【WT】Warthunder part362 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください。
※前スレ
【WT】Warthunder part361
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1497264790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消化、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608?page=9 支援
ロシア人の動画だけど旋回の参考になるかもしれない (1分58秒くらい)
https://youtu.be/XHaIQhjdA6c?t=107 krystal boydで動画検索するとDicker Maxになれるぞ 戦車ABで三連続で一撃キルできちゃってさすがにハック疑われそう この前ランク2EC鄭州であのチャイカチーターだ!って連呼してる奴がいた事思い出した
味方からどこが?ってツッコまれたら8キルもしてるからチーターらしい
そりゃ日本機でチャイカとクルクルしてたらそうなるわ とうとうキプロスは戦ヴァル戦車発売したか
いよいよ集金タイムといったところかな
WTは集金に走らず細く長くやってほしいなぁ >>38
あっちはシステム発展系の開発は諦めたらしいから
もうコラボ系かバランス調整だけしかやれないのよ >>38
あっちは既にガルパンやアルペジオとかやりまくってるじゃん
そもそもコラボ前から集金モードで気軽に遊べないし 海も海ではいふりの艦(しかも通常ツリーにある元ネタになった艦より強い)実装するらしいしもうね…
WoTじゃ無料配布だったキャラクターボイスMODも艦と抱き合わせ販売だし商売の仕方が露骨になってる その点こっちは別の面で露骨だよな
うわあのT-34真正面から88mm撃ち込まれたのに弾いたぞ!!スッゲェさすが大祖国様の技術だぜ!!!!!!シネ!!!!!! 旭日旗とかの対応もあるし運営としては害人の方が好きだぞ あの件は確かに面白いとは思うけど鉤十字と同じで人によっては旭日旗に嫌悪感を抱く人も居るのは事実だからね カタツムリに嫌悪感を抱く人が居るのも事実だからロゴを変えるべき
あとガイジンという名前にも >>39
は?貫通力も砲の威力も中途半端なんだが?(アメリカ脳) >>43
パンターの正面装甲もよく弾くぞ
t-44とかもっと弾く
IS-3や6は正面から撃つ気にもなれん
傾斜装甲化のデメリット(車内スペース)による
搭乗員スキルへのペナルティが無いと駄目ね ガイジンとかいう一部日本人が喜んで言葉狩りしそうな単語を社名につけるセンスや
旭日旗マシマシ煽りはすき
ゲームメイクセンスきらい STA-1の90mm野砲にようやくHEATFSが追加されたと聞いて調べてみたら
61式の90mm野砲のHEATFSに比べてほんのわずか(数mm)貫通が下回ってるのな
それのおかげか61式のHEATFSは一発840円なのに対して
STA-1のHEATFSは320円と大幅に安いのな
STA-1の方が気兼ねなく撃てる点から言っても
もう61式に本格的に用は無くなりつつあるな そう言えば烈風事件の時に航空力学学んで来いとか言って思いっきり煽ってたのになんでまたこんなに性能変えたのかね >>43
傾斜神の気まぐれ発動は減ったし(無いとは言ってない)
T-34-85もBR5.7になってソ連バイアスは大人しくなりつつあると思うぞ
それよか防楯の隙間とか照準器とか同軸機銃とか車体機銃のポッチとか操縦手バイザーとか防弾ガラスとか
妙なバリアーが発動するほうが深刻だわ 戦場のヴァルキュリアか…
戦争物の中でも、ああいう朝日チックな作品は好きになれんなあ >>52
疾風の性能も上がったし
烈風のFMは変更せずに誉の性能を上げたんじゃないかな >>55
流石にエンジンの性能変えただけでここまで旋回半径が小さくなるって事は無いと思うんだけど…
低速時の安定性も抜群になってるしコルセアに旋回負けてた前と比べたら別機体だよもう >>56
> コルセアに旋回負けてた前
コルセアが異常なんや 烈風死なねぇかな
コルセア以下の旋回と三式以下の速度にならねぇかな
五式もついでに死んでくれるととっても楽になる >>57
コルセアが異常ならそれより更に曲がるF6Fはどうなっちゃうんだよ >>61
惑星のF6Fは言うほど曲がらん
史実じゃ零戦とタイマンできるくらい曲がったらしいけど F6Fって実機でもかなり旋回性のいい機体だからな
高速域では零戦以上にまがる IS6君の標準器ガードほんとひで
122mm砲にひでぶち込むぞ >>62
惑星でもフラップ下げればかなり曲がるよ
この前烈風と単純横旋回クルクルしたけどどっこいどっこいくらいの性能はあった
単純に相手が下手だったって可能性もあるけど 流石に零戦隼スピットには敵わないにしてもLa-5くらいだったら低空クルクルで仕留められる 疾風が強いと言われてる理由がわからん
一撃離脱は舵効かなくて決まらない、旋回性も悪い、速度も微妙。
ちなRB >>27
この動画の害人は良い害人。
けどDickerがMAXになってもうたやんけどうしてくれるんだ。 連投すみません。
どうしても陸で勝てない。
敵拠点との間にABCと順にならんでる場合、
開幕でBを取るものとAを無視してBまで中戦車で取りに行くと後続がAで止まってしまう。
自分一人だけBに行くと敵の中戦車に囲まれて死亡→Bを取られる。
後続はAから少し出るけど前に出ない。
この展開だと間違いなく負ける。
ここから巻き返すのって単独ではどうもならんのですかね?
次の戦車出すのもライオン勿体無いから抜けるのはいかんのですか? 陸は初動で接待ゲームか否かが決まるから
1D時点で接待チームと判断したらさっさと抜けるがヨロシ >>57
実装直後だって試作雷電とかより曲がってたよ
高度1000、速度300程度で1週するのに9秒程度
>>68
扱いを間違ってる >>71
そういう配置だと真ん中を先に取った方が勝てるとは限らないからちょっと落ち着いてBの手前で周りに敵がいないか様子を見よう
行けそうなら占領してもいいけど終わったらすぐ逃げる
あと当たり前だけどABは1抜けが多い方が負けるから勝ち負けにこだわるならもう少し粘ったほうがいい
開幕即死で熱くなるのはわかるがそこからでも全然上位や勝ちは狙えるよ あ、ABと勝手に勘違いしてしまった…
モードはなんだろ >>72
やっぱ抜けるのアリだよね…。
自分(+数人)がキルや拠点取り返しても殆どが当たりもしない遠距離ドンパチやって結局負けだとハゲてくる。
>>75
そのBまで来て敵がいなけりゃもちろん取るし、味方がおらず敵がいる場合もちろん様子を見るんだけど、
後続の味方、敵が見えた時点でそこで足を止めて重戦車とかでも撃ち合い始めるんだよ。
どんどん前出てもらわないとジリ貧なるだけなのに。
なんつーか、陸は上手い下手よりもオラついている奴が多い方が勝つ感じだと思うんだよ。
考え方が違うんかなあ。 >>76
ABやRB両方かな。
開幕の味方の初動で勝ち負けが分かっちゃうよねこのゲーム。
AとB並んでたら取り易い方に偏ってゾロゾロと芋芋しちゃったりするの見ると、無駄にライオンが減ってため息出ちゃう。
せめてチーム?フレンドみたいなのと連携組めたらまだ良い展開に持ってけそうなんだけど、どうやって見つければいいのかな? ABで1落ち即抜けと観戦放置はよくある事
けど戦況読んで三台ぶんきっちり使い切る事考えるのも面白いのになあ
気が短い奴が多いのか >>79
SBは2,3回やったけどABとRBはなんだったのか、というくらいみんな上手いですよね。
けど繋がらな過ぎ… ECのスポーンポイントをお手軽に稼ぐ方法ある?
ヘタクソだから二式水戦がお友達状態 敵陣まで一直線の並びはまだ逆転の芽はある方だしむしろ全員で突っ込んで全員1デスつけてやり直すパターンの方が負けパターンな気はする
横並び配置で一箇所に全員突っ込むのはどうしようもないけどな…
けどよっぽど低ランクでもなけりゃ諦めずに粘ってれば逆転できることも多々あるけど
まぁ嫌になるのはわかるけど毎回すぐ諦めて1抜けするのは損はしないけど貰えたはずのものも結構捨ててると思うわ どのみち味方がどんなに糞まみれだろうとそれより早く真っ先に死んでしまうのは他人のせいに出来ようなもんじゃないような… >>83
前線で榴弾砲狩り
1つで30〜40ポイント入るから5個も壊せば飛燕甲や鍾馗丙が出せる
使い方を間違えない限りは鍾馗はランク2ECにおいて無敵
のんびりしてるECもいいけど初めから好きな機体乗れてわちゃわちゃしてる航空シミュレーターバトルも面白いよ 撃ち落としたキルスト機に特攻されて死ぬのは納得行かない
狙われたら絶対死ぬじゃん 陸戦はやり込んだほうだけど、いまだに味方がALLアホの時の立ち回りが分らんわ
シナイ、チェニジアとか特に 新SBでランク2部屋はなかなか立たないけどな・・・
ランク4部屋よりは立ってる気がするが >>88
孤軍奮闘して負けるしかない
チュニジアはB地点取って粘り続ればワンチャン チャーチルで5:1でボコボコにされながら占拠阻止するの楽しい >>92
おデコズバー
大口径榴弾軍団「やあ」
希少だけど
SU-100Y、KV-2(Zis-6)「やあ」
対ソ連ならガッキンガッキン弾きまくるんだけど対独だと4号F2にすら貫徹される可能性があるからなあ >>90
疾風は高速粋での舵が悪いことを念頭に入れて
一撃離脱時は相手の回避予測方向に先に機首を向けておく
相手がこちらに気づいてるなら一撃離脱はまず決まらないので
周りに邪魔者がいなければ格闘戦も積極的に狙う
速度が微妙ってのがよくわからない
加速もいいし速度出るほうじゃない? 今、朝鮮マップのAB、北スタートで旗は一番西の民家街(?)なんだけど開幕で半数以上が東のダム(?)の方へゾロゾロ行ってしまった。
当然数の暴力で全く旗取れんのだけど東行くと何かいい事あんの?
遠距離芋スナで稼ぐつもりなんかな?そんな事してるレベルの奴が遠距離狙撃なんか当てれる訳ないと思うんだけど…
簡易チャットでA点を攻撃せよって連呼しても全く無視。
どんな奴がプレイしてるんだろう。
BOT?キッズ?チンパンジー?
BR6でライオンが1万切ってんだよ。ホント勘弁して。
まあ今日はkrystal boydっていうDicker MAX教えてもらったからプラスマイナスのプラスかな。 勝ち負けじゃなくて、死なないことをメインにプレイしてる人が多いと思うよ
突出するより芋掘りの方が生存率高いだろうし、食えないまでもキルアシくらいは取れるしね あの集落は簡単に背後取れるし取られるから楽しいけど怖い >>43
ソ連の場合個々の性能云々よりも殆どのBRで複数の車種で一線級の編成組めるのがせこい 38度線でみんなでCに行くっていってもリスキルだったら十分勝てるな
ノボロシスクB側で港の対岸から遠距離射撃するバカとか真でくれないかな >>86
やっぱり対地でコツコツが一番なんだね
たまにクルクルに付き合ってくれるスピットくらいしか落とせない >>103
と言うか二式水戦が弱すぎんのよ
速度では置いてかれて追いつけないしチャイカ出てきたら問答無用で落とされるし
シルエットでも下駄履いてて丸わかりだから格闘戦に付き合ってくれる酔狂な人も少ない
前は初めから隼二型出せたから良かったんだけどBR上がっちゃったのよね 一人で二桁キルできるここの住人で分隊組めばそれだけで殲滅できるでしょ(適当) 1デスで抜けるのはどうかと思うが、陸で2デス空で3デスして、もうリスキル祭りになってたりしたらわざわざ付き合う必要はないと思う >>96
多分何も考えてないと思う
3拠点時の癖じゃね 飛燕U型より飛燕丙の方が使いやすいな…
紫電改より飛燕U型をどうにかしてほしいな レ帝相手に日ペのクルルァで浣腸してやると
ああ〜たまらねえぜ >>102
ノ港3拠点に関しては、マップがゴミ過ぎるから仕方ないと思う
北側スポーンだと、開幕中央キャプして煙幕焚きつつ粘るか、北側の丘の上をとって市街地から出てくる敵を抑えるかくらいしか有効な戦術がない
どちらも快速戦車じゃないと移動中に撃たれる
快速でない戦車は撃たれる前提で正面から進むか、対岸から敵を牽制するしかない ノヴォ港北はRuで開幕真ん中狙ってもたまに拠点のすぐ近くの道から敵が狙ってる来るから怖い ノ港、なんやかんやでそんなに一方的にはならないと思う >>113
全戦闘機中でも一、二を争うイケメンなのに実力は… >>113
>>117
タンクといい飛燕2型といい航空特化型に対する風当たりが強いな ハイオクnerfどう?スピットくん少しは弱くなった? >>108
バレたか。でも帰らない。
こっちの方がシステムが面白いもん。
ただ不思議なのはwot以上にチンパンが多い事。
マジで首をかしげてしまうようなプレイヤーが多い。
何でなんだろう。
前スレの終わりにどんどん内容が良くなる、って書いてあったけど、wotがあるお陰だと思う。
wotがある以上こちらもどんどん良くなってくよね。 >>120
スピット最強がmk24からmk22に代わっただけなので… このゲームは、意外なほど陸ABが難しい
陸RBをしばらくやってから陸ABに戻るとものすごく難しく感じる 飛燕2型はSBで活躍できるぞ
零戦烈風五式戦が追い付けない敵をしっかり落とせる
上とられたら終わりだけどな! >>125
わかる
慣れるとタグ出ない陸RBって簡単だよな >>125
うまく側面とってもすぐ気づかれるから安全に攻撃できる時間が少ないというか
RBで駆逐で待ち伏せするのが好きだけどABではなかなかできないね このスレでチンパンガーミカタガー、勝率ガーが禁止なのを知らない輩がいるらしいな
そういう事言うやつがいるから自分は移住したんだがね
それと内容がどんどん良くなってる云々はWOTの影響なんぞ微塵もないわ
キプロス八百長ゲーに帰れよ >>124
戦争 サンダー 外人 ビデオゲ
奈北ず八下ほ フ仕会者
てぐ東賞クはびげ究券 ニぶ者フ
氷る性下ネイヒ家男 ぶ上会フ
ンぴ主後へ石造 ぶ図上米
名練味ぴ 仕者フ
訪行ウサ 米ニ図会者 名練味ぴ 上図ニ者
訪行ウサ ぶ米会米 訪サ ニ者フ仕
てぐ東賞クはびげ究券 会ニ
ナミマ相和ヒネ新 仕ぶ上フ
訪行ウサ ん属講まと要哲へ茶回モ写何
奈北ず八下ほ 「Tank!」
氷る性下ネイヒ家男
ん属講まと要哲へ茶回モ写何
名練味ぴ 訪サ てぐ東賞クはぴげ究券
んぴ主後へ石造 者会 ニ上図
バコ ラン雷ムな 別のラ戦の雷ムもオ
暗号スレでも投下したら面白いんじゃね? うん?勝率廚はたたかれても、珍パンがー、ミカタガーは別に叩かれんぞ
本当の事だし、陸的に考えて ps4でリプレイってどうやってみればいいの?
ガレージから登録したけどわからん 空もABが一番難しく感じる
敵機はものすごい機動で旋回してくるしマップも狭いから常に周りを見てないといけない
レーダーもあるから後ろからこっそり近づくこともできないしどうやってキル取ればいいのかわからん
でも対地はロケット1本ずつ撃てるからABが一番楽しい まず、爆撃機狩りからしようぜ
レス見る限り速攻低空クルクルはじめているように見える
そりゃ、前後左右上下周り中敵だらけだわ
開幕爆撃機狩りの高度まであげれば取りあえず敵は真正面か下に限られるのだから
索敵の負荷が断然違う >>118
性能的にBf109-G2なんだから中の人の問題じゃない?
使ってて思うのは下から一生懸命食いついてきたり
正面からヘッドオン挑んできたり
こっちの機体特性理解してない人が多いだけな気がする ABのシステム的にチンパンジー推奨なんだよね
一番キル楽に取れるのって味方が追っかけてる(or味方を追っかけてる)
格闘戦中の敵機を横から一撃するやつだから
被弾面積広いし機動限られるしで
この動きを何回かやってると
Eがなくなってor上空に敵機がやってきて逃げられないので
自分もクルクル廃人の仲間入り >>134
右下の手紙みたいなやつオストでてくる戦闘結果で△押してなんかブラウザ起動したら見たい試合選んでブラウザ閉じる 空戦も陸RB航空戦が一番楽かな。ジェット出るまでは低高度の格闘戦オンリーだし
爆装したまま旋回するP-47を日本の戦闘機で撃墜できない人はいないっしょ >>137
いやG55Sの特性はBf109-G2ではない
G2にあそこまでの運動性のはない >>142
どちらかと言うとG-2より重いんだけど・・・
使ってて言ってるんだよね? >>145
RBでOPって言ってるんだけどABの話してないか? >>145
もちろん
以前G55とG55Sの違いについて感想書いたのは俺だ
G55Sの強さは一撃離脱と巴戦の両方を高水準にこなせる万能性にある
ちなみにSBでの話なんだがモードは何?
もしかしたらモードで変わるかもしれん G55S、G-2から速度と上昇、エネルギー保持を少し引いて旋回性能にふった機体だから、ドイツ機と同じようにスピット以外でクルクルすると食われる
エネルギー保持はかなり悪い印象なので、エネルギーファイトでどうにかするか、DBエンジンを燃やして弱らせて食うべき
まあでもBR4.7くらいにはなりそう >>131
サラリーマン?少なくとも営業職じゃないでしょ。
ライバルと目されるサービスを意識しない訳無いよね。
全く気にしてません眼中にありませんは部活動ならOKでも企業としては失格だよ。そんな考えだと株主から怒られてしまうよ。
wotがあそこまで発展進化させてきたからこそ、それに負けじ追い越せと色々やる訳で。
オーリーワンならこんな急ピッチなサービス展開しないよ。
害人としては本命はSBでやりたかったけど人を選ぶから遊び易いRBを用意、それでももっとカジュアルにしないとRB以上にカジュアルなwotに流れてしまうからアーケードを用意なんて容易に想像できる。
課金をした、しているゲームってこれが初めてだよ。
害人に感謝感謝。 無くても別にいいけどBR低くてもいいから何か1機入れておくといい >>151
アメリカ以外なら無くてもいいよ
アメリカなら勿体無いからP-47だけでも持っとけ 虎の88mm食らって炎上してるT-34がそのままエンジンから火を吹かせながらドリフトして虎を葬るようなゲームにチンパンもクソもあるか
キルストも機関砲で側面から撃ち込んでもヒットwヒットwwヒットwww何もなしwwww
空では優秀な火器管制システム積んだソ連爆撃機が一瞬のうちに相手のコックピットに弾をシュートしてパイロットが超気絶
ロシアンサンダーに名前変えろや wikiでA5M4は旋回力があると書かれてますが、僕のやり方が悪いのか全くもって旋回しません。
速力絞れば旋回しますが...
こんなもんなんでしょうか? 四式戦乗ってフル改修までやったら52型と飛燕丙の成績が良くなった >>152
そんな商売上手じゃないとおもうよGaijinは
ユーザーとフォーラムで意思疎通しながらここまで築き上げたと考えるほうが近い
良くも悪くもWarThunderはこういうアマチュアイズムのあるところが好きなんだ >>155
>T-34がそのままエンジンから火を吹かせながらドリフト
それABだからじゃん
それが嫌ならRB行けばいいのにマゾなの? >>125
陸RB、陸SBって周囲警戒しなくてもなんとかなったりするからね
陸ABはちょっと隙を見せると瞬殺される キルストで機関砲って対空機関砲のこと言ってるんだよな?
もしくは爆撃機の側面だよな
もし戦車に撃ってるんだったらそんなん効果あるわけないだろ >>155
ソ連やってみれば?
>>148-149
RBの話だよー
ロールと旋回はG-2より速いけど上昇時とか微妙においていかれる
一撃離脱時にもとの高度まで上がるのにちょっと苦労する
あと高速ダイブ時はエレベータ吹き飛ばされたかと思うくらい重い
グルグルはG-2より得意だけどエネルギー失いやすくない? 陸はある程度慣れてきたらソ連の俯角の無さで使い勝手悪いと感じるな T-34は燃料タンクが側面にあるから、
それが炎上しててエンジンは無傷って事があるんじゃないかな 陸は何があってもハハッワロスで受け止める心がけで出撃ボタンを押すべき >>167
ば火力だけど俯角足りなくて乗り難いよね
その関係で居られる場所が限られるし市街戦以外じゃ汎用性が低い
やっぱり高貫通で十分な俯角と火力のドイツが一番よ
装甲…?当たらなければどうということはないよ? なんか陸AB茂みに隠れてたら見えないとかwotみたいな現象起こってるな
視察点のスポット判定もシビアになってるし 隠れてたらマーカーが出にくいとかはあってもいいかも >>173
植物の索敵視界阻害は結構前からあったみたいだよ
柵みたいに極端じゃなかったけど
>>174
ドリフト失敗して横転したのもソ連車だったか >>172
このゲームにおいては88mmでワンパンできるし122mmやら152mmは過剰だよね
大口径榴弾弱体化でただ単に装填時間が2倍かかるだけの砲になっちゃってるし >>177
ソ連の場合は高初速化させずに大口径化させて貫通を稼いだからね しょうがないね
もはや装填の遅い並貫通過剰火力砲になってる
ある意味史実通りか 先行クライアントは日本消失事件からチェック外してるわ >>165
RBか
イタリアツリー進めるのにRBをやってたが高速時ロックがかかるので相手の回避行動確認してからハイヨーヨーかバレルロールで再度攻撃して落としていた記憶がある
巴戦の場合単純な水平旋回ではなくシザースに持ち込んだ方がいい
確かにエネルギーを失いやすいがその方が相手の後ろを取れる
短時間で勝負をつけたいなら感覚的で申し訳ないんだが
旋回時にバレルロールというよりは左斜めループに近い機動中に左にラダーを踏んでひねり込んで相手の後ろを取る方法がある
トルクが無くなるRBだとできるか分からないが
俺はこの機動ができるようになってからこの機動ができる機体なら巴戦はかなり勝ちやすくなった
後俺は機体の性能で言い争うつもりはないんだ口調がきつかったのは悪かった >>177
大口径、過剰な炸薬の楽しみはワンパンかつ、右のインジケーターで赤文字が沢山並ぶのを見るのが楽しいのであって
勝敗だとかリロードが長いとかそういうのは全部吹き飛んじまうんだ IS-2とかの122mmは嫌いだけどKV-2の152mmは大好きだ ISは1以外は実はあまりすきじゃない、特に3は個人的には一番使いにくいわ スターリン3開発してウキウキで戦場に出たら砲が糞過ぎて全く倒せないで終った 後にチンパンと呼ばれる猿「IS-3開発でウキウキウッキーwwww」 RBで真っ直ぐ敵に向かう空中分解してしまうので
限界速度を超えないぐらいで敵に降下していくには
どういう機動を心がければいいのん? WTもゾンビモード実装しようか
砲弾当たったらゾンビ化な >>190
そもそも限界速度超えなきゃ行けない位下に居る敵は相手にしない
どうしても相手にするにしてもあまり速度があると弾が当たらなかったり操作できなかったりするので段階的に高度と速度を下げるとか此の位しかないかと ヴォロコスラムクとかいう南側だけどうやっても丸見えなマップいつになったら改善されるん? 一生懸命グルグルしてたけど画面に虫が付いてたでござる
ゲームと現実が混同してきたので寝よう >>178
貫通稼いだも何もソ連の大口径砲は野砲も兼ねてるしなあ
152mmなんて戦車より要塞や市街のコンクリぶっ壊すのがメインなわけだし ヴォロコラムスクと言っても3マップあるからな
3拠点のところと1拠点のところと1拠点のところだ チャーチルMk1とかいうゴミはどうすればいいんですかね?
主力の76oにHEしか、なんの役にも立たないHEしかないという ハルブレイク対象車をハルブレイクさせることが出来るぞ 最近KV-2等のの大口径榴弾は微妙だと思うんよなぁ
うまくあてて燃料庫も弾薬もダメージは入るけど爆発しないことがやたら増えてる気がするわ
あのリロード速度ならもうちょい誘爆率上げて欲しい・・・ そんなあなたにベトン弾
去年だかの榴弾弱体化以来KV-2はメインはこっちだな ABの前線ルールがSBでも出来るの草
SBで飛行場制圧戦やりてえわ絶対カオス ゲーム内のサウンド全く流れなくなったんだけど同じ症状の人いる? >>208
隣の住人のイビキまでしっかり聞こえてるわアホ >>188
よう俺
IS3開発したが全く手を出してないわw
というかBR7以上をやる気が起きない >>198
俺は2ポンドオンリーにして戦う
真ん中についてる音が出て光るおもちゃは5発しか持ってかない
開幕で撃ちきって誘爆の恐れを無くす なんかブローニングの威力がまともになった気がする? ソ連陸はBR5.3が輝いてるな
85系にKV-2シリーズと役者が揃ってる RBS-82って威力あんの?
ヒットマークすら出ないんだが スパパワンパンされ過ぎてつらい
他の6.7いないから1両デッキで運用してるけど 一両デッキとか糞迷惑だから止めて
敵に居たら真っ先にキルストでつぶすわ >>218
無理に対人で使わず陸アサルトで使えばいいんじゃないか?
1両デッキならSL尽きない限り即復活のゾンビアタックが出来るし 陸のパーツ改修でエンジンとかフィルターで数十馬力アップしたところで実感できるほど差があるのか >>228
元の馬力見てみろ
エンジントランスミッションフィルターその他合計で1,2割くらい出力が上がるから 未回収とフルだとかなり違うな
かゆいところに手が届くようになる まあ空と違ってエンジン出力で勝敗を決する様な事はあまり無い気がするがストレスは無くなるな 未改修の快速戦車なんて乗れたもんじゃないけどな
軽戦車なのにロクに斜面登れなかったりとか
おいブルドッグテメェのことだよ ゲームやりはじめの頃は気付かなかったけど未改修かどうかの差ってかなりあるよな
RBだと足回りにしろ砲撃精度にしろABより顕著に感じる
ヴィッカースなんか最初なんだこのトロくさくて弾バラつくゴミはとかおもってたけど改修したら精度はいいし走りだしも快適になって使いやすいわ 究・極!の超!アクション!!を体感せよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
超アクションPVP【KRITIKA】クリティカ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
他に類を見ないド派手なエフェクトと超アクションの技の数々!!!!!!!!!!!!!!!
3Dで動かせる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まさに究極なる超アクション!!!!!!!!!新時代が幕開けを告げるッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
究極の派手さ!!!圧倒的な爽快さ豪快さを誇るP・V・P!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PVPは1対1も2対2!!なんと3対3までできるッッッッッッ!?!?!?!?!?!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
超アクション3D!!!!!!!!!!!!!!低スペックのPCでもサクサク動く!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
しかも無料!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!やるしかない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
新規初心者大大大大大大大大大大大歓迎ッッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ヤ ル し か ね エ ェ━━━━━━━━━m9m9m9( ゚∀゚ )人( ゚∀゚ )9m9m9m━━━━━━━━━━━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.kritika.jp/
登録はここからだぜェェエエ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
KRITIKA PVP動画
http://www.youtube.com/watch?v=98Qn0Yf0XII
http://www.youtube.com/watch?v=uF8BVFU3EtQ >>229
>>230
お空はエンジンの回収状況で有利不利はハッキリでるけど
お陸はあまり関係無いよね
消火器と有効弾を持ってるかどうかの方が重要 まだ軍艦は実装予定がないから、海軍じゃない(大日本帝国海軍基準 駆逐艦この前参加できなかったから今度のテストでは参加できるといいな うーん英陸って遠距離戦闘がコンセプトのくせに砲精度悪すぎるな
たかだか1kmぐらいでばらけすぎ 改修前はどれもゴミ
ちょっと前のアプデで改修前の砲精度が超ゴミに落とされた気がする
なので戦車はまず攻撃系をフルチューンしないとまともに戦えない >>250
実際それが問題で仕方なく近距離戦に持ち込んで損害が増えてるので
ちゃんと史実を再現してるともいえる APCRがラジエーターとか照準器とか燃料タンクで防がれるのおかしくねって思ったけど装甲貫通した後だからしょうがないのかな ps4だとリーの副砲めちゃめちゃ使いにくいな
いい操作設定ないかしら >>253
なら仕方ないな
イギリス人がアホだったってだけだ >>253
だからといって史実のソ連のガバガバ精度以下ということはない WarThunderではソ連の砲精度は確かに「トップクラス」だな
85o砲なんて狙ったとこにぴったり当たる印象 世界大戦モードのテストは26人以上のクランのみだが
本実装後、クラン員だけでは戦闘員が足りない場合、野良プレイヤーが義勇兵として参入できるらしい クラン分隊の中にポツンと野良で入れられるとか地獄かよ 一人でクラン作って常に野良募集する人なんて相違ないだろうからね 砲精度悪すぎて1km先の戦車撃破できん...
せや!ロケットで爆雷転がして相手にぶつければええんや! イギリスもガバガバだけど米90mmも結構ガバガバだと思う 照準(収束)距離について実際だと日本軍で200m、アメリカ軍で300mだったらしいね
自分は400mにしてたけどもっと近くてもいいのかもしれないなぁ 日本じゃ駆逐艦軍艦扱いじゃないから
駆逐隊になって初めて軍属になるとか聞いた >>270
なんか話がごっちゃになってそうだけど軍艦じゃなく艦艇扱いってだけですよ >>269
史実では敵機のケツに張り付いて近距離から叩き込むのが一般的だったけどここは惑星WT
旋回中だろうが上昇中だろうが600mからでも完璧な偏差射撃で敵機を撃ち落とす世界よ
地球とは戦い方がまるで違うから参考にならない >>258
よく勘違いされるけど、ソ連砲は品質検査なにそれなので粗悪品が混じっているだけで、そもそもの精度は高い
ソ連=技術レベル低いというのは偏見だぞ >>273
ABだろうがRBだろうが偏差射撃余裕な理由って要するに視界がいいからなんだよね
コックピットからの限られた視野からの情報に頼る戦闘じゃないってのが一番大きい
そりゃあんな狭いガラスから見えるのだけで偏差射撃バシバシ決めるマルセイユは歴史に残る大エースですわ ソ連の砲がだめなのは殆ど照準器がゴミなせいだからな >>275
どの砲かにもよるかもしらんが少なくとも76mmのガバガバさはいくらでもきくけど精度が高いとかいうブロパガンダじみた話は初耳だ 照準器破壊されるとスコープ覗けない&3人称視点時の照準◯が表示されなくなる仕様にしてほしい
パンターの照準器吸収ウザすぎ >>277
砲撃精度の話ししてんだから照準器の品質込みで考えんとな 狙って真っ直ぐ飛ばないと言ったらSTA
100mで外れるなんて諦めるしかない 紅茶って言うほど精度悪いか?
57mmは確かに糞だが、それは小口径砲全般に言える事だし STAは砲撃を車体で抑えが効いてない感じだな
同じ砲積んでるパットンとは明らかに違う ソ連の冶金・砲熕技術はガチだが
ガラス系の製造は苦手だった模様
航空機のキャノピーもかなり劣悪だったものな >>276
そもそも偏差射撃しようとすると機首で敵機が隠れちゃうからね
見えない敵機に感覚だけで命中させてたマルセイユはホント頭おかしいわ
自分でもなんでできるのか分からないとか言ってたみたいだし >>273 それは嘘。
日本のエースの誰の自叙伝(除坂井)を読んでも射撃位置はケツになんて書いてない。 P-63、37mm砲改修済ませると気持ちいいくらいボトボト落とせるな
オマケ扱いのブローニングも最近強くなったしアメリカツリー最高だな
>>285
ハルトマンをしてマルセイユの方が上って言ったんだっけ?正真正銘のニュータイプだな… >>286
米軍のガンカメラ見てみろよ
ちゃんとケツにベッタリ付いてから撃ってるから ハルトマン氏がソ連に捕まっていた時の話だな
自分が撃墜してきたのはソ連機だがマルセイユ撃墜してきたのは英国機で撃墜数はソ連機の3倍相当なるからマルセイユの方が上とか
ソ連に対する挑発もあったみたいだが 一般的な戦闘機乗りの自伝とかないのかな
一般的な戦闘機乗りから見たエースとか面白そう 数機落としただけでエース扱いだからね
一般的な戦闘機乗りなんて1機落とした事あるかどうかってレベルだろ >>284
戦中以前はソ連は化学・電子工学系苦手で
イギリスなんかがその辺トップクラスな印象 高速で3次元的な動きする相手を撃つとか50mも離れたらまず当たらんだろうによく当てられるよな >>295
実際回避機動中の敵にはまず当たらんらしいぞ >>286
句読点ガイジ君って人に噛みつきたいだけだよね >>294
なんだかんだ言いつつだ航空機エンジンだって1,700馬力も出るAM-38を1941年までには
開発済ませてたし最終的に数万単位で作ってるし基礎技術は決して低くはない
尚大型艦艇関連の技術 まぁ本来陸軍国で大型艦はそもそも需要薄いし
冷戦時はバンバン大型新鋭艦作ってるから能力はあったんだろう 日本が小口径エンジンに凝らずまともな仕様書出してたらどんな感じになるのか妄想するの楽しい >>298
Ru251は可能性の塊みたいな戦車だが、あのレート帯は… こっち生きてるのに目には目をもらったんだけどどういうことだってばよ >>298
拠点奪取用に買って良かったと思ってるよ
K/D0.6 勝率45%位だけど レンジファインダーが開発できる戦車あるけど 固定装備の測距儀より測定が速いとかある? SB始めてから知ったけど敵機が機首に隠れて見えなくなるから偏差撃ちくっそむずいんだよね
これに現実だとGがかかってる状態だからほとんど曲芸みたいなもんだな >>306
零戦なんか照準器の両脇が盛り上がってるんだからその辺全くが考えてない 駆逐艦以上の船は実装予定ないって言ってたのに駆逐艦出てきたし当面の所やる予定が無いってだけでネタが無くなってきたら巡洋艦とかもでてきそうよね 61式のHEATFSもう少し値段下げてくれませんかね?
一発840SLは高すぎで気軽に撃てませんよ
その下のSTA-1のHEATFSは320SLと気軽に撃てる値段なのに マルセイユのスコアってほとんどがP-40とハリケーンだぞ
当時のアフリカ戦線にスピットまだあまり派遣されてない 機首に隠れないよう速度付けて相手の旋回の外側から腹を狙うかロールするまで待って撃つもんかと思ってた そういう当時の戦術とかが載ってる本でおすすめある? >>311
ラグパーシュートはSBのようなコックピット視点の場合はかなり有効だよな >>312 エース本人が書いた手記や回顧録。
飛行学校時代に教官が指導した事柄について回想していて生きた戦術に関して記述されている。 ニコ動で見ちゃったからあまり大きな声で言えないんだけど歴史に残る空中戦シリーズは面白い 陸アサルトのマッチング帯ってどんな感じなん?
とりあえず8.0, 6.3, 3.7でクリアしたけどこれでやり残しある? 現実に戦闘機乗ってれば、照準器でなく感覚で撃ってると思うがな
照準器は射撃調整するときの確認用でしかないと思う ABの砲撃支援がマップ選択じゃなくRBみたいに直接指定になってるけどバグ? >>315
最近SB始めたから参考にする
>>322
源田の剣は読んだことあるな
零戦神話の方探してみる 照準が必要なのは機銃手とか
自分の体とは別に銃口が動くようなもの
戦闘機のパイロットは固定座席・固定銃なんだから
感覚を覚えてしまえば必要なくなる じゃあ何で光学式照準器やジャイロ照準器が作られたんですかねぇ・・
照準器無しで当てられるわけ無いでしょーが
アメリカでP-51にジャイロ照準が導入されてから撃墜スコアは2倍以上になったとかなんとか よほど練達したパイロットなら照準器いらねぇかもしれんけど
総力戦じゃあそれほどのベテランを一人育てるまでに3桁単位で新米が死ぬ
パイロットの訓練時間や撃墜効率にしろ、照準器があってプラスな事は腐る程あるけどマイナスになるような事はまずない >>324
アメ 感覚を覚えるほど敵機に会わない
日本 感覚を覚える前に戦死する その点現代は「目標をセンターに入れてスイッチ」だもんなぁ ちっさいドローン撃墜できるくらいだしセンターに入れる必要すらなくなってそう >>327
あのジャイロ照準の見方がいまいちわからん
設定した交差距離にあのワンテンポ遅れて動く照準が合致するってこと? >>333
交差距離まで考慮してくれてるかどうかは知らないけどあの動いてる方の照準に弾が飛んでくって認識でいいと思うよ >>330 今は敵の方向向いてIFFに反応無い奴が勝手にロックされる。
センターにすら入れる必要が無い。 >>298
M18みたいな使い方すればつよい
でもHEATFSはなんか不安定な希ガス
俺は持ってないけど、76ジャンボ使っててにHEATFSを昼飯車体で完封した
あとスパパの頭でも完封してぶち殺した
よそ見の砲塔ぶち抜かれることもあるのにな >338 今のはIFFに反応ない奴の脅威判定して勝手にロックする。
オートの場合ベクトルと距離で勝手に脅威判定して攻撃優先順位を決める。
ロック後発射は射手の任意でもオートでもできる。
今な、米兵器の場合同時追尾が最低でも256目標だから人間が短時間で処理できる範疇を超えているのでコンピュータ補助なしなんて考えられない状況で勝手に脅威判定して勝手に攻撃優先を決めている。 今のHEATFSはしっかり乗員なり弾薬なり狙わないとろくにダメージ入らんからな >>338
イーグルJ改の近距離格闘戦モードはオートだったりする >>275
んだな
どっちかてえと研磨技術の未熟から照準器が悪かった
ドイツ降伏と同時にカールツァイス社を接収しようとしたくらい 久しぶりでなんかいろいろ変わってるな
とりあえず煙幕で軽戦車が側面かなり取りやすくなった 今の最新戦闘機って機銃でロックオンしたら勝手に機体の向きを微調整してくれるの?それとも機銃自体に多少の遊びがあって砲身が微調整してくれるの?
20ミリ弾もWW2時代の薄殻榴弾より破壊力上なんだろうか 零戦21強いといっても1対2を逆転できるわけではないな
反省 ベルリン南がさらに不利になってるじゃないか
氏ねよ、マップデザイナー >>348
どの機体かは忘れたけど機銃自体が何度か動いて照準の補助してくれるのがあったような
スレチ失礼しました ベルリン元々クソマップなのに更にクソに出来るのか... (困惑) なんかコックピット視点だとLa-5FNの周りを小さいパーツがチョロチョロ飛んでて鬱陶しいんだけどなにこれ
ついにソ連はファンネルまで開発したのか
敵機と見間違えて怖いから早く直してくれ >>291
これどうかな。1機も撃墜した事が無いコルセア乗りの自伝
http://amzn.asia/cpw8R7Z
私は零戦と戦った 陸SBだけで敵を倒すだけじゃ本当にSL・RPが貯まらなくなったな
ゾーン占領しないとランク4以上じゃ敵2,3両倒しただけじゃ弾薬費+修理費でも赤字になる
ゾーン占領もいいんだけどこれやるとキルレがあきらかに悪化するんだよな・・・ 此の手の実戦での空戦や陸戦の参考書って惑星WTではどの程度参考になるんだろう 非対称の方が面白いのは面白いんじゃないかな
あ、Gaijinさんは対称のマップだけ作ってて下さいね
バランス感覚劣悪なんで マップだけじゃなくて、勝利条件も非対称にすればいいのよ、何なら人数も 非対称の方が面白いのは同意だけど、人数が少ない方が1抜けとかすると目も当てられないからな
現状だと悪い結果にしかならない ヘッツァーみたいに砲が片側に寄ってる車両もあるから
対称にするんなら点対称じゃないとダメだな AB陸で味方の戦車の弾でTKされたんだが
もしかして跳弾ってFF判定あるのか >>367
味方の大口径の榴弾が至近で爆発したらダメージを受けたような? ベルリン笑えるわ
A地点からリスキルできるじゃねーか ベルリンってさ
もう何やっても無理なレベルでクソフマップだよな
大エ事しようがリス位置変えようが川の対岸までマップを拡張しようが無駄
元のデザインがゴミ過ぎて無理 私は嫌いなマップ多い方だけどベルリンはそれほど嫌いじゃないな
皆が言うほど南北の差はあまり感じなくて、それよりは初動でどれだけ早く動くかで変わると思ってる >>362
ガンオンとかいう札束殴りゲー触ったことあるんだけど
マップは完全対称だった
とりあえずマップはWoTやWTが神ってると思ったよ
作り込みやマップと関係のないバランスからくる印象もでかいかもしれんけどね 極端なクソマップも当然あるけど、実戦でも地形的な有利不利はあるだろうし納得してる
俺達がやりたいのは競技じゃないだろ?
ストレスで禿げるのは否定しないけど 有利不利はまぁいいんだが何故こんな地形で戦車戦?という謎マップは嫌い
ホワイトロックです 陸って空RBみたいに攻守分かれるみたいなマップってやっぱ向かないのかな? 数日ぶりにやったがやっぱこのゲーム楽しいわ
それにしてもHs129Bのコックピット視点には笑っちまう
画面の中に画面があるみたいな感じだし
左右向けばエンジン関係の計器類が外にあるしw クソマップとか言ってるやつはWOT行けばいいんじゃない?
WTってお祭りゲーだしな、ストレス抱えてやるゲームじゃないよ >>382
守る方が圧倒的に有利になるので数量差をつけなければいけない
そして数量差をつけると防御側1抜けでゲームが崩壊する WoTでもbotとか出撃後放置とかあるし、結局一定の割合で全くゲームをやる気がないなんでそこにいるのかよくわからない人達が混じる
こればっかりはこの人数でランダムマッチやるとなるとどうしようもないんだな
マップ自体の難易度に偏りがあるとそういう人達の心が折れるのが早まってしまう もうBR6.7とBR6.3の車両全てに戦後弾かHEATFS追加して良いんじゃないですかね・・・ HEATFSであらゆる車両を駆逐するT29
絶対に見たくない 今以上に先に撃ったもん勝ちになるな
そして重戦車が廃れていく… BR5.7にももっと虎2Hの顔パン貫通できる弾増やして スレチだけどいつの間にかエスコン7出てたのな。リハビリ代わりに6を引っ張り出して
久々にプレイしたけど山盛りな弾薬、ハイレートクライムでも失速せずにぐんぐん昇り
空中分解やGロックの概念が無く機体を振り回し放題でとにかく違和感が酷いから最初のステージ1だけプレイして直ぐに断念した
WTの方がメインだし変な癖ついたらヤバイからな... すげーキモいな
力入れるところそこじゃないのでは… RBでたまにロールできずに固まることがあるんだが
どういうときになるかわかりませんかね 速度がないときとか?
普通に飛んでてロールできなかった事は無いな 速度が足りないのか
確かに旋回が終わった辺りで固まってる気がする
エネルギー管理ができてないってことか >>395
砲弾によってエフェクトが変わるのかな
大口径榴弾とかならわかるがAPDSこんなことになったら笑う >>376
前までは南側でもリスキルに持ち込まれないようにすればどうにでもなった
前までは
こんな風にAを取れればリスポン打ち放題 = リスキル
http://i.imgur.com/JePoFic.jpg そもそも、ベルリンは北側だとリスポン周りに建物があって遠距離から撃たれず、建物からの出口も多いのに、南側だとリスポン周りに何もなく、安全に通れる通路も3つくらいしかないのが致命的な問題
逆に言えば、拠点周り自体はそれなりにマシな構造になっていた なっていた ゲームだとイマイチ分かりにくいけど
実際の人間と比較するとクッソでかいな
http://i.imgur.com/ByKiX1u.jpg 銃塔メチャデカいな、艦載砲かよ
と思ってたらダイバーはずっと奥にいるのか p51d30で長時間飛んでるとスロットル100%でエンジンがホッカホカになるのなんで? >>407
嘘やろ?普通に駆逐巡洋艦の一部かと思ったわ、こんなでかいのか あら?G.55Sあんまり昇らなくなった?
なんか痒い所に手が届かない感じがする どこがまとめるんですかね
まあ昔WTまとめがあったけど収益が美味しくないと見られたかすぐ更新止まったけどな メンフィス・ベル見たこと有ればB-17の銃座の大きさなんてたいした事ないと気づくと思うが
映画では実機のB-17が登場してるし >>395
マウスの違和感やばいな
常々思うけど被弾面や破砕面はもっと鈍い銀色の金属色にしてくれないとなあ
これじゃシール張ってるようにしか見えん assault
【不可算名詞】
b《婉曲》 強姦,レイプ 靖国神社の彗星ですら大きくてビックリしたのに
4発重爆とか想像もつかんな 三式丙、インジェクション開発終わったら見違える子になったw abでリスキル狙いで上空旋回してるやつってもう相打ち覚悟するしかない?
まぁそこまで行かせてる時点でダメなんだろうけど 我思うにリスキルは相手しないのが一番。高度を落としてまで追ってこないのでスポーンしたら即急降下して対地すると良い。高度墜としてまで追ってきたらこれ幸いでみんなで袋叩き。 爆撃機援護して上空地点までいくことあるけど
むきになって上ってきたり爆撃機狙ってるやつだけ殺して自分から降りていくことないなあ リスキルくんは低空に来ないうえにスポーン地点上空から動かくこともないから
ちょっと場所をずらしてから高度をあげれば安全
あとは無視して主戦場を制圧するなり、上からお仕置きしてあげるなりお好きに
100くんとかも強機体で初心者ちゃんをいじめてるだけで中の人はそんなに強くない でも希に緩降下して誘うとムキになって追って来るリスキルマンがいるけど
何なんだろうな?
昨日もスピットで追って来た奴がいたので
キルに飢えた味方の群れまで送って差し上げたよ 実際はリスキルマンより高度合戦を制したら相手のリス地点近くだったって人が大半だからな 空AB 基本 開幕上昇するんだけど上昇角度ってどれくらいが適切?機種によってなんだろうけど いつも機首をあげすげて失速する あと角度ってバーチャル視点に変えて確認するのか? 例えば真上に上昇しようと思ったら当然速度は0kmになって下降し始める
上昇角度と速度のバランスが大切なんだと思う 速度が300km/h以下にならないくらいの角度で登ればいいんでない? 大体WEP使って30〜40度で上昇して切れたら水平にして速度稼いで300km/h超えたらまた上昇かな
Mk9LFは50度、nerf前のMk24は55度ぐらいでも余裕で速度保ちながら上昇できたな >>411
自動エンジン操作がいい感じにラジエーターフラップ閉めてるから
手動操作にしてラジエーターとオイルのフラップ全開にすればホカホカにならない ベルリンは刷新してほしいな
パンタートーチカとか置いてよ 陸ABのキルストでDo217?てのを引いたけど、これどんだけ大きい爆弾積んでるの?
拠点に一発落としたら、そこにいた敵4両を全部撃破した。
ちなみに自分は陸専なんで、飛行機はさっぱりわからんです。 陸ABの攻撃機当たりハズレの差がデカすぎる
毎回P-47来てくれりゃ御の字 キルストは戦闘機だろうが爆撃機だろうがスポーンしたら即急降下
これ鉄則 爆弾落としたらそのまま薄そうな車両に特攻、ですね
ほんとクソ 急降下で速度を稼いでから水平飛行に移れって意味だぞ
特に戦闘機はこれをしないと敵爆撃機迎撃に失敗する Hs.129B-3引いた時ってどうすればいいんだ
ロケットと違ってちゃんと当てないと倒せないし反動でかいから連続で当てらんないしで使い物にならん 爆撃機の爆弾時限信管だよね?
味方が制空してる時に最初の高度で落とすとほぼ着地と同時に爆発するから簡単に複数キルが取れる むしろ、ロケットがいまいち当たらん
照準のちょい下に行くようで行かないし ロケットなんて練習すればなんぼでも当たるようになるけど
砲未改修でデフォ弾薬ベルトの攻撃機渡してくるのは頭おかしい Hs129B-3は既定が最強だよ
あれただの徹甲弾じゃなくて炸薬入ってるから Hs129はM2しか積んでないゴミ対空砲にも駆逐されるのが難点 車両改修終わる前に次の車両の経験値がたまるの嫌だから
1両デッキでやるしかないんだがどう? 別にいいんでないか
実際それがパーツ開発で一番効率いい方法だし
ガイジンが明確に禁止でもしない限り全く問題ない
所詮ゲームなんだしチームメイトに迷惑ガーとか考えるだけ無駄
迷惑かけたくないならプレイしないのが一番だぞ 高ランクになるとBRが飛び過ぎてそろえるのもめんどくさいからなぁ
たまに申し訳程度に対空車両出すけど 一両だけってのは果たして本当に効率いいのか?ってのは毎回こういう話聞くたびに思う
間違いなく勝率は下がるわけだし
ただ一両だけBR飛び抜けてたり、無理して全機未改修とかだと凄い辛いのもわかるけど >>459
撃破されたらすぐ抜けて次の試合いけるからな
パーツ開発だけ優先したいなら一番手っ取り早い 勝率自体じゃなくてライオン的に凄いカツカツになりそうなんだけど SL稼ぎの効率なら課金車両で突っ込んでればいいだけだろ えぇ…
余計作業感溢れる試合をこなすことになるな…
真面目に未改修機1機ってのはボーナスも付きにくいしそういう面ではかなり辛そうだけども
たまにライオン的に辛いって話題はでるけど皆スルーなんだなそこは 毎回の試合糞ヌーブだから2000くらいの赤字だけどな
貯金切り崩してやってる なんのために経験値や金を稼ぐのか、そもそもゲームとはなんなのかって話になってくる 1輌のほうがSLは赤字にならなくね? 稼ぐ効率は下がるだろうけど修理費はそれ以上に減るんだから なんだなんだ…
いやただそこまでするほど効率良いのか?って思っただけだよ…そんな噛み付くことか…?
陸の未改修が苦行でしかないのはよくわかるしそんなのダメだって言ってるわけじゃないよ 勝率とかSLとか気にしないでその車両のパーツ開発の話だけしてんだよ
お前が勝手に変なこと言ってるだけだろうが 質問いいです?PS4でまだ1カ月なビギナーです。保管庫の機体に金色○マークがあるのとないのがあるんですが、何なんですか? 迷惑かけたくなければアサルトに籠った方がよくないか? >>474
護符付き機体ってことだよ
改造に項目がある >>466
ライオン余ってるって話もあるけどそっちにはスルーなのか? >>477ありがとうございます。いつ護符課金したんだろう? 赤字になるのは向いて無さすぎる気も
さすがに未改修車も最低1多ければ鋼鉄の威信位は取れるでしょ?
というか次の開発が終わるまでに改修終わらせるってまさか全車両の開発をその前の車でやってるの?
普通ランク毎にデッキ決めて開発しない?
俺アメリカは4.7編成でで6.7編成開発できるまで普通に戦い続けてたんだけど
国の中でも弱い車輌までいちいち使ってるからダメなんじゃない? すきな紅茶きらいな紅茶そんなのひとのかって
ほんとうにつよい紅茶中毒ならすきな紅茶でかてるようにがんばるべき
とかいう話はお断りよ!
アメリカを弱い弱いと言うならアメリカの中でも強い車輌を選んで編成を組んでから言ってほしい >>479
課金しなくても試合終了後のバトルトロフィーで当たったりする
Gaijinってほんと気前いいよね
レベルデザイナーを入れ替えてマップデザインを根本から見直してくれたら
言ううことないんだけどな 機種関わらず○○操縦不能で「お?アイツはお終いだな」って思って放置したら
そのまま普通に逃げてくの居るけど一体なんなんだ? WT民は勝率SL過不足の話になると火病起こすからその単語は禁句だぞ 操縦不能判定に問題があるんじゃね
詳しくどんな判定してるかとかは知らんが 初めてティー二ーティムロケット使ったら爆風で自機燃えてワロタ PC版だけど最近バトルトロフィーで貰えるのショボくない?
突入確率も減ってるし護符もバックアップも全然くれなくなった 空RB運動性が本来に近いっていうけど動かなさすぎじゃない?
他の人の動画見ても心なしかキビキビ動いてるかんじする
梶ききやすい設定とかありますか? バトルトロフィで一番よく出るのはバックアップ、ぐらいに感じてる 陸の1両出しって悪いけど戦果稼いでるやる見たことないわ
瞬ころされて即退場、んでチーム負けでポイントも減
チームに迷惑とか考えなくていいとは思うけど根本的に下手が多い 1両だしって未改修を意地でも育てる勢かそもそも同BR帯の処女車両だろうから下手で当然かと そういうのを餌に俺の戦車がスクスク育つからどうでもいいよ >>490
RBもあれマシになったとはいえUFO機動だけどな
何使ってんだよ アメリカの工場で爆撃機がズラーっと生産されてる画像下さい 即抜けはWarger使ってるときにやられたらファンメ送る
それ以外なら存在にすら気付かない >>495
すまん空RBのマウスについてです
いつも設定のマウス照準使っててテストフライトでリアリスティックコントロールを感度maxにするとロールしまくるけどマウスじゃきつい? ファンメが来たらめちゃくちゃ言い返してからブロック 1抜け勢の成績見たら効率どうこうってレベルじゃないけど
そこまでして2両目以降にRP使いたくない理由もちょっとよくわからない
どうせ1両目終わったら2両目改修開始だぞ
改修終わった1両目を一緒に出すと気になる効率は下がるけども
まさかまた1両デッキか… 勝利ボーナスって機体開発にしか入らないんだっけ?
陸とかだとBR揃わない場合はほぼ単機になるのは致し方ないな
空なら副業としてSL稼ぎにスイッチするとかもアリ というか陸はデッキが揃うまでをどうするかってことなんだろうなぁ…
例えばの話、BRが一気に飛ぶ虎1とかどうしても使いたくて真っ先に開発してしまう
デッキに入れるもの他に無くて単騎で出る
そういう感じ?
まぁ自分ならそんな無茶しないけど >>499
RBでのマウス操作だと絶対にストールさせないインストラクターが働くから動きがトロくなる
でも周りもマウスエイムばっかりだろうしそこまでマウスでも問題ないけどPS4民はパッドでやってる可能性があるから避けた方がいい
思うように動けないけどゴルゴできるマウスと機動の制限無くなるけどエイムしにくいパッドでどちらも一長一短って感じ >>506
勝率厨は気になってしょうがないんですよ 1日に1時間くらいしかプレイできないから、早く改修したい機体/車両がある時は単騎デッキだなぁ P-38シリーズの売りって何でしょうか?
機首集中武装の高密度狙撃力は感じますが、それだけであの機体性能では割に合わない気がします
あとBR比で一番ましな奴はG型? >>510
速度と上昇性能
あとSBだとカウンタートルクがないんで飛ばしやすい
エネルギー保持と加速、L型以外は運動性能もよろしくないんで旋回戦は死ぬ 陸RBは対空車輌だけABの見越し点出してくれれば文句無いんだが
ヴィルベル以外の対空車輌で全然落とせない デッキに1両しか入れてない奴が敵にいると無茶しない程度に優先的に潰すな
勿論ABでキルスト攻撃機の準備が出来たら問答無用で特攻するけど
味方に居たら人数格差マッチにでも突っ込まれたと思って切り替えるしかない
そいつらが活躍しないとは言わないけど大抵即抜けしてるからはなっから数に入れてない >>511
L型が一番ましだったのか、G型はぼちぼち見るからあれが一番ましなのかと思ってた
Lだけフル改修してた >>513
向かってくるやつは落としやすいから、攻撃を誘うために撃ってると割り切れば良い。
たまに横行目標にヒットできるととても嬉しい。 >>515
単純な性能だとWTだとL型最強、でも知っての通りBR上がるから…
G型はBR低くて強い、Jは知らん、Eはクソ どれが最強でもいいんだけど
今回のアプデでこっそりスペード没収されたのが本当にゴミ
P47シリーズは強い(確信)だからいいけど、火力微妙なこいつのボッシューとは切れそうになった ペロハチ火力ないってのをちらほら見かけるけど
12.7mm4門と20mm1門を機首に集中配置してて火力ないってのがよくわかんないんだよね
使い方さえ間違えなければP-51Dより優秀だと思ってる
一瞬でも敵の射線に入ったら終わる敏感な子だけど 虎1乗りたいならせめてディカマとか潰しが利く奴も1、2台揃えてくれ P-38はブローニングのBuff来てから強いじゃん
低空でクルクルしてるのは相変わらずペロハチだけど >>522
嫌です1両で出て即退場した方がパーツ開発効率が良いので P-38は上昇力とまあまあの火力あるから爆撃機狩りたいんだけど防御がねー
戦闘機狙うにはもっと機首が動いてほしいし P-38はタグが表示されてるかされてないかで評価が変わる印象 まぁ、たしかにゴミカス火力がアプデでまぁまぁの火力に代わってたな
スペードを全部取り返したあとの感想だと >>522
ディカマってなんだよ
おカマのディック? なんだよカニカマスティックが不味く感じるじゃんかよ リアルでカニカマ食ってる俺に謝れ
もうディックにしか見えないじゃないか P-38てでかい割に単発機と同等かそれ以下の固さなのが・・・ いい加減戦中戦後分けてくんないかな
日本のM24と戦中ドイツが一緒にいるの違和感しかないし、米で日本と当たったときとかも混乱する。
RBでも混乱するのにSBとかどうしてんだろ >>533
PT-76「(ビクッ)」
ASU-57「」 自分のプレイスタイルに文句はつけさせないがキルスト特攻しまくったり対地で速攻試合を終わらせまくったりすると文句を言うのがスレクオリティ 空SBなんて全鯖でも待機してるの俺1人だけとか日常茶飯事だし
2人いるだけ感謝しろ >>540
空SBやろうかなーと思って前にやってた時に買ったけど使わなかったスティック引っ張り出してきたんだけど
SBやるにも色々あるっぽいけどどれなら比較的マッチングするとかある?
陸SBのおまけなら割とあるとかそういうの ECはマッチングするけど会敵しないからおすすめしない
新SBはEU鯖かRU鯖で3.7〜4.7の部屋が良くできてる >>542
>>540が言ってるのは自分で部屋を立てようとした時かと
鯖選ばないなら航空シミュレーターにランク3部屋が大体立ってるしECなら人がいない時間帯以外ならどのランクでも大体部屋が立ってる ECは慣れると会敵するのは難しい事じゃないよ
チャットを見る、味方の対空砲から索敵する、相手の飛行場と自分の飛行場を結んだルート上を索敵したりするといい どうせ1デス即抜け繰り返して開発してまともなデッキを組めるようになったらなったで
今度は即抜け野郎のせいで有利マップでも数的不利で勝てないって文句言うまでがテンプレだろ 陸SBも、もう少し人がいるといいんだけどな
大抵陣営がどっちかに偏っていてなかなかマッチングしない >>544
ランク3やりすぎて流石に飽きたからランク4部屋立てたいんだけどマジで全然人いないんだよね・・
ECは人少ない上にSP制だから好きな機体乗れないしSBの方でランク4やりたいんだけどなぁ
あのだだっ広いマップで5機しかいない敵機を探すとかゲームの趣旨変わってますよ >>547
陸SBはランク4前半とランク4後半に大きな壁があると思う
ランク4前半はすぐにマッチするし人数も多いけど
ランク4後半からはマッチするのにやたら時間かかるし
マッチしても5vs5とか少人数プレーだったりすることが多々ある SBやるならすべての国で開発を進めた方がいいぞ
機体の特性も分かるしどんな部屋でも入れる
・・・好きなランクや国でできないのかよとか言わないで >>549
試しに今、陸SBの待機人数を見たら高ランクが2人、中ランク6人くらいだった
SBの報酬上げないとなかなか人は集まらないかもな
陸RBは3000〜5000RP稼げるようになってだいぶマシになったけど >>548
凄い分かる
自分もランク4部屋立てたいけど部屋立てるの分隊やクランじゃないとまず無理
しょうがないのでECで爆撃機飛ばしながらやってる いまのところ好きな国で航空機や車両を遊んでSL減ってきたらtu4で稼いでいく これが一番ストレスフリーだな >>544
>>548
ありがとう
とりあえずランク3の機体で練習しとけばいいのね
ECじゃない方のってBRはマッチングにちゃんと関係するの?
どんな面子使えるんだと眺めたら異様なBR格差だったけども ABだけどサンボルは高BRにもってってメインがやられて頭抑えられても地べた耕してやって無慈悲に勝てたりするから好きだぜ 誰か俺のマイジョイスティック操作してくれる奴いないかなー 対地で耕してると前線ルールで敵飛行場近くからノロノロと出てこない中戦車共にイライラする
地上攻撃だと割と近くまで来てくれるのになんであんなに遅いんだよしかも無駄に多いし RBの零戦って高度とらずに相手の低空勢を片付けに行ったほうがいいのかしら >>560
遅かったり渋滞したりロッククライミング始めたり本当イライラするよな
まぁこっちの近くで渋滞するのは纏めて吹き飛ばすチャンスだから嬉しいんだけどな
ドルニエで中・重戦車の渋滞を攻撃して1回の爆撃で10両とは吹き飛ばせると凄く得した気分 >>561
少し高度稼ぎつつ低空勢を先に行かせて蚊柱立った所にお邪魔するのがいいんでない? >>561
基本的にRBは高度ゲーなので低空勢とか無視しててOK
というか零戦こそ高度をある程度稼いで軽ダイブで速度を補わないと追いつけないし >>561
中高度からの速度の乗った攻撃で低空勢が一掃されて高高度の味方が孤立して多勢に無勢で負ける
孤立しないために援護に降りたら高高度に残った敵に諸共もぐら叩きで結局負ける
というのがよくあるいずれにせよ高度は取るべき ロッククライミングワロタ
とんでもないところでハマってて誰も気づいてないとかあるからなあ >>557
SBは今仕様変わって完全ルーム制になってて、左下にある部屋リストってところ押すと今立ってる部屋が出てくる
セッションを作成から自分で好きなマップの部屋を作ることもできるけど他に部屋がある場合は大抵そっちに吸われて誰も人が来ないので既に立ってる部屋に行った方がいい
BRは部屋によって決まってるからそこ見てデッキ組めばいいよ
大抵3.7〜4.7部屋しか立ってないから飽きるけどね 零戦も昇った方がいいか
高高度にいる人ってあまり格闘に乗ってくれないし
連携もしてくるからnoobな自分では速度が足りなくてなかなか射点につけないわ まだホロしか手に入れてないけど日陸めちゃめちゃ楽しいな 【急募】
いいSLの稼ぎ方(空。国は問わない)
復帰したらプレ垢とっくに切れてるし、ブローニングで中戦車破壊できなくなってるからRBソビエトB-25で対地のみで勝ちに持ってくのも荒稼ぎするのも封じられてるしで
機体増えてるからってんでぽんぽん開発して〜買って〜エキスパートにして〜とかやってたら尽きそう
>>567
ふんふん、ありがとう ドイツのBV買ってRB飛んで小基地滅するのを繰り返すだけでSLなんてグロスドイッチュラントよ 震電とかアセンダーとかケツにプロペラついてるのってどう言う利点あるの? 正直登ってるゼロは一撃離脱してくださいって言ってるようなものじゃない?
絶対に最上位は取れないし、上昇も加速もダイブも最高速もエネルギー保持も勝てないし、
とにかくかわしまくってカウンター狙いとかしかできないし、欧州勢にいいようにやられて終わりだよ
ロール早くて軽快で加速が良い隼ならかなり反撃できるけど、高高度で最上位を取り合うようなドイツ機乗りとか絶対に格闘戦乗ってこないよ SBで烈風使ってるだけで10万SLポンと貰える
なんであいつあんなにリワード高いんだ
そのかわり落とされたら修理費痛いけどね 画面上部右側にあるライオンマークを押します
YouSave23%と書いてあるところを選択します
Purchaseを押します ところでアナル民でカメラ使ったヘッドトラッキング使ってる人いる? >>554
うーっす(景雲改30mm機関砲4門バババ) >>579
PSカメラ単品でのヘッドトラッキングは全く使い物にならなかったよ >>573
機首に武装を集中出来る
後方にプロペラがあるから機体に邪魔されずに推進力が得られる
他のもメリット・デメリット色々あるんだろうが後は知らん 登らない方がいいっていうか登らないでなにするの?ってぐらいRBは高度ゲーだからな
複数機に頭抑えられたら終わりだし >>582
分かりやすいデメリットとしてエンジンに風が直に当たらないから冷えない 発艦しようとして艦橋に当たって死ぬのは納得いかない >>507
PS4はオートエイムあるからだいぶ有利だわ >>584
なるほど空冷だとかなりのデメリットだな
逆に水冷だと問題無いのか
後正面にエンジンが無いから被弾にも少しは強そうだな >>452
陸RBで改修しながら使ってたけどキル取れなさすぎてハゲそうだったから
今はデッキにD-3入ってる
1t爆弾はいいものだ・・・ふさふさになる >>573
普通のプロペラ機の胴体部分の空白、つまり無駄なスペースが出来ないってのもでかい
全体を機能的に組み合わせて合理的に使える
そうブルパップ銃みたいに あからさまなチート野郎が最後に味方にぶっ殺されてて笑った
>>589
ブルパップ採用して駄作になったライフルが…なんでもない 撃てる鈍器の件はともかくfamasとかp90みたいな性交してる銃もあるし多少はね? 砲口に突っ込んで誤爆でブツ吹っ飛んだらダーウィン賞次点くらいに入れそう >>489
ちょっと前にずっと放置してたウェリ豚の最後のやつを面倒くさいなあって思いながらも改修してたら改造パーツが3回も当たってガイジン神かと思ったわ 推進レシプロってエンテばっかり飛んでるけど正直閃電みたいな双胴ブームの方が安定しそうなイメージある
エンテは頭軽いから高速で機首起こしたときにひっくり返りそう はぁ…はぁ…
チャンバーに挿入るぞ?
うん。優しくね…?
ジャキッ!
うっ!!チーン ここを野戦病院にしよう
精神を病んでしまった方が多すぐる L85は改良続けられて良い銃になってるんだけどなそろそろA3もでるし
馬鹿にしてる奴の程度が知れますね(半ギレ) 訓練兵時代支給された銃に個人名付けてってのはどの国でもあるらしい。 はーセンチュリオンmk1楽しい
ダサい砲塔も可愛く見えてきた >>595
推進式双胴はプロペラが尾翼と近いとか何とかの振動問題があるから難しいらしい >>601
はい
言われてみれば陸ABとかもう1年くらいやってなかった >>546
開始直後にTKやりだすバカがいる場合は ぬけることにしているし
ここの所やたら意図的なTK野郎が多すぎる >>603
センチュリオンMK1はRBだと虎が餌に見えるぐらいには強いもんね
なおAB(別に弱くはないが) チャーチル7やKV-1zis5、75mmジャンボあたりは陸RBだとオッスオスできてほんと楽しいな
あんま調子こくと弱点知ってる奴や飛行機にあっさりやられたりするけど
そういう無敵じゃない部分も含めて楽しいわ 陸は普通に毎度チーム上位に食い込んでるけど、空は情け無いくらい勝てない。
bf-109fシリーズ使って他国の戦闘機とクルクル尻取り合うとケツ掘られて負ける。
一撃離脱やれと書いてあるので上空急降下して襲うけどタイミングは一瞬でヒットはしても撃墜なんてムリ。その後体制を整えるにも時間かかるし。
どういう戦い方すればいいんですか? 連投すみません。
陸で負ける時、開幕で自分は足の速い車両だして直近の拠点は無視し、中間点の拠点を取る。
けど味方は直近の拠点で止まり確保してから動く。
当然孤立した自分は敵に囲まれてあぼん、拠点も奪取され劣勢に、っていうパターンが多いんだけど、
そもそもこういう場合って開幕で取りに行かずに味方と歩調合わせた方がいいのかなあ?
もしくは横でABCならんでいるような場合、自軍の殆どが1箇所にゾロゾロついて行き始めた場合無理して他の拠点取りに行かない方がいいのかな?
なんか頑張って単独で拠点取って囲まれて、簡易チャットで助け呼んでも遥か彼方の敵とドンパチやってるの見ると馬鹿らしくなってくるんだけど、自分のそーいう攻め方がいかんのですか? >>608
正解かどうかは状況によるとしか言えないけど積極的に動く行動自体は悪くない
ただ援護が居ない場合は自車を隠蔽できる遮蔽物が無い場合は手前で待つ方がいいね
相手も同じ事を考えてるはずだから 最初から真ん中の拠点取らずにそこまで行ける足があるなら
拠点を取ろうとする敵を撃てる場所で待ち伏せがいいんじゃねえの
ほぼ1パンなゲームだし待ち伏せはくっそ強いよ >>588
AB専だけど、空港奪取戦くらいでしか撃墜できませんわ・・・(´・ω・`)
倉庫に出荷よー >>611
空ABでJu-87Gを使おうと思う勇気に敬服する!!!
陸RBだとこっちに気付いてないやつならHVAPベルトでも撃墜できる。気づかれた時点で被撃墜確定みたいなもんだけどw
37mm関連+インジェクター改修まで終わっても戦車撃破数より航空機撃墜数のほうが多いんでまじもうG型は無理 >>588
好みもあるかもしれないけど、陸RBなら500kg3発がおすすめ >>608
そもそも先に拠点を取ったほうが勝ち、というゲームではないんだよ。
最終的に敵のチケットをより削った側が勝つって理解してね。
先に走って拠点を占拠することが連携になることもあるけど、
大抵の場合は味方と一緒に行動したほうが有利になると思います。
その連携を崩してまで先走ったバカを助けに行く人はそりゃいませんってば。
RBだとしたらスポーンポイントを独占するカスだと味方に思われてるかもよ。 3.0芝刈りヤーボ戦隊揃えた途端にチャレンジが楽になった
大正義はイイネ RBで軽戦車とかで拠点に突っ走る人見ると速く飛行機乗りたいんだろうなとしか思わないな >>581
そうなのか
ちなみにどんな感じにダメだったの? 味方が芝刈りばかりであっという間に溶けたり
1対1になったら相手がきっちり一撃離脱してきて完封されたり
調子いいと思ったら久しぶりに着艦で失敗したり
昨日は散々だった
今日は自分だけでもnoobになりませんように・・・・ お金稼ごうとして3.7でやってるけどほんと楽しくてしょうがない
ランク5はいや〜キツいっす… >>608
ほぼ同じ質問上でしてるけど味方に苛つく割に味方を当てにしすぎじゃないすかね…
まず自分が生き残ってスコア伸ばすこと考えないと
孤立したらもう味方のせいにはできないんで可能な限り隠れてやばいと思ったらすぐ逃げたほうがいいよ あとは占領ポイントさえ取れれば死んでもしゃーないくらいの気持ちでいくか(特にRB) 自分以外はBOT以下のチンパンジーだから当てにしてはいけないしTKしてもどうともう思うな
同じ人間じゃないんだから >>608
自分がノーマークや勢いで突っ切れた場所が10秒後も同じことができる場所になってるわけでもないから、追随してる方にもたどり着けない理由ってのがあったりするよ。
相手だってAIじゃなくて、それぞれの意図や目論見をもってプレイヤーが動かしてるんだから。
先頭切ってゾーンを確保しに行ってくれる味方はありがたいけどね。 ゾーン確保してくれても直ぐにやり返されたら元も子もないけどね
やっぱり占領しに行くんなら最低でも2人以上は連れた方がいいね >>614
なるほど、RBで開幕拠点の付近で隠れてたら連続3killできた。ありがとう。
けどABだとやっぱ一度取られてしまうと取り返すのが難しい…
つーかそういう局面でどう攻防を考えるかがこのゲームの醍醐味だよな、考えよう。
全然関係無いけどリスポーンキルってなんとかならんのかねコレ。すごくイラっとする。
最近始めたんだけど多分この問題って散々言われてるよね?
害人はそういう状況にならないようにするのと、いかにリスキルにもってくか、ってのを楽しめと考えてるのかなあ。 >>617
正面を向くのが困難
感度調整しても視点がゆらゆらする
そのくせ振り向いても反応しないこともある >>626
陸のリスキルは正直ゲームシステム丸々入れ替えないと修正できない
全員でできるだけ前まで進軍して敵を封殺するというゲームシステム上進めていけば必ずリスキルになる >>627
oh...そこまでか
下が森だと見失うこと多いからヘッドトラッキングできればと思ってたけど諦めるわ
教えてくれてありがとう リスキルはされる方が悪いってそれ一番言われてるから リスキル悠々とされる状況まで押し込まれたら決着ついたと思えばいい 割りと拮抗した戦力の時に拠点篭ってゲージ削りきると達成感もあってなかなか楽しい >>607
空はまず上手い人の上手く行ってるときの動画を見て、何が理想的なのかを把握する
射撃時の敵機との角度、ダイブ距離、離脱ルート、スロットルの使い方、一撃離脱開始前のアプローチの軌道などに着目してじっくり見る
格闘戦動画も上に加えてエネルギー管理や旋回方向やタイミングなどに着目
逆に言えば、そこらへんがカットされている動画は重要性がわかってないので別の動画を探す
あと、古すぎると機体性能変わってるので注意
>>608
陸も空も基本的に局地的な優勢は数が多いほうが確実に取れる
上でおすすめされているように待ち伏せポイントでアンブッシュ、それのためにわざと占領しないという手もある
それとは別に、開幕で先に占領できるくらい高速な車両を使うなら、団子になってる味方を機動的に援護することが可能
味方集団と撃ち合ってる敵を倒したり、穴の開いている場所のカバーに入る
常に理想的な位置で優勢を取れるわけではないのだから、敵側に向かって突っ込むだけでなく、横方向や撤退方向の機動もマスターすべきだと思う
味方がなぜ溶けてるのかとかはサーバーリプレイで解明できるかもしれないけど、俺自身あんまり解析した経験がないのでよく分からない >>607 基本的に弾当てられてないだろ
空アサルトで弾当てられるようになってから相談しなさい 陸RBのリスキルは敵戦力をゴリゴリ削れるし(リスキルされた側はSP不足で即退場になる可能性が高い)、戦線無視リスキルは邪道の王道だと思う どうせ1デス即抜け繰り返して開発してまともなデッキを組めるようになったらなったで
今度は即抜け野郎のせいで有利マップでも数的不利で勝てないって文句言うまでがテンプレだろ さっき前線マップで見事に味方集団が顔真っ赤にしてリスキルマン追い回してる場面に遭遇して草
そんなの無視して芝刈りしに行けよ何のための前線だよ リスポン廃止したら数分で試合終わって超回転良さそう
なおRP 一度撃墜したら顔真っ赤にして何度も追いかけてくる奴を釣れないだろぉ? >>628
拠点付近に陸アサルトのAIぶち込まれた味方車両複数台配置するだけで良くね?
倒してもスコア少し入るけどうま味は少ないような >>607
高いところ飛んでると急角度で上がってくるのがたまにいるからソイツをやると良いよ
当てやすいタイミングが判るようになる
慣れてない段階でダイブしても射撃タイミング逃したり致命傷なしで終わったりで散々だから他の方も書いてるけど練習だね 陸は圧勝してではなく開幕からリスキルのためだけに(よく過疎る側のマップ端から)リスキルポイントに居座る奴たまにいるな
たまにそれが複数人いたりするけど、倒せてんのかよわからないうちにいつの間にか消えてるか、数的不利で味方押し込まれてぽつんと取り残されてるかのパターンだよな
楽してキル取りたいっていう以外何も考えてないんだろうけど全く動こうとしない様はもはやbotなんじゃないかとすら思えてくる >>582
不時着したら押し出されたエンジンにコクピットが潰される、逆舵になる、急角度で離陸したらプロペラが地面にあたる うっかり重複スレに書き込んでしまいました しかも2回・・・orz
今英空ランク2で絶賛修行中 特にスピットmk1(フル改修済)を使用しています
先日の対戦時 AB 高度4000、相手Bf109 やや下方からのヘッドオンをやり過ごし1on1の格闘戦になった・・・までは良かったんですが結果は負け
タテ旋回に持ち込まれ失速したのが敗因でした
相手側はそれを狙って縦機動に持ち込んでいたように思います
スピットはBf109にも劣るくらいに縦旋回苦手なのでしょうか >>641
その射程ギリギリの地点が待ち伏せポイントになるだけでしょ >>647
メッサーは横旋回は苦手だか軽量でパワフルだから縦によく動く
スピットは横はよく動くけどエネルギー保持が悪くて縦に動くとに失速しやすい 本気を出したBf 109F-4は零戦すら食う
もちろん縦旋回に釣られてくれるやつのみだが 味方リスポーン上空を敵爆撃機2,3機と戦闘機数機が悠々と飛んでると悲しくなる まじでリスポーンは廃止したほうが建設的なゲームになると思うんだがな
リスキル以外にも絶対復讐マンみたいなこととか、自爆して拠点守備に戻るとか興ざめなこともなくなる >>653 頭使わない奴がおおすぎるからリスキルされるだけ
開幕上昇するだけの簡単なお仕事すらできない このゲーム、味方はアテにならないから
味方が窮地に陥っても見殺しにするようにしてる とはいえ空ABの開幕上昇はあまり美味しくないからな
上空にいる敵は、重防御の大型爆撃機とスピットやメッサーに乗った空戦自身ニキだけ
低空で爆撃中の隙だらけのヤーボを狩った方がスコア稼げる ABって色々と性能が下駄履いてるから高度差がそれほど有利にならない気がする
1000m程度なら楽々突き上げできちゃう 高高度の相手はまったく下に下りてこないことも多いから
上空を取れないと思ったら中高度辺りから
蚊柱を突っつけば味方の芝刈りが捗ってさっさと勝てたりする
高BRだと高高度爆撃で飛行場を削りきられることもあるけど マッチング全然せえへん言うけどさ、このスレの流れ具合だと少なくとも日本では「大」はつかなくても人気作品だよね。
同じ人が書き込んでてもそれだけ熱意があるプレイヤーがいるって話で。
突然何を言い出すんだかって今まで過疎スレなゲームばかりやってたので嬉しい。 このゲームの生の情報ってやっぱりここが1番だと思う >>656 圧倒的に頭おかしい奴がおおいからな
開幕低空ダッシュのP-38の多いこと
多勢に無勢すら知らん池沼とか
生きていることすら奇跡としか思えない奴大杉 >>662
基本陸専なんだけど、味方がついてきて敵を一緒に倒すかなと思ったらそっぽ向いてこっちがやられたりな
なので必ず味方を先に行かせて敵を殺せそうだったら横からかすめ取る
ダメならさっさと逃げて見捨てる
これが一番良い
ところでM41買ったんだがどうすりゃいいのこれw
ストック状態だと全てがゴミで話にならない 空SBで複数の敵機に追われてる時に適当にグネグネ動いてると後ろからゴシャアって音が聞こえてきて最高に楽しい >>655
いやリスポーンも途中参加もなければリスキルしようがないでしょ >>660
プレイヤー人口はそんなに多くないが、
扱ってる題材が濃いので流行とは無縁な代わりに長続きするゲーム >>666 ぼくのかんがえたさいつよのわくせいですね
解かりません リスキル、味方dis、勝率の話題って大体変な奴が湧いてそいつに構う人が出てきて荒れるって流れが多いよね 無い物ねだりして妄想する馬鹿乙
Gaijinに提案するならまだしも2chで吠えてドヤ顔とか
馬鹿なの 唯一のアイデンティティだった句読点を捨ててまで煽りに来ててなんかかわいい リスキル対策?に、一方のチームだけ進入禁止のエリア、みたいなの試してるんじゃなかったっけ このゲームってダウングレードできないの?
ULQですら重くてやってられなくなった ULQですら重いようなクソPCなんて窓から投げ捨てろ ここまでやってきてやっぱり空のゲームなんやなって思った
陸はちょっと酷いわ、ランク5数両つくったけど後悔してるレベル リスキルされたくないなら開幕上昇して制空すればいいんだよ >>676
どんな仕様で実装されても悪用というか運営の意図しない使われ方しそうだな… 陸を楽にしようと「ターゲットを追跡」を右クリックにしたら、空戦が大変なことになった グラフィックドライバを古くしたら軽くなったわ
何でも新しければいいってもんじゃないな 侵入禁止エリアなんか作ってもその手前まで押し込まれたら一緒じゃね
かといって前すぎるとそこから互いに前進しなくなるだろうし リスポーン地点の裏に陣取られるとかなくなるなら全然違うと思うけど >>649
>>651
やはりそうでしたか ありがとう
Bf109について大雑把にしか知識がなくて
所詮一撃離脱機 スピットで巴戦になれば勝てるとしか思ってなかったです
ドイツ機も育成してみないとな
勉強になりました 現実でも海岸に無防備に揚陸しようとしたら美味しくリスキルされたわけだしこれ以上何か改善する必要なんてないと思うけど >>683
ランク5まで来ると戦車砲で敵機撃墜するゲームになるけど? レーティング制の1vs1とか4vs4のモード欲しい やっとM4シャーマン完成した
M4A1+M4+M10の組み合わせで陸アーケードプレイしたけど
最初の遭遇で調子がいいとそのまま勝って
逆に味方壊滅でそのままストレート負けが多い
不思議! というかエアドミ隔離しろ
モード選べないから即抜けとか増えるんだと思うよ ホント、狙ったところに飛んでいかないのはムカツクわ
モジュール開発するまで長いんだよなぁ
おまけにストック状態のM41は何のとりえもない糞だし、せめて装甲があったジャンボがいかに恵まれてるかw RBって見越し点がないから
未来位置を予測するより真後ろの200mくらいまで近づいて撃った方がいい気がする F-4の500kg返してくれねえかな
Fw190A-5までヤーボがないっていう 紅茶で敵リス裏取って片っ端から砲手殺してくの楽しい
(他国ならワンパンできるとか知らない) 紅茶「まず砲手を抜きます」
紅茶「次にドライバーを抜きます」
紅茶「仕上げに残りの乗員を殺そうとすると、敵の砲手が復活し撃ち返されてワンパンされます」 >>700
武装による
弾数に余裕がある機体なら多少外すリスク高くても
偏差射撃積極的にしてった方がいい
また、そういう機体は翼内武装なことが多い
=近距離真後ろだと集中距離の設定にもよるがむしろ当てにくい
米軍のブローニングいっぱいなやつはこの典型
機首配備で弾数少なめのソ連機みたいなタイプは
ケツについて確実に殺す方がいいかもね なんかPL70%とかのの表記がping の横に出るようになってから瞬間移動みたいなのが連発するんですけど、原因わかる方居ます? >>706
流石に原因わかる人はいないと思う
無線でやってるとか熱でルーターぶっ壊れたとかLANケーブル折れてるとか糞プロバイダとか
原因なんて山ほどある >>707
今までWTは無線だったので原因がわかりません
さっき別ゲのFPSで有線使っててラグったりしなかったので回線でもないと思います 陸スポーンポイント周辺は禁止区域にすりゃいいんじゃね?
88mm野砲軍団設置して近づいたら集中砲火とか
快速車両は爆散必至だぞ
>>697
ようこそ、自由の国アメリカルートへ
M4A1とM4は使いやすくて非常にバランスの取れた車輌だよ
でも側面は何があっても晒しちゃだめだし、昼飯するにも傾けすぎると側面狙われて弾薬庫に一直線
アメリカの強みは俯角が大きく取れることだからハルダウンを多用しよう
初期の方のT-34だったらある程度弾いてくれる
でも過信してると顔面パンチで防楯ごと抜かれるから気をつけよう
M10はBR3.7だけど、BR4.7のM6重戦車と同じ砲が使える隠れOP車輌だよ。KV-1くらいなら余裕でワンパンも狙えるぞ。
機動力もM4A2ベースだからそこそこ動けるし、基本やわらかだけどハルダウンしておけば距離によるけどソ連の方くらいなら防楯や閉鎖機で止まるからなかなか耐えてくれる。
砲塔回転速度はおっそいから車体ごと砲塔を回さないとおっつかない
これから先はもっと不憫になっていくシャーマンルートからは目が離せなくなるから期待しておいてくれよな! そのランクのアメリカは陸RB一択
ヤーボがあるのアメリカだけ ヤニガイジ臭すぎ
戦車に乗ってた非喫煙者は大変やったんやろなあ >>710
条件変わってるものを比べるなよ・・・・ >>139
本当にありがとうございます!助かりました! >>712
対空車両の聖地だな
ノーリスクで対空しまくり シャーマンの天敵はシャーマンの構造を知るアメリカ兵って僕知ってるんですよ・・・ シャーマンはここ撃ってくださいってマーキングが側面にあるから
米帝が導入された直後はよくそこに撃って黒ひげ危機一髪を楽しんでいたな >>628
リスポーン場所は常に複数で相手側からはリスポン位置は表示されないとかかな
位置が分かってるから待伏せ喰らう RBで21から52に乗り換えると限界速度の向上に弾数の増加で格段に戦いやすくなってるのがわかるな >>722
五式で格闘戦して勝てる相手を聞いてるんじゃないの? 湿式弾薬庫モデルはアップリケアーマーあるけどそこには弾薬は無いんだよな
湿式シャーマンを誘爆させるとかそんなことするより車体正面パンチで即死するから関係ないけど
結局のところシャーマン自体がやわらか戦車だから弾薬どうこう言うまでもなくワンパンされるからWだろうがなんだろうが関係ない悲しい世界 >>710
WTを無線でプレイしたらラグりました
他ゲーを有線でプレイしたらラグりませんでした
あなたはどうしたらいいでしょう? 陸SBって違う戦車を2両出撃させることってできる? 空SBで初撃墜出来て俺の8.8 cm FlaK 37 Sfl.の仰角が90° 米陸BR4.7たーのしー
糞猫糞猫ジャンボのデッキ組んでる 4秒ごとに瞬間移動が来て何も出来ない
シングルミッションですら瞬間移動する
酷い有様 >>732
おめでとう
でも敵機撃墜で性的興奮を覚えるのはやめようね! >>139
やっぱ見れないんですけど…
参戦試合までは探せるんだけど再生ボタンがおさらない なんかゲームモード読み込めなくてゲームができないんだけど俺だけか 無線でゲームやって回線は悪くないとかワロタ
確かに他の所が悪そう チフテンMk3の対ソHESH/対独APDSの加害力落ちてるじゃん 紅茶と聞くと、紅海を思い出す
提督の決断IV勢の性だ 英陸が調子乗ってたのなんか実装当初の3〜4週間くらいだけどな・・・
APDSが普通のAP並の飛散量だった あの時のカーナーヴォンのオラつき具合は今も忘れないよ Update 2017.06.20 (1.69.2.64)
・スペイン地上攻撃任務で不自然な景観を発生させるカメラのバグを修正
・発煙弾発射機の発射アニメーションを修正
・トーナメントでリスポーンした際に敵のマーカーが表示されるバグを修正
・HEとHESHの被弾痕を修正
http://i.imgur.com/x04jkib.jpg
http://i.imgur.com/eYYfPeq.jpg
・発煙弾発射機の装備車輌を追加
・クライアントの安定性が向上した
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/714 >>737
SBやるならスロットは1つで十分と・・・ RB零戦対零戦の一対一の熱い戦いが久し振りに出来て満足 空RB初の着艦がエルロンぶっ壊れた隼になるとは思わなんだ
4回トライしてやっとできた マジレスするとマップに合わせて出す戦車選ぶので複数スロット活用する カナブン全盛期は1週間だけだぞ
ブラックプリンスは3週間暴れた >>729
誘爆しなくても70gも火薬があればど真ん中に貰ったら爆風で全員気絶()だもんな
まぁAP相手には誘爆率下がって意味があるかも知れないが エンジン被弾してブルブルしつつ基地手前で停止
へろへろしながらギリギリ基地に到達出来なかった時は無念と共に変な笑いがこみ上げてきた 曳光弾と見越し点見ながら敵撃ってもスパークリングするだけなのに
一瞬射線を横切った味方が1発で落ちるのはなんでなんだぜ ミッションエディトのフリーフライトで緑色アイコンの僚機が無限湧きしなくなったのいつから?
あれ地味にRBの射撃練習に使えて便利だったのに湧かなくなったから一々ミッションやり直さないといけないのめんどくさいなぁ 爆撃機絶対殺すマンしたりRBなら曳光弾
戦闘機相手に一撃離脱するならステルスで良いよ MG151の方のベルトの事なら榴弾の多い空中目標勧めるけどあれは曳光弾の割合が少なくて当てにくいから汎用が使いやすくて良い
曳光弾ベルトはそもそもmg151最大の武器であるミーネンゲショース使えないので全く勧めない 3.7のM10と5.7のイージーエイトがだいたい同じ砲とかいう不条理
サーバーが不安定らしく、試合から蹴り出されてる人を見かける 曳光弾って威力落ちるから戦闘機には十分だけど爆撃機には効果薄いって聞いたけど
せっかくMG151積んでるのにHEI捨てるのは勿体ないし意味なくね? MG151ならほぼ空中目標一択だしホ-103のほうかと思ったよ T-29やら無くて米陸がまだネタだった時はM10でシャーマン地獄回避した覚えが・・・ M4一族「車輌も増えてきたしそろそろBR調整してもいいのよ?」 4.7 6.7の米陸の強さは異常
そういえば久々に黒太子さんを見かけた訳ですがT29に吹き飛ばされてたわ
ボトムだったからね しょうがないね
ってか6.0だとほとんど6.7行きだろうからね オススメベルトまとめとかないのかな
聞きかじりも含めてざっくり思ってるのは日本だとこんなん
ABは陸軍砲みたいにPが入ってないならステルス基本だろうからRBで
ホ103:API-Tは弱い気するから汎用
海軍13.2mm:IAIとAP-IだとAP-Iの方が強い気がするので地上
一号銃:↓と同じ理由で汎用かな?
二号銃:汎用(HEFはHEF-Tの3倍の威力があるらしい)
ホ5:汎用(非PかつHEFが多い)
ホ155と5式(海軍30mm):この二つ性能差あるのかって所から知らんけど全HEF-Tな曳光弾or1/6のPには目をつぶって汎用 EU鯖もチェック入れとけばいがいとトップマッチ引けるぜ
大体5.7〜6.3が多いかな、7.0トップや6.7トップ引いたら虎2やらが消えるまで後ろでチマチマやるしかないねぇ
今はセンチュMk1やFV4202が居るから倒されてもチャレンジャー()とか使わないで済むから割とうまあじ 今は何だって当たりゃ落とせるし好きなベルト使ったらいいと思う
その気になれば九九式とかShvakのクソみたいなデフォベルトでも撃墜できるしね 二号銃デフォベルトのHE系ゼロとかいう絶望ワード
三分の一とはいえHEが入ってるホ-5デフォベルトがどれだけ恵まれているかを再確認させてくれるな >>742
中華<歴史改竄ゲームなくなりなさいといってるサル バトルトロフィーが表示されない状態になってるな
気付かないうちにイタリア機の護符が当ってた、G.50のだけど >>572
あれ着陸できるんです?
なんか真っ二つになってるやつに滑走路占拠されるんです ハ号コマンダーにスモークスクリーンがついたよやったねたえちゃん ふと気になって烈風の装甲を見てみた
座席後部にちょっとある以外はスカスカだった
まぁそんなもんだよな、と思って一応他の機体チェックしてて気づいたんだけど
陸軍機はちゃんとヘッドレストの所が装甲になってるのに
海軍機はそこがスカスカ
=敵の銃弾がパイロットの頭にダイレクトヒットしやすい
背中には装甲板付けたんだからもうちょっとなんとかならなかったんですかね…… >>786
視界は重要だから
新型機は風防も取り外すべきだな、あと運動性能絶対 >>786
脳死クルクル大好きな海軍人は装甲板載せても勝手に降ろしちゃうんだもん…
や陸N1 装甲板でパイロット守れたところで海の上で被弾して墜落したらエビの餌だからね 日本海軍の航空運用思想が透けて見える
帰ってくる可能性がある長距離砲弾程度にしか思ってなかったんだろうな
ソ連やドイツみたいな総力戦型大量生産指向で人員もバリバリ育成できれば、カミカゼも合わせて強いんだろうけど 兵器に萌え〜とか使ってる奴ってアホちゃうって馬鹿にしてたけど
ティーガー横転させてしまって、助けに来てくれたヘッツァーがめっちゃ可愛かった
普段話してる女友達の仕草にキュンとしてしまったような感情を抱いてしまった 非公式ステルスパッチノート
2017年6月20日
■Live Serverの変更
・テキストの変更
戦車PvEの新しい説明 (マウスオーバーで表示)
「このゲームモードは、あなたの車両設定の最大バトルレーティングに応じて5つのレベルがあります:
1.0 - 2.3 / 2.7 - 3.7 / 4.0 - 5.0 / 5.3 - 6.3 / 6.7+
それに応じて車両設定を計画してください。」
・経済の変更
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jrZXpU_EydNs-2h7JsAUD2e7VUiX49iFtyvdpWp4TZM/pubhtml
Dev Serverの変更
・新しい称号
上位からの復讐 / 砲火の洗礼 / 不屈の表情 / 鋼鉄の牙
しぶとい / 奇妙 / 命知らず/ 厚顔
・新しいデカール
第510重戦車大隊 / ブリティッシュ・ブルドッグ / ソビエトの松明
天狗の面 / イノシシ / Ak 9 29gviap
スターターパック
http://i.imgur.com/us3mnpi.jpg
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/6if2mw/war_thunder_unofficial_patch_notes_june_20th_2017/ valid for 24 hours...dmm...otawa 雷電→ぽっちゃり丸っこくてかわいい
鍾馗→頭でっかちデフォルメかわいい
零戦→小柄ですばしっこくてかわいい
何より全員被弾即炎上で燃え〜 アサルトを分隊で参加、しかもBRも合わせずそして抜けていくという迷惑な輩が増えてきた 飛燕だけは病弱で儚げな美少年のイメージがある
ガラスの心臓でイケメンって所が余計にね…… 今更聴くのもアレなんだけど空ABの勝利条件がわからん
基地制圧と制空はわかるんだけど地上攻撃と前線ってもうやったら勝ちになるんだ
基地破壊されてないのに負けたりすることあるしよくわからん M26T99の外付けロケットって誘爆するんだな
パーシングぶっ飛んで面白かった チャット(戦闘中じゃない奴)に返信したら「チャットに接続されていません」て出たんだけど無視されてんのけ?
ネガな内容でもなかったのに、何故だろう… >>800
敵の地上ユニット(戦車やトーチカ)を破壊してけばいい >>782
他の飛行艇と同じく普通に胴体着陸出来る
ABでBV使って小基地に全弾落とした時にミリで残るのどうにかならんかね
前は一回で撃破出来たはずなんだが >>805
一撃で潰せないように調整したんだと思うよ ABよりRBの方がエネルギーや機体の性能差がはっきり出て面白いな >>795
ちょうどパン2出そうと思ってたからRP5000引きは嬉しい >>806
COIN機は金のない国用の機体みたいなもんやし、多少はね? pe-8だと1t×4で基地壊せるけど足遅いから味方が先に落としたのと一緒に着弾してるだけなんかね 他人の袴で飯食ってる連中が気に入らんのは分かるが、まとめサイト自体はそれなりに需要あるからな(※ただし、Naverチョウセンまとめは除く) こんなクソゲーのスレまとめて金になるんですかね・・・? >>806 フィリピン軍の虎の子だぞ
固定翼それしかないんだから
しかも飛んでいるのが奇蹟の整備能力
米軍絶句のたるんだ軍隊だからね
ちなみにフィリピンって米軍撤退時に委譲されたルソン島防空探知システムを整備維持できず見事に腐らせて本土防空網が無くなった稀有な国 >>817
はえーだから慌てて日本からいろいろ調達しようとしてんのかな >>806
かなりの降下角度で低高度まで降下してる
操縦士の勇気と技量、練度は賞賛に値すると思う 現代兵器だし、投下タイミング等のアシスト機能は付いてそうだけどな 爆撃コンピューター積んでるんならあんな急降下する必要ないんだけどな(降下角度30度位まで)
第二次世界大戦的手法でやってんじゃない >>818 他にも撤退時に委譲した島嶼防衛用LSTを次々腐らせるわ座礁させて廃船にするわのミラクル軍隊
陸軍も米軍が再訓練するまでミンダナオの部族民兵に対し敗走に敗走を重ねるウンコっぷり
東南アジアの劣等生のブランドは伊達じゃない 今後の現代兵器実装を見据えてエイプリルフールで現代戦イベントが行われたからセーフ >>824 よう底辺の突っかかるしかないカス
馬鹿乙としか言いようがない F-16系の韓国の高等練習機だっけか
台湾の経国の親戚 >>827 朝鮮から買った奴もう実戦配備したのか
それは知らんかったよ 次の四月馬鹿では空対空ミサイルのテストを兼ねた第四世代ジェット戦闘機でいこう
まあエスコン7の出来次第だが 言ったら悪いけど、もうエスコンはおっさん懐古以外の需要がほとんどないんじゃないだろうか
WTと競合するとは思えない
エスコンから難民的にWTに来てる人は少数居るけど エスコンはシングルゲーでしょ
対戦は糞ゲーだから肉入りジェットで戦うんだったら明らかにWTの方が希望ある エスコンもWTも毎日続けないと死ぬゲームじゃないし両方やるだけ エスコンは映画の主人公のようになって遊ぶゲームだぜ ちょっと上の低周波治療器、めっちゃ気持ちいい〜。
これで1万弱ならお勧め。安い奴のピンポイント的でなくて広 すみません間違えました。
空軍の戦闘機、上でベルトの話出てましたが結局何を使えば良いんでしょうか?
汎用以外の貫通力は似たり寄ったりで、汎用以外の物もあってりします。
対空用ってのがあればそれ使ってるんですが、それ以外の違いが分かりません。 第4世代ジェット機か…f-16だけでツリー埋まりそう >>840
基本的に対航空機は15mm以下はAP-IかAPI-Tが多いベルト、ソ連以外の20mm以上はHE系が多いベルト、ソ連ならHEよりFI-Tのが強いらしい >>840
空戦で貫通力は場合によってはむしろ邪魔になるしあまり重要なステータスではない >>834
タイマンでもマルチでも超高機動クルクルで終わらないか特殊兵装で瞬殺にキレてキックされる感じで成り立たないからな タイガーやパンターニもスモークグレネードきたね
虎2とかどこについてんだろ? サバゲーもスモークグレネード使えたら面白いのにな
まあ火事や火傷の危険があるから無理だけど >>847
今はBBグレネードとか地雷あるから・・・ >>840
弾薬ベルトは宗教だからね
無難を愛する汎用教
爆撃機絶対燃やすマンの曳光弾教
パイロット絶対殺すマンの対地ベルト教
ステルスでニンジャの如く攻撃するステルス教
いろんな宗派があるよ
HEに取り憑かれて一発でもPとかが入ってると発狂する人もいるし >>851
F-4は速度はそんなに速くないから高速機で丁寧に一撃離脱繰り返せばワンチャンないだろ
タグありモードは躱されるから無理 日本の曳光弾は炸薬が少ないのが気になってけっきょく汎用に落ち着いた >>846
天板にある近接防御兵器(ミニ迫撃砲みたいな物)から撃つんじゃないかね
でもそこから撃てるとなると大戦後期のドイツ戦車にはほとんど実装できる事に >>851
ABなら舵取りしやすい速度を保ったまま敵機に近づいてダイブを誘い、相手が急降下始めたら距離見計らってフラップ全開急速反転で敵機とヘッドオン、一瞬で勝負を決める
決着付かなければ早めに旋回してドッグファイトに移行
これに応じてくるベテランだとそのまま戦っても問題なく落とせるはず
一直線に逃げてるよく訓練されたベテランなら感覚で尻に追撃、深追いは禁物
タコ踊りしながら徐々に高度稼いでるのはエース、追跡せずに味方めがけて逃げる
ここまで書いたけどF4乗りはダース撃墜サバイバーなんてザラだから自衛だとか勝機が無い限り近づかない
されど自機がF4相手もF4ならば交戦は使命であり運命、どちらが蒼の英雄か分からせてやれ ダイブ反転ヘッドオンみたいな手法は俺もよくやるけど
相手にされるといいようにやられちゃう 他の味方に気を取られてる相手しか落とせないわ
1対1だとまずやられる ヘッドオン自体f4は武装的にも回避面でも強いし、
かなり分の悪い賭けに出るしか無いってことか
やっぱこれがbr3.7っておかしい
ゼロとBR交換すべきまともに相対出来ないじゃん
最低でもBR4.3、4.7くらいで良いよ
OP過ぎる 頭いいf4なんか絶対に倒せないもん
逆にコイツ乗ってて撃墜される方が難しいでしょ サンボルで10000mまで釣り上げればいけるいける >>865
Wikiで見たらセイバー落としたって言ってる奴いたよ
自己申告だけど >>866
トップ部屋とかでそれやるとまあ皆内に怒ってる
あと最後方で構えていても攻撃機が撃つまでに守りきれないから
後ろで篭ってると判断されたらキレる奴もいる
まあ基本無料ゲーだから センチュリオンmk.10が開発できたから次の開発車輌としてビッカースMBTかコンウェイかで迷ってんだがRBで使うならどっちがマシかな >>869
ビッカースMBTが圧倒的にマシ
物好きならコンウェイ Wirbelwind先輩はKV以外の同BR帯ソ連戦車を正面から駆逐できるから、陸RB対ソ戦なら1両目から出すのもアリだと思う >>870
コンウェイ7.0で120mm砲使えるから強力じゃねと思ったけど7.7とかとも戦うこと考えたら微妙か 4号に88積んだモデルがあるらしいね。おいBVV聞いてるか? メッサーf4はtrop が昔4.3だったからその位が妥当でしょ
天敵だったグリスピやらが居なくなって大暴れしてるじゃん 昔のBf109Fは全然曲がらなかったんだけどな
Bf乗るやつは一部の物好きだけでドイツRBとか7割がホッケだった
それがBR据え置きでスピットとどっこいくらいの旋回性能になってるんだからこうなるわ だってさ、BRが低い、登る、曲がる、エネルギー保持が良い、ロールレート高い、機首武装、強力な機関砲、高い最高速度、高いダイブ性能
弱点という弱点無いじゃん
単純な横旋回なら勝てる機体あるけどまずそんな状況にならないし 実装されてもどうせ駆逐戦車()扱いになるトースターなんかいらん
それより先に大口径高射砲の時限信管設定出来るようにするのが先
◯◯mで信管作動を航空機のスロットルみたいにリアルタイムで調整できるようにしてくれ
それで対空のついでに徹甲榴弾で対戦車自走砲兼任するんだ
もちろん対空砲SPでな 時限信管絶妙に設定して、射線通ってない物陰のペラペラ装甲撃破して5000GEもらう人が出そう >>881
オープントップどころか防盾すら無いじゃないか… こないだ製作するつってたから2年以内くらいには来るんじゃないの F-4ってそんなロールレート良かったっけ?
ロール90度以上からは糞重そうにどっこらしょって感じだった記憶が
エンジンも9分ぐらい飛ぶと爆熱でWEPが10秒も炊けないし使い辛かったなあ ps4のコントローラー勢なんだが、ABで上手く戦えずRBやSBに行ってしまう……日本機メインでまだまだ開発も進んでない新参だけど、ドイツ機ツリーを一から始めるならABからやったほうがいいのかね? >>892
マウスとキーボードくらいあわせて3000円もあれば買えるよ
RBでもマウス照準が圧倒的に強い キルスト元に戻った?
1試合で2回もSu-6に吹き飛ばされたわ >>892
別に自分が好きなモードでやったらいいじゃん?
どうしてもABがやりたいけどうまくできないから嫌々RBSBやってるって言うなら話は別だけどね
ただ初めからやるとなるとRBSBの低ランクは人口めっちゃ少ないからマッチングで苦しむことになると思う >>896
パッド専ゲーを無理やりマウスでやるわけじゃないから
普通のUSBマウスでいけるんだってさ >>896
PS4にそのままUSBマウスとキーボードつなぐだけで動く、コンバーター不要 様々な助言ありがとうございます。
色々と迷いましたが、これまで通り自分の好きなように飛んでいこうと思います
もし戦場で会った時はよろしくお願いします! T29だらけだった米陸がアプデ以降M46だらけ
しかも絶滅危惧種だった課金M46が大半、みんな課金戦車よく持ってるな セール→とりあえず買っとくか→ガレージの肥やし→アプデ→みんな引っ張り出す
こんなもんだろ
俺も全く使ってない課金機は腐るほどある
スーパーヘルキャットやIS-2リベンジ、ディーゼル虎2、StrvやBPも使ってないな… >>892
ソファーで大画面TVのアナルな俺は 膝上テーブルの上で 左手でコントローラー、右手でBluetoothマウス 最初は慣れなかったが 今やマウスなしには戻れない 244戦隊デカールの01.03.17っていつまでのことなん? ラジエーター手動で操作したいけどキーから指離すと100%→50%に戻っちゃうの助けて 支援砲撃って飛行機への当たり判定あるのかな爆弾みたいに無いのかな >>907
そこの数字はよくわからんけどデカールの期限は公式ページのそのニュースのとこに出てる デカールの期限全然更新されないから何時だかさっぱりだよな… なん…だと…!?
良い事聞いたわthx
分からなくなったら毎回HPで確認してたわ ほんとだ、英語なら期限更新されてるし、日本語を含むいくつかの言語だと更新されてない
謎が深まってしまった oh・・・5連続アフリカキャニオン
そろそろ他の場所にしてくれ >>919
日本語翻訳作業は時々しか行わないから古い期限が更新されずにそのまま残っちゃうんだよ >>921
手作業で書き換えてるのか、面倒なことしてるのねGaijin >>923
3、4周クルクルすればもっと強くなるぞ 陸って最大視程って決まってるの?
2〜3千メートルは視程が取れるマップで敵味方が撃ち合いしてるのを眺めてたんだけど
敵の戦車は一向に見えず主砲の発砲炎と主砲の着弾炎とおぼしきものだけが見えた
(肉眼でも照準でも双眼鏡でも)
画質設定が低いからかと思って動画まで上げてみたけど一向に変わらず
もしかしてWTの陸は射程2000m超の超長射程狙撃ってできないの? 短期決戦試合で基本的に編隊が無いんだから、零戦は史実以上には強い ところで飛行機の最高速度って開発ツリー画面開いて各航空機にマウスカーソル合わせれば
「最高速度」の項目に表示されるわけだけどこれってかなり高い高度で測定した場合の速度のことだよね?
海面すれすれの超低空を飛んでるときの最高速度とか調べることってできない?
内部データとか解析してエクセルファイルに返還してくれるツールって無いかな? >>925
チートbotがやってるのなら見たことある >>925
チーター対策でデータ自体が送られてない Me410A-1(重戦ツリーのやつ)は陸RBで使えますか?
自軍基地まで逃げ切れるくらいの速度があれば満足なのですが >>925
陸SBに関しては3000mぐらいまで余裕で見えると思う
ただこれまで何回かシステムいじって一時的に遠くの戦車がきえる現象が起こることはあった
でも結局はしばらくすると見えるように戻った >>928
フォーラムに機体ごとの詳細なデータシートがあるよ
でもFMなんてVSNの日替わり気まぐれランチだからデータシートが合ってるとは限らないけど
少なくともWT内のカタログスペックよりは信用できる >>931
すごい使える
敵単発機から逃げれる速度ある
上昇も単発機並みで火力にモノを言わせて制空戦闘もできる
運動性能は平均双発機並みでお世辞にも良くない、加速も良くないので高度優位絶対大事
爆撃能力は500kg二回投下可能、急降下爆撃可能でエアブレーキ搭載、降下速度速いので緩降下爆撃もできる強い
陸RBでは109F-4と410A-1がいれば航空機は大丈夫 本当にRBってクソだな
戦車でやると何も面白くない あれ、豹共のスペードが没収されている???
いつのまに >>936
おかしいな…
惑星WTでは3回転しても気絶()すらしないのに… 割と真面目にIS1って何のために存在してるの
こんなの買わずにKV85ずっと使ってりゃよかった
砲塔の形も性能も同じなのに エスコンはHP要素全廃したりまともなゲームに習って史実と同じフライトモデルを再現すればいいと思う
今のエスコン好きな奴はミリオタ界隈でも異端児すぎるわ >>941
ISの車体は対米や中遠距離からの砲撃戦なら割と耐えてくれるよ
首と車体下部以外は基本弾くし、首も米76炸薬入りなら耐えるから >>946
RBだと敵が見えないから接近戦になっちゃうんよね
しかもストックだから遅くてしょうがない
砲撃の威力が無くて陳腐化してるから、本当のこと言うとこんなのさっさと捨ててIS2が欲しい エスコンとこれじゃ戦国無双とブシドーブレードくらい方向性が違うし >>941
IS-1は昔はBR0.3高くて今よりデッキ組みにくかったのでありがたく思わないと
ま、KV-85が後退速度UPしてからはISとの差が少ないのは解る
ただ格下いじめするならISの全周に厚い装甲はとても頼りになるよ >>950
気が付いたらT-34-85と同じデッキに入ってた・・・
RB5.7と一緒だとちと厳しいな
意外とKV85の車体装甲も満足してたんだが、格下狙ってみるかな >>932
>>934
こんなデータシートがあったのね
THX! >>944
え普通に好きだけど、第一あれ「超本格的ヒコーキごっこ」だからこそ良いじゃん
自動飛行で飛んで遥か遠くの敵ロックオンしてミサイル撃って亀頭とか嫌だわ 空ABの日本
鍾馗、烈風、三式一型丙は結構強いわ
疾風はまあまあ、52式はいまいち >>900
>>899
マジで?
じゃあ俺も糞スペPC放り投げてPS4でやろうかな >>958
でもPCで開発したデータをPS4には引き継げないぞ ps4マウスはまともに感度調整出来ないからpcと同じようにできるかと言うとそうでもない
細かいこと気にしないなら大丈夫だけど GE半額とかって10月あたりに来るんだっけ?
年末の課金機半額とは別なんだよね? >>963
GE半額もいいけど、そろそろ乗員訓練費半額も・・・ 4号Hって防弾板みたいなのを過信して側面晒しても大丈夫ですか? サヨク「竹槍訓練とかどこの脳筋後進国だよwwwwジャァァァァァァァァァwwww」
うよく「刺突爆雷って知ってるかい?」
Gaijinは刺突爆雷実装しろよ >>944
今のエスコンって言うけどエスコンはエアーコンバットの頃から全く同じ路線だぞ
AHはなせがHAWKをパクリ返しして糞ゲーになってたけど
それ以外ならあんまり変わらん
そういうのはサイドワインダーシリーズの役目だったけどとうの昔にお亡くなりだからな IS2の側面に張られている金網が異常な防御力を誇っているように思うから
大丈夫じゃない?w DCSプレイヤーいるか分からんけど、あのゲーム実際現代戦闘機でドッグファイト発生する? やっぱ5mmじゃ何も変わらないか・・・
いつになったらワンパンから遠ざかれるんだろうか いつかのアップデートでHEATは手前で信管が作動するようになったんじゃなかった? そのBRでわざわざHEAT撃ってくる奴いないからほぼ意味ないけど 同じ奴に3回もやられた
しかも見えねーの
チーとかよ この前米軍のF-18がシリアのSu-22落としたってよ
現実は無情 >>969
サイドワインダーはこっちの兵装搭載量が少ないのに敵がごつい超兵器だったりするから最終的にガンファイターにならざるを得ないという
爽快感でいったらやっぱエスコンには叶わなかったんだねえ Wiiのスカイクロラのゲームを知ってる人はどれだけいるだろうか
あれは面白いレシプロシューティングだった
>>972
ほとんどないよ あ、でも機銃オンリー鯖みたいなとこなら現代戦闘機でドッグファイトしてるかも
あんまりマルチはやらないから分からないな >>973
4号Hは正面装甲に関しては「少し」役に立つ、但し同格か格下のみだが
首を軽く振りながら稜線から撃てばそう簡単にワンパンされないよ >>944
エスコンは厨二展開を楽しむアフターバーナー系無双ゲーム 現代戦闘機をリアルにゲーム化しても何も面白くないからな 敵機を発見も出来ずにアウトレンジからミサイルで落とされるゲームとか面白くもなんともないな… たまにどこの国かまったくわからないラウンデルつけてる人がいるな F-15同士で2vs2のエアドミさせろ
まずサービス終了まで年代制限遵守するとは思えないし出し尽くしたら制限も緩くなるでしょ 未来ばっかじゃなくて過去の戦車や軍艦も実装してくれ wtってまだ空対空ミサイルないよね?
つべにそれらしき動画が上がってるんだけど 戦前世代戦車は派生型も考えると1割も出てないからな >>992
phlydailyのやつ?
あれMODって動画内で言われてなかったか >>994
modなのか
英語で何いってるかわからなかった サンクス >>969
システムソフト時代のエースコンバットはWT寄りな感じだったと思うけど。
ナムコが悪い。
つーかエスコンよりWTの方が面白いと思う層は圧倒的に少ないと思うんです。 現代機にあんまり興味ないからエスコンよりWTの方が好き
エスコンチームがレシプロのシューティング出してくれたら間違いなく買うのに
エスコン∞のレシプロはHUDマシマシで違和感半端ないし照準器使わせてくれないから微妙 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 5日 3時間 48分 10秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。