【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.19 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.18
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1481784793/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.12
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478453552/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.13
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1478916192/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.14
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479515028/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.15
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479999966/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/ ●2重弱点のあるポケモン
【じめん】 レアコイル
【ひこう】 パラセクト
【む し】 ナッシー
【い わ】 リザードン/ バタフリー/ ストライク
【ほのお】 パラセクト
【み ず.】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン
【でんき】 ギャラドス
【く さ.】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ オムスター/ カブトプス
【こおり】 カイリュー ●2重耐性のあるポケモン
【かくとう】 バタフリー/ スピアー/ ゴルバット/ モルフォン/ ゲンガー/ バリヤード
【ど く 】 ニドクイン/ ニドキング/ ゴローニャ/ ゲンガー/ イワーク/ サイドン
【じめん】 バタフリー/ パラセクト
【ひこう 】 レアコイル
【む し 】 リザードン/ ゴルバット/ ゲンガー
【はがね】 レアコイル
【ほのお】 オムスター/ カブトプス
【く さ 】 フシギバナ/ リザードン/ バタフリー/ スピアー/ ゴルバット/ ラフレシア/ モルフォン/ ウツボット/ カイリュー
【こおり 】 ジュゴン/ パルシェン/ ラプラス 使い道ないのは解っちゃいるが、カモネギが一体だけ高評価が居るんですがジムで使ってみたいんだが皆んななら何と戦わします?
ちなみに技はいあいぎりとツバメ返しで一応タイプは一致してるw >>8
戦闘にCP3桁の飴ポケが置かれてた場合の露払いとか おい、何勝手にテンプレ貼ってんだよ
このスレはテンプレ貼るの禁止なんだろ?
特に>>3>>4は俺が作ったリストだ、勝手に貼ってんじゃねーよボケが 攻撃用:実用性を重視したポケモン最適技一覧 【2016/12/15】
orって書いてるやつはどちらかと言うと左の方がおすすめ
※は対カイリューで使える技構成
003フシギバナ・・・つるのムチ/ソーラービームorはなふぶき
006リザードン・・・つばさでうつ/かえんほうしゃorだいもんじ
009カメックス・・・みずでっぽう/ハイドロポンプ
018ピジョット・・・つばさでうつ/ぼうふう
020ラッタ・・・かみつく/はかいこうせん
026ライチュウ・・・スパーク/かみなり
028サンドパン・・・マッドショット/じしん
031ニドクイン・・・かみつくorどくづき/ストーンエッジorじしん
034ニドキング・・・どくづき/じしんorヘドロウェーブ
036ピクシー・・・はたく/ムーンフォース
038キュウコン・・・ひのこ/だいもんじ
040プクリン・・・はたく/はかいこうせんorじゃれつく
045ラフレシア・・・はっぱカッター/ソーラービームorはなふぶき
047パラセクト・・・むしくい/シザークロス
059ウインディ・・・ほのおのキバorかみつく/かえんほうしゃorだいもんじ
062ニョロボン・・・マッドショット/ハイドロポンプ
065フーディン・・・サイコカッター/サイコキネシス
068カイリキー・・・からてチョップ/クロスチョップ
071ウツボット・・・はっぱカッター/ソーラービームorリーフブレード
073ドククラゲ・・・どくづき/ハイドロポンプ(※どくづき/ふぶき)
076ゴローニャ・・・いわおとし/ストーンエッジ
078ギャロップ・・・ひのこ/だいもんじ
080ヤドラン・・・みずでっぽう/サイコキネシス (※みずでっぽう/れいとうビーム)
082レアコイル・・・スパーク/ほうでん
087ジュゴン・・・こおりのいぶき/ふぶき
089ベトベトン・・・どくづき/ダストシュートorヘドロウェーブ
091パルシェン・・・こおりのいぶき/ふぶき
094ゲンガー・・・シャドークロー/ヘドロばくだん
103ナッシー・・・しねんのずつき/ソーラービーム
112サイドン・・・どろかけ/ストーンエッジorじしん
113ラッキー・・・はたく/はかいこうせん
114モンジャラ・・・つるのムチ/ソーラービーム
117シードラ・・・みずでっぽう/ハイドロポンプ(※りゅうのいぶき/ふぶき)
123ストライク・・・れんぞくぎり/シザークロス
124ルージュラ・・・はたく/サイコショック (※こおりのいぶき/れいとうパンチ)
127カイロス・・・れんぞくぎり/シザークロス
130ギャラドス・・・かみつく/ハイドロポンプ(※かみつく/りゅうのはどう)
131ラプラス・・・こおりのいぶき/ふぶきorれいとうビーム
134シャワーズ・・・みずでっぽう/ハイドロポンプorアクアテール
135サンダース・・・でんきショック/10まんボルトorかみなり
136ブースター・・・ひのこ/だいもんじorかえんほうしゃ
139オムスター・・・みずでっぽう/ハイドロポンプorいわなだれ
141カブトプス・・・マッドショット/ストーンエッジ
143カビゴン・・・したでなめる/はかいこうせんorのしかかり
149カイリュー・・・りゅうのいぶき/ドラゴンクロー >>8
居合斬りは当たりだけど、燕返しが駄目すぎるから他のカモネギ使ったほうがいいよ
硬直3.9秒でストーンエッジの4.1秒より僅かに短いレベルなのに威力はたった30
DPSは居合斬りがタイプ一致考慮して13.25なのに対して燕返しはタイプ一致考慮しても10ちょっと
通常技以下のDPSだから、通常で連打してた方が相手のダメージは大きい
どうしてもそのカモネギ使いたいなら技2は使わずに技1のみで戦うことになるけど技1の居合斬りはノーマルタイプ
今ひとつにるのはいわ、はがね、ゴーストだけだけど代わりに抜群とれる相手もいない
だから抜群取ることは諦めて、こちらの攻撃は等倍で入れて代わりに相手の攻撃を今ひとつで受ける戦い方になる
ひこうタイプでもあるからくさ、じめん、むしあたりの技は今ひとつで受けられる
だからサンドパンとかダグトリオみたいなじめんタイプ、モンジャラみたいなくさタイプを相手に出すといいと思うよ >>22
それを最適とか言われても困る
もう少し練ってから貼ってくれる? >062ニョロボン・・・マッドショット/ハイドロポンプ
ねーよ。ニョロは攻撃では使えないから、あわ一択
>073ドククラゲ・・・どくづき/ハイドロポンプ(※どくづき/ふぶき)
ねーよ。ドロポンは劣化シャワーズにしかならんから、使い道があるのは対ラプラスで攻撃等倍、被弾いまひとつのどくづき・ヘドロか、対カイリューで使えなくもないどくづき・ふぶきのみ。
>080ヤドラン・・・みずでっぽう/サイコキネシス (※みずでっぽう/れいとうビーム)
ねーよ。誰に使うんだよ。これ。 >>25
サイキネヤドランは対ラプラスだな
相手の技は今ひとつで受けてこちらの技は等倍で入る
みずでっぽうは今ひとつになるけど、今ひとつになってもねんりきより高性能
てか、サイキネヤドランは対ラプラスの王道だぞ
ウインディなんかよりも体力あるから回避ミスしてもそれが致命傷にはなりにくいんで、勝率はウインディなんかよりも高い なるほどね、弱体化されたわけだ。
ヤドランはラプとカイリューの両建てできるのか
このゲームの両看板なのにね おいおい、テンプレ作るの必死に反対してたのに>>22を貼って技の議論するつもりか?w これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co169496
12月19日 15時01分頃
放送経過時間
4時間33分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? ニョロは攻撃では使えないって、攻撃用テンプレって書いてあるっしょ
あくまで使おうとしたら、だろ。使わんけどな ニョロボンはマッド地獄車を対ラプラス用に使ってるけどサイキネヤドランの方がいいのかな? >>28
まあ、公式テンプレじゃないならいいだろ
公式=このスレの総意だが、>>22は単なる個人の意見
バンギラスが来たらカイリューは終わるとかいうのと同じレベルの自己主張だ プクリンカビゴンにつえーな!
でも下手くそだから破壊光線で溶けた 質問回避がテンプレの目的なら
アズマオウキングラーペルシャンダグトリオスターミーとか全部入れたら?
ゴミ過ぎて使えないって理由なら他に外すべきやつ大勢いるし
レアコイルとかキュウコンギャロップサンドパンあたり プクリンあまりにも技ガチャ外すから今日野生で捕まえたこいつ1200ぐらいまで育てようか迷ってる
飴と砂何個いるんだろう・・・
http://i.imgur.com/VaN55vc.jpg >>35
急いで作る必要のない趣味ポケなんだから、ゆっくり時間かけて納得のいくもの作ったらどうだ?
妥協したもの育て始めると途中育児放棄起こすぞ? >>17,23
レスありがとう
今迄はジム落とした後にネタポケとして置いて行ったりしてたが昨日個体値調べたらおそらく初期に卵から孵った奴が個体値そこそこ良かったんでMAX迄育ててやろうかなとw
そんで育てるからには攻めでも使ってみたくて聞いてみたw プクリンって避けるときの動作かわいいよな。それだけで使いたくなるわ。 >>8
CP686のカモネギ捕まえたら、俺にとって初めての個体値100だった
技は、れんぞくぎり と リーフブレード プクリンのジム戦はどう見ても
サイドステップしながらデンプシーしてるようにしか見えないw サイドンは技2は地震とエッジどっちがいいんだろうか?
個人的には地震がいい気がするが
使わないからどうでもいいなんてことは言わないでくれよな(笑) >>41
エッジ。技1と2でタイプが一致しないけど、クリティカル率50%は魅力だとおもう。 >>36
10匹以上作ってはたくは社員一人だけだぞ
いっそ野生で粘った方が早そう >>41
タイプ複合ならジム置き用はわざ1とわざ2を同じにしないほうがいい。よってエッジ
どうせメタ的にじめん耐性持ちをサイドンにぶつけないだろうから大差ないけど >>22
最初にこのテンプレ作った時、お前ら全力で否定して
わざわざ別スレまで作って追い出したくせに
何しれっとテンプレ貼ってるんだよ
お前らに>>3>>4>>22のテンプレ使う資格ねーよ 不思議花の、ソラビ持ってるけど
発動遅すぎて辛い
花吹雪持ってる人、どんな感じですか 花吹雪は威力がないんだな
つるムチだけで倒した方が早いわ >>41
2つの技を比べると威力はエッジが80で地震が100
どちらもタイプ一致で、クリティカル率はエッジ50%、地震が5%だから
タイプ一致ボーナス考慮して2つの技の威力の期待値計算すると
エッジが(80+80×50%×50%)×1.25=125
地震は(100+100×50%×5%)×1.25≒128
クリティカル率考慮しても平均すれば地震の方が与えられるダメージは僅かに大きい
>>42はクリティカル率の高さを理由にしてるけどこれは間違い
クリティカル率考慮して初めてエッジは地震に並ぶことが出来る
地震の威力はそんなに小さくない
一方で発動時間はエッジが4.1秒で地震は5.2秒
発動時間ではエッジ有利
これらの条件考えると、対カビゴンのように地面で技は統一しても抜群取れない相手が前提なら発動時間が1秒ほど短い分だけエッジが有利
炎や電気、岩みたいに地面で技統一すると技2でも抜群取れるなら地震の威力は128×1.25≒160
硬直1秒の差を補ってあまり有るほどの威力になるから断然地震
個人的には、どちらか一つしか育てられないなら泥かけ地震と地面で統一した方がいいと思うよ
クリティカル率考慮した威力はほぼ変わらないし、エッジの方が発動一秒短いけど
脳死連打でもカビゴンに勝てるサイドンなら一秒硬直長いために追加で被弾するダメージなんてたかが知れてるし
それよりタイプ統一で対炎、対電気、対岩で強さを発揮できる方が使い勝手もいいと思う 対電気、炎、岩 専用で使うなら地震
ただ等倍相手だとDPSはストーンエッジの方が高い(クリティカル率考慮済み)から、カビゴンとか相手にしたいならエッジ >>46
花吹雪は、
2ゲージだからゲージを無駄なく使える
2ゲージ技にしては威力高目(しかしバナの攻撃力がそんなに高くないから実感しづらい)
2ゲージ技にしては硬直長目。シャワーズに撃つとみずでっぽう2発は喰らったはず。
つるムチならそこそこゲージ溜まりが早いのと、花吹雪頻繁に撃つには硬直長目なのが響くからソラビのがいい気もするね。 サイドンはエッジ持ちだと、
カイリューとギャラドスみたいなジムによくいる相手に抜群とれるのが結構いい感じ
どろかけは今一つになるし、この2体にはもっといいキャラがいるのはそうなんだけど、
連戦でゲージ持ち越しできたり、交代の手間、ダメージを省けるのはなかなか悪く無い。 バナナの花吹雪とソラビは住み分けできてるけど
サンダースの10万と雷は明確な答えがでなそうね
hp低いからなおさら難しい サイドンは泥エッジでいい。今のジムで泥地震は使い道が無い。対カイリューに泥エッジはなかなかのもん。 >>54
カイリューにはラプラスでいいってのと、バンギきたら一気に仕事無くなりそうだけど
現状の対ラプラス最適解だと思うわ 理想はエッジと地震両方いるといいよね。今は地震当てる敵がいないけどバンギきたら大活躍しそう。まあドロポンシャワーズ複数いれば必要ないか。
あとゴローニャの岩エッジ持ってれば地震サイドンと使い分けできるよ >>54
対カイリューで泥エッジサイドンはないわ
肝心の泥かけが今ひとつじゃん
連射きかなくゲージ貯め用の技としては使えないんだからしっかりダメージ稼いで貰わないと困るのに、
その技1でわざわざ今ひとつになる泥かけ選択する意味が分からん タイムリーな話題なのでサイドンについて質問です
TL33 普段主力は 息吹カイリュー2 カビゴン2 シャワーズ1 ハイドロギャラドス1 ナッシー2
ウィンディ1 ベトベトン1 オムスター1 ゲンガー1 ヤドラン2 ニョロボン1 を育てています
最近サイドンかゴローニャを育てたくなり
サイドン
9/14/14 82% CP818 どろかけ ストーンエッジ
12/15/14 91% CP1951 どろかけ じしん
ゴローニャ
13/15/14 93% CP2141 いわおとし げんしのちから
どれに砂を投入しようか悩んでいます
飴は160個ほど、砂は27万ほどあるので
どちらか片方ならTLレベルまでの育成は可能です
みなさんならどれを育てますか? >>58
どろかけじしんのサイドン を役割ができるまで温存
それとは別にいわおとしストーンエッジのゴローニャを頑張って引いて温存しとく
現状ではサイドンもゴローニャもどんな技構成であれ砂投入するほど役割は持てないと思う
無理矢理使いたいならどろかけストーンエッジのサイドンかね 対ラプラスでストーンエッジカブトプスを使おうと思うけど、技1のマッドとれんぞくはどちらが最適技になりますか?これは調べても意見が分かれてて… 前スレみました。微妙だけどギリマッドのが最適なんですね。ありがとうございます。 >>58
強いて言うなら泥かけ地震サイドンかな
使い方にもよるけど、主力としてラプラスやらカビゴンやらに当てていく使い方なら
高個体の泥かけエッジ引くまで待った方がいいと思うけど
泥かけエッジサイドンは個体値がイマイチだな
サイドンなんて近くの巣に行って2時間も歩き回れば一体作れるんだし、
砂を投入するのは1日サイドンの巣で歩き回ってからでも遅くない >>59 >>62 >>63
深夜にレスありがとうございます
エッジはやはり個体値がいまいちですよね、わたしもそれでためらっていました
やっぱり将来的には地統一サイドンと岩統一ゴローニャをそろえるのが理想なんですね
もう少しねばって、気長に良個体良技のものを育てていきたいと思います。 >>48
>脳死連打でもカビゴンに勝てるサイドンなら一秒硬直長いために追加で被弾するダメージなんてたかが知れてるし
そうだったか。PL25 CP2316の泥かけ地震、塩漬けしてたけど、PL30まで強化する価値あるのかな?
>タイプ一致ボーナス考慮して2つの技の威力の期待値計算すると
>エッジが(80+80×50%×50%)×1.25=125
>地震は(100+100×50%×5%)×1.25≒128
クリティカルになるかならないかの確率って50%で決まってるの? たった今、技ガチャで個体値98のかみなりサンダースと
個体値89(ATK15)のキバ文字ウインディができたけど、喜んでいいのかな。
一応どちらも上の技構成で上より個体値劣るの持ってて(個体値88と82)フル強化済なんだけど
皆なら今回のやつ育てる? ごめん、補足。でそれぞれ進化後のCPは2097と1601だった >>66
砂があるなら、そだてる。ジムに置けるようなポケでない以上、自己満足でしかないけどな。おれはそうやって、強化ウインディがたくさんいる。少しずつ個体値のいいのをひろってしまうんだよな。 ライチュウって対ギャラドス要員だよね?
シャワーズに当てたらあっさり殺されたわ。 >>69
現状サンダースには敵わないな。ライチュウは趣味枠だと思う。 >>66
育てない
かみなりサンダースは、現状維持もしくはCP1300〜1500程度のほうがトレで使いやすい。
キバ文字ウインディは、まったくもって何の役にも立たないのでただの飾り >>66
今現在の未強化二体のCPと砂及び飴の数が幾つかにもよるんじゃない?
既に育てたやつでも充分戦力になるし
実際どちらも二体必要な状況って少ないし
とりあえずトレーニングに使えるぐらいまで育てるっていう選択肢もあると思うよ
好きだからウインディを三体Max強化している俺がいうのもなんだけれどw >>68
>>71
>>72
意見ありがとう!
現在のジム仕様だとやっぱり無理に育てないほうがいいのかな。
ウインディは趣味枠として砂の様子見ながらたまに強化する感じで行こうかな。
にしても11月のウインディ弱体化は余計だったw
ほのお勢は脆いんだから、むしろ強化の方向がよかったよね。 そういえば牙文字ウインディ最近全然使ってないな
ちゃんとフル強化して育ててはいるんだけどぶつける相手が不在ってのは悲しい そういやリザードンとかブースターとかナッシーとか、
主力じゃないけど何となくマックス強化しちゃったポケモン最近使ってないな
シャワーズにブースター当ててシャワーズの強さでも確認してくるか 翼文字リザードン2体いるけど使い途ない
作るの苦労したから手放せないし困る >>77
ソラビ持ちのナッシーはシャワーズに使ってるよ なんだかんだで翼のDPS結構いいぞ
硬直短くて避けやすいし、ジムにいる面子に等倍で入りやすいし。 だな
ギャラドスにはサンダースが選ばれるが、水にはナッシーが今でも1番手
ウツボットは出番無くなったが 置物最適解だったサイキネナッシーがまったく出番なくなって寂しいわ ペルシアン
スリーパー
キングラー
ギャロップ
ブーバー
このへんはどの技をおいといたらいい?
コレクション用に一匹ずつおいとくだけにしたいんだよね >>84
コレクションなら技何でも良いじゃん
コレクション用の最適技なんて無いよ >>58
サイドンもゴローニャもストーンエッジは気持ちいいよ
その瞬間カビゴンがガッツリ減る >>84
キングラーはメタル&シザーでナッシーに下剋上可
なおソラビは避けても1/3減るもよう ニドクインの、かみつくストーンエッジって当たり?
カビゴンとかに使えないかな? ウインディの技2は機能性で考えるなら火炎放射かと。
大文字はエフェクトが一番華やかだが。 俺も牙文字より噛み火炎の方が強いと感じるなあ
ブランド力は牙文字だけど 牙火炎だろ
1番使いやすいのは
MAXにしてて良かったわ もっさり牙に火力に劣る火炎の組み合わせはないかなあ ただのゲームのわざわざにブランド力って発想はアホしかしない ブランド力ってのは最初はそうやって持ち上げられてたからね
当時はあこがれの牙文字だったわけ ウインディは耐久力ないからかみ火炎の方が使いやすい
とはいえナッシー相手ならカイロスいるしラプラス相手でもヤドランいるからあえて使う場面がない… かみつく火炎は動作が軽くて使いやすいのは間違いないわ
ただし火力は足りない
使いやすい=強いとは言えないかな >>100
工事のあれな。
俺も育ててないけど、それ以外の4種揃えてある。 >>99
これは同意
確かに小回りきいて被弾しにくいけど噛むはあんまり削れないんだよな
ウインディ出すときはほぼ炎が弱点のポケモンが相手だから特にそれを感じる
まあ、多少時間かかっても事故なしでいきたいというスタンスもあるだろうから
噛む火炎がナシということもないと思うけど
>>92
そのブランドとかいうのは、実際にはジム戦なんかほとんどやってないネットメディアの記者さんが
上司に命じられてデータだけ眺めて書いた記事によって作られたものだからなあ
ほとんど信憑性がないと思う >>88
出たから強化してカイリューとかにぶつけてみたけど
やっぱ両方不一致で微妙に火力低いのが気になった
カビゴンにぶつけるならじしんのがいいと思うけどしねん持ちだときつい 防衛用のカビゴンははかいこうせん、のしかかりどっちがええの? >>104
防衛用ならのしでとっくに結論出てる
実際ジム行ったらわかるよ
避けても削られるはかいとも言われるけどどう考えても避けるの簡単だから
のしは技1が舌だったりすると避けるの非効率だけどのし避ける難易度めちゃくちゃ
高くなるから http://i.imgur.com/leBHXml.jpg
対ナッシーに噛み火炎
対ラプラスに牙大文字
今となってはジムにナッシーいないしラプラスにはサンダースだけどね >>104
のしかかり
ドラクロ以上に出が速くてドラクロよりも威力は上
多ゲージ技だから、CPUのゲージ技回避後にこっちのゲージ技入れても連発されると直撃必至
ドラクロ以上に出が速いからCPUがあとから重ねてきても、こっちの技次第ではのしかかりが先に入る
破壊なら1回しか撃たれないところをのしかかりは3回は撃たれるから削りダメも似たようもん
だから事故りやすいのしかかりがベスト 対ラプラスに牙文字のウインディとマッドエッジのカブトプスってどっちがつかえるかな? >>108
サイキネヤドランが良いとかいう話を聞いた >>104
破壊こうせん は簡単に逃げられるから防衛側だと無力 >>113
子火犬も のしかかれる
トレ時に CP半分のポケモン探して
適当にガーディ出したら
技2が のしかかりだった これ真顔で言ってはかいとか言ってるのかと思うといろいろ笑えるw
>>111
>のしかかりなんて雑魚過ぎて話にならんわ まあ何れにしても防衛ではかいとか言ってるのはただのキチガイ
カビゴン攻撃に使ってるカイリューいない子だろ >>114
あとタイプ一致だったらププリン、プリンもいけるっけか。まぁ最終進化で今のところカビゴンしかいないから魅力的なのよ。破壊光線なんて黄色デブに打たせとけばいい プクリンがマジカル社員なんてクソわざじゃなくてのしかかり覚えられたらなぁ…
進化前覚えてたわざのほうが有能だったりするケースも結構あるよね カビゴンは体重あるから「のしかかり」が効果的だと理解出来るが
小さいポケモンの「のしかかり」と同じなのか?
英語だとボディースラムになってるけど、プロレスの技だと相手を投げるよね
この辺りが分からん 初代ののしかかりはほぼ全てのポケモンがわざマシンで覚えられたし
自分と相手の体重に依存するわざってのがまた別に存在するから何も問題ではない >>106
それ言ったらナッシーにあえてウインディ使う必要ないぞ
シザクロカイロスでナッシー3枚抜けるし討伐速度も速い
ナッシー3体もいることないけどw クリティカル率って技ごとに設定されてるだけでクリティカル自体はまだ実装されてない?
クリティカル率50%のエッジ持ちサイドンを同じカビゴンに何回も当てたけど毎回ダメージ一緒なんだが イーブイの進化系のハズレって何のポケモンの何の技? >>124
熱風ブースター
放電サンダース
波動シャワーズ >>124
ブースター全部と、シャワーズ波動、サンダースほうでん。 >>125
>>126
ひのこ火炎放射のブースターはハズレか・・・
100%だったのに・・ >>125
あまり知られていないが、ねっぷうは避けにくいんやで
そして、波動は連発されてとてもウザイんやで
最後に、放電はエフェクトが一番カッコいいんや >>131
水の波動や地ならしの岩タイプ版みたいなもん
技1にすら劣るゴミ技だけど個人的にエフェクトは好き >>133
進化前のポケモンだけが持ってるレア技のエフェクトもったいない
もっと目にする機会があれば良いのに 進化前だけの固有技もあるからな
ニョロゾのねっとう、オムナイトのしおみずとか >>134
やっぱりそうですか、そうでしょうね。
アメを集める苦労を考えると躊躇するけど
トレーニングしてみたら弱っ!と思うのですんなり博士に送れました。 >>138
何かすまんな…
自分も初ゴローニャが原始の力になったからその気持ち分かるぜ
2体目は岩落としエッジ引けますように >>136
あれは5本の指に入るくらいかっこいいよね
初見でくらった時は最初に押し寄せてくる紫の波紋を避けてしまってビーム直撃してたわw
今はしっかり集中線見て避けてるけど 不思議花ってさ、図体がデカすぎて相手が見にくくね?
タイミング取りにくい ねっぷうはダストシュートとかムーンフォースあたりと同格くらいだから
別に弱くはないんだよなあ
ねっぷう覚える奴が全員だいもんじも覚えるという、技振り分けの犠牲者なだけで モンジャラ使うとバナのムチはもっさりしてるように見える ほのお技全体そうなんだけど、熱風は硬直長いんだよなぁ…
ストーンエッジとかダストシュートとかパワーウィップとか、威力低め1ゲージ技は硬直短めなのがウリなんだけど、
熱風は大文字と比べたら短くはなってるんだけどほぼ無意味なレベルだと思う >>142
このゲーム弱くないってほとんど何も意味してなくね?
強いか、硬直短いかだけだと思う 避けたのに避けてないバグがある以上威力ある1ゲージ技の方が防衛に向いてる理論どう? その後もっかい復活したりして訳分かんないことになるから嫌がらせにはなるけど
結局撃ったり撃たなかったりするし2ゲージの方が確実に削れる
2ゲージでも避けたのに避けてない扱いされるバグちゃんと(?)出るし ドロポンギャラドスは守り弱いな。ドロポン発動前に瞬殺できる >>149
そんな事言ったらカイリューも防衛だと弱い ギャラドス防衛ならやたらと連発してくるたつまきがウザい サイドンで対カビゴンには、泥かけより岩砕きかと思ったがダメなのか ダメージは不一致抜群いわくだき=一致等倍どろかけ
いわくだきの方が動作時間が長い分使えん 元々の技の威力に対しての補正
0.64倍 タイプ不一致二重耐性
0.8倍 タイプ不一致いまひとつ=タイプ一致二重耐性
1倍 タイプ不一致等倍=タイプ一致いまひとつ
1.25倍 タイプ不一致ばつぐん=タイプ一致等倍
1.56倍 タイプ不一致二重弱点=タイプ一致ばつぐん
1.95倍 タイプ一致二重弱点
このへんテンプレに入れとかないといつまでたっても
タイプ不一致でも弱点技なら強いと勘違いする人減らない気がする
ポケモンと技のタイプ一致してないとよほど技性能高くない限り弱いぞー >>155
誰かと勘違いしてんの?急に何言ってんだよ基地外コエーな もう避けとか無くなればいいのに
原作でも避けとかないわけだし >>156
勝手にテンプレ貼らないでください。
テンプレ作りたい人はこちらへ
【アフィリエイト様】ポケモンGO 最適技テンプレ決定スレ【御用達】©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1481876807/ >>154
二重弱点付ける場合はタイプ不一致でもいいだろ 現状二重弱点突く意義のあるポケモンがカイリュー、ギャラ、サイドンくらいか
こおり、でんき、みず、くさあたりのわざを不一致でも使えるポケモンってあんまりいなくね?
一部の水ポケのれいとうビームくらい? >>160
カメックス、ヤドラン、ゴルダックの冷ビ、ドククラゲとシードラの吹雪、ニョロボンの冷凍パンチだな
カイリューはたくさん置かれてるし攻めでもトレーニングでも役に立つやろ オコリザルに進化させたらWチョップになったんだけど、けたぐりじゃなきゃハズレ?
技ガチャ続けるか悩む… >>164
けたぐりでも使い道ないから自己満にしかならないよ
トレ要員としても微妙だし カイリキーのWチョップもってるけど、
俺はオコリザルのけたぐり、クロスチョップの方がスピード感あって使いやすいな。
カイリキーWチョップもオコリザルも育ててみたい衝動あるけど、
カビゴン相手のトレーニング要員として1500前後で止めてる。 ラプラスにサイキネヤドラン当てる場合、
技1は水鉄砲と念力どっちが最適?
両方未強化で迷ってます >>169
タイプ一致いまひとつ=等倍だからみずでっぽう一択 >>169
みずでっぽう
DPS 12 EPS 14
ねんりき
DPS 12.41 EPS 9.27
今ひとつ考慮でこの数値なんでみずでっぽう一択 不遇属性で抜群取っても大抵みずでっぽうにダメ効率で負けるんだよなぁ サイドンの泥かけストーンエッジと泥かけ地震どっちがいいの? 防衛ならギャラドスは竜巻だろうな。
モーションが小さくて発動回数も多いから被弾し易い。カイリューで攻めると案外削られる。
どうせ弱いと思って真面目に回避しないっていうのもあるけど >>176
ちょうど同じこと考えてたw
やっと固体値のいいサンタピカチュウゲット
でんこうせっか、かみなりだったから進化させたけど、
でんきショック、かみなりライチュウに。
スパーク・・・
スパーク0.7秒、でんきショック0.6秒ってことで納得しようと思ったけど
サンタピカチュウ延長されてるしまたチャレンジしよっかな。 電気ショック持ちだとサンダースが上位互換で技2は10万とかみなりで更に実用的なのがね
あと、ライチュウのモーション的にスパークが専用技と言えるくらいマッチしてる >>170
>>172
なるほど、いまひとつでもタイプ一致で等倍になるんですね。水鉄砲を育てて、念力はトレ用に残そうと思います。 スパークは安定して2発差し込めるけど
電気ショックは3発差し込むと被弾するとかなんとか >>176
ライチュウはスパークカミナリが基本的にはベスト
けど、スパークかみなりパンチもサンダースと差別化
して使える
特に竜巻ギャラドスにはかみなりパンチが被弾せずに
きれいに連続で入るから、これがベスト
でもシャワーズにはサンダースぶつけたほうが良いよ なんかジムバトルのプロみたいで俺かっこいい
なんでも聞いてくれよな! >>182
カイリキー6匹全部バレットパンチです。使い道を教えて下さい >>183
僕もカイリキー5ひきハズレでした
使い道はないでしょこれ
でもそもそもカイリキー必要ないんじゃないかなと
思いはじめた バレットパンチカイリキーは漫画だったらいいカマセキャラになる。
強そうな外見&技エフェクトでやったか!?みたいな カビゴンやラプラスにばつぐんの格闘ポケモン登場!でもショボいかませか泣ける >>184
てめー何でも聞けっていったやんけ。張っ倒すぞ >>188
ポケモンは運と巡り合わせよ
無理に使い道探すと疲れちゃうぜ 俺Wチョップ出たの12匹目
言っとくけど苦労するほど使い勝手は良くない
でも今WサイコとWチョップの波に乗らないつ乗るねん!
ずっと趣味ポケやからな >>191
Q: 使い道は?
A: ない
ちゃんと答えてるだろ 格闘は修正が来るような予感がするからコツコツ集めている。
この季節は社長がカイリキーさんでパンイチで頂上をクルクル回っているジムを夜眺めると
寒そうでちょっとかわいそうになるw >>194
ここの人達じゃない?
胃袋より波動が上とかやってたの さっき100%イーブイ進化させたら波動シャワーズだった…
防衛の波動シャワーズ個人的に技2をくそ程連打してきてうざいイメージだったから大切に育てようかな 波動は硬直長いし避けた後ボコボコにできるから例え連発されてもうざくないだろ
100なら育てる価値はあるけど 「防衛に向いてる」は技ガチャに敗れし者達が精神の安寧を得る為に生み出した幻想… >>198
いや、まだシャワーズなら技1連打オンリー全避けという道が残されている
基礎ステータスは高いんや
高いんや… DPSが水鉄砲以下でゲージ技使うより技1連打の方が強い波動シャワーズをよく育てる気になったな
その心意気は認めよう >>194
元々こうげき&継戦能力でシャワーズに勝てるポケモンがほぼいないw このスレのルール
テンプレ禁止!
これテンプレにしよーぜw >>201
幸いイーブイは出まくるし、飴が枯渇することはないから
あとは愛でしょう 100%なら育てようかなという気にならなくもないがあまりにクソ技だと話は別だよな
うちのひのこかえんほうしゃリザードンとしねんたねばくだんナッシーどうしてくれよう >>205
種爆ナッシーはジムに置いてみたら?
100%のソラビと種爆ナッシーいるけど
フル強化してたまに置いてる
最近ギャラドスとかサイドンとかに偏ってるから
たまに変なの混ぜて最初のポケモン選択で他色を困らせてると思いたい >>206
ねんりきなら育てて置いてたと思うんだけど
防衛でしねんのずつきってどうなんだろうね >>207
気にするなちょっとマシな置物とややマシじゃない置物という違いしか
置物にはないから >>207
技1早い方が倒しにくいからねんりきより思念やで >>206
シャワーズの強さ異常
なんでも行けるから混ぜても時間の無駄 >>207
念力は遅すぎてゲージ技を楽々はさまれるからむしろ思念の方が良いよ サンダースはかみなりより10万ボルトのほうがええの? なんかい同じこと聞くんだよって思うからテンプレ、
禁止ですねわかりました ウィンディでゴリ押しスタイルなら牙文字でいいんですかね? >>198
このゲームは防衛向きとか考慮するだけ無意味だからな
TL40の廃人10人が集まって構築した渾身のタワーだろうが、シャワーズと薬かけら沢山持っているTL20後半のキッズにでも狙われただけで崩されるし http://i.imgur.com/SI9c30C.jpg
TL30MAX強化してるけど、、弱い、、
やっぱ自己満ポケかな オムスターの最適教えてくださいませ。
お願いします。オムスター好きだから育てたい。ちなみに水鉄砲、いわなだれ引きました。 >>216
リザードンはまじ弱いよね。。トレしたときにびっくりした。シャワーズ当てたら80%以上残して勝てちゃうもんな。リザードンタワーとかあっても、シャワーズ2匹で余裕なんじやないかとおもう。 リザードンが弱いんじゃなくてシャワーズが強い
炎ポケが勝てるわけないw タワーをCP順ではなくポケモンlv順にすればいいのに >>218
オールリザードンのレベル10タワーなんて
更地マンの俺でさえ見つけても崩さずそのまま残しておくと思うわ CP3000カイリューでも低CPプクリン1匹で退治できるんだからな
ジムに置かれた方が圧倒的に不利なゲーム オムスターはナッシーでもバナでサクッとトレできるのにジムに置いてもあまりトレされないな
ライトユーザーは火を水で倒すくらいしか知らないからかな ジムレベルにもよるでしょ
低レベルでオムスターなんか置いてあるとこトレしてもしょうがないし ニドクインのかみつくエッジとかみつくじしんって、強化の価値あるとおもう?
使ってみると、軽くって使いやすい。ニドキングの連続切りじしんもおなじ使用感だけど、連続切りにすると特化した感じになるから、こっちはなしかなって思ってる。
技1のタイプ不一致は分かっているけれど、ゲージ効率はどっちもすごくいいと思う。 サンダースこのスレ以外だとかみなり推奨してるんだよな
どっちでもいいと思うが サンダースはかみなり、10万どっちでも良いかな
使用相手は対ギャラドスがほとんどだと思うが、最初は硬直の少ない10万がいいと思っていた
しかし10万も使ったらかみつく1発はもらう点でかみなりと同じ
電気削る→かみなり大ダメージ→電気削る
とゲームプランがシンプルで間違いがないのはかみなり
10万は他ゲージわざのカウンターを意外にもらう
電気ショックはギャラのかみつくに安定して3発入らず
リズミカルに処理できないのがカウンターもらいやすい主な原因 >>228
噛みつく自体が技としては優秀だかな
ウインディなんか一致技の牙より噛みつく好む人もいるし、
ギャラドスも不一致技だけど噛みつくだからシャワーズと差別化出来る >>232
置き物にも放電はダメかね?
雷だと出す前に、HPが尽きそう >>231
ウインディは牙文字と噛み火炎をそだてたけれど、どっちも好きかな。ただ噛み火炎は火力が低いから、闘いが長引くから、避けてても削りが痛い。とくにナッシーのソラビとかは避けてはいても結構持ってかれる。 >>228
ところで、だれか育てているひととかいたら、コメもらえたらうれしい。 >>231
水はタイプ一致水鉄砲が強くて汎用性も高いので他の技1では差別化どころか比較対象にすらならない
某ポンコツタイプと一緒にしなさんな >>236
ニドクインの90%噛み地震3体持ってたよ。
噛みつきが使い易いものの、火力的には地震込みでも中のちょい上くらい。
(というか他のメジャー所が強過ぎるだけだが)
わざわざ育てる程でもないけど、愛着があったり手持ちが充実していないなら悪くはないよ。
ただし今の環境だとぶつける相手が居ないんだよね。
カビゴン戦も技1が思念だと結構痛い。倒すまでの時間も遅め。 10万Vはタツマキのカウンターで入れると気持ちいい >>238
レスありがとう。やっぱり火力低く感じるんだ。すごく軽快の技1に1ゲージだからなにかいい利用場面があるかなーっておもって聞いたんだ。ともかくありがとう。参考になったよ。 ゴーストが原作通りノーマル攻撃を無効化できてれば今ごろゲンガーも神だったろうな
え?初代のゲンガーはデータしか存在しないって? >>218-220
逆にシャワーズに翼リザードン当てると意外と普通に倒せるんだぞ
だから何というわけでもないが…
一応、一致翼のDPSは水鉄砲に比肩するし、カビゴン1体くらいなら余裕で倒してくれるから更地後半戦とかで使っている。 >>229
このスレ以外はどこもDPSしか見ないで最適技決めてるだろ
属性無視、相手は反撃しないものとして計算した最適に意味はない
無属性のサンドバッグ殴るゲームじゃないからね サンダースで雷についてですが
ほぼ同PLギャラドスに対して
一発目は相手の技2が何であろうが溜まってスグ撃ってると
倒せる手前で二発目が溜まってしまう
私はもったいつけて次戦の開幕でぶっ放して交代してます
次戦がギャラドスやラプラスだと連戦できて最高なんですけどね
10万ボルトは
ラプラスでは礫に挟める
ギャラドスでは波動や竜巻の後に挟める
ので優秀ではないでしょうか
10万ボルト引いてないので申し訳ないですが
誰か検証願います(エアプすみません)
電気ショックは開幕から
1-避-避-2-避
以降は
3-避-3-避-2-避
で大概うまくいってます 対ギャラドスに電気ショック3発が安定しないのって、
サンダースが体が小さい上に激しく動くせいで、
スワイプする指の位置によって反応が遅れるせいじゃないかなと最近感じるようになった。
電気ショックって撃ち終わってかなり速い段階で回避に移行できるんだけど、
サンダースが手前に踏み込んで戻る途中くらいでもう回避入力、画面若干上でスワイプしてないと、最速回避できてないんじゃないかなと 常時3発いけるし開幕2発打てるし避避の間に1発はさめる >>249
常時行ける時というか
いい通信環境でのジムだと何回やっても3発入れれるけど
ラグ?があるときは何回かに一回はもらいます
それ言い出したら他の対戦でもそうだけど
サンダースVSギャラドスだと頻繁に起こるんですよね さっきギャラトレ8戦やってきたけど、確実に3発挟めるタイミングで回避しても何故か2発目直後に噛みつかれた事が1度だけあった。
たまにズレるのってこれかな。 >>247
開幕後に相手が最速で2発撃ってきた後は結構時間が空くぞ
その後の一撃後が少し短くなる >>68
俺はカビゴンでそれになってるわ。CP高いの育ててるとそれよりちょっと個体値良くてCP高いの出てきての繰り返し飴常に足りない >>133
ほんこれ。一般的にハズレと言われるのは全てジムのトレで使ってる。ダメなら飴にすれば良いしね。 そもそも1ゲージ技が最高のパフォーマンスを発揮できるのはかなり限定された状況なんだけどね
シャワーズでカビゴンを相手にするようなゲージ技を何発もぶち込まないとならない場合には1ゲージ技が輝くよ
でもまあサイドンにはアクテだし、10万とかみなり、かえんほうしゃとだいもんじも状況により最適技は変わる サンタピカ100個体がスパークかみなりのライチュウになった。
サンダースがいる以上実用性は無いけど
サンタコス&100&技当たりでレア度は高いかと思うw >>260
すごいな^^
20回くらい進化させてもその組み合わせこねぇ…でんきショックかみなり2体のみ( ; ; ) パラス20回くらいは進化させてると思うが虫食いシザークロスゼロw
ソラビとクロスポイズンばっかり
ナッシー減ったしトレでもあまり使わなくなったけど未だに当たり引けねえ >>264
むずかしいな
俺は、れんぞくぎりに泣かされてる >>264
ソラビはシャワーズに使えるから何匹いても困らん >>259
サイドンにはドロポンが有利みたいな動画なかったっけ?! >>267
かなりドロポン有利条件でやってた気がする 身も蓋もないこと言えばサイドン相手にアクテもドロポンも誤差でしかないがな >>259
カビゴン相手にもドロポンは輝かんだろ
1ゲージ技の最大の欠点はゲージ満タンまで貯まった後も逃げ回って撃たない時間があること
2ゲージ技ならもう一発分撃てるだけのゲージが溜まってたりする
1ゲージ技で輝く可能性があるのはエッジやクロスチョップみたいに
硬直短くてカウンターでゲージ技重ねられても回避が間に合うから好きなタイミングで撃っても問題ない技くらいだろ
シャワーズの最適はアクテで決まりでいいと思う
かくいう俺も、ドロポンシャワーズマックスまで育てちゃってて
アクテはこれから育成な負け組なんだけどな >>264
もしかして始めたばっかりか?
この時期にパラス20回はかなり少ない部類だと思う
そのうちパラスやコンパン、コラッタなんかはもう個体値の確認さえしないで進化させてはアメにするようになると思うが
そうなれば好きな技選び放題になるよ >>271
リリース時からやってるけどそんなに少ないか?正確に数えた訳じゃないけど
まあ最近は雑魚ポケは12進化とコラッタ以外は無視することも多いからそのせいかもしれんが >>217
オムスターはそれが最適なんでね?
みずでっぽう、ドロポンが一番強いけどその組み合わせできる水ポケは腐るほどいるし劣化にしかならんからな ジムのサイドン舐めてたけれど
流石に3000前後だと強いね
シャワーズでうっかりメガホーンでも喰らうと笑えない減り
アタックは技1の発生が残念だけどタイミングはとりやすいモーション
種族値の恩恵で意外とどの組合せでも強い
たしかにアクテのほうが硬直差でいいかも
どのみち勝つんだけれど後ろに3000カビとかいると極力温存しないといけないし >>270
カビゴン相手の比較動画で、ゲージ満タン待機してアクテと同じくらいだったよ。
作り直すほどの差はないから好みの問題だね ポケモンGO 終わったね
運営側の、課金奨励プログラム超うざい
何が、プレゼントだ、課金徴収するのが目的だろう
ここまで、露骨に課金徴収する、ポケモンGO にはもう未来はない
こんな、糞ゲーム、もう、やめよう。糞食らえ!
課金してる人、気をつけよう、お金ドブに捨ててるだけだよ
もっと、有意義に時間と金銭を使おう! 結局時間効率なのか継戦能力かって話で人による状況によるってなっちゃうけどCPの数値自体が継戦能力より時間効率を重視した指標なんだよな
だからナイアンテック的には技の優劣はDPSでみて欲しいのかもしれない シャワーズは有り余るHPとゲージ回収能力のおかげで、
ゲージ溜まったら速ぶっぱという選択肢もあるから、
速攻か体力温存かって選べるのも強みだと思う。 オムスターは火の二重耐性ある分、他の水鉄砲ドロポン組とは違いがある
ただシャワーズのCPが圧倒的に高すぎて、火ポケに当てる場合もシャワーズのほうが強いのがなぁ…
趣味枠としてはドロポンオムスター欲しいけどね ゲージのチャージ時間は0.65秒程度(某サイトの1秒というのは誤り)
ドロポンはゲージ溜め終わりからダメージ発生が約1.4秒、後隙が2.4秒
アクテは発生が約2.7秒、後隙0.3秒
発生が早いほどトドメに用いるのに有用(相手の技1,2の発動を無視しやすくなる)
トドメに柔軟に用いられる2ゲージ技としては、アクテはもう少し早い発生が欲しかったところだが… ドロポンは1ゲージ技のなかでは最も優秀な部類じゃないの? >>282
高威力だが発射後の反動で硬直しちゃうところ・
ただ倒してしまえばその反動がないところは
原作の破壊光線を思い出させる >>281
間違えた、正しくは
アクテはゲージ溜め終わりからダメージ発生が約2.05秒、後隙が0.30秒だわ >>283
このゲームでの破壊光線は後隙少な目だけどなw
まぁ手頃な解析動画が撮れていないので正確な秒数まではわからないが >>285
りゅうのいぶき換算で、破壊光線は5発。ドロポンは7発入る感覚。
※故人の感想です >>286
技の後隙に技1が何発入るかはあまり意識したことはないな…
たいていの技はトドメに用いることでDPSが跳ね上がる
たとえばシャワーズの使うドロポンならば、ゲージチャージを完全に技1間に被せてしまえば(2重先行入力をすれば可能)、>>281の後隙2.4秒を無視できるので、1.4秒間でドロポンのダメが出せることになりDPSは
90×1.25÷1.4≒80.4とシャレにならんDPSになる(クリティカル非考慮) まぁ実際はきっちりトドメを差すことはできないので、上記の値よりも若干低くなる
けどまぁ高DPS(70程度?)は出せると思う 破壊光線へのりゅうのいぶきカウンターは破壊光線発射前に5発、発射後は3発、計8発入る
ドロポンも同じ >>274
何よりもメガホーンサイドンを3000まで育成してるのがビックリ ジム潰し回ってるとメガサイドンをフル強化してるトレーナー結構多いのよね
たぶん置物用にCPだけ目当てにして高個体のを優先したんだろうね 96いわくだきエッジ3115まであげてジムに放り込んでるわ
攻めで使わないとは言え泥かけがよかった 91%どろエッジ引けたんだが育てるべきなのかな。ほしのすなコスト13万かかるんだが。FEFギャラドスとどっち優先しようか迷う 泥エッジサイドンって大して強くないと思うけど、ジムに放り込むとけっこう粘ってる。リザードンみたいに3分で帰ってこない。やっぱCPが大事ってことか。 >>288
トドメに使うなら威力90で計算するのはおかしい
半分の威力でも相手が死ぬなら45で計算するのが正しい
結局トドメに使うとゲージの無駄がかなり出るわけで、それが計算結果に反映されるということ >>297
リザードンは珍しいから戦ってみたいけど、サイドンやギャラドスなんてどこにでもいるから見掛けてもスルーなんだろ
ベトベトンなんかも同じ
あまりジムにいないの置くと珍しいからバトルしたくなってそれがタワー崩壊を誘発する >>298
ないかー。
じゃあ新たな趣味枠として空手チョップ地獄ぐるまのカイリキーに砂入れる! >>296
カビゴンのトレーニングに使えるって読んだけど、どんなもんだろ? >>299
俺はこの動画でドロポンシャワーズの方はかなり効果的にトドメに用いることができたと思うんだがな
https://www.youtube.com/watch?v=v4q3YccyqeM
このCPのシャワーズならばCP2800〜のサイドンはドロポン2発でだいたい無駄なく倒せるから、これを差し置いてまでアクアテールを用いるかといわれれば俺はノーだな
まぁアクアテールの利点は早く倒せることではないから、この動画でアクアテールを評価するのは間違っているともいえる >>291
HP少ないときやトレーニングのときは4発に抑えればいい
4発ならかなり余裕あるよ ドロポンはダメージ判定が早いね
数値は知らないがたいていのわざ1と変わらない体感
トドメには安心して使える
全く逆がふぶき。ダメージ判定が遅すぎてトドメでは使えない
あと出しわざ2で逆転されることも日常茶飯事
ふぶきの評価はかなり底上げされている ジム更地にする場合の最適戦略
DPSランキング:
サイコサイコフーディン=胃袋カイリュー>ソラビナッシー=ドロポンギャラドス=牙文字ウィンディ>エッジサイドン=ドロポンシャワーズ
TDOランキング(連打による継戦能力):
舌破壊カビゴン>胃袋カイリュー=ドロポンシャワーズ>エッジサイドン>いぶふぶラプラス>ドロポンギャラドス
カビゴンは強いけどジム更地には選ばねーっていう意見は多いのでDPSとTDO両方の上位に出てくるポケモンを優先的に攻撃陣に選ぶのが最適という結論なんだろうね
ただしジムにカイリューがいる場合は相性の良いいぶふぶラプラスを当てるべし
低層ジムであればサイコサイコフーディンもあり。高層ジムであれば舌破壊カビゴンもあり >>303
脳死連打での比較じゃん
そりゃ訳も分からず脳死連打するような初心者ならドロポンの方がいいだろ
DPSは上だし
だけど何回かジムバトルして、ジムバトルでは回避が出来るということを学習した人なら対サイドンならアクテ一択になる
アクテなら直撃なしの全回避が可能だし、ドロポン一発よりアクテ2発の方が痛いからな >>306
フーディンは趣味枠だろ
一体を高速で倒すならフーディンでいいけど、大抵ジムは3体以上なんだよ
3体抜けないような貧弱がなんで胃袋と並ぶ攻撃最適ポケなんだよ
ジムバトル未経験の記者に記事書かせるゲーミーみたいないい加減なランキングだな わざ2のダメージ成立タイミングが早い技は攻撃向き、遅めの技は防衛向きで良いのかな?
吹雪と大文字ってサイレント修正でタイミング早くなってなかったっけ? サイドンはメガホーン以外はドロポンでも回避可能じゃないかな 攻撃側は判定が早ければ余計なダメージ食らわずに済む
防衛側はわざ2の「○○を使った」表示前に攻撃する回避事故が狙える
ダメージ発生のタイミングが遅いことによるメリットは一切ないと思う >>308
最適って入ってると何でも噛みつきたくなっちゃう群馬の自演キチガイくんこんにちは〜 >>310
まだアクテシャワーズ育てきってないからドロポンでサイドン落としてるけど
完全回避可能じゃないな
間隔が一定じゃないから回避出来ることもあるけど被弾することもある >>307
別に回避しようが結果は変わらない気がするがな…。回避行動挟むだけだし(サイドンの技2は1ゲージ技のみなので、こちらのドロポンとはタイミングが被らない)
そりゃ、全回避前提ならアクテに軍配が上がるだろうが、別に全戦闘において全回避する必要はないからドロポンでよくね?ってなる
ドロポン撃っても被弾は泥かけ1発だし、高耐久のシャワーズならそこまで気にならない
後はオーバーキルの懸念だが、ジムに置いてあるサイドンのレベルならば>>303の動画のとおり、あまりオーバーキルにはならない
よって俺は対サイドンならばドロポンの方がよいと判断した >>312
他人のID全部チェッカー掛けて調べてるんだ?w
おまえ、人から気持ち悪いってよく言われて、親友と呼べる友達はいないだろ?w シャワーズなんてアメめ余るし高個体量産できるんだから
気になるならドロポンとアクアテール両方育てたら良いがな
気軽に作れる上に差が少ないんだからどっちでも良いよ ドロポンシャワーズ対サイドン ルーティーン
てっぽうで削ってゲージ貯め→ドロポンで半分減らす→てっぽうで削ってゲージ貯めながらトドメ→次の相手の開幕二連避けてドロポン
アクテより全然お得 >>316
まぁそうだよなー
俺もたまたま攻撃個体値が同じドロポン、アクテのシャワーズが手に入って>>303の動画作っただけだし
ただドロポンが大文字、かみなり、吹雪等の1ゲージ技よりもかなり優秀であることを動画で知って欲しかった
個人的にはソラビ、地震、暴風、ストーンエッジなども1ゲージ技として優秀だと思ってる >>318
動画うぷ乙乙
非常に参考になります
チャンネル登録させてもらいました >>318
トドメで使うと強いっていうのは同意だけど、効率的に打てる状況なんて限られてるだろ
流石にドロポン上げすぎだわ >>314
>ドロポン撃っても被弾は泥かけ1発だし、高耐久のシャワーズならそこまで気にならない
泥かけ一発じゃなくエッジをカウンターで合わせられる危険があるんだよ
ドロポンの硬直4.8秒はかなり大きな隙きになる
サイドンのエッジは威力80にタイプ一致で1.25倍で100、急所に入ったら150で笑えない一撃になる
この点、技1とゲージ技間にも余裕で挟めるアクテはカウンターでエッジ合わせられても回避が間に合う
ドロポンでエッジのカウンター恐れて相手がエッジ撃った直後にドロポン撃つなら
もし相手がエッジ撃つのを待つことになるから、その待ち時間でアクテならもう一発分ゲージくらい楽に貯まるから
相手のゲージ技待ちならアクテ3発とドロポン一発で大きな火力差になる
対サイドンで考えたら、ドロポンがアクテに対して優位に立てるのは脳死連打での殲滅速度だけ
実践での有用性考えたらアクテ優位は揺るがないよ
分かりやすく言えば、アクテの場合対サイドンなら胃袋のドラクロみたいな使い方が出来る以上カイリューのドラクロみたいなものなんだよ
息吹破壊カイリューの評価は決して胃袋を超えることがない
対サイドンでのアクテ優位は胃袋絶対優位と同じ理屈な シャワーズはドロポン以外はありえないの?
高個体アクテしかいねーよ 相棒にしてアメ集めたガーディをウインディに進化させたらかみつく/じならしだった。泣きたい。 アクテが胃袋的に使えないか試してたこともあるけど硬直長くて胃袋とはだいぶ違う
むしろ>>317のようなシンプルなゲームプランが立てられないので他ゲージのわざ2を喰らいやすい傾向すらある
他ゲージわざわは1ゲージわざよりも優位というのは暴論 >>320
まぁ1ゲージ技だしね…
でもシャワーズ当てるのって今のジムだとサイドンとカビゴンぐらいでしょ
サイドンでうまくトドメに使えるのは大きいと思うが
この動画でも対カビゴンでドロポンをトドメに用いることで連打でもカイリューに比肩する殲滅速度を実現しているわけだし
https://www.youtube.com/watch?v=Akxhn7gaT5s >>325
そのシンプルなゲームプランとやらに無駄が多いんだよ
次戦開幕でドロポン発射ということは、
その前にゲージ満タンなのに撃たずに動き回ってゲージロスしてる時間があるということ もともと1ゲージ技の方が良いという考えだったけど、最近は2ゲージ技の方が良いと感じるようになった >>326
動画ではたまたま上手くトドメに使えてるけど、相手のCPによってタイミングはいくらでも変わるだろ >>327
一方で安定感確実性がある
多数撃たなくてはいけないアクテで問題のは胃袋のクローと違って安定感確実性がないこと
クローならばクロー入力後の後出しわざ2は基本的に全て避けられる。アクテには無理
よって胃袋とアクテシャワーズを同一視するのは間違い ドロポン派の人が色々と理屈付けてても結局「ドロポン有利なのは脳死連打時のみでした」ということしか言ってないな >>330
対サイドンの話してるんでしょ?
サイドン相手ならアクテはドラクロなみに安定するよ
一度でもアクテシャワーズ使ってみたらいいよ
かなり余裕があることが分かるから 安定感を求めて他ゲージ技はわざ2カウンター運用しかなくなる
そうなるとわざ1を1発だけあてる時よりも非効率になる
わざ2後出しできる胃袋は例外
実際に胃袋カイリュー、アクテシャワーズをプレイしてれば全然違うってのがわかるよ >>333
安定感を求めて他ゲージ技はわざ2カウンター運用しかなくなる X
安定感を求めると他ゲージ技はわざ2カウンター運用しかなくなる ○ >>333
いや、だからアクテはサイドン相手なら技1間にも挟めるんだって
寝ぼけてんの? >>329
まぁカビゴンに関してはそうだな(そもそもカビゴン相手でもアクテを使うかどうかは微妙)
しかし、対サイドンに関してはCP2800〜ぐらいならドロポン2発でだいたいうまく倒せるから無駄が少ない
CP2600とか相手になってくるとオーバーキルが気になりだすが… >>307
オレもドロポンで良いと思うわ。
わざわざ攻駒をサイドン専用機にする必要が無いからな。
地震やエッジの後にドロポン打つけど、その後の泥かけが回避出来ることが多いから被弾無しで次に行ける。 >>331
そこまで言うんだったら技1を”できるだけ”回避したドロポン、アクテの比較動画でも作ってやろうか?
結果はあまり変わらないと思うが…
でも今は俺のサイドンが防衛で出払っててすぐには作れない ドロポン発射時に1発わざ1もらうがそれ以外は完封
そして次の相手の頭(開幕二連後)ドロポンを発射できて大きく削れる
どっちが「お得」? ほぼ同個体値のドロポンとアクア持ってるが、アクアはドロポンに対して非劣勢とは言っていいかもしれないけど、優位とはまあ言い難いな。このへん、個々のスタイルによってもちろん違ってくるだろうが、大文字と火炎放射、雷と10万ボルトとかよりは差があるって感じる。 >>336
お前のシャワーズではそうでも一般化はできないよ
まあドロポンがハマればクソ強いのは認める オムスターの技の優劣を論じられるなんて羨ましい
オムスターだけは未だに図鑑に載ってないんだよ
8/16に入手した唯一のオムナイトの飴を貯めてるんだけどまだ先は長い
個体値はいいけど入手した時期が時期だけにレベルも低いし >>345
ほれ。立ててやったぞ
頑張ってこちらの住民も全員納得なテンプレ作ってくれ
【アフィリエイト様】ポケモンGO 最適技テンプレ決定スレ【御用達】2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1482821837/ あ、しまった
スレタイから無断転載禁止排除すんの忘れた
まあいいか >>339
一発も被弾せずに完封できて、ゲージ技温存することで削りダメ貰うこともないアクテ >>348
次がカビゴンやギャラドスで削れずに苦労するアクテ。
サイドンだけで議論してもしょうがない。 >>349
相手のHP削れる量はアクテ2発>ドロポン1発だぞ?
アクテで削れないならドロポンはもう産廃だな ナッシーのソーラービーム以外一発目の技で即死はないからシャワーはドロポン1択
きょうびナッシーなんてジムにいないし >>350
アクテを最適で打てるのはサイドンと他に何がいる?
礫ラプラスなら入りそうだが、めっきり減ったな。 >>348
相手のわざ1を1発喰らうのとドロポン1発食らわせるのと、このリスク:リターンわかる?
わざ1一発のダメージで二戦目は相手を大きく削った状態で開始できるのよ
継戦能力と言ってもいいけど アクテは対サイドンで使えるかもだけど、わざわざジムに1匹いるかどうかのサイドン専が最適とは思えんな 対サイドンにはアクアテールが最適で、他はドロポンって感じかな?バンギラスの技1にいわおとし来たらアクアテールの価値はグンと上がると思うけど。 サイドン一戦だけに限ればアクテは有用だけど現実的にカイリューやギャラドスと違ってサイドンタワーはない
連戦を考えれば、一発わざ1を喰らうコストでシンプルに削り→ドロポン→削りという簡単で間違いのない
ルーティーンによってほぼ完封でサイドンを倒すことができ、
さらに次の別のポケモンの頭にドロポンも食らわせられるドロポンシャワーズの方が有用
それが「お得」ということ そもそもタワーに挑むときシャワーズ選ばないよな
だから一匹サイドンがいたりすると面倒 >>350
計算したけどドロポン1回とアクテ2回でダメージ殆ど変わらなくない? >>360
無理あるぞ
攻撃力が高くHPの多いシャワーズは継戦能力では胃袋に次ぐ
全避け胃袋には確実に負けるが、おそらくいぶき破壊、いぶき波動と同じかもしかしたら上位だ >>354
>>348
相手のわざ1を1発も喰らわないでアクテ2発食らわせる、このリスク:リターンわかる? >>364
連戦の相手のわざ1を一発も喰らわないでアクテ2発確実に食らわせられるとは限らないんだなあ
ここが胃袋と違うところ
カウンター運用してもアクテは完全に完封できるわけじゃない >>363
アクテ威力45
ドロポン威力90
だからほぼ同じではないの? >>365
だからサイドン相手なら簡単に出来るじゃん
もしかしてサイドンじゃアクテ優位だから急に話をポケモン全般にすり替えてんの?
だったら対サイドンではアクテ優位であることを認めて、それから話を切り替えろよ
>>366
最低保証ダメージでぐぐれ 雑な意見だけどシャワーズのHPで技1を2発受けたところでどうって事ないのではなかろうか
一番怖いサイドンのエッジより先にドロポン打てるしドロポン2発打つ前にサイドンは沈むだろうし >>367
最初から連戦前提で話をしているけど
もしかしてシャワーズはサイドン相手のトレーニング専用かなんかなの?
HP多くて攻撃力も高い、誰もが認める3指に入る強豪なのに
それこそ不合理、非効率
よく読んで↓
>>317
>てっぽうで削ってゲージ貯め→ドロポンで半分減らす→てっぽうで削ってゲージ貯めながらトドメ→次の相手の開幕二連避けてドロポン >>362
そうかもしれないけどカイリュータワーだらけだし…
胃袋と息吹吹雪でいいじゃん >>369
いや、最初は対サイドンで話してたんだけど?
まあ連戦前提でも同じだし、連戦前提なら尚更アクテだな
ドロポンはオーバーキルという無駄が出たり、オーバーキルを避けて次戦開幕にゲージわざ使うために技1でトドメささなきゃならないことも多いけど
そういう無駄が多いから継戦能力なら圧倒的にアクテだ
ゲージ満タンのまま逃げ待っててもそれ以上ゲージは貯まらないし
相手の技はかわしても25%のダメージもらうからさっさと殺さず技1だけで殺そうと思うと回避でもダメージが貯まる >>370
自分のエリアではバカイリュータワーはだいぶ減った感じ。カビゴンが多いね
それでも頂上はカイリューが多く基本は胃袋とラプラスだけど、シャワーズも結構選ぶね
サイドンがいる時にドロポンぶっ放して速攻退治、そのまま次のカビゴンやカイリューも抜きたい時が多い >>371
オーバーキルにならないパターンが>>317に書いてあるんですけどw
小学生でも考えつくことです
なんでアクテにこだわるか不明ですが一回実際にドロポンとアクテの使い勝手を比べられたら? 最初に作ったシャワーズがアクテ持ちだった。後で調べたら個体値78なんだけど、超気に入って使い倒してた。でも実はずーっとドロポン欲しくてこの間TL32でやっと87のドロポン持ちゲット!早速max強化!
…思っていたほど強くない。今は高個体値のアクテが欲しい >>373
だからオーバーキルにならない代わりに、チマチマ技1で殺してる間に貰わなくていいダメージもらってるじゃん
アクテならそんなチマチマ殺さずにゲージ技ドーンで殺せるぞ?
どっちが体力たっぷりで次戦迎えられるか分からない?
小学生でも分かることです >>375
>わなくていいダメージ
ドロポンぶっ放しで一気に削ってますけど
そして次の相手の頭に一気に削ってますけど
これが複数相手にした継戦能力。特にシャワーズはHPが多いので有利な戦略 >>374
イーブイ高個体値少ないからな
俺も今までドロポン使ってたけど最近アクテ作ったわ
その過程で大量のサンダースとブースターも作った
個体値高いから処分するのも躊躇してしまう 実際どうか知らんけど、水鉄砲が強いからドロポンでいいかなって思う
技使った時のエフェクト(上下にオビがでるあれ)がアクテだと2回になってわずらわしい だめだ、よく見たらアクテシャワーズも出払ってたww
実験はできないなぁ… >>376
は?開幕二連後に即ドロポン発射なんだろ?
じゃあその前の相手はドロポンで一気にトドメ刺さずにチマチマ避けながら技1で殺したんだよな?
それが無駄なんだよ
ゲージ満タンのまま避けまわってトドメ刺そうとしてる間に、アクテならさっさとトドメ刺せてるぞ?
ゲージは満タン以上には増えないけど、満タンのまま回避続けて次戦までゲージ温存して無駄だと思わないの?
自信満々で書いてるけど、お前の>>317の必勝ルーティンとやらは無駄が多くて低レベルだよ >>380
確実性、安定性、継続性は>>317の方が上ですよ
新規の相手に一からアクテシャワーズでやる不安定性たるや
まあ博打できるどうか、面白みがあるかどうかは別ですがね
このスレの他のプレイヤーに聴いてみたらどうすか? シャワーズに関しては被弾覚悟のドロポンぶっぱでいいと思うけどな
オーバーキルでも相手を素早く倒して時間短縮したほうが結果的に被弾が減るんじゃない?
ドロポンの発生の早さのおかげで倒せればわざ2のクロスカウンターとかないし
みずてっぽう自体のゲージ効率もトップクラス
ドロポン圏内だけど勿体無いとかってみずてっぽうで削ってたら大技出されたとか本末転倒でしょ この流れどっかで見た覚えあるなと思ったらラプラスの冷ビ吹雪論争と同じようなものか
つまりはもうさ、お好みでってことでいいんじゃない?(暴論) そもそもみずでっぽうが優秀すぎるからなw
みずでっぽう
15.00
アクアテール
17.21
このDPSならハイドロ選択するわ >>381
>新規の相手に一からアクテシャワーズでやる不安定性たるや
そりゃおまえがアクテシャワーズの必勝ルーティン掴んでないからだろ
そんなもん使い込んで覚えればいいだけの話だ
俺も最近ドロポンから乗り換えたばかりなんで人のこと言えないけどな
ちなみにアクテだが、泥かけサイドンの技1間、鋼カイリューの技1間、礫ラプラスの技1間、思念カビゴンの技1間には挟んでも回避が間に合う
シザクロと発動時間が0.15秒しか変わらないから威力考えたら結構優秀 >>383
ウインディでも火炎と大文字で散々議論したあとでお好みでって結論だった気が この手の技は結局相手との相性がでかい気がするけどね
火炎と大文字も相手ナッシーがソラビかサイコかで違ってくるし。 >>385
>泥かけサイドンの技1間、鋼カイリューの技1間、礫ラプラスの技1間、思念カビゴンの技1間には挟んでも回避が間に合う
そんな程度で胃袋と比較するからちゃんと否定したくなるんですよ
胃袋はサイドンのわざ1にはクロー+いぶき一発、鋼はクロー+いぶき2発、つぶて・しねんはクロー+1発、それぞれ最低確定
わざ2出して回避が間に合うんじゃなくて、りゅうのいぶきのおまけ付き(タイミング次第ではもっとおまけ付けられますけど) >>367
最低保証ダメージって最後に足す1の事?
シャワーズ攻撃205÷サイドン防御206×タイプ一致1.25×抜群1.25×抜群1.25×0.5×技の威力+1
この計算だと
アクテ 44
ドロポン 88
になるんだけど…… 時間効率と継戦能力のバランスを考えた時にドロポンとアクテのどちらが最適なバランスといえるかという話だよね
最適の定義によると言いたいんだけど、公式(ナイアンテック)の見解としてはCPをポケモンの価値の指標として唯一提供していて、そのCPというのは攻撃力を防御力や体力より重要視している
つまりこれは時間効率を継戦能力よりも重要視して最適とするのが公式見解と言えないだろうか?
ということで公式にはドロポンが最適になる可能性が高そう
さらに言うと1番集まりやすく捨てる対象ですらある効果の低い傷薬ですら20HP回復だからドロポンは必ず敵の技2をアクテよりも1回分多くくらう位の話でないと薬の節約とも言えない気がする >>389の計算だとみずでっぽうは6ダメージになるから、アクテ1回撃つかわりにみずでっぽうを5回撃っても30ダメージは与えられる
アクテが44ダメージなので差は14ダメージ
ドロポン1回の間にみずでっぽうを8回撃てるとすれば、こちらは計48ダメージ
ドロポンが88ダメージなので差は40ダメージ
(ドロポン1回の間にアクテは2回打てるので14×2=28ダメージ)
ドロポン撃っても全回避が可能ならドロポンの方がダメージ効率は良い
ただ、あくまで机上の計算なんで、オーバーキルとかゲージロスとか諸々考えるとどちらも一長一短な気はする 誰がなんと言おうとサワムラーの最適技はけたぐりかわらわり。カビゴンにストーンエッジとか何発も喰らわせてる間に死ぬ。実際使い倒して出た結論ね
机上とか言ってないでドロポンとアクテも両方使い倒してみようぜ。俺はアクテね。半分のCPでカビゴン完封とか気持ち良い〜 アクテとドロポンの比較だったのにアクテといぶくろの比較しててワロターン 例えばサイドン3枚抜きするならどっちみたいな話してるわけで
カビゴンのサンドバッグって理論値に近くなるけど対カビゴン以外想定してなくて
ぶっちゃけ実戦値じゃないでしょ >>389
ああそうか
前にもこの話になったな
端数切り捨ての関係で確かケースによってはドロポンとアクテのダメージが同じになることもあるんだった
正確にはドロポン1発のダメージ≦アクテ2発のダメージな
ドロポンは、アクテのダメージと同じになるケースはあってもアクテ2発のダメージ合計を超えることはない
という言い方が正しいな
誤解招いてすまん
>>391
そりゃDPSはドロポンの方が高いんだから回避考えない計算ならドロポンの方が有利だよ
当たり前
だけどDPSという数値に表れない回避性能にこそアクテの良さがあるんだよ アクテマンは 「技2で被弾はヤダ、ゲージ無駄にしたくない」
ドロポンマンは「被弾しても良いから即ブッパすれば結果的に合計披ダメ少ないしゲージ無駄にならんだろ」
でいいの? カイリューが育ってないからシャワーズでカビゴン処理してるけど、
技2のみ回避する戦い方だとドロポンよりアクテの方が若干やりやすい >>326
こいつ再生回数稼いでるだけだから動画見ない方が良い そりゃやりやすいのは硬直短いほうだろうよ
問題はどっちが強いか
トレカビはシャワーでやってずつきなら避けるスタイルだけど
HPは多い分オーバーキル率すくないカビはドロポンでしかやりたくないわ
ドラクロと違ってアクテだとはかいでかぶったら食らうしな 他の水ポケはアクテなんか覚えないからほぼドロポン1択だってのに
ドロポンかアクテどっちかなんて贅沢過ぎる悩み持っててホント優遇されすぎだよなぁ
シャワーズがアクテ覚えなくてギャラドスとかゴルダックが覚えたら
まだ使い分けできて面白かった…かも? >>402
ウインディが弱体化されて興味無くなったからじゃね? ごめん、途中送信した
>>368と>>376はサイドンとどの程度PC差を想定してるの? 破壊光線と熨斗
大文字と火焔放射
ハイドロポンプとアクアテール
吹雪と冷凍ビーム
この辺はまとめて議論してもいいくらいループしてるねw
オール1ゲージ派、オール2ゲージ派はそれぞれの理屈分かるけどポケモンによって最適が1ゲージだったり2ゲージだったりする人の意見が重要な気がするw ソラビと花吹雪なんかソラビ圧勝でしょ
花吹雪が勝ってるところなんかないよ アクテ、大文字、吹雪、カビゴンは信者が面倒なだけって感じ カイリュー16匹とトレーニング用の大ゲージブイズだけでいいよね 極論言えば >>412
同じ
舐めのし推し=アクテ推し=テンプレ反対マン カビゴン好きだけど
置物でしょうあれは
アクテ押しと舐め押しは通じるものあるね
>>409
ソラビ好きは脳死連打派が多そう
花吹雪は威力弱いからつるむちの補助程度で使う どうせ薬とかけらなんか捨てるくらい余るし脳死連打で勝るドロポンでいいです アクテ推しは嬉々としてゴミを勧めてくるから厄介
シャワーズはドロポン一択だよ
ドロポンシャワーズは息吹カイリューに次ぐアタッカー 個体値100のアクテと98のドロポンのシャワいるけど完全に置物にしてる
サイドンはCP高いからジムの上にいて大体ギャラとカビの前後にいる、そうするとそのタイミングでシャワに変えるのが面倒くさい
ギャラもカビもカイリューも胃袋でやるから変えてる時間と被ダメが無駄
どうせ最上階はカイリューだし実践という事ならこうなる
倍トレも強化してない胃袋
シャワ使うなら硬直短いアクテ一択だろうね ここではユーザーが連打にせよ回避するにせよ最適行動をとるという前提にたってるけど面倒臭がりや下手な奴もいる訳でそうすると使いやすいという意味やスキル差が出にくい1ゲージ技の方がいいよね
カイリューは理論上は胃袋最適だけど面倒臭くなると破壊使うって人は割と多い(タイミング見て長押しというのが面倒) 結論
ジム落とし最適キャラ、技TOP3
1、胃袋カイリュー
2、ドロポンシャワーズ アクテシャワーズ
3、ドロポンギャラドス ギャラドスとかないわ
つまるところ胃袋とアクテシャワーズだけでいい カイリュータワー崩しの氷
ギャラドス用のサンダース
シャワーズを溶かす為のソラビ持ち
二軍はこの3種で >>420
タワーの後半はカイリューなんだから、前半カイリュー後半ラプラスで終了
それこそラプラスタワーとか頻繁に建つ環境にならない限り、現状これ以外の編成は必要ない
そして建つ頃にはバンギが来てる
シャワーズはサイドンとカビゴンに主な役割もってて、今後バンギにも仕事すると考えたらドロポン≧アクテじゃない?
威力と硬直の差はともかく、トドメ刺す時にダメージ到達が他の1ゲージより速いからドロポンは優秀だと思う
カビゴンの熨斗連発はくらうけどな うちの周りのジムざっと見回してもカイリューが5割くらい居るな
氷需要高し >>417
倍トレで胃袋はないわw
胃袋はCP高いからこそ有利なのであってこちらの攻撃力低いなら意味ない
しかも体力ないし
CP1000かみはかラッタ×2を交代で使った方が遥かに速いし傷薬も使わない カイリューはPL低いままCPだけ無駄に高くなるから余計トレに向いてない 昨日進化16体目にしてWサイコフーディン初誕生
ml20,CP1600台から育てる飴がない、そして砂もない
いつの日がCP2500超の強力ポケモンとして活躍させてみたいもんだ
つうかWサイコ待ちきれずにカッター社員をCP2300くらいまで中途半端に強化しちまったのが悔やまれる
今のところサイコカッターは言われるほど強くはない感触
上手く相手技を回避しないと脂肪しちまう紙HPだし >>420
ギャラドスww
そんなゴミキャラはジム置物用の雑魚でしょう
そしてそのゴミを始末するのが雷サンダース
>>417
すまんが日本語で頼む >>428
胃袋も中途ハンパな強化では大したことないのと一緒、2300だと強化したとは呼べないレベルだからね Wサイコ2700フーディンいるけどラプラス倒すのはかなり速い
2800〜ラプラスだろうとあっという間
他にあまり使い所ないけどね ジム立ち上げ用に高レベル波動ギャラ複数用意してるけど、カイリュータワー崩す時の頭数合わせに入れる事がある フシギバナにソラビはないわ
威力の面からも花吹雪だろ
ソラビより早いわ
ソラビはナッシーにまかせとけばいい WサイコCP2700だとTL34くらいか
俺がWサイコ出来たのはTL30寸前の副垢だから飴と砂が手に入っても当分CP2500くらいまでしか強化できんわ、残念 >>436
全避けまでは無理だな
草に水撒きの水鉄砲全避けする必要あるとも思えんし
どっちにしてもソラビみたいには当たらんよ >>431
ラプ2体いけたりする?
いけるならフーディン運用考えたいんだが未だにラプラス対策は安心のウインディさんだぜ・・・ >>438
ラプラス倒すの早いということは脳死連打だろうからフーディン勝っても次の体力は残ってないと思われる
それなら多少時間はかかっても小回りがきくサンダースのほうが優秀、高レベルラプラスもギャラドスも複数抜きできるし ラプラスにウィンデイは安定だけど、前後のモンスターに対応できなくて交代が手間
Wサイコフーディン持ってないから最近はカブトプス使ってる >>438
2800ラプラスが2体続いてたことがないからわからないけど
2550、2700ラプラスが続いてたときは技2回避とタイミング合ったときだけ技1回避戦法で2体抜けたよ 技1的にサンダースよりフーディンのほうが小回りきくよ あ、嘘ついた
サンダースの電気は5か
5のわりになんかちょいもっさりしてるんよね >>440
それならサイキネヤドラン使ったらいいじゃん
高HPだからラプラス戦後も再戦の余裕だし、
サイキネ技はいま一つになりにくいから次の相手が何でも大抵対応できるぞ >>444
サイキネヤドランは技1が念力しか持ってないのよ
でも、今度試してみる トレでカイリューが使えないってのはホントなんか?エアプ臭くね…?
CP2800前後の思念カビをトレするのにヤドランがベストみたいなん言われてCP1400の水サイコで試したがタイムアップになるから、スターミーにしたら余裕で行けたこともあるし
トレ役は耐久≫≫攻撃みたいな風潮あるけど、結局はバランスだと思うんだが カビゴン相手のトレーニングはちょっと特別な例でしょ
カビゴンはわざ2以外は威力ないから
多少耐久犠牲にして攻撃の高い奴使わないとタイムアップする
CP差2倍補正狙うならなおさら >>244
確かにはかいこうせんの削りが無効になれば神だよな
それよりカビゴンが思念持ってるのが意味不明なんだわ
ゲンガーは本当に使う場所がない カイリューをトレに使うって方がニワカかエアプだろ
弱点ついてCPに対して戦果が高いポケ使うのが基本だぞ。カイリューは強いからCP高いんであってCPの割に強いわけじゃない
強いて言えば一方的に抜群取れる鋼破壊カイリュー相手くらいだろ 使うと頭が悪そうに見える言葉
ニワカ エアプ キッズ 特殊な例だけど、鋼破壊カイリューのトレにいぶクロカイリュー使うならアリだと思う
自分ならジュゴン使うけど 氷ポケでいぶき連打の方が遥かに速いでしょ
CP低い胃袋に他ポケ差し置いてまで使う利点ない ギャラドスないわと言ってる人はカイリュー持ちだろ
シャワーズ以外ギャラドスは使うわ ギャラドスってCP3,000超えると強い?こいつって技1タイプ不一致って時点で魅力半減なんだよなー。サイドンとどっち優先している育てようか迷ってる。
強いギャラドス持ってる方、意見ください 自分も胃袋カイリュートレ(CP1600)に使ってる
ただし、カイリュートレなら普通にラプラス(CP1700弱)を使う
相手にカビとカイリューがいて並んでる場合なんかで、シャワーズだけでカビが削れ切れないケースで胃袋カイリュートレをするって感じ
なお、アクテシャワーズは置物としては良いが攻撃では使わない >>454
ギャラドス持ちはカイリュー持ちでもあるからなぁ
でも新規ユーザーにとっては水ソース減少でカイリューもギャラドスも作りにくくなってしんどい >>457
技不一致補うくらいの攻撃力はある
噛みつくは技としても悪くない >>460
じゃあ置物にもなるし、かみつくの性能が良いから攻撃でも良い感じか。意見ありがとう。もう少し砂溜まったら98%を一気に育てるわ ミニリュウの飴を息吹カイリュー作ったり、息吹カイリューに飴あげるため貯めることと、簡単に取れるコイキングの飴どっちが重要かってことだな >>462
同じ水ソースだからミニリュウ集めるやつはコイキングも集めてるだろ あとコイキングはかつてほど簡単に取れない
高個体値、高CPとなると尚更
不忍池で今や時給10くらいだぞ コイキングはゴプラが捕獲してくれるけど、ミニリュウは期待できない。ソースはカイリューガチャに苦しみ抜いてる俺。 コイキング入れ食い状態の地元はまだ恵まれてる方なのか
ミニリュウは初期ほど出て来なくなってしまったが… 98かみ波動ギャラドス育てたけど1回ジムに置いたきり使うこと無く2週間たった(´・ω・`) お前らが羨ましがるポケモンの技構成ベスト10
異論は認めない。
10位: ゴローニャ いわおとし/ストーンエッジ
9位: パルシェン/ジュゴン こおりのいぶき/ふぶき
8位: ナッシー しねんのずつき/ソーラービーム
7位: ウインディ ほのおのキバ/かえんほうしゃ
6位: カイリキー からてチョップ/クロスチョップ
5位: カビゴン しねんのずつき/のしかかり
4位: フーディン サイコカッター/サイコキネシス
3位: ラプラス こおりのいぶき/ふぶき
2位: カイリュー りゅうのいぶき/ドラゴンクロー
1位: ギャラドス りゅうのいぶき/りゅうのはどう ゴローニャはマッドショットのが…ってもう書かれてた ギャラドスは息吹どろぽんでしょ
マッドゴローニャ、岩オムスター 異論は認めない、って言ってるのにいろいろ出てくるな。。人の好みじゃん。 ギャラドスはトレーニング1回が早くて助かる
かみなりサンダースなら2体抜きも行けるから傷薬にも優しい >>468
このスレはリストとかテンプレ作るの禁止だぞ 息吹ギャラドスは波動とドロポンどっちがいいのかね
DPSでみればドロポンだけど、普通のゲージ1とゲージ2の関係よりダメージ差が少ないから波動有利? ドロポンギャラドスよりもドロポンシャワーズの方が数ランク上だからなあ
ギャラドスは波動でいいんじゃね ギャラドスはサンダースの強化により実質弱体化したね
ドロポン一回避ければ勝ち
カイリューにも避け必須だが等倍で入るし、大量生産しておくと楽 舌のし15/15/8のカビゴン捕まえたんたけど、強化してもいいかな? 攻防HPの順で書いてあるのか
HP攻防の順で書いてあるのか 8が攻撃ならちょっと考える。HPなら全力でぶっこむ
ジム戦での個体値は攻撃が最重要
でもやっぱりカビゴンを攻めで使わないような…うーむ >>478
育てていいよ。置物なら攻防マックスはベスト
12/15/15の93%より151507の82%のほうが若干だけどCP高くなる
pl30超えるとCP順争いもかなりシビアだから少しでもCPは高いほうがいい 御三家で最適技を引いた場合一番実用的なポケモンはフシギバナ? サンクス。リザードンが一番好きだけど活躍の場がないからな〜 自分の好きなキャラだったら同ポケモン二体は揃えたいよね
アクテとドロポンの議論有るけど、俺はサンダースが好きだから
かみなりと10万ボルトのサンダースを保持し使い分けてるよ
短気だからこつこつダメージ削るのいらいらするので、
かみなりである程度削って交代し微調整で10万ボルトでとどめをさす フシギバナとリザードンはまだ使えるからいいけど
カメックスさんだけ謎の大幅下方修正食らって厳しすぎる(´・ω・`)
防御力もパルシェンに取られてムリポww
ML34.5の個体97でCP2100しかない絶望感 >>489
メガ進化を視野に入れた下方修正だと信じるしか… >>468
いぶふぶラプラスだけやっぱ別格じゃね?
個体値95%以上だと石巻でもほとんど出てなさそうだし 御三家の中で見ればステはリザードンは攻撃寄り、カメックスは防御寄りでフシギバナはバランス型
カメックス自体はみずてっぽうドロポンの組み合わせが強いから
同レベルの御三家の他2体と比べてCPは劣ってるけど戦闘能力は劣ってない(多分)
問題は同タイプで1体スペックがおかしいのがいるだけ 初代御三家なんて元々弱かったし何も期待なんてしてなかった!まぁこんなもんでしょ。原作でも器用貧乏というか、愛着でもない限りボックス行きよ 100%出たので10まんサンダースを2630まで育てたが、3000ギャラドス2.5抜きというところだな
4抜き行けそうな3400↑胃袋の方が明らかに強い >>468
ラプラスなら最適はいぶき冷ビな
いぶふぶとどっちも持ってるけど抜ける枚数では冷ビ
当たり前だが継戦能力ではゲージロスの少ない2ゲージ優位 高個体値のカブトを進化させて出来たカブトプスの技が連続斬り&水の波動。
これ使える?
相手がどのポケモンならアタッカーとして活かせる? みずのはどうって時点で粗大ゴミ。カブトプスはエッジ1択 初めてフシギバナにしました
フシギバナ1番好きなポケモンで技がハッパカッターとはなふぶきでした
これはハズレですか?
ハズレでもせっかく進化できたから大事にします >>500
最良ではないものの活躍は見込めるよ。
草ポケとしては十分に強い。 ミュウツー実装を見据えて
虫食いシザークロスのパラセクト強化しておこうと思うんだけど、
相性はともかく能力差で難しい気がしてきた
100%フル強化で挑んでもCP半分トレより厳しいバトルになりそう…
対ミュウツーを考えたら最適解ではないのかなぁ >>502
育てる価値ないぞ
つるのムチじゃない限り、フシギバナは育てちゃダメだよ
後で育てたことを必ず後悔するようになる 世界の美意識はこんなに違った! 1人の女性を20カ国以上でフォトショップ加工(画像)
http://utome.ikwb.com/20170845858952_8.html またふっるい記事を見つけてきたな。もう少しましなものないんか? >>503
相性が良いといっても1.25倍のダメージ与えられるだけで、ステータスは数倍違うから論外だよ
トレ要員にならなるかも
普通に戦うならたぶんギャラドス・カイリュー・シャワーズ・カビゴンあたりが最適じゃないかな カメックス2日連続ゲットしてるけどもう要らねえんだよw
CP40台と1100台
技ガチャで泣いてたのはなんだったのか
必死に飴125個集めたのかアホくせえ 結局は技もステータスも調整次第だから逆転する可能性も微レ存… >>500
正直草はムチ以外あり得ん。
シャワーズトレでどっちもよく使うけど葉っぱはストレスがひどい。
逆にムチならマダツボミでも避けながらトレするとなかなか楽しい。
サイドンも草二重なのでよくトレするがムチなら技1間に4発安定が葉っぱだと2発しか入らない。ウツドンやラフレシアが使えない理由は葉っぱしか覚えないからなんだよな… フシギバナの蔓鞭/ソーラービームガチャはかなり難易度高い
俺は13体目でやっと引き当てた
その前に蔓鞭/花吹雪きたから使ってたけど、やっぱソーラービームのほうが爽快感あるわ
モンジャラなら全部蔓鞭だしソーラービーム持ちも結構くるけど低CPだらけで種族値も低いから使い勝手悪い フシギバナの蔓鞭/ソーラービームなかなか出来なかったからモンジャラのソーラービーム持ちCP900くらいのをCP1600ちょいまで強化しちまった
CP1600くらいじゃ全く強くなくて無駄な砂使っちまったと後悔 >>503
対ミュウツーなら攻撃力高いシザクロカイロスが有力候補 あわ、ハイドロポンプ持ちのCP2100超えニョロボンのジムでの出番って、ありませんかね。 高個体値バナのツルソラは持っているが気持ち悪いので高個体値のフシギソウのツルソラを鍛えあげた
かなり気に入っている カイリューのCP高くなった現状はラプラスの礫ってかなり使えるな。威力高いしゲージ増加量もすごい モンジャラさんはトレで一番発揮するから卵産だと無調整で使えるのが良い所 かみなりサンダースに加えてやっと10万サンダースを手に入れたけど
1600からじゃあ育てる気になれないなあ >>498
Max強化すればウインディとブースター1体ならなんとかなるかな
でもマッドエッジのカブトプスならウインディとラプラスを2体抜き出来る
なのでその技の組み合わせに愛着があるのなら別だが
あまりお勧めしない そうだ礫竜の波動ラプラス出たんだけど
これってカイリュー専用機としては使える? また波動ラプラスか
ちょっと前に対カイリューなら礫だけで使えると言ったけど飴が希少だからもっといいのを待てという人もいた
使えるか使えないかといえば使えるから好きにしろ 使えることは使えるけど強化させてまで使うのはもったいないと思う >>521
ラプラスが大変なのは育成だぞ
石巻に遠征行ったやつ以外はせっかくこおり技ラプラス出しても
アメ不足で強化できない悩み抱えることになる
アメは氷技ラプラス引くまでとっとけ フーディンでサイコカッターだけと相手の攻撃全部避ける
してるとジム戦めっちゃうまくなるよ サイコカッターフーディンCP2000で
CP3000のカイリュー余裕 まあ、ラプラスいたらCP1600でCP3000カイリュー2抜きできるけどね フーディンはトレのときは結構使えるんだよな
カビゴンみたいに体力あってやたら倒すのに時間かかる相手なんかで
削りきれずにタイムアップ負けしそうになったときに
交代させて脳死連打で何とか時間内に倒したりなんて使い方が出来る。
CPは1200〜1300ぐらいまでにおさめておく方が使える ふむ竜の波動はカイリュー相手でも微妙なのかあ
竜ならざっくりいけると思ったんだが
個体値低いけど息吹冷ビラプラスの方育てるか >>530
計算してみりゃ分かるだろ
同じ2ゲージ技の冷ビとの比較するなら
冷ビなら威力65でタイプ一致の1.25倍、カイリューの二重弱点だからさらに1.25の2乗追加で
実質的な威力は65×1.25×1.25×1.25≒127
波動も同じく威力65だけど、タイプ一致ボーナスなしでカイリューの単純弱点の1.25倍ボーナスだけ
実質的な威力は65×1.25≒81
削れるHPぜんぜん違うじゃん >>530
どっちも育てないでトレーニングで使えよ
産まれたままなら1650~1700だろうから、3300以上のカイリューにトレーニングでぶつければ捗るぞ カイリューをラプラスでトレーニングするっていうけど
カイリューが下層にいることはあまりないんじゃね?
自分でジム潰してカイリュー置いてトレーニングするならわかるけど
ジムにカイリュー置くとか恥ずかしくてできないし >>498
カブトプスの攻撃最適技は連続切り/ストーンエッジ
マッドショット/ストーンエッジでもいいがどっちもタイプ不一致技だし連続切りのほうがESP高いから連続切り推奨
技1はゲージ貯め用と割り切って相手技1回避しながらタイプ一致ストーンエッジ発動
クリティカル率50%だから2回に1回は1.5倍ダメージ威力150 ポケモンGOで課金するなら無料・割引でポケコインが手に入るお得な方法があるので利用しないと損します。
詳しくはこちらで確認してみてください。
http://kaimonodeotoku.seesaa.net/article/443228979.html >>532
トレ用だとCP少し高い
1400くらいならベストだけど
それにトレ用だとラプラス以外の氷かなりいるからなあ
パルシェン、ジュゴン、ルージュラ、ヤドラン、カメックスなどなど >>536
そりゃお前のTL低いからだろw
自分で使えねーと思うなら飴にしろよ >>538
横だが、TL20以上なら卵の生まれのMLは20前後固定だと思う >>534
水の波動だってタイプ一致してるだろーがよ じゃあお前はみずのはどうシャワーズなんか使うのかと >>538
何言ってるんだお前?
3000くらいのカイリュー相手に1000トレでもらうなら1400台が良いって言ってるんだぞ? お前らが憎くて仕方がないポケモンの外れ技ワースト10
異論は認めない。
10位: ギャラドス かみつく/たつまき
9位: カメックス かみつく/ラスターカノン
8位: ライチュウ でんきショック/かわらわり
7位: フシギバナ はっぱカッター/ヘドロばくだん
6位: リザードン ひのこ/だいもんじ
5位: プクリン だましうち/マジカルシャイン
4位: ジュゴン こおりのつぶて/アクアジェット
3位: ウインディ かみつく/じならし
2位: フーディン ねんりき/マジカルシャイン
1位: カイリュー はがねのつばさ/はかいこうせん >>543
技ガチャ好きな人間には見るだけで、嫌な気持ちになるリストだわ。 ギャラの噛みつく竜巻は外れじゃないん
2匹3000クラスの並んでたの微妙に嫌だったし >>545
攻めと防衛の差だろうな。
リストは攻めのハズレ何だと思うよ。 >>543
竜巻は置き物としては当たりだな
どうせギャラドスなんて置き物以外で使わないだろ
誰かアタッカーでギャラドス使ってるのこのスレにいるのか?
もし誰もいないなら置き物前提の最適でもいいと思うぞ >>547
竜巻はカイリューで相手してるとウザいなw >>543
リザードンはひのこドラクロだろ
ポケGO最強技の1つドラゴンクローを与えられたのに、それをクソ技として持ち腐らせるリザードンさんマジ最高
それとフーディンは念力の時点で諦めがつくからサイコ社員の方がムカつくわ >>551
最大CP3500でHP200あったら
弱点つきにくい最強にいやらしい防衛になるのにな
俺の151415フー輝くのに >>543
このスレはリストとかテンプレ作るの禁止だぞ >>553
そういえばテンプレありの方は落ちちゃったね
あれはあれで面白いスレだったのに
こちらと違い穏やかだったw エスパーだとフーディンの話でもちきりですが、スリーパーは使えない?43/45の思念の頭突きサイコキネシスのスリーパーが居るんですが、砂を使っていいものかどうか。 バレットパンチ、クロスチョップカイリキーはゴミですか?
からてチョップ、じごくぐるまカイリキーならどちらを育てた方が良いんでしょうか? >>559
地獄ぐるまカイリキーでサイドンとカビゴンやるとすげぇ楽しいよ。弱いけどね。安定はしないけど思念間に地獄ぐるまが挟める。サイドンなら確実に避けれる。
だから自分だったら地獄ぐるま育てるかな。楽しいからね >>559
カイリキーが好きで、格闘が弱点の相手に使うのではなく
カイリキーをどうしてもメインアタッカーに使いたいという強い希望があるなら
空手チョップよりDPSの高いバレパンという選択もあり
これから実装されるであろう格闘が二重弱点のバンギラスなど対して使いたいならチョップチョップ作った方がいい
地獄車はないかな
3ゲージ技なのに1ゲージ技のクロスチョップより硬直時間長いし、
DPSもバレパンより少し高い程度でバレパン連射するよりはいくらかマシなレベル 水鉄砲&サイコキネシスのスターミーは、誰相手だと活躍出来る? >>562
CPの割に攻撃高いからカビゴン相手のトレーニングとか?
したなめでも避ければ問題ないし 地獄車は相手の行動も止まるから多ゲージの中では割と強い >>562
ラプラスだな
水タイプだから氷技を今ひとつで受けられて
エスパータイプでもあるからサイキネはタイプ一致
それがそのまま今ひとつにならずにそのまま入る
対ラプラスでは、一方的に抜群取る戦略とラプラスの技を今ひとつで受けてこちらの技を等倍で入れる戦略があるけど
スターミーは後者に該当する
対ラプラスでも技1は水鉄砲でOK
スターミーとのタイプ一致でラプラスに今ひとつなんで等倍で入ることになるけど
スターミーの他の技1は全部タイプ不一致な上に高性能な水鉄砲と比べると性能はイマイチ
結果DPSは今ひとつになっても水鉄砲が一番高くなる
ゲージ効率も水鉄砲が一番高い >>567
レスありがとう。
ラプラスか。尋ねて良かったよ。 スターミーでラプラスは無理だよ
いくらなんでも耐久性がなさすぎ 多分ジムしたことない人だな
スターミーでラプラスなんてどう考えても時間切れ。普通にブースターかウインディが2倍早い スターミー否定しながらもブースター持ち出すとかありえん
ウインディのかみつくと牙が効いてるだけで、ひのことか使いもんにならねえだろ 昨日とった最高評価のサンタピカチュウ8体を進化させたらスパーク雷は一番低い82%の一体のみ
やっぱり経験上個体値低いほうが技ガチャ成功しやすいわ。たまたまだろうけどさ
トレ用に使うか >>570
ああ、ジムしたことない人なんだね
攻撃力だけならシャワーズ以上のスターミーで時間切れはないわ
じゃあおまえがシャワーズでカビゴン倒そうとしたらもちろん時間切れなんだろうな
攻撃力はスターミー以下のシャワーズで、相手はラプラス以上にタフなカビゴンなんだからな
最近こういう全く分かってない奴のシッタカが酷すぎるわ 対ラプラスでトレ有効なのって、俺の中ではドククラゲさん(どくづき・ヘドロ)なんだが、
スターミーとか、ヤドランとかもいけるんだよね >>575
ヤドランはトレ専じゃなくジム戦でもいけるよ
攻撃力低いから時間はかかるけど、HP高いから吹雪直撃食らっても余裕で挽回可能
ミスしても問題なく勝てるし、ミスしなければたっぷりHP残して大勝利できる
ミスが問題にならないから勝率は貧弱なウインディやブースターよりもずっと高い
ぶっちゃけ泥かけエッジサイドンと並ぶ対ラプラスの本命の一つだと思う
攻撃力低いからCPが低くなってるけどその偏りのおかけでCPと強さがミスマッチ起こしてる
強いけど低攻撃力のために低CPというのはプクリンに似てる
まあ、低CPの持ってればもちろんトレでも使えるよ サンクス、今度使ってみたいけどラプラスがジムにいねぇな
ヤドランは、防衛大臣のころの名残で、鉄砲・冷ビと念力冷ビ以外は全部飴だったからなぁ カイリューラプラス用にオムスターを育てようと思うのですが、岩岩と鉄砲岩雪崩、鉄砲ドロポンだったらどれが一番強いでしょうか? 持ってないこと前提で、フーディンWサイコとフシギバナの蔓鞭どっちが当たると嬉しい? フーディン一択だわ
難易度的にも実用的にも
後者は余裕過ぎるし使いどころもあまりない >>579
フシギバナはツルムチ吹雪でもまあ代用が効くけれど
フーディンはそれ一択だからフーディンかな
まあ11連敗中だから強くそう思うのかもしれないけれどねw
>>578
水鉄砲岩雪崩しか持っていないから比較は出来ないけれど
カイリューラプラスそれから炎系にも活躍できるよ
3000級のカイリューなら2枚抜き出来るし
何より他のポケモンにない個性を発揮できるから良いと思っている
岩岩でもそうだと思うよ
カブトプスもそうだけれど水岩タイプって意外と汎用性が高いのね
使ってみて初めて分かった すでに個体値80%台のウインディ(かみつく大文字と牙大文字)を2匹と個体値98%のブースター(火の粉火炎)もmaxまで強化してて
この状況で運がいいのか悪いのか、14 15 15ウインディが技ガチャで牙大文字を引いて
さらに個体値100ブースターが火の粉大文字を引いたんだけど
みなさんならやっぱり砂貯めてmaxまで育てますか?
なぜかほのお系だけはガチャ運が強くて困るorz高個体値イーブイが8〜9割くらいブースターになるしw >>582
ウインディ好きなので多分育てちゃうw
そうしているといつまでたっても砂が貯まらないので
ある程度の高個体で良技を引いたら技ガチャ自体を封印している
ぶっちゃけ個体値は50もあればアタッカーとしては充分だし
最初に進化させた個体値50ちょっとのかみつく大文字ウインディは
最古参兵としてうちではまだまだ現役だよ
俺はブースターだけ良技引きないんだよね〜
みんな熱風覚えちゃうw
サンダースのカミナリと10万ボルトは簡単に引けるのだけれど >>582
火ポケは一匹いれば十分
それ以上は趣味枠だから好きにしろとしか みずサイコのスターミーはシャワーズも倒せた
(CP差は1000くらい。全避け)
みずでっぽうが優秀過ぎるんだよねぇ ラプラスだったらどちらを育てますか?
いぶきふぶき 個体値34(11、12、11) CP2300
いぶき冷凍ビ 個体値43(15、13、15) CP1750
>>581
鉄砲岩雪崩良さそうですね。初期に捕まえた岩岩オムスターを2200まで育てたんですが、結構被弾しやすいので強さに疑問を感じてました。鉄砲も育てて比較してみますわ。 >>586
高個体値一択。迷うことなくマックス強化。 昨日まで近所にカブトのプチ巣があって、87%の連続エッジをなんとか1体作れたんだけど、マッドエッジじゃなくて後悔する場面てあるかしら?
飴は100位あるんだけど、高個体には当分出会える気がしないし、育てるのは待つべきかな? 個人的にマッショより回避がやりやすい連続ぎりのほうがいいと思う
ゲージも貯めやすいし >>582
文字引いてる時点であんまり運がいいとは言えないな
炎ポケの最適は大文字じゃなく、遅い技の技1の間に挟んでも回避が間に合う火炎放射な
>>586
冷ビ一択
吹雪と冷ビどちらも育ててるけど冷ビの方が抜ける枚数は多いよ
石巻行っててラプラス艦隊編成できるならともかく、そうでないならラプラスはアメが枯渇して何体育てられるものじゃない
だけどジム高層はカイリューが連続してたりするからラプラスは一体で何体ものカイリューを相手にすることが前提になると思う
だったらゲージの無駄が出にくくて継戦能力に優れる冷ビがいいよ >>589
よし、育てるか!
自分の中でも答えは出てたんだけど、背中押してくれてありがとう >>591
俺ならエッジ来た次点で育成するわ
出張先にカブトの巣があって90%以上を4体進化させたがエッジ1体もできず
あと90%以上が2体いるが飴が足りない 個体値マックスCP3300胃袋カイリューでジム戦CP3000以上4体抜き可能ですか? >>592
高個体値技当たりカブトプスって、巣に行けないとなかなか作れないよねー 高個体値当たり技引いてもトレ用にするか強化するか悩むわ
トレ用の方が使うこと多いんだがそれだと別に個体値拘らんでもいいし
みんなどうしてるのかな? >>595
砂入れる順番で決める
多分カブトプスの出番はずっと後
その間たっぷりトレでどうぞ 同じような悩みどころでやっとのことでWサイコフーディン作れたところCP2200になった
なんか中途半端なCPっぽくて悩むんだけど最大まで育ててジム落とすマンにするのと抑えてトレマンにするのどっちが重宝するだろう?
CP2500くらいまで上げないと強くもないとも聞くけど皆上げた? 2200でトレとかCP高すぎて効率悪すぎでしょ
使うならフル強化しかない >>574
知ったかwww
お前だバカw二度と来んなカスwww >>567
スターミーでラプラスいけんの?
どれくらいのMLでどのくらいのMLまでのラプラス倒せる? スターミーは知らんが、水系ポケなら割とラプラス倒せるぞ
というか、ウインディは正直あんま強くないし、CP高くできるからこそ育てる価値があっただけで、水系ポケの方が実は低CPで倒せたりする
ウインディ同様、若干のテクは必要だが
なお、ブーさんは論外なので使わない >>601
MLってなによ
モンスターレベルか?
PLポケモンレベルじゃないのか ウインディは耐久性ないからなー
ラプラス相手ならシャワーズ使った方がいい
シャワーズなら次誰が来ても大体勝てるから複数抜きしやすいし ウインディ
・牙火炎→楽しみたいなこれ。コンスタントな安定火力
・噛みつく文字→一撃必殺大文字を効果的に発動したいならこれ
・牙大文字→使用感なんて関係なし。これこそ至高の御犬様。拘りあるならこれを目指せ 対ラプラスでウインディやブースター出して来るようなのは
なんちゃってまとめサイトの噓情報真に受けすぎな初心者だよな
水ポケの強さを知らないんだろうな
まあヤドランにしろスターミーにしろウインディ何かと違って見た目弱そうだからな
それに騙されてるんだろう >>606
毎回いい加減なまとめしてるから無視してたけど、たまには相手してやるよ
大当たりは牙火炎な ラプラスは牙火炎ウインディ使うけどね
だってナッシーがジムにいないからいつ使うんだよ 対ラプラスにウインディはともかくブースターはダメだな
ブースターがダメっていうかひのこがダメなんだけど 御犬様に強さなぞ関係ない
御犬様しか覚えられない炎の牙と炎最強の技が組合わさったとき
至高の御犬様が産まれるのだよ。 ラプラスにシャワーズ使わないなあ
犬が若干マシか
でもカイリュー全避けがやっぱり速いな ラプラスは水技が通らないじゃん
それでも炎ポケよりシャワーズのほうがいいの? >>613
速いのはサイドン脳死連打だろ
回避なんてしなくても勝てるよ
それかWサイコフーディン
こっちは回避しないと死ぬけど >>614
だからエスパー技がタイプ一致で使えるヤドランやスターミーが王道なんだよ
ラプラスにシャワーズ使う人ってあんまりいないでしょ
ナッシーに噛み冷ビカメックス使う人と同じくらいレア物 ラプラス最適議論でサンダースとカイリキー息してない >>616
それを言うならWサイコフーディンは2つともタイプ一致だから最強ってことになるが。 >>617
俺はラプラスにはサンダース派だけど
ただラプラスにサンダースを動員するとシャワーズ対策員が手薄になる
草ポケ増員するか思案中 >>616
ヤドランはともかくスターミーは脆すぎてないわ
ブースター推すようなもんだぞ お前たちの議論くだらない
結論
胃袋カイリュー個体値100を6匹作れ
雑魚が そもそも以前ほどジムにラプラスが置かれてないしその時の手駒で
ラプラスとやれるポケモンでやればええし CP調整アプデからけっこう立つけどブーちゃんって未だ空気だよな >>624
最大CP3000切っちゃったしね
サイドンとかシャワーズとかギャラドスの方が簡単に飴集められて厳選も楽という
まあでもラプラスは体力高いしジムにいたらサイドン、ギャラドスなんかよりよっぽどうざいけど 攻めじゃまだ現役だけど置物として考えると先頭〜3番手くらいの位置で
押し出されやすくなったからねぇ同じMLでもサイドンギャラドスの方がCP高いし
まあこれはナッシーも同じことが言えるけど >>622
胃袋はヘタクソが使っても強いヘタクソ専用機w >>583
ありがとうございます、自分もウインディ好きなのでやっぱり育てようかなと思います
自分は個体値82%以上のイーブイを50回程度技ガチャして
サンダースの当たりは12 14 14、シャワーズの当たりは12 13 15という微妙な個体値1匹ずついるだけで
個体値90%以上当たり技のサンダース、シャワーズはいまだに未所持ですw
(高個体値に限ってみずのはどうばかり引いてしまう・・・)
一方、ブースターは個体値90%以上の大文字or火炎放射が8匹いるという偏り具合
イーブイガチャつらいですね・・・ 苦労して手に入れて必死に育ててジムに貢献しても
やわらかサイドンギャラドスカイリューに上に立たれてすぐ押し出される
なら自分もCPだけ見て放り込めばいいやってなるんだろうね
正直いくら硬い構成のレベル10タワーでも3日と保たないし まぁタワーの「硬い」って基準が「崩せない」じゃなくて「めんどくさい」だからな
そういう意味ではカイリューサイドンタワーよりカビラプタワーのがいやらしい
そのめんどくさいタワーを作るのもめんどくさいんだけど そういう厳選したタワーを一個作るより
カイリューサイドンギャラドスあたりでスピーディにレベル7くらいのタワーを量産した方が他色の締め出し効果が高くて防衛力高いんだよね >>631
3日持たないっていつの時代の話だよ
アプデ以来なかなか帰って来ないのばっかりだぞ
最近は昔みたいに毎日100コイン安定も余裕だよ >>618
ヤドランスターミーは相手の氷攻撃をいまいちに出来るだろ >>619
わかる
あとギャラドスとかシャワーズにサンダース動員数するからラプラスくらい他のを使いたい
もちろんギャラドスラプラスが続いてる時はサンダースだが >>622
息吹ギャラドスとかラプラスにもカイリュー?
てかギャラドスラプラスいなかったとしても胃袋あったら3体抜きはデフォルトだから6体もいらんだろ
3体か、せめて4体あれば十分
ヘタクソなの? 胃袋は2匹で十分
10レベル抜く時は基本胃袋2匹+ラプラス2匹にしている
最下層3100↑の10レベルジム相手でも困ったことはない
胃袋で7-8抜いて、ラプラスで2-3抜く 個体値88のねんりきソラビナッシーいるんだけど
みんなだったら育てない? >>639
電気技で二重弱点突けるギャラドスはともかくシャワーズにサンダースはないだろ
抜群取れても向こうの攻撃が等倍で入るじゃん
体力ないのに凶悪な水鉄砲を等倍で貰うことになるけど、ぶっちゃけ効率悪いと思う
だったら野生の高CPの草ポケ進化させてそれをそのまま未強化で使った方が効率はいいと思う いやそれでもナッシーのソラビ強いからさあ
頭突きだったら迷わずなんだがねんりきなのがな、まあちょっと迷う >>642
シャワーズには思念より念力の方がいい
水鉄砲の間に入るのは思念も念力も1発だけだから、高威力の念力の方が削りも速い
だから対シャワーズ要員作ってないなら育てるかな >>646
なるほど
フシギバナソラビいるけど引き続き検討要員だな どのみち思念でも1発打って回避だからEPS悪くない念力でよくね >>645
対シャワーズならねんりきのがいいよ
ナッシーはもう置物にならないんだし、対シャワ専用として育ててもいいと思う シャワーズだけ相手するなら1発回避安定の念力
シャワーズ以外なら思念。でも安定はしないけど思念でもみずでっぽうの間に2発入るから個人的にナッシーは思念ソラビかな。 じゃあもういっちょ
個体値82の舐めのしと個体値92ののし地震カビ
普通なら迷うことなく舐めのし行くんだけどカビの場合3000クラスなら
技なんでも嫌がらせになるからなあとか ジム戦でナッシーとか使えんやろ
アホか
時間の無駄
3000オーバー10ジムでも胃袋カイリュー3匹で余裕 格好いいこと言ってるつもりなんだろうけどNG行きなんだよね
悲しいけど 何使おうが勝手だろ
ゲーム自体が時間の無駄
きちがい 3000オーバー10ジムの最速落とし方
胃袋カイリュー3匹
以上 胃袋厨はねんりきミュウツー実装時にねんりきミュウツーが手に入る呪いをかけよう ジム戦でアタッカーとして使えるのは
胃袋カイリュー
したのしカビゴン
この2匹のみ
異論は認めない >>653
口調が荒くて他人に対してやたら好戦的な書き込みは読むに値しないからなあ
大抵自分の考えこそ100%正義だと信じてて、他人の意見を参考にしようとすらしない
そんな北朝鮮みたいな思考停止野郎の書き込みなんぞ読む時間すらもったいない
最初の1、2行目くらいでサクッとNG行きだわ 舌のしカビゴンって防衛用最適なのはよく聞くけど、アタッカーでも最適なの? >>661
通報しました
使っちゃいけない言葉あるねん 1レス目からの変貌っぷりからして
スルーされてムキになって暴れてるキッズやろなぁ >>651
嫌がらせにはなるけど、軽い嫌がらせ程度でしょ
もともとのCPが高いならそのまま置物にしてもいいと思うけど、
軽い嫌がらせのために大量の砂を投入する意味はないと思う >>659
カビゴン自体ゴミなので却下
胃袋
息吹雪のみ >>666
まあカビの場合一番の売りはクソみたいな体力で技はおまけ的なイメージなんだよね
実際2800くらいになると何来ても時間かかるし
置物度が低いのは破壊だけだと思うんだよね
ただ砂注ぐのも事実だしやっぱりここは舐めのしかな >>662
アタッカーは破壊だろうね
体力あるから舐めのしも使えるだろうけど
そもそも攻撃でカビ使うかどうかで別れると思うけど >>662
舐めのし2体と舐め破壊1体の編成組むけど、攻撃は舐め破壊の方が早く抜ける感じ
タワーの上に居るカイリュー相手の時だが 面子不足か趣味枠でない限りカピゴン(なぜか変換できない)を攻めで使うことはないやで カイリューにカビは当てないなー。カビは消去法的に、いいのないし、じゃあカビで、って感じかな。なめのし好きだから結構使っちゃうけど。 >>669
アタッカーが破壊とかうそつくなよ
破壊は時間かかりすぎやろが
時間効率わるいやろが
検証もしてないのに断言するなよ
無責任野郎が カイリューをプクリンで始末するのが快感なんだわほぼ全避け前提だけど カビゴン攻めに使うくらいならスターミー使うな
テンポいいから気持ちがいいし、攻撃種族値も高い >>674
カビゴンの舐めのし自体時間効率悪すぎなんだがw 最速早見表(紙HP除く
対息吹カイリュー
1息吹ラプラス 2息吹ルージュラ
対鋼カイリュー
1息吹ラプラス 2胃袋
対カビゴン
1胃袋 2ドロポンシャワーズ
対サイドン
1アクテシャワーズ 2ソラビナッシー 3ムチバナ
対ギャラドス
1雷,10万サンダース 2スパ雷ライチュウ
対シャワーズ
1胃袋 2ソラビナッシー 3ムチバナ
対ラプラス
火炎,大文字ウインディ
対ナッシー
1胃袋 2撃つ暴風ピジョン アタッカー最強3匹
胃袋カイリュー
いぶき破壊カイリュー
ドロポンシャワーズ >>680
対サイドンは技1で弱点つけるバナの方がナッシーより良い
対ナッシーでピジョットはもっと下
カイロスやウインディの方が良いよ
他は個人差ありそうだから触れない >>669
アタッカー用としてなめ破壊となめのし育てたけど破壊が最適はないわ
全回避可能でオーバーキルもなく、ゲージ満タンのまま撃たずにいて
溜まるはずのゲージを逃すこともないなめのし一択
破壊が最適とか言うのはDPSしか見てないインチキまとめサイトの情報だろ?
脳死連打なら破壊なのかもしれんが、回避という最も有効な技術を無視してる時点でもう机上の空論 なんでテンプレ反対なの?派生したからあっち見てたけど、いつの間にか落ちてたな >>680
ラプラスにウインディとかナッシーに虫がいないとか、もう恥ずかしいくやいに無知まる出し ナッシートレでカイロス使わないなあ
ピジョットのほうが使う >>685
反対派の意見はテンプレがあるとそれで満足して議論が減りそうだからとか何とか ナッシートレならバタフリー、パラセクト、ストライク辺りだろ
虫食い強い
さざめき気持ちいい
シザクロは指がかじかむ冬には向いてない >>687
攻撃力が突出してるポケモンはCPがやたら高くなるからトレに向かないよ
カイロスは攻撃用、トレに使うならパラセクトが良い >>684
正解!
あなたの言う通り
カビゴン育成お疲れ! >>685
もともと最適技一つ決めること自体に無理があるんだよ
どの対ラプラスなのか対カビゴンなのかでも違うし戦型でも最適は違う
好みにより別れる部分もある
そういうの無視して無理矢理最適技一つ決めてテンプレ作ろうとすると
スレ立てする奴が強引に決めたり、少数派は不満だったりすることになる
かと言って戦型、想定敵毎に場合分けしてテンプレ作れば
あっちのじめんポケモンのテンプレみたいに1レスで1ポケモンのテンプレになるから
テンプレだけで膨大な量になる
スレ立てだけで何十分もかかることになる >>691
紙の基準が分からないけどカイロスが紙ならピジョットも十分紙だよ 1つに決められないものを議論するスレで
無理矢理1つに決めてこれが住人の総意!みたいにすればそりゃ荒れるわ >>693
等倍の思念より二重弱点のムチの方が流石に強い 結論
アタッカーTOP3
胃袋カイリュー
ドロポンシャワーズ
したなめカビゴン >>696
最速って書いたやろ。
技2打てないカイロスは遅いんだよ >>698
いや種族値的にの話よ
ナッシーのソーラービーム兼ねて >>699
これがスタンダードだよね
サイドンにアクテ最適だったり細かい部分はあるけれど
ナッシーには暴風ピジョットやめて翼火炎リザードン当ててる。貴重な活躍チャンス >>701
それ込みでもバナが上
種族値高いって言っても1.15倍だけだし
ムチは二重弱点で1.56倍になる
シャワーズ相手ならソーラービームでカバーできる範囲だろうけどサイドンだとバナが圧勝だと思うよ >>699
カビゴンねえわ
あれは置物
ギャラドスの方が使えるわ >>705
カビゴン個体値95%以上したなめ所持してないくせにえらそうに言うな
バカ >>704
技2打たなくて良いならWサイコの必要ないから厳選も楽になるね >>710
どの程度撃つべきかどうかが問題なだけで、持ってないのは論外だよ
完全に被弾なしで撃てる時は絶対に撃つべきだけど、技1の被弾をしてでも撃つべきかどうかは難しい >>709
一発打って回避するだけじゃん
体力あるから技2の後に一発食らっても何の問題もない >>705
ギャラドスは攻撃力高いから速いけど、体力ないからレベルアップ10タワー攻略なんかは向いてないんだよね
タワーには水技が今ひとつになるカイリューやシャワーズが多いこともマイナス
波動ギャラドスなら対カイリューで使えないこともないけど、タイプ不一致のドラゴン技より二重弱点の氷技持ちの方が全然いい
結局対カイリューならラプラスやパルシェンということで落ち着くから
最強メンツで臨むレベル10タワー戦ではメンツから外れることになる
そんなギャラドスならまだカビゴンの方が高層タワー向けだよ
体力あるから全避けなら連戦余裕だし、ノーマルだから弱点も突かれにくくて技が今一つになりにくい
相手を選ばず戦えるから、色んなタイプが混ざってるジムのか攻略ではかなり使える
難点は胃袋と比べて数十秒余計に時間が掛かることくらい >>708
思念は相手を選ぶから使いにくい面があるよ
技1の間に安定して2発入れられる相手なら思念がいいけど
思念なら1発しか入らないけど舌なめなら3発という状況は結構ある
そうなると逆に舌なめより削りが遅くなる サイドンはゴローニャとニコイチ。
厳選ハードルが高い125属のゴローニャに左右される。
ゴローニャでエッジか地震どちらが出るかでサイドンとの技構成が決まる。
オススメはゴローニャエッジ、サイドン地震
バンギラスの下位互換と言われてるが弱点多いから価値はそこまで高揚しない。
今後、ますます期待が持てる。 やっぱりこれだ
ジムアタッカーTOP3
胃袋カイリュー
ドロポンシャワーズ
したなめor思念のしカビゴン ギャラドスはタワー建設用の土台に高レベルのを数体作ってあるから、それを攻撃に流用してるな
育てていない強ポケよりは役に立つ
余ってるラプラスやシャワーズはいるけど、ほしのすな使うのは勿体ないし >>717
時間切れにならないかもしれないけど
お世辞にも高いとは言えない攻撃で不一致しねんとか時間かかりすぎだろ
体力がウリのカビゴンでそんな丁寧に攻撃避けて時間をかけて戦う事がナンセンスだろ >>715
いや、イシツブテなんて巣に行けばいくらでも取れるんだから全技コンプしとけよ
全技コンプしとけば技の調整入っても問題なく対応できるから
どうせ砂集めで狩りしなきゃなんだろ?
だったら全技コンプしてないポケモンの巣に行って砂集めしろよ 思念はもっさりし過ぎてるから出来る限り回避混ぜたくないな
対シャワーズ用のナッシーも、何処かのスレで教わった4回撃って1回避ける(1回は食らう)方法でやってる レアコイルの当たり技ってスパークほうでん?
いらんけど地味に引けないわ。
10回やってダメでライチュウも25やってダメだから技1がスパークが当たり技のポケモンてかなりハードル高いんかな? >>719
ヘタクソは認めたか
>>722
やろうと思えば使えるってだけで別に使うとは言ってない
頭突きしか持ってない人もいるだろうからそういう人は使おうと思えば使えるというだけ
もし頭突きを攻撃に使うなら体力にまかせて技2だけ避けて脳死連打だな ポケモンの巣巡りって例えミニリュウでも5hひたすらやってると見たくなくなる。
2日連続なんて考えられん。
その点、パラレルワールドの渋谷、お台場が楽しいわ。 俺は攻めでカビゴン使うな。
理由は傷薬の無駄がないからなんだけどw
地元が他色が強くて更地活動が多いんだけど、青薬の恩恵を無駄なく
受けられるカビゴンはいつもスタメンだわ。 何気にCP高いキングラーの活用法とオススメ技を教えてください スピードが重視されるジム戦でカビゴン使うのは
ほんとナンセンス
薬くらい溜めとけよ 選ぶ時間とかもモロモロで考えるとカビゴンは悪くない。誰相手でも極端なCP差が無ければ勝つし、特にトレはカビゴンでやるのが一番かくじつ >>731
スピード重視できるような環境であればそうしてるわ。
泡マラ副垢が建てたタワーに偽装ハイエナが集まっていつも
固定メンバーでタワー独占が起きてるような環境だからな。
時間よりも、薬が大切な状況なのよ。
タワーができないような場所にいるとわかんないだろうけどな。 カビゴンは舌舐め連打してるとデブがジャンプして贅肉ぶよぶよしてるみたいで不愉快だからヤダ カビゴンはナッシー全盛のころなら非力とは言え舐めで抜群取れたからわりと使ってたけど今は抜群取れる相手もいないし使わんな。もしはたく覚えてたらアタッカーでも使えたんだろうが アタッカーのサブで使うよ
耐久性のないメインアタッカーの場合三分の二くらいに減らしてなめのしカビゴンにチェンジ 今回のジムの激重改悪で実質半分以上のスマホでまともにジム戦できてないやろ。 >>731
ポケコインゲットのための低層ジム崩しの電撃戦ならともかく高層タワー崩しにそんなスピードは重要じゃないだろ
カイリューとカビゴンでの時間差なんてせいぜい一試合数十秒
大した時間差じゃない
それよりも、傷薬出すためにポケスト回し続ける時間の方がずっと長い
タワー崩しは傷薬大量に使うからな
言い回しからしてタワー崩しの経験が少なそうだな
好きな奴はタワー探しては毎日崩すから、予め傷薬貯めてからタワー崩しするってわけじゃないんだよ ちなみに
DPS×死ぬまでの秒数=死ぬまでに与えられるダメージの総量
はカビゴンが一番大きい
回避なしの脳死連打、ゲージ技は即発射、タイムラグなしの最速入力を想定した計算だし、
オーバーキルやらも考慮してないから必ずしも実際に抜ける枚数とは一致しないだろうけど
死ぬまでに与えられるダメージの総量は抜ける枚数の目安程度にはなるかと
この辺からも攻めでカビゴン使う合理性が確認できる
問題は入力回数が多いことと、攻撃力ないんでタイムアップ負けもあるから残り時間の管理に気を使う必要があることだ 対ギャラドスにサンダース使いすぎて飽きたからなめのしカビ使ったら4枚抜けたわ遅いけど エッジ持ちカブトプスは、何と戦うと楽しい?
同cp位しかカビゴン相手だと、時間かかりすぎて辛かった 対ラプラスのトレーニング用カブトプスの最適技は連続切りだよね? >>741
ラプラス
1番相性良いのは炎タイプだけどジムにいないし >>741
ラプラスとかカイリューにぶつけて遊んでる 舐めのしのようにチマチマ削って時間かかるのは効率の問題というより爽快感がなくてイラっとするから使いたくないw 防衛カビゴンだと
しねん、のしかかり以外は不採用?
しねん、はかい
舐め、のしかかりならいるんだけどな…
なかなかしねん、のしかかりがゲットできない
いい個体もしねん、じしんで嫌んなる >>747
いや防衛ならそんなこともないだろ
正直CP3000くらいあればどれでも十分防衛なカビだから
地震だって育った奴は案外うざいよ
そこへ時間かかるわけだしね
周囲に振り回されずに強く育成に望むことが肝心 さっき9階建タワー崩したが、CP3400超えのカイリュー相手に遊びで使ったCP1600のゴローニャがたくましくてワロタ >>747
ジムを攻めてみたら、カビの技がしねんのしだったから諦めよう。
とはならないと思うんだよね。
諦める場合は戦う前にカビが多くてめんどくせぇジムだなってことの方が多いと思う。
だから、CP高いカビなら、それだけでも防衛効果は
あると思う。 今のタワーはとにかく見方に蹴り出されないよう上に積むことだけ考えればいい >>747
戦う前に技とか分からないだろ
技2は戦闘中に分かるけど技1は表示ないから相手の動作で判断するしかないし
カビゴンとか思念より舌舐めのほうが厄介だよ、効果激弱だが回避できないしじわじわ削られるし
思念なら半分くらいは回避できるから思念のほうが好き >>751
無理やり使うとすれば、
炎タイプ相手に不一致バツグン取れるマッドショットかな
水属性で相手の技をイマイチにできるし
軽くて全避けもしやすい カビゴンは技1回避しないでさっさと倒したいから思念の方がうざいわ
都内だと特にスピードが大事 >>742
ストーンエッジさえ持ってればどっちでもいいよ >>747
あと思念だと技1の間に必ずドラクロ入れられるけど舌なめだとドラクロ入らないから面倒
これは俺が下手なだけかもしれないけど >>757
カビゴンの地震は不一致技だから、防御硬めのサイドンには弱点でも大したダメにならんけどもな DPS>>>回避性能>>>>>>防衛技
星の砂も飴もいくらでもあるならいいけど優先順位って大事だよ カビゴンの防衛時の攻撃なんて全く重要じゃないもんな
本当に物好きレベル
のしかかりなんて元の威力が雑魚過ぎて話にならんのに >>725
そんなありふれた技より唯一レアコイルだけがタイプ一致で撃てるラスターカノンが当たりだろう
何に使えばいいのか知らんけど >>753
舌なめも慣れてリズム覚えれば回避は簡単だよ
避けられないなんてことはない カビ舌舐めは合間にクロー挟むと回避しきれず被弾するからガン無視でやってるわw
クローならいつでも技2回避できるから技2来るまでひたすら攻撃 経験上舐めは無視のほうが時間も早いしこっちのHPも残る。全避けだと時間かかる分相手の技2発動多くなるからあんまり意味ないんだよな。思念は痛いから全避け >>730
キングラーの技1は、炎タイプなら>>754も言うようにマッドショットが最適
それ以外の相手とやるならメタルクロー
鋼技は特にプクリンに対しては一方的に抜群取れる
ラプラスに対してもこちらの攻撃は等倍で入りラプラスの氷技は今一つで受けられる
メタルクローだけど、DPSは技1中ではたくに次ぐ2位の優秀な技
何気にキングラーの攻撃力はカイリューの攻撃力の9割程度、防御力に至ってはカイリューより6%以上高いから
そこそこ戦えると思う
あ、技2は何でも大丈夫だよ
どのゲージ技もDPSはメタルクロー以下
対炎でもゲージ技のDPSはマッドショット以下になる
つまり、ゲージ技使うくらいなら技1連射した方がダメージは稼げるということ
キングラーのゲージ技は使っちゃいけない罠みたいなもんだ
ゲージ貯まって使いたくなってもその誘惑に乗っちゃいけない キングラーは技2に強いのがあればメタルクローでカウンター系置物にできるんだけど
技2がいまいちすぎて使いどころがない アーボックのようかいえき、ヘドロウェーブ持ちの個体って、ジム戦で出番ありますかね? てかポケモンってムリに使う必要あるのか?
カニなんか絶対使えないだろ
フォルム的にも手抜きキャラだろこれ >>772
完全上位互換のベトベトンすら出番あるか微妙なんやで 無理に使う必要ない
つかえるのは
胃袋だけ
胃袋だけ
胃袋だけ >>776
舐め破壊も舐めノシでもどっちも十分使える、ゲージのタイミング差だけ
ただし防衛側の破壊使いは簡単に避けられてしまうからノシが良い 技1まで全避けする人→なめのし
技2も含めて全く避けず即ブッパする人→なめはかい
相手の技1は無視して技2だけ避けた後にカウンターで技2撃つ人→しねんはかい
カビゴンにカビゴンぶつけたい人やジムに置きたい人→しねんのし
こんな感じじゃね?
手持ちが豊富になってきたらカビゴンを攻めに使う事自体ほぼなくなるけど なぜかのしかかり推す奴ってのしかかり回避できない前提だよな 避けても割と削られて死にバグ起きやすい破壊の方がよっぽどめんどい >>773
その辺はまず使わない
けど毎日毎日胃袋胃袋言ってて飽きない
単細胞のアホでもない限り胃袋ばかり使うのも飽きるから
フーディン使ってみたりカイリキー使ってみたり
サンダース使ってみたりしてるわけ >>779
技1避けてれば回避も難しくないけど舐めでこんなのいちいち避けてられんわ
って技2だけ避ける場合良く被弾する
特に冬場はダメだ >>772
プクリンとピクシー(しねんのずつき除く)相手ならいける
その2匹がジムにいればだが >>778
二段目と三段目が逆な気がする
確かにカビゴン使う事は減ったけど属性考えてうまく作られた高層タワーではカビゴン有用だよ
そういう時はいつも一番最後に入れてるわ
たとえ出番がなかったとしてもいるだけで心強い >>784
草が相手のトレーニングならアーボックが手頃というセオリー
ただしナッシーを除く カビゴンは体大きいから集中線見にくいから
攻撃で使うとイラッとする
舐め信者は脳死連打派だろ ジム戦で1番使うのは
胃袋
最近楽しいのが
フーディン
カイリキー
パルシェン あのさ、いきなり話変わって悪いんだけど、
ミュウツーきたら何当てればいいの?
舐めカビゴンってこの時役立つかな?
ギャラドスは?
あとは? >>791
お前自営業?
話変えるな空気読め
スレ違い
社会性がない
ミューツーは胃袋で楽勝 >>792
怒ったのか?!
でも胃袋って答えてくれて優しいな
あとは? >>778
結構しっくりくるな
一つ引っかかるとすれば脳死連打も技2だけ避けも
舐め破壊より思念破壊の方が便利かな
舐め破壊だとオーバーキルで効率悪い
思念なら技1で殺し切って次戦に持ち越しできるケースもある >>781
同感
のしの方が避けミスは多いけど、 ミスっても痛くないし。最近はジムが重いせいでくらうことあるから、破壊はウザいわ。 結論は?
したのしカビゴン
と
思念のしカビゴン
どっちがジムアタッカーとして有能?
そろそろ誰か論理的解説してよ
早く 2800からののしなら普通に痛いけどな
その上舐めなんて避けないで被弾しまくりだから
一戦でのダメージはそれなりだよ
まあバグがうざいのはわかるが >>801
いやアタッカーとして有能なカビとか別に求めてないから
逆になんでわざわざアタッカーで使うの? >>804
胃袋じゃなくていいから息吹カイリューゲットするんだ >>804
あとシャワーズも優秀だからな
シャワーズなんてナンボでも作れるやろ >>801
舌なめ破壊だろ
強いてアタッカーで使うなら
脳死連打か最低でも技2避け
よってdpsとepsが限りなく純粋に反映されるから、
舌なめ破壊だわ
俺頭良いわやっぱ ラプラスカイリューラプラスカイリューみたいな順番で並んでる所がある10タワーがあればカビゴン使うかな
時間はかかるけど選手交代せず4枚抜けるから >>801
カビゴン自体攻撃にいると邪魔だからどちらもいらない
倒すの遅いし戦力にならないから
強いポケモン揃ってない人が重宝するポケモン >>786
ナッシーを除いた状態でモンジャラ以外だとみんな毒特性持っているから
一致抜群からイマイチを引いて1.25倍ってことになる?
ジムにいればという条件付きだけれどフェアリー相手の方が刺さる分お得じゃね? イーブイ進化させまくって、やっとでたシャワーズがアクアテールだったんだけど
ドロポンとはやっぱり全然違う?個体値97パーのCP2200 >>812
アクアテールは良いよ
個人的には短い硬直でわざ1の間にも挟めるアクアテールの方がドロポンより使い易い >>812
いや最近アクアの評価また上がってるから全然気にすることないよ
要は好みの問題だから しねんのずつき、クロスチョップの15/15/15のコダック、このまま育てたらジム戦で出番ありますかね? >>812
使い勝手としたら全く違うけれど
両方強い事には変わりないかな
90%ぐらいの両シャワーズ持っているけれど
体力あるから安定感は抜群
でも初期から使い続けていて
ちょっと飽きてきているから
最近は別のを積極的に使うようにしている >>806
ドロポンシャワーズ個体値96持ってるよ >>812
アクアテールは使えない
水鉄砲だけ打ってたほうが効率的
謎のアクアテール押しはなんだったんだろ >>823
トレーニングでコダック使ってる人いるぞ
あとヤドンとか
ヤドンなんてCP1000近くだから、CP2000のモンスターにもってこい 連切シザーストライクじゃダメなの?
┗( `非´ )┛引っ込んでろ >>828
攻撃防御値がカイロスの方が高いからカイロスの方がいいかなーとw
攻撃1.12倍 防御1.15倍
HPは逆にストライクが8上だけど >>824
水の波動と勘違いしてない?
アクテはかなり火力あるよ
脳死連打の比較動画で同じ格上カビゴン倒すのにドロポンと1秒差くらいのが見つかって、それからアクテが有力になった >>824
ドロポン引けなくてアクテになったやつが自分を納得させるのに必死だからな
実際ドロポン引いてガッカリするやつなんて実際少ないだろ、逆はたくさんいるだろうけど
アクテ引いちゃったけど使えます?って質問は前にも見たしな 見てない人は見ようね
https://m.youtube.com/watch?v=wMHLYKd-z0k
攻撃15のドロポンと攻撃12のアクテの脳死連打はカビゴン相手でも1秒差 >>831
ポッポ並にイーブイ湧いてるのに今どきドロポン引けない奴なんていないだろ
何言ってんだおまえ >>824
まずはアクアテールと水の波動の区別がつけられるようになろうな カビゴントレーニング用に低CPイーブイ進化させて1400アクテシャワーズを作ったがまあまあ使える
トレでもドロポンの方が使い勝手は良さそうだがまあ悪くはない アクテってカビゴンの技1に無傷で挟めないよね?
それなら、わざわざ使う意味なくね? >>836
カビゴンにしか絶対に使わないならそうだよ
それでもほんの数秒早く倒せるだけだけど
ただ、のしかかりの被弾リスクまで考えたら硬直の短いアクテが良いってのもある EFFのドロポンとFEFのアクアテール両方育ててる自分からしたら
もう本当にどっちでも大差ないし好きな方使えばいいじゃんって思う
イーブイなんて取り放題なんだし >>836
カビゴンの思念なら何とか挟めることもある
舌なめはもちろん無理
アクテシャワーズの台頭はサイドン相手に被弾なしでいけるからだぞ 2ゲージ信者はジムポケモンの技1発動が遅い前提だからね
カビゴン舌のし信者も、のしかかりは避けられずダメージ受ける前提といった感じで自分に有利な前提条件を付随してる >>840
攻めののしかかりは単純にドラクロより速くて快適だからアリだと思うぞ
防衛ははかいこうせんはバグらない限りゴミすぎるしじしんが不一致だし
そもそも防衛に1ゲージ技は微妙だからって理由の消去法でしょ >>840
違うよ
2ゲージ技は技1間に挟めなくてもゲージの無駄が無いことやオーバーキルが無いメリットの方がむしろ大きい
数字上は明らかに強い1ゲージ技と脳死連打で比較しても大して倒す時間に差がないのはその要因が大きいから >>836
それでもアクテが有利だよ
ゲージ満タンでこれ以上ゲージ増えないのに撃たない時間がなくせるしオーバーキルもない
こっちのゲージ技にゲージ技合わせられてもアクテの方がかわせる可能性が高い >>831
どこのカッペ?
ライトの俺でもCP2500以上のシャワーズなんて100匹以上いて捨てまくってんのにイーブイが極端に出ないとこなんてあんのか?
こういうバカってイーブイすら個体値調べてるんだろうなwアホすぎて憐れみを覚えるw アタッカーとしてはトータルではドロポンシャワーズが明らかに有利じゃないかな
サイドン戦だけはアクテがいいけどドロポンが悪いわけではない のしかかり 1.56秒 威力40 DPS:25.64(全技中第3位) クリティカル込期待値DPS:26.28
ドラゴンクロー 1.60秒 威力35 DPS:21.88(全技中14位) クリティカル込期待値DPS:24.60
のしかかりは性能は優秀なんだよ性能は
技1が不一致なのと攻撃種族値が平凡なせいで貧弱な印象強いけど >>762
ルージュラ姐さん
>>764
ラプラスは水属性だからばつぐんにならないんだなぁ
レアコイルは電気系で水相手に趣味で使う
ギャラドス相手なら強いぞ DPSに差があっても実際に脳死連打すると誤差程度の差しかない
というか誤差も無い場合がほとんど
だから1ゲージと2ゲージは完全に好みだよ 結論出たね
アタッカーとしてベストなカビゴンは
思念のしカビゴンだね とにかく攻撃側が圧倒的に有利なんだから
「いまいち」が出たら「バツグン」選手と交代 >>845
日本語覚えたてか?ゴミシャワーズ量産自慢したいならもっとしていいぞ?
アクテが弱いのは技2を撃つ回数自体が増えるリスクなんだよ
技1が早い相手だと技2を待つことになるけど、相手がなかなか撃ってこないと、こっちが技2撃つ回数減ることで効率落ちて被ダメも増える >>847
ワンタップで瞬間発動させられるのか
すごいなお前 >>813
>>814
>>816
ありがとう。さっきジムでアクアテール使ってみたけど、軽快に技が出て使いやすかったです
うっかり技2と相手と被ったとしても、のしかかりやドラクロみたいな早すぎる技でなければ、なんとかよけられますし。
最大強化しようと思います。 >>845
シャワーズ100体以上使い捨ては盛りすぎ
ブースター、サンダースも出来るけど
位置偽装なら知らんけど、普通じゃありえないわ >>833
ポッポで暴風ピジョットは1/6の確率で意外と作れない
ドロポンシャワーズは1/9だから尚更難関
ポッポをバカにしてる奴は絶対エアプ http://i.imgur.com/4hms4m1.jpg
ドロポンシャワーズ
雷/10万サンダース
の3匹作っとけばどんなジムでも対応できるよ
シャワーズぐらい体力あればアクテで全避けの必要ない >>855
ドラゴンクローもワンタップで瞬間発動できないけど評価高いだろ
そもそもドラクロと比較しても優秀って話なのに発動時間の話どっから持ってきた
君気付いてないみたいだけど論点理解出来ないほど頭悪いからあんま喋らない方が良いよ >>853
もうお前みたいなチンカスの講釈なんていらんつうの。バトガ2万超えたら書き込めやボケが。
ドロポンだのアクテだの比較する時点でジム経験ありませんって言ってるわな。
CP2500のシャワーズで3000カビゴン2抜きできるんやし個体値なんかアタッカーに意味ねえよ。ドロポンかアクテなんて普通どっちも捨てるほど持ってるもんだから相手見て使い分けるだけ。
だいたい他色攻めで使うのなんてサイドンぐらい。カビゴンなんかにシャワーズ使ってる時点で手持ち貧弱すぎて話にならん >>848
そうだ
ラプラスは水技ないからどうしても勘違いしてしまう
等倍で当てるほどの火力ないしな
やっぱ電気統一か >>859
言ってることのレベル低すぎだわ
ポッポごとき全技コンプして当然
初心者はROMれや >>858
は?ゴプラは?
タップすらせんでイーブイぐらい3000匹ぐらい狩ってるやろ?
イーブイなんか厳選してるから砂ないんだわ。
砂使うのカビカイリューだけだって。
3000オーバーのカビカイリュー16匹作ってからや。他のポケモン厳選すんのはな。馬鹿かよ。
まさかと思うが毎日5000砂ポチってない雑魚なんかこのスレにいないよな? >>867
シャワーズ当てるのはサイドンぐらいや。そんなもんニュアンスでわかるやろ?
チンカスはうせろボケ ゴプラww
コインロッカーにゴプラ預けてる設定ですね
分かりますわ >>858
下から順に読んでるからもう一度レスしてしまって申し訳ないけど、100体くらいなら普通に行くと思う
俺も金銀実装が現実味出てきてからイーブイでマラソンするの止めてアメ貯め始めたけど
それでも11月からでもう3500くらいアメ貯まってる
イーブイを140体進化させられる計算になる
ガチ勢なら進化させた個体は配信当初から通算で100体余裕での超えてるのが普通だと思う
きみ、ライト層だろ?
言ってることがいちいち初心者ぽいよ バトガ20000エリトレ5000
イーブイ3000匹
ミニリュウ1000匹
カビゴン200匹
TL37以上
最低これぐらいないと説得力ねえよ。ライトの俺でもこれぐらい余裕なんだが? イーブイの進化先が全てシャワーズになる前提かよ
しかもCP2500以上×100体
ガチすぎるや
配信当初イーブイはそんなに出ない設定だったしな
今ですらうちの地域はそんなに出ないけどね まあちゃんと数えたらCP2300超シャワーズ40体ぐらいか。博士送りが50ぐらいだから90体ぐらいかな。プラストレ用の1200近辺が10匹
アクテとドロポンは半々ぐらいだな。
ライトでこれなんだからアクテ育てたほうがいい?とかやっとドロポン出来たとか意味がわからない。俺ん中ではピジョンとシャワーズはおんなじ扱いなんだが >>868
図鑑のスクショを是非お願いします
そこまで煽るのなら見せられるでしょ CP3000オーバーの10ジム落とすのに平均30分くらいかかります
早く落とす方法ありますか?
胃袋カイリューCP3300
いぶき破壊3000
カビゴン思念のし3000
ドロポンギャラドス3000
ドロポンシャワーズ2800
ドロポンシャワーズ2700
上記6匹使ってます
修正点教えてください
よろしくお願いします >>872
そもそもライトの定義ってなんだよw
「君はライトじゃないよ!凄いよ!」って行って欲しいのかな?wwん?www >>862
煽り耐性無いやつは頭悪いからロジックで勝てないと分かると話題すり替えないと気が収まらないもんなw
シャワーズの最適技で議論してる奴がカイリュー持ってないとでも?バトガ自慢したところで説得力無いからね
正しくは「シャワーズを他色攻めで使うのはサイドン相手ぐらい」だろ?
日本語難しいよな、わかる >>877
胃袋一体しかいないじゃんw
まあ、水ポケに偏りすぎだな
タワーにはシャワーズやギャラドスなんて普通にいるだろうし、
そいつらは水技が今ひとつだならそりゃ時間もかかるだろう
それと、10タワーなら必ずいるであろうカイリューの対策として氷技持ち入れてないのも話にならん >>877
ドロポンシャワーズをアクアテールに変えるだけで早くなるからやってみなさい >>877
自分もカイリューガチャの引き悪くて似たような感じだ
胃袋少なかったりラプラス持ってないとCP上位のアタッカーはこんな感じになるよなあ >>881
アクアシャワーズいるのでCP上げて挑みます 操作が単純なんだから100回程度バトルすれば誰でも作業の域に入るし、回数とか数なんてどうでもいい
最適技の議論しよう 胃袋
胃袋
ドロポン
10万
いぶふぶ
後はポッポでも入れとけ >>883
ラプラスいるのでCP上げて挑みます
ありがとうございます >>877
スピード重視ならカビゴンは要らない
氷ポケはいないの? ラプラスいるのですが
つぶてなのでアタッカーとしては不適ですか? >>890
氷います
ジュゴン、ラプラス、パルシェン
ジュゴン、ラプラスは技1がつぶてです
つぶてはアタッカーとしては厳しいでしょうか? >>877
タワー上部のカイリューを抜くラプラスが欲しいな
胃袋か息吹波動あればそれも解決するけど、
その編成だとカビゴンやギャラドス早く倒すのにもカイリュー使いたいだろうね
カイリュー倒すのに胃袋回すとすれば、
対ギャラドスにサンダース、対シャワーズにソラビナッシーでタイム短縮を図れるといいかな
とりあえずドロポンギャラドスは真っ先に外れると思う
10抜きに余裕出てきたら火力低いカビゴンも外そう >>893
具体的な詳しい対策ありがとうございます!
ラプラス、カイリュー技厳選して育成します >>893
サンダース、ソラビナッシーもいるので試して見ます >>891
礫ラプラスも息吹ラプラスも使ってるけど十分使えるよ
むしろドラクロ持ち相手の場合、息吹ラプラス控えに回してノーミスが楽勝な礫ラプラス当ててる
ただし技2がこおり技ならな >>896
なるほどですね
技2がりゆうはなので技2が氷のラプラス育てます >>898
スクショありがとうございます
フーディン、フシギバナ技ガチャ当てて試してみます CP2000くらいの個体値90以上
みずでっぽう冷凍ビームヤドランで
ジムのカイリュー抜けますか? >>901
抜けるけど速さでは礫ジュゴンとかの方がマシなレベルだと思う
水鉄砲がいまひとつなのが難点 カイリューに当てるのに2000の冷ビヤドランと1500息吹ジュゴンならどっちがいい? >>901
>>903
ヤドランは体力あるのはジュゴンよりいい所やね >>904
圧倒的に息吹ジュゴン
鋼間に3回、息吹間に2回挟むのを安定させれば3000超えカイリューも2枚抜きできるくらいの殲滅力はある こーゆー話題ってジムバトルスレでやれば?
最適技関係ないじゃん 個体値100、CP128、バレパンじごくぐるまのカイリキーおるけどこいつは使い道あるのか?笑 交代がロスになるから
息吹カイリューをさっさと揃えろよ
息吹カイリュー4
アクテシャワーズ1
息吹冷ビラプラス1(これはおまけ) >>909
無いよ
「個体値100で技〜〜なんですけど」って質問はよく見るけど、ジムで上に置けるカイリュー・カビゴン・サイドン・ギャラドスあたりを除けばいくら個体値良くても技が外れたら観賞用 まぁわざの壁は個体値じゃ絶対超えられないからな
例えばカイリューなんかは0胃袋>100はがね
くらい圧倒的な差がある CP3000ちょいの舌舐めのしカビゴンで、ガチャ外れたサイドンの使用感を確かめてみたのですが、時間切れで勝てませんでした。カイロスは勝てたのに。時間が無かったこともあり、1回しかテストできませんでしたが、使ったのは、
サイドン いわくだきストーンエッジ 14/15/14 CP1873 HP133 PL20
カイロス いわくだきシザークロス 11/13/10 CP2285 HP102 PL30
です。
サイドンは どろかけストーンエッジなら、カビゴンのトレーニングに使えるんですかね?
また、いわくだきストーンエッジは、PL30近くまで強化しないと、アタッカーとしても使い物にならないのですかね? >>913
サイドンのCP低すぎんだろ
サイドンのウリは育てれば高CPになって高ステータスに物言わせたゴリ押しができること
育てなきゃ単なる雑魚 >>914
PLが低いこともあり、第一希望はトレ要員だったんですよ。 >>914
卵産のレベル20進化させるとこんなもんだろ
1500くらいなら放置でカビゴントレ要員
それ以外なら砂突っ込んでCP上げるのがベターだと思うけど >>913
いや舐めなら避けるなよ
サイドン早くはないが岩でも普通に安定するぞ カビゴントレなら別にサイドンじゃなくてもいいような 個体値100、CP128、バレパンじごくぐるまのカイリキーおるけどこいつは使い道あるのか?笑 ってか時間切れってよく見るけどそんなするか?
CP半分でのカビトレでもした事ないわ
CP1000超えのラッキー相手で1回やったけどその後技1半分避けで勝てたし
どんだけ丁寧に避けてんの >>923
カビトレでは、CP半分のシャワーズが定番なのですが、さすがに飽きてて、
他の面子を探してるわけですが、プクリンはまだ引けてなくて、
サイドンはどうだろうと試したわけですが、CP半分以上あるにもかかわらず時間切れという顛末が意外でした。 >>924
はよカイリキー育てろ
そして半分CPでやっぱり負けろ ガチャスレでピチューからやったらこの子でした。スパークじゃないと雷はきついのかな?瓦しか経験ないから、雷がよくわからんです。教えて下さい。
http://iup.2ch-library.com/i/i1759421-1483197446.png >>925
カイリキー自体まだ引けてないのですが、
サワムラー けたぐり かわらわり 12/14/14 CP1348 HP68 PL20
はCP2倍以上のカビゴンに惨敗しましたねw >>927
カビは二重弱点とかもないし体力あるしでなかなか半分トレは厳しいね カビゴンはほんと固い。
個体値で守備15HP15があったら育てて損はない。
守備15と守備0だとかなり防御が違うらしいね。 まじか
攻撃2守備15HP15で思念のし放置してたけど育てようかな ハピナスが上位互換になる可能性あるから様子見
防衛なんて5以上のジムにねじ込むだけで結局CP次第だし
カイリューはカイリューかラプラスでないとサクサクやれんから
カイリュータワーもパンピーには手出しできん
ハピナスがラッキーのHP引き継いだまま強くなったらマジで時間切れするわw カイリューなら比較的手に入りやすいジュゴンパルシェンでもサックサクよ
ジュゴンはCP低いけどCP倍のカイリュー相手でも二枚抜きできる ハピナスは内部データだと
CP3000オーバー、HP500の攻撃値129 防御値229の化物ポケモン
ハピナスタワーできたら攻略できる気がしないな…
カイリュー×6でひたすら攻撃しかないか
ハピナスの技次第ではカイリューのHPも結構削られるからどうだろね ハピナスの技次第だけどカイリューの数足らなきゃサイドンで脳死連打もいいかもね
ノーマル技なら軽減できるしHP高い分カイリューより硬い >>929
個体値は種族値の弱点を補うの方が強くなるんだよ
カビゴンやプクリンなら攻撃力、カイリューやフーディンならHPが高い奴のほうが強い >>935
逆じゃね
長所MAXが最高で短所はMAXでもMIN大差ない >>936
んなことたない
プクリンならHP種族値は280だからこれに個体値15足しても295
個体値最高と最低で僅か5%程度の差しかない
ところがプクリンの弱点である攻撃力だと種族値は93しかないから
攻撃力の個体値がマックスなら93+15=108で個体値最高と最低で16%も数値の開きが出る
CPも、どこか一つが突出してるのではなく各数値バランスよくある方が高くなるし
実際のバトルでもバランスがいい方が強いよ カビゴンの防御種族値は結構重要だぞ
実は攻撃個体値15のフーディンのカッターとカイリューのいぶきのダメージの閾値がどっちも208前後
攻撃個体値15のシャワーズのみずてっぽうの閾値は206前後
カビゴンの防御種族値は190、個体値補正込みで205
ギリギリ抜かれる計算だけどカビゴンのレベルが高かったり
こいつらの攻撃個体値を妥協してる場合1ダメ減らせる可能性が高くなる
ちなみにラプラスも防御種族値が同じ190で200前後は激戦区だったり >>937
個体値での開きを%で出しても意味はないと思うよ >>940
種族値が低いほうが個体値の比率が高くなるから重要になるってのはあってるでしょ 今更ながら知った
個体値って、種族値+0〜15 なのか
あんまり拘らなくていいんだな
カイリューやラプラスで「バトルに向いてない」評価でも、ザコポケ「トップレベル」より強いだろ みんなあけましておめでとう
>>942
CPレート94%のウインディとCPレート56%のウインディをMax強化してCPの差が約140
その差を大きいと感じるかどうかは主観かな
まあ悪いのと良いのでどちらを選ぶかと言ったらそりゃあ良い方だけれどね >>941
合ってないよ
個体値の比率とかまったくもって意味をもたない >>942
個体値は、種族値に加算される以外に各パラメータの伸びにも影響する
個体値が高いほど強化によるパラメータの伸びも大きい
カイリューで個体値が50%ほどだとマックス強化時のCPが3300前後だけど
100%なら3500超えることになる
育成が進む後半は結構な実力差になる 個体値0のカイリューが個体値MAXのニャースに負けることはありえないけど
個体値0と個体値MAXだと消費したアメと砂に対するCPの上昇率が相当違うので
単純に低個体値に砂つぎ込むのもったいない気がするよね
ジム置きしないなら誤差っちゃ誤差なんだけど 個体値が種族値に加算は知らなかった
てっきり攻撃種族値の200だとして攻撃15のMAXだと200、0だと170みたいな感じでMAXから1減るごとに1%減みたいなものだと思ってた
そのまんま加算されるだけなのか >>949
その数式に何の意味が?
ダメージ計算と全く関係ないじゃん ダメージ計算式は
0.5☓(攻撃力/相手の防御力)☓技の威力☓ダメージボーナス)+1 だから
たとえば攻撃種族値最低クラスのレベル40ラッキーで相手の防御力が180の場合ではかいこうせんなら
0.5☓((60+0)/180)☓技の威力☓ダメージボーナス)+1=26
0.5☓((60+15)/180)☓技の威力☓ダメージボーナス)+1=32.25 と威力は25%近くも差が出るけど
攻撃種族値トップクラスのレベル40カイリューのはかいこうせんの場合
0.5☓((263+0)/180)☓技の威力☓ダメージボーナス)+1=88.66
0.5☓((263+15)/180)☓技の威力☓ダメージボーナス)+1=93.66 と5%程度しか差が出ない
だから効率のパーセンテージで言うなら低いステほど個体値が大切っていう話だよね? シャワーズの最適ってアクアテールでいいの?最近2ゲージの評価上がってるけど >>950
攻撃力の計算式
(攻撃種族値+攻撃個体値)×レベル定数
攻撃種族値が低い程
攻撃個体値が攻撃力に占める割合は高くなるよ >>952
一人が評価上げようと頑張ってるだけではw >>956
他人の評価じゃなく自分で使ってしっくりくるかどうかじゃないかな
ダメージ効率にはさほど差がないらしいから、寒いけどジムで試してきたら? >>944
>>941
って結局どっち?
弱点を補ったほうがいいのか、強いところを強化したほがいいのか?
実感だとカビゴン防御15、カイリュー攻撃15とカビゴンだとかなり強い気がする。 今の電気の役割ってギャラドスが主、シャワーズも可って感じですが、技1はスパークとでんきショックどちらが良いと思いますか。 あけましてふしぎばな〜
どうもフシギバナスレのフシギバナ氏です
聞いてくれよ、今朝初日の出見に行ったら偶然フシギバナが湧いてたんだよ
もちろん捕獲、これが新年一匹目
いや〜俺とフシギバナって相当縁が深いのかね〜(*'ω'*)
http://imgur.com/bc1yf9N.png
http://i.imgur.com/zJGMATB.png
ちょwwwお前らwww俺のフシギバナがすげえぞwちょっと見てみろwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1481355987/ >>960
スパークだと思うが、スパークのためにライチュウ使うならサンダースのほうが良い。 ギャラドスとシャワーズに限定して、技1を避けるならダメージ、ゲージ溜め共に電気ショック≧スパークじゃないかな。
スパークは技1を避けるなら2発安定、電気ショックは3発入るから。
ただ電気ショック3発は結構ギリギリだし、操作の気楽さとか後ろのカイリューなんかも見るならスパークの方が上かも。 100%のコイキングがたつまきに・・・
使い道ある? >>958
みんなに100万ばらまくとき年収300万のやつと年収1億のやつとどっちが受ける影響が大きいか考えてみろ >>966
攻めじゃ無理だけど置物なら育てればジム上層は確定だから育ててもいいと思うわ たつまきならたつまきハラスメントの置物になるからな >>954
相手カビゴン脳死でドロポン、アクテがほぼ同着の動画が上がってからの気がする ギャラドスって基本置物で、アタッカーには使わないよな
そういう意味では竜巻優秀じゃね?次点ではどう ジムの上に置きたいって理由でCP高いポケモンをジム置きにする人多いけど
二重弱点のあるカイリュー、サイドン、ギャラドス、ナッシー、ゴローニャは防衛で雑魚すぎる
となるとカビゴン一択なんだけど、こう言うと必ず「カビゴンなんてシャワーズで余裕w」って人が出てくるが
シャワーズでカビゴン倒すより遥かに二重弱点のあるポケモンを倒す方が余裕と言う事実が頭から消えてるらしい 2重弱点のゴミはその分再建も早いからすぐレベル10になる
早い内にカビゴン置いて育たず潰れる事も多いし一概にカビゴン1択とは言え無い >>974
なにそれトレーニング用?
ガチで防衛の「つもり」ならコイリューなんて弱すぎ(笑) タワーに並んようなとこでカビガーとかてっぺんガーとかそもそも意味が薄いんだけどな >>978
人通り多いとこなんかそれこそ何置こうが同じレベルなんだが
3200のカビゴン置こうがベビィポケモンだろうがすぐ帰ってくる まあカビを10匹も20匹も育ててるようなキチガイは0.1%もいないから
普通はカビ1、2体育てたうえでギャラやらサイドンも育ててるから
置かないでーって泣き喚いても置くんだからいい加減諦めろ 国内ほぼコンプしたからヨーロッパでバリヤードか、オーストラリアでガルーラ取りに行きたいのだが、
巣ってどこにある? >>976
大事なのはポケモンを置いておくことであって強さはさして重要ではない
強靭なレベル10ジムは周りの手持ちとかあるしトレーニングも時間かかるからそう何本も建てられないが
ギャラドスサイドンカイリューあたりで組めばレベル7ジムなんか簡単にできる
乱立させると同色が集まり別色は離れてジムの維持がどんどん楽になるから戦略としては超有効だよ ギャラドスは全種3100以上に強化してるからタワー上層にいるわ
まだ飴七千あるからもっとあっても良い >>985
ガルーラは知らないがバリヤードはヨーロッパでもレア
野生ではほとんど見なくて入手は基本卵頼り
その卵からもなかなか出ない
日本でのポリゴンやラッキーに近い >>958
CPではなくて強さ(攻撃力×防御力×体力)という視点では攻撃力=防御力=体力に近づけるのが望ましい(数学的な意味で) >>988
ありがとう
先にガルーラ行こうかな
ケンタロウスってハワイやグアムで出るのかな?
北米本土まで行くの辛いわ >>976
何置いてもいっしょてことだ。だったら高CP置いといたのがベターってだけだろ。 誰もたてそうにないから次スレたてた
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【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.20 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1483257425/ >>992
あくまで北米限定って話を聞いた
ハワイグアムでは出ないらしい 【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.20 [無断転載禁止]©2ch.net
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