【ゲームハード】次世代機テクノロジー29【スレ】
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0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイW 8643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:03:52.38ID:E5+RMwz30
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー28【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600693797/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:04:39.24ID:E5+RMwz30
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 10.54L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 9.32L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:05:56.62ID:E5+RMwz30
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:06:21.64ID:E5+RMwz30
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:06:50.63ID:E5+RMwz30
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:07:24.24ID:E5+RMwz30
共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0009名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:10:36.89ID:E5+RMwz30
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0010名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:11:03.05ID:E5+RMwz30
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
0012名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:13:42.58ID:E5+RMwz30
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0015名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:14:45.39ID:E5+RMwz30
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0016名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:16:27.67ID:E5+RMwz30
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0017名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-njwO)
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2020/09/25(金) 21:16:55.87ID:E5+RMwz30
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0020名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF6a-jTgR)
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2020/09/25(金) 21:58:57.40ID:nLdjHI1HF
535 名無しさん必死だな[] 2020/09/06(日) 17:48:28.62 ID:fvf9WyKu0
XSXの中………
CPU「ぴょいっと」
MEM「ぴょいっと」
GPU「ぴょいっと」
SSD「ぴょいっと」
電源「ぴょいっと」
FAN「ぴょいっと」
わい「うおおおお」
PS5の中………
GPU「皆の力をオラに分けてくれ!」
CPU「ふざけんな!演算しとんじゃ!」
CU「力が吸い取られる………」
MEM「アチチ!ちょっとSSD離れて!」
SSD「何か暇〜仕事無いの〜」
GPU「ちょっと待て!直ぐオーバークロックするから!」
電源「もう余裕無いってば!」
FAN「ブオオオオオオオオオオオオオ!」
天の声「サーマルスロットでーす」
GPU「やめろおおおおおおおおおおお!」
わい「なんだよガクガクじゃねーか、しょぼwww」
0021名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF6a-jTgR)
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2020/09/25(金) 22:02:39.21ID:nLdjHI1HF
機能増加したがN7 Enhancedで小さくなったRDNA2 DCU
https://m.imgur.com/a/NLB5Me7
0023名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-jTgR)
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2020/09/25(金) 22:09:12.84ID:aaTYAUmlM
https://twitter.com/ilmal3/status/1283524232933187593?s=21

I can tell you only public available infos. The GPU is Navi-based, so there isn't any ML stuff on it. There is an extra CS only CU but it's reserved for the tempest engine (3d audio).

公開されている情報しか言えません。 GPUはNaviベースなので、MLのものは入っていません。 CS専用のCUがありますが、それはテンペストエンジン(3Dオーディオ)のために予約されています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0024HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/25(金) 23:01:27.64ID:kNDg61cjr
>>21
ほほうたからPS4+PS5でも62%増しで済むわけだ
0027名無しさん必死だな (スプッッ Sd52-mROO)
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2020/09/26(土) 05:51:39.59ID:AGi7xw7Cd
ああ、ダイサイズ縮める方に振ったプロファイルだからクロック低いってパターンもあるわけか
前に56CUで340mmってリークあったけど、計算合わないとはおもってたんだよな
0028名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-1blk)
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2020/09/26(土) 06:07:19.14ID:EkgjRaOl0
>>26
済州島四・三事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/済州島四・三事件

>政府軍・警察による大粛清をおこない、島民の5人に1人にあたる
>6万人が虐殺された。
>また、済州島の村々の70%が焼き尽くされた。

アイデンティティを韓国に求めるなら、ちゃんと歴史を知るべきやぞ?

韓国人のルーツ「エベンキ族」とは?特徴・顔・現在は?
https://kirari-media.net/posts/184

>現代韓国人とエベンキ族のDNAの一致から証明されています。
>紀元前、朝鮮半島に最初にいたのは縄文人です。

百済の頃と、現代の朝鮮人に遺伝的な繋がりはほぼないらしいぜ?
中国主導でエベンキ族使って、百済滅ぼして、その残り民族は済州島とかに逃れてた。
それすらも近代に大虐殺するような国やで?

あと文化的に近親交配繰り返してたみたいで、実際に遺伝病が多いらしい。
中国に年頃の娘献上しすぎてそうなったらしいので、調べることをオススメするよ。

日本人とは相反する文化系なんだから。
犬を棒で叩けとか、泣けば多く餅を貰えるとか。
ことわざレベルで、もう無理な民族性やん?

それは中国の属国時代に培われた文化なんだろうけど、そっから脱却しないと
近代国家同士の付き合いは不可能じゃないか?
0029名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-1blk)
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2020/09/26(土) 06:08:02.24ID:EkgjRaOl0
日本「フッ化水素他の国内使用量とデータ合わないんだけど?
   危ないから使途提示してね?」
韓国「(戦略的無視)」

日本「イランとか北に流してない?G20までにお返事してね」
韓国「(戦略的無視)」

日本「優遇から外すので手続き踏んで輸入してね」
韓国「輸出規制やめろ!」
北「輸出規制やめろ!」


日本「あと次にね、戦闘機作るのに欠かせない炭素繊維系。
   これも数字がおかしいから説明して?」
韓国「……」

ロシア「Su-57出来たよ!」
0031名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-b+lb)
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2020/09/26(土) 06:39:31.86ID:rHAYhqS70
てか>>26の何に反応したんだこのネトウヨスクリプト
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW b7a7-T9OK)
垢版 |
2020/09/26(土) 07:34:30.87ID:a/Zu3b7q0
>>23
馬鹿はどっか行け

PS5はVRSを含めたすべてのRDNA 2の機能をサポートしますが、
それだけではありません。プラットフォーム専用の機能と、
そしてRDNA 3もサポートします。
ttps://gamegaz.com/2020050228717/amp/
0034名無しさん必死だな (ワッチョイ 126a-8GNv)
垢版 |
2020/09/26(土) 08:12:07.42ID:zpewav4K0
今日また自分に言い聞かせるように念仏唱えてる
😂🤣😂🤣

https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/
Xbox Series XとXbox Series Sの両方でまったく同じ開発環境とツールを使用できます。
 我々は,ゲームデベロッパの皆さんにはXbox Series Xを念頭に置いたゲームのデザイ
ンと開発を行ってもらい,今日一般的に利用されている動的解像度スケーリング(Dyna
mic Resolution Scaling)などの手法を用いてXbox Series Sの解像度に調整していただ
くことを期待しています。それによって,Xbox Series Xの全てのパワーを利用しながら
,双方のゲーム機や前世代にも対応してもらえるからです。
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-7xtp)
垢版 |
2020/09/26(土) 08:19:16.69ID:eGSPaXD10
>>34
これ、逆を解せば、『開発者陣はSベースで作りたがってるけど止めてくれ。それやるとXの全てのパワーがつかえなくなる』って事だよね。
んな、ゲーム制作側とMS側で方向性がズレてるゲーム機が、長く良いソフトを供給できると思えない。
0037名無しさん必死だな (ワッチョイW b7a7-T9OK)
垢版 |
2020/09/26(土) 08:21:40.24ID:a/Zu3b7q0
XSXでは,メインプロセッサのメモリバスは320ビットだが,メモリ
バンクとしては16ビット×20チャンネルとして構成され,上本文中で
触れた「高速領域」は,20チャンネル分フルでインタリーブ
アクセスを行うため,560GB/sの帯域を実現する。これに対して
「低速区領域」では,12チャンネル分のインタリーブアクセスに
制限してアクセスを行うことで,560GB/sの60%(=12ch÷20ch)
である336GB/sの帯域となるというのだ。
 一部のメディアでは
「メモリインタフェースとしては512ビットバスがあり,これを
320ビットと192ビットに振り分けて利用する」という仮説の
解説もあったが,これは間違いだったということになる。
 ちなみに,12チャンネルのインタリーブアクセス時にも,残った
8チャンネル分のインタリーブアクセスは利用出来ると思われる
ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/
つまり6GBのメモリへのアクセス中は10GBの方のメモリの
帯域幅は224GB/sにまで落ち込むという事だな
0038HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
垢版 |
2020/09/26(土) 08:27:39.58ID:2GPZM/8N0
>>25
そう言うのも何もサーニーの説明ないな
もう値段もソフトも確定したんだから公表してもいいだろ
いつインタビュー第?弾はやるのか
0039名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-7xtp)
垢版 |
2020/09/26(土) 08:55:35.64ID:eGSPaXD10
むしろRDNA1であのUE5のデモが動かせるのだとしたら神機過ぎるだろ。
0040HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
垢版 |
2020/09/26(土) 09:04:57.78ID:2GPZM/8N0
>>39
あれが5700でヌルヌルに動くなら凄いがな
0041名無しさん必死だな (ワッチョイ 03a6-b+lb)
垢版 |
2020/09/26(土) 09:17:58.76ID:AnIx41+P0
XSSとXSXでの違いが解像度だけになるように開発するなら
XSX版から開発したところで解像度を落とすだけでXSSでも動くように配慮しないといけないので
XSXの性能を最大限に引き出すような開発の仕方は出来ない
つまり解像度だけで調節できるようにするなら
XSX版から開発しようがXSS版から開発しようが結果に大した違いはない
0042名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-7xtp)
垢版 |
2020/09/26(土) 09:21:59.14ID:eGSPaXD10
>>41
あるだろ。XSX→XSSは映像全ての解像度を合わせなきゃいけない。そうしなければ両方で動かない。
XSS→XSXは、映像全ての解像度を必ずしも上げなくて良い。予算と納期に合わせて目立つところだけ変える形でも両方で動く。
0043名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
垢版 |
2020/09/26(土) 09:34:16.74ID:YtwJHpVpp
>>32
馬鹿はお前
PSファンボーイすら信じてもらえてない@Tiduxのツイートを
これまたファンサイトのPSUが記事にしてる時点で察しろよw
0046名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
垢版 |
2020/09/26(土) 09:47:41.12ID:YtwJHpVpp
XBOX Series S|Xの開発機は40GBのメモリ実装
0047名無しさん必死だな (ワッチョイ e628-F8K1)
垢版 |
2020/09/26(土) 09:49:16.23ID:niQ0YWkD0
PCとかはメモリの量とか一定なの?
0048名無しさん必死だな (ワッチョイ 37f0-LNaZ)
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2020/09/26(土) 09:49:19.02ID:v+B2K/C80
これNeogafで、いいぞでもPS5でも1080p 30fps じゃとか言われてるw

Resident Evil Village – Developer Insights – Welcome to the Village
https://www.youtube.com/watch?v=JC4cJmBEWu4
0049名無しさん必死だな (ワッチョイW b7a7-0jTQ)
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2020/09/26(土) 09:54:58.65ID:a/Zu3b7q0
>>43
PS5はVRSを実装してるし、RDNA3の機能を有してる事は多くの人が言ってる
事なんだよバーカ

PS5 Has VRS, Confirms Activision Lead Artist
ttps://segmentnext.com/2020/04/09/ps5-has-vrs/

How Could Potential RDNA 3-Specific Features
Impact The PS5?
ttps://www.google.co.jp/amp/s/gamingbolt.com/how-could-potential-rdna-3-specific-features-impact-the-ps5/amp?espv=1
0050名無しさん必死だな (ワッチョイ e358-EsTe)
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2020/09/26(土) 09:55:55.47ID:6Um6cduD0
MSが未だにプレイ映像出せないのはロード時間が長すぎるって欠点があるからだろうな。
マルチで出れば当然画質やロード時間の比較動画が出る。当然XSXはロード地獄だから比較動画で性能がPS5より劣化してる事実がバレる。
それがあるため発売ギリギリまでプレイ映像を公開せず数字のスペックだけで騙して売ろうというのが今回のMSの戦略なんだろう。
0052名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 10:03:09.35ID:YtwJHpVpp
>>49
お前はやはり馬鹿だな

Gamingboltの記事の元ネタは@Tiduxじゃねーかw
あと別にVRSは否定してねーけどな
0053名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 10:04:29.29ID:YtwJHpVpp
>>51
安くしたいなら海外から輸入すれば良いのでは?
GPU買うのと同じ
0054名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ffc-3m0P)
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2020/09/26(土) 10:05:40.06ID:W10I/iBG0
現時点でも数秒〜数十秒の差ならONE XとPROでそれくらいの差は付いてると思うが(勿論Xの方が早い)
まさかPS5がそれくらいの差で大勝利!とか言い出さないか心配ではあるw
0056名無しさん必死だな (ワッチョイ e358-EsTe)
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2020/09/26(土) 10:11:45.76ID:6Um6cduD0
XSXは電源入れて起動するまで数分かかるだろう。
そこからゲームを読み込んでさらに数分。
爆速PS5だと10秒程度でゲームタイトル画面が登場するって感じだろうね。
ロード時間で相当な大差があるからMSは未だにプレイ映像が出せない。
0060名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/26(土) 10:19:01.42ID:07PqAoCc0
>>56
そういう仕込みレスはいらないから
0061名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ffc-3m0P)
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2020/09/26(土) 10:21:29.42ID:W10I/iBG0
PS4でも出てたいままでのDiRTシリーズのグラ知ってて言ってんのか謎だなこのスレは
ガチでSSのせいでこうなってると思ってる馬鹿しか居ないのか
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ e358-EsTe)
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2020/09/26(土) 10:25:35.99ID:6Um6cduD0
>>60
早くプレイ映像出せるといいねw
もうすぐ発売日になっちゃうよ(笑)
一か月なんてあっという間だからw
0063名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/26(土) 10:27:40.33ID:5/FdUwNo0
>>45
4TF2kでこれ
4kでこれを再現するにはXSXの性能じゃ無理なんだよなw
如何にゴミ箱のスペックがハッタリか分かる
実際のスペックはSSが2Tf、SXが8Tf相当ってかんじかな
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW b7a7-T9OK)
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2020/09/26(土) 10:29:54.63ID:a/Zu3b7q0
>>52
だが、お前らは痴漢はブルームバーグはハッタリ望月の記事とか
持ち出したり、その他にも明らかにハッタリのPS5のネガティブな
情報を信じ込んで書き込みしてる訳だから結局お前の反論もブーメラン
って事になるんだよ
0065名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 10:31:49.59ID:YtwJHpVpp
>>64
何で論点ずらしてるんだよ
いつ望月の記事のこと引用したんだ?
妄想し過ぎて頭おかしくなってるんじゃないのか?
0066名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 10:32:27.82ID:YtwJHpVpp
>>62
じゃあ発売日にはわかるじゃん
0067名無しさん必死だな (ワッチョイ e358-EsTe)
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2020/09/26(土) 10:38:07.28ID:6Um6cduD0
>>66
そもそも映像出せない時点で低性能が確定してるってこと。
ロード時間を発売前に比較されるのが余程都合が悪いんだろうねw
高グラはテレビモニターの性能に大きく影響されその恩恵を受けられる購入者はごくわずかだが
爆速ロードは購入者全てに同じ恩恵を受けられる。
この性能差は圧倒的に大きい。
0068名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/26(土) 10:38:54.70ID:07PqAoCc0
>>62
仕込み=後からPS信者に擦り付けるために箱を大袈裟に貶す書き込みをしておくって意味なんだけど、真性の人だったか
HotChipsで箱oneから起動時間が50%早くなるとか言ってたからXSXの起動時間は30秒位だと思うぞ
0071名無しさん必死だな (ワッチョイ e358-EsTe)
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2020/09/26(土) 10:42:36.11ID:6Um6cduD0
>>68
言ってたから
言ってたから
言ってたから

わかったからさっさと実機映像だそうな(笑)
0072名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 10:43:26.19ID:YtwJHpVpp
>>67
どういう理論??
ロードデモは長ーいアウターワールドでも出してるし
実機でのデモもハンズオンとして3月にはでてる
ま、ファーストがないから出すもんがないだけでしょ

>>69
基地外アークセーは巣に帰れよ
PS4すら持ってないゴミ
0073名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-7xtp)
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2020/09/26(土) 10:53:19.68ID:C79Q/kD0p
XSXが実機映像出せば話のかたがつく。

予約開始過ぎて、中には先に決済しなきゃいけないサイトもある中で、まだ実機映像出してないんだから『PS5より性能低いんじゃね?』って疑惑が出るのはしゃーないだろ。

なんだったらiPhoneで、雑にXSXの起動からゲームプレイ取るのでも良いよ。動画のアップロード含めて1時間もかからん仕事だ。ロードの短さの証明ができる。

NOローディング、レイトレ、3億を超えるポリゴンが動かせるUE5との親和性。その動画が出れば、PS5勢は黙るしかない。信じてくれてるファンのためにもMSは実機映像出さないと企業姿勢としてダメ。
0076名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/26(土) 10:58:51.98ID:5/FdUwNo0
SXのスペック詐称は周知の事実w
0079名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
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2020/09/26(土) 11:05:07.41ID:T2XDqIr60
思うにXSS/Xはそれまで一応ゲーム特化機をやっていたX1系列と違って本当にパソコン並みの効率で動作させてるんじゃないかな
だから機種事の調整は楽だけど、XSXの12TFLOPSでもPS5と有意に差が出せる状況にない
その代わりシュリンクが進んだ段階で16TFLOPSのXSX(2023)とかマイナーチェンジさせてPS5と差をつけていくとか
0081名無しさん必死だな (ワッチョイ e358-EsTe)
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2020/09/26(土) 11:12:24.58ID:6Um6cduD0
>>72
メーカーが性能に自信があればどんどんプレイ映像だしていく。
生放送じゃないとはいえ、PS5は10月4日にもユーチューバー使ってのプレイ映像公開を予定してるぞ。

んで、MSはロンチタイトル使ったプレイ映像は?自信ない?(笑)
0082名無しさん必死だな (ワンミングク MM42-H6hX)
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2020/09/26(土) 11:13:34.11ID:w48sgFKBM
>>1
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】ファミ通「Xboxはソフト、ハード、サービスなどすべての面においてPS5より優れている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601079704/


ファミ通が事実を伝えちゃった(´・ω・`)

XboxがPSより全て上だという事実を(´・ω・`)


酷いぞファミ通(´・ω・`)
0084名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 11:15:25.58ID:YtwJHpVpp
>>81
XBOX Series Xも海外の有名なストリーマーや
ジャーナリストにファイナルビルドではないけど
実機届いているの知らないの?

日本のユーチューバーでドヤるなよw
0085名無しさん必死だな (ワッチョイ e358-EsTe)
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2020/09/26(土) 11:16:01.95ID:6Um6cduD0
>>83
だからソニーに気を遣わづどんどんプレイ映像出せばいいじゃん(笑)
動画なんざいつでも簡単にアップできる時代なのに、ソニーの許可が無いとボクチン映像出せないのとかかい?(笑)
0086名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-vseQ)
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2020/09/26(土) 11:16:50.45ID:aeRkkc7c0
低性能
そのくせに値段が高い
互換も怪しい
サブスクは完敗
更に年末商戦の目玉がネプ

すまん、こんなゴミクソ粗大ごみゴミ捨て子なんて買うガイジおる?w
0087名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 11:22:07.09ID:YtwJHpVpp
>>85
MSなんて気にせずにPS5も技術情報をもっと出したり
後方互換やUI、その他もろもろの仕様を出せば良いのにね
0089名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bee-mHP9)
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2020/09/26(土) 11:26:10.50ID:cBZFNJuS0
>>87
出せない事情があるのだろう。
フィルがSX専用で開発しないと最初言ってたからな。
Haloみたいに糞グラと言われちゃうから作り直し中かもよ。
0090名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-7xtp)
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2020/09/26(土) 11:27:25.44ID:C79Q/kD0p
なんでXSXファンまで実機映像無くても良いみたいな感じなのかが分からん。

オレPS5派だけど、それでもXSXの実機映像見てみたいぞ。見たいでしょ。普通。
0092名無しさん必死だな (ワッチョイ c6ee-b+lb)
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2020/09/26(土) 11:32:52.82ID:61DJP7cb0
見たいっていうか議論の叩き台になるような情報が欲しいわな
UE5は映像見ただけで意味分からなすぎて上がったわ
0093名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-teUf)
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2020/09/26(土) 11:33:49.89ID:69z2vTs10
フィルスペンサー「実機動画は見せられないけどXSXは全ての点でPS5より上!」
0095名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-raSa)
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2020/09/26(土) 11:35:38.43ID:Jnan2bdc0
DiRTのPS5の動画はあるの?
0096名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 11:38:53.19ID:YtwJHpVpp
>>89
そんなこと言ってたっけ?
フィルの発言ならソースあるよね?
0099名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/26(土) 11:41:47.41ID:I6029aW/0
>>97
スパイダーマンはちゃんとレイトレやってて綺麗だろ
デモンズより次世代感あるよ
0101名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 11:53:03.89ID:YtwJHpVpp
デモンズがかなりアップグレードしてると錯覚するのは
前作がPS3のタイトルだから
0102HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/26(土) 12:10:14.16ID:3UL3b6iKr
>>86
残念だが世間は全く逆のイメージのようだが
チカくん箱庭のリバースワールドに住んでんのかな?w
0104HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/26(土) 12:13:44.91ID:3UL3b6iKr
>>98
まあ6000シリーズの実性能見ないとわからんけど
レイトレ戦略は読み違えたとは思う
そこからDXのシェーダーについても付け込まれたな
0105名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 12:15:03.10ID:YtwJHpVpp
>>103
そうやっていつも逃げてない?
テク民にソース求めて出てくること少ないな
0106名無しさん必死だな (ワッチョイ 92db-oHao)
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2020/09/26(土) 12:19:00.86ID:wFhsFN1L0
>>100
どちらかというとスパイダーマンが現世代+レイトレのイメージだな
しかもSSRでも十分じゃねーか?っていう

デモンズは細かい凹凸までポリゴン割いてるしGIが自然でこっちのほうが次世代感ある
0107HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/26(土) 12:19:39.38ID:3UL3b6iKr
>>72
あれ?
今気がついたけどなんか勘違いしてやんのw
俺は忘れた時以外名無しなんかでレスしねーよw
0108名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-mHP9)
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2020/09/26(土) 12:19:56.97ID:6Jx2P7iQ0
実機映像に関しては本当に謎過ぎてな

特にUBIなんかはMSが勝手に宣伝してくれるんだから
どんどんレイトレONでの実機映像を出せばいい
MS側にとってもPS5には出せないUBIのレイトレ動画を宣伝に使って性能が上ってアピールできる

このシンプルで効果が大きいアピールをしない事がやっぱり謎過ぎるんだよ

そこにHaloですら当初レイトレはアプデ後、DMC5もアプデ対応って言う傍証があったりするからな
0109HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/26(土) 12:20:54.19ID:3UL3b6iKr
>>106
結局は魅せかたですな
0110HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/26(土) 12:22:26.76ID:3UL3b6iKr
>>108
なんか問題あると疑われてもしゃあないわな
0111名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-7xtp)
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2020/09/26(土) 12:22:54.28ID:C79Q/kD0p
>>108
実機映像出さない事でXSX民もPS5民も、MS営業マンも小売店も、本当に誰一人得しない。

予約始まっちゃった後のTGSですら出さないってどう言う事?
0116名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/26(土) 12:41:52.59ID:WoTBzC2NM
4月頃まではチカブタの方が箱は実機映像、PS5は筐体さえできてない実機映像ないと喚いていたのにおかしなことになったもんだよなw
思えば箱の最初のサード発表会でアサクリのプレイ動画流す言うてたのがなくなってから箱迷走半端ない状態になったな
その頃話題になったのがチカブタに叩かれまくったクライテックのコメント

あの頃になにか問題が表面化したんかなw
0117名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 12:42:11.17ID:YtwJHpVpp
>>112
PS5独占なのはバージルがプレイアブルな
スペシャルエディションがあるだけだぞ
XSXも出るよ
0118名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
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2020/09/26(土) 12:42:58.03ID:N/FoQpphM
第二次予約直前に実機動画を乱れ打ちしてきたら面白いがMSもそこまで体力ないだろうな
0119名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/26(土) 12:44:28.45ID:5/FdUwNo0
>>113
KZ見るとSSって中身X1何だろうな
あれがPS4より高性能なんてあり得ないw
0121名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-f4uI)
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2020/09/26(土) 12:50:44.85ID:0BAWmuO/M
実機映像出さないのは、間違いなくトラブル起きてるからだろ
何故か国内のマスコミはその事に触れないけどこれまでのロンチ考えたら超異常事態
0127名無しさん必死だな (ワッチョイW 16ea-k8/F)
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2020/09/26(土) 13:13:43.54ID:lY618BW20
タイトルによってバラバラなんだからこれからは出てきた物で比較するしか無くなるね、サードの同一タイトルかファーストの主力タイトルで比べるしかない
0129名無しさん必死だな (ワッチョイW 1eb9-WSpF)
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2020/09/26(土) 13:19:43.93ID:ijwn4LYm0
テクスチャの質 エフェクト GI 解像度 フレームレート ロード時間 これだけ改善してて変わらないというならそれはその人にとってはそうなんだろうねと言うしかないなー
ダクソ3はポッピングも酷いし動画見れば差は明らかだと想うけどね
0131名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/26(土) 13:26:40.53ID:rqV2E9bQ0
>>129
全く説明になってないし俺の前提も動かしてるしお話ならない、具体的に説明出来ないのなら無理に断言して他者に強要するのはや、えたほうがいいのでは?
0132HYns6mPSx (ワッチョイW 1609-a17U)
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2020/09/26(土) 13:26:47.36ID:l/YpFJtj0
>>113
うーん
そうやってならべて見ないと分からんな
0133名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-raSa)
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2020/09/26(土) 14:14:41.72ID:Jnan2bdc0
詐欺やるから信じないほうがいい
ついこの間も縦マルチなの隠して盛り上げてハード買わせたりしてたから
カプコンとソニーはもう信じないほうがいい
0135名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ffc-3m0P)
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2020/09/26(土) 14:20:13.69ID:W10I/iBG0
MS公式にSXから作って解像度下げる作り方を説明してるのにこのスレでは嘘扱いだから
ソニーの公式発言も全部嘘でいいよね

ジムライアンは最初からマジの嘘つきだがw
0137名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/26(土) 14:29:49.48ID:WoTBzC2NM
XSXで作ってXSSに落としてるはずなのに出てくる映像がXSSの時点で疑問感じてるだけでしょw
それに「説明」することと「必ずそうしてる」ことはイコールではないしw
この前芦田プロあ信じるとはということを素晴らしく説明してたからみんな読むべきだねw
0138名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 14:33:34.71ID:YtwJHpVpp
>>137
なぜ疑問符なの?
0139名無しさん必死だな (ワッチョイ 176c-mHP9)
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2020/09/26(土) 14:46:18.59ID:3lgtUAoi0
PCの高設定が最低設定になると、マジでクソみたいな画質になるんだが
それでもいいというなら整合性がとれるな
クソみたいな画質にならないなら、それはXSSを基準に作ってるって事
メモリが減ってるのが一番アホだわ

あー、ドラクエ11Sの例なんか分かりやすいんじゃないか?
0141名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-mHP9)
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2020/09/26(土) 14:55:26.53ID://3aB3ec0
>>138
だって物理的にメモリ足りないじゃん

XSXのアセットをXSSで使うには16GBのメモリを10GB削減する必要はあるだろう
これはGPUの解像度変更と違って自動的にやってくれるモノでは無く
デザイナーの手作業が必要
この労力を無視して、出来る出来ないで片付けるのは乱暴かと
0142名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-f4uI)
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2020/09/26(土) 14:59:18.19ID:kSO6TEHEM
>>135
あくまでその作り方でやるならの説明ってだけでしょ
実際に作ること考えたらメモリの少ないXSSベースで実現できるゲーム作ってから画質上げる方向で作らなきゃ
XSSではまともに動かない代物が出来る危険性高すぎ
0144名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/26(土) 15:02:02.73ID:WoTBzC2NM
>>138
そもそもXSXを作り「終わった」後にXSSを作らないと意味ないよね?
同時に作ってるんならXSSの影響を完全にXSXから排除するのは無理だし
そして同時に発売するのにそんな作り方するわけもない
0145名無しさん必死だな (ワッチョイ 121b-b+lb)
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2020/09/26(土) 15:10:16.79ID:Th6yeZtL0
>>141
その部分は結構大きいよね、制作工数に直結するから
UE5のベイクもLODも不要ってやつが登場するまでXSSに最適化はされないだろうな
幸いSSDはXSXと同じく高速なので、XSXと同等のハイポリモデル・高解像度テクスチャが使えるから
0146名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa43-b+lb)
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2020/09/26(土) 15:11:03.19ID:PTionhwea
>>141
ミップマップのない世界の住人発見
0147名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-mHP9)
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2020/09/26(土) 15:18:56.72ID://3aB3ec0
>>146
VRAMで使うのはテクスチャだけじゃ無いんだぜ
しかもMIPマップ使っても、参照のテクスチャデータが減る訳じゃ無いんだし

XSX用に作った4KアセットをMIPレベル落として2K表示するってやり方でも
XSSでは使われないデータのあるXSX用のゲームデータをインストールしないといけなくなる
ただせさえXSSは512GBと少ないのに
0152名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa43-b+lb)
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2020/09/26(土) 15:55:49.15ID:PTionhwea
>>147
> しかもMIPマップ使っても、参照のテクスチャデータが減る訳じゃ無いんだし
>
> XSX用に作った4KアセットをMIPレベル落として2K表示するってやり方でも
> XSSでは使われないデータのあるXSX用のゲームデータをインストールしないといけなくなる

高解像度用テクスチャパックを別にDLさせるPCゲーなんて幾らでもあるのに
最高解像度テクスチャをインストールして参照しなきゃMIPレベルを変えられないには笑う
0154名無しさん必死だな (ワッチョイ 2f67-fXU2)
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2020/09/26(土) 16:07:40.75ID:w8jy2kJg0
まあ、XSSのほうを先に発表していたほうが誠実だっただろうね
0155名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/26(土) 16:12:25.37ID:X7ZyRy9j0
>>140
そりゃMSに公式見解示してもらうしかないな

>>141
純粋に現世代の8GBメモリでも基本PCマルチでゲームは出てるし
CPUがボトルネックなら現世代版へのダウンスケールよりは楽なのでは?

>>144
また1から作り直すかな?
そんな手順踏んでるDevは効率悪くて潰れてしまうなw
0156名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa43-b+lb)
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2020/09/26(土) 16:24:11.10ID:PTionhwea
>>153
4K用アセットからミップマップ最大サイズのMIP0を省くだけ
0157名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-b+lb)
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2020/09/26(土) 16:36:33.35ID:rHAYhqS70
https://www.youtube.com/watch?v=9O-lKb8rJdg

Dirt5やべぇな
色使いがぱっと見PS2
グラフィックは解像度の上がったPS3
0159名無しさん必死だな (スプッッ Sd17-MkcY)
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2020/09/26(土) 16:40:18.14ID:ClEtNxRRd
>>157
これはきっとPS5版動画でしょう こんなもんですね
0160名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ffc-3m0P)
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2020/09/26(土) 16:42:54.31ID:W10I/iBG0
ちなみにそのDiRTかつてのテクスレの味方だったドラクラ作ってたエヴォスタからコドマスに移籍したチームがメインで作ってるからな
マルチ化したら敵扱いって流石だよなw
0163名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 17:00:27.44ID:YtwJHpVpp
>>157
こんな感じのPS2タイトル教えてくれる??
0164名無しさん必死だな (JPW 0H97-L49U)
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2020/09/26(土) 17:01:32.11ID:5Dx9YU6yH
実機映像を出したところで、
ロード時間比較を晒され続ける箱には
悲惨な未来しか見えない
0165名無しさん必死だな (スカファーイW FA6e-Y4yG)
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2020/09/26(土) 17:04:24.69ID:F4iJ/MiHA
ターゲット解像度が違うからXSSとXSXは両立するでしょ
メモリもGPUも違うのは合理的。なんならCPUは同じだしね。
逆に8TFlops-10TFlopsのPS5が4Kターゲットって方が危機感あるわ
0167名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 17:05:43.71ID:YtwJHpVpp
>>160
ラッシーはOnRushの失敗でコドマス追われて
今はアバランチ傘下のオフィスで働いてるよ
0172名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 17:12:26.09ID:YtwJHpVpp
>>168
その文書にリンクあるのに何故わからないのか?
0176名無しさん必死だな (ワッチョイ 1228-3TdX)
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2020/09/26(土) 17:24:51.13ID:Fi83xgKX0
フィルの言うとおりXSX版をベースにXSS版が簡単に作れるなら
XSS版が公開されたDiRT5はXSX版も出来てるはずですよね
なぜ良い方を見せてくれないんでしょう
0177名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp47-ZVAM)
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2020/09/26(土) 17:46:12.02ID:BpjM3OZTp
でもさりげなくBC系で圧縮されたテクスチャはクラーケンというか汎用圧縮苦手だからスループット出せないとも書かれてんな
Oodle使えるからよかったものの地味にMSの方がゲームに最適な仕様選んでた感はある
0178名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF6a-3DXY)
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2020/09/26(土) 18:11:14.23ID:IQkI+w6qF
ここの連中の言っていることだけを聞いているとGPU性能差は2割でロードはXboxのが遅いんだよな?
Xbox Series Sが画素数より低画質だSeries Xが動画を出さないのは問題があるの根拠はなにかあるの?マーケティングの都合の可能性は排除できてる?

RDNA2-basedは結局どっちに近いの?Navi10LiteでないならNavi21ベースなのか?そうならば互換性の話はどうなったの?去年までの検証結果はなかったことになるの?ブーストクロックは何秒続くの?

Xboxは実機出たら検証公開されるだろうけど物買うってレベルでないほどスペックについて沈黙しているのは突っ込まないの?
0179名無しさん必死だな (ワッチョイ 121b-b+lb)
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2020/09/26(土) 18:17:03.32ID:Th6yeZtL0
>>175
そうだね
もとのSSDの性能が違うから、差が顕著になる

XSXの帯域幅と圧縮率とツールの組み合わせ
2.4GB/s 0.00 RAW
3.9GB/s 1.64 Zip
6.5GB/s 2.69 Zip + Oodle Texture
? GB/s Zip + BCpack

XSXの場合は、Kraken使うと処理コスト高いからZipで解凍するとして
BCpack がどこまで圧縮できるかだな
仮に7.38GB/sまで可能だとしても、PS5と10GB/sほど差がある。
0180名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 18:18:44.69ID:YtwJHpVpp
>>178
XSX、XSSはスペックについて
Hotchip然りでかなり情報として公開してるよ
ゲームプレイはほとんどない

PS5はこの逆
スペック的仕様説明はRoad to PS5以降ほとんどない
実機はモックすら公開されてない
ただ実機は来週末にはユーチューバー経由で公開される

あと1ヶ月半でロンチの割には両方で情報が少ない
0181名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-b+lb)
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2020/09/26(土) 18:22:44.55ID:rHAYhqS70
>>178
ここの連中・・・?
PS5は旧世代GPUで5Tflopsとか言ってる奴も相当数居るが
なんでそっちは見えないんだ?
0182名無しさん必死だな (スプッッ Sd52-mROO)
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2020/09/26(土) 18:33:16.72ID:AGi7xw7Cd
GPU性能差が2割でロードはXboxの方が遅い、ってただの公式ベースの情報だけどそれが気に入らんのか
パブリックソースで語り合うここの連中ってえらいまともやんなw
0184名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/26(土) 18:48:14.72ID:lKMgBrOh0
XSXがPS5より馬力でまさることを否定する馬鹿はさすがにいないだろ
PS5がたった36CUのアーキテクチャでどこまで追いすがれるかが見どころであってプロセッサの絶対性能は端から勝負付いてる
0185名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF6a-3DXY)
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2020/09/26(土) 18:53:47.46ID:WLXZBRFCF
>>181
旧世代でないならNavi2なの?どこにもその情報ないんだが

>>182
ベースクロックとブーストクロックで比較するの?2.23GHz常用?
0186名無しさん必死だな (ワッチョイ 126a-8GNv)
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2020/09/26(土) 18:57:17.31ID:zpewav4K0
テクスチャ圧縮総量なんてもうどうでもいいのにな・・・

https://youtu.be/u6ftY7t8bJ0?t=172

https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/screenshot.html?num=005
サンプラー・フィードバック・ストリーミングのデモより。右上のバーは,上から
通常のMIPストリーミング時 (2.1GB)
SFS未使用のXbox Velocityアーキテクチャー利用時 (1.1GB)
SFS稼働によるXbox Velocityアーキテクチャー利用時 (360MB)
0187名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/26(土) 18:58:13.58ID:QafMjMFWM
単純に劣化PCだったPS4箱ONE時代と違い今世代は劣化PC路線継続の箱SEXと脱劣化PCのPS5と見応えのある競い合いだからね
どちらが己の正義をどこまで貫くか見物だ
個人的には30FPSと60FPSの違いなんてどうでもいいイラチなのでロード改善のPS5にしか興味持てないw
0190名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-pIPz)
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2020/09/26(土) 19:08:31.82ID:YtwJHpVpp
公式ソースにイチャモンをつけつつ
PS5を褒めるPS5の話や笑い物自称リーカーの話は
全面的に信じちゃうスレだよ
0197名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF6a-3DXY)
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2020/09/26(土) 20:03:10.04ID:+C84RwiUF
30fpsと60fpsの差は重要でしょ?120fps環境ないので60fpsなら理解できるのだけど
フレームレート半減させる度に倍以上の描写密度になるか半分以下の性能で足りるわけでそこまでの差がついているのか

Series Xの12TFと比較すると6TFあたりなのかな?もしNavi2ベースでなかったらSeries Sの少し速い版じゃないですか

まさか30fps版のプレイ動画に注記していないなんてことないですよね?
0198名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
垢版 |
2020/09/26(土) 20:08:36.52ID:I6029aW/0
結局レイトレやろうとすれば
XSXも4K30にせざるを得ない件
0200名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF6a-3DXY)
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2020/09/26(土) 20:35:03.62ID:BtmxSOweF
レイトレーシングの性能はどうなっているんですか?Xboxは性能について話をしているけれどもこれもピーク時で7掛けした分の性能が出るんですか?
もしNaviベースならハードウェアに支援されてもシェーダーベースなら数百分の1の性能ですがそんなことはないんですよね?
0201名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/26(土) 20:38:13.01ID:KjFdlEME0
結局発売1ヶ月前なのにxsxの実機動画ない怖さ
0202名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/26(土) 20:39:15.48ID:I6029aW/0
XSXのレイトレ実装実機プレイ動画は
もうどこかで公開されてる?
0203名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-7xtp)
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2020/09/26(土) 20:43:43.73ID:eGSPaXD10
PS5もXSXも、レイトレで高リフレッシュレートで安定は無理と思うよ。
0204名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/26(土) 20:51:27.30ID:KjFdlEME0
>>202
ないんだなぁそれが

レギオンとかでもいいから普通に動画出してくれ
発売前にps5との差をだすとずいとかで自粛なのかな
0205名無しさん必死だな (ワッチョイW 16ea-k8/F)
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2020/09/26(土) 20:51:46.52ID:lY618BW20
てっきり価格競争と同じでグラフィックも後出しでMSがカウンターくらわせると思ってたのになあ
何も出ないままあのTGSの流れで予約始まっちゃったよね…
0207名無しさん必死だな (ワッチョイW 5efd-JS1W)
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2020/09/26(土) 20:54:32.38ID:NkXk/PmH0
>>186
PS4Proの頃からSFを積んでいてMSのSFSは仕様的にこれと変わらない
とここの過去スレで丁寧に説明してくれている人がいたが

ソニーはその劇的な効果を既に手にしているにも関わらずその程度では
性能がまるで足りないと高効率SSDに注力した訳だ
SFSにせよVelocity Architectureにせよ御大層なネーミングを用意する
のは昔から変わらないMSらしい所だな
0208名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/26(土) 21:04:19.53ID:5/FdUwNo0
>>178
SSが公称4TfだとしたらSSのゲームをSXで4K化させると色々劣化させないとダメ
SS版ダート見てるとX1レベルなので今度はSXのスペック値が怪しくなる
そもそも今の半導体技術からして2~3年で性能を倍加させるのは難しいのでX1Xの倍のスペックをSXで実現させるのはまず不可能
実際はX1Xの1.5~1.7倍、つまりSXはうまくやれて実行性能10Tfが限界
ただ今このスペックで動かすにはSXのクロックでは低すぎる
実際は8Tf位だろう
SXがゲーム動画を見せられない理由は12Tfを疑われる画しか出せないからという結論になる
それをスペゴリで実証してしまった感じ
0209名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/26(土) 21:15:25.91ID:X7ZyRy9j0
>>202
XSX上でのマイクラDXRが公開されてるじゃん
0211名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/26(土) 21:17:08.08ID:X7ZyRy9j0
>>208
XSSが1440pターゲットの仕様だっていい加減理解しようぜ…
0212名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/26(土) 21:24:26.60ID:I6029aW/0
>>209
そんな紛い物じゃなくて
いやもっとハイクオリティなグラのやつだよ
0214名無しさん必死だな (ワッチョイ 126a-8GNv)
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2020/09/26(土) 21:28:21.18ID:zpewav4K0
Call of Duty®: Black Ops Cold War のPS5トレーラー公開され絶賛していた同時間帯に
PS4のAlpha Multiplayer公開されてダンマリ決め込むしかなかった盆暗のスレなのに
実機トレーラー公開されたところで違いなどわかるのかね・・・
0215名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/26(土) 21:32:29.99ID:UpZ2xixMM
>>207
この期に及んで未だにSFとSFSを混同してるとか頭が痛いな
わざとやってるのかも知らんが

日本語の記事でもいくつか噛み砕いて分かりやすく情報出てるんだから
このスレにいるなら最低限の知識ぐらい持っとこうよ

PS4にSFSに相当するものなんて載ってない
0216名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/26(土) 21:35:21.93ID:X7ZyRy9j0
>>212
マイクラRTXはどうまがいものなの?
0217名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/26(土) 21:38:48.83ID:I6029aW/0
>>216
写実的なグラを売りにしてるゲームじゃないってこと
0218名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF6a-3DXY)
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2020/09/26(土) 21:42:15.20ID:86OSq0LbF
マインクラフトのはパストレーシングに近い写実的なものだった気がする

でもSeries Sに比べたらレイトレーシングない場合2割くらい性能上なら上出来じゃないですか!おめでとうございます
0220名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/26(土) 21:52:19.66ID:I6029aW/0
結局写実的なゲームにレイトレを実装したものって
XSXでは出してないよね?もちろん実機プレイ動画でね
0221名無しさん必死だな (ワッチョイW e373-MAVQ)
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2020/09/26(土) 21:56:59.24ID:63HdnQix0
箱SeXの実行性能がPS5に劣る説の信憑性が高まってる
クライテックリークって業界を揺るがす大スクープだったんじゃないの?
ただでさえロードや次世代コントローラー、3DサウンドなんかはPS5の圧勝確定なのに
グラフィックでも離されてるとなったら箱SeXの存在意義って何?ってなる
だから糞Sみたいな目眩し的な飛び道具を駆使しようって邪道な勝負に逃げてんのかな
0224名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 22:01:15.66ID:l+5m7mji0
>>215
SFSってSFの情報を元にテクスチャストリーミングする手法であって
SFSって技術やハードウェアがあるわけじゃないって事理解してないそちらの方が、ちゃんと理解しとけって感じなんだが
0227名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
垢版 |
2020/09/26(土) 22:09:01.22ID:UpZ2xixMM
>>224
ストリームがろくに出来ないからPRTは使い物にならず死に企画になり
MSがSFSとしてまとめ直した技術なんだが、案の定基本すら理解出来てないな

なんでそのレベルの認識で噛み付いたんだか
0230名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 22:13:45.41ID:l+5m7mji0
>>226
それが、PS4は単なる存在問い合わせではなく、サンプラーが必要としたMipレベル取得するAPIが独自拡張で存在してるんだな
その時代のAMD GPUには存在しない独自拡張でね
0233名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 22:17:17.77ID:l+5m7mji0
>>228
具体的にどんなハードウェアを積んだか調べてごらん?
単にサンプラーからの必要Mipレベルの取得と、異なるMipレベル間で違和感なくテクスチャフィルタするフィルタを新規に積んだとしか言ってないんだなぁ
0234名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 22:20:16.25ID:l+5m7mji0
まあ、ローディングでBCpackの希望が潰えた今、XBX|Sの残る唯一の希望の技術がSFSだから
それがまさかPS4時代から可能だった古い技術の焼き直しであると認める訳にはいかないんだろうなw
0235名無しさん必死だな (ワッチョイW b3ee-wJqg)
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2020/09/26(土) 22:20:57.79ID:NF43AEuz0
完全に頭の中のSFSを既に搭載していた妄想のPS4とやらが
現実のものだと思い込んでるから相手にするだけ無駄だぞお前ら
0236名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 22:22:45.16ID:l+5m7mji0
SFSが>>233 以外のハードウェアを積んだというなら、その情報(ソース付き)を書けば反論できるんだから
それをすれば良いのに、いままでそれをした奴が皆無なのが現実よ

ちなみにPS4が必要Mipレベル取得できるってのはソースも複数あるからね、過去のログ探してごらん
0237名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/26(土) 22:23:29.12ID:UpZ2xixMM
>>234
一人で納得してるようだけど、何度もいうがPS4にSFSに相当する機能なんてないんだから
少しはまともにSFSについて調べてこうようよ

これだけボロ糞に言われてて自分の発言に疑いを持たないのはどうかしてるよ
結論ありきで改める気はないのかもしれないが
0240名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 22:28:07.67ID:l+5m7mji0
>>237
ボロ糞言ってる人がSFとSFSを理解してるとはとても思えない発言してるからね
そんな人に貶されても、技術分からない奴が適当言ってるなと思うだけだしねぇ
0241名無しさん必死だな (ワッチョイW b3ee-wJqg)
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2020/09/26(土) 22:28:17.18ID:NF43AEuz0
どれだけ熱心に説得しても発売するまで魔法は解けないから無駄だって

実機比較が出てロードすら特に優位性のないボロボロのPS5を見ない限り現実を受け入れることはない
0243名無しさん必死だな (ワッチョイ 126a-8GNv)
垢版 |
2020/09/26(土) 22:29:13.16ID:zpewav4K0
PS4にSFSに相当する機能があるのにマーク・サーニーは
”システムメモリには、30秒ほどのゲームプレイで使用できるデータをすべて格納しなければなりません。”
なんて馬鹿なことを言ったんだwウケルww
0248名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/26(土) 22:34:38.37ID:l+5m7mji0
別にSFSを貶してる訳じゃなくて、SFはPS4でも使える古い技術
SFSはその応用だからSFができるなら可能なテクニックでしかないって言ってるだけなんだよなー
それを貶されたって感じるんだねw
0249名無しさん必死だな (ワッチョイW b3ee-wJqg)
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2020/09/26(土) 22:35:15.83ID:NF43AEuz0
>>244
自分でハードル上げをすればするほど発売後が余計に辛くなるのに懲りないよねw

魔法のID Bufferや魔法のFP16、魔法のジオメトリレンダリング、魔法のチェッカーボードで蠍に大勝利!

と言ってた頃から何も成長してない

あれで大火傷して数年スレ消失してたのにまた繰り返すの?
0253名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/26(土) 22:39:19.29ID:UpZ2xixMM
>>248
SFだけではできなかったから、SFSとして新たに体系化したんだよ
PS4にはRPTの技術はあるが、SFSに相当するものはない

無限に性能上がるゲハのPS2じゃないんだから
そのPS4でも同じことが出来るはずってのをいい加減やめようよ
0257名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/26(土) 22:42:34.52ID:l+5m7mji0
>>253
だからSFSはPRTとSFを使ったテクニックでしかないと…
MS自身がそう説明してるし、PRTのタイルをローディングする部分はCPUがやるタスクで
SFSの本質ではないって事理解してないでしょ?
0259名無しさん必死だな (テテンテンテン MMde-a43L)
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2020/09/26(土) 22:45:40.91ID:TcAjNToxM
どうあってもPSの方が高性能に決まってるからそれ以外は認めないマンが暴れて
テクノロジー関係なくなるのはテクスレの伝統だな

まぁそういうやつをおもちゃにして遊ぶスレでもあるけどw
0261名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 22:47:54.81ID:l+5m7mji0
>>260
ブログだと技術的な説明が怪しかったりするから、開発者向けの正確な情報参照した方が良いでしょ
ただでさえ、胡散臭い情報源の言葉尻で無茶苦茶な主張する奴ばかりなんだし
0262名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/26(土) 22:49:24.44ID:UpZ2xixMM
>>257
RPTとSFでは出来なかったから独自のストリーム手法を加えて新しく体系化してまとめた技術がSFSなんだけど
いつになったらSFとSFSが別の物って理解出来るの?
0266名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/26(土) 22:56:05.44ID:l+5m7mji0
>>262
SF(サンプラーフィードバック)は、テクスチャサンプラーからフィードバックとして必要だったMipレベルを得るハードウェア機能
SFSはそのフィードバックされたMipレベルを元にPRTでロードするテクスチャタイルの正確性を上げてテクスチャストリーミングするテクニック

SFではできなかったけどSFSでできるようになった事ってなによ?

散々聞いても一切説明しないよねw
0268名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
垢版 |
2020/09/26(土) 22:57:34.20ID:UpZ2xixMM
>>263
使用している技術詳細はMSに聞いてくれ公開されてないんだから

仕組みや概要については>>255や君の言う開発者ドキュメントの公開されてる資料に全部書いてあるでしょ

それを読んだ上でまだ同じものと言い張るなら
もう結論あり気で何も考えてないんだから会話にすらならないよ
0269名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-mHP9)
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2020/09/26(土) 22:58:01.61ID://3aB3ec0
PRTでもストリームが出来るだろw
大きな違いはフィードバックマップというテクスチャマップとは別の仮想マップを作り
今どの部分が表示されてるかをそのマップを元にしたフィードバックを送り
SFSがそのタイル部分をストリーミングするんだよ

PRTより正確なストリーミングが出来るから結果的にメモリの節約が出来るわけ
0271名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/26(土) 23:00:57.20ID:UpZ2xixMM
>>270
ほらね
再三色んな人から説明されていても、屁理屈捏ねて理解をしようともしない
結局、自分から噛み付いておいて議論する気すらない
0276名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 23:08:54.64ID:l+5m7mji0
>>273
上位互換というか、SFは単にサンプラーからフィードバック値得られるようになりましたってだけだからね
そのフィードバック値を使ったテクスチャストリーミングのテクニックが「SF」(Streaming)
なわけよ

SFだけで何かできるとかそういうものじゃない
0277名無しさん必死だな (ワッチョイW b3ee-wJqg)
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2020/09/26(土) 23:09:34.27ID:NF43AEuz0
なにやっても無駄だぞ
こいつの頭の中ではSFSはPS4でも出来る技術で別に凄くない事として確定事項になってる
いくら説明を垂れようが正論を投げつけようが絶対に覆らない
0282名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 23:13:23.34ID:l+5m7mji0
>>274
いやー、それが異なるMipレベルの間でアーティファクトが目立たないように新しいテクスチャフィルタ加えましたって英文の説明読んで
SFSではロード対象のテクスチャタイルをフィルタリングするハードウェア機能あるって主張してた奴が居たからなぁ…
0284名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 23:17:21.18ID:l+5m7mji0
>>283
そのストリーミングテクニックって別に特別なハードウェア機能要らんのよ
じゃ、PS4はわざわざハードウェアの独自拡張してまで何故SFを載せたんでしょうね?
拡張した部分はPRT関連のAPIとしてね
0285HYns6mPSx (ワッチョイW 1609-a17U)
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2020/09/26(土) 23:18:10.66ID:l/YpFJtj0
なんか泥試合だなあ
俺は単純にSFSはサンプラーフィードバックをハードでアクセラレーションするものだって認識してるけどな
ソフト的にやるのとどれぐらい差があるかって事だよ
箱陣営としちゃSSDのスピード差を埋め合わせるかそれ以上のものだって言う主張
それは実効性能みないと結論は出ないね
0286HYns6mPSx (ワッチョイW 1609-a17U)
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2020/09/26(土) 23:19:43.41ID:l/YpFJtj0
但しPS5もそこはどこまで出来るかよく分かってないな
0288名無しさん必死だな (ワッチョイ c6ee-b+lb)
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2020/09/26(土) 23:22:32.86ID:61DJP7cb0
ブラックボックス化して開発側でコントロール出来ないから
まぁなんとも不気味な機能にはなるでしょ
問題が出た時にプログラム側からアプローチ可能なのかどうかもわからんし
0289名無しさん必死だな (テテンテンテン MMde-a43L)
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2020/09/26(土) 23:24:04.69ID:/ghxApIzM
>>284
だからPS4じゃ特に効果なかった自分でレスしてるじゃんお前
他の奴が言ってるように色々足して実際に効果の分かる技術デモまで公開してるのがSFSなんだろ?
それをPS4も同じことができるんだ〜ってのは流石に無理があるなw
0291名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/26(土) 23:24:54.33ID:lKMgBrOh0
ブラックボックスてソフト側も開発も読み込まれたデータが圧縮されてるかどうか一切気にしなくていいのがPS5でも売りなのにそこ否定する?
0296名無しさん必死だな (ワッチョイW 5efd-JS1W)
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2020/09/26(土) 23:29:30.09ID:NkXk/PmH0
純粋に疑問なんだけどさ
SFS主張している人に時間感覚が無いのは何故なんだ?

ソニーがPS4時代にハードウェア実装したSFが非常に有効だと
MSが認識したからXSX|SでSFSとしてハードウェア実装したんだよ
正しい決断だし褒められることだと思うよ

でもさソニーはそれの使用方法を数年掛けて磨いてきたんだよ
より強化する方法が見つかっていればハードウェア実装していると
考えるのは当然だろう
0298名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/26(土) 23:36:10.32ID:UpZ2xixMM
>>296
当たり前だけどPRTはXbox Oneにも実装されてるし
現行世代じゃ特に載せてる意味はなかったのは周知だろ
0300名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-mHP9)
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2020/09/26(土) 23:36:58.53ID:qGsTi1uR0
>>295
>The exact implementation of feedback maps? both MinMip and MipRegionUsed variants? is hardware specific. The exact encoding of the values within feedback maps may vary depending on hardware implementation and is opaque to the application.
0302名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/26(土) 23:41:01.51ID:lKMgBrOh0
>>297
XXでもDirectX12の命令発行をCPUにハードウェアレベルで統合してたし似たような実装だろ
PCはソフトウェアで実装するものをXSXやXSSはハードウェアサポートが受けられる
0303名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/26(土) 23:45:28.91ID:UpZ2xixMM
>>301
で実際のタイトルには活用されましたか?
ましてやテクスチャ関連なんてPS4よりOneの方が高品質だったパターンの方が多かったぐらいなのに
0304名無しさん必死だな (ワッチョイ 9643-8GNv)
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2020/09/26(土) 23:47:00.44ID:+2ArD0kt0
起源を主張するのもいいけれど、この手の話でXbox One Xが存在しない世界線なのが解せん
全領域ボトルネックメモリだからPRTで不在の領域にアクセスしたらページフォールトの痕跡が残る話とサンプラーフィードバックの話は別物

PRTが有効だからではなくNVMeをどう活かすかの答えがSFSであってボトルネックメモリが起源ではないしそのPRTってTiled Resourceの話だよね
0307名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/26(土) 23:50:09.28ID:l+5m7mji0
>>304
ページフォルトの検出はPRT対応してる時点で使えるもの
PS4はわざわざその時期のAMD GPUに存在してないMipレベルまで取得出来るようにしてるって言ってるのになんで無視するかね
0311名無しさん必死だな (ワッチョイW 9292-7xf3)
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2020/09/27(日) 00:04:11.86ID:UwIAJDBm0
どちらにせよ一次情報のドキュメントが出てくるまで決着しないんじゃないの
真実を知ってるマジモンの開発者がいたらNDAのことは一旦忘れて晒してあげれば
それで決着するんだからさ
0312名無しさん必死だな (ワッチョイ 37df-F8K1)
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2020/09/27(日) 00:05:20.54ID:+Z1axtA00
去年は
ゴキ「PS5がNavi独占!RDNAのRX5700とかRTX2080に匹敵してるぞ!」と大喜びしてたのに
XSXがRDNA2と発表した途端に「PS5はRDNA2だろ、RDNA1?何いってんだ(RX5700はRDNA1)」
と手のひらを返したのには笑った
0314名無しさん必死だな (ワッチョイ 4bb0-mHP9)
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2020/09/27(日) 00:06:44.00ID:yN336H8q0
>>309
そこの書かれてる奴は不透明なリソースの対応だろ

そもそもMipRegionUsedフィードバックマップからサンプル取る手順を
その上で説明してるのに
SFSのハードウェアが無いとサンプル取れないってどういうことなんだ?
0317HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/27(日) 00:19:19.24ID:DPc+5DvTr
対してPS5ではどのレベルまで開発者が指定出来るのか?
って言うのはまだ謎だね

>ゲーム開発者として最高なのは、SSD から読み出すときに、データが圧縮されているかどうかを知る必要がないことです。

元の圧縮されていないファイルからどのようなデータを読みたいのか、どこに置きたいのかを指定するだけで、ロードの全プロセスは、目に見えないほど高速に実行されます。
0319名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/27(日) 00:32:55.45ID:0ZZjYMmK0
>>221
MSがSS推しな時点でSXの性能はゴミ屑確定した
0320名無しさん必死だな (ワッチョイ 7faa-ozis)
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2020/09/27(日) 01:04:22.51ID:3OpHGZXk0
次世代機は、やたらSSD推しなのが気になるね
レイトレのようなグラ系の性能アピールが少ない

8K、4Kは無理でもクラウドがHDのレイトレのグラフィックゲーム
リリースしたら差別化になりそう

アマゾン、グーグルのような世界的な巨人プラットフォーマーも
クラウドゲームに本腰になりかけている
0321名無しさん必死だな (ワッチョイ 176c-/QqT)
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2020/09/27(日) 01:22:08.16ID:Jfvjv5lB0
クラウドサービスは乱立してほしいな
ゲーパスに対抗できるところが一つでも出てきてくれれば
msも容易に値上げできなくなって消費者にもメリットある
ソフト開発側は供給先が増えればどこかのファーストスタジオになるより
独立性維持したほうが収益面で有利になるだろうし
競争はあったほうが良いね
0322名無しさん必死だな (ワッチョイ 7faa-ozis)
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2020/09/27(日) 01:28:12.36ID:3OpHGZXk0
次世代機が最後のゲーム機で次はクラウドって言われるぐらいだから
これからクラウド戦国時代になるだろうね、そしてその勝者が
圧倒的な手数料、厳格な規制でクラウド帝国作りそう

5つぐらい残っていればいいけどねぇw
0323名無しさん必死だな (ワッチョイ 1225-b+lb)
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2020/09/27(日) 01:55:41.07ID:6z6CgrPr0
CS機でやるようなゲームってユーザーあたりのリソースは馬鹿みたいに必要だし
レスポンスにも極めて敏感だし、どうしてもクラウドに向いたアプリケーションじゃないと思うんだよなぁ
0324名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-b+lb)
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2020/09/27(日) 01:58:21.79ID:GJvW/rTy0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200926-137962/
>今回国内発売が発表されたPS5/Xbox Series X版では、ネイティブ4K解像度やHDR、60fpsでの描画に対応し、レイトレーシングもサポート。
>さらに、新たなライティングエフェクトを導入し海中表現もアップグレードする。
>また、Xbox Series Sにおいても、ビジュアル表現とフレームレートが向上したゲームプレイを楽しめるとのこと。


結局、SとXってfpsと解像度が違うだけじゃ無いのかなこの表現だと
MSはどこまでの差を許すんだろう
0326HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/27(日) 02:29:35.91ID:DPc+5DvTr
>>324
なんかXSSのせいで次世代機がボヤけた感じになってね?
0327HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 03:25:23.26ID:DhUFPklb0
勝負の行方はまだわからないね

GAMING
PS5 IO System to Be ‘Supercharged’ by Oodle Texture, Bandwidth Goes Up to 17.38GB/s
https://wccftech.com/ps5-io-system-to-be-supercharged-by-oodle-texture-bandwidth-goes-up-to-17-38gb-s/

Oodle Textureは、ゲーム開発者がコンテンツ作成時にソースアートをGPU対応のBC1-7形式にコンパイルするために使用するソフトウェアライブラリです。すべてのゲームはGPUテクスチャエンコーダーを使用しますが、以前のエンコーダーは、OodleTextureのようにコンパイルされたテクスチャーを圧縮用に最適化しませんでした。 PS5の発売時にすべてのゲームがOodleTextureを使用するわけではありません。これは非常に新しいテクノロジーであるためですが、将来的にはPS5ゲームの大部分で使用されると予想されます。このため、平均圧縮率、したがって実効IO速度は以前の見積もりよりもさらに優れていると予想されます。

Oodle Krakenは、Oodle Textureと組み合わせると、ゲームにさらに大きな利点をもたらします。
多くの場合、ゲームコンテンツの大部分はBC1-BC7テクスチャにあります。 BC1-7テクスチャは、ピクセルの4x4ブロックを8または16バイトブロックにエンコードするGPUの不可逆形式です。
Oodle Krakenは、この種の粒度でパターンをモデル化するように設計されていますが、以前のBC1-BC7テクスチャエンコーダーでは、パターンを見つけることができず、ZipとKrakenの両方でほとんど非圧縮性でした。
Oodle Textureは、Krakenが圧縮を改善するために見つけることができるデータのパターンを持っているが、人間の目には見えない方法でBC1-7テクスチャを作成します。
0328名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/27(日) 06:32:28.10ID:f7+d17RX0
Rosario LeonardoもSFSを全く理解してなかったな
SFSはPRTがベースだけれども
0329名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/27(日) 06:51:48.48ID:f7+d17RX0
SFSはここにわかりやすく書かれてる
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/

PRTは、どのタイルをいつの時点でストリームするかの判断基準を測定する手法が見い出されなかったため,
言わば見捨てられたテクノロジーになりかけていたのだが,
これをサンプラー・フィードバック・ストリーミングによって解決することができた

なおSFSの専用のHWブロックをSOCの中に持っている
0330名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/27(日) 07:35:03.65ID:DWzLxrql0
PS5は力押しで速く、箱は賢く速くのコンセプトだから噛み合わないのも当たり前というか
まあ今になってPS5が高いライセンス料払ってOodle使えるようにしたのは素のテクスチャストリーミング性能だと箱に負けると思ったからだろうけどな
サーニーの解説でも振り返るまでの半秒に4GB/sくらいテクスチャ読み込めれば十分とか言ってたからその時点でのソニーの基準はそんなもんだったし
箱がテクスチャの圧縮と読み込み優先度のあわせ技で効率上げてきたのは想定外だったろう
0331名無しさん必死だな (ワントンキン MM42-H6hX)
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2020/09/27(日) 07:39:50.18ID:oQnmSsgvM
箱は実機動画公開してるのに
クソステが何も動画上がってないのが全てだわな
動画の通り箱は超高速
ゴミステは遅すぎて公開できない
0334名無しさん必死だな (ワッチョイ 13f8-fMPO)
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2020/09/27(日) 07:59:25.58ID:3n06uVa80
個人的にxboxの機能で、クイックレジューム入らないと思うんだけど、どう思う
0336名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/27(日) 08:18:09.93ID:ulNz84u60
次世代はXSSの存在で足を引っ張られて
してやられたってのが本音
0338名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-teUf)
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2020/09/27(日) 08:24:41.20ID:qzUmR9qI0
次世代機は劣化PCまんまのカタログスペック重視へ箱が進んだ所
SONYがそこらへんのPCでは真似できない戦略でしてやられたってのがMSの本音
0339名無しさん必死だな (ワッチョイ c6ee-b+lb)
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2020/09/27(日) 08:35:32.05ID:0hst6wI00
XBOXが想定する次世代っていうのは
DirectXの括りから絶対に逸脱する事が無いから
何をやっても想定内にしかならないのは
やっぱりつまらんね
0340名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-b+lb)
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2020/09/27(日) 08:41:58.67ID:GJvW/rTy0
>>337
各ハード前世代との対応関係はこうで
XB1 → XSS
X1X → XSX
PS4 → PS5

性能差は前世代がこう言う関係だったのが
XB1 * 1.5 = PS4
PS4 * 3.3 = X1X

次世代ではこうなった
XSS * 2.5 = PS5
PS5 * 1.2 = XSX

って事だわな
0342名無しさん必死だな (ワントンキン MMee-H6hX)
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2020/09/27(日) 08:52:09.55ID:wvNH3u7KM
>>340
性能はXSS(RDNA2)>PS5(RDNA1)な
PSはレイトレもVRSもないし
XSSはメモリは少なくてもSFSのおかげでテクスチャ品質や実質グラはXSSのが上


>>341
互換タイトル100以下のクソステと違って
箱は4000以上のゲームがロンチから楽しめる
0345名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/27(日) 09:02:19.17ID:ulNz84u60
>>342
デビルメイクライSEがPS5版は最初から実装
XSX版は後からパッチで対応予定w
0346びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ e395-/QqT)
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2020/09/27(日) 09:03:35.32ID:DSvDIoXZ0
>>342
PS5の互換は99%動くつーのに
パワーアップするのは100タイトル程度だけどさ
0347名無しさん必死だな (ラクッペペ MMde-3XTY)
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2020/09/27(日) 09:08:05.22ID:BtpJEot6M
>>342
XSSのDirt5デモ見てないのか?PS4のMGSVくらいのレベルだぞ
0348名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/27(日) 09:24:27.84ID:0ZZjYMmK0
>>342
バカにPS5は勿体ないから一生ゴミ箱漁ってて
0349名無しさん必死だな (ワンミングク MM42-H6hX)
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2020/09/27(日) 09:26:03.86ID:A9Zi+ihwM
>>345
MGSのPS5版見たか?
ただのSSRだぞ
箱は本物のレイトレだから時間かかるだけ

>>343
ウォッチドッグスは箱版レイトレあり
PS版なし
レイトレ無理なのはゴキステだけ
0350名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/27(日) 09:26:11.18ID:f7+d17RX0
>>333
あれ、PCで動かしてるのでは?
0351名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-pIPz)
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2020/09/27(日) 09:27:47.58ID:f7+d17RX0
>>346
そんな情報はない
コテハンのお前が勝手に都合よく
情報を繋ぎあわしただけ
0353名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-teUf)
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2020/09/27(日) 09:37:53.95ID:qzUmR9qI0
>>342みたいなのって願望妄想と現実の区別付かなくなってる感じ?
洗脳されきっててやばいねw
0355名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-UzFq)
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2020/09/27(日) 09:44:06.58ID:ukq2ztMU0
やっぱりNavi2は動作周波数2100オーバーらしいな
あれ?箱のクロック低すぎ…?

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1600886812/270

◎Navi21
・80CU
・Navi21aとNavi21bがある
・Navi21aが2050MHz 200W
・Navi21bが2200MHz 238W
・Navi21はHBM2とGDDR6の両方をサポートしているがこれが何を意味するのかはわからない
・GDDR6の場合256bit
・HBM2の場合512bit

◎Navi22
・40CU 2500MHz 170W
・192bitの16GT/s GDDR6で帯域幅が384GiB/s

◎Navi23
・32CU 128bit

◎Navi31
・RDNA3 80CU
・RDNA3以外の仕様はNavi21と同じ


◎Cezanne
・Vega 8CU
・Renoirと同じGPU構成

◎Van Gogh
・RDNA2 8CU

◎Rembrandt
・RDNA2 12CU
0356名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/27(日) 09:47:44.90ID:0ZZjYMmK0
>>355
SXはやっぱりRDNA1.5だったかw
0357名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/27(日) 09:51:55.91ID:ulNz84u60
>>349
MGSってw
アクロバティック擁護に必死で焦りすぎ
0361名無しさん必死だな (ワッチョイ c771-X5AK)
垢版 |
2020/09/27(日) 10:19:38.69ID:nj0sECgX0
>>355
Navi22 40CU 2500MHz回って170W(キャッシュ増量キャッシュライン任意削除でVRAMアクセス少なくした好影響のおかげか)
PS5のGPUは150W程度になるのか、CPUは35W程度として見積もってSSD周りの改良も含めて200W強。

PS4proも300W電源でゲーム時実測消費電力が150〜170W強(GoW等)で推移していたので、
PS5でも50W分電源容量増やし、350W電源ゲーム時実測消費電力が200〜220W強で推移するのではなかろうかな。
0362名無しさん必死だな (ワッチョイ c771-X5AK)
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2020/09/27(日) 10:41:04.82ID:nj0sECgX0
>>355
◎Navi22 40CU 2500MHz 170Wが2080Ti並の性能だそうで。
ttps://mobile.twitter.com/TUM_APISAK/status/1308637804943953920

RDNA1ではキャッシュの帯域容量不足で、Wave32x2 1サイクル処理が常時行なえず
W64 x2 2サイクル処理の最適化に留めていたのが、RDNA2では毎サイクルW32x2 でスカラコアも2つ同時に動かせると。

PS5ではSSD周りに目が行きがちだけど、GPU側RDNA2でもいかにデータをストールさせずに効率良く持ってこれるかの改良が成されているって事だねぇこれ。
凄い
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0363名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
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2020/09/27(日) 10:46:56.79ID:f7+d17RX0
>>353
テクスレ民の特徴的思考だね
箱、PS派問わず
0364名無しさん必死だな (ワンミングク MM42-H6hX)
垢版 |
2020/09/27(日) 10:49:05.03ID:A9Zi+ihwM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ訃報】AMD次世代GPU詳細確定!下位でも40CU2.5GHz12.8tflops でPS5産まれる前に死亡
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601171002/

PS5がAMD下位モデル以下のtflopsと確定

しかもクソステ5はレイトレーシングもVRSもなし(´・ω・`)

みんなクソステなんて低性能は捨ててNavi2のグラボ買うよね
クソステ買えたけど売ってきます(´・ω・`)
0365HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 10:56:17.67ID:DhUFPklb0
>>342
性能はどっちが上かはまだわからんね
2年後は箱が本当性能発揮できるとかいい訳もあるかもしれないw
0366HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
垢版 |
2020/09/27(日) 11:01:09.84ID:DhUFPklb0
>>355
PS5はNAVI22のバス弄ってクロック下げた感じか
NAVI2で40CUが言ってたアホいなかった?
0368HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 11:08:21.74ID:DhUFPklb0
>>367
60CUぐらいのはあると思ってたが完全カスタムか
0370HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/27(日) 11:35:34.20ID:/Hg1mlQfr
>>364
だからグラボなんか誰も買わないっての
それとゴキブリとか言ってる豚はPS5持たなくていいよ
0371名無しさん必死だな (ワントンキン MM2f-H6hX)
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2020/09/27(日) 11:44:22.02ID:kiCE/iEUM
>>362
PS5にレイトレすらない理由が見えてきたな
やっぱnavi10だからか
0372名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-7xtp)
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2020/09/27(日) 12:04:51.20ID:ZvxzAKD90
PS5もXSXもそうだけど、10〜13tflopsで、 4K60p安定って出来るの?
0373名無しさん必死だな (ワッチョイW d625-kbky)
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2020/09/27(日) 12:10:08.41ID:xknhoNtK0
>>369
PS5はどうみてもnavi22だぞ?
0375名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
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2020/09/27(日) 12:22:57.33ID:f7TdJMxQ0
箱のSOC密度を標準より上げて速度を抑えるカスタムをしたと言う情報を見たときは色々と合点がいった
PS5のクロックが高すぎるわけでもないし、この方法ならPS5より電力効率が良い
後の問題は12TFLOPSの額面通りの性能が出せるかだけど、まあこればっかりは実機画面が無いとな
0376名無しさん必死だな (ワントンキン MMce-H6hX)
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2020/09/27(日) 12:23:14.82ID:IBAjyy+mM
>>373
sfsメッシュシェーダーVRSどころか
レイトレすらないNavi22www
どんなギャグだよ
0377名無しさん必死だな (ワッチョイW d625-kbky)
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2020/09/27(日) 12:24:50.93ID:xknhoNtK0
>>376
navi22が40CU 2.5GHzでPS5とほぼ同一でゴメンなw
0379名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-teUf)
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2020/09/27(日) 12:27:22.45ID:qzUmR9qI0
ID:IBAjyy+mM

願望妄想が強すぎて現実が見えないPS5はRDNA1連呼害児w
0380名無しさん必死だな (ワントンキン MM2f-H6hX)
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2020/09/27(日) 12:27:23.60ID:Aul7wzxEM
>>377
すまん、これが現実な
PS5は32CU 6tflops

【ゴキ悲報】PS5、歩留まりが悪すぎて36→32CU、6tflops互換なしとX1X以下の性能で7万円となってしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599284473/
0381名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-teUf)
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2020/09/27(日) 12:28:06.78ID:qzUmR9qI0
末尾Microsoftかw
0382名無しさん必死だな (ワッチョイ 92b9-jJjz)
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2020/09/27(日) 12:29:26.49ID:NLPldQwM0
「もしPS5が発売される頃に同様のPC用GPUが出ていたら、
それは(ソニーからのインプットも含めて)AMDとのコラボが実を結んだもの。
PC向けの汎用品を持ってきたのではない」
0383名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/27(日) 12:32:34.75ID:0ZZjYMmK0
ゴミ箱カスタムRDNA1で糞笑うわ
流石スペゴリw
0386名無しさん必死だな (ワッチョイW 6fe2-JacE)
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2020/09/27(日) 12:39:01.67ID:0ZZjYMmK0
PS5はクロック2.23Ghzでも余裕なんだもんな
低クロックRDNA1カスタムのSXがプレイ動画見せられない理由がこれでハッキリしたわ
SXは実行性能8Tfあるかも怪しい
0389名無しさん必死だな (ラクッペペ MMde-3XTY)
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2020/09/27(日) 12:43:27.69ID:BtpJEot6M
40CUのうちの4CUを無効化もしくはTempestにあてたってところか
PS5のほうがむしろカスタム控えめで標準に近そうだな
0393名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
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2020/09/27(日) 12:49:50.86ID:f7TdJMxQ0
>>388
半導体は高密度低クロックのモバイル向けと低密度高クロックのデスクトップ・サーバー向けに分化している
今回のXSXは前者の思想も取り入れて速度を上げずに密度を上げるアプローチを採ったと考えられる
0394名無しさん必死だな (ワッチョイ 126a-ozis)
垢版 |
2020/09/27(日) 12:51:51.40ID:LX+fqTU60
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
XboxシリーズXは、ゲーム用に最適化された8コア16スレッドのAMD "Zen 2" CPUを搭載し、最大120fpsの4Kゲームを実現し、真に没入感のある体験を可能にします。
Radeon RX 6000シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと組み合わせることで、これまでにないパワフルなXboxの背後に、ゲーム性を変えるパフォーマンスを提供します。
0395名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/27(日) 12:52:06.50ID:WILItpsQ0
テンペストがAMDとの共同開発なのは間違いないけど
GPUとは別口だと思うがな CELLに近いんだろ?
0396HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 12:52:42.67ID:DhUFPklb0
>>389
まあNAVI22とか関係なしにRDNA2世代でフロアプラン立てるだけの話しだけどね
ほんとにRDNA2Xとしかいいようがないかも
0397名無しさん必死だな (ワッチョイW e3a7-0jTQ)
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2020/09/27(日) 12:54:52.76ID:1YjX6so80
>>395
SIEは,Tempest 3D Audioを実現する専用ハードウェアをAMDと共同で開発し,
「Tempest 3D Audio Engine」(以下,Tempestエンジン)と命名した。
Tempestエンジンは,音響処理+αの用途に特化したカスタム版Compute Unit
(以下,CU)だという。ここでいうCompute Unitとは,一般的な「演算器」
の意味ではなく,AMD製GPUのように「複数のシェーダプロセッサを
まとめたもの」を指している。
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200413070/?_gl=1*wj74uv*_ga*XzZYRi15aUtncVBrVHlER0NOY0pQekNfdlFWWFhkc1NsaEVYTWhBTFhuLW5XVTBSNVRVclFxdmpTdjhxbHZJMQ..
0400名無しさん必死だな (ワッチョイ 126a-ozis)
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2020/09/27(日) 12:59:31.78ID:LX+fqTU60
[GDC 2017]「TrueAudio Next」のないゲームサウンドは,テクスチャのない3Dグラフィックスのようなもの!? AMDが採用を呼びかける
https://www.4gamer.net/games/269/G026970/20170303143/
TrueAudio Nextを利用するメリットはどこにあるのかだが,TrueAudio Nextの「最大32ステレオ(=64ch),2秒以上のコンボルーションリバーブ」は,「4基の『Compute Unit』を専用に割り当てるだけで実現できる。CPUだと,1コアでせいぜい8つのストレオストリームを処理するのがやっとだ」(Mironov氏)。
0401HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 12:59:46.33ID:DhUFPklb0
>>395
CELLはオーディオ処理プロセッサとしては完璧でPS4では無理まで言ってたからね
10年前に作ったやつなのにスゲーなw
7nmだったら1コプロセッサ位に出来たりして
ほぼPS3だったら面白いけどコスト的に無理だろうな
0402名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-1blk)
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2020/09/27(日) 13:02:24.57ID:MrfgC0Q70
>>391
Oodle TextureはBCxの圧縮効率あげるからBCPackと併用
PS5はKrakenでどっちもハードデコーダあり

PS5のSSD容量小さ過ぎで、拡張2TBくらいのSSDつけたいが
5万位ではじめから増設したほうが楽だろうし
0403HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 13:05:40.12ID:DhUFPklb0
PS5はなかなか謎な部分が面白いな

まあ来年当たりはノーパソとして生まれ変わるんだろう
Rembrandtあたりが出たら買いかえたいなw
0405HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 13:07:32.13ID:DhUFPklb0
そういやユーザーのサーバーストレージが増えるとかの噂があったが
何もぐたいに無いな
0406HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
垢版 |
2020/09/27(日) 13:08:13.03ID:DhUFPklb0
具体的に
0409名無しさん必死だな (スッップ Sd32-mKe+)
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2020/09/27(日) 13:37:01.87ID:cnRymhmid
ああ、レイトレって全ピクセルで計算しなくてはならんのか
そら無理っつーかそもそも既存の3Dモデルの当たり判定からして全ピクセルなんて対応してないだろう
0410名無しさん必死だな (ワッチョイ c771-X5AK)
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2020/09/27(日) 13:49:31.15ID:nj0sECgX0
>>408
GPU側でvariable compute、infinity cache
I/O側でカスタムInfinity Control Fabric、Scalable Data Fabric
SSD側でカスタムフラッシュコントローラ

PS5はどの部分でもデータのストールを無くそうという思想があって
演算器の稼働率を理想的にまで高められるのが利点、でI/O側とSSD側をカスタマイズなんてPCじゃ出来ないからマジ凄い
0411名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/27(日) 14:15:22.93ID:WILItpsQ0
SSD側のカスタムコントローラの存在にずっと引っ掛かってるんだけど
SIE製以外のSSDを使う場合どうするんだろ
0412名無しさん必死だな (スッップ Sd32-mKe+)
垢版 |
2020/09/27(日) 14:20:26.18ID:cnRymhmid
>>411
一部は単なるデータ圧縮機だから関係ないらしいが
他もそんな感じなんじゃね
0413名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
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2020/09/27(日) 14:24:25.19ID:f7+d17RX0
>>370
お前PS4も買わなかったしPS5も買わないじゃん
0418名無しさん必死だな (ワッチョイ 7faa-/QqT)
垢版 |
2020/09/27(日) 15:30:20.46ID:mvbNg9po0
>>417
その後久夛良木が復帰しない事が全て
0419名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/27(日) 15:36:28.80ID:DWzLxrql0
>>414
PS5はクラーケンという汎用規格に対応しててそれにOodleの持ってるテクスチャやクラーケン向けの圧縮を使えるようにしただけ
Oodleの専用規格前提というわけではない
開発者の説明でも何年も前にOodle Krakenを作りましたが〜とあるだろ
0421名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:18:31.41ID:ulNz84u60
>>420
単に理解力がないか宗教上認められないだけw
0422名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-ZVAM)
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2020/09/27(日) 16:18:43.79ID:eMJEYIDOp
つーかPS5ってOodle使ってもテクスチャストリーミングの効率箱に負けるよなこれ
今まで何の意味があるのかよく分かってなかったSFSが思いの外よく考えられてる
PS5は転送とデコードまでは速いけどミップマップ分も全部転送してメモリに読み込む必要あるからメモリ消費は従来と変わらんしグラフィックパイプもその分重くなる
一方箱はSFSが必要なテクスチャだけ判別して読み込んでくれるので無駄なミップマップテクスチャはメモリに置く必要がないしグラフィックパイプもその分軽くなる
GPUのテラフロップスだけ見るなはssdの転送速度だけ見るなにも通用すると思ったよ
箱もSSDシステムは真面目に考えて作り込んでるから馬鹿にしたもんじゃない
0424名無しさん必死だな (ワッチョイ 121b-b+lb)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:33:59.54ID:mhdiDET00
つまり、こういうことだな

XSX  6.0GB/s SFSで必要分のみメモリに読み込み
PS5 17.3GB/s 不要分もまとめてメモリに読み込み

SFSの処理時間が気になるが、それをゼロとしてもこの差は大きいな
小細工せず何も処理しないゴリ押しPS5に軍配が上がりそう

ただ、PS5のメモリ内に無駄なテクスチャが散在する点は使用可能量が減ることでマイナスポイントだし
XSXの方が限られたメモリを有効に使えるって言う意味では、XSXの勝ち
0425名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/27(日) 16:35:33.33ID:HZb0mgEe0
amd navi の詳細来たけど
これxsxが56cuで12.8相当なのは2.5ghで40cuなのと計算ぴったり合うから
全く同じものだな
ということは、テクスチャとレイトレ同時にできない仕様も一緒だからゴミ

amdどうすんだこれ
0427名無しさん必死だな (ワッチョイW 16ea-k8/F)
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2020/09/27(日) 16:39:38.72ID:1fWlrbAP0
これでPS5がほぼ総合的にスペック優ってたって結果になったわけだな、いやー色々と楽しませて貰ったわ
まぁサービスではMSが優ってるし次世代シェアはどーなるか分からんけどね
0428名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:41:37.53ID:sgQnqvAE0
>>422
使われないテクスチャをメモリに読み込むだけでグラフィックパイプが遅くなるのは意味不明
そもそもテクスチャの必要な部分だけ読み込むPRTはPS4時代から使える技術で、SFSはその精度を上げただけとMS自身が説明してるのに…
0430名無しさん必死だな (テテンテンテン MMde-a43L)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:42:26.52ID:iathEgTXM
共同研究してたエピックが早期カリング使ってあれだけのもの見せたのにテクスチャだけ従来のままなんてことあるのかな
UE5デモだと8Kテクスチャ使いまくってたからメモリ使用量も馬鹿にならないだろうに
0431名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-ZVAM)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:43:33.18ID:eMJEYIDOp
>>426
ミップマップは使用しない場合と比較して1.3倍メモリ消費するというのが一つの目安でテクスチャ解像度の跳ね上がった今ならもっと消費は増えてるし
それを取捨選択して必要な分だけ読み込めるのは転送速度にも相当効くと思うよ
あと俺が注目したのはメモリに展開するテクスチャそのものを減らせるということよ
メモリの消費から処理の負荷まで全体を減らせるから読み込みが速い以上の効果につながってる
0434名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:45:30.16ID:WGtsolnJ0
ここ最近のディベロッパーから出てくる話題はPS5はガチで開発しやすいし
パワーも出るって話が多い印象だな

ただUBIのオープンワールドゲーくらいしか比較できるコンテンツが無さそうなんだよね
ほとんどがサイパンから逃げて来年以降に集中してる
0438名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:48:49.39ID:ukq2ztMU0
SSDを比較するとき転送速度ばかり比較されるけどアセットストリーミングではレイテンシも重要なんでは?
箱はPS5ほどレイテンシ対策がされてるようには思えないんだけど
0439名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:51:16.68ID:sgQnqvAE0
まあ、BCpackが最大2倍程度のただのテクスチャ特化ロスレス圧縮と判明した途端
あれだけ持ち上げてたBCpackの話しなくなったのと同じ事になるんだろうな
0440名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/27(日) 16:52:11.90ID:HZb0mgEe0
dlss 2なし、どうすんだこれ…
0441名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/27(日) 16:53:01.09ID:DWzLxrql0
>>428
ミップマップ適用するにはそれ全部読み込まないと使えないんだからパイプライン通るテクスチャが減れば軽くなるって当たり前だろ
あと盛大に勘違いしてるけどそのPRTを活用するために作られたのがSFSだぞ
前の世代どころか仕組み自体はずっと前からあるのにPRTが全然使われてない理由はテクスチャをタイルに分割して用意してもそれをどう適用するかの判断基準が無かったから
じゃあその判断基準をハードが自動でやりましょうというのがSFS
考え方としては搭載されてるのに使われてない最新の技術を活用しようという点でメッシュシェーダーと発想同じだからMSじゃないと考えつかなかったろうな
0442名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:53:06.62ID:HZb0mgEe0
tf上ではrtxに似た数字出せるけど、重要なレイトレ専用ハードとかross用aiコアもなし…
0443名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-ZVAM)
垢版 |
2020/09/27(日) 16:56:34.30ID:eMJEYIDOp
>>436
PRTはテクスチャをタイルにして表示部分だけ読み込みましょうというだけの機能だよ
その表示されてる部分だけというのをハードウェアが判断する仕様が無かったから使えなくて盲腸化してたわけ
んじゃゲーム機にその仕様載せましょうとやったのがSFS
0446名無しさん必死だな (ワンミングク MM42-kbky)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:04:52.37ID:26CeAyV2M
>>423
スルーでいいよ、あれはw
0448名無しさん必死だな (ワッチョイW 4611-Oekq)
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2020/09/27(日) 17:07:17.77ID:pC08+5nc0
ロンチ前の毎度のことながら
結局リークされた情報で正しいことは何もなかったいうことだわなw
なのに踊り続ける定めのこのスレ
踊るアホウに見るアホウ
同じアホウなら踊らにゃソンソンw
0449名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:08:15.21ID:sgQnqvAE0
>>441
>>443
判断基準なんてオブジェクトとの距離や、貼り遅れを許容するならテクスチャアクセス時に、該当Mipレベルのタイルがオンメモリかどうか判断できれば
精度は劣るができるんだよ
UnityやUE4でとっくにバーチャルストリーミングテクスチャって機能が搭載されて使われてるのも知らんのだろ?
0450名無しさん必死だな (スプッッ Sd52-mROO)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:13:03.44ID:oQTSPVOVd
SFに高速ストレージが組み合わさってSFSなんだよ
メモリ少なくて必要なものを随時読み込む世代なんだから当たり前な話でしょ
MSは前面に押し出してるけどPS5の場合その辺SFをベースにi/oコプロが面倒みるだけ
読み込みで何も意識する必要はないって言ってたっしょ
0451名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:13:50.79ID:sgQnqvAE0
>>441
えぇ、グラフィックパイプライン全く理解してないじゃないか
元々テクスチャなんて必要な部分にしかアクセスされないものだから、余分に読み込まれてようがいまいがグラフィックパイプラインの負荷は変わらんよ
むしろアクセスされない部分はメモリに載せるの無駄だよねってPRT技術が生まれたんだし
0452名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:16:43.90ID:sgQnqvAE0
>>450
高速ストレージが生きる技術なのは間違いないけど、別にHDD時代でも有効活用出来る技術なんだよ
テクスチャの貼り遅れの遅延をできる限り減らすことができるんだからね
0453名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:22:03.38ID:sgQnqvAE0
>>450
どのテクスチャを優先して読み込むかや、テクスチャタイルプールのマネジメントはソフト毎に要件変わるから
さすがにPS5でも全自動にはできないよ
GPUはあくまで必要なMipレベルを知らせるだけで、その情報を見てCPUが必要に応じてストレージから読み込みを行う
0456名無しさん必死だな (ワッチョイ 121b-b+lb)
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2020/09/27(日) 17:27:19.43ID:mhdiDET00
優先して読み込む設定やマネジメントがいるなら手間がいるし、制作工数が増えるってことだよね
CPUが稼働を取られるならパフォーマンスが下がるってことだよね

今の時代なら、読込むテクスチャに多少無駄があっても、
ピークパフォーマンスの向上や工数不要の方がメリットがありそう
0457名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:35:28.98ID:DWzLxrql0
>>449
PS3程度の環境ならそれでも許容できたけどテクスチャサイズがどんどん肥大化していく現状だとまったく対応できないだろ
なんでグラフィックス処理のあらゆる要素が仮想化してるのか考えてみろよ

>>451
PRT自体が大きなタイル区切りのテクスチャとしてパイプライン通すのになに言ってんだ
0459名無しさん必死だな (スプッッ Sd52-mROO)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:40:27.81ID:oQTSPVOVd
>>453
ソフト毎に色々変わるのは当たり前やろw
サンプラーフィードバックでどのサイズのテクスチャが必要か、分割されてるならどのタイルか
それがわかればあとはストリーミングするだけで、そういう世代だって意味よ
0460名無しさん必死だな (ワッチョイW d318-5PEE)
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2020/09/27(日) 17:40:51.75ID:/o9XrAxk0
>>362
RDNA2でキャッシュがようやくまともに機能する様になったわけね
2CUでキャッシュを共有するので、40基のCUなら実質的に20基のビッグCUを搭載か
実効性能を上げるならなるべくCUは少なくクロックを高い方が良いからな

そしてCUを無駄に詰め込み、稼働率低いことを前提としてその隙をAcyncComputeで埋めるGCNアーキテクチャともこれで正式にお別れというわけだ
0464名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:44:28.90ID:DWzLxrql0
>>461
ミップマップはカメラの動作に合わせてテクスチャ表示変える手法だけどこれだといきなり大きなテクスチャを求められた時貼り遅れてしまうから
貼り遅れ許容するなら別になんでもないよ
そうはいかないから前世代からPRTとか注目されてソニーも開発向けの講演で取り上げてたけど採用は進まなかった
0465名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:44:32.85ID:f7+d17RX0
>>447
PRTのこと言ってるだけ
SFSはベースはPRTだけど
PRTを改善したもの
0466名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
垢版 |
2020/09/27(日) 17:45:14.25ID:sgQnqvAE0
>>462
テクスチャの読み込みは、GPUのグラフィックパイプラインにコマンド投げる前に、CPUが責任を持ってロードする、事前のお仕事よ
SFSであっても存在してないタイルを読み込むのは、次のフレームのグラフィックパイプライン動かす前に、CPUかやるお仕事
0467名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-ZVAM)
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2020/09/27(日) 17:46:37.74ID:eMJEYIDOp
>>463
申し訳ないけど君話について来れてなくない?
みんなSFSでテクスチャの判別が行われることによる効率化の話してるのになんでハードウェアでロードとか意味不明なこと言ってるの
0468名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/27(日) 17:47:40.26ID:sgQnqvAE0
>>465
PRTには該当テクスチャタイルがメモリ上に存在するかどうかは判定できるけど、
Mip(LoD)レベルを返す機能はありません、これはPS4の独自の拡張でSFSのSFに当たるもの
0472名無しさん必死だな (ワントンキン MMee-H6hX)
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2020/09/27(日) 17:49:19.72ID:z1hS2gI/M
>>422
SFSがない時点でどう足掻いてもXSXにはかなわんよ
APUだけでなく全てが旧世代なのがゴキステ5
SFSは完全なゲームチェンジャーだったね
0473名無しさん必死だな (スフッ Sd32-NbOV)
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2020/09/27(日) 17:49:20.42ID:OQ6aEdzud
カメラ背後のテクスチャーはリアルタイムストリーミングで描画も余裕だといっている。
0477名無しさん必死だな (ワントンキン MMee-H6hX)
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2020/09/27(日) 17:52:29.47ID:z1hS2gI/M
>>447
>>449
技術オンチはテクスレから出ていけよ
海外の技術スレではロードでも箱圧勝と結論づいてるぞ
0479名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-ZVAM)
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2020/09/27(日) 17:55:02.26ID:eMJEYIDOp
>>473
それは読み込み速度であってここで取り上げられてるSFSの仕事と効果とは違う
読み込み速度がいかに速くても使わないテクスチャまで読み込んだらメモリ消費もグラフィックス処理もどちらも無駄だろ
その無駄なテクスチャ読み込まないようにするのがSFS
PS5のSSDがいかに速くても受け止められるメモリは16GBしかないしプロセッサのリソースも限られてるんだから転送速度だけでは描画の品質は決まらんよ
0481名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-b+lb)
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2020/09/27(日) 17:56:15.09ID:f7+d17RX0
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200919003/

 利用されているのは「Partial Residency」(もしくはPRT)というテクスチャ技術だ(関連記事)。テクスチャを1枚の比較的大きなタイルにしてパイプラインに通すことにより,処理回数を減らすというものである。古くは2012年初頭に登場したAMDの「Radeon HD 7970」に採用され,その後はDirect 3Dにも取り込まれていった。
 しかし,どのタイルをいつの時点でストリームするかの判断基準を測定する手法が見い出されなかったため,言わば見捨てられたテクノロジーになりかけていたのだが,これをサンプラー・フィードバック・ストリーミングによって解決することができたという。
 サンプラーフィードバックを使用すると,シーンのレンダリング中にタイルシェーダーを計測して,必要なテクスチャの中間レベルの領域の,理想的なセットデータを収集していく。次に,タイルはそのデータを使用して,必要に応じてシーンを正しくレンダリングするために必要なテクスチャの一部のみを読み込むことによって,さらに細かいテクスチャデータをロードできるようになる。
 これによって効率が飛躍的に向上するだけでなく,メモリとストレージの使用においても良い効果をもたらすことになるという。ゲームデベロッパは,その節約を利用して,さらにテクスチャの種類やディテールを増やしたり,オーディオやアニメーション,AIといったほかのシステムにメモリを割り当てたりできることになる。

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
0482名無しさん必死だな (ワッチョイW 237c-5PEE)
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2020/09/27(日) 17:57:03.35ID:pj8JxDWz0
SIEも既にPRTの機能拡張を特許取得しているので、PS5で実装してくるの確定済み
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-5928914

グラフィックス演算部20は、GPU200のグラフィックス処理部50からテクスチャの詳細度を示すLOD(level of detail)値を受け取り、PRT制御部10にLOD値を渡す。
PRT制御部10は、グラフィックス処理部50から受け取ったLOD値にもとづいて、今後必要となるであろうミップマップテクスチャを算出し、テクスチャプールであるPRTキャッシュ320への展開を指示したり、使わなくなったページをはがしたりすることでPRTのマッピングを更新する。
0484名無しさん必死だな (ワントンキン MMee-H6hX)
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2020/09/27(日) 17:57:27.34ID:z1hS2gI/M
>>476
これな

ここは技術スレなんだからID:sgQnqvAE0みたいなSFSの基礎の基礎も理解できない人間は出ていって欲しいわ
ちゃんと勉強してからレスすべき
0486名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
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2020/09/27(日) 18:00:22.20ID:f7+d17RX0
>>468
その独自拡張を詳しく記載してるところある?
0487名無しさん必死だな (スプッッ Sd52-mROO)
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2020/09/27(日) 18:02:44.00ID:oQTSPVOVd
とっ散らかってきたなw
SFSみたいなのはこの世代共通の仕様だよ
高速ストレージがあってメモリが少ないんだからどうあがいてもそうなる

ただOodle Textureみたいなのはちょっと想定外つーか、
いきなりスループット倍になるとか有り得んよな……
0488名無しさん必死だな (ワッチョイW 9247-f4uI)
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2020/09/27(日) 18:03:02.78ID:sgQnqvAE0
>>484
基礎を理解してないのは突っかかってきてる人たちだと思うがね

理解してるならSF相当のサンプラーからのフィードバックが使えるPS4なら、ストレージからの読み込みは遅くとも同じ事ができると理解だきるはず

なによりMSが>>481のように、「サンプラーフィードバックを利用すると」と書いてるのに…


まあ、認めたらPS4の焼き直し技術であると認める事になるから意地でも認めないんだろうけどなw
0492名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
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2020/09/27(日) 18:09:21.20ID:f7+d17RX0
>>489
面倒だからスレ版貼ってよ
0493名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-ZVAM)
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2020/09/27(日) 18:12:56.72ID:eMJEYIDOp
特許まで持ち出してるけどそれシェーダー実装の話でもろにPS4で使うための技術だけどいいのか
つーかソニーこの特許使ったPRTとシェーダーによるテクスチャの高速展開について講演してたよね
0496名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
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2020/09/27(日) 18:22:30.74ID:UcxGRdWJM
そもそもスパイディやUE5デモで超爆速ストリーミングを実演済みのPS5には何の不安もないからねぇ
逆にあそこまでオブジェクトの移動が速いと、遅延前提のサンプラーフィードバックが全く意味をなさない
なのでSFSは静止画かトロっくさい移動デモしか見せられないのよな
0501名無しさん必死だな (ワッチョイ 378a-S0Wo)
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2020/09/27(日) 18:50:10.05ID:lQUfUSep0
RDNA2はキャッシュ動作の改善でのクロックアップとnum_packer_per_scの倍増で箱とPSだとPSのほうが正式なRDNA2だな
正式っていうかCU自体は箱はほぼそのままRDNA1に近いのか
0503名無しさん必死だな (ワントンキン MMee-H6hX)
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2020/09/27(日) 18:54:12.57ID:z1hS2gI/M
PS5はレイトレもVRSもSFSないゴミと知らない>>501であった
0505名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
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2020/09/27(日) 18:57:41.53ID:f7TdJMxQ0
圧縮伝送なんて理論値に届かないのが普通。だからこそ理屈を捏ね回す前に実演が必要なわけだけど
今のXSXのRAWデータの読み込み速度比にすら劣るロード時間の現状を見て何を思うのかな
なんと言うかGDDR5のレイテンシ論争を思い出す
0506名無しさん必死だな (ワッチョイW e373-MAVQ)
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2020/09/27(日) 19:00:32.25ID:xyvZeKfR0
UE5デモとスペゴリでは次元が違いすぎるのに痴漢たちはまだ箱SeXに期待してるのかよ
性能ではPS5が上、買収ではMSが上、棲み分けができてんじゃん
0507名無しさん必死だな (ワントンキン MMee-H6hX)
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2020/09/27(日) 19:01:34.05ID:z1hS2gI/M
箱は実機比較動画があるけど
ゴミステには皆無なのはその辺の都合が悪いからなんだろうな
アストロみたいなPS3レベルのグラの軽いゲームでロード19秒だし
SFSがないとこうなるって見本だな
0509名無しさん必死だな (ワッチョイW 4611-Oekq)
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2020/09/27(日) 19:02:25.18ID:pC08+5nc0
どっちも傍流定期
ただAMDにおまかせの箱と
共同開発のPSという立場の違いはありそう
AMDが箱にだけコメントするのも
PSはPSとのNDAがあって広報がSIEの承認もらうのが面倒だからなのかもね
0510名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
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2020/09/27(日) 19:07:21.77ID:f7+d17RX0
>>506
UE5とSlipspace Engineの違いだね
0513名無しさん必死だな (ワントンキン MMee-H6hX)
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2020/09/27(日) 19:16:00.18ID:z1hS2gI/M
>>511
PS4とPS5の比較動画をあげられない時点でお察しだね
箱はちゃんとやってるのに

>>512
これ読むとクソステのゴミさがよくわかるな
0515名無しさん必死だな (ワッチョイW f261-5PEE)
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2020/09/27(日) 19:57:42.28ID:z2tGAN4m0
>>496
PS5が実現したのは視線移動にも対応できる爆速ストリーミングだから文字通り次元が違うわな
これをやるには視野のある程度外のテクスチャを、描画前に高速で読み込み続ける必要がある
描画後のフィードバックなんて待ってたら、それこそ永遠に遅延続きで悲惨な事になるからね
0516名無しさん必死だな (ワントンキン MMce-H6hX)
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2020/09/27(日) 20:07:18.72ID:X1Y4g+cmM
>>515
なお、全て妄想のためその動画1つあげられない模様
箱はSoD2やOuterWorldの動画ちゃんと上げてるのに
0518名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-7xtp)
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2020/09/27(日) 20:34:53.42ID:ZvxzAKD90
>>516
xbox one Xしか見つからないんだけど、outer worldsの次世代機の動画ってどれの事?
煽りとかじゃなく見たいんだけど。

SoD2のってのは半年くらい前に、横に並べて比較してるやつのことかな?XSXが立ち上げで9秒くらいのやつ。それで合ってる?
0519名無しさん必死だな (ワッチョイW 12d2-mKe+)
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2020/09/27(日) 20:38:35.24ID:ANnWDPPf0
>>422
要らない物を一旦メモリに読み込む必要があるとして
要らないなら即破棄すればメモリ消費量に影響は無いのでは?
転送は遅くなるのかも知れんが
0520名無しさん必死だな (ワッチョイ 373a-ozis)
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2020/09/27(日) 20:39:45.60ID:zW/SLLLo0
PS5の爆速ストリーミングって
メガCDのシルフィードの処理みたいなものなの?

それと、PC−FXの発想を思い出した。
0521名無しさん必死だな (ワッチョイ 378a-S0Wo)
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2020/09/27(日) 20:42:16.61ID:lQUfUSep0
RDNA1のWAVE32のエラッタも改善されてるようなのでそのあたりでもレイトレの差が出てきそう
Packedがそもそも2倍の差になってるし箱とPS5では別物レベルの違いになってる
0523名無しさん必死だな (ワッチョイW d625-kbky)
垢版 |
2020/09/27(日) 20:46:13.03ID:xknhoNtK0
箱が旧型APUつかまされてかわいそう
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ b784-b+lb)
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2020/09/27(日) 20:52:46.03ID:akl/pK9a0
AMDの技術資料だけど
https://www.google.com/url?sa=t&;rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjUkKXJoInsAhUDHXAKHZ8pANwQFjAFegQIAxAB&url=http%3A%2F%2Fdeveloper.amd.com%2Fwordpress%2Fmedia%2F2012%2F10%2FPartially%2520Resident%2520Textures%2520on%2520Next-Generation%2520GPUs.v04.pps&usg=AOvVaw3h3AYGCwYfrzY0CuPM4x96
(PPTの直Link)

これ読むと、SFSとPRTの違いがわからん……
0525HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 20:57:01.16ID:DhUFPklb0
>>522
それだとCPUはARMになっちゃうんだなあw
0526名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
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2020/09/27(日) 20:57:20.99ID:f7+d17RX0
>>524
SFSの説明をAMDがppt作ってするわけないじゃん
0527名無しさん必死だな (ワッチョイ b784-b+lb)
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2020/09/27(日) 20:58:43.50ID:akl/pK9a0
>>526
PRTの資料ね
0530名無しさん必死だな (ワッチョイ b784-b+lb)
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2020/09/27(日) 21:12:23.68ID:akl/pK9a0
なんというか、PRTがテクスチャを貼ろうとしたときに解像度が適切じゃないって怒られて高解像度を読み込むのに対して、
SFSは事前に解像度を指定してそのデータを読み込むっていうちがいかなぁ
0532名無しさん必死だな (ワッチョイ 9247-LNaZ)
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2020/09/27(日) 21:22:45.82ID:sgQnqvAE0
>>530
テクスチャを張ろうとしたときに対象のタイルがメモリ上に存在しないと怒られるのはPRTもSFSも同じ
ただ、PRTだと「存在しない」ことしか分からないのに対して、
SFが使えると「存在しないけど、本来表示する時に必要なMipレベルはコレ」って教えて貰える
その情報を使って、次のフレーム以降で適切なMipレベルのテクスチャタイルを読み込めるというのがSFS
0534名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f43-b+lb)
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2020/09/27(日) 21:45:03.78ID:7zhaUrIt0
Series S: Hard to fit in due to having substantially fewer compute units than even Navi 23, but more memory. Likely not a Navi 2 competitor.

Series X: Likely similar to Navi 22 with 130% compute units making up for 75% clock speeds. More memory though.

PS5: Falling a bit short of Navi 22 with 90% compute units @ 90% clock speed.

https://www.reddit.com/r/Amd/comments/j06xcd/number_of_cus_of_navi_23_navi_31_van_gogh_cezanne/g6q0kdo/
0535名無しさん必死だな (ワッチョイW de34-5PEE)
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2020/09/27(日) 21:57:44.33ID:AajDpi4u0
>>532
>>482

>PRT制御部10は、グラフィックス処理部50から受け取ったLOD値にもとづいて、
>今後必要となるであろうミップマップテクスチャを算出し、テクスチャプールであるPRTキャッシュ320への展開を指示

結局SIEの改良型PRTと大差ないな
0536名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-mHP9)
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2020/09/27(日) 21:59:35.55ID:0yrgotxT0
2.23GHzで動作なんてどうやってやるんだ?とみんなが疑問に思ってたが
Navi22が2.5Ghzで動作とかびっくりだな

The Road to PS5のサーニー答え合わせが1つ1つクリアされてるな
0537名無しさん必死だな (マクドW FF2f-5PEE)
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2020/09/27(日) 22:02:27.65ID:S9733e25F
いまだ実機デモを出せないXSXの性能を存分に活かしたソフト

・低クロック多CUのGPU稼働率をあげるため、簡素なシェーダでノッペリとした絵を心掛ける
・頂点処理も並列度が下がる一因になるため、ポリゴン数は少なめにしてスッキリさせる
・ストリーミングが速いとSFSも破綻するため、移動速度を抑えてトロつきを持たせる
0539名無しさん必死だな (ワッチョイ d2aa-mHP9)
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2020/09/27(日) 22:16:14.71ID:S5u2k9Oo0
>>482
お前らは特許の読み方がまずわかってない
特許ってだけで無条件に持ち上げるのやめろや恥ずかしい

この特許の新規性は要するにJPEGをテクスチャとしてストリーミングするってこと
PRTはその実施例の説明にでてきているだけで、SFSみたいな技術の特許ではない
あと出願日が2014年だろ
ということはこれはPS4をベースにしたものだろうよ
0540名無しさん必死だな (ワッチョイ 7fb0-mHP9)
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2020/09/27(日) 22:17:45.95ID:0yrgotxT0
>>538
・2.23Ghzなんて高クロックで回せるわけない
・HWレイトレが無い
・Navi2.xには40CUが無い

散々言われてたこの辺りの疑問が、Navi22ベースのカスタムプロセッサなら解決するからな
もうアンチも黙るしかないという・・・
0542HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/27(日) 22:24:20.85ID:jrT2tOhwr
というかそもそも俺の知ってるPRTはリアルタイム大局照明の事であってテクスチャの話しじゃないけど?
かと言ってSFS相当する機能がPSに無いかどうかはしらん
0544名無しさん必死だな (ワントンキン MMce-H6hX)
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2020/09/27(日) 22:35:52.33ID:X1Y4g+cmM
>>543
ほとんど事実じゃんw
0546名無しさん必死だな (ワントンキン MMce-H6hX)
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2020/09/27(日) 22:38:36.17ID:X1Y4g+cmM
>>540
>>540
3つ目はそんなこと言われてないし
12は事実じゃん
RDNA1のクソステは高クロック無理だしレイトレもない
0548名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/27(日) 22:43:21.08ID:ukq2ztMU0
Navi10ブーイモも逃げたし、もう質の低いチカニシしか残ってないな
0550名無しさん必死だな (ワッチョイ 3741-fXU2)
垢版 |
2020/09/27(日) 22:48:30.81ID:VSUWEj1N0
デモンズのDF分析

ゲームはネイティブの1440Pで実行されていましたが、BluepointのAAとモーションブラーにより、すべてが非常に鮮明になり、ピクセルカウントでこれを指摘するのは困難です。
パフォーマンスモードで実行されている可能性が非常に高く、グラフィックス4Kモードは見栄えがよいと予想されます。
レイトレーシングされた影の兆候はありません
ほとんどの部分で60FPSがロックされており、開発中なので、あちこちでディップが発生します。気にする必要はありません。
SOTCのリメイクと同様に、画面の上部と下部で発生するティアリングは見逃しがちです。
テクノロジーの飛躍は目立ち、巨大であり、これを最も最先端のソウルズゲームにしています。
アニメーションは作り直され、より様式化されていますが、このコンテキストではうまく機能します。
物理学は作り直されて非常に良く、攻撃と相互作用はうまく機能します。
火や雨のような効果はSDRですでにかなり良く見えます、ゲームはHDRで驚くほどに見えるはずです。
読み込み時間は超高速ですが、PS3では11秒待たなければならない場合がありますが、PS5では読み込みが1秒未満です。

https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-demons-souls-remake-gameplay-trailer-tech-breakdown-first-next-gen-frame-rate-analysis.295937/

UE5デモと一緒でネイティブ4Kではないけど目視ではわからないし、ピクセルカウントはできない
PS5は高速ストリーミングハイポリのこっちが主流になるんだろうね
0551HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 22:49:13.99ID:DhUFPklb0
>>539
これがPRTじゃなくてテクスチャのストリーミングに関する申請ってのは分かってるが
PSにSFSに相当するものがあるかどうかってのはクラーケンチップの機能も分からんから知る由もない
ただPRT(Precomputed Radiance Transfer)ってのは事前計算放射輝度伝搬の事であって
PRT=テクスチャ関連の機能じゃないので知らん人が混同しないようにしないと
0552HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/27(日) 22:56:00.13ID:DhUFPklb0
>>538
ああ
NAVI10馬鹿だろうな俺にずっと喧嘩売って来るやつも同じ
0555名無しさん必死だな (ワントンキン MMce-H6hX)
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2020/09/27(日) 23:01:28.87ID:X1Y4g+cmM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】DF「デモンズRは1440pボケボケゴミ画質、PS5はレイトレなし確定、次世代ではないしょぼさ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601215137/



デモンズゴミ画質とDFが認定!

PS5は次世代機ではない

真の次世代機はXSX/XSSのみ by DF(´・ω・`)
0557名無しさん必死だな (ワッチョイ d2aa-mHP9)
垢版 |
2020/09/27(日) 23:11:15.93ID:S5u2k9Oo0
>>551
そこでKrakenを持ち出す時点でお前はぼんくらだよ
何もわかっちゃいない

PS4にSF相当があることの説明 p33
ttps://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2013/Presentations/825424RichardStenson.pdf

XSXのSFSの新規性はたぶんこのフィルター機能
ttps://images.anandtech.com/doci/15994/202008180226441_575px.jpg
0558名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-b+lb)
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2020/09/27(日) 23:16:17.69ID:GJvW/rTy0
>>556
ここまで来ると、ピクセル数は意味ないよね
むしろ「えー4Kかガッカリ」って言われる世代になると思う
もっとピクセルじゃなくて他に資源使ってよ、って
0563名無しさん必死だな (ワッチョイ 124b-jW6F)
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2020/09/27(日) 23:21:49.13ID:mlT5ygWX0
>>556
アサクリの動画キャプチャがゴミすぎでノイズでまくりやん
まともなの貼れよ
0564名無しさん必死だな (ワッチョイ 2f67-fXU2)
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2020/09/27(日) 23:25:11.41ID:gzgLyhia0
元EAの人のリアクション動画
https://youtu.be/P2QueZCOCwE?t=296
https://youtu.be/P2QueZCOCwE?t=862

この人もデモンズのテクスチャのディテールやライティングを褒めてるな
次世代感のある絵作りにはやはりテクスチャのクオリティは重要ということか
0571名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/27(日) 23:31:05.58ID:DWzLxrql0
>>568
筋違いもいいところだろ
そんなに比較したいならデモンズは4Kモードもあるんだからそっちと比較すべきなんだから
弱い者いじめみたいな比較で何したいんだ
0577名無しさん必死だな (ワッチョイW 12d2-mKe+)
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2020/09/27(日) 23:38:10.61ID:ANnWDPPf0
>>531
フルHDの画素数が200万で1画素4BYTEだとすると8MB
8Kだとその16倍で128MB
まあ、そんなもんでも出来なくはないんじゃね
0578名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-NMsK)
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2020/09/27(日) 23:43:44.83ID:yvRYAJex0
>>575
レイトレ使ってるけど
0579びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ e395-/QqT)
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2020/09/27(日) 23:43:47.50ID:DSvDIoXZ0
>>575
元々がPS3のゲームだから
PS5への最適化ができてないんだろうな
0581名無しさん必死だな (ワッチョイW 12d2-mKe+)
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2020/09/27(日) 23:47:25.72ID:ANnWDPPf0
まあPS1のFF7みたいなガタガタのポリゴンだって4Kで出力すれば
4K画質のゲームになるからなw
実際フルHDと4Kの作り込みの違いなんてどれほどの人にわかることやら
というか本当に4倍作り込んだ物を出力してるものなのか?
0582名無しさん必死だな (ラクッペペ MMde-3XTY)
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2020/09/27(日) 23:52:01.16ID:B8mR5zcYM
1440pと4Kの違いなんて見て分からんくせによくケチつけられるなあ
0584名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-/QqT)
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2020/09/27(日) 23:53:12.43ID:B1ucLK/H0
デモンズソウル、フルHDモードでは60fps超えたりよりグラフィックリッチになったりするの?
0589名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 00:16:10.03ID:UCbgIB8ZM
Navi10Liteでないことは示せないがNavi10Lite疑惑を話すと都合が悪いのは理解できないな

>>316
の社員によるNavi発言をファンボーイは○害予告までして謝罪させたわけだがNavi10の疑惑が立つ度に脅すのか?
0590名無しさん必死だな (ワッチョイW 16b0-5PEE)
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2020/09/28(月) 00:27:23.83ID:bg0hjnka0
Navi10Liteである疑いは何度も確度の高い情報源からリークされているのになかったことになっていてその裏には○害予告を含む脅迫行為がついてまわるがそこまで都合が悪いのか?
Navi2がMSとAMDの共同開発なのにそれが使えるカラクリと開発開始時期の差を説明してもらえないだろうか?
0591名無しさん必死だな (ワッチョイW b3ee-bFUs)
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2020/09/28(月) 00:28:36.34ID:ToWmT0aO0
ワッチョイの末尾って回線変えても変わらないんだな笑
0592名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5PEE)
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2020/09/28(月) 00:29:18.83ID:fMiMqXWSM
クッキーベースだからな
0593HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/28(月) 00:31:27.13ID:AYrl839L0
>>557
あ?
クラーケンの機能知ってんのかよてめえ!
口の聞きかたに気をつけろって言ってんだろが!!
0594名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
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2020/09/28(月) 00:33:21.73ID:L6fmkSTn0
疑惑疑惑で証拠が出せなきゃ反感買うのは自民と野党のやり取りを見てりゃ日本人は理解してるものな
結局PS5はNavi2xベースの公算が大になったし
0595HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/28(月) 00:35:30.42ID:AYrl839L0
>>560
ああなんだそうだな
0596HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/28(月) 00:36:41.69ID:AYrl839L0
>>560
AMDローカルの話だったw
一般的なはなしじゃねーわ
0597名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5PEE)
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2020/09/28(月) 00:38:43.55ID:fMiMqXWSM
○害まで匂わせた脅迫はコンソールの相手をするのを恐れるほどには恐怖として浸透したがそれによって消費者は得をしたのか?
今度はSCやNFと違い今年量産されているかも怪しいNavi22のドライバのデータ?まじかよ?
>>355のデータはあまりにも乖離しているので計算ミスってるかフェイクか他の流出データがフェイクかその程度の信憑性なのに飛びついてあほかと
0598名無しさん必死だな (ワッチョイ d2aa-mHP9)
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2020/09/28(月) 00:48:28.67ID:MBp0rs4E0
>>593
SFの話にデータ圧縮は関係ないっていってんだよ
何をバカにされてるかもわからんのか
だいたい匿名掲示板でヤンキー口調で書いたところで相手びびると思うか?
どんだけ低能なんだよお前は
0599HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/28(月) 01:15:04.95ID:AYrl839L0
>>598
その前にてめぇが口の聞き方に気をつけろって言ってんだよこの野郎

圧縮だけの問題じゃねーよ
読み出しの単位とかがわかんねーって言ってんだよ
0600名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5PEE)
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2020/09/28(月) 01:23:16.25ID:ZL9Ed0iQM
アークセーはどちらも買えないんだろ?巣に帰れよ
0601HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/28(月) 01:31:26.31ID:0ze9KWI/r
まあつまりPS5の方は帯域が大幅に上がればブロックで普通に読めりゃ十分て考えか
0602名無しさん必死だな (ワッチョイ d2aa-mHP9)
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2020/09/28(月) 01:33:36.09ID:MBp0rs4E0
>>599
読み出しの単位

これで相手に伝わると思うか?
おおざっぱすぎるだろが
だからぼんくらなんだよお前は
まともに相手してほしかったら誤解なく意味がわかるように書け
0603HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/28(月) 02:05:27.18ID:AYrl839L0
>>602
あいてしてほしい?
調子のんなカス
0605HYns6mPSx (ワッチョイW f3b9-a17U)
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2020/09/28(月) 03:11:53.43ID:AYrl839L0
>>604
どっかの馬の糞ににボンクラとか言われる筋合いはねーんだよ
0606名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 03:32:57.34ID:p1ErpGka0
このスレの誰もPS5がRDNA2だなんて思ってないだろw
お仕事で書き込んでるソニー関係者がRDNA2言ってるだけ
アホがついにnavi22がPS5に搭載されてるGPUだとか言い出してもう笑うしかない
0609名無しさん必死だな (ワッチョイ 37ea-F8K1)
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2020/09/28(月) 04:19:48.93ID:rejyH4Co0
7nm+RX5700でもさすがに2.23Ghzはきついっすよ→歩留まり悪化という流れ
0611名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 04:25:35.81ID:/l3isIH80
ゴキ「navi22はPS5用にプリミティブシェーダ対応で作られた特別なRDNA2!!」
0613名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 04:29:46.38ID:riYbuS3c0
気が向いたらね
0618びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ e395-/QqT)
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2020/09/28(月) 07:05:47.68ID:bVw5y6fQ0
>>617
スカーレットネクサスの画像だけど
これ、本当にPCじゃなくて実機なのかねーあやしい
0620名無しさん必死だな (ワッチョイW 1225-+QLE)
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2020/09/28(月) 07:41:52.90ID:Jp/20wV10
navi22 40cu 2.5Ghzがps5まんまで逆に
52cu 1.83Ghzの箱がなんだこれってなってるのおもしろすぎルナージア1.83Ghzって低さの物が無いばかりか52cuに近いものも無いっていう
0622名無しさん必死だな (ワッチョイW e373-MAVQ)
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2020/09/28(月) 07:56:37.26ID:QE5zCJrg0
箱SeXは数字上のインパクトが欲しかったのかな
12テラフロップスや52cu等、痴漢を簡単に騙せるからね
発売間近になってメッキが剥がれてきてる
スペゴリが箱SeXの真実を暴いた
0624名無しさん必死だな (ワッチョイW 37df-qHGz)
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2020/09/28(月) 08:07:47.95ID:bqqICJx60
>>621
PVは全編がフレームレート優先モードだって言ってるじゃん
レイトレはグラフィックス優先モードの方に使われてるんだろ
レイトレはどう使おうと非常に重いわけでフレームレート優先モード作るならまず真っ先に無くすだろうよ
0625名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-/QqT)
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2020/09/28(月) 08:08:56.62ID:erqaXYJM0
デモンズは最初からフレームレートモードとレイトレ使ったモード があるって説明されてたよ
0627名無しさん必死だな (ワッチョイ 12b9-54hQ)
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2020/09/28(月) 08:19:43.83ID:8avUg8Ya0
PS5の中身は7nm+プロセスを使って作り直したRX5700相当のRDNA1リフレッシュってリークが製造工場かどこかから上がってたね
RDNA2のラインナップには入ったけどRDNA2の機能は使えないと言う点も全部辻褄があう
0628名無しさん必死だな (ワントンキン MM33-kbky)
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2020/09/28(月) 08:22:22.79ID:iKMq1CY4M
>>627
それ全部箱のことだったよね
XBOTスゲーよな
0631名無しさん必死だな (ワントンキン MM42-H6hX)
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2020/09/28(月) 08:25:10.98ID:IJutwo4YM
>>627
>>628
SFS
レイトレ
VRS
メッシュシェーダー

全ての目玉機能がないからねPS5は
特にSFSなしは終わりすぎ
0632HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/28(月) 08:25:20.63ID:SJMgb9c/r
>>620
まあ正直NAVI22に近いけどカスタムだからそりゃ型番としては別もんだよ
そんなの当たり前

それとリフレッシュって本来シュリンクに毛が生えたぐらいだからな
交差エンジンだのテンペストだのIOが全く違う時点でリフレッシュじゃないんだが?
アホくさw
0634HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/28(月) 08:29:06.04ID:SJMgb9c/r
>>631
今のところSFSの性能より転送速度の差の方が上回ってるようにしか見えないが?
0635名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:38:19.31ID:8FY9gTBop
PSSL PRTってSFSと同等なの?
0636名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:41:42.53ID:D0M8+AR90
>>617
いずれにしろショボゲーじゃねーかw
0637名無しさん必死だな (ワッチョイW f261-5PEE)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:45:51.95ID:wICfXFQJ0
SFSもデモの様な頂点ストリーミングを気にする必要のない閉鎖環境で
カメラをフィードバックの遅延が生じないレベルでじんわり動かす分には多少は効果あると思う
0638名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:46:54.02ID:D0M8+AR90
未だにこれがXSXの実機プレイ動画です!って
発表出来ないのはなぜなんだ?
0639HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:50:07.19ID:SJMgb9c/r
>>638
なんかAAAが来年とかになるのって
開発の初動が遅かったのかね?
それとも開発が難しいのか?
0640HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:50:43.16ID:SJMgb9c/r
AAAてかファースト?
0642名無しさん必死だな (ワッチョイW e373-MAVQ)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:54:13.04ID:QE5zCJrg0
スペゴリ以上のものを現時点で提示できてないって異常だよ
ここから推測できることは実行性能がPS5より低いってこと
だから買収なんかに必死になってるワケ
PS5よりリッチな絵を出せないんだからまぁ妥当な戦略とも言える
0644名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
垢版 |
2020/09/28(月) 08:58:35.29ID:8FY9gTBop
>>642
PS5もソフトは公開してるけど
UI含めて実機そのものの映像が現時点でほとんどないけどね
今週末あたりにハンズオンは公開されるけど
0645名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
垢版 |
2020/09/28(月) 09:00:46.46ID:D0M8+AR90
>>643
そのXSSも数えるほどしか実機映像は
公開されてないのがね
0646名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
垢版 |
2020/09/28(月) 09:03:45.79ID:8FY9gTBop
箱の方も海外ジャーナリストや
有名ストリーマーに実機(ファイナルビルド)ではないものが
先週届いてるし、今週あたりで記事になるでしょ
0647名無しさん必死だな (ワントンキン MM42-H6hX)
垢版 |
2020/09/28(月) 09:18:29.02ID:IJutwo4YM
>>635
全く違う
PS PRTは通常のPRT以下のゴミ
SFSとは5倍以上効率が違う
だからXboxのがPSよりロードが早い事が
実機動画で証明されたというのが現状
0648名無しさん必死だな (ワントンキン MM42-H6hX)
垢版 |
2020/09/28(月) 09:19:38.26ID:IJutwo4YM
>>638
されてるぞ
特にX1の同じゲームとの直接比較が
実機比較が一切出てこないのはゴキステ
0650名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
垢版 |
2020/09/28(月) 09:27:18.03ID:f8SV8Z/PM
>>637
散々言われてるけど、SFSを活かせるとしたらカメラをジワっと動かす閉鎖空間のカットシーンだな
まあカットシーンならどちらにしろ動きを予測して読み込みを最適化できるので、結局その手間を多少省けるってだけの話だが
0652名無しさん必死だな (ワッチョイ 1eda-b+lb)
垢版 |
2020/09/28(月) 09:45:52.07ID:S8Jg6u5D0
箱XにRDNA1の疑いが出始める

>■Navi10XTX RDNA1 40CU 1.680GHz
>【ゲームクロック1.830GHz】 ブースト1.905GHz
>↓
>Xbox series X 52CU 【1.825 GHz】
>
>■Navi22 RDNA2 40CU 【ブースト2.5GHz】
>↓
>PS5 36CU 【ブースト2.23 GHz】



これはマジか
0653名無しさん必死だな (アウウィフW FF43-5PEE)
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2020/09/28(月) 09:57:23.33ID:F8YDpp7xF
PS5はSpidermanやUE5デモで広大エリアの高速移動の爆速化を証明
XSXは技術デモで狭小エリアの鈍足移動の効率化を証明

それぞれの強みがよく出てるよね
0654名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 10:18:06.02ID:L0kPy6kg0
>>571
開発にかkる金も人員も元のゲームデザインもPS3の時点でデモンズのが圧倒的に弱者なのに何言ってんだ?
ブルーポイントがAAA級扱いとか住んでる世界が違いすぎる
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 10:41:12.66ID:L0kPy6kg0
毎度AMDの発売一ヶ月前のリークはほぼ当たりだから間違いないでしょう、GPUのモックか実物かしらんけど筐体の画像リークがくるとそれ以降はは意図的に流出させてんだと思うわ
Zen3もリーク通りだろうしな
0658名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
垢版 |
2020/09/28(月) 10:41:21.15ID:l8zsqzqDM
CS機のクロックが控えめなのは電力と故障率から普通だが
プリミティブシェーダーのNavi2?ハードウェア互換はどこへ?
0660HYns6mPSx (ワッチョイW 1609-a17U)
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2020/09/28(月) 10:49:36.83ID:mBDLg59Q0
>>647
PS5との比較動画ってあったんだっけ?
0662名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/28(月) 10:52:09.01ID:O1Cjdjcr0
>>654
アセット新しく作るだけでゲームそのものは小改良で済むんだから開発環境はBPが圧倒的に有利じゃん
どの素材が必要でどんなエンジンにすればいいのか完全にゲーム仕様把握して作れるんだから
ほんと馬鹿だなお前
0664名無しさん必死だな (ワッチョイ 03d7-+Vbi)
垢版 |
2020/09/28(月) 10:57:07.09ID:iiCTGQEP0
次のイベントはいつ頃かしら?
いい加減、ホーム画面を見せてほしい
0666名無しさん必死だな (ワッチョイW 1235-P8Qz)
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2020/09/28(月) 11:02:47.04ID:Hua3p3gj0
何故定格とブーストを比較してホルホルしているのか
テクノロジースレでこんな低レベルなレス付けてていいの?
0667名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-7xtp)
垢版 |
2020/09/28(月) 11:04:06.29ID:04b+JNPgp
>>664
10月4日のyoutuberコラボで詳細が見えてくるかもね
0670名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 11:18:38.87ID:jU9mtG4JM
Navi22はNavi23同様にNavi21からいくらか機能が落とされているだろうけどなにが落とされるんだろ?
XSXとXSSがNavi21ベースなのはいいとしてまだ存在しないNavi22の周波数をドライバから引き抜いて高クロックだからNavi22だとの主張でハードウェア互換問題はプリミティブシェーダーなどをNavi22に載せた?

>>316の人を信じるならNaviベースでML命令ないんだがNavi22から取り除いたのかな?
AMDとMSの共同開発の結果であるNavi2の発表は今年末だがそれを2019年前半にタイムマシンで取り寄せて偽情報としてNaviベースの開発をE0ステッピングまで行った?

それならNavi22ベースなんだろうね
0671名無しさん必死だな (アークセー Sx47-m64o)
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2020/09/28(月) 11:20:48.05ID:+IfCR8Esx
ResetEraスレでもML的なものないのは突っ込まれてるね
0673名無しさん必死だな (ワッチョイW 1235-P8Qz)
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2020/09/28(月) 11:31:08.82ID:Hua3p3gj0
>>669
ブーストが定格ならブーストという表現自体必要ない
って、思いません?
0675名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 11:38:02.45ID:L0kPy6kg0
>>662
元のデモンズの再現が至上命題なので、フロムから監修・新たに許可されたもの以外は判定すら同じになるように作るんだから
最初からXSSベースで作れるアサクリの方が遥かに有利に決まってるやん、アサクリは前作から開発環境引き継ぎで既存のモデルのテクスチャの流用も当たり前なんだからさ
ブルーポイントが圧倒的に不利だろ
0676名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 11:40:52.30ID:jU9mtG4JM
RDNA2は誰も疑ってないでしょ

HBM2なNavi21は今年出るのか?RX NaviがbでRX6900XTがaだと思うが7%クロック上げるのに19%も電力増えるのはNavi世代も変わらないのは当たり前か

Reddit読んだがNavi22/23の定義が曖昧で出るまでわからないかな NFに対してSCが存在することは確かなのだけれどmacOSXの話でしょ?Naviと同じように特別なSKU割り当てられるのが確実だし
0678名無しさん必死だな (ワッチョイW 1235-P8Qz)
垢版 |
2020/09/28(月) 11:43:28.95ID:Hua3p3gj0
>>674
アッハイ
0679名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 11:43:50.23ID:jU9mtG4JM
そのうち可変は固定だと言い出しかねんな
0681名無しさん必死だな (アークセー Sx47-m64o)
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2020/09/28(月) 11:51:19.81ID:+IfCR8Esx
effectively delivering 10.28TF of peak compute performance. However, again, while 2.23GHz is the limit and also the typical speed, it can drop lower based on the workloads being demanded of it.

ただし、繰り返しになりますが、2.23 GHzが限界であり、標準的な速度でもありますが、要求されるワークロードに応じて、低下する可能性があります。その後、PS5はブーストクロックを使用します。

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
0683名無しさん必死だな (ワッチョイ f25f-b+lb)
垢版 |
2020/09/28(月) 11:57:05.59ID:O62kXn5O0
確定したな

Navi 21 80 CU、2.2 GHz
Navi 22 40 CU、2.5 GHz
PS5:36 CU、2.23 GHz
XSX:52 CU、1.825 GHz
XSS 20CU@1.565GHz
https://wccftech.com/amd-navi-21-22-and-23-massive-technical-specification-leaked/

Navi10XTX RDNA1 40CU 1.680GHz 【ゲームクロック1.830GHz】 ブースト1.905GHz

XSX 52CU 【1.825 GHz】

Navi22 RDNA2 40CU 【ブースト2.5GHz】

PS5 36CU 【ブースト2.23 GHz】

https://japanese.engadget.com/jp-2020-03-18-ps5-gpu-10-3tflops-ssd.html
「もしPS5が発売される頃に同様のPC用GPUが出ていたら、それは(ソニーからのインプットも含めて)AMDとのコラボが実を結んだもの。PC向けの汎用品を持ってきたのではない」
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
0684名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 11:58:19.43ID:nJh9X8M9M
>>682
そりゃそうなんだけど>355おかしすぎるでしょ
RX Naviと6900XTはGDDR6X 21Gbps 320bitのはずだがHBM2 512bitでは帯域幅10分の1で釣り合わない
ガセネタの可能性結構あると思います
0685名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 11:59:17.25ID:nJh9X8M9M
>>683
Navi10で56CUはあり得ないと思います
0690名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 12:23:41.17ID:D0M8+AR90
>>683
PS5を旧世代と煽ってた箱信に盛大なブーメランで草
0692名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 12:25:11.40ID:D0M8+AR90
>>648
箱1xとの比較動画とか笑わすなw
まともなXSXの実機プレイ動画貼ってくれやw
0694名無しさん必死だな (アークセー Sx47-m64o)
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2020/09/28(月) 12:29:06.53ID:+IfCR8Esx
>>693
Hotchipで詳細説明してるのじゃダメなんだ?
0695名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-Z4uQ)
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2020/09/28(月) 12:33:23.93ID:Rl+AgrC9r
>>693
VEGAは最初からMLを念頭に置いたアーキテクチャだからその辺が強い
RDNAはゲーム専用だからオミットされてるモデルもある
同じ理由でRDNA2でも対応してないモデルが存在する可能性がある
0696名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 12:41:47.62ID:8FY9gTBop
AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから

https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd

Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.

Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。
0697名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 12:42:01.20ID:L0kPy6kg0
>>687
インタビューで開発は次世代CSを基準にして調整してると言ってるのでXSSがベースなんだろう
アサクリは各国にあるスタジオごとの分業化が徹底してるし自動生成にめっちゃコストかけてるからあれだけ連発できる
カットシーンですら基本はデータを配置させてカメラまで自動生成、その後に手動で直すというやりかた
0698名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 12:45:35.38ID:8FY9gTBop
>>697
ソフトは分社化してても
ハード毎に分社化はしてないだろ

いつまで経ってもスケールダウンというのが理解できないのかね
0701名無しさん必死だな (ワンミングク MM42-H6hX)
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2020/09/28(月) 13:03:22.65ID:Enk6l0NVM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】原神オープンワールドなのにスタミナ制のゴミで炎上、ガチャも渋すぎる模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601262183/

プンワーなのにスタミナ制のゴミ
ゼルダに例えるとこんな感じ

スタミナ(天然樹脂)がないと、、、

祠に入れない
宝箱が開けられない
コログを見つけても報酬なし
ライネル倒しても武器が落ちない

その他まとめ
・MMOではなく基本ソロゲ
・しょぼマルチプレイ
・ガチャゲー、最高レア0.6%、限界突破7枚重ね
・スパイウェア疑惑
・PS4はPCスマホとデータ共有不可&強制的にPSIDと紐付け

期待してたのに酷いわ(´・ω・`)
これやるならゼルダもっかいやるわ
0702名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 13:11:18.09ID:L0kPy6kg0
>>699
お前の発言こそ根拠ゼロの願望そのもの
>>アセット新しく作るだけでゲームそのものは小改良で済むんだから開発環境はBPが圧倒的に有利じゃん
>>どの素材が必要でどんなエンジンにすればいいのか完全にゲーム仕様把握して作れるんだから

開発元でもないブルーポイントは常にSIE・フロムと元のPS3版とのすり合わせが必要だが、アサクリは従来のエンジンのまま社内フォーマットで自由に作れる
そしてオープンワールドはカットシーンすら自動生成で作るんだから制作はこっちのが楽だろ
社員数もUBIなんてグループ合わせて18000人(アサクリが500人強)、ブルーポイントなんか50人以下だぞ
0703名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 13:13:15.72ID:8FY9gTBop
>>700
何でそんな極端なことしか言えないの??w
PS5で4K60fps達成するらしいけどPS4版はどうなってしまうの??
0704名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 13:14:36.93ID:8FY9gTBop
>>702
長文だけど完全な思い込みだねw
0706名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 13:23:52.90ID:D0M8+AR90
>>705
そんなものあったらとっくに出してるよ
0707名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 13:38:48.77ID:bIOUolQH0
>>696
ps5はどこー??
何で次世代機両方ともr6000使っってるって記載しないの?
msの陰謀だわ〜
0709名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 14:23:50.70ID:gTBtAB2nM
>>696
AMDを裏切りAPUベンダーリストに追加だ!
0710名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:31:23.57ID:bIOUolQH0
>>696
流石にrdna2使ってないps5をrdna2とは言えないカーwwww
0713名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:38:00.98ID:bIOUolQH0
↓ ps信者の予想外の返答待ちw
0714名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:38:52.71ID:bIOUolQH0
これじゃうちの子がrdna1の旧世代機みたいじゃないですかー!
0715名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 14:41:45.17ID:D0M8+AR90
>>683
どうみてもXSXが旧世代ですねw
0716名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:41:47.56ID:bIOUolQH0
>>696
事実陳列罪でpsファンから名誉毀損で訴えられそう
0718名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:42:03.84ID:bIOUolQH0
>>715
ホゲええwwww
0720名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 14:42:59.45ID:D0M8+AR90
スペゴリの現実が受け止められないんじゃね
0721名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:44:05.94ID:bIOUolQH0
ずっとrdna2と言い張ってきた基地外たち湧いてきたwwww
0722名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:45:29.00ID:bIOUolQH0
事実でも名誉毀損になる!��
0723名無しさん必死だな (ワントンキン MM42-RaXq)
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2020/09/28(月) 14:47:11.09ID:06QSvY8JM
箱が極端に低クロックなのは箱専用に開発したとか言ってたN7eが原因?
0724名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:47:22.27ID:bIOUolQH0
【超絶悲報】次世代XBOXはRDNA1だった件について・・・
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601258113/

カラーの…w

AMD Semi-Custom Business UnitのCVP 兼 GMであるJack Huyhhのブログから

https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd

Coupled with the brand new RDNA 2 GPU architecture, which also powers our upcoming Radeon RX 6000 series graphics cards, we are providing game-changing performance behind the most powerful Xbox ever created.

Radeon RX 6000 シリーズのグラフィックスカードも搭載した、まったく新しい RDNA 2 GPU アーキテクチャと組み合わせることで、これまでで最もパワフルな Xbox の背後にあるゲーム性を変えるパフォーマンスを提供しています。

ホゲええwwww
0726名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:49:03.78ID:bIOUolQH0
>>725
これ
でも嘘ついてる詐欺企業があるんですよ
0727名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:49:32.33ID:bIOUolQH0
>>725
rdna1詐欺バレたら、株価ストップ安くるよねー
0728名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
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2020/09/28(月) 14:52:07.15ID:dL8dsK+eM
Demon's Souls Remake PS5: Gameplay Trailer Tech Breakdown
https://youtu.be/DW8mESeRDTk

>レイトレーシングを使っているかどうかは動画だけでは断言できない
>製品版のテストを待ってほしい

やはり反射みたいに分かりやすいレイトレじゃなけりゃ確認は難しいか
ギアーズ辺りも現行機版と比較してようやくほんのりって感じだったしな
0729名無しさん必死だな (ワッチョイW 9643-1blk)
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2020/09/28(月) 14:54:24.00ID:lzlSya7f0
>>727
ソニーは高値圏らしいから株空売りワンちゃんあるけど
ソニーは読めないから触らない
PS5発売前後に嵌め込みがあるだろうけど

PS5のAPUはRDNA1シュリンクだと思う
分解すりゃレントゲンでプロセスわれるし
動作周波数も電磁測定で解析されるから

PSPと同じでクロック下げてそうな予感
0730名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:54:39.67ID:bIOUolQH0
やっぱり信者はps5が旧世代って受け入れられないよな
私はrdna2だと信じるよキャンペーンとかやりそう
0732名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:56:55.70ID:bIOUolQH0
ps5のgpuはgtx 1650シリーズの位置付けなんだろうな
だけどrdna2ではない
0733名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 14:58:36.18ID:bIOUolQH0
なぜかギアーズもレイトレ効いてることになってて草
ps信者の世界の認識を無理やり変えて都合のいい答え作り出すの面白い
0735名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f83-joOX)
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2020/09/28(月) 15:16:09.87ID:lu2j4U0y0
AMDの公式発表しか信じないゴキブリが何故>>696について何の弁解もしないのかが謎だな

テクスレなら「PS5はRDNA3を先取りしてるからRX6000シリーズには分類されない」ぐらい言ってほしかったんだが
0738名無しさん必死だな (ワッチョイ 03d7-+Vbi)
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2020/09/28(月) 15:25:49.76ID:EnBLZz3w0
そんな事より、PS5なりXboxSXなり
予約できた?
俺は今んところどこの抽選にも当たってない・・・
0740名無しさん必死だな (ワッチョイ e373-aCyu)
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2020/09/28(月) 15:32:23.37ID:QE5zCJrg0
痴漢もう諦めろ
現実にPS5の映像がいろいろ出てて高性能だってことは理解できただろ?
スペゴリが悔しいのは分かるが出てきた映像は嘘つかないから
グラフィック性能的には大差ないかPS5のが若干上
ただ世界最速SSDシステムやハプティック技術で大差つけてPS5が上だから
総合性能じゃPS5に軍配が上がる
0743名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/28(月) 15:42:01.44ID:s2Zq/kG50
PS5にRDNA1の時代遅れ要素の1ミリでも残ってるならCPU組み込んで
あの高クロックで動作なんて絶対に不可能だから今後はソニーとコラボして作った機能が
RDNA2に入るのかRDNA3に入るのかだけ注目してればOK

恐ろしく開発しやすいって話しか聞こえてこないしな

解像度落として60fpsか4K30fpsかで選ばせるゲームは増えていくとは思うが
逆に考えれば今の4K普及率とマッチしているとも言える
唯一の不満はProでもそうだったけど、1440Pモニタ対応しないことね
0744名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 15:44:41.08ID:8FY9gTBop
サーニーでも誰でも良いから
PS5 Deep DiveなりInside PS5をやって欲しい
0745名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 15:45:49.26ID:L0kPy6kg0
>>704
ヘキサドライブもBlogや講演で上位機種かつ開発環境やアーキテクチャが違うソフトのリメイクは大変だと言ってる
解像度やフレームレートの改善だけじゃなく元から作り直しレベルのものをする場合は新規開発に近い労力だと
しかも開発会社が元のソフトのあらゆるデータを提供してくれる訳じゃないから、ソフトの解析に時間がかかりまくるんだってさ
今の時代は大変やね
0746名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-UpL1)
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2020/09/28(月) 15:46:53.66ID:5L01qAKD0
箱のデビルメイクライにはレイトレなくて
PS5にはレイトレあってもう映像公開されてる理由誰も説明できなくて草

Haloにレイトレ無かったの説明できなくて草

PS5専用ソフトのラチェットとアストロにレイトレ採用されてて草
0747名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/28(月) 15:48:53.94ID:s2Zq/kG50
ジャパンスタジオとブルーポイントはある程度協業ってレベルで一緒に作業してると思うぞ
じゃなければクレジットであれだけ押し付けがましく最初に名前出せないでしょ
0750名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 15:52:03.92ID:bIOUolQH0
>>749
見えないレイトレらしい
0752名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-/QqT)
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2020/09/28(月) 15:54:35.18ID:erqaXYJM0
ソニーはデモンズのレイトレモード見せなかったね
がっかりサプライズあるのかな
0753名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 15:56:53.78ID:L0kPy6kg0
>>708
このレスで敗北宣言なのはわかる
お前みたいにリメイクなんて楽勝だっていう有能な存在はヘキサドライブに入って助たってくれ

https://hexadrive.jp/lab/case/1573/
https://hexadrive.jp/lab/case/149/
https://hexadrive.jp/lab/case/346/
このリメイク作業のスライドでもあるけど>>662みたいな簡単な作業で終わらないからな
いやあんたは有能だから終わるんだろうけど
0754名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 15:57:06.63ID:bIOUolQH0
パワーワード

見えないレイトレ
0755名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-puft)
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2020/09/28(月) 15:58:41.75ID:fuAjhUDCM
仮にレイトレがないのが本当だったとしてもグラフィック圧倒的だったけどなデモンズ
いい加減デカい口叩くだけのグラフィックをどこぞの次世代機でも見せてほしいですね
0756名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 15:59:26.43ID:bIOUolQH0
パワーワード

レイトレなんていらない
0757名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/28(月) 16:00:12.16ID:s2Zq/kG50
今後のゲーム作りって60fpsをターゲットにして可変解像度でやった方が
PROモデルやPS6出す時もそのまま純増で処理できるし
4Kモニタ難民も納得して手出せるし好都合かもしれないな
ヘタに4K30fpsやるのは得策じゃないかも
0760名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/28(月) 16:07:03.56ID:s2Zq/kG50
いい加減悟ろうぜ

反射くらいでしか使えないって

フルでパラダイム変えたQuakeとマイクラ見ろよ
言うほど変わってないし、少し工夫したラスタライズから飛躍できるなんて夢だよ
0761名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/28(月) 16:07:36.53ID:n25vRXaJM
500億かけたスペースゴリラでもレイトレなかったのにそこで煽りますか?w
今までのマルチのPVや発表されてる値みても公式の値から来る差以上のものは出てきてないだろうに
お互いカスタムだから機能に差がないことはないだろうけど絵作りに差がでないならRDNA1か2を議論することに意味があるんかね
0763名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp47-ZVAM)
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2020/09/28(月) 16:10:01.73ID:TnoFUgVJp
現行機との縦マルチそれも異なる機種に跨ってるソフトと次世代機に最適化して作られたソフト
しかも片方はオープンワールドで片方は一本道ゲーを比較して4Kは要らない意味ないPS5最高って馬鹿すぎてさすがに呆れるな
つーか比較も実機でも何でもなくYoutubeの動画ってなんかのギャグだろ
0764名無しさん必死だな (ブーイモ MMe3-5PEE)
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2020/09/28(月) 16:10:38.70ID:glsWJJHuM
また脅迫してblog書き換えてもらうの?
0765名無しさん必死だな (ワンミングク MM42-WSpF)
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2020/09/28(月) 16:12:25.42ID:9J0fezZyM
RDNA1か2かなんてどうでも良いんだわ
2.2ghzで回すのが無茶だと言われてたのがAMDが似たようなGPU出してきたことから自然なスペックであることがわかっただけで十分
電力的にもCPUGPUともにほとんどの時間帯で上限の運用が出来るというサーニーの言い分にも違和感は無い
0767名無しさん必死だな (ラクッペペ MMde-KfQ2)
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2020/09/28(月) 16:14:12.67ID:IYeRmVTzM
>>760
どっちも反射は目立った使われ方されてもないんだけど
マイクラは最近またレイトレワールドがいくつも追加されたから試してみるとよいぞ
2080だとフルHDでもDLSS使わないとほぼ60FPSに届かないけどほんと別物になるわ
0768名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-UpL1)
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2020/09/28(月) 16:15:24.77ID:5L01qAKD0
痴漢「PS5はRDNA1!PS5はRDNA1!」

事実「PS5はRDNA2だしむしろ箱のほうがレイトレ無くておかしなことになってるんだが」

痴漢「RDNA1か2かなんてどうでも良いんだわ」
0769名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-xaCN)
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2020/09/28(月) 16:17:23.08ID:ILpR4t8Sr
別にレイトレなんてどうでもいいよ、出てきた結果が全てなんだから
現にデモンズソウルもUE5デモもスペゴリもレイトレ無しで素晴らしいグラフィックを見せてるしな
0771名無しさん必死だな (ワッチョイ e373-aCyu)
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2020/09/28(月) 16:21:06.06ID:QE5zCJrg0
箱SeXにしては上出来!
0772名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 16:22:31.50ID:bIOUolQH0
スレの流れがレイトレいらないになってて苦笑い
0774名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/28(月) 16:24:00.99ID:bIOUolQH0
もうps4でいいだろwwww
0775名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 16:25:49.07ID:8FY9gTBop
>>745
言ってる!と断言したいならソース貼って肉付けしないとな
仕事とかできなそう
0780名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/28(月) 16:37:50.70ID:n25vRXaJM
フル機能なのにカスタムとほとんど変わらないのならその機能たちはいわゆる「蛇足」というものじゃないんですかねw
チカブタが主張するような性能差が5TFや7TFあったり余計にレイトレコアがあったりするのに絵作りにほとんど差がないならXSXはどんだけ作りにくい欠陥マシーンなんですかねw
0782名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 16:39:56.21ID:8FY9gTBop
>>779
じゃあお前は妄想癖の無能です!とコテハンつけろよ
ソースを貼れば?とアドバイスしてやってるんだぞ
0785名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/28(月) 16:49:03.07ID:O1Cjdjcr0
>>784
やね、とか声震えてるけど妄想の裏付けになるソースくらい貼ろうな
貼ったところで縦マルチ比較に持ち出して勝利宣言というアホ極まりない行為が成立するわけじゃないけど
これ以上レス続けても延々殴られ続けるだけだぞ
0787名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 16:53:21.81ID:qv5vkUX20
>>652
RDNA2の技術を使えるXSXはRDNA1で、RDNA1の技術しか使えないPS5がRDNA2ってのはさすがに無理がある
0789名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 17:00:16.76ID:8FY9gTBop
>>784
話はソース貼ったら聞いてやるよ
妄想癖の無能くんさー
0791名無しさん必死だな (オッペケ Sr47-Z4uQ)
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2020/09/28(月) 17:03:45.79ID:EKs2qz00r
>>765
2.2GHzとかは限界までブーストした時のみで常にそのクロックで動作するわけじゃない
多くの場合はそれより低い通常負荷時のベースクロック、ゲーム動作時のゲームクロックで動作する
常に高クロック維持するらしいPS5とは別
0792名無しさん必死だな (ワントンキン MM42-RaXq)
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2020/09/28(月) 17:06:50.86ID:06QSvY8JM
>>791
OCと勘違いしてる?
0793名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 17:15:32.26ID:L0kPy6kg0
>>788
ディレクター、アシュラフ・イズマエル氏
>>ゲーム開発者として我々の創造性を余すことなく表現できる能力をもつ新しいゲームハードでの開発をいつも楽しみにしています。
>>「アサシン クリード」シリーズは常に新しいテクノロジーと新しいゲームハードの能力を活用し没入できるゲーム体験を実現してきました。
>>私達はACVをXbox Series Xへお届けするため、Microsoftと協力することを楽しみにしています。

ただ対応してますじゃなく、常に新しいテクノロジーと新しいゲームハードの能力を活用し没入できるのがアサシンクリードという作品だと断言してるから
次世代マルチの基準であるXSSベースなんだろう
0795名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-ZVAM)
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2020/09/28(月) 17:23:34.39ID:V5OyiKxhp
>>794
縦マルチと次世代機向けの作品比較自体がおかしいと突っ込まれてるのに反論してる方がおかしいでしょ
リメイクが簡単かどうかなんて何の言い訳にもならない詭弁だよ
話そらしてるだけ
0798名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-ZVAM)
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2020/09/28(月) 17:31:20.23ID:a0g7teF7p
>>797
>>797
開発環境なら圧倒的に縦マルチの方が大変に決まってるじゃん
現行機前提の仕様でゲーム作らないといけないんだから
コアシステムは現行機で動く最大公約数の仕様しか許されない
グラフィクスパイプラインも現行機のまま
ゲームの作り最初から決まっててどんな処理が求められてどんなツールが必要かも全部見積もって取り掛かれる上に次世代機だけに作ればいいデモンズの方が圧倒的に有利で土俵すら違う事実は揺るがないよ
0799名無しさん必死だな (ワッチョイ 126a-ozis)
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2020/09/28(月) 17:33:08.92ID:w3+shZ4c0
https://videocardz.com/newz/newegg-insider-lists-amd-radeon-rx-6000-series-specifications
RX 6000シリーズは、少なくとも2.0 GHzのブーストクロックを搭載すると予想されていますが、これはNewegg Insiderが
投稿した表には反映されていない可能性が高く、3つのSKUすべてのデータが1500 MHzのベースクロックを指しています。
0800名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 17:35:31.32ID:qv5vkUX20
上からの指示で「PS5はnavi22、箱はRDNA1と言え」って言われてそう
だから「それはない」と説明した所で、次の指示が出るまで延々上の事を言い続ける
0801名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 17:44:03.35ID:L0kPy6kg0
>>798
あら知らずにレスしてたんか、これだからササクッテロはゴミしかおらんな
アサクリはディレクターが
アサシン クリードシリーズは常に新しいテクノロジーと新しいゲームハードの能力を活用し没入できるゲーム体験を実現してきました。
と言ってるので違うんじゃないすか?

さらに自分で
>>開発環境なら圧倒的に縦マルチの方が大変に決まってるじゃんと比較して答えだしてるけど
>>縦マルチと次世代機向けの作品比較自体がおかしい
という前提でレスしてるなら両社の開発環境が違いすぎるので比較禁止なのでは?
0802名無しさん必死だな (アウアウウー Sa43-E15G)
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2020/09/28(月) 17:44:21.56ID:ZHzfDNd5a
どちらもRDNA2に決まってるだろう
これまで散々RDNA1と煽られて来た側がここぞとばかりに煽り返しているだけで

XSXの多コア低クロックがPC的というかnVidia的で巻き返しを計るAMDとしては
わざわざグラボとして採用する意味が無かっただけのこと
XSXにMSはやたらと金掛けていることとPS5のクロックが無茶な数字でなかった
ことが分かったリークでそれ以上ではないよ
0803名無しさん必死だな (ワントンキン MM42-RaXq)
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2020/09/28(月) 17:44:21.60ID:06QSvY8JM
>>796
限界までって言ってる時点で勘違いしてるとしか思えんけど
あとPS5はクロックを変動させるのが肝だったはずでは?
0805名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 17:59:46.69ID:L0kPy6kg0
navi2 or RDNA2の定義が10月28日のAMDの発表まで不明なので、>>802の言うように今確認できる事しかわからんのよね
そして時間がたつごとにサーニーが嘘をついてないのが証明され続けているという
0806名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 18:04:41.74ID:L0kPy6kg0
>>804
3レスで自己矛盾してる時点で話にならない
>>あと開発環境以前にジャンルすら違うことに疑問を覚えないのが不思議で仕方ないよ
だから作品の内容の話は一切してない、どこまでアホなんだお前は
0807名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 18:07:02.79ID:qv5vkUX20
元々RDNA表記で公式はいまでもRDNA表記のまま
それがいつの間にかRDNA2表記になり、そこからRDNA2-basedになってるの見る感じ
表記方法で相当ゴタついてるから余計にうさんくさいんだよな

naviリフレッシュはRDNA2に入れてもいいかどうか?の定義でもめてそう
0809名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 18:09:16.50ID:8FY9gTBop
縦マルチの話をリマスターにすり替えて
妄想拗らせて発狂してるヤツが何か言ってるぞ
0811名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 18:15:51.90ID:8FY9gTBop
>>810
論破?どこが?
勝手に話すり替え
ソースも貼れずに発狂続けて
ヘキサドライブガー!ヘキサドライブがー!

やはりお前は妄想癖の無能君だよw
0813名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp47-ZVAM)
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2020/09/28(月) 18:19:28.24ID:a0g7teF7p
>>806

開発規模や環境の話始めたのはそっちだから話し合わせてあげてるのに自分から否定してどうするの
あと作品の内容ってものすごく重要じゃん
オープンワールドと狭い一本道ゲーで画面内に投入できる処理リソース全然違うじゃん
0815名無しさん必死だな (ワッチョイ 37fc-F8K1)
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2020/09/28(月) 18:30:48.93ID:L0kPy6kg0
>>811
アサクリのディレクター本人の発言、ヘキサドライブのリメイクの苦労が書かれた公式の記事とスライド
これ以上のソースはないね
>>813
誰もお前に頼んでないんだから話を合わせるなよ、環境が違うから比較はだめの持論で勝手に話でもしてろ
0816名無しさん必死だな (アウアウカー Saef-NMsK)
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2020/09/28(月) 18:31:02.46ID:rx6H4fIJa
要は糞箱はしょぼいRDNA2だったで片付くことを何をガタガタ言い合ってんだよ
0817名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 18:35:11.69ID:8FY9gTBop
>>815
だからみんなに伝えたいなら
その発言のソースとなるURLなりを貼るんだよ
本当に無能なんだな…お前

裏付け求められて
キーワード出したし、何で俺の話を信じないんだよー!
で通用すると思ってる??
0818名無しさん必死だな (ワッチョイ 378a-S0Wo)
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2020/09/28(月) 18:36:22.48ID:y5Akngx/0
箱はSIMD20からの変更もなかったしなあ
単純に解像度を上げるだけなら速いけど、レイトレとかアップサンプリングとかやりだしたらトロくなるな
0820名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 18:41:30.39ID:8FY9gTBop
>>819
記事の中身読んで張り付けたの?
お前の主張することはどこに書いてあるの??
0821名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 18:43:29.59ID:ew/ZYTHb0
OneXを仮想的としてた時に、スペックで勝つためにRDNA1を選択しようとしてたのがPS5じゃん?
余裕ぶっこいてたらMSがXSXの開発してるのを知って焦ったけど、RDNA1で設計をしてしまったいてたので今更設計変更できず
RDNA1(RX5700)にめちゃくちゃなブーストかけたら出る理論値で10.3TFLOPSと言い張ってるのが現実でしょ

でAMDに泣きついてRDNA2の7nm+でRX5700を作り直してもらい(navi10lite)
「RDNA2の技術を使ってるGPUだから、これで実質RDNA2」と言い張ってる、と
0823名無しさん必死だな (ワッチョイ 378a-S0Wo)
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2020/09/28(月) 18:47:35.51ID:y5Akngx/0
箱とRDNA2(PS5)だとFidelityFXとかは倍ぐらいの効率の差になるな
逆に言えば箱はネイティブじゃないとかなり無駄ってことでもある
PS5のパフォーマンスモードの1080pはFidelityFXをかけて4kへのアップサンプリングとかになるのかも
0825名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 18:50:19.51ID:8FY9gTBop
>>822
そういうレスしかできないのも無能と言われる理由だぞ!
0827名無しさん必死だな (ワッチョイ 7faa-/QqT)
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2020/09/28(月) 18:53:28.46ID:L2UZp8k50
>>821
そう言えば次世代NAVIはPS5と同じクロック周波数だってね
0829名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/28(月) 18:54:32.52ID:0eFZRBB+0
何時ものキチガイに1人だけでなく複数人絡んでて
どんだけ耐性ないのよ
0832名無しさん必死だな (ワッチョイW e3a7-0jTQ)
垢版 |
2020/09/28(月) 19:24:03.68ID:nrd/br3e0
ゴミ糞がゴタゴタ何を言おうが現実はこれなんだよ
Halo Infinite - Official Campaign Gameplay Premiere
ttps://youtu.be/-E-1BcILTPk?t=271
DIRT 5 | Xbox Series S | Official Next-Gen Gameplay
ttps://www.youtube.com/watch?v=7b344-TW3KQ


The video itself showcases a mix of cutscenes and gameplay captured from
the PS5 version of the game.

Godfall: Combat Trailer – 4K
ttps://www.youtube.com/watch?v=kpxauM2ND-o
ttps://www.thesixthaxis.com/2020/09/13/godfall-combat-trailer-pre-order-epic-games-store-pc-ps5/
0833名無しさん必死だな (ワントンキン MM33-kbky)
垢版 |
2020/09/28(月) 19:24:18.52ID:iKMq1CY4M
>>742
ラチェット超えを箱がしてくれれば…
0834名無しさん必死だな (ラクッペペ MMde-3XTY)
垢版 |
2020/09/28(月) 19:24:23.07ID:vQoSWxwqM
>>821
1行目から妄想全開で草
0835名無しさん必死だな (ワントンキン MM33-kbky)
垢版 |
2020/09/28(月) 19:28:27.29ID:iKMq1CY4M
>>787
0836名無しさん必死だな (ワントンキン MM33-kbky)
垢版 |
2020/09/28(月) 19:28:44.32ID:iKMq1CY4M
>>800
苦しいよww
0837名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
垢版 |
2020/09/28(月) 19:31:51.12ID:D0M8+AR90
https://i.imgur.com/HR3ADGR.jpg

箱は慌てて買わない方がいいかもw
0839名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/28(月) 20:07:36.90ID:8FY9gTBop
>>837
欲しい時が買い時
新しいの出たらPSでも箱でも買えや
0840HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 20:09:43.57ID:SJMgb9c/r
>>773
いやPS5は楽勝だろ
0844名無しさん必死だな (ワッチョイ 37f0-LNaZ)
垢版 |
2020/09/28(月) 21:01:17.59ID:ssSkU1+G0
>>748
ワハハ、平板ポリゴンにテクスチャーで書き込んだアスファルトの粒粒感がレイトレ
の反射光で書き換えられて粒が消えて無くなるのかw

>プロモーションではカットされてた何故かアスファルトの粒が無くなるレイトレ
>オンがPS5版DMC5SEなのかな?
0845名無しさん必死だな (ワッチョイ 3766-F8K1)
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2020/09/28(月) 21:09:06.90ID:ew/ZYTHb0
>>827
具体的にどれが同じクロック周波数なのか、上げられるものなら上げてみてほしい
0847名無しさん必死だな (ワッチョイ 37df-F8K1)
垢版 |
2020/09/28(月) 21:43:47.85ID:rZv3h5yY0
PS2も理論上は6600万ポリゴンいけるし
PS5も理論上は10.3TFLOPSいける
0850名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:18:34.32ID:jZhw/IbG0
今日の東海岸時間の9時にレビュー解禁っぽいね
0851名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fb9-sz2b)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:18:37.93ID:O5e5rw9L0
「Xbox Series X」いくつかのXboxOneゲームのXboxOneXとのロード時間の比較。The Outer Worldsがなんと6秒、Warframeが25秒へ。これはOptimized(最適化)されていない通常の後方互換での数字。

すげぇww
0852HYns6mPSx (ブーイモ MM5b-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:20:12.07ID:35nzf/IGM
>>848
それで終わるようならいんじゃね?別に
何が面白いんだそれ
糞OS屋のゲーム機など興味ないわ
所詮人に忌み嫌われて終わりw
やっぱりサーバーはAWSにしてゲーム機はAmazonと提携
0853HYns6mPSx (ブーイモ MM5b-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:21:39.99ID:35nzf/IGM
>>851
まあPS5の方が早いけどね?w
0854名無しさん必死だな (ワッチョイW 5faa-3XTY)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:24:37.31ID:tl3e4x3T0
PS5のほうが速いだろうけど、圧縮にkraken使ってない場合はどうなんだろう
やっぱゲームの起動に5秒くらいはかかるのかな
0856名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:26:42.80ID:JSxu4LpA0
>>851
Onexで28秒が6秒だから1/5程度、今までのデモと変わらなくね?
0857名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:27:14.11ID:5JXMPE3SM
とりあえずアークセーは巣に帰れよ

RDNA0X Navi10Lite機予想スレ LocalRayRT 爆熱SSD 91世代目 ピークTFLOPSだけでタイトルなし
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1598841686/
0858名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 22:27:42.54ID:D0M8+AR90
XSXって現行機X1Xのゲーム走らせてドヤ!ばっかだなw
0859HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:29:28.91ID:SJMgb9c/r
>>857
あ?どこの馬の糞だよてめぇw
0860名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 22:29:55.58ID:D0M8+AR90
X1Xよりすごいのは分かったから
早くレイトレ有りのリッチなグラゲー見せてくれよ
0861名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
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2020/09/28(月) 22:32:41.71ID:jZhw/IbG0
むしろPS5も自慢のSSDユニットでの
PS4とのRDR2あたりのロード比較やって欲しい
0862HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:33:54.78ID:SJMgb9c/r
>>854
そりゃかかるかも知んないけどソフト側からは普通に読み書きするだけだから切る事なんて無いと思うって言うか切れんのか?
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/28(月) 22:34:05.48ID:JSxu4LpA0
他の動画も見たけどロード時間はどのゲームもOneXの1/3から1/5の範囲だな
0864名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:35:56.51ID:5JXMPE3SM
う互換で互換ロードゼロが自慢なんでしょ?
0865HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:44:02.40ID:SJMgb9c/r
まあPS4ソフトも普通にラインナップに入れられるし
段違いに快適なら問題じゃないよ
変な嫌がらせが無けりゃな
0869名無しさん必死だな (ワッチョイW 17f3-m64o)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:48:27.52ID:jZhw/IbG0
>>868
ソーシャルプロモーションじゃないの?
毎週何かしらの発表してるから
来週にはなんかやるかもよ
0871名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f8a-1RcR)
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2020/09/28(月) 22:50:00.46ID:n60aX00V0
>>868
PS5のゴッドフォールとかマスターアップしてるのに
MSてハードに問題有りそうだね
DMCのレイトレとかも発売後に対応だし
Navi10無理やりCU増やしただけのゴミって噂本当なんだろうな!!
0872名無しさん必死だな (ワッチョイ 3741-fXU2)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:50:54.43ID:d13OQ2C10
youtu.be/OdgMB81d_yc?t=225
ロードタイム(XBOX ONE X)
RDR2 1:05(2:43)
Halo 5 0:25(1:07)
Control 0:54(2:23)
State of Decay 2 0:30(1:06)
GTA IV 0:10(0:24)
Fallout 4 0:22(2:11)


はやすぎるwwwwwwwwwwwwww
0874名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/28(月) 22:55:09.14ID:JSxu4LpA0
まあPS5も互換動作だとそこまでロード速度出ない可能性はあるけど
0875名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b39-/8Cl)
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2020/09/28(月) 22:55:45.16ID:CUWaXgL30
Xbox One X/S(HDD)からのXbox Series X/S(Gen4.NVMeSSD)の比較だよね?
どう見てもPCのSATA3 SSD環境程度にしか速くなってないけど最適化されてないとこんなもんか
0877名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
垢版 |
2020/09/28(月) 22:57:27.94ID:L6fmkSTn0
XSXがRDNA2なのは間違いないにしてもRTX2080Tiの開発機と比較して実機のパフォーマンスが伸び悩んでるんじゃないかと言う可能性はある
RTXと比べてレイトレのパフォーマンス低下が想定より大きかったか、或いは実機自体が思ったほど性能を出せていないか
PS5はそもそも開発機からしてRADEONだからそういった齟齬は無かったのかも。まあXSXが前者の理由ならPS5もあまり笑ってはいられんが
0879名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 22:57:30.10ID:D0M8+AR90
>>872
釣り針デカすぎwww
0881名無しさん必死だな (ワッチョイ 37df-F8K1)
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2020/09/28(月) 22:58:53.38ID:rZv3h5yY0
>>874
PS5の場合マルチじゃなく、PS5専用に作ったタイトルくらいでしかSSDの最速出せないらしいしなぁ
0882名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
垢版 |
2020/09/28(月) 23:03:22.62ID:FHtr74YKM
XSXの後方互換のロード時間

IGNとGameSpotで同じタイトルでも全然違うのなんなんだ
RDR2は倍くらい違うし
Controlは6倍くらい違うぞ
0883名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/28(月) 23:05:10.32ID:D0M8+AR90
>>882
握らせた札束の量の違いじゃね?w
0884名無しさん必死だな (ワッチョイW b3f3-fu1n)
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2020/09/28(月) 23:05:28.33ID:lGm1FNfS0
>>861
互換動作でしかないからたぶんXSXの結果と変わらん
0887名無しさん必死だな (ワッチョイ 3741-fXU2)
垢版 |
2020/09/28(月) 23:12:45.40ID:d13OQ2C10
>>870
>>878
1TBSSDってだいたい930GBだから
フリーが800GBならOSは120GBだな
0888名無しさん必死だな (ブーイモ MM5b-5PEE)
垢版 |
2020/09/28(月) 23:14:50.91ID:ctv/Cb/bM
>>882
ホーム画面からタイトル画面までと、タイトル画面からゲーム画面までの違いだね
にしてもデータ量の小さい後方互換ですらこれでは、データ量が倍以上になる専用タイトルじゃ仮に最適化しても更に悲惨な事になるのが確定だな
0889名無しさん必死だな (ワッチョイW 1eb9-WSpF)
垢版 |
2020/09/28(月) 23:17:45.54ID:igSZlnVw0
gamespotのcontrolの比較は同条件になってないな
XSXはオブジェクトが何もないほぼ真っ白な空間だけど oneXは普通の空間だ

急いで動画アップしたかったのかもしれないけど場面は合わせないとなぁ
0893名無しさん必死だな (スプッッ Sd17-njwO)
垢版 |
2020/09/28(月) 23:30:06.45ID:NC+BlwOPd
>>882
IGNは起動時のロゴやライセンスのスキップ出来ない部分含めるとかアホみたいなことやってる
他のメディアはどこもタイトルからプレイアブルまでを計測
Youtuber含めどこも同じタイトルはGameStopと同程度だからこっちの方が正確かな
0894名無しさん必死だな (ワッチョイ 0309-LNaZ)
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2020/09/28(月) 23:31:27.48ID:/gK/9hVM0
>>875
Fallout4がロード時間22秒ってのはマップの位置にもよるけど
バニラだと基本的にはSATA3のSSDを積んだPCより遅いぞ
今世代機みたいにCPUがしょぼくて足引っ張ってるとかとかなんだろうか?
0898名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-vgkN)
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2020/09/29(火) 00:05:19.10ID:EZn303EcM
互換タイトルでどうやってSFS使うんだよ
0900名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/29(火) 00:11:54.19ID:fG2sSDLW0
PS5も箱も自分に有利な部分しか見せたくないだろうしね
つまりXSXは次世代機向けゲームのパフォーマンスでは不利だと判断したんだろうな
0901名無しさん必死だな (ワッチョイ 6ff1-TJJ7)
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2020/09/29(火) 00:13:29.61ID:IYnxsikq0
今回のデモでXSXがマルチタイトルのロード時間デモを沢山見せたから
ソニーが本当にロード時間に自信があるならPS5で同じタイトル使ったロード時間でデモを作れば簡単にXSXを潰せる

もし何もしなかったらお察し
0903名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/29(火) 00:19:55.47ID:fG2sSDLW0
現状、劣勢なのは箱の方だからPS側は何も反応する必要はないだろうね
0905名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-/QqT)
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2020/09/29(火) 00:24:35.85ID:B5asAQVI0
そういう戦略だしMSは本当に現世代ゲームをやるユーザーを取り込みたいんだろうな
覚悟見えたよ
0906名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
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2020/09/29(火) 00:25:19.12ID:FZUhvkSX0
他にもプッシュする物はあるし実演もしたんだから後は必要なタイミングで宣伝するだけの話だろうに
発売まで1ヶ月以上あるのに飽きられるまで一本調子しろてか
0909名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/29(火) 00:32:35.55ID:FK0T+8zq0
レイトレマイクラはくるぽい、メガネが匂わ
0912名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/29(火) 00:35:39.57ID:FK0T+8zq0
>>873
これって結局、ロードするシーンのどれだけデータよみこむばしょかだから
時間違うのはしょうがない
0914名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/29(火) 00:37:21.35ID:fG2sSDLW0
ゲーマーが見たいのは旧ソフトの互換じゃなくて次世代ゲームだと思うけどね
0919名無しさん必死だな (ワッチョイ 12ee-2D2J)
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2020/09/29(火) 00:41:46.04ID:fG2sSDLW0
実機映像を見せるかどうかって話だったんだけどね
0920名無しさん必死だな (ワッチョイW 12b9-4Ghb)
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2020/09/29(火) 00:42:26.33ID:FK0T+8zq0
>>918
いや…
PCI4.0でSSDが次世代規格だから7GB出て、ってpcも使ってるパーツの機能がそのまま向上してるから、早くなって当然
0922名無しさん必死だな (ワッチョイ 2ffc-3m0P)
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2020/09/29(火) 00:44:03.30ID:lZKlfu1B0
動画評論家は思い入れのあるゲームも無いだろうしそれでいいんだろうが
普通のプレステユーザーはPS5上で動く互換ゲームも気にしてると思うぞw
0924名無しさん必死だな (ワッチョイW 9292-7xf3)
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2020/09/29(火) 00:51:56.29ID:QW9sr30i0
どちらにせよPS5の実機映像自体は来週出てくるね
そのタイミングで否応なしにロード速度は見えてしまう
Xbox側がロードの早さを宣伝できるのは今しかなかった
0926名無しさん必死だな (アウウィフW FF43-5PEE)
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2020/09/29(火) 01:10:32.88ID:NQZ2CjgkF
>>924
PS5は来週実機プレイ動画が出てくるしXSXはそこで終了だね
ただしXSXは互換のロード時間しか出さなかったのがポイントな
XB1互換タイトルを持ってる信者なら、PS5に比べていくら糞ロードだろうがXB1より短けりゃ多少は興味を持ってくれるのを期待しているのだろう
0928名無しさん必死だな (ワッチョイ b3ee-r8bz)
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2020/09/29(火) 01:25:27.98ID:D3XOkFDk0
>>925
>起動ロードは普通に時間かかるし互換はろくにできないことになる

と願ってる

ってちゃんとつけとけよ

要するにとかつまりとか言い出すやつほど何一つ理解してないのはなんなんだろうな
0929名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-JacE)
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2020/09/29(火) 01:27:34.77ID:kcVvGvc60
>>913
スペックで下回ってるじゃん
RDNA1のSXがPS5に勝てるところなんて何もないw
0932名無しさん必死だな (ワッチョイW 9290-sz2b)
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2020/09/29(火) 01:44:06.50ID:FZUhvkSX0
>>930
実機のロード時間から起動時間を類推することは可能だが
実機以外のグラフィックから実機のグラフィックを推し量ることは難しい
普通の脳味噌があれば理解できることだが
0934名無しさん必死だな (ワッチョイ 9e3b-fMPO)
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2020/09/29(火) 02:06:08.52ID:N2AJRRBs0
互換だからって言うけど動画出すたびにPCやSSDに換装した現行機と比べられて遅くね?って言われてるのに
一向に次世代ゲームのロード時間を見せようとしないのは見せられないぐらい遅いからとしか考えられんな
0936名無しさん必死だな (ワッチョイW 3728-Dxly)
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2020/09/29(火) 02:51:46.15ID:ZNK2iyro0
日曜日にYouTuberにやらせるんだから慌てるなよ
それより箱のレイトレ有り実機プレイ動画は?
0937名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/29(火) 03:11:38.37ID:Uq6qZJjj0
日本のYouTuberだけって事はないだろ
トラビス・スコットのインスタで何となく展開が見えた
0938名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
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2020/09/29(火) 03:17:26.63ID:/Tpi20lLM
これで12TF相当が互換でも確認されちゃったか
0941名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/29(火) 03:36:09.31ID:Uq6qZJjj0
画質向上はアップデートが必要だろうけど
フレームレートはPS5でも向上するだろな
0942名無しさん必死だな (ワッチョイW d318-5PEE)
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2020/09/29(火) 03:39:00.45ID:z6mTD17h0
ユーザーが本当に見たいのは最適化されたタイトルのロード時間だが、それだとPS5と比較されて惨敗確定
なのでXB1との底辺比較で誤魔化すしかないわけだ
0943名無しさん必死だな (ワッチョイW b7b9-e/HJ)
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2020/09/29(火) 03:46:26.18ID:cb/zLx8Y0
>>941
フレームレート以前にそもそも互換するかが怪しいw
0948名無しさん必死だな (ワッチョイ 27aa-b+lb)
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2020/09/29(火) 04:00:45.45ID:Uq6qZJjj0
互換が怪しいってSIEというより
AMDに失礼だよな 継続して組んでるのに
0950名無しさん必死だな (ワッチョイW f261-5PEE)
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2020/09/29(火) 04:15:04.43ID:Lvo12JqU0
そもそもCoDもRDR2もControlも人気タイトルは軒並みアプグレ確定してるんだから
こんなネガキャン動画出すくらいならもう少し最適化を待てば良かったのに

まあ最適化したところでPS5には惨敗確定なので焦ったのだろうが
0951名無しさん必死だな (ワッチョイW 4611-Oekq)
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2020/09/29(火) 04:22:45.17ID:gXZ5D1VP0
なんかONEXの優秀さをアピールするデモになっちゃってるなw
俺がONEXもってたらロンチでXSXは絶対買わずにモデルチェンジ待つなw
4K30FPSを60FPSに固定することさえ出来ずに60FPS切る場面が結構多いのに現実の厳しさがにじみ出るねぇ
0952名無しさん必死だな (ワッチョイ 17f3-S0Wo)
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2020/09/29(火) 04:46:57.13ID:XhDoiPQB0
箱の互換ちょっとすごいなこれ
従来のソフトがなんもせずに高解像度60fps化かよ
いまだに互換の公式発表すら出来てないソニーとは対照的で賞賛に値する
0953名無しさん必死だな (ワッチョイW d358-TIte)
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2020/09/29(火) 04:51:46.21ID:1viIzdSr0
早い段階で発売日からkinect系以外のOneで遊べるタイトルは全て互換で動作するってコミットメント出したからな
互換チームの「ハードのスペック的に余力があるなら当然使い切りたい」って姿勢も好印象
0954名無しさん必死だな (スプッッ Sd52-mROO)
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2020/09/29(火) 04:54:13.51ID:ZzOmTSENd
RDNAはGCNと比べて効率良いって聞いたのは忘れるべきなのか
コマ落ちは単純に帯域マターなんかな
今世代がこれだと正直パッとしないしPS5はこれよりショボいって考えるとなー
0955名無しさん必死だな (ワッチョイW d318-5PEE)
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2020/09/29(火) 05:05:14.69ID:z6mTD17h0
スペゴリが潰れたからやはり互換の一本槍で行くしかないのか

しかし本当に互換に頼るならアプグレに対応しない糞ゲーを推すべきだが
それじゃ誰にも相手にされないというのがジレンマだな
0957名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
垢版 |
2020/09/29(火) 06:38:59.88ID:RLkqVinRp
>>955
アプグレされてないものだけどな
そして誰も反応しないと言いながらテメー自身が反応してるという
0958名無しさん必死だな (ワッチョイW 16ea-k8/F)
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2020/09/29(火) 06:48:09.03ID:9oruj6Jv0
既に出てたデモからしてXSXの速度は至って普通だなって感想、そもそも互換動作だから期待してはないけど

容量も想定内だけど、これってXSSだと300GBとかになるん?
0959名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-mHP9)
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2020/09/29(火) 06:48:14.45ID:UbA3/MRZ0
>>911
ロード画面なんか発売前に出した次世代機なんか殆どないよw
まぁ確かに売りだからアピールすべきだけど

ゲームの実機画面が無いなんてどの世代でも無かったよw
0960名無しさん必死だな (ブーイモ MM0e-5PEE)
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2020/09/29(火) 07:00:02.89ID:/Tpi20lLM
実機画面?そもそもタイトルないんでしょ

1 名無しさん必死だな[] 2020/09/27(日) 18:57:03.29 ID:Bsos74eNa
現在のPS5の独占ソフト

GT7(発売時期未定)
デモンズ(リメイク)
ネプテョーヌ5(リメイク)
FF16(時限独占/発売時期未定)

おわり。

東京ゲームショー2020を経て遂に出揃ったPS5独占ソフト群がこちら!!!!!!【無敵艦隊】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601200623/
0961名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fee-mHP9)
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2020/09/29(火) 07:04:18.28ID:UbA3/MRZ0
煽りなんかして殴り合ってもあんまり意味無いよね

互換検証に自信あったからって話なのか
アサクリぐらい体験版って形でも入れておけばいいのにってのも本当に疑問だわ
0963名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 07:39:54.68ID:RLkqVinRp
今後毎週小出しで情報出してくいくんでしょ
先週はゼニマックス買収で今回はハンズオンで一部公開
0967名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/29(火) 07:56:15.78ID:mIe2YItdM
実機公開で一番最初にやることが現世代機との比較ってのが果てしなく笑いを誘うなw
これって「実機映像だけじゃ誰にも凄さわかってもらえませーーーん」ってことを全力でアピールしてるんだもんなw
実際数字だけみれば半減してたりするが体感で30秒以上かかった映像みせられてもそのゲーム知らない人には何が凄いのかさっぱりわからないw
映像比較だってFPSは上がってるが見た目同じ映像みせられるし、箱、PSに関わらず今世代のアピールの難しさのハードル高すぎるw
PS5もどれだけ体感出来るレベルでロードとかアピール出来るか不明だがチャレンジの方向としてPS5の方が正しかったのは箱のグダグダ発表が証明してるなw
0968名無しさん必死だな (ワッチョイ d625-UzFq)
垢版 |
2020/09/29(火) 08:13:34.46ID:TqLZLloe0
煽りとかじゃなくて気になるので教えてほしくて来たんだけど
クイックレジュームが立ち上げのロードより早いのは何故なんだろう?
同じくメモリ0から読み込んでるんだよね?ゲームの立ち上げって色々無駄があるんだろうか?
0971名無しさん必死だな (アウアウウー Sa43-a++A)
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2020/09/29(火) 08:20:58.38ID:8NyxcUMoa
起動時間については今後XSXはクイックレジュームによる時間を推すだろうな
6つまでできて、電源落としても機能が残るから、起動ロード画面を見るのはほぼ最初だけって
0972HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 08:44:19.16ID:7mSGX0jXr
>>967
まあ次世代機感て難しいね
どのぐらいユーザー抱えてるかとか
開発し易いかとか現実的なところが効いて来そう
0973名無しさん必死だな (ワッチョイW 27aa-NMsK)
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2020/09/29(火) 08:58:42.82ID:v73ygk+L0
クイックレジューム最初に見せたときより倍以上遅くなってんだけどw

https://i.imgur.com/xy5YNQD.jpg
0974名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 09:14:58.49ID:RLkqVinRp
>>967
PS5もMSが公開しているような情報を全く公開してないんだけどな
MSは最新ゲームのゲームプレイはまだだけど
0975名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/29(火) 09:27:32.98ID:mIe2YItdM
>>974
今度やるユーチューバーの企画までとってるんじゃね
個人的にはユーチューバーの企画は虫酸が走るが注目を集める方法としては有効だし
今回の箱の公開もゲハでは話題になったがよそではさっぱりだしMSのプレゼンの下手さが際立つw
0977名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 09:33:31.28ID:RLkqVinRp
>>975
ヒカキンとか2Broがそれを出来ると思ってるのか?
DFやThe Verge含めて海外のテック系ストリーマーと
同じレベル求めたら可哀想だろ
0978名無しさん必死だな (ワッチョイ d21a-b+lb)
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2020/09/29(火) 09:38:12.40ID:VByt3N2v0
互換で60fps出すのってソフト側で対応してないと無理なんじゃね?
旧世代機に4Kと60fpsを同時に設定する項目は無いはずだし最適化されてないソフトはどうするんだろう
0979名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b39-/8Cl)
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2020/09/29(火) 09:45:14.84ID:C1syfRBp0
DOA6もそうだけど可変解像度fpsモードのあるゲームが次世代機の性能で恩恵受けてるだけでは
箱SXだけじゃなくPS5の無双8も敵兵の湧きや解像度がかなり改善されてるって言ってるし
0982名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 10:04:02.32ID:RLkqVinRp
ティアダウンに関してはサーニーが言ってた言葉
ただRoad to PS5の後に公式ブログに慌てて補足入れたりと
少し足並みが揃ってない印象はある

フレームレートのブーストはMS曰く
そんなに修正はいらないんだとさ

"There's no real perf tuning necessary when you do this, and so often it's just as easy as changing three lines of code, and then the game works."
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-how-xbox-series-s-back-compat-really-works
0983名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM8f-Oekq)
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2020/09/29(火) 10:06:25.21ID:mIe2YItdM
>>977
ヒカキン「でも」できるわかりやすさが
いいんじゃね
鉄オタがツラツラと語った映像より
バカな芸能人が電車に乗った動画の
方がアピールするだろう
ヒカキンが出来なくてもその動画をもとにどうせ誰かが解説するだろ
0984HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 10:07:21.71ID:7mSGX0jXr
>>980
そうなるのが分かってたから分離したのに
煽り合いしてないと死ぬ病気の奴ばっかりだからしゃあないな
0985HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
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2020/09/29(火) 10:09:39.86ID:7mSGX0jXr
>>983
そりゃそうだプロモーションなんだから
何人見ると思ってんだよ
何百万人だぞ?w
0986名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
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2020/09/29(火) 10:09:53.02ID:RLkqVinRp
>>983
HIKAKIN含めた案件対応の動画見てても
テクスレが反応するような言及があるとも思えんが…
Vtuberに高い期待を持っちゃいかんでしょ

Geoff Keighlyのデュアルセンスハンズオン
くらいの感覚で捉えてたほうが良い
0990名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ef0-b+lb)
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2020/09/29(火) 10:49:37.13ID:yFz46oqZ0
今世代ってなんか、情報公開が変だよな両社とも
コロナで体験会みたいの出来ないのは確かだけど、だからって発表するネタが無くなるわけじゃないのに
MSはあまりにも次世代ゲームのアピールが無い、発売一ヶ月前でまともな独占タイトルの映像もなければ、次世代機でこんなゲーム作りますみたいのもほぼイメージ映像だけ
Sonyはハードとしての機能部分がびっくりするくらい隠されたまま、UIすら非公開ってどう言う事って話だし、互換周りも体系的に説明しないって意味分からん
コロナだから、と言うにはなんか両社とも異様な事やってる感じ
0992HYns6mPSx (オッペケ Sr47-a17U)
垢版 |
2020/09/29(火) 11:05:32.29ID:7mSGX0jXr
>>988
いや普通起動から見せないと不自然だし
本体起動画面からやらないか~?
0993名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f9e-mHP9)
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2020/09/29(火) 11:12:10.82ID:ocYZh5ld0
PS5の動画はソフトの紹介よりPS5の良さをアピールするためのものなわけだから
当然ロードの速さも見せるはず
互換ではなく新作で
ロードが2秒とかなら比較など必要ないし
0997名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp47-m64o)
垢版 |
2020/09/29(火) 11:27:30.60ID:RLkqVinRp
4日になったら海外でも本体レビュー解禁かな?
そんな気配が微塵も感じないのだが…
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