【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478006613/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.12
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478453552/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.13
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478916192/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.14
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479515028/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.15
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479999966/ >>715
https://m.youtube.com/watch?v=wMHLYKd-z0k
数字上はドロポンの方が強いんだけど、アクテはオーバーキルが少ないことや奇数回入れることができるから、HPが少ない相手にはドロポンより良かったりもする
ラプラスのふぶきと冷ビの関係に近いかも 技相性の倍率を上げてほしいなあ
そしたら今よりは戦闘がマシになる
今はタイプ無視のゴリ押しが出来ちゃうから >>716
おお!サンクス。
ほとんど差がないな。しかもアクテの方がゲージの余ってる上に攻撃個体値低いし。
なんか立ち回り考えるとアクテの方が良さそうだな 前から使いやすさなら2ゲージって言われてましたから 数字上は1ゲージ技の火力が魅力的だったけど、実際に使うと1ゲージ技はオーバーキルが多かったり、ゲージのため過ぎによる無駄が多かったり、もう1発撃つ前に倒しちゃったりでロスが多くて火力を十分に発揮しきれないのが目立ってきたからかな >>716
へー格上カビゴン相手にもほとんど差がないんだね 意外だったわ 一つ言えるのは胃袋は連打でも破壊とほぼ同等なんだけどそれでも面倒臭くなると破壊でジム攻略する奴が意外と多い点ねw
2ゲージは最適を目指せば使えるがメンドクセーというのがあるからよほどバトルが大好きって人以外は1ゲージを優先的に育てるのをすすめるw >>700
アクテでもいいのか まともなドロポンいないからアクテ育てようかな ジムに多いカビゴンシャワーズギャラドスを倒すときはぶっちゃけ大体息吹なら何でもいいけど、
カイリュー同キャラの時だけは明らかに破壊だけ使いにくいかな
胃袋が特に輝くのはのしカビ相手とかだね >>724
急いでいるときや冬の寒空の中では胃袋は辛い。いぶき破壊で楽をする
15回いぶき連打→ゲージ貯まる→長押し→破壊
基本画面見てないw
時間がある時、じっくりプレイできる環境では胃袋で4抜き、5抜きプレイでおれつえええええええ 今までは破壊で楽してたけど近くのジムにサイドンさん現れるようになって使いにくくなったわ
ゲージたまって次に打とうってときに出てきてわりと面倒 結構減らねぇのなあいつ >>684
バンギ実装されたら戦法も変わるかも知れないし、アクアもドロポンも高個体揃えとく方が良いかもね
実際、アクアも硬直短いし優秀だと思うよ
ジムにギャラ復活してからそう思うようになった いうて皆殆どの技揃えてるだろ?
育ててはいないかもしれないけど 水の波動も一匹だけとってあるわ
多ゲージ技が輝く日はくるか ジュゴンてラプラスより強いの?いぶふぶならラプラスでいーじゃんと思うが、技ガチャスレでジュゴン盛り上がってるから気になる >>732
そりゃラプラスの方が強いだろ
ただ石巻とかに行った人以外は相変わらず激レアだし持ってないヤツも多い。
だから同じ技構成のジュゴンが人気ある。 >>732
前から劣化ラプラスって言われてたけどCP下がってさらに劣化したよ
CP低いのを利用したカイリュー相手のトレーニング用員にはなるけどね そりゃラプラスのほうがいいな
まぁラプラスと違って今も量産できるしトレ用じゃないかな?
あとジュゴンの最適技が当たりにくいってもあのスレが盛り上がる要因 >>735
>あとジュゴンの最適技が当たりにくいってもあのスレが盛り上がる要因
それは大いにあるなw
使える使えないは置いといて、当たり条件がきびしいほど盛り上がる。
御三家、特にリザードンとかね。 >>737
遠慮致します
>>736
実用を考えるとジュゴンよりパルシェンの方が使い勝手はいいんだよね
東京だと先週まで皇居外苑がパウワウの巣だったから
飴を沢山もっている人が多そう
ガチャが盛り上がっている一因ではあるかもね
今は都内ではヒトカゲが大セール中だから
今週から来週にかけてはリザードンガチャ祭りになるかも なるほどね、おまえらの冷静な解説、めちゃわかりやすかった。おれはやっぱりラプラスでいいや おれもいぶふぶ引くまで12体ジュゴン作ったぜ・・・ ジュゴンも作りにくいって人はパルシェンでも吹雪クラゲでもいけるぞ
この辺ほとんど変わらんよ つかよく考えたらラプラスは進化しないんだから
そもそも技ガチャスレじゃ話題にならないな 俺ジュゴン15体でいぶふぶ0だけどこれこえるやつおるんかな。
いぶきのときはこごえるアクアが絶対セットで技2ふぶきが出たときはつぶてが絶対セットになる。
技ガチャもう少しなんとかならんのかな。
技1か2はどちらかは先に決めれるとか。
まぁそもそも自分でゲットしたポケモンの技を勝手にナイアンにハズレ率高めで決められのがどうも納得はいかんが。 >>744
俺はWサイコフーディンは11連敗中だが15連敗は堪えるなw
俺もそうなるかと思うと技ガチャ躊躇しそうだわ
因みに俺はカッターを引くと漏れなく入社している
5人も雇っているぜw
ジュゴンは5連敗中で礫吹雪を一体引けたので今はそいつを愛でている >>744
15体連続で外す確率は(5/6)^15で約6.5%
15人に1人の割合でお友だちがいるはずだ、めげずに頑張れ! リザードンは炎タッチの強化ピジョットみたいな使用感やな
現状の御三家だと原作ゲーム通りフシギバナがやっぱ一番強いな >>742
それらって氷属性だっけ?
クラゲは毒属性が邪魔だし 初カイリキーで からてチョップクロスチョップ
初ベトベトンで どくづきダストシュート
初フーディンで サイコカッターサイコキネシス
うまいこと技ガチャあたった
だけど たいして強くないから
欲しい欲しいと夢見ていた時の方が
よっぽど楽しいかも ベトベトンは耐久力もあって結構強いぞ
まだぶつける相手がいないだけだ >>751
俺のベトベトンの個体値HPが0なんだがそれでも耐久力ありますか? >>744
俺はもう判らないくらいシャワーズ作ったが未だにドロポンなしでアクテがほとんどで波動が少々
なんやのこの偏り >>748
パルシェンは水/氷
最大CP2400以上あるはずだから今やジュゴンよりこっちじゃねーの >>754
ガチャする時間帯同じだったりする?
俺はなぜか昼のが引きいいんだよな >>756
時間帯は仕事から帰ってからの夜の方が多いかなぁとはいえ休日昼間もやるし
家のwifi環境と外出先でやってもシャワカスだけはさっぱり当たらん XLとかXSとかついてない個体が技当たりが有意に多い気がする。たまたまかもしれんが。 クラゲは技1は普通に通って性能も悪くないし、鋼に耐性があるから対カイリューに良い
個人的にはカイリュートレだとジュゴンパルシェンに次ぐ三番手だと思う
この二体と違って手に入れやすいのも良いポイント クラゲは2体進化させて両方とも
ようかいドロポンだったな。 ダメージ稼ぐだけならいぶきふぶきのシードラのが結構上位だけど耐久に難がありすぎるのがなぁ
CP低いから強化してもトレーニング用員に出来るし
キングドラも待ってるからつぎ込んだ砂が完全に無駄にならないメリットも一応あるけど…
というかクラゲって水勢の中でも耐久かなり高いほうなんだな 北陸の田舎だけど最低CP3000の10階タワー見たわ。
10タワーでも最低が2700が当たり前になってきた。都会とかもっと凄いんだろうな >>761
キングドラにした時に技ガチャ失敗の恐れもあるじゃん
先を見過ぎでもしょうがないけれど
それを考えるとシードラやストライクは強化するのをちょっと躊躇っちゃうんだよね >>746
めっちゃいるじゃないかw
あと一匹で進化できるんだが怖い 俺、サイドン18体でいまだ「どろかけ/ストーンエッジ」無し・・・ >>761
クラゲああ見えて一応全体4位だからな防御力はあと耐性が多いな
上の方にも言ってる人いるけどトレで使うと、どくづき/吹雪クラゲはなかなかカイリューに強いな鋼技も受けれるし そういやキングドラって原作では竜のウロコ持たせてシードラ交換すると出来たんだよな
ポケGOでも他トレーナーとの交換により入手というボッチキラーな入手方法になるのかな やっとフシギバナの使いみちみつかったわ
サイドンとシャワーズが並んでる時 カイリキーガチャ7連敗中
ていうかバレットパンチしかでん
これどういうことや 俺はカイリキー12体連続チョップ、チョップ無し
後3回位で止めるわ 先入観で水系はドロポン一強だと思っていたけど、アクテは思ったよりも使えるんだな
置物にもなるし育ててみるかな ギャラドス 14体つくって ひとつもりゅうのはどうが出ない
8体ドロポン 6体たつまき
ノラはどうは1体いるけど
自分で進化させたのは全部だめ
一体なんなんだ てっぽうドロポン持ちのゴルダックですが以下の2体でどちらにしようか迷っています。
A:15/10/15-89% CP1279 HP104
B:12/15/15-93% CP1278 HP104
みなさんならどちらを選びますか?スレチですみませんがアドバイスをよろしくお願いします。 >>776
俺ならB
どこかで軽視されがちな防衛力が一番重要と書いてあった
本当かどうかわからんが 100%のコイキングがたつまきギャラドスになってしまった
使い道はないですかね? >>767
それ言ったらフーディン、ゴローニャとか既にそうなってるじゃん… >>782
どっちを相棒にするか悩んでるに決まってんだろ! >>776
ゴルダックは そもそも強化しない
野生の高CPを進化させて そのまま使うのが良策 >>770
パルシェンcp1500違うカイリューに殴り合いでhp3割残るが?
流石に防御力ありすぎて硬いぞ >>744
あれ、俺もそんなもんよ
まあ所詮ジュゴンだしハマりがこのポケモンで良かったと思うわ
因みにきつかったのはウインディガチャ17回 ギャラドスの波動、ハズレだと思って放置してたけど、今日初めて使ってみたら結構削れるじゃん。 一体目でWサイコフーディン、いぶふぶジュゴン引いたけど、7体引いてもツルムチソラビフシギバナが出ない。あとは思念ナッシーが1/12とか、社員プクリンが0/11とか偏ってる。 俺はフシギバナは17連敗でようやくストップしたけど11 15 14っていう微妙個体値なんだよな
高個体値に限ってゴミクズになる 高個体値に限って技ガチャ外れるの分かるわ
CP修正前に出てきた1080言うことなしガーディが地なら神になったときはスマホ投げそうになったな >>744だけどみんなレスありがとう。
やっぱりみんな偏ってる人多いんだね。
パルシェンの100%は一発でいぶふぶ引いたんだけどジュゴンのほうが好きだからまたいつかいぶふぶ引きたいわ。
しかしまさか15回やって0とか思ってもなかった。
連続で7回やったこともあったけど技ガチャはもう連続ではやりたくない。 >>791
>ギャラドスの波動、ハズレだと思って放置してたけど、今日初めて使ってみたら結構削れるじゃん。
かみつくが使える
8匹のギャラドスはトレも含め重宝してる 俺はカイリキーで2匹連続チョップチョップを引くという奇跡を起こして
それで運を使い果たしたのか他の技ガチャでさんざんな目にあってるよ 波動のおかげじゃなく、ただ単にギャラドスの攻撃力が高いんだよ
ナッシー種爆がけっこう痛いのと同じ FFE ドロポンシャワーズ
FEE 胃袋
EFF つるムチソラビふしぎばな
FFE はたくムーンフォースピクシー
FDC はたくじゃれつくプクリン
一発で引き当てた
リザードンとジュゴン、ウィンディは苦労した >>788
ウインディは4種コンプリートしたくなるからなおさらツラいな
しかも弱体化してモチベーション保つのが大変という あああああああああああああああああああ
野良で捕まえたレベル28個体値100のピジョンがはがねのつばさエアカッターのピジョットになったYO!
個体値100が一瞬でゴミに・・・ >>793
個体値なんてほんと変わらないって
TLPLマックスまで育てても大して差つからないしたかだかCP20上げるのに砂と飴がバカみたいに必要になって強化する気が失せるよ 個体値の違いは泡でもやらん限りわからないけどPLは変わる >>799
これで一発って初進化まで飴どんだけためてんの? >>804
よく覚えてないけど飴には苦労しなかった
狩場は大阪天保山 >>801
技マシン確定してるから気にすんな
クリスマスイベで技マシン追加 ポケモンの種類によるけど個体値0を極限まで強化した場合のCPは
個体値最大のML30と大体同じになる
さすがに個体値0を育てる人はいないだろうけど個体値合計が5違えば1レベル分くらいのCP差が出る
つまり個体値を今より5高い個体を用意すれば今の個体を1レベル上げるのと同じ効果がある
TL30以降の1レベル分の砂とアメ(とTL上げるまでの経験値)を考えたら
個体値は決して無視は出来ないと思う
まぁポケモンGOのジム戦は1〜2レベルくらいのCP差なんか誤差みてーなもんなんだけどな!!! 100%個体で当たり技引いたらクソポケモンでも無理してでも使いたくなるのはある意味マイナスでもある
野良で捕まえたサイドンより弱いうちの100%サンドパンどうしてくれよう 最近は発生の速さが重要視される傾向にあるな
攻撃でも防衛でも そういやシャワーズの防衛最適はここ見るとみずのはどう/アクアテールになってるけど
なんでドロポンだとダメなんだろうな?技の発生はアクアテールより速いのに。
https://pokemongo.gamepress.gg/sites/default/files/2016-12/Defenders-Tier-List.png
1ゲージ技はダメって事になるとカビラプのはかいこうせんやふぶきが上位ってのにも矛盾するし。
でもジム攻めランキングだとシャワーズはドロポン/アクアテールがTier1だから
最近よく語られるアクアテールの利点はどっちでもかなり使えるって事なのかも 相手の発生遅い技だとアクテクラスでもドラクロごっこができるからなー
戦いやすい
CP差多い戦闘に出せる 過小評価されてると思う。破壊光線より事故る。ハイドロと同じく発生し早くて避けづらい。 のしかかりが一番事故るけどじしんも時々事故る
はかいこうせんだいもんじソーラービームあたりの発生超遅い大技だと
どろかけとか使ってて誤入力でもしない限りはまず間違いなく避けられる
逆にみずのはどうは防衛であっても過大評価されてると思う
威力の割には発生遅くて見てから回避余裕な上に万一事故っても安いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています