【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★887
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スレ立てる時は↑(を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...PGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617522518/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617661529/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617716033/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★886
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617812824/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キタサン3凸と完凸って使用感劇的に変わる?
リセマラ以降貯めた無料石で1天井3凸にできたんだけど、完凸のために追い課金するか迷ってる… >>5
あんまり変わらんかったよ
でも4凸にしてからスピードに居てくれる確率が体感できるレベルで上がったよ いちおつ
基本アプリの方が可愛いけど、グラスワンダーに関してはアニメの方が可愛く感じる 燃費理論は嘘だってメルベールの定理で証明されてたよ 1位よくとるからエースにしたときから負け始める現象なに スタミナ理論を長距離で実践してみた結果
スピードは大事だなぁという結論に至った ウマの走ってるシーンはアニメよりゲームのほうが好き
こういうのは普通アニメのほうが迫力ありそうなもんだけどゲームのほうが凄すぎた >>15
相手チームにマークされやすい理論とか提唱してみよう 長距離はS SS Sで逃げから差しまでいいんじゃないかな ウマ娘の誕生日が他のアイドルゲームみたいに給料日狙い撃ちにならなくてよかったな
架空ウマ娘出始めたらわからないけど 月額1000円+αを払っても良いという人間だけがこのスレに残りなさい >>24
俺は取ったぜ
たぶん取らないほうがいいけど >>20
スタミナが余ってたらスパートし出すのが早い そういやナリタブラリアンとかいう最強のポニーがいたな… スタミナ教というか燃費云々だと
アグネスタキオンを覚醒5にして
マエストロ、食いしん坊、レースプランナー、スピードスター、プロフェッサーにすればよくね
スコア用の金スキル3枚を強い回復にできるわけだから そういや最終コーナーあたりからめっちゃ加速してたな
あれがスタミナの力か >>32
それだった
スリーセブンはゴール手前で確定回復できるやつか 別に信者でもないが終盤固有使った瞬間に大きく失速したらスタミナ足りんなってくらいは分かるよ ラッキーセブン系を積みます
外枠を指定します
1/3で7枠です
ね?簡単でしょ? ゴルシがホープステークスでたまに最下位になるの辛い だんだん研究が進んできたな。来週は修羅場になりそうA+当たり前になってきたし スーパースリーセブンは残り777m地点でスタミナ777相当分回復とかだといいなあ スピード→巡航速度、ラストスパートに影響
コースの長さに対する基準速度を超えるとHP消費量増
スタミナ→コースの長さと脚質と合わせてHPが決まる
パワー→加速、悪バ場、登り坂に影響
根性→コース中盤にて高いほど1秒あたりのHP減少量減
賢さ→スキル発動、下り坂、スタート時の加速、
乱数にてレース中の速さに増減がある
スピードSSは基準速度超えるからその分のスタミナ、根性割り振れる人向け
スタミナSSは毎レース3600M引ける人
パワーSSは雨振らせてろ
根性SSは強い
賢さSSは妨害用 本音言うと今の編成で6維持出来なくなるのは当分先だろうから降格しそうになったらその時のトレンドに合わせて育て直すつもり
今は適当に匂わせと思わせぶりなこと言って周りにデバフかけてる >>41
7-10頭立てのレースじゃなかった時点で発動しないじゃないですか 前スレで追込因子の話題になったんで
スペの青9代表追込3は持ってる代表にはしてない
ゴルシの追込S化とかマヤノ追込育成には使えるよね
https://i.imgur.com/jf6IDqb.jpg A+当たり前というか短距離マイルダートが揃いも揃ってスピパワSSだもんな
そこ削って賢さ盛ってる奴が死んでる やはり根性をスタミナ消費抑えるだけと思ってるの多いのだな マエストロはクリークを編成する縛りが発生するけど安定
好転は雑に入れておけばいいウォッカで取れるけど距離が短いと不安定 たづな賢さ無し編成やってみたけど賢さDとかになるわ
前スレのトンデモ育成してた人すげぇ周回しまくったんだろうな >>30
はえ〜
差しはスピパワ盛りスタミナ低めにして後方スキル出して小休憩振り絞りで差すデザインなんかね
意外とウララの固有が有能説ありそう チームレースA1でも完凸SSRばっかやんけ
つかそんないいのもっててその程度なのかよムカつくぜ ラッキーセブン全員に覚えて外枠指定すれば、確定で発動するじゃんね
スイープ編成なら習得確定みたいなものやし スタミナ因子揃ってたらスタミナ枠切ってもいいと思うけど
そうでなければクリーク入れとくのが大安定だわ
私がそうですスタミナ因子少なすぎてクリーク切ったら最終スタミナC止まりでした >>56
なんかつよそうに思えてきた
雨パより1体の上がる合計ステータス量多いし 全員ラッキーセブン外枠得意シンパシー付けたくなってきたな ちょっぴり馬鹿にしてたスピ賢さ育成にとうとう魂売った俺のシャトルを見てくれ
最近A2~3でこのタイプで短距離固めてるのによく会うんだが正直クソ手強い
https://i.imgur.com/CRpIXrJ.png シンパシーをつけるためには全員よろたんウェーイしなければいけない イナリワンは江戸っ子っぽいし半丁どちらの時に大きくスキル上昇、外せば大幅ダウンにしようぜ
2枠2番は2の2の天和 >>59
ラッキーセブンイベは起きなかった記憶がないぐらいには編成に入れたら起きてる気がする この先パワプロ路線かカレスコ路線になるかが気になる 豪脚って発動してる?
まさかこのスキルって罠なんじゃ... >>61
うちのタイキもそんな感じだわ
賢さ編成に気付いてしまったようだな…スピパワSSは割と食える >>61
強いな
今短距離マイルは賢さ持ってスキル吐かせる環境だもんな 短距離は一周まわって賢さ特化になるよなその分レース回数増やせるし >>65
取得は確定だけど発動確定だったかな?って・・
序盤だったら一匹取るけどさ >>73
これがハリボテに見えるのはまだまだクンフーが足りない 賢さ欲しいけどマーベラス無凸で辛いです
マニーなさすぎでネイチャに入れるのも気が引ける >>61
逃げではなく先行でいいのか。タイキは逃げが多いイメージだから新鮮 この議論と理論が盛んに飛び交う楽しい(?)環境をブッ壊すのは
フ ェ ス 限 友 人 枠
という予感がしてならない >>67
プリコネ見てるとニャルみたいなのが追加される可能性はあるけどインフレは緩やかになるんじゃない? 賢さバクシン型は昔はカモだった気がするんだけど
ステータスそれぞれの基準数値を最低限上回っていれば
スキルぶっぱの糞強キャラになるってことなのか >>61
これハリボテって言っちゃうのバクシン時代の負の遺産だよな
短距離にだとこれ以上のステ不利って多分根性論しかない >>80
短距離でも雨降って競ったらスタミナ足りなくね? >>82
タイキ逃げって逆に少なくない?
初期Cだから結構因子面倒 マエストロと好速一転どっちもとってたら、対人のスタミナどれくらいまで抑えられる? タイキはランカーも逃げばっかだぞ
そもそも先行が弱い >>82
逃げタイキってダート逃げしやすい子が少ないのと覚醒スキルのせいだからな >>86
短距離とかマイルで根性盛ってる人はたまにいるけど
残念ながら強さはその >>87
こういう人は一生このままでいてほしいよ
狩る側だけではゲームが成り立たないからな タイキシャトルとマルゼンスキーは自身の固有の加速がでかすぎてパワーA+でなんとかなるからこれやられるとお手上げになる >>61
スピ賢さ固めがハリボテとか言われてた頃も短距離スピ賢さによく負けてマジでこれハリボテなのかよって思ってた タイキは最終コーナーで1~2位だと固有出ないらしいから逃げは無いでしょ スタミナ根性は短距離マイルでは不要という悲しさ
まじで根性はちょっと仕様変えてくれよ イベスペまたイベ報酬にしてもらうようみんなで要望出そうぜ >>93
根性盛りっていうか根性トレ自体が優秀なことによる全部上げね
まあ短距離ってスタミナBでも大分過剰だと思うしスピパワSS溢れてるから弱そうだけど マイルにスズカ、ダートにマルゼン置いてるからタイキは先行のまま使ってるな
逃げでも強そうだけど >>20
残り1/3がスパート区間
スタミナ足りないとスパートに入るのが遅くなる
スタミナが十分にあればスパート区間に入った瞬間にスパートする >>98
マイルはスタミナもそこそこ必要だぞ
根性に言う事は無い >>67
カレスコ路線なら微課金なのにキタサンに突っ込んだ俺が報われる
パワプロは未履修だけどサポカが超絶インフレしてるんだっけ 短距離は逃げと先行デバフ全員積ませてる
逃げ役は抜き返し系のスキル多めに積んでマルゼン姐さんを潰さないと負けること多かったわ >>61
これはハリボテではないだろ
ハリボテはスタミナD根性Eみたいなのでしょ >>97
速度じゃなくて加速だからステ上げれたら固有無しで何とかなるぞ
モブとタイキくらいしかダート逃げいないからダートの逃げタイキは独走しがち
マイルの支配者も使えるしな 結局デバフって味方にかかるの?未だに分からないんだが >>98
燃費教に入ったら口が裂けてもそんなこと言えないぞ?
緑積むならまだわかるが効率悪い金回復まで積んじゃうんだ😅 >>87
これから張られるすべての長距離でスタミナSS未満のウマすべてにこれで3200走れるんですか?とかいいそう 先行が弱い×
ステ振りがわからない○
先行に何故根性必要言われるのかわからんのだろうなぁ さっきのシャトルは1位だと基本4万↑pt持ってくるから短距離は結局一周回って賢さ上げに落ち着いてしまった 短距離は根性400あるならスタミナ500で足りてるし
レース前の評価も◎ついてる >>112
だから過度なスタミナ信仰が続いて欲しいんだよな ゴルシの強さみてると オルフェーヴルの気性難をゲームでコントロールして全力で走らせられたらどんだけヤバい強さなのか期待しちゃう まぁ希望はない訳だが… 根性は400超えてまで盛る必要がないだけでEでもいいとは言っていない 完全体ゴリラよりパワーそこそこ賢さ振りのほうが強いんか
マルゼンさん強キャラ説あるな >>114
ランカーの先行ほとんど根性Dなんですが >>112
前スレでデータ出したけど、長距離は2500と2600が6割を占めてる
正直スタミナ振りいるかどうかすら怪しい 逃げ短距離は上げるとこ少ねえから消去法的に賢さ上げるわな 燃費解説なかなか面白かった
でもそれ3000mでやったら意味ないだろと マイルはスピードイーターでいいけど短距離は釘付け継承作業が面倒だよな 先行でしっかりステ振りしたら中盤〜終盤は逃げのケツに張り付く感じで
最終コーナーで逃げを追い抜きにかかる感じの動きになる
そこからは終盤スキルでの殴り合いになるからしっかり盛ったほうが勝つ バクシン理論時代ってパワーはそんな重視されてなかったしスピパワ賢さ3点強化は短距離なら普通に強そうだけどな >>61
エアシャカールの電卓だと確かにスタミナギリだけど速度の暴力で押し切っちゃうやつか スピード因子にURA付いたら泣く
みんなスピード9目指してたのに暴落し過ぎでしょう >>122
実装されてるのってこんなもん?
中山2500、3600
東京2500、3400
京都3000、3200
阪神3000
札幌2600 >>119
イベントや合宿がショボくて根性Dに上がりきらない事がたまにあるけど
強引にDにしようとして練習踏むよりはマシかなって思ってる ウララの初期中距離Cにして帝王賞クリアしようと思ったけど
5人赤中距離持ちでも全然継承しねぇ。金継承出て期待したけどダメだったわ
相性悪いと赤は結構きつかったりすんのかな
まあ2回やって2着3着だったしCのままでも何とかなりそうだが 賢さがどうとかいう話はそのキャラが
どんな脚質でどんなスキルを持っているのかで
必要不要が全然変わる 1位の人の育成回数964回てどんな生活してるのか気になるわ >>133
あのころは因子もスピードカードも弱かったからな
キタサン+ターボorペガサスでパワーに回す敷居が下がった >>121
違う違う
先行に根性が必要とされる理由だって
ゲーム内にも書かれてるけど >>140
純粋に疑問なんやが賢さがいらん脚質とスキル構成で強いウマってどういう感じになるんだ? 根性上げてて強い人も偶に見かけるから、根性編成やってみてーけどよ
キタサンが友情ポイント稼いでくれないとウララすら確保出来ん 自分の編成でこれ以上スコア盛りたかったら切れ者くらいだけどそこまでしたところで次降格の危機が訪れる頃にはサポ環境もだいぶ変わってて育成し直しだろうという考えで対人育成は放置 >>111
騎手はともかく弟なら女体化するだけで出せるな ゲームウイズウマ娘やってるじゃないぞ決算ボロボロじゃねーか >>144
愛嬌ガチャとかサポカイベントガチャやったら回数は結構増えないか?
あきらめるで増えるかはしらんけど序盤でわざと目標未達成にして終わったらカウントされるし サポートのテイオウって固有に初期スピードアップってあるんだけどサポート効果に出てこないのなんでだぜ?
https://i.imgur.com/z7KofhK.jpg スピパワ信仰でも根性信仰でもスタミナ信仰でもたづな信仰でもいろんな育成があってもいいと思う
どれかが一強になったらつまらんし
バラエティに富んでて見てて楽しいやん >>136
実装されてる具体的なコースまでは見てなかったけど・・・
https://i.imgur.com/4nVVv18.png
さっき検証してた 汝、皇帝の神威を見よってゴミ特技だよな?
終盤に3回って最終コーナーから数えて?
それとも最終直線からじゃないと発動しない?
先行が確実に中盤で回復できて終盤で抜け出しやすくなるっていう神特技持たせてもらってる時点で先行ゲーでしかないと思うんだけど
先行だと汝の発動率悪いよね?
なんで皆ルドルフばっかなの?
マックイーンの貴殿の使命を果たすべくが最強特技じゃない? >>148
根性サポに回すSPもマニーもないわな… >>133
スピサポ充実してパワーが伸びるようになったのがデカイわ >>152
そういうことか
やっぱりそこまで厳選しないと理想的な対人向けのウマはつくれないんかな 俺の強いウマの考え方だけど
短距離マイルはスタミナそんなに必要ないからスピパワ賢さ中心でいい
でも中長距離はスタミナ盛る必要があるのでスピスタパワになるって感じ
中長距離で賢さ盛ると相手の賢さ削ったウマに負けやすくなる >>144
サービス開始から仮に全部育成スキップしてるとしても
20日間ぶっ通しで育成してる事になるのか
当然育成以外にも時間は要すわけだから
寝る以外はほぼウマ娘やってる事に 追込マヤノってたまにスレで見かけるけど
固有の発動率ってどうなの? 1万入れて来てキタサンは出なかった
しかしテイオーが1凸になりビワマベ完凸ヘリオス3凸と試合に負けて勝負に勝った気分 >>154
負けることにペナルティがないから気楽に色々試せるし教祖もイキれていいバランスだわ >>160
さっき青1ダート3白0ウララならできたで……
持ってていいような移籍させていいような >>147
圧倒的なスピードとスタミナとパワーで逃げて
デバフや不利を物ともせず押し切るんじゃね? >>156
差しとかだと高確率で発動するから強いぞ >>127
キタちゃん、ビコーペガサス、バクシン、たづな、マベサン、フレファイン 諦めるはやらないわ
デビュー前病気2連発モブロック大敗2回やる気ダウン連発
友情全然でURA決勝でぎりぎりB三カ所でも青3引けたし
下振れしたら因子ガチャに切り替えるだけだからなあ >>159
愛嬌や切れ者まではいかなくても例えば逃げ育成で序盤からターボのイベント失敗するようなら俺はその時点であきらめるし
対戦ウマ育成してるなら無駄なのはガンガン切ってるんじゃない >>154
そこにデバフ編成も絡んでくることで一つのメタに偏らなくなるのは良いことだな >>153
SSRのテイオウです
わかる人います? スタミナ消費量は先行>逃げ>差しだっけ
育成中にスタミナやばそうな時は差しでワンチャン狙ったりする事もある
追込みは忘れた うむ、今バクシンオーが出られるレースをリストアップしてみたけど、最大で125トロフィー獲得できるのか
ダートの中距離が鬼門だな なんか知らない内にいろんな効果や認識の前提知識が高まりまくってるみたいで育成論聞いてもさっぱり話しがわからんち >>161
お前がランカーなら説得力はあるんだろうが単なる名無しなら説得力皆無 2400でスピードSSとスタミナCとオールBを走らせてオールBが勝ちました
上の条件でスタミナBにしたらスピードSSが勝ちました
3000を走らせたらスタミナSが1番速かったです
3600でスタミナ回復盛りしたスペがスタミナAの逃げルドルフに勝ちました
結論
スピードや加速スキルは不要!スタミナ爆盛りして回復デバフ積みまくれ!これが燃費理論!
さくらころう並のガイジで草 なんでウマ娘は色んな育成法があってバランスいいのにシャドバは壊れちゃったの? 差しの賢さとか明らかに他のポジションより必要そうだしなー
スピスタパワS賢さ放棄で逃げるのがやっぱ簡単に勝てるんじゃないの >>176
序盤金スキル失敗は俺も諦めてる
ターボとインモーはその筆頭だわ >>186
最初はみんなこんなものだと思うよ
ただバクシンは相性悪いから使いづらいかも >>181
まーそのうちチャンピオンズミーティング来れば現在進行形で強いランカーをパクれるようになるんじゃないかね >>181
解析派
前はこう言ってたじゃん派
youtube被害者達
俺はこれで勝ってるから
これらで殴り合いしてるからな >>182
説得とかはどうでもよくて俺がこう思うってだけだわ
同意してもいいし俺は違うぜー!でもいいんだぜ! >>186
そのうちバクシン周辺の相性良いグループ揃うかも知れないしその時の起点にすれば良いかも >>155
これすごいな
今後もやるならレース場のデータも追加して欲しい >>172
でもあえて差しにすることってなくない?
差しでS取れたら差しにするけど差しも先行もAだと先行で運用するよね? >>183
あれ誘導的な物言いではあるけど別に変なことは言ってないのでさすがにレジェンドさくころう並って言うのは聞く側に問題ある >>169
もうそれでいいのでください...オグリタイキエル皆ダートBでダートやらせるのに疲れたよ...誰か青8以上ダート因子持ちの子いる人居たらフォローさせてくれ....
>>186
初めての青3なら確実に残した方がいい、青3前提で赤因子URA厳選まで言ってるなら即移籍 YouTuberはお金のためなら全部最強と言い続けないといけないポジティブマシーンなんだ
許してやってくれ 差しはスタミナがそれほどキツくないってのは体感で分かる
しかしスピードがどのぐらい必要なのかは分からん
無いよりはあった方が良いんだろうが >>183
匂わせからの○○日に公開します!しないとまだまだ導師の足元にも及ばないぞ さすがに移籍はしないけど自分で使うにしてもきっついんだよな
とりあえず眠らせておくか・・・ >>196
別に先行にこだわる理由ないぞ?
むしろ固有の発動条件にあわせて脚質決めてそれに向けてステータス積み上げていくもんだろう さくらころう大先生に並ぶ者はいないよ
燃費理論は本人が50万くらいしかスコア出せてなかったのが残念だけど >>186
青3を1個作れたなら、こいつを親にして作れば良い
こいつとフレの青9を組み合わせて青3が出たら、自前青9の出来上がりだしな たぶん必要スタミナとかも同じ作戦のウマの数で変わってくるから結局これって決まること無さそうだな スキル取らない育成で先行差しAだったら人数少ないほうに切り替えるくらいはする >>199
withとかここのフレ募集で検索してきたほうがはやいぞ
パワー3スタ6ダート5とか募集してるとこから拾ってきたし >>163
それって最終直線入ってからって事だよね?
コーナーの時点で使命とか抜け出し準備発動すると3位以内になっちゃうから2人しか前にいなくてほんと腐る 食いしん坊も好転もくれないしそもそもスキルが発動しねえ
純粋なステータス勝負をしろという事なのか >>201
パワーがないと走らないってのも実感であるけどスピード削ったりギリギリで走ることほとんどないから分かんないんだよな >>211
発動するのが直線なだけで抜く人数はのは終盤に入ってからだぞ
終盤はレース中の上の表示のバー見れば分かる ゴルシ育ててみようと思うけどステ配分どうすればええかよくわからねぇ 俺が大体フレ探すのは
・Twitter検索
・企業サイトのフレ検索ページ
・ここのフレ募集板
って感じ、それだけで大体欲しい因子やサポカは賄えてる >>185
ウマ娘だって3年前にリリースしてて今まで続いてたらどうなってるかわからんぞ 燃費理論ってガチなの?
650、1000、800のマックイーン作ってみたけど800、850、850のマックの方が2600でも3600でも勝率高いけど スピードスタミナだけ盛ってパワーはスピードで勝手に上がるの任せ
根性賢さ400
僕はこれを脳死で繰り返す...絶対は僕だッ!! >>219
うん、スピは1枚減らしてもいいかも
ちなみに一番の難所はコンセとスピスタのスキルガチャ >>221
燃費良くても最高速度低かったら弱いし結局走らせてみて強い奴が強いっていうガバガバ理論やで さっきブルボンに軽く勝ったのにつぎは大差で負けたわわわ >>196
そうでもないよ
差しはスタミナ効率良いからスタミナに余裕ができる
余裕があるとラストスパートの開始が早まる
ブロックされずに抜けば効率は高い
先行は最もスタミナ効率が悪いからスタミナ切れを起こしやすい、デバフに特に弱いのが先行で最も採用されやすいのも先行タイプのデバフ 合計8万使って天井含めてキタサン2凸😫😫😫
吐きそう🤮🤮🤮🤮 クラス6から落ちる気配全くないから作り直す気が起きないんだよなあ >>185
遊戯王が国内トップの人気な事から分かるけど俺は弱くないとガイジが言い訳できるようなゲームじゃないと流行らないから >>210
似たような感じか・・・
相性良い組み合わせで使ってみるわ 賢さ以外の初期ボーナスが付かなくなってるんだけど俺だけ? >>230
ランキングガチ勢でもなきゃそんな頻繁に作り直す必要ないし詳細不明の新レース開発中なんだからガンガン因子揃えてればいいんだよ >>132
苦労が報われたな
赤2の短距離もわりと良いな >>229
1回目の天井SSR釈迦1枚以外何も出なかったわ >>230
頑張って育成詰めても新サポカ追加でまた環境変わるだろうし
ゆるっと無理なく回せばいいやって思ってるわ >>185
言うほど色んな育成法あるか?
スピパワ盛るスピ距離に合わせてスタミナ盛る
根性400賢さ残り
これだけじゃね 300連でキタサンサトイモ0だったけどなぜかウオッカ2枚出た
ピックアップとは 最近アイネスフウジンがかわいくてしょうがないなの
巨乳なの
じゃじゃ馬なの 一天井でキタサン完凸サトノ1凸ですまん
でもキタサンとサトノ以外のSSR殆ど出てないから許して >>195
現実だと
2500東京中山
2600札幌函館福島阪神小倉
3000京都阪神
3200京都
3400東京
3600中山
だから、2600だけ他の4倍くらい出るのは自然だから、間違ってないとは思うんだよね >>221
それはスピード足りなくて普通に負けてるだけ バランスってのは使用率高いカードナーフすることから始まるんだよ
キタサンナーフされたくないだろ?もしそうだったらバランス悪いゲームをユーザーが求めてんだよ 新興宗教みたいなころう理論とシンガポール理論は置いといて
SS理論は結局正しかったん?未だ不明? >>240
ウオッカには天井ないからむしろ当たりまであるぞ これの右上にある固有の初期スピードアップって育成開始時のだよな?
https://i.imgur.com/QrzT38V.jpg >>245
んなことどうでもいいから根性なんとかしろ👹 >>239
デッキが揃ってくると育成法はワンパになるけど無微だとワンパは無理なので試行錯誤するしかない >>248
ちゃんと上がってるから心配すんな
固有の上昇量はマスクデータ(解析済)だ 登録順かつ因子表示のソート条件実装なんて何も難しくないのに出来ないのがどかしい
自社だと思ったけど二次受けに開発投げて細かい修正にコスト掛けられないのか?割と多いし キタサンのおかげでずっとスピSSだけど
スピ3出ないんですがシラオキ様 自前でキタサンターボクリークウオッカのうちから最低でも2枚は確保しておきたいんだよな
特にクリークかウオッカはないとどっちか借りるしかない状況がよっぽどの壊れが来ない限り変わらないのが辛いと思う 賢さを完全に捨てた緑スキル盛り逃げでも作ってみようかな >>246
数えてる奴らのデータがあってるなら正しそうだが
回数足らんデータ信用出来んという意見もわかるので結局まだ宗教 >>239
定説は常に覆されてるからね
スタミナ教だってここ数日でバズったし
追い込みとかやってる人少ないから、また新たな理論が誕生するやもしれん 結局無微は西野たづなで上振れ目指すしか無いってのが俺の結論 >>237
それはキツすぎるな…
今は三万いれてキタサン、たずな、シチー、サトノ、アイネスフウジンが出たンゴ
SSRの数は出たけど中身が微妙🥺
なんかドコモの利用制限が10万とかでこれ以上課金出来ないのが辛い
どうにかならんのかこれ >>251
んじゃ
>>153
はバグか?というかもしかして今更感??
前は出てたからびっくりしたのよ >>185
壊れたんじゃないよ最初から壊れてたのに改善する気が一切なかった
Youtuber上手いこと利用して信者増やしたから成り立ってたけどどんどんボロが出てきて今はもうオワコン >>252
製作期間あっても不便なのは不便なままにしておいて後から修正して持ち上げてもらうってのはいつもやってる
一度不便を体験させたほうが便利なのを実感できて持ち上げてもらえるからな パワー理論でもスピードAパワーSSつくって貼ったらスピード低いから弱いって言われたし形だけ変えてるだけでどの理論もスピスタパワー全部あげろやって事しか言ってないよな🤔
割と浅ェわ ターボの金特イベ考えたやつ絶対ビンゴ考えたボケと同じ奴だろ
最近じゃコンセもまともに貰えないヒント確率下方修正してるし体感でわかるぐらい下方かけてくるあたりホント頭サイゲだわ
ユーザー飽きてるからってこういうので引き延ばそうとすんのホント逆効果なのいい加減学習しねーのかな >>244
そうなってくるとやっぱりそもそもこの燃費理論で通用するのA+をコンスタントに作れる人らだけやな
Aランクのステじゃ燃費良くても勝てないからやっぱスピパワ伸ばした方がいいってことだな >>258
解析と一致してる状態でもう動くことはないな
壊れスキルとか出たり環境変われば別だけど >>261
固有ボナはその一覧に出ないだけだな
初期賢さはは固有ボナじゃないファイモのサポ効果 意外と長距離より短距離のほうが燃費理論当てになりそうだな
長距離はスタミナ上げるの当然だからな
まあ短距離だとスピード1200ない時点でダメらしいけど結局全部いるんだわ ファイナルズ取ったのにドロップアウトよりゴミ因子つくのやめろや
いろいろ良くできてんのに所詮ソシャゲバランスだわほんとクソ >>267
凄えけど、ハルウララと相性合う奴がさほどいないのと
まだ星3解放してないのが手痛いな >>269
むしろパワーが1番いらんよ、計算式に入ってこないから
スピスタ賢さが最強 >>276
URA抜けるのは基本になってるからしゃーない わりと半年ぐらいで凸素材ばら撒いて良ゲーになるかと思ったけど
予想外に課金するやついるから当初よりばら撒きスローペースになりそうだよな
ついていけなそう 解析内容に関わらずレース実験しまくってる人は
どんなのが強いっていうのは大体体感で覚えていってるから
解析はそれの答え合わせって感じだわ 仮説がそもそもスピスタパワー全部Sにできる人がバランス良い構成探してるだけなんだよな
A+ランク前提みたいな話だから勝手にやっててくれってのが一般人の感想だわ 前スレのこれ100%盛ってるな
ウマもサポもガチャ更新後コンプの時点でまず毎回引いてるのにそんなんで済むかよ
しかもウマガチャだけに15万課金して期待値以上に星3出てる俺から見ても星4ウマがあまりに多すぎる
少なくとも3天井では低レア組は星4にならない
711 名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdfa-2xNL [49.98.217.9]) sage 2021/04/08(木) 03:05:04.61 ID:pSD6K0KEd
20万ほどでこんなん
https://i.imgur.com/K1taCCu.jpg
https://i.imgur.com/PTQxtcZ.jpg
https://i.imgur.com/3CFkZLr.jpg スタミナパワーがギリギリの人は雨で攻略出来そうだしよく出来てるな パワーなかったらラストスパートで加速しきれずスピード活かせないんじゃないの キャラ実装されてもどうせ引けないしイベントはハムスターするだけだしやる事無いんな
せめて長9短9作ってトロコンでもしたいのにそれすら作れず王にもなれず何も得ず… 俺は上振れしないとA+作れないし、燃費理論は今のところ意識する必要は無さそうやな
結局全部均等に育成する方が楽だし >>229
キタサン完凸させたけど結局800連回して一枚しか出なかったからな
まあキタサンだけ持ってたらいいってもんじゃないし他がどれだけ凸れるかの勝負だから >>183
まだ勉強にはなったからまし
さくらころう並は流石に失礼 >>276
コンシューマーバランスにしたら一ヶ月もしたらゲームクリアや当たり前やろ >>281
育成1回分の石でレース1回しかできなくて育成の対戦相手が弱すぎて参考にならないってのがだるいんだよな >>273
成程そう言う事か前に出てたのは多分レンタルだったかも
しかしなんで分けてるんだw >>285
かといってスピード削ったらスピード足りないって言われるからマジでどの理論も廃課金しか参考にならん
普通にスピードSSかAAACCみたいなの作った方が強い >>288
800連っていくら分や…?
このゲーム以外課金したことないから震えてる 適当にやったらパワー不足スピードだだあまりで草
パワー因子ないからスペ抜いてハヤヒデでも入れておこう コンシューマーだと因子引き継ぎは選択出来るようになるから >>286
チーム戦も詰めるか適当か2極化してそう
レジェンドも適当でいいしチャンピョン何とか次第か >>183
実際に実験した結果語ってる時点でコロー先生の足元にも及んでねえだろ…
コロー先生並なのはサイレント修正はありまぁす!したNottinだ スピードだけSSは弱い
今はスピードSSにしつつ、何処に残りを割り振るのかが定まってないから面白い ウマ娘の攻略YouTuberガイジしかおらんくてつらい >>296
自分の振れる範囲のステで強いバランスを探していくんやで >>292
イベント含めて考えないとこの表だけじゃ評価できんのよな >>293
パワーが加速に関係しないならステの説明自体間違ってることになるが
誰がパワー育てず実験してみてって言いたかったけどスピード練習で勝手に上がるからなあパワーは 最近のSSRの出が凄い偏ってる
テイオー→ウオッカ→スペ→スペ→ウオッカ→キタサン→テイオー
これループ入ったかもしかして 攻略サイトはキタサン完凸微課金扱いしてんだっけ?
マジで狂ってんなw インポ先生は○時に発表しますと宣言したことでスレ民の注目を一身に受けたからな
それでいてアレだったんだから格が違いますわ >>297
無償石の分引いて20万ぐらいだけど石ないなら24万だな
ガチャは廃課金仕様だから微課金なら月にちょびちょび課金するより年一回まとめてブッパした方が効率がいい
ウマはフェス待ちでいいと思うけどね >>314
最下振れでも30万有れば完凸出来るから、30万程度は微課金ってことよ 実際このゲームバランスにどれだけのやつがついていけるんだろうなぁ >>305
おまえがガイジじゃない攻略Youtuberになるんだよ スピぶっぱでパワーそこそこでも体感ちゃんとスピード出てる 自動車と同じ価値を見いだした者だけがこのゲームをプレイしなさい >>307
それだよな
課金しまくって強くなっても悲しさが増すばかりや ゲームを仕事経費に金突っ込めるならそりゃ数十万も微課金扱いですよねって・・・ >>311
もう散々ブルボンで実験してるけど
パワー無いやつはスピードSSでも最終直線で差を縮めれなかったぜ >>314
自分の金は微課金程度にしか入れていないって意味だぞ >>311
加速度は係数が低いからそんなに差が出ないと思ってる ぶっちゃけ今ファイナル勝てたらなんにも困らないんだよな
何故か手持ち強くしたくなるけどチムレの報酬なんて微々たるもんだし 1凸シチーあったからマイル差しに採用しようと思ったけどトレ効果クソ雑魚ナメクジで泣いた
回復はウオッカでいいっすわ… 声よし顔よし内容よし性格よしの4拍子揃った動画当たり50万再生稼げる攻略youtuberなんかいたら中華運営なら50万円のお小遣い出してるよ オグリキャップを差しのつもりで育てたんだけど、このステータスなら先行かな?
スキルは末脚と好転一息しか取ってない ソシャゲやったことないおじさん誘ったけど マルゼンスキー確定で貰って最初のレース走ってそれで辞めちゃったな システムについていけないみたい >>332
他と被らなければどっちでもいいんでない? パワーの効果検証してる人ってそもそもパワーもSSまで上げれるけどあえて上げないで検証とかしてんでしょ?
普通の人はパワー盛るならスピード削ってパワー上げるしかないから無理なんよね 4万円課金の成果
スパークリーク×1
サトノダイヤモンド×3
メジロパーマー×1
エアシャカール×1
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺最初からパワーB以上は割り振るようにしてたからパワーいらないっていう理論は試せてねぇな
でも実際の競馬に則すならやっぱパワーもある程度欲しいし、パワーB未満は絶対弱いと勝手に思ってしまうわ YouTuberとかVTuberより声優達に貢いであげて欲しいな 今サークルランキングトップクラスで走ってる人達の半分は3か月後引退してそう >>334
昔からあるパワプロのサクセスからゲーム苦手な人の為に手動試合抜いたヌルゲー仕様なんだけどな >>343
あの報酬のために課金して命削る意味が分からんけど頑張ってるよね キタサンの搾り方エグいわ。微妙な調整してつのかも知れないがユーザー見てるぞ。
儲けてるんだから少しはユーザーに還元してw しかも凸しときたかったマンハッタンカフェ出てねーしよ
ガチで死ねやクソぼけ まぁこの手のゲームは2~3ヶ月で飽きるやつ多いからな 結局最後の加速ないと勝てないからパワー削るのはないな >>344
パワプロのサクセスと比べてシナリオの分岐というかサブシナリオが少な目には感じるけどパワプロアプリとかもこんなもんなの?
パワプロパワポケは彼女とか友人絡みで結構ストーリーの変わってくるイメージ 1プレイ30分だから少し飽きたら終わりだよなこれw 3回天井回してキタサン0でサトノ4なんだが
キタサン天井交換で2凸止まりでゴミのまま
クソが死ねやマジで死ねや死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね >>337
まーた自虐風自慢かよクリーク出てるなら当たりだろ
お前らクリーク確定チケが4万なら余裕で買うだろ?
俺は買わないけど >>335
ありがとう
エルが先行でエイシンから差しスキル貰ったから差しにするよ まだ1ヶ月なんだよな…もう長い期間プレイしてる気がするよ リセマラエアシャカールではじめたの懐かしいわ >>253
キチガイバグゲーのプレイヤーさんちっす 結構無理して課金してる人多く見かけるな
キタサンショック >>315
アレって完全にウソやったん?
一応、まだ出来たらインブリード編成してるんだが... >>326
やっぱそうだよな、加速出来なきゃどんだけ最高速あろうが無駄になるよな
マリオカートみたいに加速遅くても最高速に乗ったら維持出来るようなもんでもなくほぼほぼ最終直線で加速してから最高速活かすわけだし
特に中山とかパワーないと勝てなそうだわ 無理な課金はやめろな、無償石だけで1天井して3凸キタサン作れた俺との約束だ これだけ人いるのに廃課金ゲーのイメージつけるのはわりとアホな立ち回りな気はするよね
これだけ人いたらそこまで搾らなくてもめっちゃ稼げただろ
最高に脱落者が出る運営してるよw そういや俺何も知らずに初回プレイでクリーク、ニシノ、スズカ出たからリセマラせずにスタートしたけど
今思えばここでもてはやされてたたづなとかよりよっぽど良かったわ >>366
嘘というか、さくらころうは本気だったのだが、
その理論は最初から破綻していた RMTサイトで買えば石回収で1天完凸チャレできるリセマラ2凸垢が1000円
無課金完凸確定の3凸垢が3000円で買えるのにな
業者も在庫抱えまくってるからわざわざ詐欺なんて面倒くさくてしないだろうし クリークとウオッカを持ってない俺はフレ枠がほぼクリークかウオッカになってるので
間違いなくこの2枚が人権オブ人権だと断言できる、確定金回復はめちゃくちゃ重要 低燃費理論とさくらころう因子ポイント(笑)
どうして差がついたのか >>353
何年もの積み重ねのあるパワプロのシナリオと比べるなよ…
しかもパワプロはまだしもパワポケはシナリオに重きを置いてるんだからそりゃそうだろ… >>370
自慢の裏に隠れた我慢が見えるぞ
お前ブルボン引いたのか? 先週コントレイル銀行に預けた金はソダシ銀行にある
引き落としてこい >>382
ブルボン引こうとして20連でマルおば引けたから撤退したよ >>371
ゲームの仕様自体が廃課金ゲーだしなあ
人こんなに集まると思ってなかったんだろうけど >>355
1天井で3凸した上にスペとテイオーも引いてしまってしゅまん…w マニーだけじゃぶじゃぶ配布してくれるのはいいけど元の要求量が高過ぎてユーザーに負担与えるだけにしかなってないっていうね
石はもう配りたくないからやってます感出して誤魔化そうとしてるようにしか受け取れない >>344
友達と一緒にやったら操作できないんだねってちょっとがっかり顔で言われたわ… ビワハヤヒデ持ってないから引きたい
新衣装マックイーンいらんから交換してくれ >>371
クラス6で3000位くらいはキタサン無いほぼ無課金(確定のみ購入)だけど、
流石にここより上にこの位の課金でいけたら色々まずい気もする。 おはようございます、朝から甘えたいトレーナーさんは居ませんか? >>391
元々マイル要員目的で引いたから先にそれ出ちゃって追う意味は無かった >>389
競馬ゲーで操作ってどうゆうことなんだよw ブルボンは10連、ビワは30連で引けたな
他に☆3引けなかったけど >>379
キタサンも強いんだけどその2人がやっぱ抜けてるね
クリークはマイル以下だと抜けるけどウオッカだけは距離も作戦も関係無く入れ得性能なのやべえ ブルボンおりゅ
キタサンおりゅ
イベスペおりゅ
シャカおりゃん >>389
競馬ゲーで操作したいならファミリージョッキーでもやってろって言っておいて なんか楽にキタサン凸れたアピールしてる無微よく見るけど、周年でも何でも無いただの月末追加サポートっての忘れてそう サトノダイヤモンドの名前と顔がクソ嫌いになったわ見るだけで吐き気がする
クソ気持ち悪い顔と名前でよく存在してられるわゲロブス てかテーブルだけ見るとテイオーも中々やばい性能してるよなこいつ…
1凸でも十分性能発揮できるし無微の星では? 自分で操作できたら、前詰まりを他人のせいにできなくなるんだぜ ていうかこのゲーム恐ろしいのがこのSP枯渇っぷりなのに廃課金は新キャラ即完凸してるじゃん
つまり蹄鉄をSPにじゃぶじゃぶ変換してるってことなんだよな😨ひぇ >>392
自分は完全無課金でそれよりちょっと順位上だけど正直こんなのは今だけだと思ってる
どのゲームでも最初期はやりこみ無微が課金者の上を行くってのはあるんだよね
数ヶ月すれば普通に太刀打ちできなくなるんだけど >>407
テイオーはいいよ
毎回体力回復してくれるし
各種ステップいらんが臨機もくれるし 今回も考えずにソダシに入れた奴が失敗しそうだな
ほとんどの馬のこれまでのレース見てると怖い馬多いし、ソダシが頭ひとつ抜けてるってわけでもないんだよなぁ 無課金って4000円で星3とSSR確定10連も買ってないの?
まぁ星3はともかくSSRは1枚ランダムで引いてもしょうがないか 燃費理論広まったからこれからは強いチーム増えるんやろか 子供の頃ゲーセンのスタホで 画面の馬番のところ連打すると馬が加速するって謎の共通認識があってみんな連打してたなぁ サポートカードの凸もしたいけどまず欲しい因子持ったウマができなくて泣きそう
500回育成すれば青3URA3が1人くらいできるかなと思ってたけど出る気配がない キタサンとテイオーはあんな仲良いのに
なんでマックイーンとサトイモは若干ギスってんの?
ちっさい頃はどっちも憧れキラキラしてたじゃん 変わるの長距離ぐらいだろ
中距離以下は今までのステータスでだいたいみんな足りてる >>411
改めて見てみて思ったのよ
スピードはキタちゃんテイオーで完成してる気がするわ
ニシノは愛嬌イベがあるにはあるがメインで体力消耗、金特不確定、テーブルちょい微妙で一段落ちる気がするな >>421
まじで燃費理論広がってほしいランク維持大変 キャラガチャを引く時は練習ボーナスと固有スキルの発動のしやすさと見た目だけ見ればいい >>409
微課金でもガチャチケしか使い道なくて余りまくってるからな
そもそも足りないのはマニーだし
https://i.imgur.com/XdaBAGV.jpg デビュー戦負け
ほころび中3連続トレーニング失敗
頻発しまくるやる気ダウンイベント
ティッシュ
今日のクリークは反抗期だ >>424
突き詰めると脚質毎の割り振りが少し変化するくらいだと思う >>371
今時どのゲームも凸ってなんぼだからソシャゲやめるくらいしか逃げ先もないけどな >>412
究極な話、ソシャゲは金を多く払ってくれるユーザーに、金を払うメリットを提示しないと運営モデルとして破綻しちゃうしそれはしょうがないんじゃないかね。
基本無料のゲームだと100円払うユーザーを100人集めるより一万円払うユーザーを一人集めるほうがよっぽど楽だろうし。 燃費理論が間違って広まってスピパワ不足のクソ雑魚だらけになればラッキーだな 燃費良かろうがスタミナ飽和して他のステが低い奴はしっかりスタミナを調整してる奴には勝てない >>414
課金しないならサポートポイント余りがちになるらしいし
マックは貴重な金回復を狙える枠になるんじゃない?
課金できる人なら他にも選択肢が多いので慌てなくていいかも >>430
でちゅね遊びしてやらないと不機嫌になるぞ >>420
ダイヤはプレゼントにクレーンゲームの筐体送るあたおかお嬢様だから他のウマ娘とも相性悪いと思う
スズカにデカイ置物渡したフクキタルレベル 昨日疲れてすぐ寝たら日付更新してたわ
レンタル3回まるまる捨てたわ
マジギルティ 2日連続で温泉行けた
とんだウマ娘たらしになってしまった クリークってレース後に毎回トレーナーと授乳手コキプレイしてんだろ
頭おかしなるで つうか廃課金ゲーだとか言うけどこのゲームは普通に楽しむだけなら課金とかいらんやん
他人と自分を比べて金は払いたくないけど廃課金者と同じことがしたいっていう
わがままなおこちゃまだけが文句言ってるって印象しかない
激渋ガチャガチャに最高レア重ね仕様なんてここに限らずソシャゲのテンプレみたいなもんだし >>438
フクキタルは色々おかしいので比較してはいけない
エアグルーヴさんが「頑張ってるな」と褒めてくださり →うん
感動のあまりタヌキの信楽焼を差し上げました! →なんでだよ!!!!! レンタル使ってる時に新馬戦で逃げ切れず1%で練習失敗して絶不調になった皇帝は流石にこっちのやる気がなくなるわ 温泉も☆3も、もう50回くらい来てないんですが
デイリー3回とチーム戦4回やって一度も臨時ショップ来ないし
俺は今日もツいてなさそうだ 実際オールB強いからなぁ
理論云々はともかく育成難度上がるから消去法で捨ててるのを死にステってのは違うよな >>396
ジョッキーゲーとかあるで
koeiとテクモが出してた 全力全開もっとくれたらスペちゃんもスピード枠でもっと上位になれた しかし操作でファミリージョッキーが出てくる辺りこのスレの加齢臭やべーな
普通はギャロップレーサーとかだろ・・・ 普通は競馬ゲーム自体ダビスタしか出てこないと思うんですが ターボまだですか?
実装する時は大逃げも一緒に頼む >>450
20代でもファミコンくらいやったことあるんだよなあ…レトロゲーだからって世代の人間しかやってないわけじゃないんだぞ
まあ俺の場合ゲームセンターCXからの知識だけど 因子SS理論試してたけど
スタミナSSにしつつスピパワBに出来んかった このスレでウイポの名前聞くまではダビスタしか知らんかったからそういうことよ ダビスタ ウィポ ギャロップレーサーあたりは有名な気がするな >>371
このゲー厶廃課金と直接殴り合うわけでもないし無課金でやれないコンテンツもないしレースの報酬も大したことない
って考えるとSNSでマウント取られる以外に無課金で困ることないんだよな 普通はスタホじゃないの
ゲーセンの陰険な雰囲気は楽しいよ
昔はおしぼり灰皿怒号が飛んでた ファミコンのダビスタやってたけど
予後不良の画面と音楽こえーんだよ 俺がやってたダビスタはなんか常に大逃げ大差で勝つ馬が出来るクソゲーだった >>442
これ中身は完全にコンシューマだから勘違いさせちゃうんだと思う
課金型のスマホゲームだから開発費ブチ込めたよねって言っても理解してくれないし ゲーセンで馬に跨ってガチャガチャやるゲームって何だっけ? ダート星3因子ってどれくらいレアなんかな
気付いたら親で持ってたんだけど 弧線のプロフェッサーってクソスキルだよな?
取らない方が強い
スタミナ馬鹿みたいに使うだけ >>465
俺の知ってるダビスタはダイエットしすぎると太り気味になって延々ループするってきいた ソリティ馬っていう隠れた名作競馬ゲームがあってな
名作だったのにゲームフリークにソシャゲ運営の才能がなかったから一年持たなかったのが悔やまれるっていうか買い切りで出してればな… >>471
スタミナ云々というか展開型スキルの扱いが悪いんだよな ホープフルで7着とかになって皐月賞の前に因子継承して1着とかだと(これドーピングですよね)てなるわ そもそもソシャゲとはいえゲームなんだから全部無料でやりたいなんてただのわがままなんだ
暇つぶし程度ならそれでいいけど、本気で楽しむなら金を出すのが当たり前だろ
お前らだって本気で女の子落としにいくときはめっちゃ金かけるだろ? >>471
燃費理論的にクソスキルだよ
スタミナ喰って最後にばてる 使った人いたら教えて欲しいんだけど女神像は25個交換したら次は必要数2になる? >>475
現実でもどんなに強い馬でも普通にクソ順位になる
それをウマ始めてからの1ヶ月ちょいの間に知った ※ランカー上位は普通にプロフェッサーを採用しています スピード7パワー5足りなかったよ
パワプロ法式ならギリギリまで自分でステ振れるありがたみがわかる
https://i.imgur.com/o6chHuE.jpg ダビスタは突然の予後不良があるけど
ウイポはウイポで年間12戦以上走らせようが怪我する確率0で極端 課金バランスにしてもメチャクチャ良心的な設計だと思うけどね
ドラクエウォークやってみ?ありとあらゆる渋さに痺れるぜ >>477
これだ!サンクス
小さい頃の思い出が蘇ってきたw >>483
スコア狙いならそらポイント狙いで入れるじゃろ >>471
大事なのは最終コーナーからだからいまいちな感じはするね
ポジションスキルがない場合の好位確保には要るかもしれない まぁ勘違いした弱い奴が増えるのはいいことだしどんどんYouTubeから拾った情報を広めてくれ >>471
そうなのか。
スキル覚えたら着順落ちる時が多い様な気がしてたわ。 >>490
競技場においてスコアが出せるってこと以上に優先されることってあるの?
まさかシナリオで強いとか弱いとかそんな次元の話はしてないよな?w マエストロは最強だけどプロフェッサーはゴミ
道中数秒だけスピード上げるの無意味すぎる上にスタミナ食いまくる このゲーム内枠ダメすぎだろ・・・
4枠までとか事故る予感しかない >>497
ランク6維持は余裕だし後はもうどうでもいい派
ポイントより強さ求めてるわ ウマ娘をまだやったことがないのですがゲームする中で骨折することになって引退するイベントってあるのでしょうか?
競馬の骨折でトラウマがあるのでウマ娘で骨折関係があると怖くて初めて良いのか悩みます >>501
いや賭けてすらいないんだけどその少し前のデアリングタクトといい荒れまくってたから どこまでスコア出すつもりかとか色々あるのにすぐ自分の物差しで殴り合うからろくな会話にならない >>488
そのうちスキル最低限の低燃費育成見つかりそう >>502
自分もボダから10万ポイント以上は上に居るけど
今後のことも考えて一応ポイントの上限は上げておきたいなとは思ってるわ >>503
アニメはあるけど
ゲーム内はすぐ治る程度の軽傷しかない ウマ娘は骨折しないけどトレーナーはドロップキックされて死にまくるよ >>503
無いよ
アニメだとテイオーが三度骨折してその度に復帰するけどゲームは骨折して引退ってのは現状無い
その代わり、休んだら確率で夜更かしになる、練習で失敗したら選択肢と確率によって練習下手になる、等の育成に関わるバッドステータスには頻繁によくなる チムレがポイント盛るものだって理解してない猿以外と多いよね >>499
12回くらい連続で1番枠と2番枠になったことがあってさすがにキレそうになった
3回負けたわ このゲームの怪我はすっごい軽いからそういうのが苦手な人も安心
一昔前のパワプロだとアキレス腱断裂とか車に跳ねられるとかで6週間は寝込んでたからな デッキに入れてないキャラのランダムイベントってたまーーに同じキャラの2段階目までくることあるけどもしかして3回目来て入れてないキャラの金特習得してしまったなんて経験ある人おる? >>511
おめ
一応サトダイもとっておいたほうがいいんじゃね
あとデイリーガチャ3回だろ 怪我はすっごい軽いというか、ゲーム内で怪我する事って無かったんじゃない?
存在するバッドステータスって、夜更かしとか練習下手とか怠け癖とか太り気味とかそういうのだけじゃね 6%友情3人と5%友情2人失敗しやがった…スペわざと失敗してないか? ウマ娘に無いのは予後不良と種付の概念だな
親子で登場してるウマ娘は0 これで9連続(三日分)で会長がくそ行動連発からのレースにも因子にも使えないゴミ化した
うちに居るのは自分の事を会長だと思ってるハルウララかチャバネゴキブリらしい >>520
使えるけど比較対象による
他の無凸と比べれば使えるほう キタサン完凸あまりにも持ってる人が多すぎて全くポイント稼いできてくれんな >>520
テイオーは無凸でも凸との差は少ない方
イベント体力こまめに回復くれるのと確定金特はまぁまぁ使える 今一番需要あるのはウオッカ完凸な
もりもり稼いでくる >>520
無凸運用ならテイオーとクリークの2強なんだよなあ マック「テイオー、危ない!」
キキー! ガチャン!!
テイオーは骨折してしまった >>532
言うて人間なら週1回レースならこなせるだろ
本気で走る言うたって2−3分だし 序盤のデバフスキルって意味あんのかな?
結局マエストロや食いしん坊やらで体力回復されるし、
終盤に発動するトリック前後のほうが効果あるような気がする >>523
そうだけど選べてもいらねーよって突っ込み欲しかっただけ ウマ娘でも4連戦で調子崩すのに平気で6連勤とかさせる会社って頭おかしいよな まだエアシャカール引いたことが無いとか言えない
お前らが俺の分までエアシャカール引いてくれてるんだよな? 俺がやってる競馬ゲームはオペラオーが毎回ドトウに負けるよ
女の子が温泉入ったりするから実質ウマ娘 正直事前に設定した戦術をレース途中で変更する寛容さは欲しい所
でないと逃げ以外の戦術で序盤から中盤にかけての速度系加速系スキルが死んでる
挿し追い込みに至っては無理矢理前へ移動するので他のスキル発動を阻害しているまである >>543
無課金でシャカール2凸してる俺に感謝しろよ >>540
あるに決まってんだろ
マイナスポイントはいって嫌がらせって最大の目的が 挿し×
差し〇
パソコンがかってにへんかんしました!! スイープトウショウってイベントや練習性能がお化けなのはわかるけど使えるスキルなんかある?一匹狼以外取ったことないんだが 試したいことはいろいろ浮かぶけど結局マニーとサポートptが足りないから何もできねぇってなる日が続く
苦しいゲームだなこれ >>543
シャカチケでシャカ引いて本当にシャカチケになったぞ感謝してほしい >>554
あーあ、ウマ娘に無理矢理挿したいって欲望がバレちゃったな >>559
そこだけはマジでミスってるかも
レイとか虹のやつ余りまくってるし… これクリークにウララの因子継承させてオグリ育成しようとしたら、本来相性良いはずなのに△になるやん
ウララの駄馬因子入れただけで相性悪化するんやな >>567
だって現在進行形でイベントの最中ですし…… https://i.imgur.com/aOa0YtH.png
使うならマイルか中距離かどっちが良いかな?
ちなスキルはマエストロ模様つけられる >>559
他のサポカも試したいけど、金もスキポも足りないから結局いつものしか使わないんだよな
試行錯誤する楽しみを奪ってる気がする ダイタクヘリオスが何言ってるのかおじさんにはわからないウェイ👴 >>568
中華で強扱いになったってウソ臭い書き込みは前見たよ。 >>567
お前らが既に70万P完走したイベント、あと1週間あるんだよな
そのあとはイベントといえるか微妙なレジェンドだし マニーとかサポp足り無いって人はすげーガチャ回してるってことよな もう6回連続でマエストロのイベント進まないし一度も発生しないこともあるんだが明らかにナーフされてね?ウマ娘によって出にくいとかあるのか トリック取ったことないや。相手がかかるって条件がひどいと思ったけど案外発動するんかな スタミナサポ入れたくないのにマエストロ付けたい奴にクリークの属性はデメリット >>568
表を見る限り初期から弱くね?って言われてたSSRは大体弱い
特にシャカは唯一の比較対象インモーとの差が酷すぎる
インモー除外してもSRと同程度の性能だけど…
https://i.imgur.com/DwGBCl0.jpg マエストロ出なくなった気がするのは育成慣れてレース出す回数増えたから定期 >>579
マエストロに限らず金得イベント全般完走しづらくなったと感じる今日この頃 完凸グラスSSR出してる人いないかなと思ったけどさすがにおらんな >>568
ゴルシサポ四天王の1人だぞ
と言いたいところだけど多分違うんだよな…
執念は強い気がするけどそれだけで中距離育成にシャカ様連れて行くか?っていう疑問が残る >>568
浅っせェ浅っせェ浅っせェわ!
あなたが思うより産廃です! >>557
幼児退行した会長の車椅子を押すテイオーの画像ください まだ25万ptだけどそれでもイベントやってる感覚が全くない
殿堂入り使って何かするイベント待ってる そもそもゴルシ限定だったら本当にシャカール強いんか?
多分みんなエアプだから、追い込みにすら要らないって結論になる恐れもあるんだよなぁ。怖すぎるわ。 出ようと思ってたG1に友情練習場来るの止めてくれ
気持ちよく試合に出させてくれ >>593
絆あったほうがはやく友情練習出来るじゃん サイレント修正といえば
安心沢が10回連続くらいで成功してるけど
上方修正されたのかね
昔は三回に一回成功するかどうかだったのに なんでもかんでもリアルマネー要求するからゲーム性を損なってる
良い食材、良い料理人、ごみオーナー 短距離が少ない今はキングは短距離以外に選択肢ないでしょ 虚無娘すぎる🥵ビンゴシートとポイント報酬リセットさせろタンホイザ枠はチケットで🥵 釈迦さん追込育成専用技マシンとして見てもぶっちゃけ大したスキル持ってないからな
ゴルシ以外の追込み増えたところで絶対使わないと断言してもいいレベル このゲームのサポカは想定外のパワー発揮すること100パーないからシャカさんはどうあがいて… キングは全距離ウマだな
ハッピーミークに最も近いウマ >>557
おれはスマホ操作とパソコン行ったり来たりすると必ずタイムアウトになったとか出てタイトルに戻される >>605
でもこれ、ウマ娘の脚力で挟まれとるんやで? どうしてウララにパワー3URA2とかついちゃうかなぁもう 1週間後に始まるイベントって短距離馬と3戦するだけの30秒で終わるやつだろ ほならキングヘイロー全部距離適性Aにしとけや😡😡😡 ランダムイベントを挿入するタイミングは手持ちのサポのイベントが終わってから
じゃダメだったんですか(?_?)? 俺いま気づいたんだけどイベントスペって絆ゲージ初期低いこと除けば
友情35%ってすごくね? >>612
トレーナーもモンハンのハンターみたいな謎の強さがあるんやろ… まさかこのままずっとビンゴルーレット→新ガチャ(ビンゴルーレット特効)→レジェ→ビンゴルーレットの延々ループでやっていくおつもりか?頭は大丈夫でござるか?😰 トレーナーはアイネスフウジンと鬼ごっこできるくらいの身体能力だぞ >>621
ミーク昨日別にトレーナーと一緒だったけど? 今のとこ距離適性Aは2つまでって縛りあるっぽいけど
それならグラスちゃんみたいにABAみたいな並びでも良かった気はする
短距離だけAなのはシナリオの都合もあるのかもだけど エアシャカールが強いか弱いかは分からんが
マニーとサポptが不足しがちな現状でエアシャカールをわざわざ試そうとは正直思えないから結局謎のまま ゴルシ以外の追い込みにはゴルシSSRがあるからな
マヤスペ辺りを追い込み改造育成してるとサポゴルシの神っぷりが良くわかる そろそろみんな育成限界感じてるんじゃないか?
ここからが腕の見せ所やな。新コンテンツくれ。育成はもういいから。サークル戦とかリアルタイム戦とかちょうだい >>626
ビンゴの景品でまずまず満足しちゃってるわ
12回転位でフィニッシュしそうだけど >>578
すげーどころか一回天井回すだけで半月マニー稼ぎに追われるレベルじゃねw
課金勢ですらさぼらせないゲーム キタサンのプロフェッサーってガチでスタミナ無駄なんか?
やはりキング完凸に乗り換えますかね😎 ゴルシに蹴られてもスペに体当たりされても大丈夫なトレーナーだぞ
サトシ並みの耐久力はあると思った方がいい サイゲに詳しくないんだけど ウマ娘をステータス評価した場合どんな感じになるんやろ? クオリティ 運営とかで >>622
ウララで遊ぶのに使いたかったんだが…
頑張って探すか あんまり見やんけどビンゴの回すところと閉じるボタンの位置が違うことにあんまり怒ってる人見やんなあんなストレスやのに >>632
キャラが増えなさ過ぎてヤバい
え?あ、ライアンはいいです…… >>636
キタサンの金特が仮に不要でもコツが有能だやる気も上げてくれるから外せんわ >>640
閉じるボタン下すぎるよな
連打したいからもうちょい位置上げて欲しい 廃課金勢はクローバーのマニー変換でマニーも無限錬成できるらしいぞ 効果はともなく発動する金スキルならとりあえず取るからな トレーニング失敗でたまに重いケガしたっつってオルステ-10はあるぞ モンハンのハンターは設定的にウマ娘みたいなもんだから常人より強いって公式設定あるやろ >>644
普通にルーレット回すボタンと重ねてくれていいよな不都合がない >>636
当然だけどチムレ用はポイント稼げるから性能以上に発動しやすさが正義なので外されることはなさそう >>640
わかる、あれ一気にやる時ストレスだよな
でも、ルレを閉じるときにちゃんとスポットライトが消える演出あるのが芸コマだから許す 限定ショップ出てもマニー足りなすぎてなにも買えないぞ
無理してでもピース買うべきなのだろうか 燃費理論的には、ためらいよりもトリックとかささやきの方が効果高いんか >>640
多分みんななんとなく思ってる
サークルの靴寄付2連打しちゃうと1個渡しちゃう危険性あるし画面レイアウトと操作性は結構悪い、多分なんとか完成させたレベル
UXだけは素晴らしいプリコネのスタッフに色々聞けるはずなのにな もうスタドリみたいなのも配らんな
全然供給されないから名前忘れた >>652
プロフェは運がいいと2回発動するんだっけ? ピースは買ってる人いなくもないんだろうけどたぶん少数派だと思うぞ >>647
出たよ、何日もリセマラし続けるアタおか変態王が >>109
かかってないように見えるけど
有識者居る? フレンド枠買おうとしてサポートポイント購入は結構な奴がやってるだろな
悪意ある配置 プロフェッサーが強かろうが弱かろうがチムレでポイント盛るために俺は絶対に取るよ >>662
おっ10000pt溶かした悪夢思い出させる気? >>636
スコアアタックするゲームで二倍のスコアポイント貰える金特外すって意味わからねーな
絶対勝ちたいとか思ってるならそうすりゃいいけどね
このゲームの対戦ってはっきり言えば
自分より中身スカスカな奴探してそいつ相手に金特とスキル発動させまくって1.2.3位取るゲームだぞ >>654
あれはとりあえず欲しいウマ娘のやつだけ買うようにした
入手手段限られるのは分かるけど
マニー足りなさすぎる 短距離がほんとによええ全然勝てん
ニシノフラワー早く来てくれ イベント期間が長過ぎるが、報酬が少ない。取り切るのが早く虚無期間が長く感じる。
育成出来るキャラクターが少ない。アニメに出ていたキャラクターくらいは育ててみたい。
公式動画で育成やレースの話を聴きたい。
声優のトークなどは望んでいない。
ジュエルパックがジュエルだけで物足りない。フレンドレンタル回数増加や全て有償石にして欲しい。(価格増化)
お得な7500石の復活をして欲しい。
1日1回ガチャの価格が高い。
30ジュエルほどにして欲しい。
1/5程度のゲームもある。
無課金乞食の俺くんの要望送った
いえーいサイゲ見てるぅぅ >>647
キタサン3凸はすげーよw
基地外の域w
無課金ならチームレース場とかもランク5になれればいいだろ ナイスネイチャ嫌いな人いる?
こいつ人気だけど何かに付けて私主人公じゃないから〜とか卑屈ムーブがしつこくてイラッとする
3着になった時なんかムチ打ちたくなる
ちゃんと悔しがれ プロフィールにのっけてる馬と対戦できる機能追加オナシャス。ある程度育成終わると暇でしゃーない。ちゃんと履歴も残させてね >>667
全然勝てないなら相手も使ってくるから結局勝てないのでは? >>665
マジでこれだもんなwww
おすすめ配置でハリボテエレジー殴ったら49万出て草
クラス6残れるチャンス >>671
嫌いになる理由はないけど好きでもない
ただ人様の推しが誰でも別に良いんじゃねーの? >>665
おれ正直クラスとかどうでも良くて出てくる対戦相手に勝てたらええかって感じだから完凸キング使うわ
キタサン無凸やしな これまでに追加されたって育成ウマ
オペラオー←中長
ブルボン←中
ビワ←中長
新テイオー←中
マック←中長
いやこれほんま草 >>672
それ追加するならついでにレンタル枠と育成自慢枠欲しいわ
強いキャラ出来ても因子レンタルの仕様上代表ウマ娘は因子良いやつになるし >>671
卑屈ムーブで保険かけてるだけで悔しいし本当はトップ取りたいってストーリーで言ってんじゃん チムレ一番上のチームに勝ったら銀箱1個ぐらいくんねぇかな
圏内で箱無しだと虚無オブ虚無 >>660>>670
お前らの話真に受けて2週間かかったわ、本当にありがとうwwww
ガチで数千回チャレンジしてもうこれ以上はないと確信してる引きなんで開始します これでプロフェッサーがゴミだと騙される猿が本当に出てきたら驚きだな >>678
次のレジェンドが短距離だし、そのタイミングで増やすんだろ >>666
安くて使って子だけ交換が安牌だよね
サービスが長期化すればマニー駄々あまりになったりするのだろうか 金特のポイントがーって奴は勝てる前提で発言してるのに対して
効果の薄い金特を入れるのはどうなの?と発言してる奴は順位低下を危険視してる
そら会話が噛み合いませんわ☺ スマホ版の育成開始時のサポ編成でセットされてるサポカをスライドで外せるの便利だったんだけど
これPC版でもできる? 前の垢7万で売ってキタサン完凸に転生したけど因子弱いとびっくりするくらいフォロワー増えないから何も美味しくないぞ >>673
アグネスデジタルとかビコーペガサスとか全然☆3の風格じゃないのまで☆3は萎えるわ
単純に衣装違いで3パー枠をさらに狭めた衣装違いですでにかなり萎えてるのに
なんで36キャラも未実装のくせに衣装違いとかだすかなアホ運営 >>687
これこれ
勝つために外すかって話してるとこにポイントの話されても噛み合わんわな クラス6は大体想定の維持枠に到達したので後は下位の奴が叩いてどれだけ上行くか次第
ここからの伸びは正直良くなるか悪くなるかは下位のやる気次第ということになろうが… >>692
返金申請って課金後24時間以内じゃないと余程の事がない限り通らんぞ おまいら因子継承用のウマって最終ファン数どれくらいで育ててる? >>243
実在のレースならシナリオ用にゲートから何から作られてるだろうし、チーム戦のためだけに非実在のコースを作ってるわけもないか >>695
来週15万人位クラス6に行くから来週の維持ラインは今週より下がると思うわ わざわざキタサン入れなくても取れる金特あるだろ
鋼の意思って言うんですけど 燃費理論自体はどうでもいいが覇権コンテンツで真贋怪しいマスクデータで誘導しながら新事実!みたいにやるだけで登録者万超えることが悲しかったわ
ワイが細々と半年ぐらいやってるチャンネやっと400人やぞ >>647
現在のリセマラ最適解がほぼこれという事実が怖い このゲーム本当謎だなCBBの失敗作のデバフ用ルドルフがデバフするか確認の為に試しに使ったら何か知らんがスSSBAみたいな連中に勝ってたし
育成の正解見えなすぎて沼るな >>690
売れるならそれもありだなw
正直お試しでやってみたほうに、もうなんか愛着湧いてたし 前からずっと思ってるんだがピックアップなしの常設ガチャ作ってくれんかな。
タイキシャトルとかマルゼンスキーとかピンポイントで狙うのにピックアップの確率高いの邪魔すぎるだろ >>707
半年で400人ってええな
俺1年やって10人だったからやめたわ >>709
何かしらんて今絶賛話題の低燃費育成やんけ >>711
売ったら20連くらいできるし良かったな キタサン3凸リセマラ垢の相場はほか微妙で4000円、クリークとかテイオーついてきて6000〜7000円くらいだよ
ソースは買った俺 >>710
回復しないスキルを回復スキルと呼んでいいのか? >>702
やっぱレジェにはするよなー
>>705
32万前後とくらべて、やっぱ白因子の付き方ぜんぜん違う? この前の大阪杯みたいにくるくる言われてるやつがこないのが競馬だし 強いステの奴だって負ける時は負けるさ >>292
いい分析だしぱっとみ数値はまずただしいけど
一つだけこいつの判断で思ったとこがある
この表を作ったやつは各種ボーナスのプラス1を舐めてる >>714
でも中距離勝負のスピードCだぞ?しかもこっちはマエストロも何も積んで無いし回復スキルがそもそも発動しなかった 青9URA8の人の育成見るとサポかが25とか30だらけなのに根性賢さC以下の総合A+が多くて因子ゲーの凄さを改めて感じさせられた プロフェッサーは発動するから別にいいんだけど、全く発動しないアノスキルやこのスキルはマジなんとかしろよ。同じスキルのウマばっかり育成してまうわ。 低燃費育成って
結局距離別の必要スタミナと根性値が計算できない人が
とりあえず終盤確実にスパート入るために
スピード下げてスタミナあげるってやつでしょ
だいぶスタミナ無駄にしてそうなんだ が
そっから体感で調整していくのかね >>707
データの検証した!(したとは言ってない
みたいな動画はめっちゃコメントすげーすげーってなってて草だった >>723
じゃあシンプルに敵のルドルフがブロックされて機能しなかっただけやろ キタサンリセマラで無限金策とかやめてほしい
業者わきまくるだけ >>722
それは分かる、ライスとマック比較してマック下に置いてるのはスタミナボーナス見てないだろと なぁ、300周で青3因子1体なんだがこんなもんなの?みんな100周で2体は出てるっぽいけど >>716
そんな安くなったんだな
俺が完凸売った頃はその3倍以上だった >>733
いやごめん
マックイーンは根性だからやっぱつれえわ >>734
どうゆう周回してんの?平均的な最初ステ教えてごらん まさかまさかの、700じゃん!
次スレ立ててきます >>739
トレーニングレベルでの基本上昇値でぐぐれ
それに数値分足される
基本値に足されたあとに友情その他の乗算計算が入る スズカは他の2人にサポートさせて無理やり勝てばええやん
デバフ盛っていけ 低燃費理論はかなりの信憑性だけど一つだけ気になるのはストーリーモードを利用した検証が実践でどの程度反映されるかかな。
自分も低燃費意識して何体か育成したけど結局どれが対人強いキャラに仕上がってるかよくわからない >>736
完凸は売り切れてるのばっかだからわからんけど今もそんくらいになるんじゃね
正直3凸してれば回収石で天井届くのとSRのためにある程度回すんだから俺はあんま価値変わらん気するけど値段は上がる 青9URA9レンタルして天皇賞で負けて引退するライスちゃん腹パンしてぇわ >>734
一桁%ってのはことごとく偏るもんよ
リセマラでもSSR1枚も出なかったり逆にたくさん出たりするし >>707
正しさよりインパクトの方が人を惹きつけるからなぁ
解析で分かった情報をインパクトありそうな感じでまた動画にするんじゃないか
序中盤はスピード関係ないとか
マエストロの初発動は第一コーナーか第三コーナーでしか発動しないみたいな
弱いか…
クソみたいなステで、今強いと言われてるパラメの相手に勝つ動画を一本でも撮って
○○理論とかいって出した方がいいか YouTubeは1分で説明終わる内容を数十分引き伸ばすような才能がないと続けられないぞ 短距離はスピパワ賢さ盛って一発運勝負しかなかろステほぼ似たりよったりだし 逃げためらい
2人つけて両方発動したら効果ってどうなるの?重複される? >>754
自分と同程度の評価の相手としか戦えないから格上に勝てるとか格下に取りこぼさないとかが無い
逆に1万のブレ幅の大きいクラス3になったばかり位で評価Bも怪しいようなチームでやれないと意味無い 多分700踏んだ人かもしれないけど立ててくれたので代理誘導
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★888
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617832649/ >>571
中距離これじゃスタミナもたない
ストーリーは絶好調補正あるから有馬も簡単なだけ インパクトかー。
誰かチームレース中ごとにうまぴょい伝説フルコーラス熱唱すると勝率上がる説とか検証してきてくれよ >>759
重複する、3人でデバフ当てたら相手(自分は死ぬ >>754
「衝撃!◯◯理論はデタラメだった!真の因子爆産⬜︎⬜︎理論を紹介!」
くらいのタイトルにしないと… 序中盤スピ関係ないんじゃないかって疑問はチムレやってたら誰もが感じるからYouTubeで言われてもふーんぐらいだろ
実際Sの逃げとAの逃げが競り合ってるの見て中長距離スピードS以上に育成するのやめたし 競馬新聞読んでると真面目にプリンニシテヤルノ出てくるから笑うわ >>756
先週ここで大阪杯モズベッロ激推しした俺の桜花賞予想楽しみにしてくれよな! なぁ、300周で青3因子1体なんだがこんなもんなの?みんな100周で2体は出てるっぽいけど >>457
SSのところの因子出た?
スピードSSスタミナBパワーA評価Aみたいな感じで20体ほど作ってみたが肝心のスピード因子が1回も出てない
偏りなのかなと思いつつ結局SSだと☆2以上が出やすい分選択率が低くなってるのではと疑っている
>>709
たぶん正解はないのでは?
どう作っても負ける構成がいてその時々の流行りの構成をメタれる構成を作るみたいな 記者の評価クリアボーナスって絆MAXだと全ステ+5
オレンジだと+3 緑ゲージだとスキルポイントしか貰えないであってるんだっけ?
こいつのボーナスが貰えるか否かで能力SかAかの瀬戸際で迷ってる 競馬って最近知ったんだが必勝法あるよな。
出走馬全てにかければ必ず勝てるじゃん。なんでみんなやらないの? 最近は限定ショップあまり出ないことない?
前は朝に溜まってたスタミナ使うためにレース出ればすぐに3回開いたのに最近は夜まで開かないまま終わるときすらあるぞ >>768
なんなら最後の第4コーナー手前までスピードDの逃げ馬と一緒に走ってるからな
そこからちぎるけど道中までは
低能力とおててつないでマラソンしてるのがこのゲーム >>707
稼げる配信者とそうじゃない奴の差は信者をいかに作るかやで 中距離スタA根性Cコーナー回復のみの逃げに鋭い眼光八方睨み当てたのに逃げ切られたわ
スタAあったら回復スキル要らなそう >>156
上のメーターの終盤の縦線入ってるところの少し前当たりから コントレイルとグランアレグリアを推してた奴の予想は信用しない事にするわ >>776
それに気づくとはお前中々見込みがあるぞ >>772
100育成して因子出ないならもっと頑張れ
200育成して因子出ないなら運が悪かったね
300育成して因子出ないなら嘆いていい >>775
違う
オレンジ:全ステ5と20PT
緑:全ステ3と10PT
緑未満:10PT なんか確実にいろいろサイレント下方修正してるよな
そういうの萎えるからやめろよ
気付かないと思ってんのか 絆MAXじゃないと完全にボーナスくれないのは理事長だけ >>778
でもダートカイチョーハブられてたよ可哀想 お互いにAやA+馬出してるのになぜ人気がこうなるのか理解できねぇわw
https://i.imgur.com/PklJxkF.jpg >>779
ワイも因子ポイント並みのガバガバ理論提唱する時が来たか
温泉でうまぴょいすることで☆3がうまだっちする温泉理論提唱してくるわ 好感度でクソ記者スキルptしかくれないのは本当嫌い 逃げは他に逃げがいたら
パワーと賢さ高くないと、1位が条件のスキル発動しないってのはクソだよなぁ
賢さもブレ幅前に移動するだけで下振れたらアウトだし
各スキルの条件と発動タイミング
もっと緩和してくれんもんかな マルゼン教に入れば馬券も当たるし、彼女もできるしでチョベリグなんだよなぁ >>772
出てるやつが書き込んでるだけだから出てないやつは書き込んで無いんやで >>786
マジか!ありがとう!
スピードSスタミナSSにしてくるわ!! >>776
SFCゴエモンでそれやってたわなつかし とりあえず今からでも休みでバッドステータスつくのはやめてもらいたいもんだ >>776
馬券が当たることと儲かることは同じようで違うからな >>776
ケツから二番目人気に賭け続けた結果年間収支がプラスになった親父は必勝法だと言っていた尚翌年 >>774
横からだけどSSにしたところの青3も出るしBにした奴が選ばれることもあるちなみにカンストしたやつの方がより選ばれてる
200体くらいしか試せてないけど >>793
やっぱ貴重な褐色肌だからだろうな
ヒシアマゾンが実装されていたらこのウマの人気も落ちただろう ウマ娘も性交した後は走りづらくなるのかな
バッドコンディション名はパッと思い付かなかったけど 俺が昔やってたリアル競馬ゲームにトウホウフハイっていう一度抜かれたら絶対勝てない最強馬ボがいたんだが実装されんかなぁ >>793
◯番人気は能力が極振りしてるのよりも
根性含め平均的に高いやつが選ばれやすい気がする
たづなにオール◎貰えるようなやつ サイレンススズカの最後ってすごい可哀想だったんだな。なんか鬱になった。
知らなかった。なんかやる気が絶不調になった。 >>243
長距離には中山レース場をお守りに持たせておくと良さそうやね ウイニングポストとのコラボで
サードステージ実装されたりせんかのう 俺のエルなんかクソ弱いって思ったらスタミナギリギリで全然固有発動してなかったわ
キャラごとに発動条件違うからそれに合わせてステや脚質を考えないといけないのね >>776
昔競馬板でマイルカップ3連単全通り(5000通り弱)勝ったら超クソ荒れして970万当てた奴がいたな
その後3ヶ月ぐらいで全部消えてたけどw >>820
じゃあ次はライスシャワーについて調べてみよう >>823
トウカイテイオーラブ勢はキタサンとキャラ被りするからなぁ
どっちかって言うとマキバオーの方が。。。 >>814
たぶん個体によって各ステータスの必要最低数値が決まっている
それをクリアしていれば一番人気になるぽい 保健室行っていい夢見るだけで夜更かし太り気味偏頭痛が治る世界に生まれたかった >>793
人気は能力関係なくファン数順らしいよ
一部のモブはファン数60万とかだからSSSCCとかでも人気では下になるらしい オレはスズカの最後を知ってからセレチケスズカに使ったわ >>807
SSのところの☆1は普通に出る?
出るとしたら続ける、出ないならやめる スズカ逃げしかできないのに固有発動率悪すぎるし、スズカの速度が上がるスキルなんかより白マックとダスカの一位をキープするみたいなスキルの方が断然強っしょ多分
中距ブルボン長距マック、マイルダスカで枠がナッシングスズカ ライスシャワーなんて名前からしてさぞ祝福された幸せな人生を送ったに違いないよな >>834
お前はウマ娘じゃないから
あの世界に生まれても保健室で寝るだけじゃ治らないよ >>831
チームレースの人気とか全然気にしてないからわからんけどシナリオと一緒でね
平均的なステが人気になる >>840
スペちゃんは美味しそうな名前と認識していましたね
本来の意味は絶対存じてない感じでしたね 競馬ってこんだけ情報提供されてもみんな外しまくるんだな
コントレイルなんか過去の実績で過剰に持ち上げる奴と雑魚って言ってるやつの二極化してたし 「異物感」
まだ何か挟まってる感じがする・・・
気が散ってトレーニングが失敗しやすい 一位をキープしやすいって能力も処理的には結局スピード上がるだけなんじゃないの >>557
やっぱり育成中に端末行き来するとバグるよな ファン感でスキルLvあがるかどうかってどこで決まってるの? >>828
ライスシャワーも悲惨な最後なのか。
>>830
アニメしか知らんのでてっきり治ったもんだと。あー、鬱だわ。幸せだと思ってたキャラが実は不幸だったと
知らなかったのが悲しい。 >>853
理事長の絆lv3以上
ファン数7マン以上じゃなかったかな そういや新育成ストーリーってどうなるんだろ
URAは意外とやる気UPイベントとかあったけど
そういうのが無くなる代わりにステが上がるイベが増えたりして上級者向けの上振れ狙いなモノになるのか
それとも単にURAが要らない子になるインフレ仕様になるのか
ラストのURA3連戦部分も変わりそうだし
>>833>>835
どっちだろう… ライスシャワー自体は2番人気とか3番人気多いし別に番狂わせしたわけじゃないよな キングヘイローも難しかったけどマックイーンさらに難しい… むしろ本物の馬と比べたらバットコンディションとかクソかわいいもんじゃないかね
馬はかかる病気が多すぎる >>755
絶好調と絶不調で15%もステ開くからな
相手の絶好調がスピパワ1200で走ってる時に絶不調引いたらスピパワ1000で走ってるようなもんだから安定なんか不可能 >>848
そりゃ、馬自身の能力だけじゃなくて
ウマ娘にもあるようにモブにブロックされるとか、強豪馬同士が牽制しあっておこぼれを下位の馬がかっさらう
なんてのもあるかもだしな
馬の能力だけで勝てるなら全員一番人気に賭けるって でも晩成で古馬で活躍するよりも早熟でクラシックで活躍するほうが種牡馬人気は高くなるよね 理事長の絆は初回の固有が上がった後は緑になってないとデバフイベントに変わるゾ >>854
逆に考えろ
現実で可哀想なことになってしまった子がデータ上で幸せになれたんだと でもスズカもライスも悲劇の名馬だからこそアニメで映えるんだよなぁ
テンポイントもはやく出して欲しいな 新育成ストーリーがどうなるかわからんけど
そうか、今いるウマ全部育成しなおしになるのか… >>854
マジな話するとライスはスズカ以上の悲劇感あるから心するんやで、、ワイも最近知った勢やけど 燃費理論が広がってから自分の出してるスタ9がいつもの倍借りられてて草 >>854
ライスシャワーは最後以外もかわいそうなんだよ・・・
ゲームのメインストーリーでその辺は再現されてるけど >>778
チートミホノブルボン使えばわかるけど最終コーナーまではスピードCとか舐めたキャラ戦わせても作戦同じ逃げなら普通に併走すんだよな
じゃあ途中で発動する加速スキルとかデバフは何なの?って感じになるわ
結果だけ見せてるのかもしれないけど画面の視覚的に勝負の始まるのは最終コーナー入ってからだしよく分からんな >>837
今ぱぱっと見てきたまだ移籍させてない残ってた50件くらいしかいなかったけどスピSS行ってスピ星1は居なかった けど記憶では居なかったことは無いと思う0ではないけど確率的には低そう イクノディクタスも蹄鉄の相性が悪くて最初まともに走れなかったとか悲しいエピソードはいくらでもある
逆にテイオーやオグリみたいな復活劇もある >>864
ゲームやる時は早熟はクソで晩成や超晩成が好まれるんだよな 寝てバステつくなら快眠でやる気くらい上げてほしいわ >>856
ありがとう
やっぱ理事長か
ファン十分に上げててスキル上がらなくてよく頭に?浮かべてたから合点がいったよ 釈迦とかサトイモとか馬鹿にされがちだけどエアグルーヴ、エイシン、セイウンスカイ、パーマーもG1は2勝しかしてないんだな
この辺との違いはなんなんだ >>874
この直線で勝負が決まるぞって言うだろ? ナイスネイチャのストレッチボイスで気楽にやってこーって言われたあとにアプリ落ちたんだが今から仕事頑張れって事だよな
職場まで10分で始業は0830だけど今から出勤するや リアルお馬さんとかデビュー前引退とかかましてくるぞ >>848
馬だけで走れば能力通りいくんじゃねウマ娘と違って騎手がいるから競馬は馬より騎手で買わないと負ける テイオーなんかそれこそアニメ用にハッピーエンドにストーリー改変したんかと思うよな オペラオー人気ないのって若いうちに勝たなかったってだけでしょ
なんかクラシックの成績絶対主義のファンが癌っぽいな >>871
つまらないこと言ったそこのお前退場
2度と書き込んでくれるなよ >>890
あれでも4回目の骨折は無かった事になってるから現実よりは有情 大逃げできたらスズカ強いはずだけどこのゲームの逃げクソ雑魚モブと競り合ってるっていうねw 多分機能的にできない。まあ強すぎるからなんだろうが >>850
抜かれそうになる→固有発動→逃亡者のコンボができるのと抜かれて固有発動できずおしまいでは差がある
スズカには勝利の執念付けろってシャカが言ってた 何故かプリコネで見つけたw
6 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 0daa-QmRX [126.243.154.144]) sage 2021/04/07(水) 20:23:54.60 ID:elQLj+t/0
タンホイザ!中で出すぞ!
しこ しこ むん!🍄💦 このゲームやってるとマヒするがリアルはGT一回取るだけで億単位の金稼いでるからな
まあ経費で吹っ飛ぶのは言わずもがなだが >>874
基本全てのウマは距離に応じた基本速度と
脚質によるポジションをベースに
序盤中盤はスピード関係なく、みんな同じ目標速度で走るから似たような動きになる
道中の加速スキルやら速度UPスキルが発動したら
その分前に出るしタイムも縮むよ >>892世代の弱さがよく言われるね。個人的にはあの皐月賞を超える末脚をおれは未だ見たことがない >>883
他の奴のは因子ブーストで別に、アレを勝ってしまっても構わんのだろう?状態になるのに
ウララ有馬以外ほど厳しいのはないわw 現実通りの性能にすると逆にスズカとマルゼンはぶっ壊れちゃうしいい調整だろ 最もドラマのあるステゴ使えない時点で詰んでる
過疎確定 確定ガチャしかまだ課金してないけどキタサン完凸出来てしまったキタサン完凸3天井のやつとかに申し訳ねぇ😥😥 >>892
オペラオーとドトウで独占したから馬券の妙味が皆無だったからだぞ >>858
いいサポカは持ってないからね
余分なレースにほぼ出てない時期は
育成がきちんと成功した時以外はURA決勝で一番人気になれなかったよ
とだけ報告しときます タマモクロスはクラシックとは全く無縁だけどめちゃくちゃ人気だったから
必ずしもそういうわけでもないよ
たぶんオペラオーがあんまり人気なかったのはなんとなく強い馬だったからだよ >>875
やっぱそういう仕組みか
SSにすると☆1が相当出にくくなる代わりに☆2以上は出やすくなってるがその因子自体は出にくい
だがトータルでは☆3確率は一応上がってる
って感じだろうね オペラは前の世代が強すぎたのもなぁ
最強世代ってよく言われるスペの世代だからなぁ 世代でいえばトウカイテイオーの世代も弱い
でもテイオー自身はジャパンカップとビワハヤヒデに勝ってるから間違いなく強いけど 毎回僅差でたくさん勝つより
負けることも多いけど勝つときは何馬身も千切って勝つみたいな方が人気出る リアル馬基準にしたら
ジュニア期年末のホープフルS出たら
優勝したのにその後怪我して
気付いたらシニア期1月から始まってるのか… >>914
えっ、ト、トラック!?
うわーーーっ!! 休日前の金曜日にだけ10連引くの楽しいよ
いつまでも石貯めるのもよくないし、無闇にブッパするのも良くない >>840
ウマ娘ではライスが人気だけど実際の馬はマックイーンが大人気でブルボンも人気、ライスはちょっとした悪役
不振→復活→死亡の流れで変わったけど ツインターボは大人気だけど
全く同じタイプで経歴がさらにぶっ飛んでるメジロパーマーはそんなに人気ないから
そのへんもよくわからんのよ ゴルシワープのおっ空いてんじゃん感はほんと草生える >>912
だと思う実際おれは上がってるしSSまで持って行ったとき他のBの星3が出る確率まで上がってる
これはたまたまやと思うけど、所詮何百件のサンプルくらいじゃ%もくそもないけど個人的にはやることをおすすめする ウオッカってナリタブライアンを先輩って呼んでるから最低でも1学年下なのか…
スペちゃん→テイオー→ビワハヤヒデ→ナリタブライアン→ウオッカ(ダイス)
スペちゃんより先にスピカに在籍してたのにデビューは最速でも4年後とかどうなってんだって言う コントレイルとか三冠取ってても一回負けただけでボロクソに言われるし… スパートの速度だけで言ったら固有と継承固有と末脚系以外要らない説 >>927
なんとかまだ
解析とかのおかげで理想的なステが計算できるようになって
このウマ育成しなおさなきゃって目標が立てられてるから飽きてないかな
でも15体満足いくウマができたら飽きそう
サポカとか来て育成しなおしってなったらまたモチベ上がるけどさ ウマ娘でゴミ扱いされるのはともかくリアルの方のサトイモもあまり評価高くないのはなんでなんだ
G17勝のキタサンに勝ってるのに >>926
パーマーは馬券を紙くずにしたせいじゃないかな SS B BやB B SSは楽だがB SS Bが安定しねえわん
パワ因子のスピ2スタ4とかなんかね >>933
馬券好きはあーだこーだ言わないけどロマン派っていう層は多いからは叩く >>926
ツインターボは序盤に全力、最後うんこというあまりにも極端だししかもG1勝ててないからハルウララみたいな愛され方
パーマーはそこまで極端じゃないし >>939
JCのは負けとは言わんあれはゴール前に宇宙最強馬が前にいただけ >>938
スタミナ踏んでもパワーもスピードも上がらないからね 昨日ガチャで爆死して石0になったらやる気も激減したし
初めて1日3回の育成ノルマをこなさなかった
貯めた石全部使ってガチャするのはリスクもあるよ ターボの大逃げをダービーをやったのがアイネスフウジンだろ?
長期間レコードホルダーでもあったのに人気あんま無いよな 足の爆弾が爆発して全ステータス100下がるとか実装してみないか? オペラオーやったが、皐月賞に行くまでの段階で
5%→13%で失敗
寝不足2回
夜更かし気味が2回
と見たことないぐらい下ぶれてやがる。 A+A+Sのルドルフで
SS、A、B+のルドルフに勝てるから
やっぱパワーも必要よなぁ >>929
わりとマジで参照ミスか仕様かで
SSBBCCでBが選ばれた時はSSの確率で計算されてたりして… >>947
ステータスがマイナスになって光速ウマ娘が生まれる >>926
ツインターボとハルウララは名前と馬のイメージがドンピシャだからって理由はあると思う アイネスフウジンくんは昔のダビスタのダービーでさんざん痛い目にあわされたからよ >>947
次の育成ストーリーが無茶すると強制引退あるやつだったりして… すげえことに気がついてしまった
幼女ウマ娘は全員アイドル馬、これ動画で発表してええで >>951
ただでさえ世界的に半導体が不足しているのに >>942
そいつら加速で速度ちゃいますやん
良いスキルだけど >>948
そんなん育成20回に1回くらいなるもんちゃうの? 手持ちの電動ウマ娘同士でレースさせろよ
チームレース出すまでどれくらい戦えるかもわかりゃしないわ >>949
中長距離はスタミナのおかげで勝ってる説あるけどな >>952
3万石貯めたよ
でもキタサン1回も出なかったしSSR自体3回しか出なかった
ついでに目的のひとつだったSR凸も要らないのに偏ってほぼ意味がなかった なんか色んな理論あったけど結局AAACCくらいが勝率良いんだわ
お前らも騙されんなよ >>963
距離短いとスパート時間も短くなるから
早めに最高速に達する必要がある感じだね
距離が短ければ短いほどパワーも大事になってくる
まぁあとルドルフは固有で速度あがるもんなぁ >>965
どうなんだろうね
相手あんまり詳しくみてないけどほぼ負けてないから
ステはいいところいけてるんじゃないかとは思ってる
ストーリーのブルボンにも勝ててるルドルフだし キタサンは天井まで引いたけど次天井まで溜まるのいつになるやら >>966
御愁傷様やな
無課金はそこ乗り越えなきゃリセマラ戻った方がよさそうだわ
わいもあと石5000貯まったらそっちいくから安心して待っとけ 大体の人はもうG1トロフィー制覇済だから育成して石もらえることももうない
週に150石だけ稼いで細々と生きるしかない >>952
無課金は6万は貯めたいだろうから、まぁ無理じゃね。コレから育成限界ガチャブッパ破綻引退の時代到来だな。
それはどうでもいいけど、育成周回だけ...は流石に パワプロの故障率表記じゃないだけマシ
少なくとも体感で今んとこはだけど 転生2日目でキタ3凸したら因子もないのに評価A
マジぶっこわれだな。
評価Aいかねーと嘆いていた頃が懐かしい >>971
それやってSSBSSDDに負けたら悔しいじゃん トレ失敗は2%であんだけ引くのに、何でSSRは引かないのん? ストーリーに負けたら異世界に飛ばされてRPGが始まるシナリオ >>971
要は距離に応じたスタミナをちゃんと確保しましょうってことよ
ほとんどの場合スタミナがちゃんと足りてるやつが勝つ
とはいえスタミナは一定量以上は無駄になるから
今度はスタミナ足りてる中でどれだけスピードとパワー盛れるかに落ち着く 廃課金を無礼るなよ😡
トレンドはSS SS SS C Cだ >>967
あれイベントなんじゃないの?
夏合宿で2連失敗したから、こんなクソイベある子育てられんわって一回しかやってないけど >>748
いや、全く役にたたねーよ
短距離でスピードSSスタミナCパワーSのバクシンにスピードAスタミナAのパワーAのバクシンが勝てるわけがない
マイルで芝マイル差しSのオールB+がスピードSSスタミナC+パワーSSに勝てたことない
それじゃ中距離と長距離のレースどうすんだよ?ってなった場合 中距離はスタミナのこと考えてAは欲しいな
長距離は重馬場だったり3000m超えた場合を考えてSにはしときたい
結局レースの距離で必要になるスタミナが違う、チーム戦なんか2000mの中距離と2400mでは必要なスタミナが違うし2500mの長距離と3200mの長距離で必要なスタミナが違う
700m差の距離なんか短距離のスタミナの奴が中距離走ってるレベルだし、中距離のスタミナの奴が短距離でスピードパワー犠牲にしてスタミナとってるようなもん
それじゃチーム戦は距離がランダムだし安定して勝てないじゃんってなるじゃろ?
雨降らせて重馬場にさせて相手はステータス下げてこっちは重馬場や雨を得意にしてステータスあげるのが1番強いんじゃんね
それじゃ全ウマ娘作りなおそうか >>934
今日暇だしそれで作ってみるわ
ポイントは不味そうだがおもしろそうだな >>991
まぁチーム戦で安定して勝つ必要自体ないんだけどな
俺は3000m以上は捨てた >>990
イベントだから防ぎようないぞ
インモーで練習上手つけて軽減するしかない (ミリも誤差なし……ジャスト、出ろッ!)
エアシャカールが獰猛に飛び出した時、
場内の誰もが「またか」と嘆息した。
いつもの暴走だ、体力が続くわけがない。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)
だが彼女はペースを崩さずかえって加速し、
嘆息をどよめきに変えていく。
(この展開になることは確定してんだ。
逆算してスタミナつけまくったっつーの!)
幾度も重ねたシミュレーションが
たったひとつの『式』を導き、そして──
「証明終了だ、バァカ!」
予想外の結果に罵声まで飛び交う場内で、
エアシャカールだけが──嘲笑っていた。 このスレッドは1000を超えました。
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