【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD アンチ出禁 71世代目 【PS5PRO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
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※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 爆速SSD 70世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585222803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ほんとなできてないソフト売るな思うよな、それしかないから遊んで確かに
良いんだけどなGTは ============= information ===============
PSは10Tだろうが12Tだろうが安泰なのでチカ豚は必死にネガキャンしても無駄
ゴミレス禁止と言うより出禁です
特にこいつは薬中の荒らしなので見かけ次第アボンしましょう
豚の見本 3大基地害豚www
875 名無しさん必死だな sage 2020/03/28(土) 16:48:51.09 ID:Rtl+/S10a
>>871
それproが出なきゃ買わねーって事じゃんw
sony似全く貢献してないなw
947 名無しさん必死だな 2020/03/28(土) 18:59:35.20 ID:HjaZ6Kusd
お前らいい加減アークセーは追い出したほうがいいぞ
948 名無しさん必死だな 2020/03/28(土) 18:59:40.06 ID:+uDbfsJ0M
>>945
というゴキブリの妄想願望
SwitchやXBOXのがはるかにブランド力あるぞ
基本スレ主の独断でアボンするからよろしく~
箱の情報とか頼みもしないのに貼るなよ
要らんから
箱スレでホルホルしてろ!
あ、あとマルチも基本このスレは推奨しないから鬱陶しい奴は出禁な
せいぜいPCでもPSNOW使うならとかそんな程度かな
基本ゲームするのにPS以外必要ありませんwww
以上
========================= とりあえずゴキとか言うやつと俺に失礼な口聞く奴は豚認定 新参の人が趣旨がわかんないようだからお知らせ
==========================================
ここはテクスレでは無くSIEの次世代機スレ
SIEの次世代機の行方
サービス提供コンテンツ売上総合的に語るスレ
単なるTFLOPSが上だ下だでスレが荒れるのを抑止する為にそういう流れに誘導した
テクノロジーに限定するならこっち
【ゲームハード】次世代機テクノロジー3【スレ】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583933948/
箱の話題は箱スレに行け
【XBOX】 Xbox Series X ★27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584879697/
他機種の話題はPSを改善する為の比較材料としてならいいけど
単なる宣伝とかならいらん
以上
===================================== 53 名無しさん必死だな sage 2020/03/26(木) 21:56:15.40 ID:Ii+MzTn40
サーニーが発表会でPS5のレイトレについて語ってる2分間を機械翻訳してみた
youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=1790
> カスタムの私たちのDNA2ベースのGPUのもう1つの主要な新機能は、AMDの次期PC GPUと同じ戦略を使用したレイトレーシングです。
> キューには、交差エンジンと呼ばれる新しい特殊なユニットが含まれています。
> これにより、ボックスと三角形との光線の交差を計算して、最初に交差構造エンジンを使用して、加速構造と呼ばれるものを作成できます。
> すべてのジオメトリを含むRAM内のデータ。同じBVHコンセプトでバリエーションを使用できる特定のフォーマットセットがあります。
> 次に、シェーダープログラムで、交差エンジンに配列のBVHに対するチェックを要求する新しい命令を使用します。
> 交差エンジンが要求されたレイトライアングルまたはレイボックスの交差を処理している間、シェーダーはレイトレーシング命令がかなりのメモリを消費するため、
> ロジック負荷の高いコードとの適切な組み合わせであると言って、他の作業を自由に実行できます。
> もちろん、レイトレーシングを使用する必要はありません。PS4グラフィクスエンジンはPlayStation 5で問題なく動作しますが、それは関係者に機会を提供します。
> オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイズ未満のレイズでオーディオオクルージョンに十分なはずです。
> レイトレーシングに投資したGPUを少し追加したリバーブ計算を行うと、可能なはずです。
> いくつかの非常に素晴らしいグローバルイルミネーション。
> 従来のグラフィックエンジンにレイトレースシャドウと反射を追加すると、1秒間に数億ものレイが簡単にかかり、完全なレイトレーシングは数十億もかかる可能性があると述べました。
> どれだけ遠くまで行くことができるかというと、かなり強気になるためです。
> プレイステーション5のタイトルは、複雑なアニメーションシーンでレイトレーシングベースの反射を適度なコストで成功裏に使用しているのを見たことがあります。 >>9
一つ少しだけわかった
カスタムの私たちのRDNA2ベースのGPUのもう1つの主要な新機能は、AMDの次期PC GPUと同じ戦略を使用したレイトレーシングです
キューには、交差エンジンと呼ばれる新しい特殊なユニットが含まれています
結局独自じゃないって事か?
レイトレ手法は箱も共通か
んで交差エンジンてのがどう埋め込まれてのかってとこが問題か アナリストの推測では$450→ギリ$470
20%コストが上がったと言う話しだと$450*0.8=$360
だったのか?
それなら$399で行けたのかも知れない
このままだと$470で売らなきゃいけないとなると正直厳しいなあ
PROは13Tで$599とかなら妥当かと思ったがこれも厳しくなったか...
何しろその辺りをいい線突ければ箱に乗り換える奴なんか居ないね
【ヘビーユーザー向け上位機種】
〇PRO →これが本命?(控えめ)
5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489
ネタ
5900XT相当 15.10 TFLOPS 68CU
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900-xt.c3481 991 名無しさん必死だな 2020/03/28(土) 20:20:44.70 ID:vEUWZD2y0
>>986
どうして一方的なレッテル貼りをするんだよ
オレはPSハードしか所持していないし
アカウント上のplusは後6年あるしDL版で30万以上のソフト資産がある状態だぞ
それでも箱SXのが魅力的なんだからしょうがない 994 名無しさん必死だな sage 2020/03/28(土) 20:26:29.45 ID:+f0ZO5h40
>>991
だったらPS5ディスってないで箱SXスレでチカ君をヾ(・ω・*)なでなでしてあげなさい 996 名無しさん必死だな 2020/03/28(土) 20:29:07.63 ID:vEUWZD2y0
>>994
結局のところ否定的な意見は全て封じたいだけじゃないか >>11
シェーダーとレイトレがどんな組み合わせでどうなるのか
素人に理解できない状況だからマジで混乱しますよね
まぁ全体的に見ればほぼ互角でけりがつきそうですね >>21
998 名無しさん必死だな sage 2020/03/28(土) 20:30:14.31 ID:+f0ZO5h40
>>996
だって予想スレだぞ 日本語読めよテクスレじゃないし >>19
>>991
プッ
だったらとっとと箱スレいけば?
お前そんでPS5にはPROの事を口にするわけでもないし
期待も何もないようだからチカ豚っておもわれんだよwww
PSN入ってりゃ豚じゃねーってことじゃねーぞ? >>22
SIEとAMDそれぞれ特許だしてたからね
まだまだ予想は尽きない 結局これは思い込みだったのか...
179 名無しさん必死だな (アークセー Sx85-bj8M) 2020/03/23(月) 00:42:43.05 ID:XmGvVdxyx
貼りなおすの忘れてた
10億Ray/sとか言ってたの?
>おいおい今更だけど、だれかが書いた憶えないけどこんな事いってたの?
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241854.html
またカスタムGPUの機能として、AMD GPUならではのグラフィックス機能「プリミティブシェーダ」やレイトレーシング機能にも対応する。
レイトレーシング機能では秒速100億単位の光線を簡単に表現できるほか、フルレイトレーシングにしたとしても、秒速10億単位の光線を表現可能。
36CUだから云々て割には10億RAY/sって言ったら普通にNVIDIA並みじゃん?
CUと独立なのか1CUの演算能力が高いのかどっちなんだ?? もうPS5で発表してない技術はねーよ
何故2度のWiredインタビューを経て最後に技術講演やったと思ってんだよ
あとはPSミーティングでサービスとPS5タイトルを紹介するだけ ほんとに大丈夫かねぇ
jp.ign.com/playstation-5/42740/news/ps5?amp=1
PS5の発売は新型コロナウイルスの影響を受けないとソニーの広報担当が明かす
利益は落ちるがPS5は発売に向けて順調だ
by Joe Skrebels
Posted 2020年3月28日9:31 >>29
無印にないなら後はPROだな
でもUIとか使い勝手とか
実機性能とか全然わからんからな >>32
もともと399でだそうとしてた計画がくるったのならそうかもね
それじゃなくても前回はダマテンでPRO出したけど
今回はそうもいかないのでは? >>32
10Tとこれなら全域カバーできるだろう
そろそろベースの石は上がってるはず
〇PRO →これが本命?(控えめ)
5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489 最近しきりにPSnowの宣伝とセールで将来クラウドゲーミングに移りたいんじゃないんかね
@その先駆けとしてクラウドゲーミング媒体としてPS5をバラまいておきたいんだろうね
Aバラまいておきたいから手頃な価格で売りたい
B手頃な価格で売りたいからコストを抑えたサイズのAPUの調達
C売りが弱いのでゲームチェンジャーなる売り文句でロード短縮を売りに持ってくる
今を見ず先を見ていて失敗したPS3と同じだ
何で同じ事を繰り返す
開発者たちは馬鹿なのか >>35
そりゃ将来にはそなえてるよ
「移る」っていうよりも移った時に備えてだろ?
今日の明日クラウドが主流になる訳でもない >>36
今が続かなきゃ次はない
そんな事もわからんのか >>35
PS3が失敗って言ったって石の開発費かけ過ぎたってのあるけど
回収も下手だったからなあ
結局は8年使える性能だったから長寿になっちゃたじゃん
俺としては底力を感じたが? 今回は8年も絞り出せる性能はない
初動で躓けば次はない PSVR2とかもやべーよな
想定してるであろうスペックのVRゴーグルなんて他メーカーがとっくに販売してるし
PSVR2出すことには市場は次の世代のVRゴーグルが話題になってるだろうから
完全に出遅れてる >>37
今が続かないってのは何を根拠に?
箱にTFLOPSで負けてる10Tだからって事かい?
それでもコンテンツ次第で今までと情勢はなんら変わらんかもよ?
それにもしTFLOPSだけで売れ行きが変わったとしても本気でこのままで終わると思ってんのか?
悩みどころは
PROが同時に13Tぐらいで出せりゃ問題無いが間に合わない
3月とか6月に出すとしてそれまでPRO待ち(買い控え)が出るのでは?
って事じゃないかな >>40
いやあVR2自体は本体が売れるなら心配ないよ
PCVRの売れ行き見りゃわかる
結局一番売れるのはPSVR PS4のスペックでも出せるようなゲームはこれから先は全部面白くなくなるのか?
別にそんな事ないし、なんならPS3でも出せるようなゲームでも面白いモノは面白い
そんな事も分からん人がゲームの未来語るとか終わってるな VRはオキュラスとか別世界でゲハ戦争じゃない気がする そもそもAMDが40CUの5700XTでも1440pがターゲット解像度としている
オリファンの5700XTは2GHzを超えて駆動する ※10.3TF
それらすらも4Kでは性能不足
ハイエンド帯にカテゴライズされてるPsとXbox
そのカテゴライズ帯で負けた且つ期待された性能を充たせない
人はそんな機器には愛想を尽かす
下には任天堂ハードが立ち位置を確保している
今回まければ次は無いんだよ >>43
PS4時代はライバル機がWiiUだったから面白さとか関係無かったね
しかし今は面白さで誤魔化すスイッチが抜きんでているから
各デベロッパーも必死に面白さの追及になってきたね
PS5の戦いは厳しい道ではあるんだろうが面白さ鉄板になるでしょう Pro出すならTSMC 5nm使えるようになってからじゃないの?
5nm順調らしいし2022年末ならゲーム機にも採用できるかどうか
ギリギリというところだと思う
6nmでPro出す手もあるけどそれだと2021年末あたりになる >>45
10.3Tfで4K無理と言ってるなら
12Tfで120fpsを売りにしてるSX死亡だなw >>48
それは5700XTで4K無理と言っているAMD公式に聞いてこい
どういう事ですかと アナリストはPS5とXBOXは同性能だと言ってる
「テラフロップス」とパフォーマンスは著しく異なるとサーニーは言ってる >>43
本質はそうだと思うよ
但しねー問題は消費者心理だよ
基本的に新しい物好きだし数字に釣られる人も多いだろう
これは多勢に無勢で少数派が何を言ってもどうにもならない事だよな
メディアのもち上げ片にもよるし
どれだけPSN会員に箱に乗り換えるぐらいならPS5を買おうって気にさせられるかどうか
まずは発売日未定にしてもラインナップ発表する事だよね
それとPS4ソフトがPS5で動くとこんだけ良くなりますって見せないとなあ
リマスター要らずなら大分評価あがるんだが
それをさっさと出来ないってのは不安材料になるのになあ... >>44
正直3万円台ぐらいでもハードル高いからね >>45
その理屈で行くと箱1xはもっとバカ売れしていないとおかしくないか? >>53
世代を跨がないだろ
今回は次世代、カテゴリーを一新する >>49
RDNA2とRDNAを混同している馬鹿は妄想すれでRDNA連呼してればいいんだよw https://i.imgur.com/4BQl1qy.jpg
なあ5600相当のPS5って4kで遊べないのか?
テレビ買っても意味ないのかよ 反撃のチャンス待ってた箱勢が猛攻仕掛けてるけど
現実問題、PSの王座が揺らぐ展開は思い浮かばない
直接金が流れて箱になびいてるDFユロゲみたいな連中は増えてるけどね ハード叩けるPS5>ハード叩けないSX
この時点でMSがSIEに勝てることは何もないw >>45
>人はそんな機器には愛想を尽かす
仮にいい勝負としてそこまで落ち込む?
PSが1億1千万台 → 8000万台?
箱が5千万台 → 8000万台?
だがどんな売れたって年間2000万台がいいとこだろ?
もしも12Tに釣られてPS5と同じペースか倍のペースで箱が売れたとしてその間SIEが指加えて見てるかね?
即効PROは13Tで出すって言うね
するとそこで乗り換えは止まるだろう
まあそもそもそんな事にはならないと思うけど
だからそんな事になるなら最初から買い控え起きるのも想定して
腹くくってPROは来年のいつ発売しますって宣言すべきだと思うけどね?
そう思わないかGKの諸君
ゴキじゃなくてGK君な? 多少のユーザーベースの移動は仕方ないんだけどね
箱ユーザーだってPS3末期のアンチャとか横目で面白そう思いながら
気がついたら今世代はPSに流れてたんだろう
次また乗り換えればHALO5・6、ギアーズ4、5、フォルツァ、etcでしばらく遊べる
ハードの性能も逆転
110M対50Mの大差は80対60くらいに萎むのは覚悟するしかないよね
残りの部分は他に流れる、不況待ったなしだし MSが糞のDXに拘っている限り一生SIEに勝てないのはグラボで劣ってたPS3の頃から何も変わらないよな
BFH
PS3 900p
360 720p
BF4
PS3 900p
360 720p
360版は改造低い癖してフレームガッタガタ
https://fpsjp.net/archives/98989 >>56
だからそれロックハート PS5一切関係無い 箱スレでクレクレしろチカチカ スマンスマン
折角貼ってくれたのに糞煽りばっかりでスルーしてしまった
993 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/03/28(土) 20:26:11.53 ID:yJS/h7gc0 [1/2]
【PS4/PS5】「QUANTUM ERROR」発表!
https://www.gamespark.jp/article/2020/03/28/97917.html
PS5版の映像だろうけどゴミすぎる
まあそう言うなや >>47
んー
5900って年末にでるんだろ?
だったらベースチップはあるはずだから
既に着手してないのかねー
なんか戦略がユルいね
俺は
10T $470と13T $599が鉄壁だと思うけど
13T $599はきついかな >>60
そのラインナップじゃPS民には全く魅力ないしロンチも大して無いって言うんじゃ
PROの前倒しは期待できないかな?www >>61
何だろう
proとonexの比較を載せて欲しいという前フリかな ファーストやクソゲー開発者だけが誉めるところと大違いだわw
元valve社員、XBOX series XのBCPackはPS5のクラーケンに匹敵するとコメント
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585400893/ >>67
XBOXとPS5、オーディオ以外すべてが同性能の可能性もあるわけか Kraken越えてると吹聴してたら今度は匹敵かw
ダメだねこりゃw また自治厨負けてて草
箱の話止めれてないじゃんwwww >>70
XboxシリーズXは、伝えられるところでは、プレイステーション5よりも良いテクスチャを解凍することができます
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
> 元Valveの従業員は、Xbox シリーズ X は PS5 よりも優れたテクスチャ減圧技術を持っていると考えています。
> この減圧技術は、プレイステーション5の「クラーケン」技術に匹敵する「BCPack」と呼ばれています。
> マイクロソフトは、Xbox シリーズ X のテクスチャ減圧機能について詳しく説明していません。
> しかし、元バルブとアンサンブルスタジオの従業員リチャード・ゲルドライヒによると、マイクロソフトのテクスチャ減圧技術BCPackは「ダークホース」です。
> Xbox シリーズ X と PS5 を比較するゲーマーは、マイクロソフトのダークホース BCPack を考慮していません。
> まだ実際の詳細はありませんが、BCPack は RDO BCx エンコード + クラーケン圧縮よりも強力になる可能性があります。
> Geldreichは、BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できると考えています。PS5のIOスループットが高いにもかかわらず、以前のValveの雇用者はKraken技術よりもGPUテクスチャデータに焦点を当てていません。
> この形式のデータは、明らかに、コンソールが解凍しなければならないデータの大部分です。 散々ファースト、元ファースト、サード開発者の声やインサイダーの開発者ソースを否定してるくせに
元Valve社員の「箱の圧縮技術はPS5よりすごい"かも"!」を全力で持ち上げるのか・・・ 元何々の開発者
SX用のみのインディーズ開発者
こんならの情報しか出てこないってことはSXは本当ボトルネックだらけなんだなw >>56
5600相当ってアンチの煽りだよ?
GAMEクロック ピーク単精度 メモリ帯域
5600XT 1,375MHz 7.19TFLOPS 192bit 6GB 336GB/s → X
5700 1,625MHz 7.95TFLOP 256bit 8GB 448GB/s → ?
5700XT 1980 MHz 10.14TFLOPS 256bit 8GB 448GB/s → ?
(50th Anniversary)
5800 RDNA2ならこっち
PS5 1900 MHz 10.29TFLOPS 256bit 16GB 448GB/s >>61
つーかPS3版と360版とか旧世代機の名称すら分からんのこいつ?w ハッカーがXbox Series XのGPUのソースコードを盗み
巨額の身代金を要求しているという。
このニュースはAMDのウェブサイトに掲載された声明で明らかになった
同社は「我々が現在提供中、または今後提供予定のグラフィックス商品の一部と
関連するテストファイルを入手したと主張する人物から連絡を受けました」と述べている。
TorrentFreakの報道によると、この盗まれたデータはハッキングされたコンピューターから見つかり
AMDのBig NaviとArden GPUのソースコードが含まれるという
後者はXbox Series Xに搭載されると噂されているものだ。
コードの一部はGitHubに投稿され、その後削除された。
ハッカーは1億ドルの身代金を要求しており、支払いがなければすべてのコードを公開すると脅しているという。
AMDはデジタルミレニアム著作権法(DMCA)を適用してGitHubのページを削除させており
このことは盗まれたコードが本物であることを示唆している。
やっぱ8Tと12Tのリークは本物だったんだな PS5はファーストとtheorder1889みたいなクソゲー開発者しか持ち上げてくれないとはw
小銭でもくれてやれよw どんなんやろ
>PlayStation 5 Have a ‘Lavish’ PS5を褒める開発者は正直だよな
次世代機なのにCPUやGPUは一切褒めずSSDしか褒めない
嘘でも「SmartShiftでGPUが凄い」ぐらい言ってみろや PS5を褒める開発者は正直だよな
次世代機なのにCPUやGPUは一切褒めずSSDしか褒めない
嘘でも「SmartShiftでGPUが凄い」ぐらい言ってみろや >>77
PS3 Cellを使った高速ストリーミングマシン
360 グラボだけ高速のボトルネックマシン
これPS5とSXと同じ構図なんですわw 可変クロックで7TF台まで落ちる報告が出とるな…実動1.7Ghzまで落ちると…
www 開発者がPS5のSSDしか褒めないのは当たり前の話
SXとのスペック比較だとSSD以外で上回ってる箇所が1つもないからな
仮にサード開発者が「PS5のCPUが凄い」だの「GPUが凄い」なんて言おうものなら
「SXの方が明らかに上なのに何故MS発表の時にはそれを言わなかったの?」ってつっこまれる >>87
それ以上におつむの出来と精神状態を疑われるw 天才(笑)サーニーは高クロックで動作させる利点にシゥーダーコア以外の性能向上を挙げてたわな
仮にProが出るとして、それにアークセーが望む>>34のようなビッグダイなGPUを採用したとする
その場合は60CUのGPUを2.23GHzにブーストさせるって事になるわな
炎上確定やんけ 世界恐慌に突入しそうな雰囲気だな
PS5延期の言い訳にちょうど良いな! そもそも規約や契約で、簡単にPS5の情報とか喋れるわけがない。ゲハだとリーカーが普通にいるみたいに思ってるが、本当は一社員がリークなんてしたら億の賠償金だよ リーク情報ほとんど当たってたのに何を今さら
PS5に都合の悪いのばっかり本物という皮肉な話だったが >>89
プッお前笑わすなー
何で60CUを高クロックで駆動すると炎上するんだよ?
もともと言ってる通りなだけじゃんwww
絶賛されるだけだぜ?
炎上じゃなくて発狂だろ?チカ豚が
お前それだとチカ豚は都合悪すぎるからって錯乱状態だなwww
まあねぇ60CUだと発熱増えるから2.2Ghzはむりだよ
その予想のように普通のクロックで13T
それだけでも箱は売る意味無し
もし冷却上手く出来てたら駄目押しの
2Ghzで15Tでも面白いな
俺がなんで余裕かってーとそういうシナリオしか浮かばないからだよ >>92
それなんだけどさあ
結果的に8Tって言ってたチカ豚は話しにならんが
9.2Tすら外れwww
世界中でもGoogleの10.7T越えるって言ってた俺が一番近かったな
チカ豚はほんと糞雑魚だわwww
チカ豚の戯れ言なんか聞くだけ無駄
糞の役にも立たないからやっぱり出禁だわ >>95
もう追い込まれ過ぎて終末論か?www
もしゲーム機が売れないとしてそのままPS4使い続ける
PSはPSN1億人抱えてる事も頭から飛んでんのか?
毎月500円x4000万人として200億の売上
箱は詰んでるよ >>96
だからここにスレ違いなネタ貼らなくていいって言ってんだろ豚
熱設計なんか筐体設計者がやってんだから当たり前だろw >>93
炎上するのはPS5本体やで
続いてSIEも炎上するやろな PS4の時はここまで自信満々に語ってたのに実際は爆音ハードだった事を考えると
同じ設計者なら期待しない方がいい
https://www.famitsu.com/news/201401/17046618.html >>98
PS4やPS4 Pro使ってたら
不安になるのは当たり前
小型化なんてどうでもいいから
ファンの音含めて何とかしろってのが
ユーザー意見だよ >>99
その炎上かよwww
別に60CUだったらそのまんま13Tで何の心配もないだろ 最初PS5はPS3の失敗臭がしたけど、PS3程の駄作ではなさそうな気がする
グラとか9.2TFLOPSで問題ないしロードが速いし案外良いかもね
39990円で売って下さいm(__)m >>100
まあどんなアホでも7年も経てば少しはましだろ
つーかもう後任かもな SwitchProが出るみたいだからゲハ戦争は終了だ
全てのゲーム機が過去のものとなる >>106
あれスイッチは次世代機はこういう仕様にしろっていう記事だよ >>102
高クロックで回すことによってシゥーダー以外のボトルネックを解消して箱より快適って天才サーニーが言ってたやろw
高クロックにしないとボトルネック解消できないんやでw >>103
うん
ロード早くなってるしPS4と互換だし
古くなって買い換えたい人にはなんの問題もない
コスト増要因が残念 >>105
チカ君達の希望でしか無いね
特に日本ではそんな事思う奴はいない >>76
Zen2世代のがL3キャッシュ帯域が90GB/sらしいからまともな設計ならボトルネック解消でInfinityFabric強化してGDDR6からもCPUで扱えるようにするはずだから
CPUがフル稼働なら448から-90で5600に近いで正しいよ
帯域共有のUMAってのを分かってたらRX5700には絶対ならない
https://news.mynavi.jp/article/20190808-874103/2 >>108
動かなきゃしょうがないだろ
2Ghz位なら可能性あるよ
それはそうとして高クロックにしなかったからって言って誰が文句言うの
お前見たいな基地害チカ豚だけだろ?
何の問題もない
チカ豚が悔しがるだけwww らしい、なら、はず
これで絶対とか自分でおかしいと思わんのか 箱SXもCPUにくわれて-90GB/sが正解だろうけどそれでもRX5700以上の帯域確保だからまあ十分頑張ったとは思う
まあPS5もXboxもワーストケースだしPS5は間違いなくCPUクロック維持できないから恐らくCPU側の帯域もピーク行くのは稀だろうけどね >>112
そうとしても5600ベースじゃないよ
448から-とか何意味不明な事言ってんの?
豚の戯れ言は無意味だからほんと要らねぇわwww Zen2 x8で3.5GHzで動いたとしたら896GFOPSだから
ベストケースで活かそうと思うとそこそこ帯域は必要って話だぞ
まあL3ヒットしないようなワーストケースなら帯域バカ食いするという話
Jaguarみたいに20GB/sのバス帯域で事足りるスモールコアじゃないからね どんな筐体か知らんけどXBOXはあれむちゃくちゃ冷えるだろうな
昔あった似たようなMacも冷却が優秀だった PS4のJaguar 1.6GHzがたった102.4GFLOPSだからねそれ相当に帯域食いって話バス帯域不足でZen2の速度が上がるのはInfinityFabricのオーバークロックの情報で判明してるんだからやらない訳がない PS5 ボルトネック解消で理論値が出せる 10TFLOPS
箱尻 ボルトネックが邪魔して理論値でない 実質11TFLOPS
出来上がったゲームが同じようなものなら価格がより安いほうが勝つ 帯域不足になりそうな状況で2.23GHzまで上げるとかあり得ないんだよ
Vega64の電力枠開放してクロック上げたモードみたいに電力だけ馬鹿食いして性能上昇は極わずかになるだけ
そりゃ転送が間に合わないとGPUは空回りするだけだから
GPU内部のレジスタとシェアードメモリで完結するようなプログラム以外は無意味な行為 サニーもFLOPSはあくまで指標でありグラフィックス性能を測る上では無意味って言ってたが正にそうなんだよね。
ボトルネックの無いハードウェア構成なら近い数値になるがボトルネックがあるならそうはならないという。 >>116
RX5600レンダーバックエンドとキャッシュ周りは192Bitバスでその分野削減されてるからそれは間違いではないけどUMAの帯域消費を考慮してメモリ帯域が出ないとそこでボトルネックだよ
ブーストクロック盛ってGPUコアの性能上げたなら
それに比例してRTX2080Tiに使われているような16Gbpsの高速なGDDR6使わないとバランスが崩れるよね 16Gbpsなら256Bitバスで512GB/sだからかなり差が縮まるし
12TFLOPSのXboxSXよりも帯域枯渇を心配する必要はないから
FLOPS以上に実効性能を上げることが可能だから
差を詰めるにはやらない手は無いんだよ GDDR6は当初から18Gbps以上が目標だから中間の到達点の
16Gbpsのチップはそのうち安くなるんだからメモリーコントローラーの回せる限界まで回しきれって話
RDNA2ベースなら初期のRX5700なんかよりも最適化されているだろうしな
そのままでもメモリーコントローラーの電圧上げるとかでいくらでも手はある >>115
PS5はCPUに余裕ある時だけGPU上げる仕様だからCPUが自分の仕事に忙しいのにクロック下げるのはありえない 見苦しい言い訳
どう頑張ってもPS5はXSXには及ばない 及ばないのはメモリバス幅CU数見ればわかる話
どれだけ差を詰めて遅れを取らないかが大事なんだぞ >>127
誰も越えるなんて言ってないだろ必死だなwww
どっちにしろチカ豚には関係ないよ見苦しい >>115
前回はバスがポンコツ過ぎて倍増したんだが
今回はその必要なかったのかな?
SIEのお陰で随分改良されちゃった?
次のAPU使ったノートとか良さそうだけど
ディスクリートの商売の足引っ張りそうだからあまり性能あげないかな?w サーニー自信がPS5のGPUは小型だが俊敏に動くとか言ってて馬力は捨ててるし
解像度やピクセルシェーディングは箱に完全に譲る形なんだろ
レイトレも相当差が出そうだけど メモリ帯域もポンコツかよ
設計したマークサーニーのメッキ剥がれすぎじゃねーの・・・ >>130
素のZen2のバスだとDDR4が相手だからL3帯域の半分以下だよ
無論カスタムしてL3並90GB/sまで持ってくるだろう
どのみちGDDR6の時点でSRAMにはレイテンシーは及ばないんだから
格差を埋めれる訳ではないが
帯域は同程度まで上げないとおかしいはず。
どうせZen2と言ってもモバイル版でL3削減版なのは見えてるから
それの解消もしないといけないしな >>89
理論上は動く計算になるだろう
RDNA1が36CUの1.8ghzでぎりぎり160-180w狙える
RDNA2は2倍のワッパだから36cuの1.8ghzで75w
なら60cu1.8ghzで150w、なら2.2ghzでも200-250wに収まるだろ >>134
そんな訳ないだろ
そもそも2倍って数字は何処から来たんや? やっぱり機械も人もPS5側の圧勝ですね 実力差だね >>132
ポンコツ?
448GB/sで足らないとか聞いてないが? 速度のいらないOS予約分にまで448GB/sのGDDR6を使ってんのはアホ丸出しだよな >>135
電力効率が
GCN→RDNA1 50%→RDNA2 50%
って話からじゃない? PS4より上位の性能の1280SPのHD7870で4.8Gbps(5Gbpsチップ)だったのを
PS4でGPU1152SP+Jaguar のUMA分の帯域確保してフルに出し切るために
わざわざワンランク上の5.5Gbps(6Gbpsチップ)のGDDR5採用してたのに
サニーはPS5のスペック検討時にうっかりそのこと忘れちゃったんだな
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/613/2613936/?r=1
https://www.4gamer.net/games/145/G014572/20120304001/ >>134
本当にRDNA2ならな。
メッシュシェーダーやVRSとかMSとの共同開発なのにソニーに提供できるとは思えないけどな。
提供できないからプリミティブシェーダーでRDNA1なんじゃねーの >>100
今回は違うらしいよ
611It's@名無しさん2020/03/24(火) 17:06:56.66>>615
とりあえず熱設計の神だかしらんが
毎回爆音ファンに仕上げる鳳とかいうのクビにしてくれ
615It's@名無しさん2020/03/24(火) 17:30:14.80
>>611
部長は設計せんやろ笑 >>134
RDNA2は50%のワッパ改善
100%では無い
まぁそれ以前にPS5は7nm Navi10確定なのでその試算は無意味 >>143
残念、2.23Ghzが出る以上PS5はRDNA2で確定
1.8GHZでしか動作しないSXはRDNAの可能性はあるがねw >>147
2.23GHzなら>>145みたいなヒートシンクのお化けにした上で
>>筐体は146にBDドライブつけた感じになるが
実現可能なのかなPS4みたいに中途半端に小型化に拘ってクッタリじゃ世話ないわ 比べても意味はないそれぞれの独占ゲームがどれだけ魅力的になるかが問題なだけ
大多数のマルチなんて結局一番スペックの低い機種に足引っ張られてスペックなんて意味なくなるんだから
そういう意味ではPSならスタンダードとProの互換性と取るときのロードは常に問題になる
CPUGPUスペックはProでいくらでも拡張できるからね >>108
お前頭悪すぎね?
解消出来ないとか言ってないだろ?
高クロックのほうが全体的な性能向上が見込めるって言ったんじゃねーの?
チカ脳フィルターかかり過ぎ SXみたいなヴェイパーチャンパーは小型である程度熱量が限られているならならいいけど
大型でヒートシンク肥大化させるならヒートパイプ伸ばすのが有利だぞ >>143
NAVI10だと消費電力的に釣り合わないからNAVI23以上だろうな
レイトレも出来ないし >>139
なにそのガイジ算w
>>150
高クロックで大勝利からの手のひら返し早すぎw >>148
TDPも消費電力も解らないのにそんな話は無意味 >>154
ここは予想スレだぞ?SIE友の会スレ発言でこれだからな
811 It's@名無しさん sage 2020/03/29(日) 11:09:16.76
>>745
平井時代であっても稟議一つでどうにかなるほど軽い案件じゃねーw
>>810
そもそも製品仕様のSoCの量産すらまだなんだから存在しないものを出せと言われても無理 >>153
お前ホントゴミカスだな
どこ見てわざわざアウェイに煽りにきてんだ低脳www
そもそもゴキとか口ばしってる奴がなんでここに要るんだよ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239/287/amp.index.html
一方ゲーミング向けのRDNAの後継として、年内に「RDNA 2」アーキテクチャのGPUを投入。IPCの向上に加え、回路の複雑性の解消とスイッチング電力の低減を図り、クロックをさらに向上させることで、RDNAから電力性能比を50%引き上げるとした。
高クロックで大勝利が掌返しとか
高クロックが効率いいってのをなかった事にするんじゃねーだろ?
高クロックは効率がいい
高クロックにしなきゃしないでもいい
それだけだろ
脳みそ偏り過ぎだろ PS5の開発機は最終チップがまだ完成していない(何度もリビジョンアップしているらしい)から、
(古い情報として)PCベースでZen+(8GB〜16GB)/RX5700(16〜32GB)という構成ではないのか?
もしかしたら現在では最終チップに近い仕様の開発機が配布されているかもしれない。
何よりもRDNA2自体まだ開発中なのである。 >>157
PS5に限らず箱もそうだよ
システムウェアのバージョンアップも然り >>149
ロードは問題になってないだろ?
ノーマルはロード長くても我慢しろよってだけ そもそもZEN+なんかいい廃番だろ
7nmなんかで設計し直すかっての
消費電力的にも無理だわ >>156
PS5とproの互換性が取れなくなるのを許容するならビックダイで2.23GHzでも良いと思うぞw >>160
Zen2はともかくRDNA2の件に関しては非常に怪しいがなw RDNA2は上位ばかり視線が向けられているけど(5900(80CU?)/5800(60CU?))
やはりDX12U世代を盛り上げるならば、RDNA後継としてRDNA2世代のミドルレンジ(5750?(40CU))が存在するのではないだろうか。
AMD的にはRDNA2/RDNAを境界にしてマーケティングするような雰囲気を感じているけど。
根拠は無いけど、RNDA2では80CUは存在しないような気がする。80CU版はVega系統+RDNA2futureと推測。
この辺の情報は何かリークってあるのだろうか?
RDNA2世代が6000台になるようなら、
6800 = 60CU = XBSX : RDNA2 Custom (CUより)
6700 = 40CU = PS5 : RDNA2 Base (クロックより)
というカタチが一番しっくりかなぁ〜 >>162
ああ、それ常識的に互換取れない可能性は低いけどな
ドライバーで吸収出来ないほど違うと思えない >>164
いやそれで60と36なんじゃないのかな お、PS5までの繋ぎに
いやPS5が出るまえかどうかしらんからPS5用にもいいかも
ニュース
「NieR」シリーズ最新作!「NieR Replicant ver.1.22474487139…」がPS4/Xbox One/Steamにて発売決定
2020年3月29日 15:46
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1243707.html
www.youtube.com/watch?v=_sdn1B0N4k0&feature=emb_title
スクウェア・エニックスは3月29日、プレイステーション 4/Xbox One/Steam用アクションRPG「NieR Replicant ver.1.22474487139…」を発表した。
発売日と価格は未定。
「NieR Replicant ver.1.22474487139...」は、2010年4月に発売された「NieR Replicant(ニーアレプリカント)」をベースとしたバージョンアップ作品。
本編はフルボイスにて再収録され、「NieR:Automata(ニーアオートマタ)」の世界が形成されることとなった始まりの物語が描かれる。 箱は次世代機買っても箱1のゲーム遊べるけど
今PS4のゲーム買ってもゴミになるだけだからなあ ネタだけど
因みにThunderbolt3の外付けGPUボックスにグラボ入れるとこんな感じになる
AKiTiOのThunderbolt 3外付けGPUボックス「Node Titan」で遊ぶ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/1243115.html
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1243/115/g2.jpg
これは外付けシングルでしか動かないけどそれでさえ多少の性能向上は効くようだ
何が言いたいかって言うと最初からSLIで使える様に設計しとけば
外付けの高速IFだったら後からもう一個ぶち込んでも
手軽にアップグレード出来るんじゃないの?
って考えただけw >>169
互換あるのに何いってんの?
100タイトルも互換確認したってんだから大概大丈夫だろ
特にこれから発売するものは予め確認済みだろうな
スクエニはそうらしいけど
そもそも箱1のゲーム持ってる奴なんて何人いるんだよ
ここでその話されてもなあ >>170
何処のPCエンジン構想だよ
そもそもNVMe挿せるんだから電源外付けならPCIgen4x4レーン経由でGPU拡張は可能だけど高コストでやれる訳がない >>171
確認したってどこ情報?しかも未発売のPS4タイトルも互換確認あるの?
どこ情報? >>173
>>174
お前さあマジでここに来てゴミ巻き散らかすな情弱糞豚!!
豚の国に帰れやカス
消毒消毒
何が夢みてるだwwwwwwww
チカ豚PS5にかった夢でも見てんのか寝ぼけてんじゃねーよw
PlayStationR5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
by PS.Blogスタッフ 2020/03/19
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html
2020/03/19
最後に、互換性の対応についても順調に進んでいることを報告させていただきます。
PlayStationR4で最もプレイ時間の長い上位100タイトルを調査したところ、
ほぼ全てのタイトルが発売時にPS5上でスムーズに動作するであろうことが確認できました。
PS4ではすでに4,000以上ものタイトルが発売されていますので、検証テストを継続し、互換性の対応を進めてまいります。
3月21日
マーク・サーニーのプレゼンテーションでは、最も長い時間プレイされたPS4のゲームのうち、
上位100タイトルに着目して、後方互換の検証が順調に進んでいる状況をお伝えしました。
既に数百のゲームを検証しており、発売に向けてさらに数千のゲームの検証を行う準備を進めています。
後方互換に関しましては、発売に向けてPS5のさらなる新情報とともにアップデートをお届けしてまいります。 去年の4月に互換を発表してから1年かけて上位100タイトルの調査が終わったのか
残り4000ものタイトルは時間的にもう検証不可能だろうからお前らが勝手に調査して報告してくれって感じだろうな >>175
アークセーは他の人達よりは現実的 proに夢を託すしかない スクエニの場合
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/41990/news/
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
2020(令和2)年3 月期第3 四半期決算説明会 質疑応答
日 時 :2020 年 2 月5 日(水) 18 時 00 分〜19 時 00 分
回答者 :代表取締役社長 松田洋祐
【主な質疑応答内容】
Q. 今後、現世代機と次世代機の家庭用ゲーム機への新作タイトル開発の考え方を教えてほしい。
A. 次世代機の家庭用ゲーム機は下位互換性があるため、当面は新作を現世代機と次世代機の双方に展開する予定
である。従って、次世代機向け専用タイトルを発売するのはしばらく先になる。 >>178
RDNA2でも互換が無いとは思わないけどな >>177
この100タイトルはブーストモードでの検証だからな、通常モードだと検証するまでもないってこと PSユーザーは心配はあまりないだろな
チカ君達の虚無感が強まってくるだけww
チカ君達で箱買ってホルホルしてりゃいいじゃん別に
PROに期待してる奴は互換などあまり大事じゃ無い気もするし
逆に俺なんかは再販ソフトなんかやるには互換有った方が嬉しいね
PS4ソフトも安く遊べるし
新品でも2〜3千円ぐらいだもんな はは
なんか久しぶりに真面目にレスしちゃったよww
糞チカに無駄な労力使わせられた
まあ一見さんもいるからいいか 最も長くプレイされたゲームって
CoDとかNBA2Kとかマデンで3割くらい埋まりそう 真面目に箱無理互換でクロスバイで
箱一用箱SX用PC用の三種類作り続けるサードが哀れですわ
サードクラッシャー箱互換
PS5にはPS4モードという優しい互換があるというのに そもそも互換が怪しくてもお前らPS4持ってるだろ
利点はPS4無印持ちでPS4Pro相当で動かせるぐらいだ >>176
であろうとか検証とかそんなのばかりだね
んでその上位100タイトルの中に未発売タイトルが入ってるというソースは?
未発売なのに上位なの?それはどこで確認できる? >>188
横からだが未発売PS4ソフトはソフトメーカーがPS5互換テストはやるだろ? そもそもまだ実機が完成してないんだから
完全な互換テストできるわけが無いだろという ハード互換なのに出来てないとはこれ如何に
なら今年発売は無理だろ 完全にハードだけで互換できたら世話ないわ
WiiUの如くWiiのOSとかだとサンドボックス状態だったら
制限あってPS5OSとの連帯が厳しいぞ だいたいPS5でのPS4互換を問題視する人って、不具合でパッチ配布されたら死ぬのかね?
今までソフトのパッチを一度も充てたことがないのか? >>194
なんでやらないと思って要るんだ?
箱が今までやった互換のパッチなんぞより面倒ないんだぞ? そもそもPS5開発機はPS4開発の契約を結んでいたしていた会社に無償配布じゃないんだから取り組みは任意だろ今はスマホゲームしか出してませんとかあり得る話
発売数年後のゲームの最適化パッチ出せとか言われても出せないゲームのほうが多いだろう 互換とか縦マルチとか本当にキレの悪いジジイのションベンみたいな話だから
CS機は399ドル縛りで互換なんて無視してさっさと垂直立ち上げするシナリオもアリだったかも
PS5だって30CU・12GB・500GB@3GB/sくらいでまとめてれば399ドルでやれた
個人的にはそれくらいで妥協してどんどん次へ行った方が良かった気がする >>197
ブーストパッチと不具合パッチを一緒くたにするのは如何かと…
PS5のPS4モードでも動かない時はソニーもパッチ要請するだろ?
倒産やCSゲーム撤退会社とかが要請を受けるかは知らないがな… 動くけどタイミングが実機と違い処理落ちとかフレームレートが安定しないとかテンペストへサウンドを切り替えた関係でサウンド処理が実はエミュレーションで微妙にタイミングあわなくて音声ぶつ切りとかあり得る話
そもそもGPUにしたって内部構造が違うんだからバス構造やキャッシュ周りの関係でどうやっても同等速度は不可能
PS2だってCPUだけでその他I/O含むGPU周りはエミュレーションでPS1を模倣してたから不具合が出た >>200
サウンドチップは前々から思っていたんだが互換の為だけに実装している可能性無いかね?
トランジスタ数が其れほど増えるわけでもないんだし
ライセンス持っているメーカーが買収されたとか如何とか?で権利関係が難しく成っているかもしれないが >>198
コスト増加要因がなかったら
無印 10T $399
PRO 12T $499〜599
ぐらいに考えてたのかもしれんなあ
無印の原価が$360 → $450に上がったというならそりゃ頭痛いね まあPS5Pro PS6と続くに連れて盲腸になるんだからハード互換できる部分は減らしたいのが本音だろうZen2のパワーならサウンド処理と前世代のセカンダリプロセッサとの整合性合わせのエミュレーションぐらい出来るだろうし >>202
サウンドはソニーの特許の塊でしょう
箱SXではチップも乗せてGPUでの計算までやるという力技のリソース食い
12Tから9Tに実行性能が落ちる始末 音響のソニー舐めるからこうなる >>188
予想スレでだろうの何がいけねーんだ?
てか何が都合悪いんだ?
だれがニーアが互換リストに入ってるって言ったんだよ
100タイトル動作検証終わった
↓
更に数百タイトル検証進めてる
↓
これから発売するものも互換は大丈夫だろうって予測だが? 何だかすでに価格が決まってるかのように書き込んでいる妄想癖ある人がいるなw
未来人?何年から2020年のコロナ全盛期にタイムスリップして来たの? AMDTrueaudioベースだったかな
実態はTensilica HiFi EP DSPだから少なくともソフト的には互換性はないだろう サウンドチップが無いから落ちるのウソ記事からそんな捏造までしないと耐えられないかゴキブリw >>201
何この基地外
予想スレに何しに来てんだ?
予想スレは予想スレでしかないがな >>210
こいつもww
210 名前:あぼ〜ん[NGID:0ajQoj00MNIKU] 投稿日:あぼ〜ん DSP内部で動くソフトウェアライブラリって意味ね
他社の技術をバイナリレベルで互換なんてあり得ないから
同じものを実装するかOSレイヤでエミュレーションするしかない PS4の互換は知らんがPS5互換は2.23GHzがネックになって難しそうやなw >>209
そこはTempestでエミュらないと無理だろうね いやGPU以上に汎用性の低いDSPでエミュレーションとか馬鹿げてるだろ
そもそも前世代のサウンド処理ならCPU側の代行で事足りる話
OS側でJaguar相当のリソース分けたあとは使えるわけだし >>207
検証終わったなんてそっちが自分で出したソースにすら無いけど
予想スレでソースも無しに確定とか言ってるのは確かに異常にだね
んで未発売タイトルの検証が終わってるってソースは? >>213
PS4のサウンドチップメーカーはソフトウェアでの販売もしていなかったっけ?
ソフトのライセンス契約すれば完璧なソフトエミュも可能では? どんなゲームか気になるね
>「PS5は20年で最も印象的なコンソールだ」
>昨日はPS5で作業していたが20年で最も印象的なコンソールと評判だ。
>最もクレイジーなことは、SSDの速度です。
>5.5 GB /秒は単なる物語の一部です。
>システムが他の領域でボトルネックにならないようにするために
>ソニーのカスタムシリコンがたくさんあります。
>*本当に*高速です-XboxシリーズXよりもはるかに高速です。
>PS5で開発するのに優れたシステムであることを確認しまし
>開発者はPCやXBXにはないPS5にしか存在しないコンソールの機能を使い
>PS5のみのゲームを作成しています。 >>195
箱のパッチはサード関係ないだろ
箱の互換は、サード側は許可出すだけ
PSの互換とはそもそもが違う >>217
未発売タイトルの検証が終わってるなんて誰が書いたんだよ
ノイローゼかお前
でなんの用なの? >>217
いつ俺が確定なんて言ったんだよ
確認済だろうなっていったんだが?
171 自分:8FlmRIFJx (ニククエ 25b9-E39t)[] 投稿日:2020/03/29(日) 16:56:22.67 ID:JCOIYiUv0NIKU [14/25]
>>169
互換あるのに何いってんの?
100タイトルも互換確認したってんだから大概大丈夫だろ
特にこれから発売するものは予め確認済みだろうな >>221
俺もこいつはキチガイだと思うよ。自分の発言すら分かってないんだから
171 8FlmRIFJx (ニククエ 25b9-E39t) 2020/03/29(日) 16:56:22.67 ID:JCOIYiUv0NIKU
>>169
互換あるのに何いってんの?
100タイトルも互換確認したってんだから大概大丈夫だろ
特にこれから発売するものは予め確認済みだろうな
スクエニはそうらしいけど
そもそも箱1のゲーム持ってる奴なんて何人いるんだよ
ここでその話されてもなあ
ああ、お前自身だったな PS4持ってないアークセーに互換なんて1mmも関係ない話 >>225
低脳
PS5で動くってわかってりゃPS4ソフトでやりたいのありゃ買えばいいじゃねーかよ
そういう旧作の副次収入も考えてると思うよ
但し中古ソフト買われたら一円にもならんが 今後MSはクロスバイでPC・箱SX・箱一と3本無理やり
強制的にサードに奴隷のごとく作らせるから
PS5の一本で済む優しい互換には期待が大きくかかるよね
チカ君はいつも機械が勝手に無料で
解像度変更やレイトレやってくれると信じてるもん箱信者ってバカばっかり >>227
三機種共生のソースあるのか?
そもそも全てPCみたいなもんだから、強制もクソも無いけどな
嘘つくのは最低 >>228
サイバーパンクでググれチカ 潰れるかもしれんぞ スマートデリバリーってわざわざXとSX作ると思ってるの?
アホだな >>220
初代箱、箱〇の話ではなく、箱1xのパッチの話しな
箱1xのパッチは作ってもPS5には不具合パッチも出さないとか云わないよな? >>231
箱一と箱SXで性能差が酷すぎるのにそのまま動くわけないだろ
本当にチカ君機械音痴なんだな 今でもMSの互換は作り直しレベルの無茶互換なんだぞ
今度は箱SXが発売前だから結局タダで作り直しさせられてるのと一緒 チカ君馬鹿だね ソニーの互換って音が出なくてもゲームプレイには支障がないとぬかすやつだろ
そんなのが100タイトルokだったとして満足なのかね >>233
全機種持ち
PSPlusは北米ストアも入ってる
PS4 Proはメイン機じゃないけど300本くらいある ソニーの技術を盲信してる奴いるが
MSのガチ技術者を超える奴がホイホイいるなら
VAIO撤退、Expedia圏外、Vita消失とかしてないで家電業界統一してたよ 今後PS5に控えてる祭り
・2.23Ghzなんて到底無理な本体デザイン発表
・DFのマルチ比較でグラ超絶劣化
・マルチタイトルだと0.8秒どころ10秒以上かかるロード時間
・う互換 >>236
で?
持ってたら豚じゃねーとかいう問題じゃねーって言っただろ糞豚
てめぇディスってばっかりだから豚って言ってんだよ
あと俺に失礼な口聞いた奴は豚なんだよ
てめぇは出禁だ豚野郎 >>224
お前自分でだろうばっかりって言っといて
確認済だろうなが確定に見えんのか? >>237
箱と性能1.4倍差なのに価格ほぼ同じで大炎上、が抜けてるぞ >>244
差が分からなくてチカ豚炎上もあるけどなwww >>238
チカ豚ブーメラン祭りにならなきゃいいな
なんか馬鹿だから自分の心配はしないんだよなあ
大爆死したら来年箱あるかどうかもわかんないのに >>244
ソニーは意地でも後出しジャンケンしてXSXより$100安くしてくるだろ
「テラフロップスは重要ではない!爆速SSDで超高性能!」とかほざいて必死にアホを騙そうとしてるけど
こんな低性能のゴミでXSXと同じ価格で戦えるわけがないのはソニーが一番よく理解してる
まずありえないがXSXが$399ならPS5は$299でも売る覚悟だぞ >>219
まだ隠してるユニークな機能か〜
まあ大して期待してないけどw ほぼ同性能と言われてるのに100ドルも差つけたらXBOX完全に終わっちゃうよ >>248
箱はハッタリ低性能だってバレ無きゃいいね
100ドルぐらい上乗せで収まるんだろうか?
また販売台数も収益も非公開でやんのか? >>250
いやチカ君が買ってくれるから大丈夫だろ ひでー言われようw
https://www.anandtech.com/show/14528/amd-announces-radeon-rx-5700-xt-rx-5700-series
1つの例外を除いて、Navi(RDNA)には新しいグラフィックス機能はありません。
Naviはハードウェアレイトレーシングをサポートしておらず、可変レートのピクセルシェーディングもサポートしていません。
AMDはこれらのニーズを認識しており、レイトレーシングのハードウェアサポートはRDNA2(正式に「次世代」として知られているアーキテクチャ)の
ロードマップに記載されています。
その唯一の例外が「プリミティブシェーダ」です。Vegaの最も悪名高い機能の復活ですが、今回は有効になっています。
「プリミティブシェーダ」はコンパイラ制御であり、より便利にするためのハードウェアの変更のおかげで、
AMDがゲーム用にオンにすることは理にかなっています。
Vegaの「プリミティブシェーダ」は、完全にハードとして機能しているにもかかわらず、現実的なパフォーマンスの向上を実現するのが困難であり、
その結果、AMDはVegaで公開することはありませんでした。 まあ確かに開発者のキャリアになるどころか金と時間を無駄にするものを使えとは言えんわなw
マークサーニ―もPS5のレイトレーシングとプリミティブシェーダーを投げたっぽい
「具体的には、Cerny氏は、GPUはレイトレーシングをサポートするものである必要がありますが、開発者がそれを使用することを強制しません。
同様に、プリミティブシェーダーをサポートする必要がありますが、開発者に強制的に使用させることはできません。すべてがゲーム開発者の手にあるはずです。」
https://www.pcgamesn.com/amd/rdna-2-sony-ps5-gpu-pc メッシュシェーダーと違って今後の発展はもう望めないプリミティブシェーダとかいう産廃を
2027年まで使おうと決めたソニーの覚悟をバカにするのは許さんぞ 素晴らしいな
箱も開発者の言葉を聞ける人が少しでもいればよかったんだがな サーニーの能力は兎も角優しさは確かだと思うよ
こんなゴミシェーダの為に自身のキャリアを無駄にしないでと自ら言ってるんだからw プリミティブシェーダのメリットってなんだろう?
負荷が軽いのか? ↓によると互換はしっかりと動作確認までしてそうだ
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html
> マーク・サーニーのプレゼンテーションでは、最も長い時間プレイされたPS4の
> ゲームのうち、上位100タイトルに着目して、後方互換の検証が順調に進んでいる
> 状況をお伝えしました。既に数百のゲームを検証しており、発売に向けてさらに
> 数千のゲームの検証を行う準備を進めています。
最終的にはPS2時代の↓のような感じで動作異常がおきるゲームのリストが作られそう
https://www.jp.playstation.com/info/notice/nt_20051020_scph75000.html TFじゃ実行性能は測れないってのも、
「無理に二桁乗せるために2.23Ghzでありえないスペック出してるけど本当はこんな数値あてにならないの分かってるから」
という業界への遠ましな釈明だったのかも AMDが低性能なPC向けに作ったSmartShiftと
とっくの昔に捨てた化石技術のプリミティーシェーダを採用
AMDはこんなゴミハード作ってて罪悪感とか無かったのか? >>232
何か勘違いしてないか?
Xは互換じゃないぞ
エンハンスドだからな
動作させるパッチと元々動いているものをエンハンスドさせるパッチは別もんだろうに >>262
1年勝手に延期されて迷惑受けたのはAMD側だぞ >>234
だからアホだって言ってんの
スマートデリバリーの説明読んだ?
Smart Delivery:この新技術により、一度ゲームを購入すれば、Xbox OneでもXbox Series Xでも購入したタイトルの適切なバージョンがプレイ可能となる。
人気シリーズ最新作“Halo Infinite”を含むXbox Game Studiosの全独占タイトルがSmart Deliveryに対応する。
この技術は全ての開発者とパブリッシャーに提供され、Xbox Oneを先にリリースし、後にリリースするXbox Series X版にも適用可能となる。
「この技術は全ての開発者とパブリッシャーに提供され」って書いてあるよな?MSが提供した技術で両対応なの >>265
だから発売前のゲームを箱SX用にタダで作れって言ってるだけやん
ソニーのPS4互換かリマスターでサードさんの為に二度買ってねとでは大違い
箱一で4Kガッタガタなのに自動で箱SX8Kになるわけないだろ
チカ君はほんっとにダメな子 サードが無償でスマートデリバリー対応してくれるならソニーも同じことやるだろ 適切なバージョンがプレイできるとなってももしメーカーにはお金が入らないのならやりたいとは思えないよねえ
メジャータイトルならメーカーから金を出しても対応してくれと依頼するのはあると思う >>259
ハードウェアって書いてあるでしょ
カリングが固定機能なのよ 発売済みのOneソフトは既にPC版が存在するから
Smart DeliveryでUltra設定相当の4kアセットダウンロードするだけだろ
流石にちょっとは手直しするだろうが1からXSX専用に作り直すわけねーじゃん 発売済みはスマートデリバリーじゃないんじゃないのか
ディスク無茶互換か4Kエンハンスド互換でしょう これはMSが金払ってるね
なんにしろちょっとの手直しでできる規模じゃないぞ今度は8Kだぞオイ チカキュ〜ン 「俺はPS5の4kリマスターで同じゲームを2度買ってメーカーを支えてあげたいんだ!」っていうお前の熱意はよく伝わったからちょっと落ち着けよ >>274 おう まずはFF7Rからだ チカ君は見とけ ソニーとサードが必死こいて互換してくれるんだろ
箱は自動で作ってくれるけどw AMDのハードウェアにAMDの技術使うのがそんなに不思議?
MSはメッシュシェーダ使うしかないけどSONYは縛りないしな >>277
AMDが今も改良やサポートを続けてるシェーダーだったのなら何も問題はなかったんだけどな
PS5が採用するにあたりAMDも少しは協力はしてくれるだろうが「低性能なPS5でも動く為だけの改良」ぐらいしか期待できんだろ >>280
え、vulkanとかでも使わないの?
ていうか開発終了案件なん? つか開発者向けに Vega以降のVulkanでPrimitiveShaderサポートぐらいはやるるんでないの
流石にプリミティブシェーダーのデバッグにPS5開発機しか使えないと
苦行以外の何者でもないぞ それこそVegaでも動くとPS5とマルチ考えてるインディーズ開発者がRyzenAPUでも開発が容易に出来て大助かりだろうに つーか、勢いもなくなってきたし最近ほんと元気無くなってない?スレ立てが危うくなることもあからさまに増えてるしw 当たり前だがいまどきははPCで作ってポーディングしてたりするから
最初にVertexShaderで実装したものを後からPrimitiveShaderへ書き直すとかありえないだろ よくわからんけどほんとに終了するようなシロモノなら使う理由なんてパフォーマンスしかないやん
MS側のパテント縛りとかならそもそも終了になるはずもない スペック高かろうとダブルスコアでXSXよりPS5が選ばれる、これが現実なんだな そもそもSXはスペック高くないからな
外人はそれを良く理解している 見てる人は見てるけど、変な奴が張り付いてるから書き込まなくなったってのが正解だろ >>55
RDNA2とRDNAを混同している馬鹿・・・それはソニーの悪口だな?! 箱「GPUにリアルタイムレイトレーシング用のコアを別途搭載してブーストさせます」
PS5「GPUという名のハードウェアでレイトレーシング処理します」
箱&PS5「ハードウェアレイトレーシング搭載です」
ソニーぇぁ? >>285
何言ってんだ糞雑魚
発表されてから長くて2週間かかってたのが
ここんとこ3日足らずで埋まるから
スレ立ててばっかりだが?
900レス位で余裕こいてると豚が発狂したりして突然埋まるからな
豚はゴミレスすんな鬱陶しい >>262
>>280
所詮ゲハとか言ってもこんなゲーヲタの白痴しかいねえもんな
DXシェーダーなんてツギハギポンコツで使い物になんないからプリミティブシェーダーいれたとか知らないんだろなw
DXは頂点計算してから不要ポリゴン捨てるとか馬鹿に決まってんだろ
先にゴミポリゴン捨てるのがプリミティブだよ
メッシュシェーダーはプリミティブシェーダーもどきをAMDのパクリにならように
Nvidiaが作っただけの話しじゃん
つーわけでちょっと目が覚めたけどまた寝る >>164
RDNA2世代はNavi23 5800が52CU 11.81 TFLOPS
Navi21 5900が64CU 13.39 TFLOPS、5900XTが68CU 15.10 TFLOPS
で、80CU積んだ更に上位のモデルがあるとかないとかいう噂がある >>293
まぁこれだわな
つまりシェーダーレイトレ
Navi10だからこれしか無い
実際RX5700はレイトレ有効になってるからな
クソ遅いけど >>299
>チームはレイトレーシングが現在ゲームで機能しており、「絶対に美しい」ように見えることも確認しました。
期待できそうな >>299
サードも簡単にRay使って4K60fpsか
これは完全に2080Ti級ですわ
この時点でこのスペックで動作するならそれすらも越えてるなw ネイティブ4K60fpsならレイトレ以外はPS4と変わらない感じになりそう 全世代互換とサーニーの発表の前の日まで伝えてた
PLAYSTATION Universe… 元のグラフィックがそんなキレイじゃなけりゃps5程度でも出来るって事か >>305 マイクラで必死にレイトレデモマンセーしてる目腐りが言ってもな >>304
無知やなぁ
開発のターゲットってのは予め動作検証しテストの結果から導かれるもの
多少前後してもこの数字はほぼ達成されるんやでぇw ここで褒めてる奴全員Quantum Error買う気ないのだけはハッキリ分かるw >>299
まあ普通次世代機っていったらそのぐらいを目標にするわな
性能的にも >>302
ネイティブじゃないと思うけどね
VRS使わないでレイトレなんか無理でしょ サーニーがレイトレ説明の図で出してた5つのやつ全部実装するってツイターで言ってるね
オーディオ、グローバルイルミネーション、シャドウズ、リフレクション、フルレイトレーシング お前らチェッカーボードも4K扱いの事もう忘れてるのか >>312
そんなもんNVIDIAがVRS使ってる時点でどうでもいいやん >>308
この手はゴア表現にもよるけど日本で出ないんじゃね?
SOMAみたいに PS5のレイトレ
PS公式「現実と見まがうほどの表現を目の当たりにすることになる」
Quantum Error「絶対に美しい」 >>306
マイクラやった事ないしそもそも箱持ってないが チェッカーボード批判する奴ってXboxにもその機能があるってこと知らないのかな?
まあ本当は箱なんか持ってないんだろうなどうせ 最近までレイトレなんて間違い探しみたいなこと言ってたのにな
手のひら何回転させるつもりだ PS4の性能を基準として作ったゲームなら1080p動作が軸だろうから次世代機では余った性能を高解像度化とレイトレに回せるでしょ
次世代機向けにがっつり作り込むとレイトレなんかやってる暇なくなるだろうけど
XSXやPS5専用ソフトが出揃うまでは両機種の性能差を測る機会は少なそう
しばらくはロードが早くなって少し小綺麗になっただけの変化しか体感できないのでは? >>319
2019年4月 WiredインタビューでサーニーがPS5のNaviとレイトレを発表
バカ 「Vegaの糞箱はソフトウェアレイトレ確定www」
↓
2019年6月 E3カンファでXSXのHWレイトレが発表
バカ 「レイトレとか時期尚早だし・・・」
↓
2019年10月 2度目のWiredインタビューでサーニーがPS5のHWレイトレを発表
バカ 「PS5はノーコストの独自レイトレで糞箱を圧倒www」
↓
2019年3月 PS5発表会でサーニーがレイトレについては軽く触れたのみで無理して使わなくてもいいと説明
バカ 「レイトレとか時期尚早だし・・・」
↓
2019年3月 クソしょぼいPS5タイトルがレイトレ使って4k60fpsを目指してることを宣言
バカ 「これは完全に2080Ti級ですわ、この時点でこのスペックで動作するならそれすらも越えてるなw」 >>320
いやPS5で明らかにロード時間が確実に短縮されてないと次世代でレイトレ無視する意味がない
マジで現状の下らないロード待ちは嫌だ ロード待ち時間でゆっくりTipsが読めますとかおかしな時代だから あんまりPS5のロード時間に夢見ないほうがいいぞ
ソニーはXSX発表の3日後にわざわざPS5発表会をぶつけてその内半分の時間をSSDの説明に使ったが
具体的にどれぐらいロードが速くなるのかデモすら見せずに終わった
MSは「ロード時間が8秒に縮まりました」っていうPS5ならあっさり超えられそうなハードルを提示したのに
それにすらソニーは対抗しようとしなかったんだよ ロード時間は映像出せる場で改めてデモ見せると思うんだよ まあ箱と比較されないよう独占タイトルの、HDDのPS4と比較で濁すとは思うが
ロード糞長いモンハンやGTA5でやって驚かせてほしいところだ そんなの当たり前
あの場で時間の半分以上使った説明に
実機すら見せなかったのは大失敗 ロード時間は実際ほぼ変わらんと思うよ
物理的な帯域にボトルネックがあるわけじゃないのはRAMディスクで実証済み
むしろ箱のが速い可能性すらある >>299
信じてええんか?
どっちにしてもPS5買うことにかわりないけど >>323
スパイダーマンで既に公開済み
同じものを1回やる必要ある? あれ実機じゃないでしょ
理論上のイメージ
キルゾーン2とか名前忘れたダートレースとかのPVと一緒 むしろスパイダーマンのアレがあるのに
XSXも一瞬でロード終わりますよ、ってアピールが無かった時点でもうわかってる事だよな >>327
RAMディスク使ってもプログラムがそれに対応してないやん
それに圧縮データの伸張もCPUがやるんだろ
PS5とXSXはそれをハードでやるんだけど
あとローディングは必要なデータを読み込む方式の高速ストリーミングに対応してるのもPS5とXSXだけ >>332
だから物理的な帯域はボトルネックじゃないって言ってんの
周辺の作り込みに関してはMSの方が上である可能性が高い スパイダーマンデモって1年前のまだ最終開発機には程遠い頃に作られた動画だろ
あれのおかげで未だにアホ共が「PS5のロード時間は0.8秒」って思い込んでるから
ソニーは今のPS5とのギャップに苦しんでデモを見せられないんだろうが PS4 Pro(HDD)が8秒のロードが0.8秒になりました!
って画像は経営方針発表会で発表された内容のスマホ直撮りのものであって
公式が大々的に公にリリースして情報でないんだけどね >>333
物理的・根本的にSSD速度が足りないだけでしょ 肝心な所が手抜きMS MSはState of Decay2とかのロードがクソ長いソフトを使って実証して
うまく期待値をコントロールしている
実際OneXで1分超えするソフトが10秒になるなら効果はとても大きい
PSファンボーイはゼロになると勘違いしてるからな そもそもソニーが隠したのはロード時間だけじゃない
2.23Ghzを達成できた技術と熱対策について長々と語ったのに
それを実現した本体デザインすら見せずに「システム冷却の仕様については今後明らかにします」と逃げて説明が終わった
まだPS5の仕様すら決まってないんじゃねーのか? >>338
>2.23Ghzを達成できた技術と熱対策について長々と語ったのに
いやそれで十分だろ
自信がなければ長々と語ったりはしないと思う 大手のサードあたりには開発機あるって聞くし作り直しは無い
んじゃないのかな
でもまぁ、それなら実機出してデモってくれよってなるけど
仮に作り直しとなると発売まで数年伸びるんじゃなかったっけ MSは12月にXboxの外観を見せたのにソニーは3月になっても見せられないとかw
どんだけ都合が悪いんだよw 実際のロード時間の映像はそれこそお披露目会の目玉だろ
MSのスケジュールに合わせる必用なんかない
ラスアス2がリリースされてから一気にPS5のプロモーションが動き出すだろうな >>339
自信がないから煙に巻こうと中身のない説明を長々と続けて炎上したんだろうが
海外メディア「ソニーは、PS5の仕様がXbox Series Xと一致しない理由を言い訳している」「表面をひっかいてるだけ」と批判
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/40271463.html
> 『BGR』は「ソニーが発表しなかったPS5の全て」というヘッドラインで厳しい論調だ。
> 今回のPS5発表は、コンソールの購入を検討するゲーマーではなく、開発者に向けてのもので、デバイスの“美味しい”部分は明かされなかったと指摘。
> PS5はXbox Series Xとほぼ同じ仕様だが、いくつかの大きな違いがある。
> しかし、ソニーは今回、超高速SSD、拡張可能なストレージ、GPU、新たな冷却システム、3Dサウンドといったゲームプレイの改善にしか焦点を当てなかった。
> このことについて、『BGR』は「ソニーは、PS5の仕様がXbox Series Xと一致しない理由を言い訳しているように映った」と記す。 ラスアス2や対馬のPS4でロンチが控えてるから
PS5の情報リリースを控えてると想定した場合
そもそも何でPSエクスクルーシブタイトルを
この時期に発売を許可したのかが謎だな 何にせよいつコロナで駄目になるかもわからないからギリギリまでプロモーション始めないほうが賢明 仮に本体お披露目したところでお前は何かと理由を付けて叩くだけだろ 2度もWiredインタビューやって更に技術講演までしたのに「PS5の仕様を全然明かしてない」と批判されるって凄えよなw 箱のSSDがE19に確定したね DramlessでDynamic SLCキャッシュ QLC対応 1TBが容量詐称の疑惑がプンプン 流石に仮想領域100GBは常時SLCじゃないとやばいでしょ ソニーのSSDも面白いんだよ 12チャンネルで各64GBとすると768GB 残り60GBはなんだろうという疑問 >>349
ライセンス君wwwwwwwwwwwww
そういやお前、XboxはNavi21で爆熱wwwとか煽ってたけど
PS5が2.23Ghzの超爆熱ハードになってどんな気分よ?wwwww >>348
全部中身スカスカだからね
実現にあたっての技術的裏付けが皆無なのよ
そしてすぐバレる嘘てんこ盛りという
設計失敗した罰ゲームをやらされてるのかと思うくらい ゲームチェンジャー過ぎて想像力欠如のチカ君には理解できまい >>353
裏付けが皆無(笑)
すぐバレる嘘(笑)
裏付けなく批判してるのは君のほう
それは嘘ではなく(君の)願望っていうんですよ ちょっと前までXboxのGPUについてバカ丸出しの予想してたのに
PS5がXboxより遥かに低性能だと分かった途端SSDの話しかしなくなったライセンス君wwwwwwwwwwwwww >>337
ゼロになるとか言ってないのにどうやって勘違いすんだよ >>359
Nugrohoの予想が全て当たって今どんな気分ですかぁ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2.2Ghzの時点でRDNA1ではないとわからん低脳くん 漏洩した情報からもチップの仕様からも時期からも昨年のAMDのカンファレンス発表からも全ての材料がPS5は7nmのRDNA1だと示している
にもかかわらずRDNA2だ、2.23Ghzとか言い出してるから総ツッコミを受ける N7+は未確認 ポイントはn7PかN7+か? わかる君に?? AMDテストデータが流出する前からPS5のスペックをリークしてた小町やrogameがこう言ってるんだからもう諦めろ
https://twitter.com/_rogame/status/1238131211345842178
AMD Flute
GPU performance is almost similar to RX 5600 XT
CPU performance is similar to R7 4800U
https://twitter.com/_rogame/status/1238247720038563843
Oberon
https://twitter.com/KOMACHI_ENSAKA/status/1241053652418097157
> 正直、40CUより小さいNavi 2Xはないと思います
>
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>363
昨年のAMDのカンファレンスでPSは7nmのRDNAを採用すると明言されてんの
当時は7nm、N7P、7nmEUVはきちんと分けて使用されてた
何故かPS用のチップが世代遅れになったら区分を辞めたんだよね
不思議だなぁ(棒) まだRDNAとか言ってるかw
ハードウェアレイトレ無しと言ってる時点で小町のはハズレてんだよアホw
おまけにSXなんてほぼハズレw Navi10に雀の涙程度のRDNA2要素入れて、マーケティング理由にRDNA2を名乗るという不誠実さ
単にカタログスペックで大差つくと戦えないという理由だけ
実態はまんまNavi10なのはバレバレ
これは後で相当大きな問題になるよ >>344
この事実だけでPS5は2019年発売予定だったというのが嘘だとわかるねw
また期待度を1年前から続けるのはマヌケ
箱SEXはもう弾切れだもんねぇ PS5にはレイトレとVRS無し
https://pbs.twimg.com/media/EONsJgFUEAAwDCG.jpg
※SparkmanはVRS対応なのでロックハート
LocalRayインタビュー「私たちはレイトレーシングで大手コンソールメーカーの1つと提携しました」
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/
> Adshirという比較的小さなイスラエルのソフトウェア会社は、ローエンドのモバイルデバイスでも使用できるように設計されたソフトウェアのみのレイトレーシングソリューションであるLocalRayを発表しました。
> このテクノロジーが「主要なコンソールメーカーの1つ」および今年後半に発表される「2番目に大きいスマートフォン会社」によって使用されることを明らかにしています。
↑
該当するのはソニーのみ >>357
MS自身が実質的にゼロって発言したんだぜw アプデくるね
>発売後ゲームをサポートし続けます。
>PS5向けに4k、60fps、レイトレーシングなどの機能強化アップデート。 4K60fps+レイトレにビビりまくってるゴキチカわろすわw 任天堂がPS5発売に合わせてソフトウェアレイトレ使ったゲーム出してくると思う MS
・ロード0→10秒オーバー
・完全互換→現在検証中
・クイックレジューム→どれも復帰まで6秒以上
次の嘘は可変クロックあたりだろうなw 4K 60fps 簡易レイトレってOneXのGears5で既に到達してんのよ
PS5は流石にOneXよりは多少スペックで上回るだろ >>368
弾切れ?
いつも思うけどPSファンボーイって
SIEWWSでPS5ロンチに新作出せるところが
どんだけあるか理解できてないの何で? >>369
>ローエンドのモバイルデバイスでも使用できるように設計されたソフトウェアのみのレイトレーシングソリューションであるLocalRayを発表しました。
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
>SmartShiftとは,AMDがノートPC向けRyzen APUに対して実装した新機能
低性能モバイルPCの為に作られた技術が続々とPS5に結集してるなwwwwwwwwwwwww >>375
あれでレイトレONなら詐欺スペック確定だな >>370
それなのにPS民が勘違いしてるとか言ってるよ?そいつ アプデ対応は嬉しいね
>我々はPS5向けにアップデートを準備している。
>4K解像度への対応、安定した60fpsそしてレイトレーシングへの対応。 SXのクイックレジュームが遅い理由って、メモリ内のデータを全部SSDに保存して、ユーザーが呼び出すとその分を丸々SSDから引っ張ってくる仕様
だからPS4のレジュームより圧倒的に遅い
で問題はクイックレジューム使うと一々メモリ内のデータをSSDに書き込むらSSDの劣化がハンパないことになる
マジでMS容赦ねぇ >>376
文脈で普通わかると思うが、新ハードのネタのことだぞ?
ソフトなら、箱SEXは専用タイトルゼロだぜ?
実質ではなくマジで >>381
だよねw
箱信者じゃなく任天堂信者だから、ちゃんと理解してないんだろうね
PS5のネガキャン出来れば給料入るのだからwwww ギアーズのゼロはロード待ち時間の差が箱一Xと箱SXでゼロ差
レイトレも箱一Xの方がなんとなく奇麗
チカ君の買わない箱一X意外とオーパーツ 箱SXイラン子やろ 買わないチカ君関係無いか 本当ロードゼロは箱だけ!とか言ってた奴はキチガイだな
777 名無しさん必死だな 2019/12/20(金) 00:35:50.53 ID:auKU1AeI0
速報、XBOX series XはPS5と違い、ロードをゼロになることが明らかに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576762595/
PS5の優位性が価格くらいになってきたな >>384
PS4のロンチの時にファーストの専用ソフト2本だったけど
PS5では何本なんだろうね?楽しみだよ 互換の話やサウンド関連にボトルネック抱えてるとかもそうだけど
ゲハにスレ立ったらガチだと信じるのがアホなだけw 開発でトラブルなければNavi10を2020年末にリリースする訳ないだろう
まぁそれすら怪しい訳だが どう考えても元々2019年末発売予定
36CUのゴミを最初から2020年末に発売予定だったのならただのバカ
互換が原因で1年延期することになりもうSoCの再設計も間に合わないから
糞高いSSDを追加して無理やり「2020年末発売に相応しい高性能機」を装ってるだけ >>392
去年ってかラスアス2に合わせてだったでしょ
グダグダなんだからイライラしないでゆっくり待ってればいいんだぞ
つかチカ君関係無いだろ いつもイライラだったか >>391
そもそもレイトレがHWで乗ってるならNAVI10じゃないね
NAVI23以上 4kレイトレーシングできるんならハードウェアだろうね
ソフトだとスカスカレイトレでみっともないだろうし
【朗報】PS5は4K/60fpsでレイトレーシングも可能な絶対的高性能と判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585545290/ 楽しみだな
Cameron Standring@BreakAtmo
Where are you on Cerny's lineup of RT implementations?
https://pbs.twimg.com/media/EURs7VjU0AAPTVe.jpg
QUANTUM ERROR@quantum_error
We are gonna do it all 😎
Spreewaldgurke@Spreewaldgurk10
Can you post a screenshot?
QUANTUM ERROR@quantum_error
We will very soon 😎 どんなに快適にゲームが出来るのかワクワクが止まらないね ここでCU数出してくるバカはRX590なんかがVEGA56と比較して
CU数で55%、ROP数で100%、メモリ帯域で60%劣るのに
小さいチップを20%高速に稼働させることで実TFLOPS差の30%どころか
ゲームにおける実行性能で20%程度のパフォーマンスダウンでまとめてきた
こういうAMD・GPUの歴史なんて当然勉強しないで
NVIDIAのGPUが実TFLOPSナンバーより良好なパフォーマンスを
出してた事実あたりを都合よく解釈して願望フィルターで語ってるだけの
真正のおバカちゃんだから付ける薬は無い
これ全て大量のCUを低クロックで回すより少ないCUを高クロックで回すほうが
並列処理のコストから開放されてパフォーマンス出るケースが多いことを裏付ける
PS5と箱のTFLOPS差はわずか15%弱で、サーニーの説明から
他のブーストクロックとは異なり、基本的には上限での安定稼働が可能で
稀にダウンクロックが発生したとしても、ダウンの幅は数%に留まると断言してる
チップサイズからは考えられないような軽微な差になるだろうが
その差は可変解像度で吸収すれば4Kを1900Pに落とす程度で吸収できる
CU数で語るバカに付いてる目がその差を知覚できるとは到底思えん SmartShiftっていうのは熱の問題からまともにオーバークロックできないノートPC向けに作られた妥協の技術だろ・・・
もし殆どパフォーマンスが下がらずPS5みたいにクロック上げられるのならデスクトップPC向けも全てSmartShiftが標準化されとるわ ノートだろうが電源確保できてクーリングまで設計できればやるさ
箱だってやろうと思えば上積みできただろう
ただ必勝体制であれだけCU確保してGPUスペックの勝ちが確定したので
目標が移動したんだよ
いたずらに上は目指さずコスト下げる段階に来た 結局の所消費電力と発熱はワッパがどうこうじゃなくて、プロセスとCU数とクロックに比例するだけなんだな。 >>387
予定だからノーカン!!
とか笑えるね
散々PS5のことでぎゃーぎゃー言ってたくせに gcn4なrx590は12nm
gcn5なvega56は14nmな上アーキテクチャが違うから
フェアじゃなかったわすまん >>396
お前ら元気出てきたじゃんよ!w
俺は最初から余裕だけどな! コストの段階に来てるのは確かだね
無理するんであれば設計決まっちゃったとこでも殺してるCU使ったり
メモリ16G品使ったりやれなくもない
まーそれでも数字は足りないんだけど今のに落ち着いてるわけだ
逆に見るとMSのメモリ構成は小手先じゃ絶対に追いつかれないようにしてる
みたいな邪推できるな >>405
NAVI10だと2.23Ghzでなんて駆動したら消費電力と熱も載せられるようなもんじゃないし
去年代替えで使ってただけじゃんチャンチャンて落ちかwww
製品に載るとか思ってた奴は間抜けだな https://i.imgur.com/2TYMNGw.jpg
XSXのAPU基板半端ないよな
PS5もこれくらいのサイズになるの? >>408
代替品をE0までこねくり回す事は無いんだわ
実際出てきたものもCUも仕様も一致してるしな 頑張って2.23GHzまで回せたのはSIEの物理設計最適化の努力の賜物だからな >>401
そんなもんゲーム機は省エネ考慮すんのが当たり前だろうが?
200Wも250Wも電気垂れ流してゲームやるなんて気分悪くないか? 散々言われてるけど、カタログ上10Topsにするためだけに設定された2.23Ghz
実際に到達することは無い >>410
なに言ったって実際どれかわからんけどねw >>415
小町が言ってるのかNavi10lite じゃあ決まりかなあ >>413
ブースト最大値でスペック出すのは何も間違ってないよ
ただ、GPUがブースト必要になる時ってCPUもブースト必要だったりするからね
アベレージは 9TFLOPS程度だと思う
それでも十分な性能だよ? >>418
カタログスペックで最大値なんか当たり前なのに何小学生見たいなこと言ってんだろうね >>415
なんか例のハッキング事件でガッチガチになって去年からリーク出てこなくなったんじゃねーの?
そんな古いネタなんか廃棄だな >>398
NVIDIAが高スコア出せてたのは最適化されたベンチやゲームが多かったからだし
単純に同じ石なら演算ユニット多い方がパフォーマンスでるからな
しかもクロックが方や固定、方やシーソーだからアベレージじゃもっと差は開くだろうな ハッカーが100億で売ろうとしてたデータを小町はいち早く掘り当ててツイッターで無料公開してたって恐ろしい話だよなw Gamepass
ダウンロードするので遅延なし
ファースト
新作も発売日から遊べる
サード
ニーア、龍が如く0、KH3、エスコン7、
デビルメイクライ5など準新作や人気作品も遊べる
PS NOW
ネットワーク遅延あり
ファースト
準新作や旧作が遊べる
サード
賞味期限が過ぎたゲームばかり
これで同価格帯って酷くね? >>419
カタログスペックに最大値を記載する事については何も問題は無い。
但しCPUやGPUの場合は必ず定格を記載した上で最大値を記載するのが普通なんだわ。
PS5が叩かれてるのはブースト値である2.23GHzのみ記載して定格値を意図的に記載してない部分な。 7nm RDNA1が2.2Ghzで動くと考えるセンスが凄いよ 基地は基地 妄想は妄想を生む基地ども AMDがRDNA2レイトレーシングはコンソールsとPCの共通基盤と発表してるのも無視して 基地が >>421
なんか無能基地外がブヒってるww
421 名前:あぼ〜ん[NGID:Tk1K5kNW0] 投稿日:あぼ〜ん 何?また新しいキチガイコピペ集作って欲しいの?
891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa
次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww
892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa
劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww
897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa
AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定
304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa
MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな
403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa
AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww
510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa
LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www
511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa
PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか
514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa
次世代アーキってDC向けのVega改じゃん
516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa
箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな
946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea
Deep partnership from console to cloud
MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の
Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね
153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea
7nm+ Vega改 2021年
956 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:50:13.61 ID:tx5EbhSea
Vega改 DC的には圧倒的にadvanced FP64やIntモリモリVega20
980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea
GCNの新製品がE3で発表されますねん
789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a
どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改
Arcturus=Vegaの7nm+
しかもNavi20は爆熱確定
218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa ← NEW!!
RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www >>426
それでも想定値は出すんだよ。
じゃないと開発者が何を基準に作り込めば良いか判断できないだろうが・・・ グラボだって定格とブーストの数値出してるしな
ブーストだけ出してホルホルしてるのゴキブリとソニーだけやぞ サーニーもどうとでも取れる言い回しなんだよね
リップサービス全開 >>299
目標は雲より高くもつ いい心がけじゃないか >>424
nowはとっくにダウンロード対応してんのに何言ってんだ >>424
PSNow、PS4タイトルはダウンロードできるじゃん
ライブラリの数はPSNowの方が多いけど
ローカルのライブラリと全くリンクしてないからね… >>435
これがユーザー向けの発表ならまあユーザーを騙す気かなーって笑って見れるんだけど、開発者向けって言ってるのにコレだからな・・・ >>439
ポジティブはPSユーザーが一番楽しめたよ チカ君だけイライラ サーニーはPS5が直前に発表されたXSXより性能が大幅に劣ってるのを理解してるから
発表会では1を10のように大袈裟に話すのは当たり前の話
「テラフロップスは関係ない!」とか言いながらSmarShiftでブースト時の数字だけアピールしたり(だが冷却の仕様は見せない)
唯一の武器であるSSDでこの絶望的な性能差がひっくり返るような夢物語ばかりを話す(だがロード時間のデモは見せない)
バカ正直に「PS5は低性能だけど安く売るから勘弁してください」なんて言うわけがない All things considered, the change to a variable frequency approach will show significant gains for PlayStation gamers.
可変周波数アプローチへの変更は、PlayStationゲーマーに大利益をもたらすでしょう
リップサービスとは思えないな ブーストって言ってるヤツは何も分かってないバカだから即NGでOK >>424
psnow 年60ドル
ゲーパス 年120ドル
これで同価格帯なんか
2倍差までは同価格帯なんか( ´・ω ก` ) >>433
ブーストを定格と誤魔化すMSディスってんの? 何のタイトルか楽しみだね
>私はかなり強気になり始めています。
>複雑なアニメーションシーンでも僅かなコストで
>レイトレーシングを見事に使っているPS5タイトルを私は既に見ています。 「ウソだと言ってよ! バーニー!!」
「本当の事言ってよ! サーニー!!」 弊社の小型高出力GPUエンジン搭載のPS5機ですが
普段から優秀な4K60fps乗客率で運行しております
もう一機の8発エンジンのCPU飛行機もございまして
256ビットSIMDエンジンなどという不要の贅沢エンジン使っておりますけど
こちらは日頃半数程度のお客しか搭乗しておりません
でも年に一度くらい本当に最悪のタイミングでヤクザ御一行が乗る時もあるかもしれません
この2機ではお客様全員が搭乗できないケースが稀ですが有り得ます
その時はプロペラ機をご用意致しまして、2機から燃料10%ほど抜き取って
その場合数%の遅延が発生しますが、問題なく目的地まで行って頂けます。
繰り返しますが、最悪のシナリオで、遅延は数%でございます
ディスクリートGPU線は追加の飛行機もご用意できますが
周辺の温度等の理由によっては手配できない場合がございます、あしからず >>442
そりゃ劣化したら可変クロックに対応出来ない開発が悪いって言えるからな
ユーザーのストレスの捌け口を用意したと思えば素晴らしい利益だな
開発者からしたら常にCPUとGPUのパワー配分を気にしながらゲーム作るとか悪夢みたいな環境だけどな ってかマルチが徹底的に劣化するのは誰もが予想してるだろ あのどうにでも取れる言い回しはサーニ―もソニーに染まってきたなって思う
名前もマークソーニーに変えたらいいんじゃないかな PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg 【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 25世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554215030/
107 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 20:30:13.66 ID:lKBdhpHbx0404
>>98
ほとんどお前へのレスと糞撤退スレに相応のレス返して何がわるい
だったらお前は何してんだよ
PS民が豚に舐められてるから俺が煽ってんだろ
114 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 21:33:21.58 ID:lKBdhpHbx0404
>>113
日本て先進国のつもりでいるけど何も先陣切ってる技術ないからな
まあ半導体の製造装置とか裏方は日本製なしには語れない訳だか
それだって下働きってイメージ
ガチで将来ヤバいな
半分以上老人だし
こんな投稿する反日貧民とか、最悪のクズやん。
10Tflops超えて、8万円のPS5 pro発売されたら、ちゃんと買えよ。 消費電力(実測) 電源容量
箱一 110W 220W
箱一S 70W 120W
箱× 175W 245W
PS4Pro 155W 310W
PS5 150W? 300W
CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど : 30W
CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?
ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。
価格は頑張っても$399、日本は49,800円?
もしくは$499、日本は65,800円?
PROは$599で85,800円位? 今はAI需要で、クラウドのGPU需要が凄い。
azure, aws, gceのクラウドやらで、GPUインスタンスめっちゃチカラ入れてんで。
むしろこれから需要がどんどん上がる。
facebook, twitterやら何処もGPU活用しとる。
openCLで共通コードで動くようになったし。
GPUのレンダーファーム需要もあるし。
$200で16TflopsもあるGPUなら、クラウド屋で取り合いになるわ。
そんでCPUやマザーボード、電源、HDDも込みで$500?
ソニーに安く石が回ってくるとでも?
頭湧いてんな、朝鮮糞虫
7nmのVegaは2018年後半に出荷開始 AMD GPUロードマップ
http://ascii.jp/elem/000/001/706/1706234/
>>この場合、7nm Vegaの理論性能は20.9TFlops(Single Precision)となる。
参考に2018.11のGPU価格。
RTX 2080 Ti : 13 TFLOPS 18万円
GTX 1080 Ti : 11 TFLOPS 10万円
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS 8万5000円
PS5 : 15tflops 5万9800円? PS5を399ドルで発売したら5年間は赤字になるだろ
2013年 債務超過710億 ← PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2019年 黒字997億 >>327
だよなあ、ハードウェアでの展開がどの程度効くか?
標準化されてGPU載ればいいんだけど。 もう家庭用ゲームはリスクが高い商売だね
PS4のときは箱1がキネクトの負担で低性能になり値上げして自爆した
PS4はたまたま運が良かっただけ Zen2の8コアってのは贅沢だと思ってる人間も多いと思うんだけど
この無駄を極めて有効に利用したのがPS5の可変クロックのシステム
どう考えても上限運用されない分をGPUにオーバーブッキングして実を取った
予想される電力使用から冷却システム作ったPS4で晩年苦しんだの教訓に
PS5は最初から最大電力で使うの前提で冷却まで設計
最大でCPUもGPUも回した時に想定される電力不足はサーニーの言い分だと10%
ゆえに可変クロックとなったわけだが、実用ケースで考えれば
CPUもGPUも必要な時に上限で使える頻度が”most of its time"なのだろう
それが破綻する最悪ケースで発生するコストが数%、せいぜい0.5TFLOPSくらいだろうか コピペ連投してないで自分の言葉で語れるようになれよ それならまずPS5を発表してくれよ
だから嘘リークでホルホルしてんだよ PS5のスペックが明らかになるにしたがって
ゴキちゃんの擁護が鬼気迫ったものになっていくの草 アホ草
52と36のCU数の差
ベースクロック1.825GHzと
瞬間最大クロックの2.23GHz常用クロックはこれより低い
どうやったらこれでXsXに勝てるんだよ?
物理法則無視して馬鹿じゃねーのPS5擁護勢は 今のとこ、新機能の情報は噂レベルよ
正式な発表ではないからアテにならん >>463
だんだん心配になって来たんじゃね?
どっちにしろラスボスのPROが控えてるから
どうって事ないが おバカちゃんの願望を取るか
2.23GHzに"most of its time"張り付いて稼働するというサーニーの言い分を信じるか
それはアナタ次第! >>461
たまたま〜?
ねらい通りにやられただけじゃんwww
実力だよ実力 >>470
アホかよ
前の箱360は海外での売り上げではPS3に勝ってた >>333
頭悪すぎて笑う
PS5は帯域幅5.5GB/s
Zen2-9コア相当のチップで最大20GB/sの圧縮展開に対応
Zen2-2コア相当のチップでDMA転送
故にCPUはこれらの操作はノーコスト
SXのベロエンジンは帯域幅2.4GB/s
Zen2-2コア相当のチップで何かやる
圧縮展開は最大4.8GB/s
故にPS5と同等の操作をする場合、CPUを全力で回す必要あり
もう何をやってもSXなんてPS5の足下にも及ばないの
レジューム6秒の時点で察して上げろw そもそもPS5は完成してるのか?
箱尻はもう生産中じゃん ノーコストって言葉を聞くと「PS5の独自レイトレはノーコスト」って言ってたアホを思い出して笑うからやめろ PS5「(冷却間に合わないし、そもそも一瞬でもそこまで回るかわからない理論値ですが)PS5は10.3TFLOPSです」
箱SEX「うちは常用可能な周波数で12.1TFLOPSですね。いつまででもコレで安定動作します」
PS5「スマートシフトで電力を有効活用して、スペックが10%あがります!」
箱SEX「(それ単に電力カツカツ設計だけなんじゃ・・・) うちは電力も冷却も余裕あるんでそんなのそもそも不要ですね」
PS5「でも箱さんそれだと爆熱仕様になっちゃうんじゃないですかね?w」
箱SEX「うちのGPU、ソニーさんのより1世代後のなんで、同じ処理能力発揮した場合、消費電力半分なんすよ」
PS5「いやー、やっぱスペックじゃないっすよゲーム機はそんなもの大切じゃないっすね」
PS5「うちのハードウェア(という名のGPUで処理する)レイトレすごいんすよ」
箱SEX「うちのはリアルタイムレイトレ処理させるためにGPUとは別に専用のコア積んじゃいましたよ。」
PS5「・・・・・・・・・・いやー今回はうちの圧勝ですね!!ハハハ」
箱SEX「(失笑)」 >>476
PSPだよ
実際には最大クロックなんて出なかった AMDは25日(現地時間)、次期GPUのサブセットに関するテストファイルの一部が流出したと発表した。
同社は2019年12月に、このテストファイルを入手したとする人物からの連絡を受けた
このファイルの情報は、直近でオンラインで公開されたが、直後に削除されている。
PS5の情報も漏れてたね ある意味稼働率低いCPUダイ部すらヒートスプレッダ代わりにして
GPUブン回す目からウロコの運用法だよPS5のAPUは
ディスクリートのGPUにはとても真似できまい >>466
お前が馬鹿じゃねーの?
誰が箱の数字越えるとか言ってんだよ
2.23Ghzの時に10.2T出りゃいいって言ってるだけだろ?
ロードも早くて
そもそも箱が12Tとかどうでもいいっての
チカ豚がうぜーだけなんだよ
俺は10Tじゃつまんねーから13Tぐらいでいいけどなwww 222Mhzを最大333Mhzと書いてたね
50%の水増し
PS5と大体同じだな >>474
安心しろ冬には発売させるぞ
夏まで延期だとエアコン効かせてないと熱問題でブーストクロックが自動的に下がってしまうのがバレるからな >>479
AMDはそんな役に立たないデータどうでもいいってさ >>484
アホ?
だから最終的に海外シェアでは箱360が勝ったんだよ >>451
大体が箱SXだってPC劣化マルチ機だからチカ君永遠の劣化版じゃないか
独占ゲームのあるPS5こそが珠玉でしょう >>483
ソニー「PS5は(真冬に外に置いておけば)10.3TFLOP(出るかもしれないの)です」 >>487
海外シェアww
結局負けたことに変わらんやん
>>488
FW3.5で333Mhzは開放されてるし
GOWとかソフトも出てる
その程度の事もしらねぇのかよ Switchも選択式という意味では可変だが動的制御はPS5が初だな >>451
GPUが15%程度の差しかないのでPS3と360の頃と同様に
SXはI/OとCPUのボトルネックにより解像度とフレーム両方でPS5に負ける
PS3 900p 60fps
360 720p 60fps(ガグカク) >>490
最大10.3TFLOPS(ベストエフォート) PS3は「自称」の「生産出荷数」で360を上回ったと言ってるだけ
ソフト売上は半分程度でしかないから、事実は容易に推測できるわな >>451
違いがわかんのか?って疑問しか出ないような気がするが...
解像度上がるほどそういう事になってくよな
音楽だってスマホで聞いてたら音質なんかそこそこで妥協するもの >>493
画質落とせば余裕だな
xboxsx 4k60fpsレイトレーシングON
PS5 4k可変60fps レイトレーシングOFF >>451
それとマルチで劣化云々て可哀想だがチカ君達にしか関係ない事なんだわwww
箱と比べる機会がありませーん そういやPSPは222MHzと333MHzだったな
ただこれも固定クロックで222〜333へ勝手にクロックが変動することはなかった
PS5では基本的に8TFLOPSを基準につくらないとデベロッパーは大変だな ぶっちゃけ4k~WQHDの可変解像度設計でレンダリングすりゃ
十分動くと思うというのが本音
4K液晶ユーザーなんて僅かだから常時4k出力こだわる奴は
XboxSXなりRTX2080Tiなり買えって話 >>486
1〜333MHzで駆動します(実際は222Mhzでロックされてた)
→バレる
→「Ver3.50よりハード側で333MHz動作の解禁するから!デベロッパがまだ低消費電力指向でのプログラミングに慣れていないからしてただけだから!」
→90nmプロセスのGPUを333MHzで無理やり駆動するせいでリーク電流増加、バッテリーの持ちが半分程度に(GPU劣化も早くなる)
→新型PSPのGPUは65nmプロセスになるから!
→2000番も3000番も90nmのまま続行(65nmはPS3でやっと登場)
時代は過ぎ
「PS5は10.3TFLOPSで駆動するから!!」←こりてない >>500
そんなもん
もはやPCと一緒くたでユーザーに解像度とグラ品質選ばせりゃいいんだよ
PCがハイエンドばっかりじゃねーってわすれてんのか?
今になってPS4が7年前に出た機種だからPCと差が着いてるだけでさあ
PCのアップグレードもそろそろ無意味になって来る
PCパーツ屋はしぬな
マジで 32093003093203rtrse中国別の感染症「ハンタウイルス」流行の可性 中国メディアが報じる ★5 (344) [ニュー32093003093203ス速報+]
2:中国で別の殺人ウイルス「ハンタウイルス」が流行、潜伏期間、治療法なし、致死率50%、ペスト並みの感染率 [971283288] (264) [ニュー速(嫌儲)]
3:中国で別の感染t症流行の可能性 ハンタウイルス (13) [モ娘(狼)]
4:【速報】中国でコロナウイルスとは別のウイルス(ハンタウイルス)が流行か (13) [ニュー速VIP]
5:新型コロナ→ハンタウイルス (1) [同性]
6:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★4 (1002) [ニュース速報+]
7:第2の新型コロナか、 致死率50%「ハンタウイルス」で中国人が死亡 (844) [ニュース速報]
8:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★3 (1002) [ニュースk >>498
ゴキチカはボトルネックありありのハード好きだな
何度夢見るんたよ >>500
純粋なデベロッパー「PS5は10.3TFLOPSか・・・それに合わせて豪華な処理してもいいかな」
→実機は10.3も出ずガクガクに >>505
あれ?
豚コロナでイカれた?
それかアンフェタミン切れた? >>502
222Mhzでしか動いてないって嘘を指摘したら
今度はクロックあげたら消費電力増えた!って当たり前じゃぇねぇかwwww
そもそも333MhzはCPUの話だ >>507
エフェクトは大して重要じゃないんだな
センスだよセンス
ジブリがいいのかディズニーがいいのか
MARVELがいいのか CFWでクロックいじれるようになって一般ユーザにバレたのもデカイ333MHz動作でカクカクしてたのが快適になる的なあとお前らGPUは半分のクロックで同期だからその分も大きい >>509
条件付きの最大値なんて嘘と変わらねーだろボケ お前ら、PS5の最大値だの目標値だの信じてるの?
昔、PSPの最大値の発表で一度騙されたじゃんw これでゴミ箱が可変だったら笑うな
まぁ、可変なんだけどw >>513
333Mhzが解禁されてからの方がPSPは長く販売されて
対応タイトルも普通に出てんのに限定もクソもねぇだろうが >>515
既にMSは発表会で、ブーストしない、って言ってる >>504
公式が言ったら嘘じゃないんだよな
そんなこと言ってたらネット回線はベストエフォートがまかり通ってるし
高価で帯域保証されてる専用線しか契約できないぞ
安価に高性能のトレードオフとしては最適なソリューションというわけだ >>516
初期は222でロックされてたのに最大値も糞もねーだろバカ >>519
FWでロックされてただけでハード的に最大値が333Mhzだったのは事実
それともPS5はバッテリー駆動で、初期はGPUが8Ghzに制限されるとか言いたいの?wwwww >>520
最大値を発表しておきながら出せないようにロックする矛盾に気づけよアホw >>520
お前アホかよ
後出しでいいなら最大値なんていくらでも設定できるわ >>520
お前、まず最大値の意味を知ってる?
初期から出せないなら最大値にならねーだろw お前らが自慢してるPS4がこの状況だからね
PS5は何年間くらい赤字になるか予想できない
2013年 債務超過710億 ← PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2019年 黒字997億 >>521
>>478で333Mhzでなかったとか嘘つくから事実を指摘してるだけだろ
後出しもクソもハード的には初期型も333Mhzで動いてる >>509
詐欺スペで盛ったせいで333Mhz駆動するとリーク電流が酷くなって
スペック向上で必要な分より大幅な発熱と消費電力増が起きた という所が笑い所 最大値があれば定格値もあるんだよなぁ
なんっで最大値から下げるかというと最大値で動かし続けたらぶっ壊れるからw ID:lo69cl6d0はID切り替えでもミスってんの? >>527
お前アホかよ
だから問題が起きる最大値なんて嘘と同じだろボケ >>528
商品なんだから問題なく利用できる範囲の最大値を発表するのが当然だよ ピーク性能で8TFLOPS弱のRX5700と同じnavi10をベースにしてるのに
10.3TFLOPS出るとか耐久性無視するにしても無茶がすぎる 普通は定格8TFLOPS(最大値10TFLOPS)とか書くよなあ
騙す気無けりゃw 低性能を隠すための最大値発表じゃん
つまりPS5は低性能だとソニが認めてるってこと >>532
最大333って言ってたのに実際は222でロックして駆動してるのがばれたから333にも対応したんでしょ? 公式発表が嘘ならゴミ箱の固定1.8GHZも嘘だな
実際は1.4Ghz(9.3Tf)駆動だろw ソニーの発表は「100mを10秒で走れるなら42.195kmは4290秒・・・70分ちょいで走れる!」レベルだもんな >>531
お前がどう思おうが知らねえよ
222でしか動いてなかったと知らなかったなら
333でも動いてたと知れて良かったね SX関連でMSが付いた嘘まとめ
・ロード0→10秒オーバー
・完全互換→現在検証中
・QuickRegume→復帰まで6秒以上
・BCPACKはKraken以上→例え上でも帯域幅2.4GB/sでは無意味
・固定クロック←次の予定 navi10だのRDNA1だの
信憑性のないリークに縋りついてまぁみっともない事この上ない
公式発表は信用しないけど何処の馬の骨とも分からないリークは信用しまぁす!ってか?
脳みそ豆腐で出来てんのかよ ふむふむ
https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/
Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、
PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、
現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。
“現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを
すべて同時にメモリに保存することはできません。
コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、
適切なタイミングでロード、
およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、
ほとんど感謝しません。
しかし、ロードが高速になれば、
予算を使い果たすことなく、
目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、
必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
それは素晴らしいことです。”
https://i.imgur.com/QLphk6O.jpg >>533
NAVI10がベースって裏取れたのか? >海外のリークでは7TF台という見方もされてる
>Githubに流れたベンチマークが2070よりもだいぶ下
ざわ・・・ PS5は早く実機見せてくれよ
xboxのほうが明らかにすごいじゃん ごみ箱のホームページみたら殆どがハードの分解画像とその説明
もうアホかとw
SXはガジェオタ喜ばすだけのまさにゴミ箱w >>544
ざわじゃねーよ豚カス
Githubのなんか古いから廃棄だって言ってんだろボケ まだ2ってつけてんのかよ
いい加減現実見ろよ4%は 8tでもギリギリなのに7tだと完全に4Kは無理だなw
チェッカーボード(笑)さんまたよろしくw >>543
裏もなにも公式が表で言ってるがな
RDNAbase表記 こんな重大なこと変更があったら訂正入れるだろ
https://i.imgur.com/mBk0ekz.png >>543
AMDからGPUのソースコードをハッカーに盗まれてそれが流出した
そのなかにPS5のGPUデータがあり(箱SXもあった)バレた
ニュースになってるから探してみ
ここの板でも話題になったでしょ
AMDのハッカーから流出したソース
https://i.imgur.com/G2TaT65.png
ソースを認めたAMDの声明文
https://i.imgur.com/FBk2WFb.jpg RDNA2に再設計したんだから2021年末までには間に合うって 凄いNavi10だなw
2.23GHzで回せるんだから VRSもレイトレもないのにRDNA2と言い張るより2.23GHzで無理やり回す方が現実的だと思うよw >>553
どこにソースがあるのやらwwww
測定結果がソース???wwwww 現実は海外もPS5買うに決まってるじゃんという人が多くて
海外は箱が売れるなんていう頭の悪い妄想が打ち砕かれて辛いんだろうから許してやってくれ >>550
りっちーキチ豚はなんでここにいるの?
ぶひっちで遊ばないの?w 40583003584003rtrse中国別の感染症「ハンタウイルス」流行の可性 中国メディアが報じる ★5 (344) [ニュー40583003584003ス速報+]
2:中国で別の殺人ウイルス「ハンタウイルス」が流行、潜伏期間、治療法なし、致死率50%、ペスト並みの感染率 [971283288] (264) [ニュー速(嫌儲)]
3:中国で別の感染t症流行の可能性 ハンタウイルス (13) [モ娘(狼)]
4:【速報】中国でコロナウイルスとは別のウイルス(ハンタウイルス)が流行か (13) [ニュー速VIP]
5:新型コロナ→ハンタウイルス (1) [同性]
6:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★4 (1002) [ニュース速報+]
7:第2の新型コロナか、 致死率50%「ハンタウイルス」で中国人が死亡 (844) [ニュース速報]
8:中国で別の感染症「ハンタウイルス」流行の可能性 中国メディアが報じる ★3 (1002) [ニュースk >>561
いや、聞いてるのはソースコードだってば…
ソニーの発表は当時RDNA2って正式発表してないから普通は出さないんだがw >>558
VRSという4Kクラッシャーの機能ならまだチェッカーボードの方がマシ >>566
発表できないときにMSはRDNA2とも1とも言ってなかったなあ
ソニーも裏切りリストに追加するか?w
>>567
7tってナチュラル4Kクラッシャーだもんな
そもそも4Kなんて出ないから壊しようもないか?w 高解像度、高密度テクスチャーを売りとしてる次世代機でVRSという画面局所をボカすだけの粗末なものを使うハードなんてあるわけがない
そんなものを使わないと4K出来ないハードがあるならそりゃ欠陥品だw どうせ発売時に分かることだ
PS5が年末に間に合えばいいけど あ、でもVRS無いからガクガク60fpsも出せないかな?w 局所ボカすってゴミ箱はゲーム中AVでも流す気か?
流石痴漢ハードだなw E3から逃げたのは4%と大して画質が変わらなかったから
あのリークはほんま笑ったわ PS5のゲームにでるキャラは全てロボットダンスかw >>572
PS5%が発火しない冷却システムを考えてくれる天才募集中 オッペケが今でもPS3のBF4が60fpsだったと思ってるとかこいつもハード未所持で煽ってるだけなんだな >>553
AMDのコメントじゃ何が流出したか全然わからんな
残念 CPUとGPUがシーソーで遊ぶポンコツPS5さんw
グラがひしゃげた次の場面ではキャラがロボットダンスをおっ始めるw >>582
発売後のタイトルの画像ないと分からないのでは?
発売済み作品に後付対応させて劇的にキレイになるならリマスターも苦労しない。 より高コストで実効性能は同じ
っていう考えられる中で最も最悪な状況が現実になりそうで焦ってますねぇ >>552
>>561
可哀想に
チカ君達はそこで時間が止まっちゃったんだwww
そのページは更新忘れてる見たいだぞ?
最新情報はこっち
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS) >>585
なんでRDNA2 architectureって書かないんだろうね html弄れるなら簡単に内容書き換えてでっち上げられるからなぁ…
そんでもってスクショ撮って画像あげればバカは釣れる そりゃPS4Proの如くGCNとのハイブリッド構造だったりするんじゃないの?
ベースだけど別物ですみたいな 可変クロックシステムでコード書いたこたはないけど実際作るとなるとCPUもGPUも一番クロック落ちた所基準にしていかないとfps保証できないねん
どのタイミングで谷が来るかわからんかななぁ >>584
そういや前回ESRAMが全く余計なコストになっただけだったと言う黒歴史があったなwww XboxシリーズXは、SSDがいっぱいになったときに優れたソリューションを提供しますが、PS5にはありません
https://www.forbes.com/sites/kevinmurnane/2020/03/25/the-xbox-series-x-has-a-good-solution-when-its-ssd-gets-full-the-ps5-doesnt/#672fdf0e2ab7
> ソニーは、カスタムの外付けSSDを設計する代わりに、SSD対応の内部ドライブベイを含めることを選択しました。
> これには2つの問題があります。1つ目は、現在ベイに入れるSSDがないことです。
> SSDはPS5の高度なテクノロジーで動作する必要があり、それらのSSDはまだ存在しません。
> PS5のリードシステムアーキテクトであるMark Cernyは、これらのSSDが構築されたら、提供されたベイに適合し、PS5のカスタム技術で動作することを確認するために、Sonyが精査する必要があると警告しました。
> それには時間がかかります。サーニー氏は、PS5のリリース前にこの問題が解決されることを期待していると述べたが、解決できない可能性があるため、忍耐強く助言した。
>
> 2番目の問題は、Sonyが外付けドライブではなく内蔵ドライブを決定することです。
> コンピュータ内部での作業経験のある人は、空のベイがあるときにドライブを追加するのが通常は簡単なプロセスであることを知っています。
> しかし、この経験がなく、コンソールを壊して中身を見て回るのを非常に嫌がる人はもっとたくさんいます。 初期段階で用済み扱いになったPS3のRSXのVertexshader()の悲劇を忘れたのか >>583
SXはPC版のウルトラ設定のものを使ってるっんですってよ奥様!w
どの辺がウルトラなのか説明が必要な位些細な違いですけどw つまり既存のものベースなんだろ
RDNA2アーキテクチャ活かせるAPiの
DirectX12Ultimate最適化が弱いXboxOneXの延長線上の
ゲームとかどうでも良いのでは ぶっちゃけPS5もそうだが特定ハード寄りのファースト縦マルチより
サードパーティのPS5 XboxSXとPC向けDirectX12Ultimate用タイトル出ないと測れないと思うぞ わざわざメッシュシェーダを実装しなかったのも謎だよな
現状使いこなせてる開発者おらんけど4k8kがデフォになった時には
メッシュシェーダを活用せざるを得ないだろうしどうすんだろうな https://www.anandtech.com/show/14528/amd-announces-radeon-rx-5700-xt-rx-5700-series
1つの例外を除いて、Navi(RDNA)には新しいグラフィックス機能はありません。
Naviはハードウェアレイトレーシングをサポートしておらず、可変レートのピクセルシェーディングもサポートしていません。
AMDはこれらのニーズを認識しており、レイトレーシングのハードウェアサポートはRDNA2(正式に「次世代」として知られているアーキテクチャ)の
ロードマップに記載されています。
その唯一の例外が「プリミティブシェーダ」です。Vegaの最も悪名高い機能の復活ですが、今回は有効になっています。
「プリミティブシェーダ」はコンパイラ制御であり、より便利にするためのハードウェアの変更のおかげで、
AMDがゲーム用にオンにすることは理にかなっています。
Vegaの「プリミティブシェーダ」は、完全にハードとして機能しているにもかかわらず、現実的なパフォーマンスの向上を実現するのが困難であり、
その結果、AMDはVegaで公開することはありませんでした。 実装も何もPSSLはDirectxのHLSLパクってるからAPIの最終仕様が正式に決まらないと模倣出来ないんだがわざわざXboxSXのためにDirectX12Ultimateを遅らせたMicrosoftにハメられただけだろ >>582
ブーメラン食らってるで
しかもこっちは動画なのに酷評されてる
w
【PS4/PS5】「QUANTUM ERROR」発表!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585391004/
>>585
コロコロ数字が変わるんだ、不思議だねw >>599
DirectXの拡張内容は去年の段階で表に出してたくらいだからソニーはもっと前から情報掴んでたと思うけどな >>604
それの劣化版のゴミ捨て子ってどう思う? 4Kて書きながらVGAレベルの画像を貼るのは私バカです宣言か何かか? >>600
まあ動画見たけど次世代とは言えないよなぁ
このレベルでいっぱいいっぱいなのがPS5なんだなってw >>600
セイムギアーズより全然綺麗だけどどこら辺でブーメランが刺さってんだ?
むしろゴキチカにもう一発入ったんじゃないの?w
低スペックのSXじゃ作れないからハブられたんだろうしw もうちょっと無限のSSDパワーでどうにかならんのか?w One 12CU
↓ 4年後
OneX 40CU
↓ 3年後
SeriesX 52CU
PS4 18CU
↓ 3年後
PS4Pro 36CU
↓ 4年後
PS5 36CU
これが次世代機の進化だ! >>602
GPUCPUには大きな差はなく
SXの混合メモリは常にボトルネックを発生させ、メモリを大量に使うゲームでは常にPS5より不利になるってもうSX終わってるじゃんw >>608
ギアーズのウルトラ設定に
インディーズ作品を盾にケチつけるとか
恥ずかしいことやめろ 箱のスペックが幾ら上でも
移植作品の画質では現行と同じレベルの差しか出ないんだよなあ。
だから開発が容易で、ロードが短く快適
それでいて安く出来るPS5の方が勝つのはもうほぼ決まってる。 ゴキちゃんがんばれば情弱はだませるかもしれないけど
こういう所に常駐してる人相手に適当な事いい続けても
ソニーへの不信感と、またバカいってるって失笑だけが積み重なっていくぞ 箱尻でプレイしたGTA5の動画あるけどさ
もう別ゲームも思えるほどグラが綺麗だな https://wccftech.com/playstation-5-gpu-supported-better-hardware/
>PlayStation 5はXboxシリーズXに比べて弱いGPUを搭載することになりますが、開発者はコンソールを賞賛し続けています。
>最近の詳細な分析によると、ソニーの次世代コンソールのGPUは、それをサポートするより優れたシステムを搭載し、全体的なパフォーマンスが向上することが示唆されています。
>「たしかにPS5のGPUは狭くなっていますが、そのGPUをサポートするシステムの方が遥かに強力で、GPUに期待しているものが手渡されているのと一致しています。」
これXBOXのほうが安い価格設定してくるってのもありえるな
性能同じならSSDとオーディオ負けてるぶんPS5より安くしないといかん >>608
お守りのように一生懸命同じ画像貼ってたのにPS5は動画で貶されてんだもんなw >>618
MSとかマイクラレイトレ動画ばっかりやん何でも四角い物体の反射かよ 箱SX次世代アホクサ >>619
SSDばっかのくせに公式の比較動画すらないPS5 >>487
お前の世界ではな
実際は箱の全敗だから >>619
それ貼らずに貼るのは画像ばかりなのがゴキくんの心理を物語ってるよなw それにしてもPS5は実機何時出るんだろうかね
Appleの新作みたいにどこぞかのタイミングでお披露目会の時に
「来週発売です!」とかやってくれたら面白いと思うけど 楽しみだね
>詳細な分析をした結果PS5はシリーズXよりも理論上の数値では弱いですが
>PS5はシステム全体が驚くほど最適化されており
>全体的なパフォーマンスが理論上の数値以上の実力を示す。
>二つのゲームを目にした時無駄な議論だったと察することになるだろう。 今の所PS5のSSD検証動画ってオフィシャルの物じゃなくWSJの記者が直撮りした物しか存在しないとか
後から誤魔化す気マンマンだよな また世の中の屑がここで荒らしでストレス発散してるよ >>617
メモリも上
フラッシュコントローラーも上
SSDも上
しかも作りやすい
コントローラーに乾電池なんて使わない
ゴミ箱の良いところって俺が言ったとおりほんの少しGPUが良いってだけだったなw
この差はもっと開くことは言うまでもないがw PS5の魔法のSSDはPS5には必要だけど今後のPCには不要なんだってさ
理由はサーニーの発表はCPUのコア数が1桁台のPC及びCS機が前提だから
サーニーがボトルネックと言ったのは現行のPCやCSのCPUのコア数では複数の処理を
同時に行うには限界がありそれが速度低下につながると言うこと
PS5でもジャガーからZEN2には変わったが8コア16スレッドに過ぎず更にSmartShiftで
GPU側に電力をまわすにはCPUの作業を減らす必要があったから
しかしながらPCはCPUのコア数が増えるタイミングに入っているからボトルネックも
解消されるから普通にPCIe4.0とか5.0で同じ事が出来るってさ
32コア64スレッドとかあればCPUを10コア分取られても余裕なんだって
ソニーもMSもCS機と言う制限の中で必要な物を搭載しただけでゲーミングPCならば
今後最低でも16コアになって行くから不要なんだってさ
まあCS機として見れば確かにゲームチェンジャーなんだろうな >何故TFLOPSを比較するのが意味のないことなのか
>簡単に理解出来るように話すとPS5はドラゴンボールの
>孫悟空と言えば皆さんも想像しやすいと思います。
>ゲームに必要な性能と余る性能は常に一定ではありません。
>GPUとCPU共に全てを使い切ることはなく、その時に必要な側に偏ります。
>そのパワーバランスを調整し必要な時に必要な側の性能を引き出せる。
>それがPS5でゲームの特性を使ったユニークなシステムです。
https://i.imgur.com/Vcntb7K.jpg
PS5は悟空らしい オッペケのおもしろ発言は全部保存しておいた方が良いな >>628
ですよね〜 所詮MSにゲームの事とか理解できないし
本気でちょびっとレイトレでゲームが面白くなると洗脳されてるチカ君哀れ >>617
デマ記事
現実はあらゆる性能でPSの負け カタログスペックの論理値はともかくPS信者の色眼鏡を通したの期待性能値はPS5勝ってるから安心しろ
各所が取ってるアンケートから見ても明らかな統計だ
何よりカタログスペックが大事ならSwitchなんて売れてないぞ レイトレで莫大にメモリ使うのにメモリをケチったツケが出るなゴミ箱は
PS5の方がレイトレのコストが低いってのはここら辺も関係してそうだ レイトレーシングなんてアクセラレータがあるとはいえ使えば使うだけSPのリソースを過度に消費するだけだからな
結局は使わない既存の手法の方がリソースの成約があるゲームハードには適していると言えるだろう。 >>629
じゃあRyzen3950XにGen4でSSD接続してもゲームの読み込みに殆ど差は無いからPS5のSSDも効果は殆どないって事だな 個人的にベストな展開はあらゆる性能でPS5とXSXが拮抗するが
カタログ性能で微妙にXSXのほうが良く見えて
それに危機感を持ったSIEがPS5のマルチを無料にしてくれること
多くのタイトルがPS5とXSXで出ることを考えると片方だけが優れていても
劣るほうで足並みを揃えられてしまう可能性があるから性能が拮抗することは理想 ぶっちゃけPS4 VS XboxOne 見りゃわかるが同時期のハードのマルチだと
1920x1080 vs 1600x900にたいな解像度下げたなるだけ
しかもあの時の性能差は1.8TFLOPS VS 1.3TFLOPSだから
XboxSX 12TFLOPS VS PS5 10TFLOPSから見れば大した差でもないし
ぶっちゃけレイトレーシングOFFとか割り切れば解像度下げずに十分リソース確保は可能なレベルでしかない PS4ProとXBOX ONE Xの発売時期が1年違うというが
同じ年に出たとしてもPS4Proのメモリが12GBにはならなかったな グラフィックスが綺麗になったからと言ってゲーム性は変わらないし
CPUも3.5GHz VS 3.66GHz誤差の範囲
どうせ8C/16T使い切るタイトルなんてほぼ無いから上限近いクロック維持できるだろうしな >>638
あらゆる性能でボロ負けが確定してるPS5の現実を受け止めろよ。 ゴキブリの中でPS5が10Tflops出る事を大前提に勝ち誇ってるのがウケる ガンダムでもあっただろ
モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!
結局はそのハードを操作するゲーム次第だ
PS4が国内でSwitchにぼろ負けした理由も同様の話
結局は多数のユーザーが求めてるハードにゲームは作られるから
世界レベルでは勝利は揺るぎないという グラフィックが勝る相手にはグラフィックで優劣を語り、グラフィックで負ける相手にはゲーム性や売り上げで優劣を語る。
昔から変わらないダブスタのお手本だな 8TFと12TF+レイトレコアの勝負だから同じ品質設定なら4k40fpsと4k60fpsの差になるぞ
PS5はフレームもっさりか低品質のゲーム設定にせざるを得なくなる
1080p60fpsで同等としてもそこにレイトレの差が出てくる
何をしても劣化版なの受け入れないとこの数年つらいよ >>647
あんまりスイッチ言ってほしくないよ
PS4が日本で売れないのは洋ゲー中心になって独自規制も厳しくなってるからでしょう
末期ハードは歴史的にエロで支えられていたけどそれがゴッソリなくなったから
PS5ではエロ関係無い本当のゲーマーが喜んで買っていく未来しか見えない
箱のエロとか反社だから相手にもされないさ殺しあえチカ君 >>642
箱はDMA転送の専用チップはあっても圧縮展開用の専用チップがないからCPUぶん回すしかないんで、CPUはかなり厳しいだろう
今のところ箱の性能が発揮されるシチュエーションってメモリ圧迫しない横縦スクロールのインディーズゲーム位だし チカ君ヤバいよ〜逃げろー
$396説www
これであとPROが13Tで$548ぐらいなら箱終わってね?www
https://www.tomsguide.com/amp/news/ps5-price-just-leaked-and-its-shockingly-cheap
Notebookcheckは、カナダの小売業者Play N Tradeバンクーバー島がPS5の予約注文を559.99カナダドルで開始したと報告しています。
換算すると、およそUS $ 396または£318で、PS5は発売時のPS4($ 399または£349)よりも少し安くなります。最初は意外に聞こえるかもしれませんが、このストアがこのような低価格を請求している理由にはいくつかの説明が考えられます。 >>652
> It's possible that Play N Trade doesn't know the exact price of the PS5 yet
こんなん妄想も記事するとか相当プレステ追い詰められてんな >>651
一応ショボいけど有るぞピークだと性能格差半端ないけど >>652
396$は妥当なところだろうけど、予約開始ってことはもう実機が
出来上がってる(&量産中)で発売時期も定まってるって事?
どこぞのスレの予想で有ったけど、マジでAppleの新製品発表みたく
PS5実機お披露目=>一週間後に発売とかやるのかな >>646
PS4Proが何故メモリ据置で
セカンダリに1GBみたいな構成なのか知らないのか? XSXと違ってPS5には$499の価値があるなんて誰にも思われてないから逆ざや$399で売るのは最低条件だろな >>610
ゴミ捨て子は恥ずかしいから次世代機名乗るの禁止な PS4Proから4年も経ってんのに同じ36CUのゴミを発売するのはほんと草 RDNA2でSP当たりの性能とクロック周波数は上げてるから別物なんですか
ザクが36体とガンダム36体とで戦力差を比べるようなもの >>661
流石にそんな馬鹿はおらんやろ
481 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/18(水) 12:57:14.39 ID:mSjwR0kUr
MSのロードマップに草
2013 PS4 ONE
2017 PRO
2018 ONEX
2020 次世代機発売
2020に次世代機出すのに2018に新ハード出す様な馬鹿だからなMSはw >>663
糞レス(箱情報)は要らねって言ってんだろ
4K120FPSで動いたらなんだってのカスwww
箱って時点で無意味なんだよ
まだわかんねーのか PROの発売日も知らないPS3のBF4が900p60fpsだと思ってる
PS3も4もハード未所持それがオッペケw >>664
調べりゃわかることなのになぁ
もしかしたら脳みその大きさも普通の人間のの4%しかなかったりして >>658
俺の推測通り最初から
$360→$399なら完璧
36CU 10Tにしたのはその位の原価計算の為か
そんで
PROは13T $548とか考えるよな普通
そのブランなら鉄板だよな >>610
OneX 40CU 6TFLOPS
↓ 3年後
SeriesX 52CU(1.3倍) 12TFLOPS(2倍)
PS4Pro 36CU 4TFLOPS
↓ 4年後
PS5 36CU(据置) 10TFLOPS(2.5倍)
ん??
さすがSIE、CU増やして無いのに2.5倍の性能アップ!
箱は旧世代の手法でしか性能上げられないから次世代機とは言えないかもなあ まあSSD側のコントローラは帯域出す為の物で特別では無いから市販品で代用出来ますだしな
APU側のコントローラ部分はカスタムしてるけど自慢の部分はZEN2の9コアに匹敵するクラーケン専用の解凍ユニットだがCPU9個分って説明してる時点でCPUでも代用可能ではあるよな
更にメインメモリの少なさをカバーする為にDMA転送も改良と有るけど32GBとか積めばいい
結局は劣化PCである事は決まりって事だよね 小売りに$399が妥当むしろ高過ぎたかも
って思われてるのがヤベェ。。。 >>669
GPUクロック
PS4 800Mhz
↓
PS4Pro 933Mhz
↓
PS5 2230Mhz
俺たちのソニーがやってくれた! >>663
>>651
な、俺の言った通りだろ?w https://i.imgur.com/5zk6MCf.png
公式で最速宣言してるな。
先に販売するから販売時点で最速なのか
PS5に勝利宣言なのか知らんけど ソニーは今回、高速SSDやゲームデータの部分インストールこそ標準化して統一すべき事柄で
逆に高画質、高フレームレートは更にその先のPROまで先延ばしのユーザー選択任せで問題ないって考えなんだろうな
これは何度もユーザーアンケート取って、開発者にヒアリングしたソニーならではの大胆な決断に思える
どうしたって見た目や数値で判断したがる連中も多く、発売前からそういう奴らが騒ぐだろうに
それでも最後にはユーザーや開発者は付いてくるって自信があるんだろうな
実際、ユーザーアンケートではPS5を買うって人が倍近いんだから今のところは成功してるわけだ >>674
その為にコントローラーには乾電池3本必要ですって書いた方が良いんじゃないかwww >>676
まさか単三電池を電池三本だと思っているのかお前? XSXが電池式とも知らずに煽るアホ達こそ伝説だったわけだw
恥ずかしくてもうここに書き込めないなw
ttps://gamingbolt.com/microsoft-explains-why-xbox-series-x-controller-still-uses-batteries 箱コンが電池なのは今更なんだけど
オッペケ、ID変えて必死だけど突っ込んでるのはそこじゃない
本当にバカすぎて笑える、スレ立つレベル Coretek見た?Xbox XもPS5もN7+ EUVらしい XSXのコントローラーはタクティカルリロードが出来た360の電池ボックスに戻してほしい >>683
> Xbox Oneコントローラー(およびその前のXbox 360コントローラー)と同様に、単三電池を使用するという事実です。
バカ 「その為にコントローラーには乾電池3本必要ですって書いた方が良いんじゃないかwww」 ライセンス君がSIE次世代機スレに復活したので住人の皆さんは無視しないで構ってあげてください
349 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 11:41:45.33 ID:XnuyoX5n0
箱のSSDがE19に確定したね DramlessでDynamic SLCキャッシュ QLC対応 1TBが容量詐称の疑惑がプンプン 流石に仮想領域100GBは常時SLCじゃないとやばいでしょ
350 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 11:44:00.73 ID:XnuyoX5n0
ソニーのSSDも面白いんだよ 12チャンネルで各64GBとすると768GB 残り60GBはなんだろうという疑問
351 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 11:44:39.79 ID:XnuyoX5n0
E19は4チャンネルのコントローラね
359 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 12:04:26.81 ID:XnuyoX5n0
まだここにいたのかクズ
361 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 12:13:06.41 ID:XnuyoX5n0
2.2Ghzの時点でRDNA1ではないとわからん低脳くん
363 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 12:18:03.91 ID:XnuyoX5n0
N7+は未確認 ポイントはn7PかN7+か? わかる君に??
417 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 16:51:32.97 ID:XnuyoX5n0
it is what it is 基地ーー
426 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 17:51:23.75 ID:XnuyoX5n0
定格ないって言ってたよね 定Wattで動かすって
427 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 17:53:38.77 ID:XnuyoX5n0
7nm RDNA1が2.2Ghzで動くと考えるセンスが凄いよ 基地は基地 妄想は妄想を生む基地ども
428 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/30(月) 17:57:15.28 ID:XnuyoX5n0
AMDがRDNA2レイトレーシングはコンソールsとPCの共通基盤と発表してるのも無視して 基地が
685 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/31(火) 12:18:42.69 ID:CqkaaC8E0
Coretek見た?Xbox XもPS5もN7+ EUVらしい >>674
現実はロード13秒(笑)のゴミだったなw 乾電池に関しては良い仕様だと思うけど
バッテリーよりエネループの方が放電少ないし 「いよコピペ基地」とか意味不明なこと喋ってますがチンパンジー程度の知能はあるので住人の皆さんは構ってあげてください 電池式でもいいけどそれであのコントローラーの値段はな…
PS4のいまいち活用されてないタッチパッドとかバッテリーとかそういう余計なもの無いはずなのにな
XSXはシェアボタンもパクったようだけど
PS5じゃPS4の背面アタッチメントが標準装備されてるって噂もあるし
また周回遅れになって価格はどうなるのやら >>688
余計なお世話なんだよ豚
てめぇは出禁だろが >>657
知ってますよ?
ほんの僅かな作業でpro化可能とした設計です クロスプレイの時代だからコントローラーはどっら陣営も気合入れて作ってくると思うね >>679
電池スレで3本必要って笑われてたぞ知らんけどw https://youtu.be/PW-7Y7GbsiY
体感パフォーマンスは同じでIO速いから快適な
次世代アーキテクチャと言ってるよ Coreteks ボックスタイプのケースの方が好きだったけど接点がヘタって接触不良起こしやすいからなあ >>696
ほんのわずかなものをあまり利用されなかったな
サードに負担をかけるコンセプトはPS5でも変わらんな >>701
今までも何度も見てきたけどPS5の方が速いという報告がこれかもらどんどん出てくる罠w 普通にバッテリーで無線も出来て、有線も出来て、電池も使える箱SK
バッテリー無線のみのPS5
馬鹿「電池ガー」← SIE次世代機スレの2大キチガイ、ライセンス君とオッペケが夢の共演
701 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 65f3-bzQ1) :2020/03/31(火) 12:49:50.50 ID:CqkaaC8E0
https://youtu.be/PW-7Y7GbsiY
体感パフォーマンスは同じでIO速いから快適な
次世代アーキテクチャと言ってるよ Coreteks
706 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr79-dhQh) :2020/03/31(火) 12:54:09.77 ID:P4KmcJvrr
>>701
今までも何度も見てきたけどPS5の方が速いという報告がこれかもらどんどん出てくる罠w 箱コン電池使えるのほんと有能
エリコン2の改悪嫌い >>705
MSは金払ってエンハンスドしてもらってたけど、それよりは健全です
あと、結構普通に利用されてるよ? >>711
金払ってエンハンスドというソースあるの?
興味あるから持ってきてよ Quick ResumeをやるにはSLC領域にメモリのデータ退治しなきゃ行けないから例の100GBの領域はSLC 箱のSSDはコントローラ安物だけどコスト安くないよ PS5で動くようにするだけじゃなくて4K60FPSレイトレーシング対応の
アプデ用意するって言ってる会社もあるし発売後どこまで各社対応してくれるのか楽しみではあるね 2019->2020の延期はSoCの設計やり直しだったのね これで実機のデモがない理由がわかった まだテープアウトしてないのかも いまテープアウトしてないとか無いでしょ
そんなのロンチタイトルが壊滅だよ
まさかPS4Pro向けの画質のゲームをラベル張り替えるのかい? 今までの予想を全て外してきたライセンス君に口答えすんなや >>715
2019年じゃないのはもうとっくにわかってますよ?
言い続けても誰も騙せないからwww >>630
意訳:PS5はノートPC並に電源が厳しいのでやりくりしないとスペックが下がる
電源にも金かけろよ >>652
実機すら見当たらないのにもう価格決まってるとか草 単三電池を「電池三本」と思ってるバカが居ると聞いてやってきました! >>700
お前の方が笑い者になってるみたいだけど、
文字も読めない4%脳w >>711
サードが許可すればMSが勝手にやってくれる。 ぶはは
https://wccftech.com/playstation-5-gpu-supported-better-hardware/
最近の詳細な分析では、PS5のGPUがより優れたシステムを備えており、全体的なパフォーマンスが向上していることが示されています。
PS5は殆どののワークロードにおいてXSXよりも最低1.2倍速く実行されます。
これにより、XSXの利点(平均化されたGPU計算能力であるTFlops)がPS5の約1.18倍〜1.2倍程度に狭められます。
両方のコンソールのRAM構成の分析でも、XSXがいかに最適化されていないかがわかります。
混在メモリの非対称な構成は、対称部分がいっぱいになると帯域幅の減少につながる可能性があるためです。
一方、PS5は16GBのGDDR6全体に対して一貫した帯域幅を使用できるため、メモリを多く消費するゲームではXSXが常に不利になります。
PS5のオーディオハードウェアがXSXよりもCPUパワーを消費しないことを含め、すべてを総合すると、
PS5には「すべての様々なコンピューティングとメモリ間のデータ転送を最適化するための帯域幅とI/Oチップ」があることが明白です。
XSXにはスマート予測エンジンが組み込まれているにもかかわらず、PS5より性能が劣る実装がいくつもあります。
このように、GPUの理論値ではPS5が弱く見えますが、GPUをサポートするシステムはXSXより遥かに強力で実効性能が高いことが期待されます。 最後が期待されます、で終わってる
ただのライターの願望で勝利宣言してしまう
これが4%脳なんだよね 性能でも負けてんじゃXBOXはPS5より1万円くらい安くしないと厳しいね
厳しい 遂に集団で現実逃避を始めたか
カルトそのものですな そういやPS5はシステム用に何GB確保しているんだろう? MSもチカ君も平気で嘘つくから実機を見てみないとどうにも評価できないが
全く売れないから評価のしようがなく忘れていくから みんなPS5を遊ぶのよね https://www.gizmodo.jp/2020/03/stolen-amd-code-maybe-related-to-ps5-and-xbox-series-x.html
> AMDは先週、2019年12月に盗まれたIPに関する声明を発表しましたが、なにが誰によって盗まれたのかという情報にかけたものでした。
> Torrentfreakによると、とある個人ハッカーがAMDのシステムを遠隔操作でハッキングし、同社の「Navi 10(RDNAベース)」と「Navi 21(RDNA2ベース)」のソースコードを発見し、それらをGitHubに投稿したそうです。
> これには、今後発売予定の「Xbox Series X」や「PS5」に搭載される、RDNA2ベースのGPUに関する専有情報も含まれていたことでしょう。
> これに対しAMDは先週、GitHub上の4箇所に対して初となるデジタルミレニアム著作権法(DMCA)にもとづいた取り下げを勧告しました。
> またGitHubはすぐにこれに応じています。 PS5はDMA Controllerを12チャンネル持ってるって XSは3チャンネル くだらねーな。
いつまで、こっちの方が性能高いとかいってるん?
両方大して変わらないんだから好きな方買えよw 実行性能が2倍程度変わってきて、ゲーマー目線は抜きにして、一般ユーザー目線で目に見えて分かるの?
実行性能が2倍だからといって、2倍キレイになったりするわけじゃないからな。
ペプシとコーラみたいな感じなんだから好きな方買えばいい話。 それにcs機で性能性能ってなんなの?
cs機になに求めてるの?
自作でもしてろよ。 目に見える違いと言えば
PS5→カクカクもっさり
XSX→滑らか
まあでも一般人は一機種しか買わないだろうから基本劣化版だろうと幸せなまま
不幸なのはその差を知っていてなおPS5最高と言い聞かせないといけないこのスレの人だけ ペプシとコーラは味が違うし好みの差じゃん
シリーズXはPS5の上位互換機なんだよ 4k30fpsハードであるX1XがXSXで4k60fpsレイトレになり
代わりにPS5が4k30fpsハードに置き換わるだけの話 >>740
コアユーザーは普通流れる
そしたら一般層も流れる
そもそもPSにはGamePassもなければxCloudも無い
こっちのが大きい >>743
コーラの喩えでいうなら
ゴミ捨て子はコーラ(箱)を水で薄めたようなもんな劣化ゴミだというのがね カクカクって、ゲームできないレベルなの?
大して変わらないじゃん。
どっち買うかなんて結局はブランドよね。
シリーズxがそんなに良いって話だったら、xboxのスレに行けば良い話。 >>745
海外の話になっちゃうのよね チカ君は外人だからいいけど 日本人はつ令和 スマホやノートPCしか持ってない人たちもGamePass入ったらそれで箱のゲーム出来るのよ
PSとは市場規模が全く違うよ
しかもコンソール自体の性能ボロ負けでは勝負にならん いくらチカ君が妄想でイキッても実行性能2倍は覆らない
レイトレとか適当にしてヌルヌル動かすサーニー流でおk >>748
弱り切った今の国内PSだったら割と楽に箱に負けると思う
XSX、GamePass、xCloudの組み合わせは完全なるゲームチェンジャー
ゲーム市場のビジネスモデルが変わる
幸い5Gも無制限パケットで展開始まってるしな >>749
エアプチカ君がまた嘘ついてるよ もうバレてんだから
>Xbox Game Passは、Xbox OneコンソールおよびWindows 10で使用するための
>Microsoftのビデオゲームサブスクリプションサービスです。 そんなブランドがあるならxperiaがぽっと出のファーウェイやoppoごときに負けるわけがないよね プレステブランド様のpspGoやpsVitaはどうなりましたか?
ブランドとやらもゲーム機としてポンコツだとどうにもならんのよ ゲームチェンジャーって、企業が決めることじゃないからな。笑。ユーザーだからな。
どっちのcsに流れるかは発売して暫く経たないとわからないんだから今今言う必要あるのかな。 スマホでゲームとか定額サービスとか、SIEが何年も前からやってた事でイキるチカ君の世間知らずっぷりには涙を禁じえないね >>757
これだったら素直にPS5買った方が1番割に合うな >>758
SIEでスマホでゲームって瞬殺したPlayLinkのこと? >>757
反論できないからって自分で始めたブランドの話から目をそらすなよw だってお前らああ言えば上祐じゃん。
会話にならねーじゃん。笑 >>751
確かに日本でPS4は弱りきってるのは事実だが箱は息すらしてないのが現状だぞ 何言っても論破されるので
4%脳十八番のドチモドチーに持ち込むしか無いんだろ、わかってるよw 箱はMS本体の基幹事業に格上げされたから日本ももう一回本腰入れるでしょ
今までとは事情が違うからあまり心配してない
ソニーに邪魔する余力はもはや無いしな https://wccftech.com/playstation-5-gpu-supported-better-hardware/
最近の詳細な分析では、PS5のGPUがより優れたシステムを備えており、全体的なパフォーマンスが向上していることが示されています。
PS5は殆どののワークロードにおいてXSXよりも最低1.2倍速く実行されます。
これにより、XSXの利点(平均化されたGPU計算能力であるTFlops)がPS5の約1.18倍〜1.2倍程度に狭められます。
両方のコンソールのRAM構成の分析でも、XSXがいかに最適化されていないかがわかります。
混在メモリの非対称な構成は、対称部分がいっぱいになると帯域幅の減少につながる可能性があるためです。
一方、PS5は16GBのGDDR6全体に対して一貫した帯域幅を使用できるため、メモリを多く消費するゲームではXSXが常に不利になります。
PS5のオーディオハードウェアがXSXよりもCPUパワーを消費しないことを含め、すべてを総合すると、
PS5には「すべての様々なコンピューティングとメモリ間のデータ転送を最適化するための帯域幅とI/Oチップ」があることが明白です。
XSXにはスマート予測エンジンが組み込まれているにもかかわらず、PS5より性能が劣る実装がいくつもあります。
このように、GPUの理論値ではPS5が弱く見えますが、GPUをサポートするシステムはXSXより遥かに強力で実効性能が高いことが期待されます。 英語圏のはちまみたいな奴が書いた電波ブログをwccf techが紹介しただけだよ >>768
情報元のサイトではSXのメモリの解説が間違ってるって指摘されてるね >>768
> I'm not an expert and it's possible I've misunderstood something but,
ソースの個人ブログ見たら「私は専門家じゃないので誤解してる可能性がありますが」っつってて草
Jason Schreierがよく言ってるような無知アピールで保険かけてんじゃねーよ TFLOPSが高い方が低い方に必ず画質とフレームレートで勝てると思ってる方がヤバいけどね メモリ帯域も相当開きがあるよな
TFLOPSばかり目に行きがちだけど SXの情報が間違っているんじゃ信頼性が一気に怪しくなったな
PS5のメモリーがシステムに喰われないで全て使えるってわけじゃないのに使えるようなミスリード記事はちょっと
予想だの可能性だのユニコーンかよ >>765
それスマホゲームって言わないだろ、普通
でPlayLinkに反応できてないお前の方が無知 >>776
560GB/sと448GB/sの差があるからな
「VRAM使用量が10GBを超えるゲームはPS5の圧勝!」とか言ってるアホがいるけど
マルチタイトルで実際に10GB超えてPS5が有利になるようなケースなんて1割もない
そもそもPS5だってVRAMに16GB全て使えるわけでないし
OS分まで448GB/sのGDDR6を使うからはっきり言って無駄 PS5はシステムが8GB持っていくってリークなかったっけ? PCでもVRAM 8G以上はキャッシュに使ってるケースが多いからなぁ ぶっちゃけ何処のサイトも箱SXの方が性能がダントツで高いって分かっているが
それを記事にするとPSファンボーイの凸喰らうので面倒くさくなったのでしばらくはPS側の太鼓持ちをして持ち上げとけば厄介事にならないと思ったんだろうね
DFや開発者にまで凸するとかマジ基地連中だし正論を言っても意味がないので相手にしても無駄ってなったんだろう
まあDFも持ち上げておいて実際発売したらに無慈悲な比較で落とすつもりなんだろうが >>783
元ゲリラの奴なんかPSキチガイ信者から酷い嫌がらせに遭ってるからな
詐欺師ジェイソンも身の危険を感じて「XSXの性能は言われてるほど高くない!開発者から聞いた!」っつって必死に命乞いしてる >>775
360がPS3にフルボッコされたことをもう忘れてるからなゴキチカはw >>780
旧世代ゲームは10GBグラボしかなかったから10GBで収まってんだぞ
これから20GB超のグラボがでてくるのになにいってんだかw https://www.gizmodo.jp/2020/03/stolen-amd-code-maybe-related-to-ps5-and-xbox-series-x.html
> AMDは先週、2019年12月に盗まれたIPに関する声明を発表しましたが、なにが誰によって盗まれたのかという情報にかけたものでした。
> Torrentfreakによると、とある個人ハッカーがAMDのシステムを遠隔操作でハッキングし、同社の「Navi 10(RDNAベース)」と「Navi 21(RDNA2ベース)」のソースコードを発見し、それらをGitHubに投稿したそうです。
> これには、今後発売予定の「Xbox Series X」や「PS5」に搭載される、RDNA2ベースのGPUに関する専有情報も含まれていたことでしょう。
> これに対しAMDは先週、GitHub上の4箇所に対して初となるデジタルミレニアム著作権法(DMCA)にもとづいた取り下げを勧告しました。
> またGitHubはすぐにこれに応じています。 >>789
もうそれは分かったから
339 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-THag) :2020/03/07(土) 11:35:14.84 ID:lPIh3Z35r
>>316
著作権の話はどうなったの?w
ずっと逃げてるけどさ
44 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/09(日) 20:30:33.35 ID:igE+Y7Umr
>>42
著作権はぁ?ねぇ
54 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/09(日) 21:03:40.79 ID:igE+Y7Umr
>>48
ねぇ 早くAMDが著作権主張して小町リーク削除したっての説明してくれない?出来るものなら
EGにまだ小町リーク残ってるってるんだけど?
これ証明できないとお前が心から崇拝するDF(笑)は東スポレベルになっちゃうよ?w
56 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/09(日) 21:13:57.51 ID:igE+Y7Umr
>>55
お前の話(どこから得た情報かは知らないけど)AMDは著作権主張してるんでしょ?w
何でEGの記事消さないの?AMDは馬鹿なの?
226 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/11(火) 13:11:28.86 ID:1I8igMncr
>223
そんな事よりAMDが著作権理由でリーク情報を削除したってソース持ってこいよ
848 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/08(土) 18:36:51.69 ID:ZBPOXIBnr
>847
ねぇねぇ
著作権の話はどうなったの?
ねぇ
890 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr0b-ctwi) :2020/02/08(土) 21:05:42.51 ID:ZBPOXIBnr
>845
Eurogamerにはソース残ってるぞ?
著作権は?ねぇ
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-playstation-5-xbox-series-x-spec-leak-analysed >>788
8TFグラボさんはやっぱり言うことが違うなあ
さすがだわ 例え今後20GB超えのグラボが出ようがCS機はもう今のスペックから動かせないんだから
来年以降は10GBでも足りるように設定落としてCS機向けに作られるだけだろ
てか20GB超えが当たり前の時代になったら尚更448GB/sとかゴミじゃねーか >>792
落とされるのは箱だけなんだよw
PS5はPCより速いフラッシュコントローラーがあるんでねw
メモリなんて16GBでもお釣りがくる この状況でもソニー擁護するやつって社員なの?
洗脳受けてるの?
エロゲスレの住民なんて推しゲーでも
あっさり掌返しなのに もうデマと願望を唱えてないと自我を保てないほど焦ってるんだろうw
もうはちまみたいな業者しか褒めてくれないしなw なんつうか、このコロナで大変な時にSSDのスピードがとか言われるとイライラするな >>796
サーニーの解説位ちゃんと見ろよw
PS5はストリーミングが速いのでゲームに必要なブロック(5GB程度)さえ読み込めば後は裏で読み込みするだけなのでメモリを一杯にしなくてもいい
重要なのはデータに優先順位を6段階設定できる様にしたことだ
これで必要なデータが遅れることなく読み込みされるので帯域やメモリが混雑することはない
今までと比較するならメモリが3倍位増えた感覚だと思ってくれて良い 単三電池を乾電池三本と思ってる奴が何言っても馬鹿にしか見えないw なんかこのスレ雰囲気変わったな
耐えきれなくなって逃走したやついるだろw >>801
そんな池沼いるの?日常生活まともに遅れないレベルじゃんw ここの連中は周波数さえ高ければ性能高いと思ってる節があるよね
だから、周波数盛ってるPS5の方が性能いいんだ!ってのを信じきってるわけで… >>802
すまん
2.23Ghzハッタリ10TFグラボだった
爆熱爆音に耐えて頑張ってね ここの連中サーニーの言う事ならなんでも凄いと信じちゃってるからね IGNJの動画で「サーニーはソニー独自の技術ではなく、開発者なら誰でも知ってるような話を長々としてた」っつっててワロタわ PS5Proってどのタイミングで出すんかな…
3年後位?Pro出るまで待つとそれなりにソフトが揃ってるよね? >>804
676 名無しさん必死だな (オッペケ Sr79-dhQh) sage 2020/03/31(火) 12:03:39.67 ID:P4KmcJvrr
>>674
その為にコントローラーには乾電池3本必要ですって書いた方が良いんじゃないかwww ps3と同じでハリボテスペックでも売れちゃうのかなぁ
やだなぁ >>813
PS3と同じで中身わかってきたら納得なんだろうな
結局PS3だけが8年息が続く性能だったというwww 基本両方ともAMDのマシンだから幾ら小手先でこねくり回しても基本スペック差は覆らないんだよね素人は分からないからソニーの偽術に老人のように騙されるが玄人は結果を見るまでもなく箱SXの勝者だと理解する >>811
今回はNAVI23とかベースに使えるようになるタイミングで即出すべき
つまり年末か春
遅くて夏
実はもうカスタムしてる最中かもしれないがwww >>783
その論調だと箱なんかほじくるとめんどくさいからほっとけって話になるけどいいの?
話題にするのチカ君だけwww >>816
それと素人はTFLOPSしか見ないけど玄人の開発者達はそれだけじゃなさそうな雰囲気だよね?w PS3もPS4proも箱に負けて劣化版専用ハードだったわけだし
ソニーがいいハード作れるとはちょっと思えないなあ
みんなこの全敗を忘れてるのかな? >>816
ワイはハードの勝ち負けとか気にしないかな
楽しくゲームが出来たもんの勝ちやでw >>823
ですよね〜 箱一Xでただ解像度上げただけでちっとも進歩しなかった つまんない奴のチカ君がなんかいってもね >>822
初っぱなから箱に付け入るスキを与えない為だよ
どっちにしろPS4PROの発売前と違って前例があるんだから疑うだろ
早いとこハッキリさせてほしいわ 解像度やフレームレートに関しては4K60fpsが実現出来てりゃ充分だわ
アダプティブトリガーやハプティック技術コントローラーによる没入感向上のほうが個人的には期待してる 昔よりはsnsとかで情報広まるの早いだろうけど、欧米で圧倒的に箱がシェアとらないと国内は任天堂とソニーだろうからな。
友達と遊ぶ為にPS買って、物足りない分はPCかな 期待されます
期待されます
期待されます
期待されます
ゴキ「大勝利イイイイイイイイ!」 >>830
PSNからそうそう乗り換えるとは思わんね
PS5のソフトラインナップをガンガンアピールすべき それとPS4→PS5で動かした時の比較とっとと流さんかな
なにしてんの ゼンジーがソニー関係者から「PS5のスペックはとっくにネタバレしてる」って聞いたのはマジだったんだな
ほんとにAMDリークの通り36CUのゴミだった
ってことは「PSミーティングはプラットフォーム拡大の話が中心」ってのもマジってことだ >>834
モード変更だけだから多分PS5の能力は発揮してないと思うよ
独占専用ゲームを待つしかないでしょうね ゴキくんの心の拠り所の発言主がこれw
I want to place a caveat here that these are very complicated technical discussions - I'm not an expert and it's possible I've misunderstood something but,
「自分は専門家ではないけれど」
さすが統合失調症w ハードウェアって物理だからな
本当に実行性能で上回るというなら数字で説明できるはずなんだよ >>838
上回るなんて言ってないだろwww
フィルターかけるな
効率が高いって言っただけだろ? >>838
数字で説明できないからこその実行性能なんだよなあ
チープカーを無理やり褒めるときの
加速感みたいなものw >but developers continue to praise the console.
>開発者は、コンソールを賞賛し続けています。
PS5はGPUで少し劣ってもず〜っと安心理論ですよ >>838
まぁロード待ち時間が短縮されるからその時の体感でしょうね 数値は負けてるかもね 241 名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-7jTf) sage 2020/03/25(水) 08:50:53.38 ID:xWhDTnXT0
実行性能でPS5の圧勝だから
今まで苦労していたオープンワールド等が中小デベロッパーでも開発可能になるのね
開発資金が膨大になって1000万本売れてもパブリッシャーが危ない時代
無限の遺産のMSは潰れるまで気付かないさ
安全安心のPS5メインプラットフォームしか次世代選択肢は残されていないのよ >>763
ゴキちゃんに課されてる課題が
「性能的に劣ってる機種をウソで勝たせてください」だから話がつうじるわけないんだよな チカくんはエンジンの馬力だけで世界最速と喜んでるようなもんだからなw
タイヤ、ライダー、カウル、コース、他にいくらでも要素はあって速さは決まるってのが理解できないらしいw もう開発者の苦しいPS5擁護はいいよ
サーニーが「低性能だと誤解されたくない」って必死に弁解してるのは
「説明しなけりゃただの低性能機」って自覚があるからだよ
それを分かってるからPS5が売れなきゃ都合が悪い開発者も必死に「SSDは本当に凄いんです」って持ち上げるんだよ
逆にXSXのスペックが発表されてもサードはおろかMSスタジオですら「XSXは本当に高性能なんです」なんて持ち上げてねーだろ
苦しい言い訳なんてしなくても発表されたスペックだけで高性能なのは分かりきってるからな コピペ基地は24時間体制でここに張り付いてるのか 低脳基地 箱SEXはネタの素性も確かで美味い、回らない高級寿司
PS5は素性が不明なネタを最高級と唄い、客に食わせようとする謎の回転寿司 開発から色々きてるね
>XSXでも低速のメモリを使用できますが上限は10 GBのみです。
>ゲームに残された3.5 GBはCPUタスク、コード実行、オーディオなどに使用されるため
>ゲームはテクスチャに10 GBを超えて使用しない制限が設けられている。
>PS5の場合、開発者は必要に応じて10GB GPUを超えることができます。
>彼が言うようにテラフロップだけでは測れません。 その不明なネタが実は食通しか知らないようなマイナーな高級魚だったのに
それを知らずに叩いてた連中が食通ぶってる素人だとバレるというオチでした Velocity Architectureというのがボロボロやね なんせ4チャンネルでSSDにアクセスする最低ランクnVme 公称で2.4GB/s w >>851
こうなってくるともう設計思想が全く違うんだな
SONYはとにかく開発者の自由度を重視してる
CPU/GPU/メモリを開発者が必要に応じて柔軟に調整出来るようにして、
ハードとしては低価格に抑えつつ開発者がやりたいことを最大限サポート出来るように設計してる
枠自体を広げたXboxSXと、低価格の代わりに枠を柔軟動かせるようにしたPS5の対決なわけだ
これなら開発者からの評判が良いのも頷ける >>838
テラワロスが1.4倍差しかないメモリケチった糞箱とPS4の実行性能差は2倍
またメモリケチったボトルネックだらけの糞尻xは実行性能低いだろうねw
https://i.imgur.com/Smz9yzM.jpg >>851
ソースは?
PS5が高速SSD搭載した意味がわかってないな 開発者の声が邪魔な箱SXとチカ君であった
開発者の声を聴くのはPSWだけでした 互いに称賛 今年は出せないと予想
そんな状況ではない
今年は全てに於いて、危機が迫ってる
新型ゲーム機出せる余裕はない
PS5だけに関わらず、XBOXも同 >>845
性能で劣っててって、たかが知れてるレベルなのわかんないかな。
プロのゲーマーとかだったら話は別よ。一般的に遊ぶんだった十分すぎる。
勝ち負けに拘るとか小学生かよ。 SXは復帰に6秒以上掛かるんだからクイックレジューム改め遅延レジュームと称した方が良いw >>851
もうSXはポンコツ認定ですわw
4096PX/Mに対応してないのはそう言う制限があったわけか
流石この時代に乾電池使用するハードだけあるw PS5のSSDって市販のやつ使えるらしいが、数年後にさらに高速なSSDに換装すればヤバくない?
箱は専用SSDしか使えないからこの手法とれないよね >>846
チカ君は1しか数えられないから複数の要因が重なるシチュエーションを理解でないのだよw Former Sony developer says #XboxSeriesX advantage over PS5 'quite staggering.' 😲
裏切りリストに追加だクソ! >>800
その説明の通りキャッシュとしては使えるが直接的にVRAMの代わりにはならん
6段階設定も多分あまり活用されないだろうね
プレイパターンを6個に絞らなければならないとか自由度低すぎるし Twitter上の開発者?の発言を見てるとロード速度も箱>PS5って話がちらほら出てきてるな
PS5はSSDは早いけどテクスチャの圧縮技術で箱が上回ってるからとかそういう話
一体どっちが正しいのやら? 複数の要素が重なってPROちゃんという産廃が生まれたのか、奇跡だな >>786
このスレはゴミ箱基地外信者から酷い荒らしを連日受けているね >>851
>ゲームに残された3.5 GBはCPUタスク、コード実行、オーディオなどに使用されるため
この部分がPS5も一緒ならPS5も10GBを超えての使用は出来ないのでは?
それともテクスチャで10GB以上を使用する為にその部分を削るの? >>870
それを嘘や妄想、発狂で反撃してる
オッペケやアークセー 売れたハードの勝ちという事で良いのでは
PS5は1億人が遅かれ早かれPS5を購入する
日本だと1000万台が確約されてるわけ >>872
スレ守る為に荒らしの屑に反発してるだけじゃね?
あちこちで荒らしネガキャンでスレ崩壊させてる屑にはそれが分からないよね 守るという割には情勢不利だとお仲間もあっさり見捨ててスレ立て放棄することがよくあるが PS5ってリリースされるのかな
結構ヤバイと思うよ PS5は黒字になるまで何年かかるんだよw
PS5の原価は450ドル
もう逆ザヤでは売れない
399ドルにしないと普及しない
海外予測だと箱尻は499ドル
2013年 債務超過710億 ← PS4 発売
2014年 債務超過580億
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2017年 黒字263億
2018年 黒字724億
2019年 黒字997億 >>874
守るのに妄想や嘘を撒き散らすのは良いのか? そもそもそのスレ主のアークセはPS4自体持ってないだろ。前提として議論に参加する権利もない
なのに馬鹿みたいな名言連発するから、PSユーザーにとっても害 >>844
何言ってんのお前www
PS5 ライトユーザー8000万人
PS5PRO ヘビーユーザー 4000万台
何が哀れなの? >>876
箱より低価格という至上命題に苦しむだろうけど出すには出すだろ
カスタムSoCの開発だけで数百億は軽く投資してるんだから今から作り直しなんて不可能
この評判の悪さからして初動成功させるには399ドル以外に選択肢無いからビジネス続けるだけ赤字吐く地獄のマラソンかもしらんが >>868
それに独自実装のスクラッチパッドのAPIに最適化なんぞ大方やらない。
ライブラリ出てくるまでは、セカンドしかつかわんゴミ。PS5 SSD API >>881
史上最大の評判の良さですよ 未だ嘗てない
感謝と賛美の嵐の中コアゲーマーが買いまくる未来しか見えないゲームチェンジャー
一方箱はどうせ箱一Xの上位版だから様子見で誰も見向きもしないでヒッソリ マイクラキラキラ良かったね
俺達上げまんチカサゲマン 貧困チカ君にだが買わぬされる箱SX何処も取り扱い無し姿無し >>881
作り直す必要なんかないよ
台数売るなら今の仕様でいいんじゃない?
後はPRO出せばいいんたし
NAVI23とか21はもう出来上がってるはずだから
カスタム版が出来上がってんのかこれから取り掛かるのかって問題 >>884
ダメな商品など出さないから豚ちゃんが余計な心配しなくていいよwww WiiU・XboxOne・PS4の時代はPS4がコケなかっただけだから面白さが半端な暗黒時代
Switch・XboxSX・PS5もう見ただけでゲームの面白さがライフスタイルごと変わっていく新時代
俺達はPS5で新たなステージに上るしかないのよ 選択の時でしょ >>888
ライフスタイルや利用デバイス云々で言ったら
ソニーはその対策含めて結構遅れてると思う >>881
このままリリースしたらぼろ負けして何百億では済まない負債を抱えるよ >>870
ほんとスレチなのに言ってもわからん基地害には困ったもんだ
>>872
お前の事な >>891
嘘はつかんな
オッペケとかアークセーみたいなのと違ってな
PS4のエクスペリエンスない時点で終わってる
お前はソニーにとっての客でもねーよ >>871
必要に応じて柔軟に出来るPS5と制約のある箱SEXなだけだぞ?
馬鹿なの?
マルチは箱SEX基準で作らざるを得ないのがクソだな >>860
そんな中、颯爽とぶひっちプロ登場!
全世界からバッシングされて日本がピンチになる
第三次… >>890
メデタいなあw
誰もPSNから乗り換えようなんて思ってねーじゃん
興味あるのはPS5ってどうなん?
PROはいつ出るん?
これだけ >>892
客だよ自分が買うものに対しての要望を言ってるんだからな
お前何?
なんかPS5が欲しいように見えないけど?
鬱な事しか言わないチカ豚にしか見えない
チカ豚に歯向かう訳でもないから同類のようだし >>896
PS4買ってない
5も理由に買わない奴が客な訳ないだろw proが出るから5買わないって理屈には本当に草生えたわ
あれだけ10TF超えたら買うとか言ってたのに >>898
豚カスwww
なんだ?
PROはPS5じゃない見たいないい方してんの?www
全く糞豚はどっちにしろ用が無いんだから来んなよ
うぜー
そもそも出来れば2台買いたくねーな
PROはいつでんだろ?って言ってただけだし
ガチ基地害だな >>897
そもそもこいつ俺がどうしようと余計なお世話だろwww
その時点で基地害 現時点で客じゃないのは確定
将来的に客になる可能性もあなり怪しい
未発表のproを理由に5買わないとか言い出してるし
万が一に5proが出るとしても、そろそろ6が出るからって理由で買わなそう >>783
もうどこもかしこもPS5の方が断然性能が高いという論調だけどw
DF解説者「PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数あり、箱SXより圧倒的に速い」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585124889/ >>902
それPS5を発表した当時に書いただけの内容やで
精査もしとらん >>901
勝手に思ってろよ
お前の妄想など聞きたくないしこのスレ的にゴミ糞レスしなくていい
後は豚アボンスルーな >>903
まあ実際どうか知らんけどさあ
箱より上かどうかって問題だけじゃない PS4も5も買わないゴミがむしろ何でここにいるんだ?アフィ用のロンダリング?それとも超貧乏で買えないけど、自分が選ぶ物に間違い無いって自己暗示のため? 新箱の性能がPS5の1.5倍だからって、どうだって言うの? >>906
5も買わないとかなんで妄想で発狂してんだこの基地外www >>907
もっとあるだろ
世代違いな上、CPUでもメモリでも上回ってるんだから >>904
妄想じゃなくて確度の高い推察なんだわな
PS4買わない、PS5が出たら買う
↓
PS5はやっぱり買わない、5proが出たら買う
これでpro出たら本当に買うと思う奴が居るわけねーだろw PS5Proでまきかえすから待てで終了だろ
ロード絡む部分以外はスペック全敗なんだから
ぶっちゃけマルチタイトルでTrue4k()実現しなければPS5で十分な性能という >>907
たった1.5倍だからな
今までもこの程度のハード差のゲーム機なんて山ほどあった
WQHDなら十分だし大半は4k液晶持ってないんだからこれでも十分早いという
あとはSIEがHDMI1.4相当でネイティブWQHD出力認可するかどうか
XboxOneXは対応してたけどPS4Proは頑なに対応しなくて
解像度不足のなんちゃって4k出力になっていた。 ぶっちゃけSONYブランドでWQHD 120Hz27インチパネル(4K入力対応)出してもいいんだぜPS3のときに純正モニター出してたし
ゲーム機を40インチ以上の4kテレビに繋げてる人がどれだけいるか統計取ってみたらいい 結局は勝ちハードのゲームが一番最適化される
バイオ2の箱X版は解像度を上げただけでフレームガクガクだったみたいだし グラフィックは1.2倍の差があるが
ロード時間は半分なんだから実行性能はPS5が遥かに上
そんでMSはPCマルチ優先だからサードは箱SXの互換は後回しだよんPC劣化を自覚しろチカ君 理想だけでオフィシャルな実機映像がひとつもないPS5のロード時間か >>917
箱SXのロード時間も箱一Xと同じのしかないやんけ 旧世代機と同じで恥ずかしくないんかい 高速SSD使い切るファーストの専用タイトルに期待だな
SXマルチとかされたらSSDの稼働率が下がってゲームデザインレベルで改革不可能なのでクソゲーになる PS5で負けたらProなんて出せる訳ないだろ
そんな体力無い PS5は最初の値下げの際にコスト増の原因になってるSSDを低速で廉価なモノに切り替えると思うよ
サードもそれに備えて高速SSDを前提としたゲーム作りなんてしてないんじゃないかな 取り敢えず旧世代機マルチは撲滅して欲しいわそれ自体がボトルネックの要因
最低限SXとNVME搭載PCとマルチが下限で専用タイトルがベスト >>922
SSD性能SXに合わせた劣化PS5とかやるわけないだろ
それするぐらいならPS4Pro安売りでもしとけって話 >>919
その専用タイトルも開発に時間のかかるオープンワールドゲームばっかになりそうなのがねぇ
ただでさえSIEスタジオの多くはPS3からPS4でリリースペースが半分に落ちたのに
年に1本でるかどうかも分からんAAAタイトルの為だけに高いSSDを積んだのならアホとしか言いようがない 別にPS5専用タイトル作るのはファーストだけじゃ無いからね
箱SXはどうするんだろうね
1TB+1TB追加SSD前提でロードバランサ入れて
負荷分散とかしてやっとPS5に生の帯域で追いつくかなぐらいなのに
それを強要できるわけが無い >>918
ギアーズ5で短縮してるんですけど?
PS5はどうなの? >>927
まぁデモだけどスパイダーマンで8倍速くなってるという事で信じる者は救われる そのスパイダーマンデモって去年5月のやつでしょ?
あれからソニーはコストダウンの為に色々奮闘したと思うんけど今もそのロード時間を維持できてるの?
仕様が固まった今のPS5で先日デモを見せなかったのはなんで? 痴漢ってマジで笑わせてくれるwwwww
379 1 名前:名無しさん必死だな (ウソ800 MM81-Hc7G) Mail: 投稿日:2020/04/01(水) 11:29:24.81 ID:Xi1+pFDUMUSO
多分ロードも箱の方が早いぞ クラーケン使わずにCPUで解凍してNANDの特性が生きにくいランダムアクセスの細切れファイルロードとかでない限りPS5のほうが有利だろう 悪夢だった3月がやっと終わったな
AMDのRDNA2発表で様々な憶測を呼び
XSXのスペック詳細発表で絶望感が漂い
その3日後にわざわざぶつけてきたPS発表会で36CUのゴミが発表されるという
「2月になってもPSミーティングが開催されない」って愚痴ってた頃に戻りてえよなホント >>929
むしろあのときわざわざ"低速なバージョン"と注釈してたし今はもっと早いだろう >>926
むしろPS5の拡張が
内蔵SSDと同等の働きをするかが気になるんだが >>933
それなら尚更デモで見せないのはおかしいじゃん
「PS5発表会じゃなくてSSD発表会」なんて皮肉られてるぐらいなのに こんだけCPUもGPUも強くなってPCに近くなるとボトルネックはGPUのバス幅でPS5はそこが狭いからな >>935
SIE的にはラスアスや対馬売ってから大々的にしかけるつもりなんじゃね? >>912
そうだね
こういう風にしか考えようがないんだもの
>>880
普及機で低性能がーとか意味ないし
必死に擁護するのも意味ないよ?
要するにチカ豚ウザイって話し >>921
何が体力無いだ
糞レスすんな
そもそも箱が勝つとか奇跡だろwww >>920
馬鹿じゃねーの
そんなの変換何回押すかの違いだろ
そんなの突っ込むのは精神病って相場が決まってんだぞ?w >>937
PSミーティングは6月以降になるってこと?
ソニーは「年末のゲームを紹介するのに6月では遅すぎる」って言ってなかった? 人に精神病とか言っといてしれっとヘビーユーザーに直してんじゃねーよアークセー
教えてくれてありがとうも言えないならベビーユーザーで貫き通せよw >>934
そんなの純正SSD売ればいいだけだろ?
もしで実現不可ならNVMEをメインSSDのゲームデータ退避領域兼PS4互換用用ストレージとして使えばよろし
それならクソみたいなQLCNANDだろうと使いみちが生まれる > 純正SSD
VITAのメモカどころじゃ済まないぐらいボッタクられそうだな ハードの良し悪ししか語られないけど、それは側面的でしかないと思う
たぶんMSはGamePassというサービスを主軸にしたプラットフォームを展開していて、GamePassの会員が増えればいいという考え
SXはあくまでその1要素であって、逆ザヤさえしなければ良いというスタンス
対してPSはハード中心のプラットフォームだから、ハードが売れなければ苦しい
PCとかへのサービス展開も、どうしていくべきか迷っているように見える
最終的にはハードシェアはPSが勝つけどゲーム事業全体の売上はMSが勝つ、みたいな事も有り得るかもしれない まぁゴミ捨て子はストレージ換装できなくても泣かないくらいに思ってた方がいいな >>945
それはSXにブーメランだぞ
どのみち社外製品も高速品は対応予定だから信じて待つしかないね >>947
もう外付けって発表されたやん
何も知らないでネガキャンしても意味なしチカ君 >>944
何でサーニーの発表を半分覆すようなこと平気で言うわけ? >>948
いや対応予定だが内蔵と同等のことができるかは
発表してないと思うが そもそも5.5GB/s以上で市販の搭載可能なSSDが存在しないんだからサーニーの発言も憶測でしかないだろバカなの? ピーク7GB/sだろうとプライオリティ制御無しとかSLCキャッシュ切れとかだと
ワーストケースだと専用SSD以下もあり得るわけでそういうこと含めたら恐らく大分幅は狭まりそうだけどね
どうせホワイトリスト方式っぽいから対応品以外は直接起動すら出来ないと思うよ アークセはPS4持ってないって話になると途端に妄想だとか、関係ないって逃げるけど
頑なにPS5は買うとかは言わないのなw
PS5は低性能で購買意欲がわかないってはっきり言っちゃえよ ソニーは金かけるところ完全に間違えたな
物理的な帯域に大金かけてもそこは既にボトルネックでは無い MSこそ高性能をアピってもユーザーも開発者も付いてこないというのがまだ分からないとはね
PS4に負けたのは性能が低かったからと本気で思ってそう >>954
たった3万ぽっちで未所持云々言われなくなるのにね >>956
MSは「PS4に負けた原因は性能と価格」ってちゃんと理解してるぞ
https://www.theverge.com/2019/11/14/20965239/xbox-project-scarlett-price-performance-ps5-phil-spencer-interview
> マイクロソフトは、次世代のXbox本体でXbox Oneの間違いを繰り返すつもりはありません。
> 「Xbox One世代から学べることは、パワーや価格の面で不自由にならないことだと思います」と、
> MicrosoftのXboxおよびゲームチーフであるPhil SpencerがThe Vergeのインタビューで語っています。
> 「この世代の始まりを覚えているなら、私たちは100ドル高かったのです。そうです、私たちはそれほど強力ではありませんでした。
> そして、市場で成功することを目標に、このリーダーシップチームとともにProject Scarlettを開始しました >>956
GDCとかもデベロッパーにかなりフォローアップしてたけどな
Microsoft Game Stackのバックエンドの仕組みもかなり整備してるし サーニーの考えは正しいと思うがPS5買うような客が求めてるのはテレビの前にどっしり座って超美麗グラフィックで堪能できる次世代ゲームであってスマホみたいな手軽さではないから
快適性に舵とったアーキテクチャは微妙にユーザーの求めるものとはズレが生じてるのは確かだな >>956
全世界の箱○ユーザー全員を裏切ったもんな
ゲーマーが何をやりたいか一切考えずに我儘な主張を繰り返すMSだから嫌われて呆れ果てて憎まれる >>961
毛利名人「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」10点 >>962
それはドンマトリック時代
今は気持ち悪いほどユーザーライク
エンタープライズ分野とは大違い CPUやGPUは貧弱だけどロード時間だけ速いってハードコアどころか思いっきりカジュアル向けじゃんw ゲーム機を買う時にとにかく性能!価格!他は何も要らない!なんて人はほぼ居ない
勿論それらも動機にはなるけど他にも欲しいゲームがどれだけ有るか、もしくは今後どれだけ出るか
他のゲーム機ではプレイ出来ないのか、とか色々複合的に考えて買う
その点、MSがソニーや任天堂と決定的に違うのは、ハードを買わなくてもPCでプレイ出来るって点
そして、一般向けタイトルに馬鹿みたいに弱いってところ
任天堂はこの2点が圧倒的に強く、性能差なんて吹き飛ばすし
ソニーは任天堂より弱いけどそれでもMSよりだいぶマシ
MSはゲームの傾向がコアゲーマー向けに偏りすぎてる 同じ36CUと思ってたらPS5がめちゃクソ性能出ててMSが慌てて52CUに増やしたと考えると全ての点が繋がる 取り敢えずコア向けばっかり作ってライトガン無視なファーストなんとかしようぜPS1時代が嘘みたいな状況だろ XSXとPS5の性能差がありすぎて、実機隠してハッタリしかできなくなっちゃった >>969
AMDテストデータで「PS5の性能はPS4の4倍」ってベンチスコアを見て
このままだとヤバいと思ったMSが「56CUから52CUに減らすわ」ってナメプに走ったのか 安価に光速なPS5恐れて高価格で爆死回避の為に320Bit 16GBなんて歪ハード作ったんだぞ 低性能すぎてこのままだと2019年発売予定だったハードだとバレるから高価なSSD追加して無理やり誤魔化してる歪ハードが何だって? ロードを短縮させて時間あたりプレイ時間を長くできる
遥かに先を行くハードそれがPS5なんだよね
総プレイ時間で検証すれば大差がつくという >>975
スパイダーマンデモとSSDとI/Oの関連特許見てないのか?
XboxSX出る前から前々から仕込んでたんだが
それと次スレタイはどうするんだ? >>977
元々その特許はMSみたいにそこまで高価なSSDを使わなくてもロードを速くする為の技術だったんじゃねーの?
高価なSSDありきでCPUやGPUにそこまで金をかけられなくなるゴミハードなんてソニーが最初から作ろうとしてたとはとても思えんが ゴキブリ終了だな
ロードも変わらんとかますますゴキステの存在価値ないな
https://i.imgur.com/heRpyXu.jpg MSはoneXが6tflops出てるんだから、そりゃ36CUには出来ないだろ
結果的に今のスペックになったわけだけど、安くするとは言ってない
oneは値段に性能が伴ってなかったと発言しただけで、SXは性能にふさわしい値段を付けるということだけだろ
oneXと同じ499ドルは無理だって
リリース時のパーツ比べても全部高くなってるのにどうすれば同じに出来るんだよ >>866
Former Sony developer says #XboxSeriesX advantage over PS5 quite staggering.!
元ソニーの開発者「XboxSeriesXスッゴ!PS5とのスペック差やべぇことになってんじゃん・・・ え、ウッソ?!マジ?」
みたいなかんじだな >>979
めっちゃPS5のブースト詐欺をバカにしてて草w
こいつはMS専属ではあるけどジェイソンみたいなあからさまなウソはつかないからな >>973
ナメプしてもなお大差つけて上回るこの感じ >>980
oneXは売れなくてもいい商品
今作ってんのは売らなきゃいけない商品
安く売ると思うよ X1Xも発売当時は次世代機みたいに言ってたのに
売らなかったら途端に売れなくても良い製品て
逆ザヤはやらない出来ない以上安く売るなんて無理 MSはソニーを性能競争に巻き込みたいんだよ
だからPS5の性能は高くない
MSの思惑には乗らんよ
4k30fpsくらいで十分
60とか120とかはマニアの領域
新しいギミックと全体的な完成度がすべて 今どき30FPSとか勘弁
4k30FPSなんて売りにもならないし、素直に擬似4kなら60fps出ますって宣伝したほうが好印象だろ 疑似4kしか出せないスペックならレイトレなんて夢のまた夢だな
PS4Proみたいにパフォーマンスモード(笑)と画質優先モード(笑)を選択できるようにするか? >>984
売れなくて良い商品なんてない
コア層向けの商品ではあるけどね
あとXBOX ONE Xが売れてない扱いなのは
ゲハのMSアンチくらい 同じソニーグループなのに主力になる予定のPS5が
4K30fpsだったらソニーの高額なTVを買っても意味がなく、売り上げに貢献できないとかあり得ない
本社が許さんだろそれは ソニーは基本的には60FPS固定で可変解像度で調整する方向だと思うよ
PROだってチェッカーとか推進したけど途中からダイナミックで変える所が多かった PS3テクスチャとシェーダーなら4k120fpsでも動くぞ >>990
2K30fpsの方がよりリッチな画面が作れるのだが… >>993
まぁソニーは部所ごとに仲悪いしBRAVIAとXBOXセットでうりゃええねん とにかくネイティブで1440Pモニタ対応してくれ
まあ別に4K出力でモニタに投げてもそれなりに綺麗なんだろうけど
デスクトップ難民にはなりたくない だなマルチでなんちゃって可変4k増えるからWQHDモニターでもで恐らく十分過ぎるからHDMI1.4 1440P対応はよ このスレッドは1000を超えました。
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