値なんてないが一応溜め込んでるし少々勿体ない メイドの声で「ほえー」とか「とりゃー」とか言ってくれるのってどのサウンドパックだっけ……忘れてしまった…… たぶんMORUじゃね
うっかりネザーに移住されてから最近聞いてないけど確かそんなボイスだった気がする >>175
サンクス! メイドさんペロペロしてくる! メイドって使ったことないんだけど
そのメイドでTCみたいなゴーレムの様な色々な自動化作業ってできるの? 前までは育ったサトウキビを回収したりしてくれるアドオンがあったよ
今は知らないよ 色々な自動化はできないけど畑の収穫・種まき・いっぱいになった所持品をチェストに入れるのはできるな ゴーレムが仕事奪ったからね
今はもう愛玩用だよなぁ Robitは昔、Robitに農業させる計画があったが立ち消えになってしまったしまったのが残念 ゴーレムは農作業・倉庫整理・TT処理・釣り・フォロワーと何でもこなす恐ろしい子 ゴーレムは移動手段でBCのロボットに遅れを取ってるんだよなぁ
まあBCのロボットはいまいち挙動がわからなくて諦めちゃったけど >>168
別に何かはさまなくてもパイプ自体の色をコンフィギュレータで変えてやれば接続切れるぞ あー板つけるか色変えればええんか
機械にもぴたぴたつきまくってあああああああああレンチでさせろやぁぁぁぁぁ。
メイドさんの声は じめじめ〜 やだなぁ おかしいな。冒険するためのMODも色々入れたのに庭先から出れない >>189
ああ、アイテムパイプ以外は色変えられんかったっけ
思い違いをしてたわ そこでにゃんこ様よ
メイドさんには可愛さという最強の武器と、隠し機能でクリーパー封じがあったはず...... メイドは食料を口に突っ込んでくれるから家の中の至る所に待機させておくと工業やってる時凄い楽 curselancherやばいな
PC買い替えてからforgeインストールするのめんどくさいなって思ったらプロファイル選んだ時点で勝手にやってくれるのな AE2の自動クラフトについて聞きたいんだけど
Co-Proccessing Unitってあくまでも中間素材を並列で作れるようになるだけで
そもそも複数の要求を並列処理したい場合はCPUの塊を複数置かないといけない
って認識で合ってる? >>198
Co-Proccessing Unitが組み込まれてるCPUの数だけ同時に要求できる かな AE2は自動化とか進めてると結構場所取るんだよなぁ
以前3x3x3ぐらいの仮想空間を1ブロック内に構築して
拠点の小スペース化を図るMODがあった気がするがなんて名前だったかな
1.7.10だったような気がするが…1.10.2以降にもそういうのないかな… >>187
機械との接続はConfigulator(Mekanismのレンチ的なヤツ)で切れる >>200
Compact Machinesのことか >>203
>>204
おお、これこれ
シンプルで便利そうなんだがあんま使われてるの見た事ないなぁ
使いにくい不具合でもあるんだろうか Harvest Festivalで鶏小屋建てた後に
タマゴ取ってこいと言われたまま放置して
HF産の鶏が行方不明になってしまったんだけど、
もしかして詰み? 営業時間に行けば鶏売ってくれると思ったけど…
まあ最悪JEIチートモードで取り出すしかないな 1.10.2のmekで
ロビットをネザーからホームポイントに帰すと消失しちゃうんだな
あとプラスチックロードに移動速度上昇の効果なくなってる? Extra utiliesのパイプって
意図しない方向への接続って切れるの?
BCのレンチ見たいのないよね? なんとなくふと存在を思い出して今どーなってんのか更新を調べてみた最近のBTWさん↓
・ハードコア切り株
生成されてる樹木の一番根元のブロックは撤去できない
撤去するにはリムーバーが必要。クリーパー玉金+ゾン肉+赤キノコ
・ハードコアグラス
土ブロックの草の伝播が太陽光のみに改変
・ニワトリの産卵は毎朝に固定
相変わらず斜め上に突っ走ってんな
でもそれまでの更新が
十か月後→一か月後→一か月後→一か月後で
最新が七か月前て事はもうBTWの更新もそろそろ終わりなのかね >>209
ForgeMultiPart対応だから何か張り付けてもいい 1.10.2のForgeMultiPart、JEIでブロック表示しようとするとクラッシュしない?
お陰でPRが入れられない
MultiBlock側のバグっぽいよ! ってJEIの人が言ってる所までは調べたけど
NEIにしたら使えるようになるんかな >>205
纏められるには纏められるが、
AEネットワークやロジパイプのネットワークは外とダイレクトに繋がるわけではないから、
結局 別ディメンションでよくね ってなる
というかなった 1.11.2にまともな墓MODってないんですか?
Gravestones導入して死んでも墓がなぜか生成されない
もう一つのGravesは変なのが生成されるし幽霊とかも追加されるから・・・ >>217
http://minecraft.curseforge.com/projects/corail-tombstone
最近使い始めたやつ、スクロールの使い方がよくわからんけど
死亡時の墓石化と回収、soulbound系の無視を確認した
死んだときに持ってる鍵(座標表示有り)をエンパとクラフトすると
死亡場所にワープまでしてくれて便利 >>216
あ、AEネットワーク切れちゃうんだ、そりゃ意味ねーな
AE2施設がかさばるからどかせたいんだがな クアンタムネットワークで繋いで別ディメンジョンにでも置いとけばええんじゃねって事じゃないの 今住人が何を言ってるかさっぱりだから解決したいけど
工業系modって最初はどう手をつけるのがいいんだろう
でもそんな動機で手を出してもすぐ根を上げそうな雰囲気もある …どうと言われましてもね
輸送系ブロックの挙動や仕様
クラフト系ブロックが何を作れて、その作成物は次に何のブロックに送るべきなのか
エネルギー生成系ブロックの収支、コストパフォーマンス
そういったものを設置する前にしっかりと把握しておく。としか ぶっちゃけ無理に始める必要ない
動画とか見て面白そうだから始めるとかそんな自発的な方がいい
いやこれは何にでも言えるけど
自分はIC2で鉱石が2倍にしたり精錬を高速化していたり、BCで地下採掘場から拠点にパイプで鉱石を運んでるのを見てときめいて始めた
「有名だしやっておこう...」って義務感でやってたら楽しめないんじゃない?
始めるならIC2とBCか、EnderIOがオススメ
EnderIOはバニラの素材だけで進むし初心者に優しいよ
解説はウィキに全部載ってるよ うん義務感じゃ楽しめなさそうってのは気にかかってた…
ごめんありがとう 、やりたくなるまでは様子見する 工業系か工魔系のクエスト付きModパックが一番いいかと
順番に手を出す形になるし、理解しやすい
スカイブロック系だと必然性もあるしね 一昔前のインターネットやろうと言い出す中年と一緒
道具・手段なのに目的化するとろくなことにならないので
使いたい・欲しい機能を見つけたら始める程度でよい
ちなみにうちの理由はmekの「鉱石5倍?すっげー」じゃ、シンプルw gregの圧縮ソーラーは他のMOD使って作り置きなしでどこまで早くクラフトできるか試していたら
粘土がかなり強くてまだまだ早くできそうな上パソコンが音をあげそう 他のゲームでもよく見掛ける
「皆がやってるので」
これ一番いかん。主体性の無い娯楽なんて面白くないに決まってる 最初はそうでもやってみたらたーのしー!になる事もあるね おばあちゃんは言っていた
「皆がやっている」は困ったときの頼れる有志サポートも充実するって
てんどう >>220
あ、今のバージョンは知らないけど、前のはエネルギー導管とパイプは繋がってもネットワークまではいけなかった >>233
そういや仮面ライダーな変身modとかもあるんだよな、たしか >>230
動画とかでそれやってたら見るのやめるけど
個人がやってる分はどうでもいい ヘルヘイムMOD(鎧武要素オンリー)その名の通り変身ベルト追加するMODもあったが両方1.6.4なんだよなあ……
版権ネタのMODだとRWBYなんかはなかなかおもしろいと思う 仮面ライダーMODググったけど1.8.9まで対応してるのか
レッツゴー!覚悟ー!しなきゃ TiCアドオンにレーザーガンがあったけどレーザーが額から発射されてて笑 ヘルヘイムMODは一発ネタだから更新止まったんだろうけど版権抜きで武装追加MODとして楽しめただけに惜しいなあ
一時期まどマギMODと合わせて虚淵なワールドにしてたけどプレイヤーまで魔女と戦えるスペックになれるのは楽しかった そういやゲーム内でブロック張り付けて自作鎧作れるmodとかもあるね
名前とバージョン忘れちまったが これも生成されない・・・
何かのMODが悪さしてるのかこれ
これじゃあドラゴンとまともに戦えない もう魔法の呪文keepInventoryでええやん 1.10.2でいい感じの敵mob追加MODとかってないかな?いつぞやにあったかぼちゃMODみたいな難易度のやつ AM2楽しかったから魔術MODをもっとやりたくてTC4、BM、Botania入れて新規始めたが
AMに比べるとこの3つはなかなか魔法らしい魔法にありつけないんだな BotaniaとTC4は魔法が強いというより魔法を使った装置が強いんだよね
等価交換の杖星とかはかなり強いけど
BMは…儀式は強力だけどコストが… AMはTRPGを元にした「ゲームらしい魔法」だからなぁ マイクラではどちらかというと魔術的な仕組みとか装置、儀式を軸にしたMODが多いからプレイヤーが単身で使う魔術に注力してるのは割りと異色
JRPGとかに慣れた日本人からするとそっちのが馴染みやすいんだけどね
似たようなのを上げるとするならInsanityとかAngel of Vengeance辺りになるのかな 規模は小さいけど >>246
AMを詠唱魔法とするなら、TCは魔導、BMは儀式魔術、Botaniaは魔術の皮を被った工業
異論は認める
TCの杖星がAMの要素に近いかな、addon入れないと数が少ないけど >>245
Deadly Monstersオススメ
ブロックぶっ壊してきたり条件次第で即死させてくる奴もいるけど強さはバニラより若干強いぐらい >>245
Special AI
mobたちがちょっと賢くなるよ minegicaが割と魔法してるけどあれ大概わかりにくいからなぁ…… >>252
あれキー使い過ぎでまずまともに戦闘するのが難しい…
原作からしてそうだから仕方ないんだろうけど
ArxFatalis(洋RPG)みたいなジェスチャー魔術MOD増えねえかな WitcheryもGoetiaも息してなくて悲しい そして名前すら上がらないWitcheryさん
好きなんだがなぁ >>254
他に輪をかけて魔法っぽいものがクソ遠いからね、仕方ないね
俺も大好きだよあのバニラの延長線上感 Intangibleも好きだよマゾすぎだけど
だから帰ってきてEmoniphさん… そう言えばEssentialCraft
と思ったけどいざ思い返すとあれで魔法っぽいもの使った覚えがないな
>>255
いいよねすっごい地味だけど
Intangibleはバージョンの谷間の悲劇だったよ >>250
>>251
ありがとうございます。二つとも聞いたことないやつだったので、色々調べて遊んでみます。 ディスオナードやバイオショックのmodも魔法らしい魔法あったなぁ
バージョン古いのと今一分かりにくいが 俺らにとって魔法使いはゲームに出てくるような派手なエフェクトで火の玉飛ばしたり雷落としたりするものだけど
あっちの人たちにとってのウィッチは秘薬の調合とか悪魔崇拝とかオカルトな事してる人たちなんだろう
>>245
DLしただけでまだ入れてないけどMowzie's Mobsてのあった IncreaseMobsとgog3で魔界が作れちゃう! いまさら知ったけどAnimaniaの雄ブタ
は え て る Mekのアルティメットマトリックスインダクションセルの量産が面倒なんだけどみんなどうやった? DungeonDQ入れたら建築意欲がなくなりそうだと思ったが
豆腐しか作れないから何の問題もなかった 既にある建築物を自分の好みと用途に合わせてリフォームしていくのも楽しいもんさ
なおもっぱら地下しか広げない模様 >>268
やっぱりあれは建築がすごいよね
村びとがいる建物もあるなら入れたかったわ >>260
FPSとかRPGとか見てれば特にそんなことない気がする
minecraftとの親和性の問題じゃ 画像見るだけでMCreator製とわかる
https://minecraft.curseforge.com/projects/rainbow-diamonds
配布するのならせめてテクスチャもうちょい綺麗に描いてほしい
自己満足なら配布するなって思う あとMCreatorで作りましたとも書いてない 意地でもDE要素使わずにカオスガーディアン討伐を計画してるけど
赤い玉は防具次第で耐えられるけど青いのは無理そうか
やはりカクテルがぶ飲みするしか無いか 久々にmod入れて遊ぼうと思うんだけど今は1.10.2と1.7.10が大体揃ってるバージョンなのかな mekの核融合炉って普通に使うだけなら最低レートでも十分だけど
最高効率(D-T燃料)で24時間稼働させるとなるとどのぐらいの規模の施設になるんだろうか >>270
日本語の説明ついてるけど村人つきの街もあるっぽい
てかDQM4modの人なのか >>269
なるほど!それいいね リフォームプレイやってみよう 1.10.2でDecocraft入れてみたんだけど、これ思ったより使いにくいな。
オブジェクトが1ブロック単位にきっちり収まらずちょっとだけはみ出てるのが多いせいで
ピアノの鍵盤から1メートル離れた所にしか椅子が置けずダルシムでもないと弾けないとか、
ベッドのサイドテーブルがベッドのすぐ横に置けないとか、そんなのばっか。 >>279
いっそDecoCraft外して
FMPで自分で家具を作れば? 村人の見た目と声がもうちょっと良ければ村と家を改装してあげたのに 1.7.10と1.10.2どちらでも構わないけど
なるべく初心者向け・工業系・クエスト形式なMODパックで良いのあるかな チェスト内や機械内にあるアイテムを自動充電する機械って無いよね? >>283
EIOなら
充電が切れたアイテムをチェストに入れる
→チェストから充電してくれる機械に送る
→充電満タンになったらまたチェストに戻しておいてくれる
ぐらいは自動化出来ると思うけどコレは駄目なの? 範囲内のアイテムを充電する装置で普通に充電できるって誰か言ってた気がする >>277
SSに魅入っててちゃんと読んでなかったわ
入れてみるわ DungeonDQってダンジョン内にスポブロとかは配置されてるのかな? 資材を集めるための機材を作るための資材をあつめて資材を作る機材を作る資材をあつめる(ProjectE脳) >>273
申し訳ありません、ちょっとイラついてしまってつい・・・
>>281
メイド村人を入れるか
もしくはCuteMobModelsもオススメ 特定のエリアが(ChunkloaderとかQuarryとかFTBUtiltieの機能などで)チャンクロードされているかどうか
知る方法はないですか? >>291
Dimensional Anchorsで分かったと思ったけど、1.7.10までな上に
当時IEだったか競合してて、入れられなかった気がするが
バージョンはいくつ? ありがとうございます
1.7.10なので試してみます >>280
元々内装系は他にもいくつか入れてるから作るまでもないんだ。
Decocraft入れたのは小便器とノーパソ目当てw
モデリング自体はいいし、ちゃんと配置できるものを選んで使っていくよ。 DungeonDQって外装だけじゃなくちゃんとしたダンジョンを追加するmodだったんだな
しかも配置されているチェストは通常のチェストだから深これのスポーンエッグも入ってるし
それにエメラルドでドラゴンの卵買える村人おるし
チョコクエのない1.10.2にはちょうどいいmodだ ちょうど話題に出たし深これを入れようか悩んでるんだけど(1.7.10)
通常の敵モブ相手だと過剰戦力よね?
レ級とかほっぽちゃん眺めてペロペロしたいだけだが……入れてみようかな…… まあそれ自体にも倒すべきボスは一応追加されるし
釣り合う相手が欲しいならTacticalFrame辺りぶち込んどけばPCが生きのこれるかは知らんが >>296
装備まっさらだとワンパンでも攻撃遅くてPCにタゲ向きやすい感じにはなるかも >>291
ベタな方法だけど適当なアイテムポイしてそこから速攻で離れて、5分以上経ったらそこに戻ってみる。
アイテムが消えてればチャンクロードされてて、アイテムが消えてなかったらチャンクが凍結されてることになる >>276
4ですらいろいろ大変だし最大やった人は、まずいないんじゃないか >>284
ツールだからなるべくなら常に機械の中に入れておきたいんだ
>>285
何のmodか分かりますかね・・・? 1.7.10でAdditionalPipesの追加機能でF5だったかF6だったか押すとチャンクローダーの範囲を可視化してくれる的なのあったよな >>301
ツールを2個以上作って
ツールの耐久が○%以下になったらパイプで搬出
→間髪入れず充電満タンのツールをパイプで搬入
→下げたツールの減った耐久を充電で回復
→以下ループ
こういうのは?
TiCの首刈りクリーバーをActually Additionsの耐久回復マシンで回してるのを見たことある EIOのワイヤレスチャージャーとかQuantumFluxくらいしか無線充電と言われて思い浮かぶものがない 1.7.10で敵のHP弄れるMODって無いかな。あったら教えてほしい >>301
既に名前が出てるけどEnderIOだったと思う
自分で確かめた訳じゃないんで保証はできないけど ジュークボックスで音楽聴くの楽しい
レコードも追加するMODってなにかある?たとえばBotaniaとか
AetherLegacyもあるけど2ではレコードの数増えた気がする。他がショボくなってるから何とも言えないけど
Correlatedもあるけどあれはどうあつかっていいかわからん倉庫管理MODだしなぁ
バージョンは1.11.2で教えてくれると嬉しい。他バージョンでも聴きに行く >>307
1.7.10にBetter Recordsっていう自分でレコード追加できるMODならあったと思う。kingdom keys re:codedもレコード追加するけど、アレはクリエでしか出せなかった記憶 深これの事でちょっと質問なんだけど
これってプレイヤーを追尾して追い掛けて来るモードとかは無い感じ?
メイドさんみたいにワープして移動も無さそう……?
普段使いするにはちょっと使い難い感じなのかな フォロー距離を変更したりテンション上げとけば着いてきてくれるぞ >>310
サンクス
色々試さにゃあかんか
とりあえず怨念貢いでみよう…… 1.10.2でフィラー的な機械があるmodって無い? >>313
RFToolsで採掘するの
大雑把な時はいいんだけど
正確に範囲決めるのホントめんどくさい
アレもうちょいなんとかなって欲しいよな 新しいバージョンは全然わからんが1.7.10ならHEEも追加レコードある
音用のリソースパックいるけど
1.7.10は他にもレコード追加されるMODやった覚えがあるんだけど一体どれだったか…… 1.7.10でネザーゲートの混線を防ぐmodって無いのかな >>319
ネザーにいくのはMystみたいな別のゲートやらワープやらを使うMODを
使うというのはどうじゃろ?w あのややこしい仕様、未だにそのまんまなのが不思議だわ
ゲート潜ったら既存のゲートに繋がって発狂
クラフター諸君ならば一度は有るはずだ Nuclearcraftもそーいやレコードがあったような >>320
ゲートオブバビロンみたいにトロッコジャンプさせて突っ込ませてたら格好いいなと思ってな…
通常ワールドとネザー間の魅せるアイテムの移動方法を作りたいんじゃよ…
>>322
すまんな1.7.10なんじゃよ… >>325
今のmystcraftに慣性保持残ってたかはわからんが慣性保持の効果つけたパネルで作った接続所でゲート作って突撃するとか
片道切符だから往復できるように作るのはめっちゃ面倒だがな >>316
手動で範囲指定する方法ざっくりでいいから教えて欲しい
RFToolsは便利らしいけど日本語の解説が少なすぎて
よくわかんないのが多い また1.7.10で工業化MOD入れて始めたけど
やっぱエンダーパールを以下に安定して入手するかが鍵だな
つーかEIOのTheEnderってエンダーマンのワープ封じる能力なかったっけ?
さっきTheEnderでエンダーマン攻撃したのにワープで逃げられたんだけど >>329
一回強化しないとじゃ?
たしか無強化だとエンパと頭のドロ率うpだけだった気がする >>330
あぁそれが必要なのかサンクス
どのみち最低一匹は苦労して仕留めなきゃならんのね >>325
そのMOD1.7.10版もあるよ
知ってて言ってるのならすまないが >>328
1.7.10のやつだからもしかしたら微妙に変わってるかもしれんが
shape cardでビルダーをシフト右クリック、
次に掘りたい範囲の端を右クリック、最後に掘りたい範囲のもう片側の端を右クリックで設定完了
例えば0,64から64,0を掘りたい場合それぞれの座標にあるブロックを選択すればいい >>325
mystcraftには時代の書とリンクさせて使えるゲートがあってな?それを使えばいけるかも
もしくはEnhancedPortalが良いかもね
使ったことないから良く知らないけど そういやNetherPortalFixってModあるけどあれはどういうModなんだっけ rftoolsのbuilder君有能すぎ
洞窟埋めにもお世話になった IEほかの1.10.2で追加された要素さわりたくて1.7.10から出たら敵がクソ強くて死にまくりで萎えた
武器防具を強化するModでも入れるか ついほんの出来心でBotania用に作った外れにThaumicTinkererのAir Imbued Fire設置したら半日くらいで拠点付近まで侵食してきておったまげたわ
川挟んでるからそこが最終防衛ラインになってたんだが川の向こうは数バイオーム規模で砂漠化してたし海に進出してた
急いでPerditioので消火したけどまた別方角から炎が燃え広がるんだなって
Cakepocalypseって呼ばれるだけあるわこれ >>333
>>337
メッチャ丁寧にありがとうございます!
やってみよ! 粘土工業の自動取引装置みたいな機械って1.10.2にないかな
グロウストーンが大量にほしい >>341
掘る以外にもフィラーと同様に埋立機能や特定の形に埋立も出来る
BCのテンプレートみたいにワールド間のやり取りは出来ないけど建物の複製やらチェストとかの内部データ保持したままブロックの移動も出来る
1部非対応のブロックも有るけどね >>342
粘土の方の自動取引は知らんがRCに自動取引装置無かった?1.10.2で消えてたらすまん >>339
敵がクソ強いっつーよりPCがクッソ弱くなった
盾は視界の隅が埋まって邪魔だしショートカットあろうが持ち変え面倒だし
そもそもminecraftに、しかもボスでもないMOBに歯応えある戦闘なんか端から求めてないから
1.7.10では敬遠してた抜刀剣即行で入れたわ
で、入れたらハマッて夜な夜な辻斬りする日々になってるんだが
1.9の戦闘アプデ、PC側の下方修正がメインってのがなぁ…… 盾自体は好きだけどオフハンド周りはほんとどうにかしてほしい
M&Bパクるなら丸ごとパクれよもう 左手がおもったよりも不器用なスティーブさんのためにBetter combat modは大体入れてるな
mob強化系modも併用するけど 自分は何よりマルチの時みたいな敵の緩やかな落下とかが苦手
なんでそんなふわっとしてるんだ 1.7.10でもGoG入れる時は必ず抜刀剣入れてたな
GoGの敵1体1体が強いのに複数で来られるからどうしようもない 抜刀剣&GOGは1.10.2だと納刀動作に付いた挑発効果で
中立のフレンズがキレて襲って来るから難易度はむしろ上がったりする
しかも移動速度もやたら上がるからな 抜刀剣は何度か入れて試してみたけど
腕が無く刀だけ浮いてるチープさと、コンボ表示みたいなアルファベットがどうも受け付けない Exotic Birds久々にアプデ来てる
1.7.10でバグだらけだけど、インコの肩のせとかサギとかカツオドリとか追加されたらしい ついにダチョウにも乗れる
1.10や1.11の開発もしてるみたいだから楽しみ >>337
今更だが最初に設定を変える理由はBoxからSolidBoxに設定変更すると範囲がズレるから
建物の複製や移動はまたちょっと別だから解説欲しいならするけど解説して欲しい人居るかな? >>358
はい!建築の複製も知りたいです!
全く意味もなく砂漠にピラミッド量産したいです!! 1.10.2の戦闘がつらすぎて抜刀剣入れたわ
つかTwitchランチャ(旧Curse)からDL出来るようになってたのな
MekもCurseに上がってるし手動で入れるModがだいぶ減ってきてイイ感じ 工場を近未来感出そうとネザー水晶ブロックで作ったのに
Actually Additionsのレーザーで床が素材クリスタルブロックに変換されてしまった スチームパンクか近未来しかバリエーションがない
本物の工場みたいなの作りたい
コンビナートみたいな 貴重品の詰まったパーソナルチェストをうっかりデジタルマイナーにしてしまった
中身入ってたら素材にできないぐらいの安全策ほしいぜ…… Mekで作物使ってエチレン発電したいんだが
同じ耕地面積だと仮定したらどの作物育てるのが一番効率いい?
やっぱりジャガイモかな >>366
組み合わせるmodにもよるけど小麦1からパンを複数作れるなら小麦じゃ?
1個あたりのバイオ燃料生産量はパンが一番でかいし
あと、じゃがいもは緑じゃががバイオ燃料にできなかったはずだからおすすめしない enderIOの気体導管ってどこの設定弄ったら作れるの? >>370
Mekanismのガス運搬用のコンジットだからMekanism導入すればおk >>359
遅くなってすまない用意するものは
ビルダーの他にSpaceChamber Card、Space Chamber Controller、Space Chamber Corner Block×7、Smart Wrench
まずControllerとCor Blockでコピーしたい範囲を真四角に囲む
http://imgur.com/hF50vKp.jpg
ぞしたらControllerをWrenchで右クリック
http://imgur.com/SCd3p13.jpg
次にControllerをCardで右クリック
http://imgur.com/93mgWgy.jpg
カードを何も無いところに向かってシフト右クリックするとコピーに使う物が表示される
http://imgur.com/5g9eyS1.jpg
ビルダーの上にチェスト置いてその中に要求されてる物を入れてレッドストーン入力でコピー開始
http://imgur.com/fhRXYwp.jpg
http://imgur.com/XloC6bL.jpg
色々やってみたんだがコピーだと階段ブロックやら板ガラスが上手く設置されないのとBCパイプとかドアは対象ブロックじゃなかった
Moveだと大体のブロックの移動は出来たがModで追加されるチェスト系やら一部のパイプやらは無理だった
溶岩とかは読み込まれるけど上にタンクでも置いたら設置してくれるんかな?そのへんは検証してないから自分で試してくれ
建築物の移動やらBigReactorのタービンの増設やらには使えると思う >>373
モードの解説し忘れてたわ
copy・・・範囲内のブロックのビルダー側の範囲にコピー
Move・・・範囲内のブロックをビルダー側の範囲に移動
Swap・・・範囲内のブロックとビルダー側の範囲を交換
Back・・・ビルダー側の範囲にあるブロックを範囲内に移動
ビルダー側の範囲内にブロックがある場合はMoveやCopyではそこに物は設置されない 工業を触ってみたいということでEnderIOとProjectEを導入、
まずProjectEで錬成を触りつつその後EnderIOにも手を出していこうと思うけど
この触り方で大きな問題はないよね? ProjectEはやめた方がいい全てProjectEでいいじゃんになるから Avaritia入れればPE基準になるからヘーキヘーキ >>376
掘りまくってワールド破壊とかが嫌だからじゃね?
俺も似たような理由でPE入れてるわ。メカニズムのホモォが居ればスマートに掘れるんだろうが……
BCが無いのは仕方ないから1.10.2環境に手を出そうかと悩んでいるんだけれども
有名な工業+魔術MODにAE2とそのアドオンが入ってるMODパックって無いだろうか
ざっと調べた限り良く分からないMODが山盛りになってるのばっかりで手を出しあぐねている ProjectEは工業MODのお供、と勝手に思ってたけど便利になりすぎるのか・・・確かにそれをいきなりやるのはちょっとダメそう
目的はふわっとしており工業を触る事で苦手意識のようなものを弱めるのが目的だからEnderIO単体でひとまずやってみるありがとう >>379
そんな理由なら畑で素材集めるわ
Nihiloでも良いがあれはスカイブロックでしか使いたくない 1.10.2にBC無いの本当に辛い
どのMOD入れるにしても拠点作りにフィラーは使いたい >>382
範囲採掘にしろ真四角の配置にしろRFToolsで出来るぞ mod入れて遊び始めた頃はEEで中間素材ショートカットして俺TUEEプレイしてたわ
今にして思うと全くおもしろくないしクリエイティブでいいじゃんってなるわ でも捨てるのは勿体無いから何か還元したいのはわかる
TC4のるつぼくらいがバランス取れてるのもしれんね >>373
>>374
おおおお
メッチャわかりやすい!ありがとうございます!
階段やらの向きがあるブロックはちゃんとコピーするの難しいのはどのMODも一緒だな
貼り付けの時の向きとかも関係してるんだろうがこの辺ちゃんと理解してないと失敗するんだろうな…
いろいろ試してみよう Easy craftingよりCrafting table IVのほうが
使い勝手いいな PEのEMC自動生成系を全部切って売却額を4分の1くらいにしたのほしい 錬成自体がノーエネルギーで行えるのはおかしいよな
地下に賢者の石でも仕込んでるのかしら ぼくのかんがえたさいきょうのまいんくらふとを追求していたらいつの間にかmoddingの勉強を始めていた
ゲームを遊ぶのはいつになるやら ProjectEは強力なアイテム封印して錬成盤単体だけでやれば壊れじゃない程度の便利MODに・・・ならんか >>390
面白いmodが出来たら是非公開してくれ 390MODが巨大化してマインクラフト本体を飲み込み
ゲームプラットフォームさえも飲み込み
やがて全世界のコンピューターシステムにとって代わることになるとは MODPACKやるためにCurseのアカウント作ろうとしたらTwitchのアカウント作らされたんだが、もしかしてCurse単体でアカウント作れた?
ログインしようとしたらCurseアカウントを入力する欄もあるしやられた感があるわ
Twitchに吸収されたみたいやから今はCurse単体のアカウントは作れないんかな? MODを入れてたらいつの間にか成長しきった小麦を右クリックしたら収穫・植付けを同時に行うようになっている(しかも種を消費していない?)
ググっても見つからないし、それらしいアイテムは持ってないけどどれかのMODの機能かな
EIO/PE/竹MOD/balkon's weaponmod/抜刀剣/chocolate quest/voxelmap/cutallのどれかだと思うけど >>394
つい最近twitchアカウントにマージして管理しやすくしようぜ!ってやってるな
多分その内Twitch垢1本にするんじゃないかな? 実際Twichでの管理は楽でいい
Twich側で細かい設定しておけばランチャー経由でMinecraft側にも色々反映されるし >>395
自分もや
EIOと竹とvoxelとcutall入れてるしこのどれかと思う >>399
VoxelとCutallはありえないだろ
手狭にやるmodだし
竹はついてそう感はあるがEndercoreだな EnderCoreに小麦もぎ取り機能あった気がする
自分で確認したわけじゃなくどこかで見ただけだが >>396でEnderCoreだって結論出てるじゃん voxelとcutall有りで竹とEIO無しでなる
Pamの機能だとばかり思ってたが違ったのか >>397
>>398
Curseアカウント使った事ないしよくわからんけどTwitchアカで管理出来るのはいい事なんだな
それ聞いて嵌められた気分どっか行ったわありがとう >>394
curseアカウントしかないけど使えてるよ
・・・と思っていたが何やらアカウントをマージしてください!みたいな消せないウィンドウが常時表示されるようになってる
何やねんコレああああ
http://i.imgur.com/ftlTdiW.jpg
To enhance the desktop app we are switching to Twitch account. Please merge to avoid losing your account! T.T
ってウィンドウに書かれてるlosing your accountってどういうことや無くなるのかコレ
https://mods.curse.com/news/curse/52093-the-twitch-desktop-app
外人もコメントでめっちゃキレてる >>403
確かPam'sにも同じ機能があったはずだから間違ってはいないよ
>>405
Twich垢に一本化するんだろうからそりゃCurse垢はシステム丸ごとお役御免になるさ 1.11.2対応のBCって
エネルギーパイプがまだ実装されていない?
代わりになりそうなパイプってあるのでしょうか…? >>407
まだ実装されてない
今はエンジン直結するしかないかなぁ
因みに大きなお世話やろうけど同じくBCにエネルギーパイプがないってシケてた俺は今更1.11.2を捨てることにした
1.11.2版のMODが出るのを今か今かと待ちわびてWORLD広げるの躊躇し、出るたびに導入、更新されるたびに導入アイテムに一喜一憂してたけどついに疲れ果てちゃったわ
確かMekの作者が1.11のアプデは大きな変化だと思うって言ってたから栄えるかなぁて気長に待ってたがまだまだ時間かかりそうだしな
どうでもいいなすまん 1.11.2のBCってエネルギーがMJに戻ってるんだっけ?
Energy Convertersが今日の更新で対応したみたいなんで
他Modと組み合わせれば何とかはできるんじゃないの Exotic Birdsの1.11.2移行のエラー2000近くあったらしいけど今は300ぐらいらしい がんばって欲しい
https://t.co/lufJWEFvr4
「この白いのなんだと思う?これね、追加される鳥」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) おーEnderIOの粉砕機ええね
なんかかっこいい enderio新ワールドでやったが
洞窟峡谷巡ってちゃんと粉にしても金が足りなすぎてやばいんだな
工業って鉄ばかり使いまくりで足りないイメージだったから意外だ
種類決めてなかった電磁スポナーはゾンビピッグマンで作ってみよう まあでも銅粉砕でおまけ金出て来るのと
EnderIOはなんか黒い球体みたいなのでおまけ率ブーストできるから
銅がある環境だとかなり楽になるのは確かだな EIOの豚男トラップは副産物のゾンビ肉で栄養蒸留液を作れて無駄が少ないからいいよね トラップタワーが活きるよね
IEも入れれば骨粉が活きる
火薬... PEの錬成は自由自在で、面倒極まりないレンガブロックとかが楽に調達できるのはありがたいけど
等価交換な以上、ダイヤやらマターはやはり簡単にはいかない
まだ触りだけどそこまで壊れてるようには感じないけど、指輪とかの性能の話か
錬成の自由度がすでにぶっ壊れって話か どうなんだろう 中間素材のある(かつクラフトのみorEMCのある)機械類が一瞬で複製出来るからなー 錬成の自由度の点とEMCコンデンサだかのチート具合かな PEのチートは「EMC自動生産装置を使ってEMCを溜める」⇔「溜めたEMCでEMC自動生産装置を取り出す」という単体で完結したEMC生産速度加速ループと
時間加速装置の存在でそのループをアホほど加速できる所だな
この二つの装置と鉱石資源のEMCを消去すればわりと工業に入れてもそれなりのバランスになると思う バランス云々じゃなくてEEで過程が無意味になったら面白くないだろ
自動化ライン組んだり生産施設の建築したりっていうのを楽しんでる人は多い
何をもって満足するかは人それぞれだけど Cavernで得られるアクアマリン堀のランク?を無効にする方法あります?
なんか水の中での挙動が嫌 個人的には精錬やクラフトの手間が0EMC換算な事がバランスブレーカーだと思ってる
変換自体もロスが0EMCだし
バランス取ろうとすると難しそうだが 変換10EMCにつき1EMCを追加で消費みたいな? PEは中間素材とか過程飛ばせるからなあ
取り敢えずEMC増産装置とか自分で食べる食料品の錬成縛るだけでも施設を作る意義はできる
個人的にはコンデンサーを自動化装置に組み込んで副産物という名の廃棄物をリサイクルするのが意外と楽しい
TCのアドオンみたいに加工品はEMC増えるといろんな意味で遊び方広がるんだが PEのEMC関連のアイテムのレシピをavaritiaレベルに引き上げるとか
少なくともEMC増殖装置のコスト安すぎな気が まあEE3の不人気さがすべてを物語ってるよな
チートだろうと使う人はいるし、チート性を排除したからと言って批判してた人が使う訳でもなかった訳だし >>433
avaritiaレベルではないがTCアドオンだと注入レシピになって結構なエッセンシアや不安定度で難易度は上がる
まあPE入れたい人にTC入れろってのも暴論ではあるが
結局一個作ってしまえば量産はできてしまうんだが
おまけにレシピ変更に伴って要求EMC自体は変わってくれないんだよなあ……
何度も口だけ言ってリンクは貼ってなかったんで貼ってみる コンフィグでハードモードにしないとレシピは変わらない
https://minecraft.curseforge.com/projects/thaumic-equivalence PE1.10.2だと最近の更新で不等価実装されたらしいぞ
豊穣の指輪がmystical agricultureにも効いたりチートやと思う ProjectE入れるならmodパック環境かGreg5入れた環境じゃないとバランス取れない気がする。
Greg5プラスProE環境だと
・ダイヤブロックにEMC設定されない
→DM,RM,各種コレクターをその都度クラフトが必須化
・一部インゴットと一部プレート類にEMCを追記するEREMC入れてもせいぜい中圧までなので採掘は0にならない
とこんな感じ(火打ち石ツールのEMCは消さないと簡単にEMC増やせるから注意な まあ気持ちよくなりたい人か隠居キッズが好きにすればいいね チートと言えば粘土も最終的にクリエイティブモード状態になるけど話題に上がらないな >隠居キッズ
また知らん言葉が
ネットは広大だわ、バトー 多分る科学の力で隠居生活って動画(工業とEE2を併用してる)を見て
工業MOD触ったキッズを指した言葉だと思うけど
そんなわざわざ隠居キッズって言わなくてもいい場面だろうにw >>439
相応の手間をかけてるからな
EEはぱっと錬成版作ってあとは全部無限みたいなところあるし あーアレか。ちょっとだけ観た記憶ある
……一部の人間しか知らん言葉を使うなこのアホ!! TCで思い出したけど防具につけられるrunic shieldってどこまでいけるんだろ
potentia2048とか要求され始めた辺りからきついんだが 不特定多数が集まる公共の場でオハナシをする時は
出来る限りその場に居る万人が理解する様な普遍的で公平な話し方をしましょう
フツーの脳みそ持ってれば誰だって知ってる社会のお約束だ このスレ前から1人か2人自治厨気味?のヤバい人いるよね…… PEの話って定期的に行われるけど
アレって入れるとナニかあるの?
それとも、俺の嫌いなmodは入れるなって話なの? >>453
入れて3日もすれば意味がわかると思うよ >>452
それ思ってた
スレが荒れるからやめて頂きたい
自治()をしてスレの秩序を守ってると思ってるのは本人だけだから よそのコミュニティの話を持ち込むなってことでしょ
サムいだけだし誰も得しない PE自体気に食わんし、そんなの入れるならクリエでやれって人いるね
別に他人がどうプレイしようと好きにさせろやって感じなんだが 特定の動画見てるやつのみ伝わる内輪ネタなんぞ知らんわ マイクラにはPocketEdisionが有るからPEと略されると困るのであまり略さんといてくんなまし 気に入らないならスルーしてくれよ叩いたり反応したらお前も大して変わらんわ
インターネットで調べれば意味くらい分かるのに寒いだ知らないだで騒ぐ奴が悪い ぼく「いい加減この話題終わったかな」更新ポチー
知ってた スルーしろは同意だけど隠居キッズはググっても出てこなかったよ 隠居キッズMinecraftで検索すればさすがに出るだろ
まあ論点はそこじゃないけど 問題なのは
「他の人も当然知ってるだろう」と決めつけて話をすることだ!
知らん前提で話をしなさい。手間が増えるかもしれんが、余計な禍根を回避できるんや どうせ1.2.5勢なんてこのスレにいないだろ
だからスレ違いだ
はいこの話題終わり もう15年前からタイムスリップしてきたの?とかちょっと濁して言ったけど、もうはっきり言うけどお前色んな意味で臭すぎるわ
逆になんでそんなくっだらねぇことで難癖つけられるんだ?分かんねえわ
インターネット見てりゃ知らねえ言葉なんていくらでも見るし現実の人間でも知らねえこと話してくる奴なんざいくらでも居るだろ
その度に難癖つけんのか?めんどくせえわほんと >>496
…お前ってヤツは、本当にコブフェイフェイなだな?その癖治した方がええで。コブフェイフェイ >>446
うろ覚えだけども5枚×4部位が限界じゃなかったっけな
青天井だったとしても消費エッセンシアも不安定度も指数関数的に増えてくから
揃える空間の確保が物理的に不可能になったりするからなあ
前やった時結晶株を11×11×8くらい積みまくってもダメなレベルで不安定になったことあるし
張りすぎても一度に20枚が限界だし杖のvisが溶けるしであんまり張らんなあ・・・ TC6の開発は一時停止になるのかな on holdって書いてある TCの作者さんは年単位で忙しくなるみたいだから
再開したとしてもそのとき主流のバージョンで作り直しになるんじゃないかな AE2のケーブルって赤石出力で
繋いだり切ったり出来る? runic shield+20から+21の儀式もできるのか
http://imgur.com/Fz6gg28.jpg
なお儀式にリアル388日かかる計算 >>446
EIO入れてウイスプ捕まえて電動スポナーからのキラージョー
エッセンシア無限化完了 >>446
青天井なイメージ
アドオンの無限にエッセンシア吐き出すクリエ保護ビンで+8くらいまでつけた覚えがある トグルバスで断線させられるのを利用して感圧版に乗ってる間だけME倉庫を稼働させる機構作って
発電がショボいのをごまかすという手を使ってた時期があったな EnderIO電動スポナー、施設がしょっぼい自分にとってはエネルギードカ食いすぎてつらいのね
ゾン豚は多い部類みたいだけど、どでかいネザーゲートを並べまくるのは嫌だから頑張って発電するのが目標になりそうだ ProjectEの賢者の石だけ抜き出したようなmodないのかな、拠点の土を石に張り替えるのが面倒になってきた ProgressiveAutomation使った事ある人いる?
やったことないけど、やっぱアレはMFR的なチート能力があるんだろうか >>488
等価交換系のアイテムを使えばええ
Not Enough WandsのSwapping wandとか
EnderTechのexchangerとか
TCとかBotaniaの杖とか >>489
アップグレードさすのがめんどくさ過ぎて使ってられん >>486
電動スポナーでニワトリを沸かせてグラインダーでモブエッセンス確保
そのエッセンスで改めて……というのもアリと思う ProgressiveAutomationに一応Generatorってやつ無かった?
どちらにせよエネルギーパイプ追加してないと意味はなさそうだけど 知らなかった…パイプにホッパー使えたのかよ
エメラルド搬出のスピードで我慢してたのが馬鹿みたいだ
これで黄金ホッパー使ったら仕分け効率が数百倍に跳ね上がるんだが
倉庫を作り直さなきゃ >>496
それ鉄鎖作った人のmodのホッパーの機能じゃなかったっけ? >>489
やりこんでるとは言えないけど時々使ってた
一般的な工業MOD入れたくないけどちょこっと自動化したい時はあると便利かも知れない
大規模にやりたいならそれこそダイヤを畑から取れる環境が要る
チート要素なら以前のverだとリバースクラフトとの組み合わせでネザースターを序盤から量産出来たおぼえがある >>498
おおありがとう
一応コストがそれなりなのね >>497
ああ、あのMODの効果なのか…
ホッパーはもう黄金しか使わないから気付かなかった
上下から一気に吸い込んだり流し込んだりできるから良いよね
ホッパーと液体看板のために入れてるわ アームがガションガション動いてコンベアからアイテムを移すファクトリオみたいな工業modってなんだっけ
動画で見たことはあるきがするが、思い出せん
こう、喉に小骨が刺さってる気分......w まだ工業はEIOしかやってないけど、複数種の導管まとめられるのを見たら
かっこよすぎてテンション上がった、時々EIOの魅力としてこれが挙がるのも納得な気がする
ところで、というかこっちの方が長くなっちゃうけど、普通の人が最初に工業MODに触れるときはパックから入るんかな
自分は単純に足りない脳が爆発するからというのと、どれがどのMODのアイテムか全然把握してない状態になるのが恐いというか嫌だからEIOに絞ったけど 最初に入れたのが何だったのかもう思い出せないけど単体だったような
シンプルだった頃のパワクラだったかもしれない
知らない世界にいきなりどーんと触れてもな
把握しきれないのは嫌だよな
今でも自分から淹れた分だけですら把握できてないけど
木の棒で殴るとブロックの名前が分かるのってなんのMODだっけ…? MOD触り始めの頃はほんとWaila様々だったなー 最初は単一modでもいいと思うけど、特定modだけ触ってると毎回それだけ使うようになっちゃうから
広く浅く色々なmod触れられるmod packはいいよ
鉱石生成率とかID被りとか色々な設定を済ませた状態で配布されてるから、新たにmod追加する面倒くささが無い
個人的な話すれば蜂とか全く興味なかったけど、modpackに入ってたから手を付けてみて今や養蜂大好きマンになっちまった >>505-507
なるほど、念のためもうちょっと単体追加を挟んでからだけどパックを試してみようかなthx Improved Extractionというのを試してみた
石系や鉱石を掘ると小さな欠片をドロップして、集めると丸石等にクラフト出来る
こういう微妙に一手間増やす系がちょうど欲しかったので嬉し
あとFortuneOresだとどんどん増えちゃうから、少しだけ増えるのを期待したんだけど
まだβのせいなのか幸運エンチャントが全く効かないのが×
今までシルクタッチもおかしくなってたけど、最新版で対応したようで試してみる
ふつーに鉄鉱石掘り → 鉄の欠片を数個、石の欠片を数個ドロップ
シルクタッチで掘り掘り → 鉄の欠片を数個、石を完全な形でドロップ
ちっがーう!そっちじゃねぇww何かこの作者微妙にずれてる気がする ダイヤパイプも爆発するんだなぁ…
一度チェストを噛ませて少しづつ流すべきだったか
最初ら辺の仕分けアイテム多く登録して虚無パイプ2つ付けたりコンテナ2つに仕分けるゾーンが無事なわけだが
そこを経由して虚無パイプとコンテナに囲まれたゾーンの入り口になるパイプがぶっ壊れてるから
仕分け作業にそうとうな負担がかかるのかな? 念のため検証したら全然違うわ
原因は普通に速度だったわ
金1つ噛ませるだけで安全に通っちゃった…
また倉庫を作り直さなきゃ
作り直してばっかりだわ 気がつくと自宅よりも倉庫の方が大きく立派になる
アイテムが増えるMod環境だと特によくあることだよね
あー、工業系で無意味にアイテムの流れる工場作るのたのしー doraconicのfusion craftingがわからん!
外人の動画真似て配置したけど、generaterからRF引っ張ってきてもだめ。
クリエイティブでまったく同じ配置でCreative RF SourceからRF引っ張ってきたら上手くいったから、配置は間違ってない。
蓄電池って何から引っ張ってくるのが正解?
設置できる蓄電池っぽいものが見当たらん ドラコニックの件自己解決した
配置が違ってるだけだったお騒がせしました >>490
良さそうなの結構あるんだね、ありがとう >>513
そしてAE2が稼働すると無駄にチェストが余ることに greg5のポンプで伸ばしきった後のパイプは自分で回収するしかない?
ハンマーとかでたたいても伸びっぱなし 1.10.2でThaumcraftが開発中止になったらしいですが1.10.2で紅騎士の
鎧テクスチャを使う方法は何かないですかね...?
1.7.10からずっと好きで使っていたのですが肩のアーマーとかが特殊でリソースパックに入れてもうまくいかないです... 1.10.2でいびつな形の大きめな池を作りたいんだが簡単に水張れるMODないかな? >>520
HandMadeArmorってGVCの人のMODがあるからそれにThaumcraftからObjファイルとテクスチャ抜き出して移植すれば良いんじゃないかな
って思ったけどモデル無改造じゃ無理っぽいな、モデルまで弄って良いのかわからないしやめといたほうが良さそう
3Dリソースパック使うって荒業もあるんだろうけどそれができたら苦労しないわってレベルで難しいし >>521
BCの水門?
でも四角い巨大プール作ってから埋めたほうが余程お手軽 >>523
俺も水門思ったけど1.10にはBCなくてさ
手作業の場合四角い池を削って広げるしか考えてなかったけど大きめの四角作って埋める方が楽だな
それでやっていこう クァーリーの穴を眺めてたらレ級ちゃんに穴底へ突き落とされて殺された……
たまに1マス分ぐらい突き飛ばされるのは構ってアピールなんだろうか
小悪魔やな >>522
気になって環境用意してみたんですが防具のobjが見つからない...
ゴーレムや魔道具のobjは全て同じファイルにありました。
テクスチャ変えるくらい簡単と思ってたのですが難しいですね... >>521
BCの水門と同じような機能の機械はMekanidとIEにあったはず
mekanismは流体再配置機とかいう名前だったはず >>527
サンキュー
Mekの今wikiで確認した
使ってみるよ 自宅の豆腐建てようと思ってExU2のビルダーズワンド使ってて
なんかおかしいなと思ったら手持ちのブロック減ってねえ
まだこのバグ直ってなかったのか… それクリエイティブビルダーズワンドだと逆に手持ちブロック減ったりするんだよな
前は要求GP値がおかしくなったりExU2って結構バギー thaumcraft4をやってるんだがGUIやフォントが小さすぎて読めない
minecraft本体の設定とは連動しないみたいだし
どっかで大きくする方法ありませんかね unicodefontfixerとか?tc4ってことは1.7.10だろうし TC4テンプレレベルの話だよねぇunicodefontfixer EIOで金足りないし作ってみたかったゾンビピッグマン電動スポナーを作ったぞ!電力超足りない!
八重コンデンサはいくつも作れないから腐った肉を活用できるゾンビ発電機をたくさん作ろう!
処理層の水流が適当だから敵が上下して足を殴りにくいから広範囲をカバーできるキラージョーを作ったぞ!
全部ゾンビじゃねーか!!!!! 1.12がニョキニョキ生えてきたなぁ
私的必須系も結構あるなInvTweaksとミニマップ系がまだなくらいで
バニラちょい足しくらいならもういけるレベルだわ >>526
改めて確認したけど防具は普通のマイクラのモデリング同様Javaで描画してるっぽい
ソースは公開されてるからTechneとかQubbleなりでObjに移植してHMA用に分割とかとかそういう形になるかなあ
あまりおすすめできん方法ではあるが、変に期待させてすまんかった >>539
ヒントが得られただけで感謝です。
色々といじくりまわしてなんとか形にできるよう頑張ってみます! 金属で発電する何か無いかなぁ
クアンタムクアーリーがざくざく鉱石取ってくるけど
特に使い道がない、いや使い道は一通りあったんだけど大体もう揃っちゃったんで…
アホみたいな金属ブロックの巨大建築始める前に
何かしらの消費先が必要… 1.10.2です。
広い範囲の水抜き、若しくは水を埋め立てられるmod
ありましたら教えて下さい。 >>541
発電じゃないけどAvaritiaを入れよう >>542
バニラのfill(replace)コマンド
もっと簡単に指定したいならworldeditとかの建築支援系のmod >>541
DSUやQuantumStorageに貯めこめば消費先なんて気にならない 試しにPEだけ入れた状態で新ワールド作成
2.5日くらいでレッドカタール作成完了
確かにこれはダメだ・・・ IEの農業装置でサトウキビ育てるの見てるの楽しい
下からつなぎ目のないサトウキビがどんどん伸びてきて
2マス分になると上が刈り取られるアニメーションが
ずっと見ていられる peは
取り出せるものを一次産品に限定
取り出すためのコストを大きく設定
一定期間中に取り出せる数を限定
これだけで有用になると思う >>551
アイテムからEMCに変換する時にロス発生も入れないと >>545
>>546
ありがとうございます。
exu入れてみます。 >>550
それが楽しめるならコーラスフラワー&エンドストーンもおススメしておこう
にょきにょきw Witcheryはレオナルドくん倒してからが本番だってことに最近気付いた
回復ガスとかダメージガスとか極悪なのが魔力でいくらでも撃てるってのは大きい
麻痺2〜4+ダメージ(あるいはアンデッド特攻)4+お好みデバフのガスポーションは他の魔法系にも勝るとも劣らない
ただレオナルド召喚しようとする度に祭壇魔力15000とダイヤ数個にネザースターが必要なのが結構キツイ >>550
あれええよね
サボテンも中々
IEの農業機械、ポトゾルもキノコの土壌として扱ってくれんかなぁ Instant blocksたまに使うとすごく便利なんだけど
やっぱりすぐ飽きちゃうね PEとAE2を連携させるアドオンが最高に便利で好き TCわかってくると楽しいね
取説を翻訳しながら読みこみ、面倒なパズルを解き、動画で仕様の勉強をし、瓶と管の配置に悩み
20hくらいかかってようやく面白くなってきた mod紹介
Leather Works
https://minecraft.curseforge.com/projects/leather-works
バニラモブごとに革が別々に追加され、バニラ革のために加工が必要になる
バックパックも追加される 深海ディメンションって面白そう
真っ暗でたまに沈没船があってお宝があったり
20ブロックぐらいある魚の怪物がたまに居たり
妄想だけは捗るわ >>562
初期地点が250くらいでそっから下全部海面みたいな
潜るほど暗くなっていく海溝をDiluvion(洋ゲー)みたくソナーや照明弾で視界を確保しつつ海底遺跡を発見して探索みたいな
そんなんやりたいな
無理だろうけど >>564
水面設定は変えられるから簡単に出来るでしょ。それこそMODに頼らなくても出来るはず
マイクラでエバーブルーごっこ楽しそう AE2で、クラフトのアップグレード付けたME Interfaceとかから発注されるオートクラフトで使用されるCPUを制限する方法って無いかな
大きいCPUと、ちっこいCPUいくつかくっつけてて、でかいCPUはターミナルから発注する中間素材大量のクラフトのみに使用したいんだけど
ターミナルから発注かけようとしてもオートクラフトで大きいCPUが使用中ですとかなってると面倒くさいのよね・・・
CPU番号を後ろにすればオートクラフトで使用される優先順位を下げることができるけど、CPU番号変更できないしな >>564
オーバーワールドの海底にその深海ディメンションに通じる海溝があってそこに入ると深海に移動みたいな
スーパーマリオ64の海でさえ怖い自分じゃ絶対出来ないな 海怖い >>568
深海じゃないけど昔のCaveworldの水中ディメンションはそんな入り方だったな
今は水中ディメンションはアクアマリンでゲート開ければ行けるんだっけ
地底湖だから深海ではないが一応そんなのはあったり アンコウ追加するMODは結構あった気がする
Wild Criptids And Conspiraciesには超巨大魚のブロープがいるけどそもそも海面から見えてしまうという steam craftでもじみに鯨が追加されたっけ >>567
発注時ターミナルからCPU指定できるでしょ
そういう意味でなく? >>567
インターフェイスのところだけネットワークから切り離すとか 最近人気の工業Modって何がある?
久々にやろと思ったけど、完全に置いてかれてそう 安心しろ
新バージョンがイマイチふるわなくて1.7.10からあんまり変わってない >>575
ここ最近はIEかなぁ(個人的な趣向もあるけど)
植物を育てられるようになったり、有刺鉄線張って電気流したり
アドオンで原油が追加されたりと今一番元気なMODの気がする
液体コンクリートの扱いが少し難しかったり、ワイヤフックの挙動がいまいちわかんなかったり
ディーゼル発動機のために、サトウキビや工業用大麻のための畑を3チャンクくらい作らないとかだけどw
複数の違う種類のブロックを組み合わせて大型機械を作ったりするのは結構迫力あるよ IEの序盤は畑広げなきゃってなったけど農業機械導入したころにはお役御免になるんだよなぁ… Actually AdditionsやDark Utilities、Deep Resonance、RFToolsは
MODPackに入ってるんだけど日本語解説が少なすぎて
掘り下げて遊べてないってのはあるなぁ
結局解説が充実してて遊びやすいEIOやAE2ばっか触ってる 俺はその辺全部Direwolf20氏の紹介動画で触れるようになったけど
英語の時点で見てみようって人は少なくなるだろうからなあ
氏の動画は全然聞き取れなくても割とわかるんだが
EIOの発電機は優秀だけど最大出力は控えめだから上位の発電機が欲しくなるね ゾンビ発電が一番楽かな?
上位ソーラーはかなりコスト高いしCombustion Generatorはかなり鉄を要求してくるから数を揃えるのが辛い 発電はExUだよりだなぁ
ExUの様々な単体発電→消費量が多くなってきたんでExtreme Reactors
→ExUのレインボージェネレーターちょっと動かせば他もういらんやん←イマココ
ただExUは難易度をぐっと下げるから良し悪しやね Actually Additionsはマニュアルがあるとはいえ日本語解説が欲しい Tinker's Constructってconfigから炉の中で合金を作らないように設定出来るかな
IEのアーク炉でのみ合金が作れるようにすればバランスを整えられそう
鉱石2倍化をオフにすれば粉砕機さんが活きる 出来ないでしょ
諦めて新たに製錬炉を設置しなさいな 1.7.10はMT経由で切れたけどそれ以降はやってないから知らぬ
多分行けるとは思うけど >>589
そうだね
modpackとかでたまに設定されてる AE2のExportBusについて教えて欲しいんだけど、ExportBusって取り付けたインベントリ持ちブロックに入れたいアイテムを各個手動で指定しないといけないけど
100個くらいのインベントリ持ちブロック全てに同じアイテムを入れたい。
一括で入れるアイテムを指定する方法ってある? 一括設定は知らないけど、間に指定アイテムを入れるチェストでもかませてそっから分配したらどうかな >>591
そういうのはAE2ニガテだからなあ
だからこそチャンネル制なわけだし
やるとしたら末端は他のmodのラインに渡すか、サブネットワークを組むとかかな
すべてのインベントリを満たせる量ならメインからエクスポート→サブインタフェース→機械ストレージバスとか考えられるが 一括設定は無いはず
どういう使い方をしたいか分からんが鉱石精錬とかなら>>592のやり方でもいいしAE2のネットワーク上のみで同じようにやることも出来る BiomesOPlentyの1.11.2の最新、鎌消えてんじゃん。
何でか色々消してんなぁ。 >>573
遅レスですまんが発注時ターミナルからCPU指定しようにもそのCPUがオートクラフトで勝手に使用されてるのが困るという趣旨
>>574
それも考えたのだけどオートクラフト使うやつ全てをメインのネットワークから切り離せるかというと難しい >>596
でかいサイズのCPUをたくさん並べればいい
足りなきゃ増やすのが工業の基本だべ CoveworldのQuick伐採にBotaniaのLivingWood対応してないよね?
マウスミドルクリックからのメニューで出てこない
追加する方法ってある? AE2のCPUってどのぐらいのサイズで作ってる?
16Kセル+プロセッサ の小粒をいっぱい並べてオートクラフトとかの対策にしてるが
他の人はどんな感じなのかちょっと気になる >>596
CPUって設置というかネットワークに認識した順番にナンバー振ってるだろうから
一回CPU全撤去して数字が若いのをクラフトカード用に小規模にして数字が大きいのに発注用の大型を設置するとかじゃいかんの? >>600
ディメンション跨いでP2P使ってデカイのひたすら並べてる 序盤に4kCPU作って、資材がたまってきたら64kを4つくらいつくって入れ替え
それぞれにコプロ5個くらい積んでる 規模の大きなことしないから16kか64kを3〜5台 ttp://pso2.jp/players/support/measures/?id=11373
(´・ω・`)相変わらずユーザーのPC攻撃しているんだなPSO2って
(´・ω・`)エキスパロビーで放置していたら強制終了していたわ >>601
CPU番号て自在に振れるもんなんか?後から追加したCPUが何故か#0になってたりとかで法則がイマイチ クラフトにCPU消費するシステム止めて欲しい……正直好きじゃない…… IEのエクスカベータって金属類は掘れるけど赤石って掘ってくれないよな?
こればっかりは手掘りせんとダメかね
あとグローストーンも増やしたい…
AEのクウォーツ掘ってくれるのは助かるんだがなー クラフトCPUに関してはAE1より簡単になったんやで なんていうか応用力が足りないね
解説通りの使い方しかできてない AE2はあーでもないこーでもないって試すのが難しいよ、場所取るしチャンネルの壁もある
あと他の人の見てすぐ「お、いいやんパクろ!」ってするのも難しい、複雑に入り組んでて構造理解が大変
「あとで楽するために目の前の困難と対峙する」ってのに楽しみを見いだせればいいんだけどね AE使った事無い俺氏低見の見物
コンテナとかドロワーを内容物のカテゴリで別けて並べるの好き アイテムとかもうぜんぶアクセスチェストに収納してる
なお同一アイテムを一気に出すような細かい便利操作は効かないので微妙に不便
全部出すか1スタックかだもの。とりあえずMODごとに使い分けてるが ドロワーもAE2と連携してくれればなぁ
MIMのコンテナとAE2の連携はほんと便利 >>616
Strage DrawerのDrawer Controllerに
AE2のMEストレージバスを繋げば
引き出しの中身全部AE2で認識してくれるよ?そういうことではなく? >>617
>>618
知らんかったわ・・・サンクス
これで小物の整理もチャンネル節約できる >>619
倉庫だけならストレージバス+インポートバスでチャンネル消費2で無限に設置できた覚えがあるぞ >>613
パクろ!って思ったのはMEインターフェースを内部インベントリのあるブロックとみなして
中に指定数のアイテム貯めてストレージバス貼り付けて定量確保くらいかな >>620
それはストレージバスとインターフェースじゃね
コントローラ側にストレージバス、本ネットワークと切り離した側にMEインターフェース
切り離した子ネットワーク側にストレージバス貼り付けたDSUやらJabbaのバレルやら繋いで
それぞれのストレージバスに内部参照アイテムを指定してやれば
親ネットワークに入ってきたものが全部子ネットワークのストレージに収納される
子ネットワークにもコントローラ付けとけばチャンネル不足も起こらない AE2とStrage Drawer連携してると
丸石や土みたいなすっごいかさばるブロックを引き出しが受け持ってくれるから
AE2のストレージは64kとか作る必要が殆どなくなって1kや4kで事足りるようになる
あとナゲット、インゴット、ブロックのどれからでも取り出せるし自動クラフト登録しなくて済むからすごく便利よ
でも人によってはドロワーずらずら並べるのを場所取るとか重くなるとかで嫌う人もいるよね ドロワーは検索になんかあるのか
増やすと妙に重くなる >>625
鍵でアイテム非表示にすると軽くなるってばっちゃが言ってた >>626
計測してみたんだけどグラ側の問題だけじゃなくて
内部処理もわりと重くなるんよ コンフィグからコントローラから繋がる距離弄れたはずだから
短くしたら検索範囲狭まって重くならにくいとか無いんかな >>625
ドロワーはアイテムの半出入時毎になんか重くなるからなあ グラフィック描写も内部処理の内のひとつなのではなかろうか 1.10.2で、バニラのブロックのフェンスやフェンスゲートを追加するmodってないかな?
ついでに感圧板もあると嬉しい。
1.8.9でそんな感じのを使ってたんだけど、開発止まってて。
建材追加modに入ってるのはなぜか使いどころに困る「壁」ばっかで、
汎用性の高い「フェンス」系が全然見当たらないんだよなあ。 >>630
マイクラの処理的には分離されてるんだよ
内部的に擬似的なクライアントとサーバーに別れてる チョコレートクエストのウォーカー?が少数出てくるとそれだけでガックガクになるのも不思議だ
バニラ・GOGの敵ならMODで湧き数を数十倍にしても平気だしPCスペック的には余裕だと思うんだけど 今まさに新規ワールドの倉庫の計画練ってたからAE2やドロワーの話かなり参考になる
質問なんだがAE2ってアイテム取り出す時とかにストレージ毎に表示とか出来る?
あとAE2単体でもパネル使ってドロワーみたいな事出来るみたいだが皆他のMODと連携してるってのは単体での機能では色々と不便なのか? >>638
パネルにアイテム表示させて出し入れってのもできるけど
パネル一つ一つにそれぞれチャンネルを一つ消費するから
配線の取り回しとかめんどい
俺は在庫を常に確認したい重要アイテムくらいしかパネルに表示しないわ cell workbenchでアイテム指定したview cellをターミナル右上のスロットに入れると指定した物だけ表示にはできるよ view cellって使い勝手良くないよね?
自分も自動クラフト出来るアイテムやEIO、AE2アイテムだけ表示したい時は多々あるけど
アイテムが増えるたびに登録し直さないといけないのがかなりの手間
結局NEIやJEIでの検索絞り込みを毎回やってるわ ビューセル使うときは大体インバーターカード入れて表示したく無い物登録してるわ >>632
Quarkのネザーフェンスゲートと黒曜石感圧板は使ってるけど、もうちょっと建材の色に合わせたものがないかなーと。 Ice and Fireに合うようなMODありませんか
GoGとかかな
DQRみたいにボス倒したくらいで飽きれるような目標設定できるようなのがいいです >>639
あぁ配線の問題か
確かにたくさんMOD入れてると鉱石だけでもかなりの数になるもんな
>>640
アイテムソートはやっぱViewCell使うしかないんか
まだ実際に触ってないから想像でしかないんだが全てのアイテムを一通り入手してる終盤ならまとめて登録出来るから楽そうだが、ワールド始めた序盤だとアイテムが増えるたびに追加していかないといけないから億劫になりそうだ
クラフトにも機械でのアイテム製作にもよく使う鉱石関連だけStorageDrawersに入れてAE2と連携させるのが無難なんかな >>645
というか普通にアイテム名で検索すればよくね 探すって行為で最適なのは検索で間違いないんやけどな
探す必要を無くしたいって話よ ExU、ちょっと便利な小道具追加だと思ってたら、すげぇ中二なもの沢山あるのね(誉めてるつもり
すごいDL数だけど工業アイテムはどんな感じなんだろ >>644
Wikiのほうに書いたけどやっぱり魔術かな
TConも相性がいいと思う >>648
クァーリー、ポンプ、メチャ強い発電機、超低負荷パイプ、タンクとか割と何でもあるよ
自動クラフトもめんどくさいけど出来るし
工業、魔術、Tic、何に付けても合う醤油みたいな存在
醤油最高だな!TKG美味しいわぁ...() 有名所をちょっと外した感じの魔術MODっていうとブラッドマジックとかウィッチェリーとかが最近多いイメージなんだが
ああいうのって極めて行くと何か便利になる系? それとも道程を楽しむのがメインで便利さとかは別にない系?
動画でたまに登場してるのは見るんだがあんまし便利になってるようには見えなくてな >>653
Witcheryは畜産や村人増やすのにおいてはチートクラス(媚薬ガスポーション)、あと箒がMCHeliの戦闘機より速かったりする
エンドコンテンツとしてはレオナルド(召喚系ボス)のドロップアイテム使うとポーションを無限に「発射」できるようになる
回復やダメージが連続発生するガスポーションの威力は高いぞ、スタン効果も付加できるし
あと吸血鬼とか人狼になって戦闘力底上げできたりする
BMはよく知らないけど工業みたいに自動で農林業とか精錬とかできるようになる >>655
へー、吸血鬼化ってのは興味あるな……面白そうだ
今まで食わず嫌いしてたし触ってみようかな
サンキュー 吸血鬼だとヴァンピズムとかいうのもなかったっけ?
名前と内容をさっと見ただけでいれてないんであれだが >>654
別人だがさっきみたら来てたで
あとAE2とEIO来たら移住しようかな 1.10.2の次は1.12以降かな1.11.2はなんか微妙に半端
EIOは当分期待しない方がいいぞ180時間かけたのに30%以下って赤字で愚痴ってる
んで1.12はレシピシステムが追加されたせいか、
公開されててもレシピがうまく有効になってないMODが結構多いわ
Forgeがその辺まだ作業中らしくて、わざと全レシピ無効化してるMODとかもあったし Vampirism(1.7-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/vampirism-become-a-vampire
アクティブスキルとかスキルツリーとかあってWitcheryよりもRPG寄りな雰囲気の吸血鬼MOD ハンター側にもなれる
そんなにコンテンツはないが安定して更新してるのとConfigが充実しててお好みのバランス調整できるのがウリ
血の管理がもうちょい楽にならんかなぁ
Howling Moon(1.7-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/howling-moon
人狼MODも一応
どちらもWitcheryによく似ているというか多分参考元なんで1.7やるならWitcheryの方を勧める >>659
レシピシステムについては完全に本家の怠慢だな
本当なら製品化した時点で存在してて然るべきもんだ vampirismってTESの吸血鬼病風味だっけ
人狼もTESっぽいのかね >>660
ちょっと気にはなってたから情報ありがたい
今は1.7系機械ビルドだから次の機会に試してみようかなぁ >>659
EIOのチームは1.11.2出てからずっとその赤字大文字でキレてる
それでも前は40時間/10%くらいだったから結構進んだ
mek側の問題らしくて1.10.2に気体導管もなかったりと色々まだまだなのだ 気体導管とかME導管って1.7.10でもなんか散々問題起こしたイメージ Witcheryは吸血鬼と人狼同時になるって事もできるんだけど両方の制約受けてマゾプレイ強いられる、具体的には満月の夜は吸血鬼として活動できなくなる
吸血鬼でコウモリ変身できて人狼で狼に変身できるって絶対どこぞの城が好きな人はやっちまうじゃん・・・
まあ人狼化は吸血鬼化に対してハードル高いし人狼化できる=人狼の呪い解けるってことだからいざとなれば解除すればええんじゃが 不安定なインゴットの色が赤くなっていってピカピカ点滅してくの楽しいっすね! UnityさんEIO、BC、Mekと大手をどんどん取り込んでるけど
あの妙にキラキラしたインゴットとかギアとか好きになれないのよね
仕方ないから旧版を使ってるんだけど
EIOはインベントリーパネルとかにも触れてみたいだけに残念 >>667
赤くなり始めてやばいと思っても案外まだ猶予あるという見た目詐欺 やばいと思って逃げようとクラフト画面閉じるとむしろそれで死ぬという罠 このスレ見て面白そうなの片っ端からいれてったらもうすぐ100を超える >>671
1.10.2のTEもなんかUnityっぽいテクスチャで全然しっくりこない 旧テクスチャぶっこぬいてリソースパック作ればいいんじゃね? 1.10.2のIEのアドオンて原油追加するやつくらいしか見つからないんだけど
他になんか無いのかしら ツールインゴット類はバニラ準拠の見た目であって欲しいのなんとなくわかる
特にmekatoolsは旧テクスチャのが好きだったなあ 1.10.2にMFR来たみたいだけど起動しないなぁ と言うかですねはよIE1.11.2出して早く
もう動くのは知ってんだけどなんでベータでもださないんだろ
もしかしてこのままスキップして1.12移行なのかなそれは辛いんだが 外人兄貴達はUnity肯定派がめっちゃ多いみたいだね
Mek然りEIO然りインゴットとツールとギアをキラキラさせてしまうのは頂けない
テクスチャ差し替えたら逆に新しい機械との見た目の不一致が気になるもんなぁ... インゴットぐらいはいいんじゃない?
でも実際新テクスチャは未来的でかっこいい
EIOのケーブルかっこいい
全てが同じ人に統一されて個性が減るのは悲しいけど unity嫌いじゃないけど好きでもないな
でもなんかコテコテしてて素朴じゃない感じはする なんで、MODの所で3Dゲームの話になってるんだと思ったら、テクスチャでそういうのがあるのね... unity?あああれね
バリキジャンプやる時にインストールさせられた ああ、そういう名前のテクスチャパックが有んのか。いったい何の話かとユニティて ゲーム系の話でUnityて名前出されると紛らわしいよな まさかunity版マインクラフトがでたのか? と思うよなぁw 割と無知ですまんな。初めて知ったもんで、ゲームのエンジン変えるのかと思って、すごい慌ててたわ Unityってアレか
アンインストールしたら履歴が正常に取れなくなるやつ Unityといえばプラットフォームの変更で据え置き版は共通のエンジン採用したみたいね
Java版の更新はもうこれで止まるらしいけどこうなったら最新のバージョンに段々MODが集まっていくんだなあってワクワクしてはいる
今後のバージョンの逆輸入MODとかも出てきそうだよね java止まるとかマジかよ
続ける理由なくなるし辞めるか java版の更新が止まるってMinecraft本体の話してるんじゃないよな?
止まるわけではなかったと思うけど 止まったところで全く影響内と言うかむしろMOD充実して良さそう 完全に停滞すればすぐ衰退していくよ
内容はともかくなんだかんだ本体の更新が続いてるってのは大きなモチベーションに繋がる
いや本当に止まるのかは知らんが >>698
するわけ無いだろ
終わったものに対して開発し続けるには相当な愛や熱意が必要
そこまでされる時期はとっくに過ぎてるよ RealWorldでどこまで行っても竹が生成されないのですが、誰かこのフォーラムで報告してくれませんか?
http://10paksmods.net/forum/index.php
間違えて今使えないメアドでアカウントを作ってしまって書き込めません・・・ MSはPE版(win10版)に力を入れるだろうな
java版は孤立してるからね >>701
新しいアカウントなぞ10分で作れるじゃろ Java版の更新が止まるとかしばらくは有り得ないから安心しろ 改めて記事読んだら従来通りサービス継続ってあったわ
従来通りってのが更新もするって事なら単に勘違いだったすまん
でも実際に更新来ない限りMSが何考えてるかわからんよなあ…… 2ちゃんねらーに頼み事をするとか、どんだけ無謀な事してんだ Millenaireでゾンビが村人襲うようにできないかな?
村人の目の前に誘導しても我関せずただ押しのけるだけって半端なく萎える
村modでこれが一番人気あるって理解できん
村人が敵mobと戦ったりそれを助けたりっていうtesっぽいmodなんて
当然のようにあると思ったけど無いみたいだし 正直言ってpc版の全盛期は過ぎたよな
やっぱ1.8で大幅な変更があったのがまずかったのか? 何を持って全盛期とするかで全然変わってくるやろ
別に今はもう盛り上がり無いと言われてもそうは思わんし >>707
襲ったところであいつら平気で毎日リスポーンするし…
ゾンビの攻撃対象になるNPC+兵士職を追加するaw2とか村人武装できるWitcheryでもやったら 本体の更新のせいで台無しにされたmodも多々ある以上
更新停止してくれた方が最終的な規模は大きくなるんじゃないか 未来のないものに数ヶ月とか年単位の開発を続けるやつがどれだけいるか? そこでMODAPIですよ
まーだ時間かかりそうですかねー? >>713
未来って一体何なのさ?
運営がサーバー持ってるオンラインゲームでもないし機能やブロックの追加はそれそこMOD自体ができるし >>715
なんとなくわからんなら説明してもわからんだろうが
ロマンとかモチベーションに近いとこにある感覚
まあぶっちゃけ完全に止まったら有志がアプデする気がする
Minecraft unofficialとか銘打って本体最終verにパッチ当てる形で modderならともかく一ユーザーがそんなこと言ってもなあ 有名どころのMod作者が何のための更新してるかなんて分からない
愛用してくれてるユーザーのためだろうけど
あとは普通にMinecraftが好きなんじゃないかな
細々したアプデにいちいち追いついていくModderは凄いなぁと思う
ひとまず本体は1.12に暫く落ち着いて次のアプデは大型アプデにしてくれたらModも付いていけるよね 1.7.10でTCのソーモメーターをインベントリ開いた状態で
アイテムにマウスオーバーさせて調査出来るようになるMODってどんな名前ですか? Thaumcraft Inventory Sanning >>707
ゾンビも一応村MODの村人襲うけどAIが他の事優先して全く仕事しない
ゾンビピッグマンやクモなら襲ってくれるけどけしかける手段は他のMOD要る
ただ村MODはそういうMODじゃないし山賊の襲撃とか戦争とか乱心した王討伐したり人vs人要素のが強いぞ
敵MOBの対応をしてほしいならAW2とかかなあ、全部自分で作るけど うーん発電機をいくつか見たけど総生産量に速度に作成コストのバランスを考えると、
EIOの八重コンデンサ付きスターリング発電機を超えるものにそうそう出会えない
ExUの64倍を楽々作れるくらいになりたいものだ 有志のバージョンならいくらでもあるからなあ1.8.10的なのとか英フォーラムにあった気がするし今年になってベータ版マイクラのmod更新だか新しいのだか出てたし
あとやっとIE1.11.2きたこれで満足 突然TEの鉱石だけフォントが通常のに戻っちゃって
違和感しかない
どうにかして治らんものかな
unicode on offしても変わらんし 1.7.10の後にめっちゃ処理が軽くなるアプデあったからmodがあまり1.7.10に集中するのも勿体無い気がする
あと主観だけどブロックID廃止された後の方がModding楽だから新規なら1.8以降で作っちゃった方がいいんじゃないかなぁとか クァーリー作って大穴掘って丸石を山程得てbcに満足してしまった
まさに三日坊主だな俺 >>726
1.7.10に大量にとどまったのは1.8以降のMODの作りにくさが原因なんやで 仕様変更で覚え直しになるなら仕様が落ち着くまで開発しないという人も出るからなあ
しかも公式アプデの内容が既存のMOD潰しみたいな状態だからその辺もやる気そいでるんじゃね 1.10.2に移住したんで便利系のmodを探してるんだが
オープンブロックスにあった寝袋みたいに、スポーン地点変えないで夜を飛ばせるアイテムのあるmodって何かないだろうか? >>725
鉱石だけじゃなく他のアイテム、ブロックもなるぞ
オレは諦めた >>733
おぉ、そのものズバリなmodがあったか
感謝、HaCで鉱脈探しの旅に出てくるわ >>732
あー俺だけじゃないのかこれ
しゃあない EIOで石油燃料に出来るって聞いてよっしゃ石油プラントで電力賄えるって思ってたが
一基ごとの出力は60RF/tってそんなに強くないのな、その分燃費が凄まじく良いけど
まあ数に物を言わせた石油精製と発電施設作るのは楽しかったから良いんだけど
性能は序盤の発電に持って来いなのに序盤に金オイル使うのは難しいっていうジレンマ IEが1.11.2に来たみたいだぞ
熱望してた人やったじゃん 工業とりあえず少し堪能したし一旦別ジャンル行くかと思ったがEIOの粉砕機無しに戻れる気がしない PSIの1.10.2入れてみたんだが、CADを元のAssemblyとパーツに分解する方法ってある?
解説動画だと単体クラフトしろって言ってるんだが、クラフトしようとしてもクラフト出来ないんだけども パーツを組み込んだら分解は無理っぽいね
解説のは初期アセンブリ単体でとりあえず組んだ場合のことだし >>741
マジか……
サンクス、新しいの組み直すわ CustomSteve入れながら使える影MODってある?
バニラなら何ともないけど陰MOD入れるとどうしてもテクスチャがおかしくなるんだよなぁ… ググった上での相談だけどIC2exのクアンタムスーツで飛べない
単体検証はしてないが、space+Mのホバーモードはログも出て成功するのでキー被りではなさそう…?PCのctrlロックでもなかったし
同じケースで質問回答があったら申し訳ない Rockhounding Mod: Ore Tiersってのを入れたら
原木燃やしても木炭の塊みたいなのに変わって効果が3/8
RF発電量も下がったし軽い縛りプレイ風でいいな
その代わり石炭系がいろんな種類に増えてるから採掘重視か >>744
それはホバーか通常かの切り替えであってJetをアクティブにするか否かは
Alt+MとかCtrl+Mとかじゃなかったっけ 前にここでキラージョーに修繕が適用されるって聞いたんだけどマジ?
1.10.2だとオーブを吸ってくれないんだが >>723
Mekanismのエチレン発電が7800RF/tくらいの発電量あるからオススメ >>748
EIOの1.10.2以降(俺が入れてるのはEnderIO-1.10.2-3.1.186)では、経験値オーブは
Xp vacuum(経験値バキューム)っていう装置が経験値オーブを吸うようになってる
キラージョーを使って経験値とアイテムを集めるなら
バキュームチェストと経験値バキュームが必要だよ
修繕についてまではちょっと今はわからないな キラージョー設置した場所にチャンクローダー置いて
稼働したまま別作業してるんだけど
液体経験値が空っぽなままなんだよな。
すぐ近くで放置するとしっかり経験値貯まってるんだが
チャンクローダーが悪いのかキラージョーが悪いのかよくわからん EIOのタンクに液体経験値いれて修繕ついたツール入れると修復されたはず
キラージョーから耐久減ったの送り出して自動化できる >>749
必要な材料から消費材まで含めての感想だと思うよ
じゃないと8倍程度で足りる気がしない
AdvancedGeneratorで消費材に関わらずMax25000RF/t
mekの水素やエチレン、EIOのロケット燃料や火酒、IEのバイオディーゼルも使えるでー
発電量上げるのにブロック数が必要で、
数個の機械だけで出来ちゃうmekのエチレン発電より気に入ってるわ、エチレンも使えるしな 入れてるMODが多すぎて
いきなり棒がクラフト出来なくなっても何が原因かわからないし辛い レシピ被りは「あるもの」だと思って始めからEasyCraftingに頼ってるわ レシピ被りというよりレシピ削除だったんだよね
木材からクラフトできるものが一切無かったし 苦労してもそれほどの対価は得られないがロマンは有る はともかく
バニラでできたことをできなくして苦労を増やす はまだ理解が及ばない・・・いつかやる日が来るかなぁ 案外怖いもの見たさで入れると病みつきになる。MineFantasyとか バニラでできたことをできなくするより
バニラでできたことを別の方法でやるようにするが多いイメージ >>757
何か似たようなことがあって再起動したら直ったよ だからIC2だよ
NEIと競合してて昔から放置されてるバグ >>757
人に訊くより自分で入れたMODの中から一つずつ探った方が早いと思う 棒とかのレシピを調べりゃ大体分かりそうなもんだけど ic2.jarのMETAINF内のIC2.DSAを削除
レシピ直すパッチのIC2IntegrationFixer-r1.jar導入
これで木材レシピバグ直るぞ ああこれIC2のバグだったのか
バニラのクラフトテーブルなら木材なんでもおKなのに
Modで追加されたテーブルだと出来ないってなっててハァだった >>761
それは難易度easyがあるのにhard選ぶやつの気が知れないみたいな主張だぞ
ゲームのどこに面白さを求めるかは人それぞれ
山頂にたどり着くのに歩く人もいればロープウェイに乗る人もいてそれぞれ楽しみ方がある
楽しいか楽しくないかは実際に触ってみれば分かる BTWは楽しそうだし(負荷的に)軽そうで良さげだけど手は出せないタイプ…… BTWってむしろ重くなかったっけ?
TFCが重いのは覚えてるけど ハードコアパフォーマンスエンハンスメントとかいって、BTW独自でレンダリング調整しとるらしい
それにMOD単体だから競合処理とかも無いし いつの間にか1.12のOptfine来てたんね
そろそろ移行してみるか AMTのハマグリって
自分で植えた奴放置で姫ハマグリ沸く? TFCはTFC単体だとそんなに重くない気もする
TFPは糞重かった 養蜂始めたんだけどサバンナで進めていくのはやっぱ無謀かな?
サバンナ雨振らないから好きなんだけど環境適性がない蜂が増えないから
もう駄目なような気がしてきた >>748
ほんとだよ
一見吸ってないように見えるけど、よーく見るとちょっとずつ少量ずつオーブ吸ってる
それからプレイヤーが近くにいるとそっちに優先してオーブいくからね
修繕つけて一時間ぐらい放置しても耐久度マックス付近だからちゃんと機能してる >>769
知識の断片クラフトで研究ノート作成
後はやっぱりタリスマン複数持って放置 >>787
アドオンなしでやるなら各バイオームに養蜂箱設置しないと無理
大きな養蜂箱が作れるようになったらアタッチメントでどうとでもなる
Gendustryあたりの工業用養蜂箱やらがあれば超余裕 村人のハーンを可愛い声に入れ替えようと頑張ったけどまだどこかでハハァーンって聞こえる…
なんか声増えた分が変わってないんだろうか >>787
普通のところでインペリアルとインダストリー蜂つくったろうがええ >>790
>>792
ですよねー
近くの川の上で養蜂進めますわ
あざっした おお、丑御前終わったのか
新しく解放されたクエストは3つのアイテムが均等に沢山手に入ってうまうまだな
素材全回収目指して頑張りますか... 自分のインベントリの中のアーマーとかのRFに直接充電してくれるようなもんないかな
いい加減RF充電用電池のインベントリ消費が面倒だわ EIOにあるね ワイヤレスで近くに立ってるだけで充電してくれるのが アルスマギカ2をマルチで導入し、やっているのですが、Digを相手用と自分用で2つ作ろうとしたところ、完了と出て作ることが出来ません。呪文書も新しく作ったのですが駄目でした。同じ呪文は2つ作れないのでしょうか? BloodMagicアドオンのSanguimancyやってたら体力100もある鶏が湧くようになったんだけど
これ止める手段ってある? 友「なんやこの苗木見たことないから拠点に生やしたろ」
レッドウッド よくわからんが、Sacred Rubber Saplingを植えてもいいのヨ >>802
友なんて実装してないだろ、何言ってんだ >>797
>>798
そういうんじゃなくて・・・どこにいても充電してくれるてきな・・・
やっぱねーか都合よすぎるよな そういう不自由さと引き換えの装備性能だと思うんすけど とりあえずプレイヤーインターフェースの充電切れた充電池を自動でフルに充電池と交換するライン組んだわ
結果的にインベントリは圧迫されども充電する面倒さは回避 色々あってSmartMoving抜いたからBattleGear突っ込んだんだけど、他のMODと組み合わせ検討するの楽しいな、場合によっちゃクラッシュするから要検証だが
Botaniaの王法の鍵が展開即発射になって元ネタみたいな弾幕張れるようになったりTFなりの銃火器と盾持って防御しつつ撃ってみたり
あとDynamicSwordSkillsと抜刀剣の組み合わせも悪魔合体レベルだった 1.7.10で止まってたMODがいくつも1.11.2にきてるな
1.11.2が第2の1.7.10になれるか? さすがにそれは無理でしょ...
しかも更新されてるの既存のmodばっかじゃん?
新規で有名なmodが沢山出てくるのは
開発環境が整ってる&本家の開発が停滞してた
1.7.10とか1.2.5ならではだからね... 1.12が来てるからなぁ
新要素も多いしこれからは1.12に集中するでしょ
またアプデが来ない限りは >>809
何それ楽しそう、今度やってみよう
話変わるけどBotaniaのエクスカリバーを復活させるmodとか無いんかね?追尾ビーム好きだったのに...
にしても鍵は英雄王のやつなのにエクスカリバーはセイバーのじゃないって謎よね EIOが正式に対応するまでは1.10.2から動く必要がなさげ
ぶっちゃけ1.7.10でも十分だしね 1.7.10特有のModではGrowing Treesがすごかった
確かにアレのアプデは難しそう wiki見てたら、Botaniaの作者の暴言や嫌味にうんざりして翻訳やめたって人いたんだけど何かあったの? なになに知りたい
たとえ暴言といえども作者のまっとうな意見に対して立場を弁えずに身勝手に憤慨するユーザー眺めるの好きなのアタシ 推測だけど、レキシカボタニアに書いてあるフレーバーテキストとかじゃない? 単純に訳しにくいってことでうんざりってことなのかな ボタニアってアニメネタとか多いから翻訳大変そうだよね 1.10.2のTiCってもしかして、他modで追加される銅鉱石とかはツールに出来なくなった? >>824
ダメになったのかぁ
EXTiCみたいなのが来てくれるの待つしかないか >>826
おぉ、ありがとう
ちょっと入れてみるよ >>808
pneumatic craftのAerial Interfaceじゃダメなのか Greg狂信者だから制作者=神だと思ってるし
どんな変更も受け入れるし、何を言っても真摯に受け止める ボタニアの翻訳は挫折したなぁ
暴言云々はわからんけど、訳しても意味と関連ががわからない→調べてみたら
なんかのアニメのネタ?ってのが多くて作業進まない&手が鈍るのと
あと文章の癖なのか純粋に翻訳しにくい・複数の翻訳ができちゃうとか unofficialは受け入れるのにそこそこ抵抗がある GregoriousTは厨二系のアレな人だけどなw ジョークや文化圏の関係する翻訳はホント難しいらしいね >>823
おかしいな銅は普通に対応してるけど、素材効果はXpボーナス
何個かあるアドオン系は標準じゃ対応してない金属の対応用じゃろ 更新履歴読んでみたけどBinniePatcher入れなくてよくなったんかな? Pam'sだけ入れると自己満調理で終わっちゃうから、何か他の要素入れて調理に理由持たせたいけど、何がいいかな >>838
アイテムを展示できるヤツ。一応バニラにもアイテムフレーム有るけど、出来ればディスプレイブロック的なヤツ
あれだけの種類の数が有ると、コレクション要素として立派に成り立ってる
全ての料理を1LCずつ作成するっていう目標を掲げた時はかなり長続きしたわ
結局未達成だったけどw 料理とかSpiceofLifeとか全然楽しめなくてバニラに近い環境でPams入れると一生骨スープばっかり食べるmodになるのが悲しかった
MFRとAgriとAvaritiaとaddon入れてあのクソみたいなレシピの食料自動化しよ あっぽーみるくてぃー2とモミジMODの料理をローテで食べてる >一生骨スープばっかり食べるmodになる
「なる」んじゃなくて
それは「してる」んだよ
自身で選択してるのであって 今更導入したTinkers' Construct楽しいけど遠距離武器と防具メチャ悩むね
とりあえずなんも情報見ずに作ったブロンズクロスボウは窓から投げ捨てた 昔はそういうマイクラで多種多様な料理を食べることに憧れを感じてたけどいざやってみると... 食べ物がバニラのケーキみたいに置けたりすれば見ても楽しめるんだけどなぁ めんどくさい工程で作れる料理が満腹度回復量多いだけだと使いどころで悩む
結局ディスプレイし始めて観賞用料理が出来上がる >>846
その点ハマグリMODの料理はいいよな
ステーキとかジャムパンとか地面に置けるし
エンティティなのはちょっとめんどうだが 敵から逃げながらサンドイッチ食べようとしてめっちゃ地面に置きまくってたことあったわ 置けるのは良いけど
お湯でも飲もうとしてその場にカップ置いちゃうのはちょっと困る
設置はシフトキー押しながらでよくね…? いつのまにかフィラーにストレージボックスが使えなくなってるな なんかのアドオンじゃねーの
そんなの聞いたことないぞ フィラー「ストレージボックスならそこに設置しといたで」 初めてAE2触ったんだがアイテムの消費されない素材のあるクラフトでちゃんと戻ってきて感動した 今は亡きアドバンスドフィラーで使えたはず
どちらにせよ1.6.4まででしか見ない Logistics Pipesにフィラー用要求パイプみたいなの無かったっけ 質問です
サバイバル、ピースフルでも空腹になるmodないですか?
建築好きで主にピースフルでプレイしてるけど、
食料確保するくらいのイベントは欲しい >>859
harder peaceful
希望ののverに対応してるかは知らない 食い物がたくさんあるのは良い
その中で気に入ったもの食ってればいいからね
Spice入れるとローテ考えなきゃとかで面倒さがあっという間にピーク
すぐに外しちゃったな
applecoreだけは入れて空腹ゲージの管理はしてるけど
アップルミルクティーの人のMODはなんか相性悪いらしくて残念だけど抜いちゃった AMTの食い物がApplecoreでゲージ正しく見えんのは
満腹時でも食えるようにしてるのが悪さしてると思うわ >>860
サンクス
1.11.2だけど対応してるか分からなかったわ
今度試してみる ちょっと質問
Greg5UのEV以降の電力確保ってどうやるの?
DieselGeneratorとかはHVまでしかないから基本そこから先は昇圧するかソーラーってイメージなんだけど、実際どんな感じですか?
現状5.09.27でHV機械揃いつつあって40個ほどIC2のラポトロンを量産したくらい。
電力はIEのバイオ燃料をDieselGenerator2台繋いでBatteryBuffer使って4A運用してるけどこのあとどう進めばいいのかがわからないのでご教授お願いします。
あ、RFはMekanismのエチレンでゴリ押ししてます。 ラージタービンや原子炉かな
その段階で作れたか忘れたけどラージディーゼルエンジンもある greg5uは圧力型原子炉使ったスチームタービンが一般的なんじゃないかな
補助でウランとかmoxとか溶岩とか Mox量産楽しいぞー
畑の電源にに置くとなんか気分がいい IC2を理解してないからその辺全くわかんないんだよね IC2は簡単だけど奥が深くて面白い
農業の交配レートとかちゃんと法則があったりするし
自分なりの原子炉作ったりね mod開発環境が1.70.10で停滞してた時にハマっててまた最近やり直そうと調べたら大分様変わりしてて驚いた
流れ見た感じ1.10.2が工業modの新天地? 新天地はまだ定まらない
1.10.2か1.11.2なんだが多分すぐにForge1.12にもいくらかフットワークの軽いのが移る 1.7.10の次に充実してきているのは1.10.2だね。ただ、BCは1.11.2に飛んじゃったし、他の工業MODも1.11.2に対応してきてるから難しいところだね。 1.11.xまで更新されていたMODたちは
続々と1.12に更新きてるぞ
この時期はCURSEFORGEの更新のあったMODListみてるだけで楽しい chromaticraft入れて遊ぼうと思っててせっかくだから連携してるMOD入れたいんだけど
TCとAE2以外何かあったら教えてほしい
あとTConは入れないほうがいいかな? >>878
蜂が連携してるって小耳に挟んだけどどうなんだろ >>878
連携先を圧倒的パワーでぶち壊すmodでもあるからやったことないやつは入れないのが吉
今後そのmodをまともに遊べなくなる可能性がある >>879
たった今とある人がまとめてるスプレッドシートを見つけたけどForestryも入ってるっぽいね、ありがとう
>>880
TConも対応してるっぽいんだな
一括破壊使わない派だからハンマーとか気に入ってたけど今回は無しで言ってみようかな 1.7.10から最近1.10.2に移住して、HeatAndClimateにハマったんで
これを中心にmod幾つか入れてワールド構築したいんで
HeatAndClimateで遊んだ事ある人居たら、他のどんなmodと相性良かったとか
そんな感じの話を良かったら聞かせて貰えないだろうか
今のところ似たような雰囲気っぽいIEとTiC辺りは入れてみようかと思ってるんだが >>881
Tconの一括破壊ツールはそれほどチート性能じゃないよ
魔術系のツールの方がよっぽどチート >>883
一括破壊系modは使わない主義だから
Ticのハンマー、エクスカベータとかを愛用してたけど
今回は無しでプレイしてみようかな的なニュアンスだと思われる 範囲幸運高速採掘実質不壊を経験値ゼロで楽々達成できるTicは割りと大概だと思う
まあ遠隔採掘はできないけど 経験値の代わりに使い込みを要求するIguanaはどうです? 冶金注入機をAE2の自動クラフトに組み込む場合副材料はどう設定すればいいの? >>887
副材料は圧縮前提でクラフトカード付けたエクスポートバスで常時満タン意地でいいんじゃない?
もしくは、バッファチェストに一端入れて、そこからアイテムパイプとソーターとかで振り分けるとか。これだと8個単位で作らないとだからどっちがいいかはお好みで >>885
強化素材を盛りに盛りまくったツールとかなかなかのもんだよな
ダイヤつるはしえーなにそれそんなの要らねーよになっちゃう。強化してく楽しみはまた別の話として。 液体ロジパイプ初めて使ってみたがなかなかに便利だな
アイテムのロジネットワークと別にパイプライン組んだりアイテム化して送ったりする感じなのかと思ってたわ
既存のネットワークの末端に液体BasicとExtractくっつけるだけでアイテムと同じパイプ通ってそのまま送受信してくれるのね 工業やってからバニラプレイで割と色々やってみると思うけどバニラも大概強いなぁと思う
エンチャントは本当に強い
最近アプデだと修繕やらエリトラが強い
でも鉱石2倍化が無い... >>891
> バニラも大概強いなぁと思う
もともとバニラのゲームバランスからしてかなり大味なんだよ
ワールドに配置されてるあらゆるものを動かせるサンドボックスゲームだからやりように依っては何だってできる
極端なプレイスタイルを挙げると、例えばワールド作成から10分程度でダイヤつるはしを作れちゃう
このゲームで順当で段階的なゲーム進行をさせようとするとなると、結局その自由さを制約するような作りにならざるを得ない
某ハードコアなんちゃらみたいに。一言でまとめるならマイクラは「野放図」って言葉そのものなのよ なんか箱と線繋ぐだけで動きのない機構つくってるより
バニラで水流やトロッコで運搬させてる方が
工業してる感を感じる時はある >>882
まだ開発中だけどSextiarySector3は追加する候補に入れておいてもいいんじゃないかな? 箱と線繋いだところで、データや数値が変移してるだけだしな
せっかくのVR空間なんだから物体が動く様を見たいよな
という事でBTWをだな >>900
あのマイクラ版ふぁくとりおか。いいよねあれ IEのコンベア近くに寄るとアイテム回収しちゃって使いにくい
Magneticraftのコンベアはすこだけど電力周りとバグがきつい 1.10.2のIEのコンベアは覆いの付いたタイプもあるでよ 1.10.2IEいろいろ追加されてて遊んでみてえな
一生1.7.10にいるせいで1.11.2がいいのか1.10.2がいいのかよくわかん 1.10.2はベッドバグで萎えて1.7.10に引きこもってしまった コンベヤだけのMOD出してくれないかな
PHSやトラッキングで制御出来れば尚良 シグナラムとエンダリウムを追加するだけのMODが欲しいなぁ(ものぐさ
と思ったらほんとにあったけど自環境の1.7.10版はなかった残念 >>909
分かる分かる、俺もエンダリウムとシグナラムだけ追加するmod探してたんだ
だけど結局エンダリウムを作ろうにもパイロジウムとシャイニーが無いし
TFだけ導入すれば良いやんって結論に至ったわ TF(とCofhcore)入れてconfigから不要な鉱石生成切るんじゃだめなの?
TEやTDまで入れる必要ないはずだけど >>906
>>907
たまーにベッドで寝たあとに起きれなくなるやつ?
あれ萎えるよなぁ TFってなんだろう
ググったら銃とかを追加するMODが出てきたけど多分違う >>912
それそれ
自分の場合は体感で2/3ぐらいの頻度でおきるけどおま環なのかな...
対策modもあるけどタイトル画面に戻っちゃうからね bed-bugsってそういうことか
南京虫のことかと思ってゾワゾワした Thermal Dynamics1.10.2と1.11.2来てたのか >>916
固まった時に自分を蹴れるようにしただけでバグ自体は直せてないから煩わしさは大して変わらないんだよそれ
俺の環境では蹴った後結局固まることが度々あったし
しょうがないからリスポーンポイント変更できるMODで対処してもう寝ないことにしたけど それ一度も遭遇した覚えが無いのは、quarkの色付きベッド環境のせいだろうか 俺も入れてて白色のベッドで寝てるけどたまーになるな 前の環境では全然起きなかったのに環境組み直したら起き始めて困った
forgeのバージョンとかスペックの影響もあるのかも知れないけど 1.11.2だとレシピ確認でNEIとJEIがあるみたいだけどどっち使うのが主流なんです? AM2のバグや対処まとめとかってどこかにありますかね?
1.10.2-1.5.0-18なんですが
Place blockが機能しなかったり、summonでスケルトンしか出なかったり、アルターにエッセンス供給必要なかったりと色々感じるのですがバージョン下げれば安定しますか? >>928
1.10.2以降のNEIはjeiのアドオンやで よく思い返してみたんだけど、現在の環境でも以前はベッドバグあった
本拠点作って移住した以降は起こってない
仮拠点(野ざらしベッド)のときとの違いは「ベッドの隣に隣接したブロックがある」っていう点
前はすぐ隣にチェストとか置いてたけど、
今はベッド専用の小部屋の真ん中にぽつんとおいてあるだけ
そのうち装飾とかしようと思ってるけど、今のところはバグが起きてない
寝るって事自体たくさん試行できるもんじゃないし、回数だってそりゃ100回も行かないだろうから
それが原因って断言はできないけどね >>929
今のところ見当たらないね
非公式だけどそのバージョンのバグを色々修正してアップしてくれてる人はいる >>933
ほんとですか、今色々検索かけたんですけど見つけられなかったです
なんで検索すれば出てきますか? >>934
そんなに工夫して検索した覚えはないんで
AM2とバージョン名で探してたら見つかると思う >>932
そういえば自分もバニラでベッドを壁際に置いているけどその環境では発生したことない。もしかしたら関係あるのかも TFCみたいに破壊した木が上も一緒にアイテム化するMODないかな >>910-911 thx
TicにExTic・TFを加えてみたけどシグナラム・エンダリウムの粉の材料の
溶けたレッドストーン・エンダーパール入りバケツはTEも入れないと作れず
赤石やエンダーパールを乾式製錬炉に入れて再現しようとしても作る事は出来なかったよ・・
しゃあないか ベッドバグは透明バグという、他プレイヤー視点からだと一切姿や装備が見えなくなるバグが起きてる時に寝ると発生する
高負荷がかかってる時に起きやすいから、軽量化してみるといいかも >>940
EIOの合金炉で作るという手もあるよ
これなら液体赤石作る必要ないし >>940
乾式精錬炉で溶かす場合、燃料に溶解パイロジウムが必要
溶解パイロジウム自体はパイロジウムを溶岩燃料で溶かせる >>940
1.7.10ならTFと乾式だけで出来たけどな
パイロジウム作るのに石炭粉と硫黄が別に必要だけど
1.10.2のplusticとかだとその辺の認識が甘くて
パイロジウムの燃料設定くらいしかなく赤石もエンパもグロウも溶けやしねぇ >>935
色々探したけどやはりわからないです・・・サイトとか教えてもらえることはできますか? minecraftSixって明らかな二次配布サイトだよな?
友人のmodderが大丈夫だよって言い張ってるんだけど 名前からしてもう無理
というか正規配布場所から落とさない意味がわからん >>948
ダウンロードのリンク先curseだったし二次配布じゃなくて情報まとめサイトみたいなもんだな
直リンなのは関心しないが大丈夫ってのは合ってる Avaritiaのクラフト自動化するやつならきてるぞ 竹modの作者ってなんであんなに再配布嫌ってるの? どんだけ嫌ってるか知らんけど嫌うのは当然だろ
他人のものを勝手に使って金儲けするのが二次配布の本質 TiCの旅人装備、耐久とともに防御も落ちるのは知ってるけど
それにしても防御は表記通りじゃないよね
AP9.5の時点でノーマルのゾンビに1.5食らった 1.8以降は機能少ないし安定しないから使ってないな
箪笥の中のアイテムすっからかんになって途方に暮れたわ >>954
再配布を嫌う理由として権利云々はあるけど
無断の再配布やその騙りによってトラブルが生じたときの責任だったり
複数箇所で配布されると情報が拡散してバグの把握が難しかったり
まあ再配布を許可するデメリットはあるね
別のソフトの話だけど致命的なバグがあって、再配布した人が制作者に責任云々を吹っ掛けたことがあってだな DL負荷の軽減とかのメリットも無くはないが、責任上の問題と比べるとそらなぁ >>373
これコピー元の範囲指定はわかりやすいんだけど
コピー先の範囲ってどうやって指定すんの? 1.8以降の竹は建材と食料のためのmod
寄木細工と桜木材だけでも十分重宝するから構わないけどね フェネックかわいい
http://i.imgur.com/z7InN9C.png
Wild Mobsは全体的に雰囲気がいい 養蜂って遺伝子メチャクチャでも最短でImperialとIndustrious作って
大きな巣箱作ったあとのんびり遺伝子整えれば良い?
それとも初期段階から地道に好みの遺伝子選び抜いて巣箱完成時にベストな状態に持っていく方が良い?
好みの問題だから好きにしろって話かもしれないが気になったので。 銅や錫や銀などの鉱石、各鉱石の粉末とか複数MOD入れた結果、
見た目違いで複数存在するようになった物ってみんなは一つを残して消してる?
自分はめんどくさいからそのままにしてるけどなんとなく知りたい >>968
めんどいからUniDict入れるだけだわ >>968
全部引き出しにボーン!
Storage Drawersは鉱石辞書で同一の見た目違いのアイテムは
全部まとめてくれるよ IEクラッシャーにTin鉱石1ラージチェスト突っ込んだんだけど単体だと錫の粉砕には対応してないらしく全ロスしました 粉砕に対応してなかったら動作しないのが普通かと思ってたが
MODによって粉砕して消えるなんてことあるのか? >>969
Updating will take a long time because of the differences between 1.7.10 and 1.10.2. I will probably update it eventually.
ってコメントしてるから、いつか来るかも >>974
おおう、そうなのか
教えてくれてありがとう
やっぱ1.7.10以降の継続更新は大変なんだなぁ IEの粉砕機は対応してないものを投入すると消滅する仕様だった気がする >>962
コピー先はビルダーの隣以外は指定できない 1.10.2で使い道ない中間素材を一杯追加するmodないかな?
レシピに使いたいんだが >>966
それでも途方の無い時間がかかるのでGendustry等の養蜂特化MODをいれた方がいい >>981
もう100世代超えてるのに未だ道半ば感半端ない
コレすっごいマゾいわ
遺伝子整え終わる頃には4桁世代行ってる気がする AE2で
在庫を常に一定数保つよう自動クラフト
素材がある限り自動クラフト
この2つってできる? できる
前者は数スタック程度ならMEインターフェースの上枠にアイテム指定して常に搬出指定したあと
そのMEインターフェースにストレージバスを張り付けて中身を参照できるようにする
それ以上の数量ならRS制御したエクスポートバスに対して数量指定したエミッタでRS制御
後者はモレキュラーアセンブラにレシピ登録したパターンを直に入れて原料をエクスポートバスで常に入れてやる
他にもたぶん方法はあるけどぱっと思いつくのはこれくらい ドロワーにストックするようにしてRS出力もさせればチャンネル節約できる 今思うとあんまりマイクラって雨ってデメリットになってないよね
工業なんか雷で発電しちゃう
雨をデメリットにするModはEnviromineで体温が下がるぐらいかな うるさいのとエンコ妨害という非常に大きなデメリットが(一部限定) solarflaxの太陽光発電は効率落ちなかったっけ 雨降ると日中なのにゾンスケが燃えないでそのまま活動するだろ… 水を自然な挙動にして雨で循環するようになるMODはよ
クソ重いだろうけど FiniteLquidというMODが1.2.5時代に有った
ダムとか作れてむっちゃ面白かったわ 現実の自然の摂理を全て再現しようとしたらどれだけのスペックが必要になるんだろう 今は知らんが昔あったMODだとブロックが空に浮かないで崩壊したりするんだっけ
>>993がそれかな? better with modsのアップデートでapple coreとの問題が解決したのか行けるようになった
HCHungerとHCToolsとSpice of lifeとで序盤から辛い環境の出来上がりだ
食料追加系あるばいいけどないと生きるの難しい >>994
それこそ量子的なデータもいるから全pcを並列しても無理だろう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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