【統合版】Minecraft Part85【Bedrock Edition】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10・11/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4・5
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
■ 公式バグトラッカー
https://bugs.mojang.com/projects/MCPE/issues
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【統合版】Minecraft Part84【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1651705691/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エンチャ本のレベルごとの最安値とか入ってた頃もあったねえ 「暗闇」の状態異常
統合版は関係ないけど、java版の「どうやってここまで?」の実績の解除がさらにむずかしくなりそう 普通のダンジョンくだせい
今のダンジョン攻略しにくいのなんの year2で33%offセールに
更衣室に無料アイス・エイジの帽子
マケプレに無料マップとスキン >>1
スレ建てありがとう!
シュルカーの殻送っておきました スカルくセンサーで敵モブを発見攻撃できる回路作れそう リスポーンと同時に窒息、しかし今度は冷静に死ぬ前につるはしをふるった
高さ2個分のところにベッドを置いてるから、
リスポーン時にベッドに乗ってる状態だと頭がブロックに埋まってる状態で窒息するんだな
何度かコレで死んで経験値が吹っ飛んでたがやっと原因が分かったわ
エンダーマンが入れる高さにしたくないんだけどな 敵モブって微妙にガラス越しだと寄ってこない?敵対はしないんだけど目があってる感じするんだが 新要素のスカルク系の洞窟?って、どれくらいあるのかな?
海底神殿、繁茂した洞窟、アメジストジオートとかと比べて、同じくらいはあるのかな??
森の洋館とかキノコバイオームとかの激レア要素ではないですよね?? >>30
またこないだみたいにボロクソになったりして >>29
敵対しないけどこっちみてくるね
TTの処理所のシュミ距離内で画面から見えないところで待機してたら蜘蛛のみガラスと同化してる奴いた
これも敵対しない 暗闇状態は暗視のポーションで消せるのかな
ウォーデンがもしプレイヤー周囲のブロックを破壊する攻撃があったらめちゃくちゃ怖そう
まだ戦ったことないけど暗闇状態になったら下に2か3掘ればなんとかなりそう >>31
普通にそこらじゅうの洞窟の奥にあったよ
壁から床からバーってあって集合体苦手では無いが気持ち悪かった >>35
沢山あるのよかったーと思ったけど気持ち悪いんですねwwそれは嫌w
ありがとう >>31,36
繁茂や鍾乳洞ほどはないけど海底神殿くらいはあるよ
地下深くで洞窟っていう関係上、海底神殿より見つけにくいかもしれないが 今週末は開いたマップを全部4チャンク幅で踏破し直しか…
こういう時はRealms協力プレイが捗るけどダルい 海底神殿は海を爆走してればそこそこ見付かるけど古代遺跡は地下だしめんどくさそう。地図も無いんだし アプデ前にメサ一つまるまる読み込んでおいたんだけど、読み込み幅が足りなくてまだらに新領域ができた。
メサの中に緑の草地があって悲しかったんだけど、その地下には廃坑があって、4連毒グモスポナーがあった。
たまたま偶然のこったのか、それともスポナー優先で読み込まれたからそこが新領域になったのか、わからない。
原木とかチェーンがある新廃坑面白いね、透明化してなかったら怖くて行けないけど。 ダイヤ装備持ったゾンビと遭遇したけど、これってかなりレアか?。 ウーパールーパーの水槽作ってみたんだけど、板ガラスと水の隙間から動かなくなってそのまま呼吸できずに死んでしまう。これ何とかならないのか 今朝未明に出たベータ版で統合版にもやっとキャラ死亡時のデスメッセージが出るようになったんだな
https://i.imgur.com/BvglNE1.jpg >>38
確かに地下って探すのきついですよね
地図広げたくないし、クリエで探すかな 感圧版って(軽)とか(重)とかあるけど使い分けがwikiみてもよくわからんね
文字から(重)は人間サイズだけ反応して、ペットは無視してくれるのかなと予想してたけど違うみたいだ
牧場で牛や鶏には反応せずに自分にだけ開いてくれるゲートを期待してたが甘かったか ドアで使う感圧版は木だと長く開いて鉄だと速いんだっけ
素材で時間が変わる以外何かあるのかな? エンティティが乗ったときに反応するか否かっのがある 木、何乗っても反応する
石、mobとプレイヤーのみ反応する
軽量、何乗っても反応するが乗ってる量によって信号の強さが変わる(1個につき1)
重量、軽量と同じだが乗ってる量が10個単位(1~10で1、11~20で2)
乗ってる量は投げたアイテム数じゃなくエンティティ数
例えば土を2個同じ所に投げた場合くっついて1個になるので1個分にしかならない この感圧板の仕様って使い道無いよな
エンティティ数じゃ無くてアイテム数だったら試してみたい事あったんだけどなあ レコードトラップ作る時に
スケルトンが一定数溜まったらスケルトンスポナーを自動停止するようにできるぞ 最初>>50を知らなくて、羊を1マスに閉じ込めない自動毛刈りシステム作ったとき、木の感圧板で作っちゃって失敗したわ
刈った毛が乗る→感圧板ずっとオン→下のホッパー停止して吸われない >>53
クリーパーからドロップするの知らなくて火薬トラップの湧き潰し忘れで偶然知ったわ
1種類だけ手に入らないのが残念だが 初心者みたいな質問なんですが、農作物やサトウキビってプレイヤーが
一定以上離れてたら成長ストップする? 統合版は一定距離あると成長しない
成長範囲はシミュレーション距離による >>57
時間が動くのはプレイヤーから4チャンク(半径64)と思っておけば大丈夫
設定でチャンク数をいじってるのなら数字×16が時間が流れる >>57
回答に補足、もし厳密に知りたいなら参考にしてください
時間が流れる距離を通称シミュレーション距離って言います
シミュレーション距離に関わるチャンクってものはワールド作った時のシード値で座標が完全に決まってます
チャンクを調べる方法もあります↓
https://ameblo.jp/komehuku/entry-12596502961.html
シミュレーション距離とチャンクとの関係は↓参考
http://whats-ksr.com/switch-minecraft-integrated-version-1-18-what-is-simulation-distance-how-to-change
こういうのを理解した上で拠点と植える作物の範囲とかを考えると良いです みんなホットバーの一番左は剣だと思うけど以降どうしてる?
自分は左から剣、ツルハシ(シルクなし)、斧、食料、松明、花火、シャベル、ツルハシ(シルク)、弓
普段の攻略はほとんどこれです 剣含め全然固定してないな
食料とツルハシはよく入れてるけどあとは都度変わるかな >>65
剣も固定してないのは驚き
インベントリも左上にシュルカーやエンダーチェスト固定したりする 食料、松明、武器、ツルハシは近くに並ぶようにしてるけど、場所固定はしてないな インベントリ内も、ホットバーに出し入れするモノを一番下段にしてる程度? 左から剣、シルクツルハシ、食料は固定で
洞窟探索、建築、ネザー、ブラマイなど用途によって必要なものちがくないかい?
幸運ツルハシ、シャベル、斧、足場、ブロック系、ロケット花火、水バケツ、ポーション、
必要に応じてかな。
って皆それ以外なさそう >>69追記
松明、弓とかもだね。必要に応じてですね。 自分は結構固定してるしたまに変わってると落ち着かない
剣弓ツルハシツルハシ斧シャベル空空食料(たまにバケツ)松明の順 >>71
自分もこれ
用途によって変わるけど基本の形が固定されてる感じ >>69
それぞれの用途に応じて準備するけどホットバーは固定している事が多いです
みんなどうしてるかなと気になり
ありがとうございます 左から剣、ツール類
右から弓、食料、花火
余った中央に松明とかベッドとか適当に入れて出かける感じかな
右からも固定するのがポイント
建築の時はバラバラだけどね Java版なら斧使うこともあるけど統合版だと剣かな 剣つる松明シャベル斧まで固定、フリーはさんで右端が食べ物 そういえばホットバーの中にどうしても入りきらない時があるから、その時だけ、剣を斧にしてる
廃坑探索時のみで、ハサミとバケツ入れると、必要なものギリギリ入りきらないんだよね
バケツはレール集め レール無視すればいいだけだけど、もらえるものはもらいたいw
結構皆の聞くと面白いですね 左からツルハシ、オノ、ケン、シャベル…んで右端に松明
前までは右端地図で右2を松明にしてたな
んで余りに水バケツと食糧等
弓を使う場合もその余りに入れてる エリトラゲットしてからは花火が手放せなくなったわ。ツール類も使うし弓と剣も持っておきたい、食糧も持ちたい、松明も、雑用ブロックも……ホットバー足りんて >>76
改めて何故だか考えたら、最初慣れるまで
ピースフルでやってたから癖になってたんだわ
斧、幸運⛏、シャベル、シルク⛏がデフォ
エンダーチェストを幸運で割ってからはずっとこれ >>81
ツルハシだけで充分だろ
ツルハシ以外ほぼほぼ使わんな 戦闘苦手なんで聖剣と鋭剣の2本をホットバーの左端と右端に置いてる。
さらに聖剣の右横には虫特化斧シルク付き。
あとは弓とツール類、食糧・松明・時計。
時計をホットバーに置く人あんまりいないのね。 マイクラで飯も食わずに促進仏を目指す人がいると聞いて 皆 左剣固定なのね 自分は右から剣、鶴橋、喋る、弓で 左からは時計、足場だわ だいたい端にはうっかり設置しない物を持ってるけど Pe初期の頃からのマイルールみたいなもん 初期は歩いてる時にうっかり設置が多かったからね 左から斧、ツルハシ、シャベル
右はたいまつor花火、食料
斧は鋭さ、ツルハシ、シャベルはシルクタッチ付き
洞窟、ブラマイはたいまつ、探索は花火
剣はウィザー、ウザスケで使うくらい 皆さん一人でいつも遊んでいるのですか?
大規模サーバーメインで遊んでる人もいますか? うちは俺の箱ホストで子供達がswitchで入ってくるマルチ
アップデート来るらしいし久しぶりに再開しようとここ見に来た >>64
ホットバーとインベントリ、エンダーチェストの基本形はこれかな
ツルハシは、シルクタッチと幸運を間違えないように幸運3の方はダイヤのままになってる
さすがに建築をするときは建材を大量に持つから変わるけどね
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000072022015874211202.jpg >>91
・1人でサバスバル
・Realmsでマルチ
・Switch勢のクリエワールドに呼ばれたら出向く
この3パターンが多いかな ホットバー俺は左 剣クロスボウor弓 右 松明食料だけほぼ固定でほかは必要に応じてその都度かなぁ
貫通クロスボウ拾う手間はあるけど効果付き矢も打ち放題で愛用してる
エンドラとか空中の敵倒すことが目的の時は弓で行くけど >>64
俺はスマホ版だけど左から
ツルハシ、シャベル、斧、が固定で
一番右側に剣、その隣に弓、食料って感じかな ずーと1人でサバイバルしてるよ。建築しても見せる人も居ないしで建築できないままだしな。だから俺のワールドの地表にある建築物はトラップのみ。他施設は全て地下たわ >>99
見てみたいわ
サバイバルだとなんでも素手で壊せるけど、アドベンチャーだとツルハシで効率の上がるもの(石とか鉄とかダイヤとか)はそのツールじゃなきゃ壊せなくなるとかそんなんだったと思う
木は斧じゃなきゃ切れないとか 左端がシルクツルハシ
真ん中が時計
それ以外は決まってないなぁ
皆きっちりしてんだね 木が斧じゃないと切れないって最初どうすんだ?序盤から難易度高くない? TFCみたいに地面に落ちてる枝と手頃な石で手斧つくったりそれこそ石そのものを石器にしたり色々あるでよ ベテランになればなるほど、持ち物は少なくなるんだよ。 葉っぱ壊した時に棒でなかったっけ
まあ棒があっても木材が取れなきゃ斧が作れないから厳しいのには変わらんな
クリーパー待ちとかになるんかな? アドベンチャーって脱出ゲーとか謎解きマップ用で個人ではあんま使い道ないもんだと思ってた 言われてみたら木に関しては序盤は素手で壊せないとちょっと不便だね >>107
他人の持ち物に口だしてるうちはまだまだ"ひよっこ"だねルーキー♥ >>109
自作したアスレチックのコースを誰かに楽しんでもらうときにアドベンチャーモードを使うくらいかな >>106
マイクラ自体人生にいらんもんだし、
もっと言えばお前の批評も人生もいらんもんだしな。 めっちゃ怒るやん
なんか痛いとこ疲れたんかと思ってまうぞ ごめん、新人狩りのスティーブは俺の事なんだ。腹が減ったろ?肉でもどうだ? このゲームって人と遊んだら面白いね
私は一人では無理だわー なぁ、読み込みクソ重くなったの
スペクテイターモードのせいじゃねえの?
非読み込みチャンクから見るにMOB→アイテム系エンティティ
→洞窟(空間)→土石岩の順で生成してるっぽいんだが
一旦スペクテイター状態作ってから生成するから重いんじゃねえのか? スマホでアカウント作りたいんだけど電話番号求められて作れない
回避方法ありますか?
Switchでは電話番号なしで作れたのにスマホでは無理なのか… マルチ興味あるんだけどみんないっしょに遊ぶ人どこで見つけてる?
周りの友人はあんまりゲームする人いないので、ずっとソロプレイしかしてない
ネット対戦とかと違って、不特定多数と一緒にやるゲームでもないし マルチ楽しそうだよなあ…
でも規模の大きいサーバーで知らない人とやるなら鯖主次第で閉鎖されたりするからそういうのが不安だよな
せっかく始めて良い感じに建築進んでたのにすぐそのワールドが無くなったりするんじゃ悲しいし 自宅サーバーは公開するならDDoS対策しないとちぬよ 昔から、モンハンとかGEとか一緒に遊んでるリア友とマルチしてるわ
頑張ってインフラ整備して戻ってきたら妙な建築物が出来上がってたりして楽しいよマルチ >>124
だからソロでやる俺は建築しないし建築出来ない
でも謎にインフラだけは整備する 俺もマルチしたいけど相手がいねーわ
おじさんだしマイクラのメイン層に混ざるのはきつそう 今realmsチャット出来ないから全くの他人とやるのもキツいよなあ >>130
ネット募集なら年齢とかそこまで気にならない
>>131
ゲーム内のチャットは使いにくいから他のアプリで会話してる 10年くらい前は一緒にマルチして友達がインフラ整備してくれてる横で変な建築物建ててたな懐かしい
今は自分しかやってないからソロで建築も自己満
見せる人は居なくても色々考えて試行錯誤するのが楽しい マルチするとソロプレイには戻れないよな
2つRelmes入ってるけど片方は全然来ないからやらなくなった >>131
sayコマンドなら今の状況でも伝わるぞ 2ちゃんのマルチスレが懐かしい
24時間付けっぱなしで居てくれたホストさんがいたから有難かったな ソロで細々と自己満建築してるよ…………
造ったもの晒すスレみたいなのは無いんかな まったり遊べるマルチ鯖は憧れる
何度か鯖に参加した時はYouTuberの真似してあらしごっこするキッズとかの参戦で閉鎖になったから… 私も前参加してた鯖が、思想の強い人(アカ)がいたから疲れちゃったんだよね ひたすら整地したがる人と自然を活かしたい人とかいるから話し合いできないとカオスになるよね
あと周りの空気読まない建築しちゃう人とか?みんなで街並み作ってるのに巨大な露天掘り&そこに拠点作る輩で喧嘩してたわw 複数のゾンピグトラップが密集して建造されたりするぞ >>142
マルチ鯖でみんなが機械系作るのはやばいね
ピグリンはソロでもゲート混線でえらい目にあったというのに 2ちゃんのマルチスレの人達はみんな建築上手くて、創造性のない俺はしり込みしちゃって見学してるだけの方が多かったな
えげつない塔とか、それにぶつかる飛空挺作ってた人は特に凄かった。このスレにもそれ見た人いるかな?
結局そこに荒らしが入ってきてめちゃくちゃにされて残念だった 気楽なのが好きだからdiscordとか不要なところにたまに行くけど
剣で殴ってくる人いたり荒らし来て滅んだりが多い気がする マイクラで政治語るとかやばすぎだろ
そんなやついるのか これからはJAVAと統合版の2つ分払わないと買えないのか… 2B2Eたまにやってるけど過疎で平和そのものよ
もうすぐjava版手にはいるしなんかやってみるかな 嫌儲鯖とかその手の奴多そうだけどどうなんだろ
案外平和なのか >>144
その飛空艇、見た記憶ある。すげーモン作るよなあ、って。エリトラ借りて中入ってみたらネザーポータルがあったんだ、たしか。
俺も気後れ派であっちこっち見学させてもらって帰ってきた。なくなる前にスクショ取っておきたかった。
あの時の飛空艇は今だに憧れてる。 >>146
マイクラ内でも、帝国憲法とか作って配布しちゃってたし 地図を拡大したときに毎回踏破済みのところが白紙になる仕様は改善してほしいな チャンクの境目にネザーゲート出来ちゃったんだけどまずい?
生成前の足場無い状態にワープしたのかマグマダイブして焦った そもそもネザーは急に崖になってマグマの海直行な地形とかザラだし
ゲート抜けた先は崖とかありえる話じゃない?
初期位置にあった村のすぐ横の海上にあった壊れたゲート修理して使ったら
即落ちではないけどゲートから3ブロックくらいで崖だったりしたし 夏だと聞いてたけど早かったな
『マインクラフト』Java版&統合版の両方を収録した“Java & Bedrock Edition for PC”がリリース決定!
https://www.famitsu.com/news/202206/06264005.html そもそも生成前だからって地面突き抜けて落ちるってことある?
ハードによってはあるのかな そもそもオーバーワールドからゲート入った後にロード入って周辺地形は生成されるでしょ >>155
>>157
時系列的に書くと
ネザーにワープ
地形どころかゲートも生成されず自由落下
マグマダイブ(ノーダメ)
5〜6秒後に地形読み込み
ゲート場所に再ワープ
とかいう挙動なんですわ
おま環案件なのは解ってるんだけど
チャンクの割れ目ゲートだけ再現性あって毎回恐々としてる
低スペPCの末路? エンドラ討伐後に現れるゲートが奈落の上だったんだけど階段作って出かけて帰ってきたらそのゲート脇
にでた。一歩動いたら奈落一直線。こえー 常に持ち歩いてらのは剣とピッケル、松明、原木、石炭、水バケツ、花火、シャルカー1くらいだな >>161
ゲート通って帰ってくる場所ってエンド要塞のポータルから出る黒曜石の上じゃないっけ? どうでもいいけど
シェルカー派はまれによく見かけるけどシャルカー派は初めて見たな 8日なんだろうけどアプデ何時頃になるかな
前回のアプデは朝だったっけ アプデ前に繁茂の大空洞見つけて置きたいけど無理そう だいたい日付更新ころじゃない?
>>167
大ピラミッドの中を抜き出したかのようなシルエットがすげぇ気になるww 長文すみませんよければ教えて欲しい
ひとつのワールドでアプデ後も遊ぶの初めてなんだけど地形読み込み済みエリアは今のバージョンで
アプデ後は行っていない場所がアプデ後の生成になるって認識であってる?
その場合は地下洞窟も地上踏破済みなら今のバージョンのまま?
最近新ワールド始めちゃって地図レベル3を数枚作ったけど最小限の移動しかしてないまだら模様
アプデ後にどうなるのかまったく分からなくて地図埋めした方がいいならしちゃおうかと >>167
ごめん、地下の施設が見たかったんだ
言葉が足りなかった >>171
レベル3地図で抜けてるエリアくらいならそこが新しいバイオームになっても違和感少ないかもしれないけど
地図で埋めてて肉眼で見えた風景でもシミュレーション距離に入ってない所は更新されて
訳の分からない地形になる可能性も大 >>171
結果としては正解っちゃ正解だけど、そんなに難しく考える必要はないよ
新しく読み込む(※)チャンクは、その時点(バージョン)の生成方法に従って、その都度生成される
というだけの話
※読み込むというのはその場に踏み入ることではなく、シュミレーション距離内に入るということなので注意
まだらに読み込んだワールドだとその空白部分が不自然になる(いわゆるバージョンの壁)ことがあるので、それを気にするのならある程度埋めておいた方がいいかもしれない まあ今回はそこまでどぎついバージョンの壁はできないでしょ
>>160
手作業でネザゲずらしちゃいなよ
あんまり関係ないけど俺の所にもくぐるたびにマグマらしきダメージ食らうネザゲがあって
発生したちょっとしたラグで焼き殺されたからネザゲ改修した
バグだから仕方ないと泣き寝入りせずに足掻け、運命に抗え
マイクラのラスボスはエンドラでもウィザーでもなくバグだぜ >>173
>>174
理解できた
教えてくれてありがとう
近くに新湿地バイオームが出来る可能性にかけて空白のままにしておこうと思う
明日からの冒険楽しみ >>176
今回はさほど大きくバイオーム変わらないよ
マングローブになる可能性があるのは今湿地の場所
どんな場所でも深層がディープダークバイオームに変わる可能性はあるけど >>177
えっ
理解できてなかったw
今日湿地バイオーム行ったら明日はそこにマングローブが生えてたりカエルいたりするのか
なら地図埋めしちゃっていいか >>178
すまんやや言葉足らずで誤解させてしまったようだ
踏破済みの場所(シミュ距離内)の地形は変わらない
これは大原則
現環境で湿地が生成されるはずの場所でまだ行っていないところがマングローブになる可能性がある
バイオームまで含めた地形生成が大きく変わるアプデとそうでないアプデがあって今回は後者
既存の湿地候補がマングローブになることがある以外は変更なし
埋めるか迷ってるところが湿地以外なら1.18で行こうが1.19で行こうが地形は変わらない
ただこれは地上の話で地下はディープダークが追加されるので今日埋めなかった場所の深層に明日、古代都市が生成されているかもしれない >>179
詳しくありがとう
今度こそちゃんと理解できたぞ(と思う)
地図埋めしようがしまいが大した影響ない場所に住んでることも分かった
明日からはひたすら地下潜りと湿地帯探しだな ワールド広げたくないからクリエで探そうかな
地下ってクリエでも探すの難しいですかね?
チャンクベース更新されるのかな?
エリトラで地図うめて1、18で地形変わった部分と、足で歩いて埋めた場所ごっちゃごちゃだから、ワールド広げず探すの大変そう。 >>170
焚き火処理とピストラ処理併用なもんで上から切り替え装置と倉庫、処理層、ピストラ側チェスト室であーなってるんだぜhttps://dec.2chan.net/up/src/f43714.png
>>172
エンチャ関係 収納、農地位しか今は無いよ?
あと作っても交易所とおまけのゴレトラ位
https://dec.2chan.net/up/src/f43716.png >>182
ありがとう
地下生活したことないからなんとなく見てみたかった
こう見ると悪くないなぁ >>182
横からいきなりすみません
今ちょうど、質問板でピストラと焚き火の切り替えできないかの質問していたのですが、これって作り方の動画とかどこかから探してきたのでしょうか?
てかできるんだ
自分なりのカスタム素敵ですね 電話番号なしでアカウント作るの不可能なのか
何回もアドレス替えてチャレンジしてるけど作れなくて友達と遊べない… マイクラアカウントでやったことないからできるか分からんけど、ブラウザのUAをPCに切り替えたらいけたりしない?
スマホでアクセスしてきてるから電話番号持ってるんじゃろ?そうじゃろ?って感じでスマホUAだと電話番号を求められるアカウントでも、PCUAからのアクセスだと不要になったりすることはまれによくあるよ セキュリティ情報の追加で電話番号が必須ならちゃんと書かないとダメだろ…
デベロッパーの連絡先に書いてあるアドレスも戻ってきちゃうし >>175
バグがラスボスは草
んまぁずらすのが安定だわな
こんな状態でjava版とか貰っても動かねぇだろうなぁ ここの皆様 明日はとりあえずウォーデン討伐ですか? ちなみに自分は全てリセットしたてで、ゴレトラ作成→エンチャ用村人拉致←今ここなので、これからダイヤ→ネザー→エンドラとまだまだ先になりそう そんな我先にコンテンツ消費してもつまんないしとりあえずAlleyいたら愛でる とりあえ泥レンガ作る
カエルライトも作りたいけどマグマキューブ食わせるの骨が折れそうだ とりあえず全色カエルライト量産トラップは出来てるからカエル連れてくるだけ Switch版もキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! Win北
よーしよしよし
まずは既存の装置の確認だ サインインしてもスキンがスティーブのままで
おかしいなと思い更衣室に入ったらスキンとエモートが消えていた
あと公式鯖はいきなり1.19.10.20から始まるのな
新しくconfigなんてフォルダができてる
server.propertiesは1.18.33.02と項目変わってない >>185
画像見て貰えたら分かると思いますが。メインの焚き火側落下筒の横にピストラ側落下筒を併設してます。
メインの落下筒(全高30マス)の真ん中くらいに粘着ピストンで外壁を押し込んで床を作り水を流してピストラ側の落下筒にモプを流してるだけです。
注意点としては床と水を連動させると水が焚き火に落ちて火が消える可能性がある。(予防策としては焚き火の上にボタンを配置)
・ピストラ動かす前に切り替えるとクリーパーに爆発される可能性がある >>204
鯖に繋がる?こっちのSwitchとPS4はクライアントの期限切れって出てダメだ >>206
鯖アプデしてみたがつながらん
クライアントが期限切れです!になる
Win10が1.19.0、Ubuntu鯖が1.19.10.20
Microsoft Storeの更新取得も連打してるが1.19.10とやらが来る様子はないな… >>207
PS4は1.19.0、Switchは1.19.1でどっちもダメ
1.19.10はupcomingなのに鯖に既に来てるのがおかしい気がする
待つしかないか >>207
鯖のリンクが1.19.1.01に修正されてた
PS4もSwitchも接続できた
ありがとう >>208
今鯖のDLページ見たらプログラムがbedrock-server-1.19.1.01.zipになってる
モヤンうpするファイル間違えた?? >>205
ありがとうございました
なんとなくイメージできました挑戦してみます ウォーデン関連のブロックって最適ツールシルクくわですよね。
幸運くわは作ってても、シルクくわ作ってない人はけっこういるのでは? 斧にシルク付けたら伐採時に苗木が出なくてしばらく対処に悩んだ
素手やたいまつなどで葉っぱ殴ればいいことに気が付くまで少々かかった
村の中に自分用の畑作ると、村人が勝手に収穫して勝手に違うもん植え付ける
だから最近は畑を葉っぱで囲ってやるのが見た目的に気に入ってる Windows版無料だから手に入れたんだが音割れ?がとんでもない
いろいろ試してみたらrazerのシナプスってオーディオコントローラーを通して聴いてるときのみ音割れしてた
他のゲームはこんなことないんだけどどうにかなるかな レムルズ看板使えるようになったな
たまに文字消えるけど 今回必要になるのはシルク付きクワなのか
よし、後で試そう 伐採時の葉っぱなんか放っておけば勝手に壊れてドロップ落ちてくるやろ 全くマングローブのバイオームが見つからない
調べたら昔のジャングル並みの生成率だった 拠点周辺に新要素が無いわw新規に作ったほうが早いかもな アプデの目玉ではないがこのへんは嬉しいな
>The Wandering Trader no longer opens or closes doors (MCPE-113452)
>Trader Llamas will no longer be persistent after being unleashed from the Wandering Trader (MCPE-102302)
>Slabs can once again be placed continuously (MCPE-151887)
行商人がドアを開け締めしなくなった
行商人のラマがデスポーンするようになった
ハーフブロックの連続置きが復活 PS4だからかな、今回は未踏破ゾーンに踏み込んでもマップの変化無いな シュミレーションチャンクが常に4ならマップ埋めだけに歩くか飛ぶかした所でも地下都市生成されてることがあるのかな?
そしたらすぐ近くにあるみたいだから楽なんだけど シミュ距離関係なく読み込みしたチャンクは上から下まで生成されるんじゃないかな?1.17の時の地下拡張は例外で >>226
サンクス
地下拡張後に行ったしやっぱ未踏のとこ行かなきゃダメか >>227
だね。自分はアプデ前にめっちゃ遠くまで行けるネザートンネル作っておいたから、アプデ後にゲート開いて新規探索する予定 ゾンピグトラップと、対策されると思ったシュルカートラップの生存確認 統合版をアプデするとワールド破損の恐れがあるみたいなTweet見かけたんだが アプデ直後は何が起こるかわからんからワールドのコピーは必須よ 古代都市探索してて楽しいな
久しぶりに冒険でワクワクした 古代都市、想像の4倍は広かった
レアレコードとかエンチャリンゴが高確率で見つかる気がする >>156
これってもう買えるんですか?
どこで売ってるんでしょう? でもAmazonで統合版のスターターコレクションを買ってJava版を無料で貰うほうが
安いうえに700コインやらオマケ付き >>193
エリトラ取った後ゴレトラ作ってる俺って・・・
3週間前に機種変で新ワールド始めたばかりなんだけど・・
まぁ原鉄と石炭が豊富だったのもあるかな みんなの反応見る限りだと珍しく大きなバグはなさそうなのかな
はやくカエルちゃんに会いたいしもうアプデしちゃおうかな まあド平日深夜の更新だしまだちゃんと触ってない人も多いだろう
それとは別にアップデートにはバグが付き物だからバックアップは取っておくんだぞ >>238
おお・・・そんな手が・・・
せっかく教えていただいたのに一足先に公式で買ってしまいました・・・
友達には教えていただいた方を勧めたいと思います
ありがとうございます! 沼地の端っこの方が読み込まれてなかったみたいでマングローブになってる、ありがてえ ゴーレムトラップも稼働確認
トラップタワーに湧くモブの量が増えたかも マングローブの木材ネザーの素材みたいに赤いね
なんで同じような色系統の建築アイテムばかり追加するんだろうか 玄武岩製造機が上手く稼働しない
ソウルソイル上で溶岩流と青氷が隣接しても玄武岩にならず溶岩流のまま アプデ来たんですか!Switch版に前みたいなフリーズも起こらないんですか!やったー! マングローブは以前はもうちょっと色が淡かったんだけど
ユーザーの要望でそうなったらしいよ ちょっと赤っぽいのはジャングルの木も似てるし 一〜二時間遊んだ程度で多くの人に発現するような重大バグは流石に潰してから公開するだろうし様子見るなら一週間は見ないと
まあそれ言い出したら村人ロケットみたいな分かりやすいバグがそのまま残されてたのは何なのって話になるけど
あとフリーズやモブ消失くらいは起こって当たり前って空気になりつつあるから
報告ないからなしだはと思わない方がいいと思うよ
以前皆何も言わないから大丈夫だろうとアプデしたら村人消えまくったからな 1~2時間どころか数分でわかるようなクソフリーズをそのまま出してきた前例が…… とりあえずスペクテイターモード楽しい
既存ワールドには適応不可 いくらバグが当たり前とはいえオートセーブの度にクソ長フリーズするとかいう致命的なバグはもう二度とゴメンです 朝1時間くらい試してて駄目だったけどSwitchからRealms繋げました?
iPadとWinから繋げたからとりあえずいいけど カエルライト欲しかったら結局リードとかで引っ張ってく感じ?
ピグリン砦1500離れてて辛い >>256自己レス、Twitter見てるとまだ駄目っぽいですね外人キレてるな
ローカルでも起動後にクラッシュって言ってる人居るのも気になる
自分の場合はローカルの方はちょっと触った限りは大丈夫だった スマホの新しいタッチ操作はまだ実装されてないんですかー >>257
オタマジャクシで持ってって穴掘って放して
水が蒸発したときスライムボール連打みたいな感じ? それだと白色のカエルしか生まれないから連れていくしかなさそう 思ったよりディープダークバイオームは見つけやすかったな
牧草地?とかでデカい大穴空いてるところ見つけてエリトラで潜って少し探索したらすぐ見つかった
古代都市はまだ見てないけど それができるならピグ砦とかデルタに繋がるネザゲの前に池作ってオタマジャクシ放したり
卵移動できるならそれとかでもいけそうね アプデしたら拠点が重くなって扉の開閉とかがワンテンポ遅れる
仕方ないので、少し増えすぎた村人を・・・ 生成が粗いな
すげえ真っ平らな草原ばかりなとこと
浮島だらけのとことか極端すぎる ウォーデンって基本倒すんじゃなくて逃げるべきモブなのね
くっそ強くてビビったわ 砂漠生成されやすくなった?新しい地域いったら久しぶりに砂漠見つけたわ >>266
倒すなら近接攻撃不可の高台に陣取って弓で攻撃しつつソニックブームは盾で防御するのが一番だな 廃坑のチェスト付きトロッコ殴ったらチェストとトロッコにバラけなくなったの地味に良き 何か安定しないな
マングローブの葉が1スタック3になったり1になったり >>268
今は盾でガードしてもしてなくても同じダメージをくらうよ >>270
逆にダメな時もあるよな
ホッパーとトロッコにバラす手段がないのも問題だな アプデ直後だと重いし安定しないなぁ
少し画面開いた状態で放置だね
iPhone8だから仕方ないけど、拠点から花火で飛べなかった 衝撃波はブロック貫通するらしいけど防護エンチャもきかないの? ウォーデンの貫通ビームは亀のポーションで抵抗していけ ウォーデンの波動拳は盾も防具も防御エンチャントも関係なくハート5個分のダメージを喰らう仕様になってる
フルリリース直前のベータ版でそういう仕様に変わっちゃった 開発者はウォーデンと戦闘させるよりステルスゲームをさせたい意図が強いらしい 羊毛で音対策できるんだっけ?だとしたらウォーデン対策に羊毛持ち歩くのか… >>276
亀のポーションってヒ◯キンが編み出したみたいよね そういやゼロティック収穫機は見逃されたままなんかな?次また摘発される前に作っちゃおうかな 倒す旨味もなく何かの用途が有るわけでもないただ強いだけのモンスター このアプデ、落ち着いたら軽くなるのかな
村人減らしたのに全く変わらない
その間に襲撃まであって、弓矢が撃てないので、家の中に引きこもってる ホッパーってつなげると縦長になっちゃうから横に中身がいどうできる新アイテム作るべき
■
↓
■
↓
■ ホッパーでもドロッパーでも横移動はできるし
なんなら氷に水流してもいける 横に移動させるだけなら、ホッパーにホッパーつなげばいいんでは? ウォーデン最初のインパクトはすごいけど慣れるとクソつまんねーな 統合版はまだソニックブームに防護効いてるんだっけか 上からじゃなくて横からアイテム受け取る機能が欲しいってことかな?横にあるチェストとな樽からアイテム吸い出すような感じで そしたらチェストけいゆしないで直接ホッパーにぶち込めばええだけやん あれこれすれば上にも横にも流す方法は有るけど装置がデカくなるのがなぁ みんな盾にエンチャントしてる?
耐久修繕しようか迷うもったいないかな? Switchで自分のレルムズの世界に入れない。入る方法とかってありますかね。 >>299
入れないままだね
他では入れるから対応待つしかないかな 経験値かまどが勿体無くて1.18.2のままで止めてるけど今回でアプデするか悩むな 地形まぁまぁ書き変わってないか
後で行こうと思っていた前哨基地が跡形もない >>272
今確認したけど盾がソニックブーム防げなくなったのか辛いな
ノーマル以下はともかくハードで殴り合いできる気がしない iPadでやってたんだがアプデしてたらカクカクでまともに出来なくなった。もうマイクラ限界か マングローブ見つけたいけど無駄に地図を広げたくないけどマングローブ見つけたいけど無駄に地図を広げたくないけどマングローブ見つけたい リカバリーコンパスとかJavaに追加されたのも後から追加されるんでしょ?
スペックとかサイズ気にするとやりづらいよな iOSなんだけどさアプデしたら水が動いてない
iPhoneでやってるやつどう?水流れてなくね? 微妙に青氷の滑り具合が変わってるな
ギリギリで流してた所が止まるようになっちゃった
それか水流のスピードが変わったのか? 試しにiPhone13でマイクラやってみたら水動いてたわ
iPhone8がバグってるみたい なんか水中見にくくなってない?
元々暗視飲まなくても結構遠くまで見えてたのに、今は全然見えない気がする
元がおかしかったのかな >>309
うん?リカバリーコンパスは既にBEにも追加されてるけど >>313
アプデで表示チャンクリセットされてるとかない? >>315
自分も見にくくなったと思った
湿地の水中とか全然見えなくてびびった マグマブロックの側面でもダメくらうようになってる、トラップの処理方法かわるかもね まぐまブロックの側面でもダメージってマジ?
トラップの処理層をクモが往生際悪く上ったり下りたりを繰り返すんで一部マグマブロックに変えたばかりだよ
クモはダメージは受けずともマグマブロックは登れないとwikiにあったので試しに 水中見づらいのは思ったけど少し経つと今までと変わらないくらい見えるようになるからスティーブの目が時間で慣れる仕様にでもなったのかなと思ってみてる ピストンが東から西に押し出すピストラ、トライデントを刺しても落ちるんだけど俺だけ?
1.18まで落ちることなんて1度もなかったのに100%落ちるようになった
間違ってトライデント拾ってしまっただけなのに(泣)
もう寝る 無駄に大量に手に入るマングローブの根
かまどの燃料になると書かれてるんだけどかまどにそもそも入らなくないか?
もしかしてjavaのみ? アレイ増やせるようになるぽい?
>If the Allay is given an Amethyst Shard while dancing, it will play a small amethyst sound, make a heart, and duplicate into another Allay
Minecraft Beta & Preview - 1.19.10.22 – Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/6757843469453-Minecraft-Beta-Preview-1-19-10-22 1.19にアップデートしたら初期スポーン地点に飛ばされて
持ってた装備も道具も全ロスしたわw (こりゃ、おま環だな……)
建築中だったから建材も一緒にロストしてしまったし
今からまた大量の木を切りに行かなきゃならなくなった
古代都市やマングローブ、蛙なんかは建築後に探しに行く予定だったし
無理にアプデしない方がよかったか、失敗した 気分転換に蛙探しにでも行こうかね
どっちにしろ今後建材として大量に必要になるだろうしな iPad miniだと1.19動きがカクツクようになった。特にmobが大量にいる場所だと。家畜育成してるところや人工的に作った村など。
iPhone11だとどこ行ってもスムーズに動く。けど今更小さな画面でやるのもなあ。
けど掲示板バグ治ったのは有難い。 めっちゃ狭いとこでウォーデン出現させちまうと詰む。。 このスレ見てると思うんだけどさ
みんなチャンクベース縛りしてるの?
古代都市とかバイオームとか、自分で探したいけど
むやみにマップ埋めると重くなるじゃん? このスレは雰囲気重視からか外部ツール嫌がる人が多いね
あとそもそもゲーム慣れしてない人が多いからチャンクベースを筆頭に便利外部ツールの存在自体を知らない人も沢山いそう 自分はチャンクベースか、ワールドコピーしてクリエでしか探さないかな
PCとは違ってポンコツスマホはポンポンぽんワールド広げられないし、
自分で探し回って探す楽しみを捨ててでも、ワールド広げられないって方が勝つ
ただ、新要素追加されて何回かアプデしたら新規でやり直す人も多いみたいだし、そういう方はデータ広げる事あまり気にしないのでは? 知ってるけどそこまで必死なわけじゃない
外部サイトとかで位置がわかっても感動がない 感動って何、なんか利益があるの、とか言われると困るが 年明けくらいから久しぶりに始めたのでよく知らないけど上下の数増えてから容量増えたのかな
結局家族用にRealms契約しちゃったから個人的にはRealmsお勧めしときます 自分はいかにワールド広げないようにするかが逆に縛りみたくなってるからチャンクベースは必須だな >>338
ある意味縛りですよね
冒険とか洞窟探索好きだから、自分で探したい気持ちはある
でもぐっと押さえてチャンクベース。 チャンクベース1.19に対応してる?してるなら喜んで調べるんだが >>339
アップデートに対応しやすいしね
>>340
betaの時から対応してるよ >>338 >>339
わかる、自分もそう
回路とかトラップも、いかに利便性と軽さのバランスをとるかを考えること自体が遊びの一部になってる ワールドの範囲で苦慮してる人いるんだな
初期スポーンポイントが村の真っただ中で
竹やら苔やら欲しい物がせいぜい最大サイズ地図2枚分程度の中にはまってたもんだから
各種インフラ装置も全部村周辺にできちゃってワールド小さいままだわw チャンクベース見てると要塞とか海底神殿の一部は1.17と同じ所にあるね
地下に海底神殿ある生成バグっぽいヤツはこれが原因か 大きいアプデの度にワールド作り直したくなるけど
また一からやるの面倒なんだよなぁ
ワールド跨げるチェストとか実装してくれないもんかね クラウドチェストとかの名前で実装しねぇかな
容量は9~18スロットぐらいで ワールド跨いで移動したいアイテムってある?
資源鯖みたいな事したいってんならわからんでもないけど テラリアみたいにキャラデータとワールドデータを別々に管理するみたいな? ガチャで揃えた司書のエンチャントでゴリゴリに固めた武具ツールとか
今は亡き砂無限で増やしまくった色コンクリとか
今更あえて集める気にならないレコード・モブ頭みたいなコレクションアイテムとか
ついでに今までのワールドでクソ余らせてきた土・砂利も
って言うか今のワールドのメドウで山ほどつかまされてるアリウムをあの世界のあの人にエメラルドに替えてもらいてえ
>>334
そうでもないぞ
俺は数年やった始まりのワールドをディープスレート追加頃に同じシードでリフレッシュ
その後洞窟アプデで新シードとか他にもサブワールドとか作ったりもしてるけど
折角小さなサイズになったワールドをなるべくでかくしたくないから行先はチャンクベースで決めるようになった
それどころかシードすらチャンクベースで決めたワールドまである とりあえずカエル2種でライト量産
寒冷地だけは遠いから長旅しなきゃなぁ >>350
わかる マイクラにも同じ仕様ほしいな
あとJava版の進捗みたいに実績はワールドごとに別々にしてほしい 資材ともかくツールにエンチャを毎回やるの面倒だもんね
自分もテラリア式だと嬉しいけどそうなるとコピーとかの問題あるよね自己責任だけど 拠点にしてた場所が寒帯と温帯をちょうど跨ぐ奇跡の立地だった。白カエルはネザーで事足りるしこれでライト全種揃うわ
なお肝心のカエルが見付からない模様 なんだ行商人むかご売ってんじゃーん
未探索の沼地でマングローブ探す手間が省けたわ カエルは湿地ならマングローブ関係なくどこにでもいる? チャンクファインダーで岩盤1.19にしてマングローブ探してるんだけど見つけられない
超レアバイオーム? >>362
サンクス
ワールドはじめて村いじりばっかでほとんど動いてなかったけど
湿地探してみるか ゼロティックの昆布がピストンの上に貯まってしまうんだが同じ症状の人おる? >>365
マングローブ見つけたけどカエルがいない… カエルってマングローブのどこにいるのかわかる人いませんか あーなんか似たようなこと聞いたな
聞いただけでどう直すとかまでは知らないが… ちょっとがんばって見たけどやっぱり無理で諦めて1.19アップで取ってたバックアップに差し替えた 1.19落としてから重くね?
オートセーブ来たらメニューとか開けなくなるし全体的に重い >>365
>>366
今やっている所でよければ。
1035986554 >>367
俺もそれなってたけどピストンの手前斜め上のブロックをハーフから階段ブロックに変えたら直ったな 古代都市めちゃくちゃ広いし宝箱多いね
高速スニーク3が5冊、コンパス2個分、レコード3枚分の欠片が一箇所の攻略で集まった アレイ見つけたがさてどうしたもんかな
何かこう色々可能性を感じるが アレイは新しい仕分け機が出来るぞ
特徴はスタック出来ないアイテムも仕分けられる マグマキューブスポナー近くでゲート開いてオーバーワールドに繋げたら運良く温帯と寒冷帯の境目だったから嬉しい
白カエルはネザーで無理矢理孵化できるし土日でライト製造トラップ作ろう 土日に泥生成装置作れないか実験してみよっと
大量の土を泥に変換できるといいけど 試しに泥手動で作ってみたけど想像の3倍くらい面倒だった >>378
めっちゃ羨ましい
同じ事したけど寒冷帯が全然見当たらない
雪が降ってない普通のタイガじゃ駄目なんだね... お花畑山岳の地下でディープダークバイオームを見つけたんで古代都市も探しまくったんだけど
結局見つからなかった悲しみ
100ブロック間隔でY-40を横線を引くように掘って探したんだけど効率良い探し方とかあるんだろうか マングローブでカエルがいない人は一日待つといい
オタマジャクシ状態でスタートだから 左手に地上部の地図を持ったままネザーに行ったら、
ネザーでの移動に合わせて地図上の自分の位置がちゃんと移動してた
前からこういう仕様だっけ?
なんにせよ自分が東西南北のどちらを向いてるのかさえわからなくなってたからこれでずいぶん探索がはかどる 1.6時点でそうだったぞ
マーカー代わりにオーバーワールド側のゲートにコンパス地図貼って複製地図をネザーに持ち込んでネザー開拓してたわ
旗マーカーさせてくれればそれで済むのに全然来ない 地図持ってなくても、座標数値の動きでわかるっちゃわかる カエルの扱い難しいな
たくさんのカエルをネザーに連れていきたいけど水バケツですくえないからボールでちまちま連れてく必要あるし >>388
リードの発想はなかった
けど安全にマグマキューブを処理できるとこまで1000近く離れたところに作っちゃってたから一気に20匹くらい持っていきたいけどリードってそんな繋げるのかな… もう数日、致命的なやらかし無いか様子見させてくれ
それくらい信用ない スペクテイターモード楽しいね
/gamemode 6
/effect @s night_vision 10000
/effect @s conduit_power 10000
これでだいぶ捗る 歩くロープこと行商人が無限に湧いてくれるからロープ3スタックはあるわ
一度使っても名札みたいに消えないし >>384
それができるから数万離れた森の洋館も正確にネザー経由で探せる 気候変動による干ばつで、3400年前の古代都市が再び出現…イラク、チグリス川で
https://www.businessinsider.jp/post-254997
このタイミングでリアル古代都市 クワの重要度が上がってきてるなぁ
昔はダイヤのクワなんてネタアイテムだったのに マングローブの葉っぱみたいなやつって何で壊すと早いんだろう
クワもツルハシも斧も時間かかるからショベルか剣? 葉はハサミじゃないの
ネザーの木の葉でしか使わないけど マングローブの沼地に敵モブまったくわかんことない? シルクタッチのネザライトのクワ作っといてよかったわ ディープダークのすぐそばにゾンスポ見つけたからウォーデンにも会えるゾンビトラップ作ろうかと思ったんだけど
これもしかしたら作ったトラップまでスカルクに侵食されちゃうかな >>390
ぶっちゃけ1か月くらいは新要素で盛り上がっててバグなんかスルーして遊んでる人が多いからな
報告ないし大丈夫だと思ってアプデしたらガタガタだったことも少なくない >>384
前からそう言う仕様でネザー移動中は赤くなる チェストが樫の木でしか作れないバグあるわ
苗を植えなちゃ >>404
ラージチェスト分のチェストしか貯めてないからピンチかも
ホッパー作ったりシュルカー作ったり装置系作るからひと月もしないで無くなる… >>405
直ったっぽい
ちょこちょこ不安定だけどカエルライト用トラップ作ってるよ 古代都市探検してたらレッドストーン実験室みたいなのがあってめっちゃビビった ネザーでチェスト開くと方向キーの左だけが1回しか動作しなくなることがちょくちょくあるな、バグかな、今のところオーバーでは起こらない マングローブの葉、たまにスタック出来ないものが混じってたりするんだけどバグか? >>410
自分もスタックできない
多分バグで2種類あるみたいに扱われてる [MCPE-153786] Mangrove leaves broken with Silk Touch do not stack with those broken without Silk Touch
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-153786
[MCPE-156797] The stacking of mangrove leaves seems to not be working
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-156797 孵化した直後のオタマジャクシが地上に落ちて苦しむのを見るのがつらい
もう少し大人しく生まれてくれよぉ なるほど、むかごの成長段階がどういうわけか葉ブロックにも影響してて、それぞれが別々のブロック扱いになってるせいでスタック出来なくなってるのか Switchマインコインでrealms買えるのいつ復活するの? ゼロティックの昆布がピストンの上に貯まると言っていたものですがここで聞いた通りハーフブロックから階段に変えたら無事動くようになりました。ありがとう! 更衣室に無料の帽子2つとウォーデントップス
year3、33%offセール ネザーの重さが尋常じゃねえ
なるべくサイズ増やさずにやってきたがCS機はもう無理なのか >>420
同じくー
1.18では何の問題もなかったのに
描画距離って前から12だっけ
推奨に変えたらちょっとマシになったけどまだラグい 1.19になってRelmesのエリトラ飛びにくくないか
ほぼ毎日プレイして一年以上エリトラ使ってるのに飛べない確率が9割くらいある
あと最初の加速成功すれば羽開いてるはずなのに途中でボタン押してないのに勝手に羽閉じるのなんでだ? ただ下手くそになったのか仕様変更で飛ぶタイミングが渋くなったのか気になってソロワールドでやったら100パーセント飛べたわ… バグか分からないけど豚肉焼いて6~10個焼けたら取り出して合計120個取ったけど経験値が一切増えてない
レベル10だと経験値ゲージの変動は分かりにくいのだろうか?
いままでかまど経験値使ってたからイマイチ分からない
複数の竈にホッパーで1つのチェストに流すタイプで焼いてるけど竈で受け取れば経験値は貰えるよね? ホッパーで流すタイプの経験値かまどはとうの昔に修正されたんじゃ?
マングローブが見つからんから小さい沼地でしばらく待ったら結構待ってからカエル湧いたわ
結構湧きにくいんだな >>429
そうじゃなくて本来貰える経験値が貰えないって話
長いことバグしか使ってなかったから本来どれくらいゲージが増量するのかわからないけど、1回辺り6から10個取ると豚肉0.35×6~10で経験値が2から3貰えると思うんだけどゲージが全く変動してない
ホッパーで流すと経験値が貰えなくなるのは知ってるからレバーで止めて竈から直接拾ってる >>431
それだわ……素人みたいな凡ミスしてた
バグが当たり前だったのとピグトラでたくさん経験値貰えるの使ってたからすっかり見落としてた
ありがとうございます バグらしきもの②
新規クリエイティブのワールド作成して玄武岩デルタで首紐に繋いだアイアンゴーレムを落下させると首紐が外れても少しの間空中を歩いて落下してくれない
今のところ致命的にバグは見てないからアプデまだな人の参考にして貰えたら うっかり襲撃イベント起こしてしまった
でも村の要塞化をかなり進めてて進入路がない状態だからか敵を1匹しか見つけられない
村を囲った石壁の外にも見つからないし
弓もってなかったから取りに戻りたいが、村から離れたらまずいかな? 床壁天井葉っぱで囲ってもベッドの上に湧くから村に戻るとアウト シード値のところに
早くマングローブをよこせ
って入力すると
マングローブにスポーンするんだな マングローブもただの沼地も3000くらい離れてる…
かと言って作り直すのもなあ… ダイヤ装備からネザライトにアップグレードできない
ちゃんと鍛冶台でやってる
調べたら少し前からあるバグみたいだ >>434
ヴォヴォっヴォヴォーの音とふんふんおじさんの声しない?
するならそっちの方角にいてる。ヘッドフォンすれば分かりやすいよ
声がしてもそこにいないのなら地下の空洞(洞窟)に湧いてると思う >>434
襲撃中に抜け出して一晩寝ても他の村でお買い物しても
エンドラ倒してエリトラとってこようがなんの問題もない
飛び道具が欲しいだけなら襲撃者から奪ったクロスボウでもいいんじゃね、しょぼいけど スペクテイター見てると掘ってた穴が後少しで貫通してたのに諦めてるとかあるな
楽しいこれ 平原バイオームは高さ68まで生成にして所々に点在する高い山全部消して欲しいな平原感が無い
あと草地バイオームいらないから全部平原バイオームに上書きしてほしいの俺だけかな? 夜スキップ出来なくてもちょっとでもベッド入ってればファントム湧かなくなった気がする 皆ネザゲって何個位くらい対にしてて、どこに開いてる?
メサ、ポータル、ガーディアントラップ
の3ヶ所に繋いでるけど、
もうちょっとネザー整備したら、動物連れて来るだけでもガンガンネザゲ開いちゃいたいけどまだやってないって感じなんだけど。 >>449
砂漠、神殿、要塞、最寄りの村(距離500だが200の雪山と崖海岸に阻まれて迂回路10分かかるところ)
繁茂の大空洞見つけたらゲート作るかも 今年から始めたけど、アップデートの度にバグ起こるの仕様なんですか?
最初のアプデ後に起動したら手持ちのアイテム全ロス
次のアプデ後に洞窟の奥深くで死んでリスポーンしたら何故か遠く離れた始めた当初にいたエリア(洞窟内で一度ベッドは使ってる)で結局5分以内に戻れないからアイテム全ロス
その後近くの拠点に戻って装備しなおしてネザーゲート使ったら何故かあたり一面マグマ。ゲートのエフェクトのせいで気付かず降りてしまい死亡、またいったことも無いような所にリスポンしかも体が真っ赤になったまま動かない
もう2度とやるかこんなクソゲー ゲームシステム理解できなくてイライラするならやめた方がいい
マイクラに限らずだけど もうswitchじゃ無理なのかな
エラー落ちがかなり増えた アプデ後新規で始めたワールドでまぐきゅうスポナーが見付からん(T_T) フラットワールド作ってそうなるならswitchの所為かもしれない
ならないならそれワールド作っておま環となるかもしれない 洞窟の奥深くで死んで~のやつは寝た後にベッド壊したからでしょどうせ あと5分以内っていうのはシミュレーション距離に入った上で5分以内の話なんだけど
まあもう二度とやらないならどうでもいいよね >>454
システムを理解してないんじゃなくてバグに腹立ってんだろ いい加減スレをSwitchとそれ以外を分けたらいいんじゃないかな~と思います
Switchの低性能で他機種及びマイクラに風評被害が及ぶのはもう見飽きた >>450
繁茂にネザゲ引くのもいいですね
自分もやろうかな
海ガメとカエルと雪山(?)らへんにもネザゲ引きたい >>460
458とかも言ってるけど仕様を理解してなくて、バグだって言ってるんだろうなーって思ったんだけど
ワールド入ったら全ロス→別アカウントではいった
洞窟の奥で→ベッド壊した
ネザゲ周り一面マグマ→ゲット周りにマグマ流れてるだけ
最後の行ったこともないとこにスポーンだけはよくわからんけど 巨大繁茂に廃坑とアメジストジオード付いたとこ見つけたからネザーゲート作って第二の拠点にするぞ! ネザーゲート繋ぐよりもエリトラで飛んでった方が早い気がしてきた
玄武岩デルタを整備するのがほんとにしんどい 拠点の周りにカエル沸くんだが
なんか湿地判定されてる? 今は Xbox でしかやってないけど、携帯とかでワールド共有考えたらあんまりワールド広げないほうがいいんだろうか、とか思う。 通路やら線路やら作るの好きだから割とあちこちにネザゲあるわ
エリトラはほぼ使わずもっぱらトロッコで移動
今6ヶ所くらいで今回マングローブやら古代都市やらにも設置する予定
なお建物は何もない 単純に移動用としてネザー整備するなら大深度マグマ下でまっすぐ掘るだけっていう 下はマグマ溜まりに当たるとめんどいから上のほうがいいぞ >>463
ゲートは結構前に作ったとこなんだけど、その時入ったときはマグマなんて無かったんですが… マグマキューブのスポナー探してるけど全然見つからない
ネザー要塞とピグリン要塞いくつか探したけど
スペクテイターモードは便利 >>463
ちなみに
アカウントはひとつしかないし、ベッドも壊してないし… 貧弱端末でやるとオートセーブのラグの関係かは知らんけど
置いたブロックが無かったことにされるな
手持ちには戻ってるようだけど
ネザーゲート増殖バグ対策にはなってそうか マングローブの根がどのツールでも素早く掘れないんだが誰か手軽に処理する方法おしえて 火薬が作れる環境ならエリトラが楽だわな
ネザーで繋ぐのはロマン マングローブの根と根のついた泥は今のところ適正ツール無し。アプデでそれぞれ斧、スコップとなる予定 火薬あっても長距離はネザーが楽じゃね?
たまにしか行かないかそんなに離れてないならエリトラが楽 1.19にあがったけど何も変わった気がしない。畑作った いや、長距離は普通に座標控えてネザーを耐火エリトラ花火で一瞬よ
みんなネザー飛んでないのか ありの~ままの~の実績はどうやって解除するんだ?
氷上歩行2付いたブーツ履いて海を歩いても解除されない あ、ちなみにここに初心者さんがいたら知っておくと楽なレシピ
花火は飛距離がレベル3まであるから、オーバーワールドを移動はレベル3花火、ネザー飛ぶ時はレベル1とかで使い分けると幸せになれるレシピは火薬を手動で増やすだけ >>483
チャンク読み込み遅すぎて謎壁にぶち当たって墜落するから常にLv1だわ
今の状況で読み込みサクサクなのPCくらいじゃねえか? >>471
昔懐かしネザゲバグかも知れんね
もう一回入るといつもの場所に出るかも
あるいはガストが上の方壊してそこからマグマ垂れてきてたとか
あと、遠くにリスポーンしても遠いところにいる間はぶちまけたアイテムの時間止まってるよ
1か月くらい前に道に迷って死んだときのアイテムが見つかったなんてこともよくある まあ極論ゲームはハード独占を除くとPC以外には人権はないので…
ただマイクラ統合版はカジュアルさとハード跨いだマルチプレイを売りに浸透してきたから、PC以外の低スペは人権ないですさようならで切り捨てられないっていうね そもそも統合版はスマホ版から派生したもんだから
PC版以外はゴミの人はJAVA版行けだな 動画みても海を走ってるだけなのに同じようにやっても解除されない
ほかの実績やったらちゃんと解除される見える範囲に陸地が無くても川の可能性ある? Switch版はちょっとでも遠く飛ぼうものなら即座に見えない壁にぶち当たり落下するので長距離移動はもっぱらネザー通路 村人を30人使ったアイアンゴーレムトラップを1.19アプデ以降に初めて見に行ったら
取引所に固定してあった村人の中で10人だけ抜け出して自由に歩いていた……
10人毎に向いてる方角が違うんだが、方角によってはトラップドアをすり抜けられるようになったのか?? んーなんかチェスト開けて閉じると視点が変わるバグが発生してますね
同じ状態の方います?
ps4にマウス挿してやってます >>491
それ自分もなったわ…こっちは一辺の10人だけ無事で残りの20人が脱走してた。脱走しなかった側は確か西側。やっぱりバグかな そういや、家族用にRTX3050Tiを積んだノートPCを買ったんだが
多少重くても一応は公式レイトレも動いてくれるのかねえ
(動かなかったらJava版に移行してシェーダーを使うことになりそうだが) >>493
おま環かと思っていたから同じ症状がいてくれて少しほっとしたよw
こっちも西向きと東向きの村人は脱走せず、北向きの村人だけすり抜けられる模様
正式な仕様的にはトラップドアを村人固定に使えるのが使えないのかどっちなんだろうな >>494
うちは3060ノートでやってるけど、レイトレは鑑賞用って感じで、プレイ自体はサクサクだけど、爆音爆熱だよ
常時レイトレならノートの寿命縮める事になりそう
ちなみに公式レイトレだと対応してないテクスチャ多いし、光源バグってるから、好みのものを自分で探す事になると思う ブレイズスポナートラップのトライデント式が壊れてるなトライデントがすぐに取れる
作り直してもすぐ壊れる
アプデ原因? >>496
なるほど、3060でそれなら3050Tiは更に厳しそうだ
家族には温和しくJava版でシェーダーを使ってもらうかな
>>497
そういや、ゾンピグトラップに使ってたピストラのトライデントを
油断すると直ぐに回収してしまうようになった 村人トラップドアと柵ちょいちょいすり抜ける様になってる気がする
柵はちょっと前からだけど
壁に装飾で付けてるトラップドアにスタックしたりする様になった >>492
一応コントローラーだと問題ないですね
同じ状況の方いたらコントローラーでやるしかないかもです ホッパー付きトロッコとかチェスト付きトロッコを壊しても分離しなくなったのは今回のアプデの仕様?バグ?
廃坑で見つけたチェスト付きトロッコが分離出来なくて使い道も無いから困ってるんだが… >>485
そうなんですねありがとうございます。
もう一度死んだ地点行ってみます。 >>463が『ワールド入ったら全ロス→別アカウントではいった』とか言ってるが
そんなに複数アカウントを使い分けてるものなのか? >>503
Switchとかだとたまにマイクロソフトアカウントが切れたりすることあるらしいからその状態で入ったとか?
後は間違えて家族のアカウント使ったとかも考えられるかなとは思う
少なくともログインしていきなり全ロス?よりはありえるんじゃないか 環境によってバグの種類はさまざまだからねー
大型アプデの時の自分のバグは自分以外誰も同じ人いなくて、どうすりゃいいのかわからなかったし、数日たってバグ修正入った時になおったけど >>504
間違えて他人のアカウントで入って、しかも暫く気が付かないとかそんなにあるか?
自分の体験で語ってるわけでもなさそうだし、謎推理すぎるんじゃね? >>506
元々の内容が意味わからんからそれが起きそうな状態を無理矢理理由つけて見てるだけだから謎推理言われても…
全ロスってログインした瞬間起きる?奈落落ちるとかマグマダイブみたいに死ななきゃ発生しないと思うんだけど、それならログインした瞬間死んだってかくだろうしさ 自分はログインした瞬間に全ロス死亡は経験したことあるよ
1、17の時かな?
原因はよくわからないけど、
セーブしたのにできてなくて、(画面ではちゃんとできてたのだけど)
夜経過してさらに5分も経過しちゃってたみたいな感じじゃないかなって勝手に思ってるけど
昼にセーブしたのに、インしたら夜だったから完全に憶測だけど >>497
アプデでトライデント周りがかなり怪しくなったね
アプデ後ピストン動かしたら落ちる(ブロックにめり込む)とか、323でも書いたけど何もしなかったらちゃんと動いてるのに刺し直したらピストン作動で落ちるとか ピストラってなんかバグっているのですか?
アプデ後ピストラ周り見回りしてないけど、もしバグってるならしばらくは近づかない方がいいですかね? 現在進行形でアプデ要素が無いバグ起きてるわ
biome finderで調べても古代都市が無くてただのディープスレートの洞窟
マングローブがただの石の平地
カエルもアレイも居ない
統合板サーバー使っててアプデが1.19.10.20を挟んで変だったし
サポートにメールしたけど自分だけっぽくて希望が持てない… ログイン全ロスは過去に二回くらい経験あるが、どっちも大型アプデ直後限定だから
おま環の一種だと受け止めつつも似た環境の人なら起こりえるかもなとも思ってる >>461
PSユーザーなんて極少数派で新規も入ってこないんだから独立すりゃ良い
ここはスマホ民も居るが不具合あろうがずっと一緒にやってきた
どうぞ
勝手に独立してくださいな
またスレに平和が訪れますんで大歓迎です 宝の地図で壊れたネザーゲートの宝箱も示すようになったのかよ…
ネザーゲートなんて見つけられやすいのにひでぇアップデートだ >>516
いっつもグダグダいうのはPS大好きおじさんだけ
これマイクラに限らんから他の板でも同じ
PSユーザーがこのスレ来る前の話は上でも書き込んである通り >>461
端末スペックでスレを分けるなら、
iphoneは5S以降の全機種それぞれ、
Androidは対応端末それぞれ、
PCはOS,CPU,GPU,RAMの組み合わせで全部スレ分けようぜ。
そういうことだろ? 何故Switchユーザーはいつもゲハのノリなんだろうな どっちかっつーとswitchユーザーを敵視するゲハ系のヤツが居るだけでは switchが足を引っ張ってるんだという人はいつもいるな チェスト付トロッコが分離されないってことは、シュルカーの劣化版みたいな使い方ができる?
まだアプデしてないからわからんのだけど チェスト付きボートはアイテム化したら中身がばらまかれるのでトロッコも同じじゃないかな アプデでネザーでの湧き潰し範囲狭くなってる?というか1.17以前の範囲に戻ってるかな
松明だと最大7マスまでしか湧き潰し出来てなくてガストトラップにスケが湧きまくってた
地上とネザーで湧き潰し範囲変えられたら感覚が狂うよ 松明の光源レベル14だから、地上でも元から周囲7マスじゃないん? >>527
1.18から日光以外の光では明るさ0じゃないと
わかくなってるよ スケルトンやエンダーマンなどのオーバーワールドにもネザーにも湧くMOBは、
1.19からネザーでの光源湧き潰しはブレイズなんかと同じ12以上になったんじゃなかったか?次のマイナーアップデートからだっけ? ネザーだったら少し前に、光源で沸き潰しできるMobはスケルトン等を含めて
光源レベル12以上じゃないと沸き潰しできなくなったよ >>530
ブレイズって12以上だっけ…忘れてた
でもそれがちょうど7以下の所にスケが湧いてたんだよね 勝手に仕様が変わったのか、ただの不具合なのかまだ断定できないけれど ネザーは1.19から
明るさ0~11 ←わく
明るさ12~15 ←わかない >>535
!変更されたんだ それこそブレイズと一緒になったんだね
12以上をキープすることを覚えておかないと マグマキューブトラップの説明見てると、「一旦ピースフルにしてマグマキューブを沸かなくする」という手法にちょっとモヤる……いや勿論遊び方は人それぞれなんだけど
それがアリなら洞窟探索もボスMob討伐もなんだってピースフル攻略で良くなっちゃうじゃん、みたいな…… 例えば今流行りのウォーデン攻略とか、「少しでも被ダメージを減らすためまず最初にピースフルにします」とか言われたら「ん?」ってなる…なるくない?? マグマキューブトラップでピースフルにしてる理由って何?作業中邪魔にならないようになのか、わきを確認するために一度モブをリセットなのかで話はかわると思うけど マグマキューブは明るさ15でも沸くから建築中絶対襲われるからじゃない ブレイズと同じ明るさじゃないと湧くとか
今後のネザーの湧き潰しはハーフブロック敷き詰めが確実そうだな マグマキューブも明るさで湧きつぶせればいいのにと思ったけど溶岩の明るさで湧かなくなっても困るのか 高速スニーク便利すぎワロス
フレンドにいたずらする時にも便利だし、装置系作るのにスニーク設置する時にも便利
もう手放せないっす >>544
高速スニークあるある
速くてスニークしっぱなしで忘れる 高速スニークのエンチャント本ってどの辺にあるの?
初古代都市冒険してるけどチェスト数個開けて気づいたらエンチャントリンゴが3個になったけどスニークの以外のエンチャント本しか見つからない… 古代都市ひとつ見つけて多分全てのチェスト開けたけど、高速スニーク3が二冊、1が一冊見つかったわ。 古代都市に結構な数チェストあるから諦めずに探してみよう 俺も古代都市が中々見つからなかったけど、古代都市さえ見つかれば高速スニークはすぐだったな >>548
海底神殿くらいの規模イメージしてたから散策が思った以上に苦戦してる
>>549
縛りが許すならチャンクベース使うといいよ
俺のワールドは最短でも2000離れてた
有るところには古代都市が周辺にいくつもあるみたいだけど 古代都市は広さは200ちょいx200ちょいっぽいから
都市の地面の高さ-51以上を200間隔で掘りまくるんだ お前らどんだけチャンクベース嫌いなんだよ笑
チャンクベースに親でも殺されたのか?
素直にチャンクベースつかえ >>555
ネットで検索かければぱんつも裸も見放題だけど、そうじゃなくて偶然見えたパンチラの方が興奮するじゃん?
きっとそういう事なんだよ >>556
古代都市にあやまれや
きったねーパンツと一緒にすんな >>537
以前はトラップ作るのでもピースフルしたくないなとか思ってたけど、
要塞でウィザスケトラップ作ってたとき、ブレイズうざすぎてトラップ作り全く進まなかったから大人しくピースフルにした
冒険とかで探索や戦う目的ならしない人の方が多いと思うけど
トラップ作りならピースフルオッケーってしてる人も多いと思う 外部ツールやチートなど使うかどうかは個人の勝手
他人の事に口出ししてる奴は馬鹿
ただまあ延々〇〇見つからないとか言われ続けてもウザいからじゃあツール使えや嫌なら黙れと言いたくなる 古代都市は地下と言う地形も考えると海底神殿以上に見つけづらいよな
地図職人が交換でもしてくれないと外部ツールなしじゃまず見つからない 外部ツールなしだと大変なのは確かだがまず見つからないなんてこともないだろ 欲しい時に限って見つからない
どうでもいい時に限って見つかる >>562
そこら中にある海底神殿が見つけづらいと思う人はそうなのかもしれない iPadでやってるんですが、
移動するたびにフィールドが読み込み出来なくて動きもカクカクで、iPadが古いから?と思って友達の新しめのiPad(一世代前)で試してもほぼ同じなんだけど、
こういうのがアップデートで良くなったりする事って今までありました? 探そうと思って探さないと見付からない感はある。森の洋館並にレアなんじゃない?
あとチャンクベースはディープダーク対応はしてるけどまだ古代都市には未対応だったりする >>566
この前のSwitchのフリーズやカクツクはあったよね
ちなみに、最新のiPad Proでやってるけど、1.18の時より多少カクツクよ
確かに1.19は少し重い
次のマイナーアップデートで治るかもね >>559
ネザーでトラップ作ったり危険地帯にレールかける時なんかは透明感ポーション飲んでるわ >>566
自分もブロック破壊とかボックス開閉エフェクトもラグいし
ネザー入るまで1分くらいかかるようになったよ
アプデに期待だねぇ エンドでシュルカートラップを作るときは透明化ポーションを作ろうと思ってる >>570
>>572
ありがとう
アプデで治る可能性あるってことね
期待して待つわ マングローブの葉っぱ幸運で壊しても全くむかご落ちねーと思ってたら葉っぱに骨粉使うのかよ
水中でも木になったりちょっと変わってるなマングローブ マグマキューブスポナー使ったカエルライト施設作ろうと
最初こそイージーでやってたけど完全に心折れてマイクラで初めてピースにした
あれをピース以外でどうにか出来る人すごいよ >>576 わいたマグキューボートに乗せて上限にした >>576
難易度はノーマル固定
砂利封じ込めからの特攻でやっと止まってくれた泣
>>577
そんな手があるのか!
この後どうしようと思ってたからやってみよw 拠点の周辺掘りまくったけど古代都市なんてなかった糞 >>571
マグマキューブは触れるだけでダメージ入るから装備着れない透明化ポーションでは事故多発したな
結局鉄人数体雇って作業した 古代都市のないディープダークってお宝ないのにヴォーデンにやられる危険性高いだけの無意味な場所って認識でよい? ラマ無し行商人になったのか
単品だと新たな敵対モブかと思った 劣化イリュージョナー
特殊能力:分身する(ラマが) 夜にラマ2匹連れて村(周辺相当範囲まで湧き潰し済み)をうろうろしてた行商人
翌朝村に行ってみたら皮と首ひもが1個ずつ落ちてて、行商人とヒモの外れたラマ1匹がうろうろしてて
何が起きたのか意味がわからないw ハーフブロックをフルブロックと同じ高さに設置出来ない
半分低い位置に設置したハーフブロックの隣りならフルブロックと同じ高さになる
連続置きは復活したけど変な設置制限が出来てる >>585
普通に置けるよ
上ハーフ連続置きしてるときに途中から下ハーフが設置されちゃう事はあるけど、これは前からあるしな… マジか
なんで統合版でやってるんだろ?
軽量化とかもjavaの方が充実してるじゃん わたしはPC持ってないコンシューマー勢とマルチするために買ったな。 >>584
狼にやられたり、ラマがどっかに引っかかったまま行商人が動き回るとひもが切れるときあるよ 昨日自分のシード値で軽く見たけど真っ直ぐでも3.5万くらい掘れば古代都市見つかるみたい
というか有るところには周辺に数個あるけどない所は半径2000以内こともあるから生活圏にあればラッキー Switchなんだけどエリトラ飛びにくくなった人いる?
飛び立ちにくいし飛んだと思っても勝手に羽根閉じるし
高いところからやっても失敗することある
対処として飛び出して勝手に羽根が閉じた時にもう一度開いて加速するの飛べる あとワールドに2人いる時に特定のネザーゲートだけネザー側から潜る時にエラー頻発する
最初はアプデで壊れたかと思ってたけど1人落ちたら解消されて
エラー落ちしたとき15分くらい前にいた所まで戻された… >>593
PCだけど同じ症状よ
地形読み込み遅くてネザーハイウェイが1チャンクごとに各駅停車ですわ 古代都市の中心にある巨大なゲートみたいなのはなんなん? 今のところ意味ない 別のディメンションに行けるようになるんじゃないかとか言われてるが >>591
ヒモが切れる時があるんだ
今まで、行商人が居なくなってラマだけがウロチョロしてることはあったけど
行商人とラマが別々にうろついてるのは初めてだったからちょっとびっくりしてしまったw >>589
Switch勢とマルチする為に統合版を選んだな
今はシェーダーやMODの充実してるJava版と平行して楽しんでる 拠点からXY共に3000くらい離れたとこに古代都市7つ固まってたわ アプデ前に交易兼ゴレトラ制作着手しちゃって新要素まだ触っても居ないが地下都市ってスカルプ系のセンサー潰せば制圧できる?一応クリエで地上からのルートは見つけてあるけど >>601
何でそんな支離滅裂な質問の仕方が出来るの? >>602
そこまで支離滅裂だろうか?
話は変わるけどクリエで探したけど見つけるのは大変そう。神殿みたいに海面から見える訳でもないし
https://dec.2chan.net/up/src/f44375.png 支離滅裂とまではいわんが、ゴレトラ〜新要素触ってないんだけどのくだりはいらねぇなぁとは思った 良条件だと大洞窟の地表からスカルク系ブロックが見えて発見できることもある
俺はそれで1つ見つけた >>604
支離滅裂かどうかは別として、質問に対してゴーレムトラップ云々は不要と思った >>595
エンド以外はトーテムで回避できるけどエンドは怖くて飛べないよな
>>597
エンドやネザーに列なる新たな世界が来るのかな?
来るとしてもそんな大きいアプデは来年だよな
始めた時には既にネザーもエンドあったから新たな世界が来るなら楽しみだ センサーもシュリーカーも潰せば制圧出来るっちゃ出来る。ただ複数のセンサーとシュリーカーが固まって生成されることが多いから無傷で上手くいくと思わない方がいい >>611
サンキュー制圧目指して頑張るわ。制圧するだけなんだけど 1.17以来久しぶりに動かしたらエンダーマントラップからエンダーマンが逃げ出しまくった
なんか使用変わったのかな ガラス(と上付きハーフも?すまんが忘れた)がワープ可能ブロックになったんで、待機層や処理層をガラスで作ると逃げ出しまくる まぁ考古学実装辺りで…救済策来るんじゃ?地底都市探し ウォーデンが出たら即エリトラで逃げるでなんとかなるね
カーペット山ほど持ってったけどほぼ使わずにシュリーカー潰せた 久しぶりにやってみた
人参ってこんなに生育遅かったっけ?くらい忘れてるわ ウォーデンに会いたくてシュリーカーの付近で動いて光ったり暗くなったりさせてるんだけどスポーンしない
なにかやり方が間違えてるのだろうか >>623
自分で設置したシュリーカーでは湧かない
明るさ11以下の場所で自然生成されたシュリーカーの真上をジャンプし続ければ出ると思う 現状自分で設置するシュリーカーの使い道って何かあるのかな
飾りくらい? めっちゃ重いんだけど自分のメインワールドはもうだめか 重すぎて音ズレ起きてるし、チャンク読み込まないとエリトラが上空で止まるしだめだな
ヒカキンみたいな700万くらいする高スペックが必要か ば地形生成おかしいバグって新規作成された桁が多いシード値で起こってるの?
前から使ってる11桁シード値で生成したらアプデ前とほぼ同じ新要素も問題ない状態で生成されたから一応報告しとくね 古代都市を探索していて初めてウォーデンと遭遇したんだが
急いでブロックを積んで上に逃げ、ついでに天井を掘って奥の方に退避したのに
容赦なく遠くからソニックブームを連発されてマルチ相手が殺された……
その間に更に上へ逃げてギリギリ助かったが、知識不足でかなう相手じゃないな
しかし、古代都市は拠点近くだと見当たらなかったのに
遠く離れた場所だと1ヶ所に密集しているのが謎だ
https://imgur.com/uUAXW1i マイクラ初心者なんだけど
ネザーゲートって現世だと1024間隔ってのは把握したんだけど仮に1024マス以内同士で行き来するためのゲート繋げるには地表Aとネザーa 地表Bとネザーbを目的の座標に近づけたらちゃんと通じるって認識で合ってます?? マングローブのむかごを植木鉢に飾ろうとしたけどグラフィック表示されないわ シルバーフィッシュっていう敵対モブ 分類としては虫系
かなり昔からいる定番モブです シルバーフィッシュよくわかんないまま増殖しちゃって綺麗にくり抜こうとした要塞が食い荒らされたのいまだにトラウマだわ カクつく方々に聞きたいんだけどスペックとワールドサイズどんなもんなん?
自分はipadで1.19アプデからおかしくなってると思ってたんだけど
サイズ300MB越えてからなんじゃないのかと疑っててさ 普通に殴られたわ
コウモリ的な存在かとおもったら敵だったのか 100MBもいかずにカクつくってなんなんだ……装置稼働させまくりとかMOB増やしまくりとか? >>638
ある意味最強のザコだから注意
Gよろしく、1匹見付かるとぞろぞろ出てくる
単発ダメージはカスいがノックバックで溶岩に落とそうとしてきたり、出てきたぞろぞろ達総出でお手玉してきたりする
すばしっこくて攻撃しづらいのもあって、油断してると倒すのに手間取ってしまって殺されかねない 100gb超えた当たりからカクつき出したな
150近くなってエリトラでまともに飛べなくなった >>637
6年くらい前に買ったミドルクラスのPCを使ってる
同じワールドでもMobや村人が大勢集まってる拠点だとカクツクが
それ以外の場所だとトラップや装置系が幾つか並んでてもスムーズだったりするな
1.17までは1GBを超えたワールドでも余裕でサクサク動いていたのに
1.18アプデ直後は250MBくらいのワールドでも動きが鈍くなって驚いたわ >>644
急に100GBとか言い出したからフイたw >>636
音が気持ち悪いよな…
>>644
ワイSwitch580MBしかないからどうやったらそんなになるのか気になる >>649
Y軸も関係するのか なんとか試行錯誤して慣れてく事にするよ >>650
横方向は1マスが8マスになるから
1024+7の1031までは混信の危険がある
ギリギリを攻めるつもりなら注意 >>652
繋げたかったのはxz600付近にあった村と拠点があるx−55 z4だったんだけど一回繋がっても混線する危険性ありますか?? 単純に1.19は重いよ
新しい世界作ってその辺の土掘って連続で置いてみ
ラグいから
拠点周りやマップ広げてラグいのはまぁわかるが
新しい世界作ってもラグいんだもん
マイナーアップデートにきたい ここ数日ずっと拠点村周囲に城壁を築いたりとかのブロック置き作業してるけど
オートセーブ中じゃなきゃ連続置きしてもラグくはないよ むしろ新しい世界なんてちょっと歩けば新しい土地が生成されるからラグくても不思議じゃないな
精製されたてのもろもろ(流れる液体や初動でアイテム化したもろもろ)がまだ蠢動してそうだし 下にブロック設置して積み上げてくと位置ズレ起こして落とされるのどうにかならない?1つ2つ置くと落とされる >>653
繋がっちゃえばその後混線する事は無いよ
近いゲートに繋がるから上手くやればネザー側のゲートを隣り合わせで1000移動することも可能…な筈
やった事無いから保証はしないけど面白そうだから帰ったらやってみよ iPad mini6世代程度のスペックではエリトラに描画が追いつかず、岩山激突必至
iPad Pro5世代ならいけるかな >>660
アプデ毎にある重さはあるね!。まぁ通信状態でしかやってないから飛行機モードにすればマシになるかもだがエリトラで飛ぶと描画を追い越しちゃうな。拠点が平均200m級の雪山に囲まれてる盆地だから中距離の飛行機で帰ってくるのはちと怖い。近距離なら低空で飛ぶから少しはマシなんだが 更新されたから折角だし新世界作るか〜と思ってなんとなくワールド生成したら初手ジャングルで草
ちょっと歩いたらすぐ村あったし村にくっついてる山の大空洞見たら鍾乳洞もあった 新型xboxだけどカクツキもないしエリトラで飛んでも描写が追いつかないってこともない >>662
Androidはあんま影響ないっぽいけどiOSは極端に重くなってるぽい
実際1.18は軽かったけど、1.19で激重くなった
Switchは1.18で重くなったけど1.19では変化なし
PCは変化分からずって感じ 呼吸切れてもハート削れてなかったから余裕だなって思ったらいきなり死亡したわ
重すぎてダメージが反映されてなかったみたいでアイテム全ロスしたわwww 座標だしてるのに座標確認してないし、そもそも描写追いつかないからその時間考慮しても5分以上掛かるしで詰んだわ
バージョン1.19神アプデやね 呼吸切れてダメージ受けないわけが無いんだよな
ヘタこいたな ハード環境で結構違うみたいだなぁ
んまぁ気長に待つしかねぇか Switchだけどエリトラ飛べ無いことが多いわ
あと急に真っ暗になって再起動するけどちゃんとセーブされてる もうカクカクになりすぎてまともに遊べないわ
レンダードラゴンが入ったときの重さが常に発生してるようだ https://i.imgur.com/qu2E7Co.jpg
ジャングル拠点建設中
switchからスマホに画像移動が簡単になってた
前はTwitter経由してた スイッチ版って大規模建築って無理な感じ?
今デカい建物の作ろうとして取りあえず地面に石レンガ敷き詰めてんだけど700枚ぐらいからボタン押してから敷かれるまでラグが出るようになった。 10回程度エンダードラゴンを倒すところまでクリアしてますが、鉱石の分布が変わって初めて始めました。
今までだと鉄は簡単に手に入ったのですが、今回鉄が全然手に入りません。
トラップ等作るほどの資源もありません。
最初の一番効率が良い鉄の入手方法はなんでしょうか? >>678
カリミタさんの地上型7x7ゴーレムトラップ作ってみたら?(ヒカキンさんが参考にしたやつ)
村人を運ぶのが面倒だけど、資材ほぼいらないよ 高速スニーク欲しいのにぜんぜん見つからない
古代都市に限ればエンチャントリンゴより激レアだな… すみません。統合版PCでやっています。
自作アドオンを作りたいのですが、なるべく新しい情報で
勉強できるサイトなど知りたいです。
ご存じの方いらしたら教えてください。 >>679
ありがとうございます。
今Y120のところでブランチマイニングやってるのですが、何せダイヤが無くて鉄のつるはししか使えないので効率が悪くて…
Y15でもでるんですね!潜ってみます!
>>680
ありがとうございます。
そんなのがあるんですね!マイクラのYouTuberが多くて敬遠しておりました。
参考にさせていただきます! もっ統一に苦戦したり同期でウェイトかけるくらいなら…マイクロソフト製ミドルタワー型マイクラ専用機発売しよ?
世界中サーバー系cpuでお互いをフォローするつんでもない処理力な感じで マイクラを最低限ストレスなく遊べるミドルクラスのPCって
どれくらいのスペックがあれば良いんだろうな
メモリ16GBでRTX3060くらい積んでおけばSwitchやスマホよりは快適か? 最低限でいいならRealms契約でワールド側の処理を鯖にぶん投げできるから数年前のノートPCで余裕 公式レイトレで遊ぶとなったら放熱の面ではノートPCよりデスクトップの方が安心かな
古いデスクトップから新しいノートPCに買い換えるとなると基準をどの辺りにするかで微妙に悩まされそう 皆って古代都市自力で探してる?
もう二日くらい歩き回ってるけど気配すらないんだが >>693
古代都市は幾つも密集してる場所と閑散としてる場所が極端だから
運が悪いと相当な時間を探索にかける必要が出てくると思う
俺は諦めてチャンクベースで調べてしまったがここがハズレだったら次もまた頼る予定 >>693
さっくりチャンクファインダー使ったよ。
いくつかピリジャー要塞まわったけどアレイがいない。
森の洋館行かないとだめ? >>694
>>695
やっぱそうだよね…
大人しくコマンド使いまする >>695
クリエで洋館行ったけど牢獄3つあってアレイがいっぱい居たわ。ヒューンて音鳴ってたらアレイいるよ >>693
自力で探してるけどそろそろ心が折れそう PSです。アプデ1.17からかな?
「○○がペットを倒した」や「○○が高いところから落ちた」とかのメッセージが出なくなったんだけど、チートなしで出せる方法知ってる方いませんか? 目の前に1つブロック置いただけなのに2段置いてしまうのは1.19からだよな多分
マングローブの芽の適正ツールミスはよ修正してくれんと壊すの面倒でしょうがない アレイは前哨基地だと5カ所中2カ所で発見だから50%以下の印象
森の洋館には7匹いたから手っ取り早いとは思ったが、時折り持たせた物落としながら帰らないと着いてこれないし多いと点呼取るのが大変になる >>682 これかなり親切でわかりやすい。これのパート1から見たらアドオンの仕組みなんとなくわかるんじゃないかな↓
https://youtu.be/7yJyZ1WDhW4 そしてそんな低確率で見つけてやっとの思いで連れてきたアレイを襲う統合版名物モブ消失
増やす手段出来るまで探さないか見つけても遠隔地で時間凍結だよな >>695
アレイも前哨基地は当たり外れあるよね
近くの前哨基地はゼロだったけど、少し離れた前哨基地には6体いた アレイは名前つけて紐で繋いで拠点近くの建物に閉じ込めてるけど、これでも消えちゃうん? 初めて森の洋館行ってかつアレイ見つけたけど20以上いたけど上手く着いてきてくれたのが6匹で連れて帰れたのが5匹
森の洋館は腐るほどいるみたい 近めの前哨基地5~6探したが一匹もいなかった
館は8匹いた 古代都市はそのうち製図家が地図売ってくれると信じてる >>710
それ良いね
あと、村の言い伝えっぽい感じで石碑か何かに古代都市のヒントが刻まれてたりしても面白いかも >>709
20以上居たのはラッキーだったのか
1つの部屋の中に複数の檻があって20いたから洋館はそれが普通なのかと思った
>>711
それいいね
けどそれするならディープ層導入時にやって欲しかった マングローブを真っ直ぐ生やす植林場の作り方誰かあげてくれないかな
うどん以外で 無駄な演出でチャンネル登録促してくる人苦手かも
終わる時ならいいけど冒頭からそれはきつい 面白いと思ったら高評価チャンネル登録通知オンをお願いします センスと言えばスカルクセンサーってシュリーカーのことだよな?
はるばる出向いた古代都市からスカルクかたくりの里と間違えてこっち持ってきちまって憂鬱 何言ってんだ?
スカルクセンサーはスカルクセンサーだろ >>719
一瞬洞窟再現したのか!?と思ったけど違ったw
でもこの感じ好きだわ いまだにヤギさんに会ったことない。高い雪山が無いんだよなあ センサー 振動検知して信号出すやつ
カタリスト 経験値吸って周りをブツブツ床に変えるやつ
シュリーカー ウォーデン呼ぶやつ
まだ都市たどり着いてないがこういう認識 >>728
経験値吸うのか?
てっきり経験値オーブとは別に経験値貰えるブロックを生成してくれるもんだと思ってた
エンチャント瓶がスタック出来るようになったくらいなのか >>727
ヤギ数頭捕獲したのに消失してスポーン条件変更で連れて帰るのだるくなって諦めてる 天空TTまでソウルサンド・マグマブロック切り替え式水流エレベーターを作るために下向き信号を200ブロックほど伝送する必要があるのですが、
レッドストーンダストとリピーターを使う他に何か良い考えがあれば教えて欲しいのですが… >>731
画質悪いけどこんな感じで
壁は両側にブロックがあるかないかで形が変わるのを利用する。下は観察者で見てる
適宜フリップフロップとかを組み込んで利用してくれ
https://i.imgur.com/MbfHYL8.mp4 つーか切り替えエレベーターである必要はあるのか?
俺も昔ロマンで作ったけど、ブロックが切り替わるのにも信号伝達のラグがあるし、そこからさらに逆向きの泡が上まで伝達してきて降りれるようになるまでにかなり時間かかるから結局使わなくなったぞ
下りは水にドボンが楽だぞ 天空トラップと建築を組み合わせてるのかも知れないじゃん。知らんけども マグマブロックは着地時にダメージ食らう上に自由落下より遅いからなぁ、ロマンでしかないよね
ただマイクラにロマンは必要
個人的に天空への行き来は上方向にネザゲ、下方向に入水が好み >>735
こんな動きするの初めて知った…
勉強なります そういえばアレイが実装されたから、襲撃トラップで完全自動でエンチャ本とトーテムを選別&クロスボウを燃料に鉄装備品を溶かして鉄塊入手する施設を作れるようになったんだな
アレイが10匹ぐらい必要だけど TTってプレイヤー2人いるなら待機所の趣味距離外に落としてもう1人の方で処理する方が湧き効率いいのかな? >>731
俺は遠い装置のオンオフはターゲットブロック使ってるな
隣に粉雪入れた発射装置とコンパレーターでトグルスイッチ出来るから
弓持ち歩くならおすすめ またアメジストの塊誤爆して芽生えたアメジスト吹き飛ばしたよ
回収不能やめちくり >>735
やだなにこれすごい
これ使いたいがために新しい建築するわ >>727
そういや拠点に作った動物園にヤギだけいなかったな(アレイは別枠)
エリトラも手に入れたし今度探しに行ってみるか >>742
賢すぎる
ターゲットブロックにそんな活用法があったのか レコード全種コンプリ――ト!!!!
けど画像貼れないから見せれねえ… >>743
それ怖いんでアメジスト用効率0つるはしで取ってるわ >>735
横からオブザーバーでチェックしておけば複数の階に信号ながせるね。
多段の大規模自動化装置に有用やんけ!!!
いまから上向きオブザーバー積み重ねたスイッチを改修してくるわ!!!! レコードとかおじさんやん
音楽はサブスクの時代やで 面白いことに現実では最近はレコードが復権してる
音声が物理的に記録されてるからCD等の光学ディスクと比べて経年劣化に遥かに強いんだよね
売上もCD超えてたりする >>755
LP盤くらいでかい円盤に物理的に穴開けるような構造で片面30分しか入らないような低密度なメディア作ったらデジタルの方が長持ちだよ
CDが弱いのはプラ板に薄い箔を貼った構造だからで、簡単に加工できて安く大量に作るためにそうなっただけ >>752
これバグなの?
それとも足場が押されるときに上のものにもか干渉するの? >>756
そんな一般的に無い物を持ち出されても困る
一般的に流通してるもので語りなさいよ PS5が手に入ったのでスイッチから乗り換えたい
今のワールドを移す方法は調べた
しかしソフトは買い直さなきゃいけないのかな? 古代都市を完全制圧しようとしてるんだけど中々苦労するな広いから仕方ないけどスライムが邪魔すぎる
コスパ悪いからゴーレム使わないんだが10体程召喚したわ
ついでに鉱石も集めてるんだけどダイヤモンド鉱石も20くらい集めた
鉱石の分布が変わる前から思ってたんだけどダイヤだけ赤石に隠れて生成されることあるよな >>758
音声が物理的に記録されていることと寿命には関係がないことを言いたかった
光学であることも寿命とは関係ない
単純にCDが経年に弱い仕様というだけ year4セールは無料のマップ等はないのか
スタイルのトップスにAllayTシャツとか増えてる >>757
バグではない。足場の仕様
よく見ると出し入れされるブロックの上の足場の形が変わっているのが分かると思う >>762
設置し直したスカルクシュリーカーからはウォーデンが湧かないと聞いて
いつでもウォーデンが湧く状態を維持しつつ適度に制圧したいなと思ったりしてる
光源をどう置くと綺麗かなとか色々と試行錯誤中 >>729
経験値を吸うって言うから経験も稼げるガーディアントラップでいろいろ試してみたが
・上にスカルクブロック置いて壊す→経験値は素通りして俺の懐に
・近くでガーディアン殺す→普通に浸食
・弱ってたガーディアン俺が手を下すまでもなく墜落死→これでも浸食
発生するエフェクトとかも総合的に見て、経験値を吸うというよりは近くで発生する死で魂を喰う感じだった
試してないが取引所のそばにカタリスト設置しても何も起こらなそう
あといらないシルクディープスレート浸食させて消化しようと思ったら俺が設置した奴は浸食されないのな…… まぁだからその死で魂を食う感じを
経験値を吸う(というより発生すべき経験値量を元に?)ということでシステム的に再現してるんじゃろ
Mobが倒れた(死んだ)時に発生するからブロック破壊等では発生しないかと >>765
完全に知らなかったというかその発想無かった
その理屈だと砂や砂利とかも行けるのだろうか
早く帰って試したい
>>766
やべぇ全部壊すとこだった
ウォーデンが落とすやつってクラフト不可なんだっけ、残して置かないとな
>>767
ベータ版の情報だから今知らないけど丸石かなんか製造するやつ使って装置作ってる人いなかった?
ベータだからあまり見てなかったから記憶があやふやだが ウォーデンが落とすやつってスカルクカタリストのこと?言うほど取っておくものか? 経験値オーブ消してくれるから
ピストラ複数稼働させるとかでオーブ回収しない場合はあると便利だゾ(処理落ち的な意味で 黒いしみが増えるのが見た目アレだし一個につき経験値1じゃ効率も微妙だな 作り方にもよるけどスカルクが変に侵食して装置に支障きたしてもヤだな 建材として量産はしたいね
プラネタリウムの天井に使うくらいしか思い当たらないが 見た目がアレなのは仕方ないけど、別にスカルクに変換されるブロックを使わなければ問題ないぞ
処理場をガラスとかでガッチリ囲ってるなら外にスカルクヴェノムが侵食してくることも無いし
ヴェノムが湧き場に広がってもモンスターは沸くし スカルク、地下帝国の窓の外の闇に使ってるよ
>>773
勝手に生えたスカルクセンサーが変な信号出したり段差ができて引っ掛かったりしがち
音もうるさいしね ようやく見つけた古代都市
だだっ広く、丁寧に湧き潰して
箱20個に対して高速スニークBが一個
もう次からピースにしてチャンクベース使うわ やっとゴレトラ完成したわ。原鉄15スタックあるけど
みんなよく序盤にゴレトラ作るよね。俺はエンドラ前後しか出来ないや。結構ゴレトラ作ってる間にエンドラ前迄行けそうだし ゴレトラは交易で鉄売るためちゃうん
あとはホッパーとレールとトロッコと 鉱脈さえ見つけてしまえば鉄には不自由しなくなったな 俺はブラマイしたくないからゴーレムとゾンピグトラップは最優先すると思うわ 鉄鉱石は有限資源だから宗教上使えねんだわ
早く公式で砂無限化してくれ 高速スニークで長押ししながら横に足場伸ばして行くと1マスに二段ブロック置いてしまうの仕様か?わざわざカチカチ押すの面倒なんだが。 >>787
鉄鉱石どころかマイクラの物資ほぼ有限だからマイクラ自体出来ないな。悪い事は言わない、早く辞めた方がいい >>789
悪いことは言わないからその汚い口と鼻を縫い付けて塞いで棺桶に入って地中に埋まってろゴミ >>791悪いことは言わない宗教の方がマイクラより大事だろ? 実績消したく無いからクリエイティブはいやだ
世界は無限だけど使えるメモリは有限
だから増殖させろと駄々捏ねる マイクラ始めた頃、ケチって石ピッケルばかり使ってたら
「マイクラの世界は無限だけど、お前の時間は有限だから鉄ピッケル使え」
って言われてそれ以来石ピはほとんど使わなくなったわ しばらくは頑張って石切り場してたけど
いい加減嫌になってクリエで建築しとるわw 一個前のワールドは今回と同じ石海岸スタートだったけど、鉄と大空洞が無さすぎて拠点から直接y54まで掘り進んで裸でダイヤブラマイしてたな 一回効率5のダイヤモンドつるはし使ったら、石のつるはしはだるい >>788
これめっちゃわかる
高速スニークむずくね? アレイに首ひも付けようとしたら首ひも渡すになって困るんだけどどうしたらいい? 一旦別のモノを握らせて再度首ヒモに挑戦してみるとか… 大マップの半分が氷山ってなかなかに珍しい地形にあたったわ
マップ外もずっと凍った海だわ 初の古代都市が廃坑と合体してた
蜘蛛のスポナーあったけど湧かなかったのは、モブがスポーンしないからなのか そろそろ蛙ライトが欲しくなってきたからネザーでマグマキューブスポナーでも探すかな
ネザーの廃要塞までカエルを連れて行くのとマグマキューブを現世に連れてくるのでは
どっちの方がより楽して効率を上げられるのだろうか マングローブの木の伐採やばいね
めんどくさすぎて爆破と放火に目覚めたわ 楽でそこそこの効率なら玄武岩デルタでマグマキューブトラップが一番じゃね >>788
カーペットと同じだね
ブロックの上に乗って、ほぼ真下を向いて前に歩きながら置いていければストレス少ないと思う
>>808
スポナーより玄武岩デルタのが効率は良いっぽいけど
スポナーだと湧き潰しはあんま関係無いのかな?
カエルをネザーに搬入するのは大変だけど一度やってしまえば放置できて簡単かと 外部ツールでネザーのスポナー見つける方法ないかな?
チャンクベースは1.17で更新止まってるし アプデが来てからrealmsの実績が進まない開放されない
命からがらマグマキューブの小さいやつを食わしたというのに >>808
マグマキューブを現世に連れて行く場合はスポーンと処理を別ワールドで行う事になるけど
カエルは地形処理と違って同時に処理ができないから
沢山沸かせて現世に送って、自分も現世に行った後に処理待ち時間が結構掛かることになると思うし
その間スポーンが止まるのは効率悪いと思う
複数のプレイヤー用意して、ネザーと現世同時に動かせるならそこまで大差ないと思うけどね >>813
Relmesだけど無事追加された実績終わらせたぞ
カエルの実績は3色のカエルでやらないとダメ 新しい土地で地図(3)10枚開けてもマングローブなかった。
でもカエルは行ったことある沼地でも沸くんだね。 マングローブ入手だけなら行商人のほうが早いと思う
カエル連れてきて水入りビンで泥も作れば見た目はそれっぽくなる 泥作ったことないけどスタックしてある土と水入り瓶をクラフトすれば作れるの? クラフトでは無理かな 土ブロックに直接水入りビンを使うと作れる
川底などに土があるような地形でビン持って連打すれば大量生産できるよ >>817
行商人から入手できるの知らなかったありがとう!
こんなに行商人待ち焦がれるの初めて。
泥も作って沼地を変えるわ 正直水入り瓶で作れるなら水辺の土を泥に変えちまってもいいような気はするけどな
いやさすがに大掛かりすぎるか >>819
調べたけど一気に作るには手間がかかるな
目的は粘土ブロックやテラコッタでドリップストーンと時間が必要なのもきつい
誰か装置化してくれないかな…
ちなドリップストーンは多分300個くらいしかない 装置ならかぜ○らさんとかが上げてるやん
意外と早く粘土に変わるから量産は容易やで カエルライトは玄武岩デルタにアイアンゴーレムとカエルを柵に縄で結んで近くに待機すれば取れる。 >>823
帰ったら早速作りたい!
土ブロだけ自分で設置する半自動なのが残念だがこれだけはどうしようもないよな 土の製造機ってないのだろうか
YouTubeで探してるけど関係の無いのばかりヒットする
今まで集めた土は土で取っておきたいというか使い切りたくないし変に地形を壊したくもないから無限化できるならしたい
とりあえず荒れた土は手間だから不採用した >>826
Java版ならツツジを使ったオーク自動製造機のオマケで土を製造する装置の動画がいくつか公開されてるが日本語で見たことはないのでそこだけ注意
(あとJavaのTNT増殖バグ使ってる) 縦方向物凄く増えたけどその分見つけやすい生成になったと思うけどな
地上からy-50とかまで見える大穴とか結構ある >>827
調べたらYが-54未満らしい
>>829
すまん遊んでるのは統合版なんだ… >>826
永続的に手軽に手に入れるならネザーだな >>832
ネザー経由で遠出して土取って来るってこと? ピグリン交易は砂利だしなぁ
砂利と土で荒れた土を作れば無限にできるけどそれはしたくないみたいだから違うよな >>834
砂利は無限化してるから良いんだけど、荒れた土を設置して耕して回収するのは大変だから…
装置作ったらある程度確保しておいて装置や建築の時に使いたい
その時作るとやる気というか体力的にきついし
できるだけ自動化してあれば予備端末で放置してメイン端末で作業できるし ケチってシルクタッチで取った鉱石残してて、他も勿体ないから防具も付けてない、武器は木の斧です。
マイクラ歴1年 ケチってシルクタッチで取った鉱石残してて、他も勿体ないから防具も付けてない、武器は木の斧です。
マイクラ歴1年 玄武岩デルタでマグマキューブトラップ作ってから整地してたらマグマ溜まりが流れ出てカエルちゃん達が死滅してもうた……すまん…すまん…… バグか仕様かは分からん話なんだが
アレイって同じ材質の同じ部位でも「耐久値Maxの防具」と「耐久値が削れている防具」を別種のアイテム認定するっぽいな
実験で耐久値Maxヘルメット渡してみたら、同じく略奪者産の耐久値削れたヘルメットを回収してくれなかったわ
剣、クロスボウ、ツール(ツルハシ・シャベル・斧)は耐久値に関わらず同種アイテム認定するっぽい ツール類は耐久で区別しないなら防具の方はバグっぽいな 何となくバグっぽいよな
あと防具類はエンチャの有無やエンチャされてる能力が違っても別種アイテム扱いになる、ツール等はエンチャの有無や内容差があっても同種扱い
とりあえず修正されない限りは襲撃トラップに全自動鉄塊製造機を併設するのは無理っぽいな カエルの卵とかオタマジャクシに孵化する瞬間のエフェクトとか
人によっては拒絶反応凄そうだなこれw >>771
ガーディアントラップで経験値は入ってるんだけど消えないオーブも消せるかな? マグマキューブのスポナーはスポナーとその上の段を9×9ブロック埋めてやればスポーンしなくなるんだな
しかし拠点から遠い…遠いよ… スポナー探しめんどくて玄武岩デルタにトラップ作ったわ 自分も玄武岩デルタで済ませちゃった
ゴーレムのお立ち台と大キューブでも落ちる堀に
全面ホッパー敷き詰めたから資材は結構使っちゃったけど
カエルライト自体はそれなりに採れてるから満足 結局>>832が何を言ってるのかわからないまま日付が変わってしまった いまのバージョンになってから頻繁にシュルカーチェスト壊してイベントリ見ても持ってないことあるな
入り直せばちゃんと持ってるけど 古代都市見てみたい。高速スニークエンチャント本も欲しい
↓
どうやらウールが大量に必要らしい
↓
手持ちが少ないから毛刈りか。ついでに全自動羊毛回収装置を作ろう
↓
大量のホッパー必要。鉄が足りん。
↓
1.18で壊れたゴレトラ修復しないと… ←イマココ 1.19.1になってからマイクラ起動時によくエラー起こすようになった。ちなSwitch。
メイン画面に戻ってマイクラ選択すると2回目は普通に起動するのな。
そのあとも普通に動いてる。ラグもそんなに感じない。
ワールドはPC側に置いててたまに自演マルチするときだけSwitch使うんだけど、
Switchで黒いエラー画面見るとドキっとするよ。 既出だけど防護4装備あればhardでもウィザーがすごく楽になってるな
牛乳無くても全然死ぬ気配がなく倒せた 防護がウィザー状態や毒を軽減するようになったんだよね
その代わり軽減率自体が下がったけど >>853
まじか。あまりの強さに強化されたバージョン辺りから倒すの諦めてたんだけどやってみるわ >>852
別ゲーや再起動挟まず連続で起動すると偶数回毎になってる気がする
自分は夜やっててセーブしてホームから終了
次の日の夜の初回起動時にエラーって感じだわ エンチャントテーブル使ってきたけど 1.19になって あからさまにおかしいんだが
LV30エンチャントを10回やって 全部「予告表示されてる1つだけしかつかない」とか今まで無かった
大体2~3個 極稀に1つだけ とかだったのに >>843
経験値は回収しつつ、いくつか手元でフヨフヨ浮いて残ってるオーブだけ消せないか、っていう話なら
出てくるオーブは全部消しちゃうから無理ゾ カエル式マグマキューブトラップ、作るの大変だけど一度出来ちゃえばアホほどカエルライト溜まるな。スポナーじゃなくて玄武岩デルタの妥協トラップだけどそれでも十二分 >>852>>856
Switchの起動時エラーは、うちだと結構前から起こっていたな
再スタートで直ぐに入れるから、そんなに気にしてなかったが 玄武岩デルタに落とし穴掘ってカエル入れとくだけでも十分貯まるわ
自分が囮になるからぼっこぼこにされるけど >>857
1.18で作ったワールドの一つでそれなってたぞ
たまたまだろうと思ってはいるがそれにしてもあまりにもしょっぱい
エンチャテーブルの位置が悪いに違いないと引っ越してみたが何ら変わらなかった
まあそっちのワールドは司書ガチャ運は良かったので困ってないが >>847
なんかマグマ→石→苔→ポドゾル→土
みたいなアホみたいにややこしい錬金術を粘土ブロック無限化の話をしてるとこで見た
ポドゾルにするところに人力が必要だから使い物にならんと思うが >>826
石を苔ブロックにして
苔ブロックの上で木が育つと土になる
あとは頑張れ >>852
うちもほぼ毎回エラー落ちするわ
あとは村人交易連打してる途中もよくエラー落ちする Realmsメンテで鯖落ち
1分前の予告は慌てるwもうちょっと前に予告してほしい >>850
自動化すると処理しきれないほど手に入るぞ
>>857
本棚は30Lvだけど松明置いたりして減衰したりしてない?
>>865
大量生産するには現実的じゃないな… 天然のツツジって繁茂した洞窟の上にしか咲かないのね
繁茂した洞窟に行きたくなったけど、手元にあるツツジをどこから切って持ってきたか忘れちゃったわ
シードで調べりゃいいんだろうけどさ 拠点に使ってる村にゴーレムが沸かなくなった
周辺警備も兼ねてゴーレムだけ村の外に低頻度で出られるようにしてたんだけど
シミュレーション範囲外の遠くまで行って破壊もデスポーンもされないまま放置、なんて事もあるんだろうか
ゴーレムトラップは別にあるからそこまで深刻に困ってるわけじゃないんだけど
ネザーに送り込んで周辺の安全確保とかやってたんだよな一応 >>870
うちはゴーレムが湧いてくれすらしない
と思って調べたら、村人の75パーが就職してなきゃいけないなんて条件があったのね… >>871
なるほどそんな条件もあったな
言われてみれば最近無職見かける頻度高いし
拠点ってことで何かとベッド増やしがちだからちょっと職業ブロック増やしてみるわ >>871
それは結構前からある条件だね
あとベッドにアクセスできないと湧かないかも
寝れる村は湧いてるけど固定してるとこはわかない ベッドだけじゃなく職業ブロックにアクセスできること、みたいな条件もあったと思い出した
粉雪回収用に屋根に並べてる大釜とかもカウントされるのか
村の規模が大きくなると湧きにくくなるって考えたほうが良さそう ベッドにアクセスは必要無いかも紐付きは必要だけど
ベッドは湧き槽の中央に枕を向けて
村人は四角に6人づつ職業ブロックを壁にしてガラス床の9マス部屋に監禁
上にTT3層あってゾンビ湧く度にゴーレムの出動が見れる >>872
>>873
適当に職業ブロック置く感じで今までやってきたから、村人が多けりゃ湧くもんだと勝手に思ってた
村人が全滅した時用に数人閉じ込めてるけど、そこもベッド置かなきゃか。ありがとう 否定意見多いかもしれないけど上空作る方が簡単だと思う
材料の数が多くなるけどゴーレムの湧く範囲を制限できる
スポーン範囲の変更があったとしても影響を受けにくい
湧かない時何が悪いか特定しやすい
地下に湧くとかどっか行っちゃったとかもないから管理しやすい
欠点は材料確保と村人をどうやって確保するか >>877
職業ブロックへアクセスも条件だったと思う
村人は就職する順番が決まってるから一旦全部の職業ブロック壊して設置し直した方がいいかもね
数があっても就職する順番があるからアクセスできるとは限らないし 補足
ベッドや職業ブロックの紐付けにはそれぞれ別の順番がある
確認方法は設置時に該当の村人と設置した物からパーティクルがキラキラ光るからそれで判断できる
ただしタイミングよく他の村人がパーティクルを出すことがあるから2回3回と確認するのが無難
それとゴーレムが湧くには最小で20人の村人が必要
就職率が75%、ニートと子供と求職者は%を下げる原因
ニートと求職者の見分け方は明らかにニートっぽい服装がニートです
間違いなどあったら誰か訂正お願いします! 思い返せばアイアンゴーレムトラップの方はベッドアクセスできない造りだけど
問題なく稼働はしてるからベッドのアクセスは関係ないっぽい
職業ブロックはちゃんとアクセスできるように作った
村の職業ブロックはなー…
自分用にプレイヤーしか侵入できない場所にも鉄床とか醸造台とか置いてるから厳しそう アプデで職業ブロックやベッドとの紐付けが切れることがあるらしいけど統合版とJavaのどっちだったっけ 敵対モブ接近でも湧くけど調整むずいですね、でもトロッコに乗ったゾンビを村人に近付けてゴーレム湧かせるトラップとか面白い と、コンポスターの数増やしたらちゃんとゴーレム湧いたことを報告しておきます
ご助言感謝 ゴーレムが湧く条件は下の3つなはず
1.村人が10人以上
2.ベッドが20台以上
3.村人の75%が就職していて、ひもづいてる職業ブロックにアクセス可能
そして村人10人につきゴーレム1体が湧くから村人は10の倍数で揃えると効率いい ベッドは認識さえしてればアクセスできなくても良い
マイクラの村人は不眠不休でも働ける大変優秀な人材です まああれはベッドで横になってるだけで目は開いてるしフンフン喋ってるしなぁ そういや、公式レイトレを体験する為の最低限の条件ってなんだろ
多分、判定してるのはグラボの性能だけじゃないよな?
>>890
繁茂した洞窟をまだ見つけられてないから素直に羨ましいわw デザイン100点
行商人がいるマイナス100点
合計0点 Amazonのwin10向けスターターコレクション買えばjava版も手に入りますか? BEにおける敵mobの密度上限がよく分かりません
wikiによると
surfaceとundergroundの敵mob上限が各8体、計16体が敵mobの密度上限とのことですが、天空TTの場合surfaceの8体が最大湧き数になるのでしょうか? 両方欲しいなら最初から『Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC』を買うのが確実だが
このバージョンだとJava版と統合版を同時に立ち上げられないので
両方を一緒に立ち上げて遊びたいなら片方ずつ買って残りをMinecraft Launcher経由で入手するしかないかな >>890
キノコの可愛いなあ
こんな楽しい建設できるのイイ! 質問
WiiU版にあったスカイリムマッシュアップって、Switch版で言うところのドラゴンボーンマッシュアップでいいの? >>894
トラップタワーによる
天井を葉っぱブロックみたいな地上判定にならないブロックで作れば地上+地下判定の合計24体湧きにできる
天井に地上判定があると湧き層は地下判定のみになるから16体湧きになる あかん駄目だ重すぎる
OptFine入れたほうがいいのか? >>894
いつかのバージョンから地上8体地下16体に変わってます
で、天空TTは普通何層も層を作る物で、最上層が地上判定でその下の層は全部地下判定になるのでMAX24体が上限です >>765
亀レスで申し訳ないがこの仕組みが今でも理解できない。
一番下の足場がブロックの出し入れで変わってるのは理解できるけどそれより上の足場には変化なくない?
上の観察者は何に反応してRS信号出してるんだろう? >>904
個人的な解釈だから違ってたら申し訳ないけど多分下から何番目の足場かを判定してて、それが変わることで別のブロックに置き換わった的な扱いになってるんだと思ってる >>904
足場には「水平に6マス以内で安定か、それとも7マスで落下足場ブロックに変化するか」や「空中に存在して足元が壊れた場合に落下足場ブロックに変化するか」という情報が裏で足場ブロックそれぞれに記録されてる
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E8%B6%B3%E5%A0%B4
の「ブロック状態」を参照 >>902
なんか統合版でも対応してるとか見たんだけどもしかして俺が統合失調症か? >>906
補足だけど>>765の観察者は、最上段の足場のstability_checkの変更=「足元が壊れた場合に落下足場ブロックに変化するか」の変更を感知して反応してるんだと思う
あと個人的な見解だけど、日本語wikiの「足場が空中に存在しているかどうか。」は誤訳かあまり適切ではない訳な気がする
英語wikiでは"If a scaffolding block has been checked for stability"なんで、「足場ブロックか安全性(落下ブロックに変化しないこと)を持っているかどうか」がより適切だと思う >>890
キノコいいなー
エンドロッドそういう使い方もあるんだな 統合版にoptifine欲しいなぁ
特にあのガラスのテクスチャーがほしい ボタンのような瞬間切り替わる動力には反応しないで、スイッチのような永続で電力が出続ける場合にのみ反応するような回路の組み方ってどこかで紹介されてませんか?
ちょっと大きめの装置を作ってたらどこかのオブザーバーかなんかが誤作動してチョクチョク装置の一部を動かしちゃうみたいなんです
正常に回路が繋がると一定時間動力が流れ続けるのでそこを利用したいんです
(クロック回路の点滅ではありません) >>911
試しもせずに思いつきだけで言うけど瞬時と遅延に分岐してANDで合流させたらできないかな?
ボタンだと遅延側が合流する頃には瞬時側の信号が切れてるからAND不成立
レバーだと遅延側がANDに届いたタイミングで出力が出る
どうだろう? >>914
それ系の回路を紹介してるページとか探してるんだよね
頭の中じゃ出来そうなのはいくつかあるんだけど場所幅とると装置の中に組み込めなくなるし
もっと簡単にもっと低コストで作れる方法あるんじゃないかなって
できれば回路に名前があったらそれも教えてほしいググるにも名前がわかんないとぐぐれん >>916
ありがとう
音ブロックの音ってもう少し聞こえやすくできんかね
設定で大きくする以外ないのか
マルチだと演出に気づいてもらえないこと多いよな 露天掘りで4チャンクくり抜きたいです
TNT投下できて自動走行するいいものはありませんか?
YouTubeであればURLお願いします 4チャンクなら普通に掘り抜ける範疇では・・・
俺の感覚が麻痺してるだけならスマン(´・ω・`) >>919
Y60から0まで掘って上がるのに60秒×32×32=1024分
17時間掘るんだぞ… 襲撃トラップ
村人吊り上げるのに試しで船だけ吊り上げようとしたら全く釣り上がらないんだが村人乗せた船なら釣り上がるのかな? >>920
露天掘りなんてエンチャやビーコンで効率化してもそんな時間計算はできない奴らがやってるもんだと思ってたよ
自分はやらない switch 統合版です。
古代都市を見つけたのですが、ゾンビ、クリーパー、スケルトンだらけなんですね。行商人も湧いてるし。
戦っても、松明置いての湧き潰しでも、スカルクセンサーが反応して、侵入すら難しくないですか? >>920
0から-59はもっと地獄やで
ビーコン使っても最速で壊せないからすごいしんどい >>868
これってどういう事?
エンチャントする時は LV30って表示されてるの確認してから実行してるけど
内部的にはLV30になってない とか?
あと >>863 見て昔の拠点のエンチャントテーブル使ってみたら いきなり3つ
その後で今の拠点で3回ほど試して全て1つ なんらかのバグはありそう
LV上げで遅くなってもうしわけない 助言ありがとう
面倒だが旧拠点までネザー移動してエンチャントガチャしよう >>924
本当はウォーデン以外沸かない仕様だから統合版もアプデで修正されるらしいぞ >>921
趣味じゃない人にはただ眠くなるよな…
>>923
景観上埋めたいもの作る時くらいしか露天掘りなんてしない
>>925
0よりしたはまだ掘らないから大丈夫
作りたい装置があって都合が悪い時ように下の方に拡張出来るように残してるから >>927
30確認してるなら大丈夫
バグなのか仕様なのか知らないけどテーブルと本棚の間に松明設置すると27レベルとかに下がるからエンチャントが気に入らない時に調整するのに使ったりした >>928
整地準備整ったら試してみる
日本語じゃないから作れるかな… 古代都市にウォーデンしか湧かないのは統合版も既にそうなっていて、ただ3Dバイオームの判定・地形形成がガバガバなせいで「見た目は古代都市だけど実は単なる洞窟や廃坑」になってるだけな気がするんだけどバグトラッカーではどういう扱いになってるんだろう
どうやったらjavaと統合版安く買えるの >>934
統合版とJava版合わせて3000円台で買えるのに
幾らまで買い値を下げられたら満足なんだ? そういやPS4版統合版は他ハードのJAVA版貰えるんけ? >>926
ご助言ありがとうございます。透明ポーションで、目的の高速スニーク3を確保できました。
>>929
>>933
バグなんですね。
調べてみたら、以下ですかね。
最新ベータでも未解決っぽい?
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-153524 >>925
何が辛いって掘り出したもの村人に売り飛ばせないからブロックが溜まる溜まる
コケにしてコンポスターにぶち込む方向に落ち着いたがこれも地味に面倒でな 仕分けしてシュルカーに入れてるけど暫く困らないレベルであるからTNT使うことにした >>900
なるほど
その場合、昼の明るさが15なので8層分の葉っぱブロックを一番上の湧き層の上に敷き詰めれば良いのでしょうか?
>>903
ありがとうございます アレイ使ったオルゴールみたいなインテリア作ろうと思ったけど
想像以上に音ブロックの音小さいな
せめてトロッコやピストンの音よりかは大きくしてほしい
あるいは拡張器みたいなの導入してほしい 世の喧騒に疲れたら、何も考えずにできる岩盤整地に心の安寧を求めるのですよ。
それに掘るとわかるけど、結構yマイナスに洞窟あるから、地下にトラップ作ってる自分みたいな人は、完全な湧き潰しを目指して今日も掘るのです・・・たぶん >>941
葉っぱブロックを最上層の地面から高さ8に敷き詰めれば行けたはず。日光が葉っぱブロックで遮られて明るさが14になり、そこから1ずつ減衰して湧き層地面の明るさ7になる
葉っぱブロック層の横幅も湧き層+8の幅にすれば横からの光も同じく減衰させられて明るさ7になるよ
日光オンリーなら明るさ7以下で湧くけど、光源を置いてた場合は明るさ0にしないと湧かないので光源置かないよう注意して 古代都市に初トライ。想像以上に広くて笑う。
これワーデン避けながら探索できる広さなの? 本格的に探索するために、もう少し拠点から資材やアイテムを持ってきた方がいいかな。
羊毛とシルクタッチ付きクワ以外で、持ってきた方がいいアイテムってありますか? そうね。後は足場と逃げるときのロケット花火
宝箱は大体20くらいあるから根気も必要だねえ 最初の古代都市に宝箱は10もなかったな
7〜8くらいしか見当たらなかったから次のを探して遠征中だ 何個かマップ作って自力で探してるけど古代都市全く見つからない
ディープダークは見つけるけど都市が無い >>950
古代都市は密集してる場所には幾つも近くにかたまってるのに
全くない空間も結構広がってるから探すのはマジで博打要素高いと思うわ >>951
自力は余程運がないと無理かね
あのサイト利用するしかないか 21時からゲーム始めたんだが2回連続で時間巻き戻されて萎えたわ
Relmesの調子悪いのか折角装置完成させたのにゲーム開始時の所まで戻された PS4
ホットバーのエメラルドが取引時に勝手に動いてしまうバグは今回のバージョンからですか?
ホットバー左側(1~8)のどこかを空けておく→ホットバーのエメラルドを持つ→村人と取引画面→空いている一番左にエメラルドが移動します chunkbase見てたら縦横1000くらいのディープダークでも都市なしってのもあるんだな
バイオーム見つかったからどこかに都市あるはずと思って探してたら悲惨 >>947-948
暗視のポーションって存在すら忘れてた。
なるほどこういう時使わんでどうするって感じですね。ありがとです。
ロケット花火も持って行きます。
そか、そういえばトーテムとかも何個かあったな。 暗視のポーションは遠くのシュリーカー探す時用?ウォーデンの暗闇には効かないじゃんね 普通に探索用では
いちいち光源置いてくのも面倒だし そういえば、3か月前くらいに統合版を買ったんだけど、
数日前にjavaをプレゼントしますよみたいな表示は出てたけど
どう受け取ればいいのかわかってなくてまだ手に入れてないや >>959
何もせずともランチャー画面左側のJava Editionのタブから遊べるようになってるよ ミツバチを紐で遠くから引っ張ってきて
拠点の蜂の巣近くで放したら
さいなら〜って飛んで行ってしまったのですが
どうしたら居着いてくれますか? >>961
ミツバチを単体で持って来ずに
巣に入ったところを確認してから巣を壊して移動させればいいんじゃね? >>962
やはり要シルクタッチですかね
作ってみますありがとうございました >>944
ありがとうございます
湧き層の床から高さ+8まで石ブロックで囲み、
その上を葉っぱブロックで蓋すると横からの光は届かないと思うのですが、
横幅も+8して葉っぱブロックで囲った方が良いんでしょうか?
ちなみに床から+3の位置にガラスや葉っぱブロックを置くとエンダーマンの湧き潰しはできますか? >>952
アレ使った所一番近いところで1000離れてたところに固まってて、次に近い方向で3000、その次だと5000離れてる
まず1000の方向ですら洞窟虱潰しにしてたら数時間以上かかるし、
そもそもの方向間違ってたり、全方面総当りしてたら数ヶ月探しても見つからんかも知らん
ボート漕いでたら遠目にも見える海底神殿とは違うから、地図もない現状では自力は厳しいだろう
難なく自力で見つけたなんてやつは運がいいか余程の暇人か なんで新要素こんな見つけにくくしてるんだろうな
マングローブのバイオームも昔のジャングル並みのレア度で普通に3000、5000マス先とか余裕だしな
最近マイクラがつまらん >>963
巣箱をシルクタッチだと確かに早いけど、方法はあるよ
巣箱を作って、巣箱のある場所を逃げないように囲って、花で産ませる。囲いを取ると親の2匹はさよならだけど
子供は居着いてくれるよ!好きな数だけ産ませてからさよならすればおけ >>963
あ、ちなみに知ってるかもだけど
1つの巣箱につき蜂3匹までね >>965
固まってる場所には10個くらい集まってたりするのに
それぞれが1000単位の距離で離れていたりするから
余程の地下探検好きでもないと見つけられない仕様になってるよな >>967
>>968
なるほど!でももう引っ張ってくる気力が
飛んでいった後ろ姿が悲しくてもう無理ッス
シルクタッチでいくます >>964
壁でも良いから好みだけど
横を全面壁で塞ぐより天井を横に
伸ばした方が楽だよ アレイちゃん捕獲の為に探検家の地図買ったら15000マスも離れた洋館に派遣されたのはわろた・・・
案の定2~3匹ははぐれて帰ってきた 森の洋館はネザー経由でも普通に3000くらいは移動させられるのが豪快だよな ネザーで10分くらい走った先の洋館でアレイどころか隠し部屋すらなかったよ... うちの蜂達が寄ってたかってスケルトン倒してた意外に強い
やっと養蜂安定してきたけど
昼間に蜂の巣取ろうとして刺された上にハチ全滅したり
焚き火なしでハチミツ取ろうとして刺された上にハチ全滅したり
焚き火が自分に燃え移って走り回って巣箱全焼したり
結構いろいろあったなー アレイってガラス板にハマって動けなくならない?仕様? うちの村人さんがガラス板の前で微動だにしなくなったわ >>964
天井まで壁でもいいけど、葉っぱで広めに天井作ると全ての湧き層に壁が不要になるので建材的には楽ですよ!
エンダーマン対策は+3に葉っぱブロックでできます! サトウキビ成長速度早くなってる?
経験値かまど無くなって農業やらざるを得ん >>972
苗木の傍に花があると確率で巣箱付きになるよ
多分蜂無しが生成されることはないと思われる
>>973
洋館に20匹くらい大量に居たけど連れてこれたの3匹だったわ
エリトラはやっぱだめだな
>>975
1回だけ制圧したけど隠し部屋って何?
牢屋みたいなとこ? アレイはスポーン時に永続性獲得してるから距離デスポーンはしないはず >>984
そうなんだ
一匹消えたのでかなり探しまくったけど結局見つからなかったんだよね >>982
洋館には出入り口のない部屋が生成されることがあるんよ
壁壊さないと見つけられない部屋 >>976
装置化すれば安全に安定的に採れるよ
方針的にしないのなら蜂に刺される前に逃げるか
>>928
これじゃないやつ作ったことあるけど想像以上にTNT使う
地面から30離して移動距離32を行ったり来たりさせてTNT352個で50くらい掘れた
40超えた辺りから効率も落ちたかな
あと最初の方は地面が近いからTNTで別のTNTを吹き飛ばすことあるから保護した方がいい >>985
村人と同じでチャンクに飲まれたとか?
>>986
知らなかったけどもう行きたくないくらい離れてる… >>971
>>980
確かにそうですね
ありがとうございました! ごめんなさいどなたか次スレ建てるの代行お願いします… しょうがないにゃぁ・・・
【統合版】Minecraft Part86【Bedrock Edition】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1655689749/
いいよ・・・/// >>977
最近アレイに限らずガラス板トラップドア鉄格子とかにひっかかる様になった >>991
スレ立てありがとうございます!
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