【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part177【DQ3/ドラゴンクエスト3】©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part176【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part91【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1484880815/
【総合】ドラクエ1スレ Part23【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1477259697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■スマホ版は09年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html ■体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
(1)FC版の場合
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
(2)SFC版・GBC版の場合
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth ■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery
テンプレは以上 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
先にやられてしまう率も高いが、1回倒せばかなりの経験値が手に入る。
ある程度レベルが上がれば、集団攻撃呪文を覚えてより楽になる。
ただしあまりやりすぎると、強すぎて以降の冒険がヌルすぎになるので注意。 ・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
もちろん、毒針を装備できるキャラが居ないパーティ編成では使えない。 ・カザーブ東で穴掘り
パーティに商人が居れば、ためしにあなほりを行ってみよう。
穴掘りは、そのフィールドの敵が落とす筈のアイテムを低確率で掘り当てる。
運がよければ、デスストーカーの持つ鉄の斧などを、
アッサラームイシス方面に行く前から入手できるかも知れない。
また1/128と超低確率で所持金の半分のゴールドを掘り当てる。
しかし、5回掘ったら何も出なくなり、一度マップを切り替えないと穴掘り可能に戻らないので、
「5回穴掘り」→「町に出入りしてマップ切り替え」→「再度穴掘り」…のパターンが、
フィールドでは使えない。Wii版の中断セーブを使ったとしても時間が掛かりすぎる。
穴掘りの方は、稼ぎパターンと言うよりは、ちょっと面白い小ネタ現象に近い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていき、メタルスライムに使ってみよう。
メタルスライムが混乱し、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
或いは、同時出現するモンスターを混乱させれば、同士討ちで倒してくれる。
なお、混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効くのはFC版のみ。
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、後述の「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。 ・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤
・最効率稼ぎ場は?
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較。
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする。
※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント
※SFC版は1111万1111ポイント ラダトーム だいまじん狩り
1分あたり経験値 3694ポイント リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 6852ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
1分あたり経験値 6548ポイント
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
1分あたり経験値 7736ポイント
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合 ゾーマ城地下1〜2階
1分あたり経験値 7890ポイント
※破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(17秒)で終わらせた場合 隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
1分あたり経験値 7820ポイント
※力255素早さ255キャラで、破壊の鉄球×4で雑魚狩り 隠しダンジョン(神竜の塔)
1分あたり経験値 3998ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ・終盤の最適狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール
2 ある程度育ったらルビスの塔最上階
3 破壊の鉄球を手に入れたらゾーマ城地下 (1)味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに3.5%だった。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
(2)パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
・砕け散った 3回、 ・時間が止まった 2回、 ・全員会心 0回、
・驚いた 4回、 ・全員混乱 4回、 ・全員眠り 2回、
・敵全員MP0 0回、 ・闇に包まれた 2回、 ・山彦反響 2回、
・味方HP回復 1回、 ・ 味方ザオリク 0回、 ・味方キアリー 0回、
・並び順変更 2回、 ・去っていった 4回、 ・恐しい者呼び 3回
※「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ150しかないはぐれメタルに約10%ほどの確率で先制されてしまう
なお、FC版で可能だった 「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」
「混乱した敵の炎でメタルを焼く」などは、SFC版では通用しなくなった ・メダパニで同士討ち
敵の攻撃のダメージ計算は、攻撃力から守備力を引いた通常の計算をした後に、
0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する。
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為。
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる。
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効。
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例。
先制メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる。 ・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する。
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる。
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない。
(ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン。
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる。 ・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどあり、
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い。
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い。
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる。
これらから、1番目ドラゴラム→2番目パルプンテ→3番目ピオリム、の連携が有効。
4人目は魔神の斧や毒針など個人ではぐメタを倒せる職業なら自分で攻撃しても良いし、
打撃力が無いなら、行動順が狂った際の保険としてピオリムを唱えるもよし。 ・武闘家の会心、魔法使いと盗賊の毒針、戦士の魔神の斧
・武闘家の会心率は「レベル÷256」なので、高レベルなら会心率が高い(最高38%)。
・戦士の魔神の斧は1/8の確率で会心が出る(ミスも1/8の割合で出るが)。
・魔法使いと盗賊の毒針は、必中1ポイントダメージの上に、1/8の確率で即死が出る。
これらの職業キャラは、単体攻撃に専念させて一発を期待してもよい。
以上 メラガイアー
ギラグレイド
イオグランデ
バギムーチョ
マヒャデドス
メイルストロム
ジゴデイン
ドルマドン
ザラキーマ 新呪文はそこそこの名前で3つ目に入れた方が良かったかもね。メラ、メラミ、新メラ系、メラゾーマみたいに 転職を無くしたらどうだろう
戦士は99まで育てるとローレシア王子級の超絶戦士になり
魔法使いはとんでもない全体魔法を覚える
賢者は世界に一つの本物の悟りの書でしか なれない 戦士は武闘家や盗賊に勝るところがほとんど無いからなあ
FC版だと稲妻の剣や雷神の剣振れる分マシだった気がするが、全体攻撃武器のあるSFC版以降はその優位性も霞むし 戦士は金食い虫だからなあ
いつも武道家使うわ(FC版) だがRTAや低レベルでは戦士サマサマ
これは特殊プレーではなく出来る事の効率を追求しただけなので、1回クリアしただけの人や中には初回からやる人もいる
要するにうまい人にとっては強い ロマン兵器おおばさみを使えるだけで戦士を採用する理由になる FC版は勇武武僧で始めてダーマで武から賢の僧侶全魔覚えて魔最後に武
やり込まなかったからこれで十分満足してた 海のモンスターにはザキ系が効きやすいのが定番化してるけど
なんか理由があるのかね 賢さ関係なく呪文は誰が使ってもダメや回復量変わらなかったもんな。 >>47
動物系のモンスターに効きやすい傾向の呪文だからじゃないかね >>34
いつまでもイオナズンは最強ポジにいてほしかった
特技はイオナズンです >>49
ザラキは「相手の血液を凝固させる」とか言う説明があったから、本来生物にしか効かないのだろう。
でもゴースト系にも効いたりするからよくわかんないけどw 一応2ではその設定に合わせてるのかブリザードがザラキ連発してきたな
動物系に効きやすいのはその名残かね パワー系の動物系モンスターはザキ・ラリホー・マヌーサに弱い傾向がある >51
特技はイオナズンです→最強呪文で活躍できそう
特技はイオグランデです→インフレに取り残されてそう 今更GBC版で遊んでるがグラフィックちゃんとしてて楽しい
ゲームボーイで敵が動くのはやっぱり凄いと思う
もしドラクエ4がGBCに移植されてたらどんな出来になっていたか気になるな SFCでリメイクしたあと敢えてGBCに移植する心意気は凄いよな
FC版じゃなくちゃんとSFC版を再現してるんだよな >>59
まさに決定版だよな
追加ダンジョンは新規だし気合い入ってたよね
もしスマホ版が内容はGBC版、グラがSFC版だったら即買いしてたんだけどなあ >>60
それを待ち望んでいるユーザーはたくさんいそう 4はPSでリメイクしたのに隠しダンジョンのモンスターはほとんど7の使い回しという…
GBC版で出す予定だったやつにしとけばよかったのに 3初めてやってるけど、メダルはアイテムと引き換えても累計されるのを終盤になって知った… 初プレイの人にはメダルも複数攻撃武器も袋もないオリジナルのバランスを経験してもらいたいねえ
これらあると全然別モノになるんで、「DQ3ってそういうゲームじゃなかったから違うから」ってなる
そういう意味ではFC版モードが搭載されてると一番なんだが… 薬草を90個持っていったので黄金の爪引き取り余裕でした
FCではどうしてたんだっけ…
いきなりFCモードしかないと最近のゲームしか知らない人は場面によっては理不尽に感じるかもしれないからモード搭載はいいね
懐古としてもオリジナル版やリメイク版を気楽に合法的に遊べたら夢のようだ >>69
基本それなんだが最低1回は爪資金で装備整えてカンダタ倒しに行ってるんだよなぁ
どうやったか思いだせねぇ FC版薬草持てるだけ持って行ってマミー3体以上は逃げるそれ以外は真面目に殲滅でいつも取ってたような気がしたんだが……
ついさっきアプリ版で爪取ったところだけど中断ゴリ押し無しでFCピラミッドの適正レベルでは不可能な気がしてきた
薬草買い忘れてたから特に FCはいつも取ったら即全滅で持ち出してるから真面目に持ちかえったことないわ 俺は2コンのどっかのボタン押したらエンカウント無効にできるロムだったなぁ FCならピラミッド内のエンカ率上昇も1歩歩く毎って程じゃないし距離も短いから
船取る前後まで進めていれば力業で持ち帰るのは難しくない おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。 >>70
仲間が居たか。
呪文が使えない空間でも無限ベギラマはありがたい。
素早い武闘家に持たせて先手必勝が一番。 >>80
マヒャドを喰らわせてきたらエビルマージ。 >>79
なにがきのどくだこのやろう!このやろう! >>83
そのいきり勃ったどくきのこをしまいなさい 発売当時のFC版ではウインドウを表示させた状態で前進する方法でエンカウントを無効にしてたな。
Wii版でのFCの3はまだプレイしてなくて試してないけどね。 >>87
トロル等の巨体モンスターに有効。
なんで金だけが残るのかが未だに謎。 昔、FC3で「Lv:3」というレベル表記を見た気がするんだが、
今、画像をググってみると、「ゆ:8」とか「ま:2」しか出てこない。
一応、DS4にはあるみたいだが・・。
マホテスマやバルチャーと共に消えたのか? タワーオブアイとかマホテスマが出てる記事でも「ゆ:10 せ:11」とかなってるから
単なる記憶違いじゃないか? FC版ドラクエ3の文字コードにいちおうLもVもあるな
Lはルイーダの酒場の名簿で
「ライアス L 2」みたいな感じで使ってるんだけど
Vってどこで使ってんだろ
つよさの表示画面だと「レベル:」っていう表記になってるし >>90
>>91
ごめん、SFC5だった。
当時、S映像ケーブルを使ってはいたんだけど、
それでも、「Lv」ってのが、「レ?」にしか見えなくて、
何だこりゃ?って、ずっbニ引っかかってbスんだよな。 ↑ああ文字化けしてる。
何て言うか、「レ」の横に小さい「レ」が付いているような感じ。 >>88
種集め目的で該当しないモンスターを開幕バシルーラで飛ばし戦闘を終えたら
開幕バシルーラで飛ばした筈のモンスターから用の無いアイテムを盗んでたわw DQ3だとA、B、C、D、E、F、G、H、L、M、P、V、X、が使われてるな
Vはつよさをみる→ぜんたいでも使われてないし用意してたけど
当初の予定から変わって使われないフォントになったのかもな SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/cXN7q0Up7Y 魔神の斧の1/8会心って丁度良くて好きなんだよ
なぜ他のシリーズではリストラされたのか ぶとうかLV33以上なら魔神の斧より会心率が上回るんじゃ? >>101
武を会心率で上回っちゃったらおかしいだろw
戦のバラモス以降の存在価値として丁度良いって話
極端な特技や装備より魔神の斧みたいなバランス壊さない個性武器よいやん 戦士との兼ね合いだと、つくづくはやぶさの存在が余計
攻撃力思い切り下げて王者の剣を2回攻撃にしちゃえばよかったのに 2のローレシアやリメ4のライアンも隼を装備できるから
3戦士が隼を装備できても悪くないんだよね
アベル伝説のデイジィも隼だった 何度やっても飽きないな
飽きてもしばらく経つとまたやりたくなる
思考停止だな 思考停止というか依存症というかw
俺もプレイ回数は両手両足の指の数じゃ足りないからなw 盗賊が追加されても賢者の優秀さは何十年経っても変わらんな。
ビジュアル面でも賢者が一番人気だしね。 リメイク案ないのかねえ?PS2の5並のグラでいんだが 歴代ドラクエ関連でグラフィック凄いなと思ったのは、正直SFC3とリメ4だけだな
ここだけが何でだか、任天堂並の親しみやすさと普遍性と生半可な反論を許さない隙の無さを持ってる
FC時代はそこそこだったけど、以降はグラ注力出来ない体質なんじゃね? >>95
戦闘に出たモンスターが全て盗みの対象だったのは確かSFC版だけだったはず
おおくちばしから賢さの種狩ろうとしてたら、よく一緒に出るしびれあげはの満月草を盗んでたってのはよくある話(笑) >>96
ドラクエ2のときはキャラウィンドウで「LV」って表記してたんでその名残りかな
そういえば濁点込みの「じ」「だ」「ぶ」「ど」「ド」って
ドラクエ2〜4は共通してフォントに入ってて
それぞれ
「だ」れに
「ぶ」き か「ぶ」と
「ど」うする
コマン「ド」
とかのウィンドウに使ってるんだけど
ドラクエ3と4で「じ」をどこで使ってるのかわからない
(ドラクエ2は戦闘・つよさ表示画面でのじゅもん一覧ウィンドウに使用。
3・4ではウィンドウに「じゅもん」と表示されないのでここでは使ってない)
これも未使用フォントなのかな。それともどっか別のとこで使ってる? いやモンスター名に使ってるような濁点を上の行に表示する通常フォントじゃなくて
8×8ドットの中に濁点が含まれてる特殊フォントのほう
参考用ドラクエ2と3の比較画像。「じ」のフォントに注目
コマンド
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/image/DQ2commandwin.png
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/image/DQ3command.png
戦闘
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/image/DQ2battle2.png
ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/image/DQ3yuusyajumon.png DQ2のフィールドのコマンド画面の「じ」だけ1文字扱いの専用フォントなんだよね
戦闘画面の「じゅもん」コマンドでも使うから用意したんだろうけど
コマンド画面で「どうぐ」「そうび」等は従来通り行間に濁点を置くから1つだけ浮いた感じ
,,
DQ1やDQ3は「し」と行間に濁点を置く表記に統一させてるから
DQ3でDQ1と同じに戻したのはこっちが統一感あるって判断だろう
1文字濁点はコマンド画面のタイトル部分や職業表記にしか使われないし
戦闘中の呪文選択のページ送り「→」が必要ない1ページの時も何も表示されないから
結果的に使われなくなったフォントと思われる FCテドンは無人なのに普通に村のBGM流れてるのが逆に怖い テドンの演出はFCの方が良かった。
朝目覚めた時にメッセージウインドウだけ残ってるのに何も書いてない・・・ 魔人の斧は会心1/8だけどミスも1/8だから
実際会心が出る確率は結局通常通りの1/64だとわかって無いアホウが意外に多いのな なぜかける?
会心1:ミス1:通常6
てことじゃないの? 魔神の斧で会心が出る確率はどこまでいっても1/8だろw
アホウは誰だw 会心は守備力を無視できるから普段の打撃の2倍以上のダメージになることが多い
だから1回ミスがあっても1回会心が出れば2回普通の打撃したよりも威力は上(の事が多い)
例えば戦士の力110+魔人の斧90=攻撃力200で、敵の守備力が80だった場合
通常の打撃は200÷2−80÷4=約80ダメージ
会心の一撃は約200ダメージ >>130
その通り。
会心が1/8、ミスが1/8、通常が3/4となってるね 1/8×7/8だと思ってた
会心の判定の時は必中って事? >>135
まず3の会心は発生が確定すれば必中なんでミスは出ないね(武闘家が顕著)
それとは別口の調査だけど
破壊の剣の場合「会心1/8 呪い1/4 通常5/8」と呪いで麻痺する確率が高いせいか
1000回ほど試行した実際の会心率は約10%に収束する感じで
基本確率の1/8=12%よりも低くなり、
呪いが出ない確率を先に判定した場合の3/4×1/8=9%に近い感じだった
魔人の斧の場合はミスも会心も同じ確率なせいか試行回数500回超えた辺りから
概ね1/8に近づいていったなあ
7/8×1/8=7/64=10%よりは、1/8=12%に近い感じ
実際は会心かミスかどっちの判定が先になるか半々て感じで中間的値なのかもね つまり「会心1/8、ミス1/8、通常6/8」の確率の判定を1回だけするんじゃなくて
・パターンA
(1)会心1/8が出るかどうかの判定 → (2)ミス1/8が出るかの判定
→(3)判定(1)(2)がどちらも不発だった場合に通常打撃が出る
・パターンB
(1)ミス1/8が出るかどうかの判定 → (2)会心1/8が出るかの判定
→(3)判定(1)(2)がどちらも不発だった場合に通常打撃が出る
って感じで先に会心やミスが出るかの判定をやって計3ステップがあって
会心とミスどっちを先に判定するかは1/2ランダム、ってのが自分の仮説
それなら破壊の剣の会心率が12%と9%の中間の10%台になるのが納得だなあと
違うかもしれないけどね とりあえず>>129が恥ずかしいアホウだということはわかった >>137
む?ややこしいなw
それは自分で集計した上でそう思うの?
ウィザードリィ的判定方法だとそう言う計算方法もあるんだが、ドラクエはもうちょっと単純なんじゃないかな >>139
前に破壊の剣の会心率の記事を書こうとして調べたときに
256回の試行でも12%より低い値になったんで疑問が湧いて
試行回数1024回に増やしても相変わらずだったんで
その結果から逆算して多分こういう処理じゃないかな?って予想
他の確率の試行した時は128回の時点で既に大体設定通りの確率になって
そっから256回、512回、1024回と試行回数を増やすほど設定上の確率に近づいてくので
経験的に試行してくと確率通りになるって感覚があった
だから破壊の剣の会心率が辻褄合わないのが気になってはいた リムルダールの南の海に1マスだけ森があるんだが
何かあるかな?竪琴使っても普通だったが
なんか気になって仕方ない >>142
武道家ははぐメタ狩りと神龍との3回戦要員だな。 昔その島だかでたまに死のオルゴール拾えるってデマつかまされて調べまくってたなーw 見るからに怪しいからまず調べる
レアな敵が出るかも?銀の竪琴を使う
みんなやるよな、で結局何も無いんだよな 裏の世界は行く意味のない洞窟もあるし
なんかモヤモヤするわ >>148
全部が全部攻略に必要とか息が詰まっちゃうだろ >>148
リメイクでアイテムコンプを目指すなら必須だけどな。
地獄の鎧は一品モノだから特にそう。
破壊の剣はバラモスゾンビが稀に落とすが。 表の世界だって意味ないとこだらけじゃん
あれが「世界を探求してる感」に繋がってるんだろ ストーリー上行く意味無いダンジョンなんてDQ1からあるしな 行かなくてもいいけど行くと何となく得するダンジョンっていいよなw
1と3の岩山の洞窟、2の竜王の城、4の滝の流れる洞窟、5の封印の洞窟等々 DQ1の岩山の洞窟は金稼ぎ兼ゲーム初心者の腕試し用ダンジョンって感じ?
ロトの洞窟は敵でないから本格的なダンジョンはここが初めて >>154
行かなくてもいい町や村や城もあるのかな
4の5章でならレイクナバやボンモール城があるが ルーラの便利さとか宝物庫・武器防具屋の便利さなしでいいなら半分ぐらいの町はいかなくていいでしょ
ルーラ登録される拠点を最少にするのだったら
アリアハン・ポルトガ・バハラタ・ランシール・ジパング
サマンオサ・エジンベア(FCは要らない?)ラダトーム・マイラ
で2行で収まると思う 町や城は基本的に敵が出ないし行くことのデメリットがあんまないからね ゾーマ城は地下に降りる前に大魔神2体と3連続戦闘をしないと地下に行けない
からなあれはきついな 大魔神はFC版だとボス以外ではいちばん強いだろ
痛恨の一撃もあるし ボストロールを後で雑魚として出るボスと見るか先にボスとして出た雑魚と見るかによっても変わるかw
あとはドラゴンゾンビも強いぞ 無意味といえば武器落とす泉
何の意味も無いし、他のイベントとの関連も無い
何でわざわざ追加したんだろう >>164
あえて言うなら実用面で意味のないイベントが多いからこそドラクエ節というか堀井節ともいえる
DQ1の呪いの指輪の会話イベントとかわざわざ専用のフラグまで立ててセリフ分岐用意してるし
容量カツカツの3でもアッサラームの夜イベントとか忘れないのがDQ的
多分ガリレオやソクラテスがモチーフの町人の会話と似たような感覚で
オルレラの泉のイベントも金の斧銀の斧の故事モチーフの実用的意味なしイベントとして設定したと思われる
ザハンの「星を見る人、足元に気付かず」ってのは天文学者タレスがモチーフと思われるがこっちは実用性があるね
こういう実用性のあるイベントの方がかえって珍しいのかもしれない スカルゴンが凍える吹雪と冷たい息を吐くのはわかるとしても、
さらに上位のドラゴンゾンビも同じ行動なのはオカシイよなw
冷たい息は、普通に進めてたらムオルのベビーサタンが初だよね、確か。
ゾーマ城でたかだか12とか14くらい減らされても屁みたいなもんだよw ゾーマ城のオルテガがいるフロアは1の竜王の城の竜王がいるフロアに間取りが
そっくりなんだよな竜王はあのフロアをモチーフにして竜王の城をつくった
のかな ゾーマの城と竜王の城は同じ場所にあるし >>165
あれ、最初の内はひのきの棒的なしょぼい報酬?とかでも良かったけど、
クリア後おまけの一つとして何か発展形が欲しかったな
アイテムはその頃だとほぼ飽和してるから裏ダンがベターかな
GBCだとレイアムランドだったけど、次のリメイク(儚い夢)ではオルレラの泉にするとかね 勇者が唱えられないザメハかマホカンタの効果がある道具が報酬だと実用的かつ強すぎないかも >>127
リメリク版のテドンは全滅の音楽だからやだよ
リメイク版はゾーマの城でもオルテガがやられてから全滅の音楽になるな 中古物件の崩壊しかけの城がりゅうおうの慣れないDIYでアレンジも加えつつ甦えったとするならばまさになんということでしょう 本当、ちゃんとしたドラクエ3のリメイクを作って欲しい。
なまじっかスマホ版があるので期待薄だけど。
ドラクエのリメイクは本当手抜きで糞だわ。 3人のうちの誰かが欠けて新作出せなくなったらその後はリメイクの方に本腰入れるんだろ
元があるから新作と違ってまだ不満が出にくい >>167
そこだけじゃなく入ってすぐのフロアや隠し階段の位置だって同じなんだし
普通に考えてそのまま同じ建物だと考えるのが自然だろう
途中の階だけ新しく作り直した感じで 基本的には途中の階は半壊状態とかで残った空間に手を加えた感じか
ゾーマがいたフロアは完全に埋まっちゃったから、地底湖のフロアに玉座置いたと ところでこの城はモンスターたちが造ったのか。
それとも5の神殿みたいに人間たちを拉致してきて造らせたのだろうか >>181
ゾーマや竜王の魔力で造った
ゆえに倒されると半壊する じごくのきしとか腕がたくさんあるしトロルとかも力持ちだろうし
建築関係は人間より簡単にできそう ゴールドマンは重い金塊を運ぶのに金塊そのものに命を吹き込んで歩かせるために作られたとかモンスター物語だかで説明あったけど
ストーンマンは竜王の城の建材なんかなw >>185
それは面白いな
建材として使われた後も見張りとかに使えそう >>186
動く石像なんかは城の調度品に命込めて番させてる感じだよな
ゾーマ城では大魔神がまさにそんな感じで扱われてるし
そして俺はIDで瀕死… アストロンを唱えれば……って、それならホイミでいいか >>192
やくそう投げつけただけでも死んじゃうんじゃね 宿屋に泊まって明日(正確には0時過ぎ)になれば回復 スマホ版だからかも知れんがはぐメタ狩りしてる時に稀にミス出るから必中と言う訳ではないっぽいね 「はぐれメタルはひらりと身をかわした」はモンスター固有の回避能力によるミス
「ミス!はぐれメタルにダメージを与えられない!」は必中じゃない攻撃に起こるミス
前者は必中武器でも発生するね はぐメタの身かわしは記憶違いではなかったようだ。
フォローくれた方さんくす。 毒針は必中でなく命中100%と言ったほうが正しいな
1ダメは固定ダメによる作用だし、ミス!は当たって防御や耐性で防がれた場合もおきる 会心出て「これで勝つる!」って時に避ける影の騎士ですね分かります >>208
キラーリカントもFC版だとやたら回避高かったな 魔王の影はアレフガルドででてくる敵ではいちばん弱いな魔王と冠してながら スライムベスって何なの?
スライムレベルなのに逃げられない >>212
ザコのくせにモンスターレベルが最大の63。
最高レベルになるまで聖水やトヘロスが全く通用しない凶悪ぶり。
アレフガルドのトヘロスキラー。 嫌がらせのために生まれた憎たらしいオレンジ色のあいつ 先頭キャラがレベル73以上になれば確実に逃げられるようになる FC版はレベル上げ難いから普通にプレイしてたら
ほぼトヘロス無効化されちゃうんだよね… トロルでふと思ったんだが、
もしトロルマンだったら何かすごくズコーな感じがしないか?
マネマネマンとか、バブーンマンとか。
ブリザードマンも、なんかブリザードより格が下がる感じ。 ttp://blog-imgs-78.fc2.com/m/o/m/momokononiku/201504061017294af.jpg ↑剣道着つながりでボケたつもりだったが、
ググったら、本当にビッグザ武道だった。 ボケなのか本気なのか…
これはあやつことストロング・ザ・武道の方だ 今、悪魔将軍と戦っているあやつマンじゃないですか……!? >>216
最初はアレフガルド自体トヘロスが効かない特殊地域かと思ってたが、
リメイクの公式ガイドにスライムベスが掲載されて納得した。 あのステータスにあのレベルってどんな人生だったんだろう… プチタークみたいに育ったらやばい奴になる、かもしれない その仕様のせいか、FCの格闘場だと、スライムベスが出てくると他のモンスターの倍率が急上昇したな FCの格闘場って最強モンスター何?
記憶が確かなら、やまたのおろちとか出たような? >>226
種使ってオーバーフローしたんだよ
スライムベスはモンスター側の勇者である
倒されても復活することができ地道にレベルをあげついに能力カンストの強キャラに成長することができたのだ
しかしその強さを妬んだ他のモンスターに騙されうっかり種を使ってしまい… >>233-234
FC版の格闘場はカンダタ一味、ゾーマ、オルテガ以外の全員が出るよ。
だから消去法で最強はバラモスだと思う。 「いきなり襲いかかってきた」でメタスラ4匹が先制攻撃してかたかと思えば、
こっちの攻撃前に全員逃げてきた。襲いかかってきてねぇじゃんww 襲い掛かってきたと見せかけて、主人公たちの脇をすり抜けて逃げてったんだろう お互い正面から来た相手とすれ違おうとしたけど同じ方向に避けてぶつかってしまうって奴だろう ドラクエ8以降のメタル系はいきなり襲いかかってきた場合は絶対逃げない仕様になったな ドラクエ3のメタスラは勇敢だなぁ
逃げないし遅いし ついこの間ダーマ付近に辿り着いた時10分程度でメタル20匹くらい討伐したときはビビったわ FC版の毒蛾の粉は換金アイテム。
幻術士が落とした時によっしゃ!と思ったもの。 >>246
おお!わたしの友達!お待ちしておりました! そこの店でないと買えないアイテムがあって困る
FC:鉄かぶと SFC:金のネックレス とか アイテムコレクターなんでしょ
まあ、あれだ コレクターなら高い金出してでも買いなされ 鉄仮面 3,500ゴールド 守備力25
鉄かぶと 2,000ゴールド 守備力16
なのでボッタ屋にしては常識的な値付けというか
ボッタ屋購入を前提に元の価格が決まってる感ある
普通に店に売られてて2.000ゴールドだったら
特に疑問にならなかっただろうけどね ドラクエは75%で売れるから、「いったん買ってしまえば」案外高くないというのがある このスレ見てSupa boy-sとスーファミ版買ってきたぜー!ソフト買った時に電池も新品にしてもらったしwktkが止まらん! >>256
ようこそ!ドラクエ3は何十年経っても面白いRPGゲームだよ。 >>256
どのゲームにも言えるけど、最初は攻略情報を見ないでプレイすることをおすすめするよ
楽しんでくれい ファミコン版直撃世代なので初めてではないけどなw
GB版出た当時にメダルコンプまでやって以来だから15年ぶりくらいかな?
魔王と言えばバラモス、大魔王と言えばゾーマ!
旅の扉抜けてロマリア!カニ!鉄の爪!
もうなんとも言えない熱い気持ちになるよ。
こんなゲームは他にはないなー。 >>255
その考え方だとぼったくり鉄兜より鉄仮面の方が安上がりになっちゃうんだよな
鉄仮面 3500−2625=875
鉄兜 2000−750=1250 大好きなナンバリングは3と4(共にFC版)だけど、
現状の4は戦歴、特に称号が押し付けがましくて超ウザいから3の圧勝 3、リメイクでもなんでもいいから、現行の携帯機でできるようにならないかなぁ
スマフォはやりにくいしな 故郷を滅ぼされた奴を仲間にする糞シナリオ追加の4リメイクには萎えた 称号か
テイルズオブシリーズではうんざりさせられたな。
面白いと思う人がいるんだろうな。 原作版はシャンパーニュカンダタ倒さなくていいんだよな。
ロマリアいって即橋渡ってアッテムトでイベント素通りできるんだよな。リメイクは出来なくなってた。 スマホはなんでガラケー版の移植なんだろな
SFC版の移植でいいのに >>266
イベントの流れ的にFC版はフラグ設定ミスだった可能性もあるからなあw >>262
自己レスだけど、でもまぁ現状3の性格も自由度があるように見せかけて
無いようなもん(グラ均一のくせに)だから、萎えるというか堀井的というか… >>266
んで、何処から突っ込めばいいんだ?
×シャンパーニュ→○シャンパーニ
×アッテムト→○アッサラーム おお…あなた…ひどいひと…
わたしに…くびつれと…いいますか…?
…わかりました 4に関してはFC版の強制AIも大概腹立たしかったからリメイクとどちらが良いかと言われると結構悩む バイキルトの為にわざと爺さんにモシャスする苦行とか、な きれいなお姉さんになってもするのはMP完全燃焼自己犠牲 3DS最後の花火としてリメイク出してくれないかな
マリメが対応できたんだしFC版も十分いけるだろ リメイクじゃなくてもWii版みたいな123オールインワンのベタ移植でいいから出して欲しいわ
携帯機でゴロゴロしながらDQナンバリング全部プレイしてえよ 最後の花火と言えばそういえば3DSの次世代機をスイッチとは別に開発してるそうだな
この前ニュースになってた
期待大だな >>275-276
けどクリフトのザラキだって効かないと判ったらちゃんと学習するんだぜw
>>281
ファミコンの3で既に完成されてるしな >>269
どうかな?
ロマリアで聞いた話だと本来東にいくべきだが敵が強いから腕試しに北に行けともとれるが >>264
お前はじゃあジャンプ系漫画は大体嫌いなんだな
街滅ぼしたり仲間傷つけたりころしたりした奴が仲間になる展開ばかりだもんなw まあ主にドラゴンボールの事だがw
ドラクエとドラゴンボールは作者が同じだから仕方ない事ではあるが 悟空達はピッコロを仲間にするために亀仙人やクリリン放置でタンバリンやピアノを復活させたりしないし
べジータを仲間にするためにピッコロ達放置でナッパを生き返らせたりもしないぞ
更にピッコロやべジータが仲間になるのも協力しないと勝てない更にやばい敵が出たからで
元部下の制裁をラストに持ってきたりもしないぞ 協力するまでもなく大体悟空一人で片付けてるけどなw
まぁ色々悪さしたやつ仲間に引き入れてるのは変わらんからな
リメイク4もシンシア生き返らせて仲間にするルート入れてくれたらいい 姉妹だけにしてコーミズの墓に行かせたり勇者一人で村に行かせたりしたけどなにも起きなかったな すまんガチで間違えてた
怪物のデザインだけが鳥山さんでドラクエ自体は堀井さんか
堀井さん今ネットで久々に見たけど髪アップしたな
フサフサになってた ようつべでタイムアタック見たんだが
神がかり過ぎてビビったわ
ミミックって魔神のオノ落とすとか知らなかったよ >>300
箱無しの古い型なら3000円でソフトの方は限定なしのやつでも5000円だったよ。 >>298
何の画像見たんだ?
どれ見ても安定してハゲてるぞ。。 これかな?
ttp://livedoor.blogimg.jp/sadsdq10/imgs/7/9/79199d0d.png >>293
なんやかんや成り行きでそうなったのであって積極的に引き入れたわけじゃないだろ
それに色々っていうほど悪さしてた仲間ってベジータくらいじゃないの。ピッコロはピッコロ大魔王の生まれ変わりみたいなもんでそのものではないし 追記
生まれ変わりだろうと許しちゃいけないならウーブもNGってことになる ローラって何種類かいるよな。
黄色いドレスと白いドレスとピンクのドレスと。 ドラクエも名称変えて中身のまんまで小説書いてもなろうなら大丈夫w
1〜3までのパクも運営的に問題なし
http://ncode.syosetu.com/n9188dt/
君も上手くいけば小説家デビューできる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) >>310
マジュニアはピッコロ大魔王の全てを詰め込んだ卵から生まれて、その意志を完全に受け継いでいたものだからな
良いものに変質したウーブとはまた別なんじゃないか
そのキャラの仲間になる前の行いとか、仲間になった後の態度や考え方等も重要かもな デスピサロスレの亡霊みたいなやつらが湧いとるな
せめて4スレでやってくれ 魔王連中に比べればスケールは小さいけどカンダタも割と外道なんだけどあっちはなんか憎めない >>306
いやつい最近30代の頃の動画見て現在の動画も見たけど
30代の頃より遥かに増えてるよ、カツラじゃなくて自毛でな
俺自身が髪の毛気にしてたタイプで頭髪ソムリエだからわかる 定期的に湧くこの気持ち悪い保守レスは何なんだ
いちいちID隠してるのも感じ悪い この板はdat落ちの基準が滅茶苦茶厳しくて
こまめに保守しないと速攻でスレが落ちちゃうなんじゃなかったっけ そろそろスマホ版安くするか敵アニメ追加した修正版作ってくれよ 最後に倒した敵しかドロップ判定の対象にならないから
なるべく戦闘回数を増やすのと
マドハンドが呼び出す大魔神は出現グループと呼び出し位置の関係で
落とさない組み合わせのケースがあった気がする
(残したマドハンドより左側に呼び出した大魔神は落とさない…みたいな奴) 格闘場でバラモスゾンビVSキングヒドラが出たときは中断セーブしたわ >>169
オルレラの泉か、過去のテドンに行ってルドスト&オルテガと共闘してオルテガの兜を貰うイベントにしよう(唐突 バラモゾン対キングヒドラならキングヒドラには99.999%勝ち目無いだろ >>326
ガラケーでやってたわ!笑
6年以上前だなぁ >>326
ガラケーでやってたわ!笑
6年以上前だなぁ >>335
いや下手したらそれ以上の無理ゲーだぞ
バラゾンは自動回復もあるし スライムがゾーマに勝てる可能性がざっと見て約1/1000ぐらいだとしたら
キングヒドラがバラモスゾンビに勝てる可能性は1/50000ぐらいか? モンスターの行動は8パターンから選ばれるけど、
格闘場だとプレイヤーがボタン押すタイミングで乱数表を動かせるのは試合開始の決定ボタンだけで
戦いが一旦始まってしまうと、後は乱数表のあらかじめ決まってる目に沿って結果が推移してしまうので
結果は限られたパターンになるから勝敗は固定化されると思う スライムがゾーマに勝つなんて不可能じゃない?
何回攻撃して何回避けるのよ(笑) マジレスもアレだけど吹雪かマヒャドで終わりだからさすがにスライムは勝てない 自然回復もあるしどんなにラッキーでも勝ち目はないなスライム さらにFCなら光ゾーマでも自動回復あるからゾーマがマヒしてたとしてもスライムじゃ絶対勝てない
逆にキングヒドラ対バラモスゾンビは炎さえ吐かなければヒドラが勝つ
ほぼ確実に何回かは吐くから普通はゾンビが勝つけど レベル1スライム3匹にやられる情けない大魔王思い出した キングヒドラVSバラモスゾンビを中断セーブ使ってわかった事なんだけど格闘場の結果って試合開始前から決まってるのね、何回やり直してもモンスターの行動パターンからダメージの値まで全く同じ展開になる 6時から3時間並んだっけ
TBSの取材カーがいた
どっかのへりも飛んでた
ひたすら寒かった あの頃はまだCRPGがよく分かってなくて買わなかったなー
後で友達の家で説明受けながらちょっと触って、面白さが分かったから買いに行ったが後の祭りというやつだったw 29年前の今日は水曜日だったんだな
平日で学校サボるのが話題になって4から休みの日発売になったのは覚えてるが
曜日までは記憶になかった アクションゲ苦手な自分向けのゲームがあったなんてと感動したなあ 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx 29年前か
無事生きてる事に感謝
ランボーとの抱き合わせで12000円ぐらいで買ったなぁ うちは予約してないとチョップリフターとの抱き合わせだったな ランボーとかチョップリフターとか、いかにも抱き合わせって感じでいいなw 抱き合わせってたまに抱き合わせ側の方が面白い事あるんだよな
ランボーとドラクエ3じゃさすがにレベルが違い過ぎたがw
スーファミだがドラクエ5買った時に弟切草とFゼロとかいうのが抱き合わせで
ドラクエ5よりハマったのを思い出す
今の若い子達だと抱き合わせの意味もわからんかもな 新品なのに箱と説明書が別売りとかもあったっけな
今なら絶対出来ない売り方がまかり通ってた時代だ 黎明期ならではの熱だよな
今のゲームも面白いけどあの混沌とした感じはもう来ない >>365
中古でそれならまだ親切な方では。
大概は堂々と「取説なし」と書いてあった 確かに昔は中古ソフト買ったら説明書のコピーが付いてきたことがあったけど
それ犯罪だよね 3が発売して29年か29年前のことなんかぜんぜん記憶がないな 3か4か忘れたけどコピー真っ黒に近くて読めなかったことがある 当時小学生だったが、1も2もロクにクリアできないのに周りの熱に煽られて買ったなぁ
初めてクリアしたドラクエシリーズだった >>364
めちゃくちゃ当たりな抱き合わせだなあ
それでいくらくらいだったのか知りたい 夏から予約してたから発売日に買えた
当初は12月発売予定だったのが延期したのもあって本当に待ち遠しかった 当時はまだ幼稚園児だったから親父がプレイしてるのを横で見てたな 駅前の西武のおもちゃ屋で予約して
お母ちゃんと一緒に買いに行ったなあ 俺の友達が発売日に間に合わず予約を横取りしてたな
友達「○○番(自分より若い番号)で予約してたんですけど」
おもちゃ屋「誰誰さんですね?」
友達「そうです」
ちゃんと代金支払ってるが今で言う振り込め詐欺みたいなもんだな 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx >>377
それは詐欺とは言わないだろうが、ひでえ話だw >>374
3も延期してたんだ、すっかり7が最初の延期だと思ってた 延期しないで発売できたドラクエってあったっけってくらいドラクエは延期しまくってるぞ そもそも1からして敵の行動増やすために延期してたはず 毎年誕生日を祝いに来るけど、こうやってみんなで懐かしんでエピソードを聞いてるこの時間が好き 発売当時、買ったドラクエ3をカツアゲされた事件があった事を思い出す。 >>384
1から延期してる
4月発売ってのを雑誌で見たけど結局5月27日発売になったし SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW バシルーラ幸せの靴で憧れのスーパー戦士スーパー武道家が作れたよ 魔法使いと僧侶の呪文が使えるヤツ?
そう言えばFC版の説明書にそんなのも書いてあったなあ… 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ 今日土曜日だし、平日でも職種によっては普通に休日になるだろうし夜働いてる人もいるだろうし ファミコンドラクエ3が29年か
今でも思い出す子供の頃のドラクエ3エピソード
俺博史と直樹(仮名)は親友だった、登校も下校もいつも一緒で
ほぼ毎日遊んでた
ある日直樹の家に遊びに行ってドラクエ3教えてくれって言うから
後ろから見てたらパーティーに俺の名前が無い
俺は自分のソフトでは戦士をなおきにしてるのに、俺の名前は一切無い
子供ながらに疑問を持ちつつもデリケートな問題だとも思いつつ
やはり気になるから思いきって
「あれ、俺の名前入れてくれてないんだ(笑)」
と多少冗談ぽく聞いたらいきなり泣き出して
「どうしてもひろしをゲームの名前に使うのは嫌だったんだ」と そこで、どうして俺の名前を使うのが嫌だったのかきいてみたら
「ひろしは俺のひろしなんだ!名前をつけて死んだらダメなんだよっ!ひろしは俺と一緒にずっと生きて行くんだよ!ひろし!ひろしっ!」
俺は、泣きじゃくる直樹を力いっぱい抱き締めた ↓性格の悪いマルチアスペ
http://hissi.org/read.php/ff/20170211/MXh1N09aUjUw.html?name=all&thread=all
板:FF・ドラクエ板
日付:2017/02/11
ID:1xu7OZR50
名前の数:2
スレッド数:4
合計レス数:7 延期は5の時が最悪だった気がするな。あの時情報を極力開示ない方向だったから
(もっとも、最初期は町の人々も全員鳥山先生描き下ろし!とかJ誌の袋とじで
煽ってたハズだったんだが…) それなりに都会だと「ちょっと少ない」的評価になると思うけど
田舎のほうだと当時はコンビニが進出してなかったとか普通にあるので コンビニは都心や駅前ならあるけどちょっと郊外に行くと全然無かった
コンビニが一気に増えたのは酒が販売できるようになった2001年ぐらいから コンビニはあったが、駐車場がとにかく狭い。
今じゃ考えられないくらい狭い。
大型トラック?
そんなもん入れませんよ。 テドンの幽霊神父は、自分は死んでいるのに死者を生き返らせる仕事をしている。
本人は死んだと言う自覚も無いんだろうが、なんとなく奇妙だ >>413
ザオリクの対価で寄付を集めてるんだとしたら、
呪文が使えるアンデッドモンスターも多いから
幽霊でもやれなくはないんだろう 毒の治療=キアリー
呪いを解く=シャナク
生き返らせる=ザオリク
結構高レベルの賢者か魔法使い経由した僧侶が神父やってる可能性があるね
町の中に魔物が入って来ないのも、この高レベルの神父さんが定期的に町中に聖水撒いてるんだと思ってる DQ7で確かメラゾーマ食らっても生きてる神父がいたからHP150とかありそう ボストロール相手にタイマンで渡り合う村人とか
たまにやたら強い一般人がいるんだよな なぜ遊び人だけが、悟りの書を使わず賢者になれるのか?
この答えを堀井雄二はなんて言ってるの??? DQMJ3Pでバラモスエビル出てきた
あいつらは何なんだろうと思ったら大魔王の支配が及んでいない地域に派遣される尖兵らしい
その割に格闘場エリアでバイトしてたり現地民と一緒になって襲ってくることもあるけど あれバイトだったのかよw
負けたら死ぬとかじゃないのか? 遊び人だけが賢者になれるってのもおかしな話だよな
魔法使いの俺でも簡単に賢者になれるのに >>428
上の世界にもバラモスが派遣される前に偵察も兼ねてとかで派遣されてたんだろか >>426
これはバブル期の当時の世相を考慮しないと理解が難しいかも
良くも悪くも一杯お金を使って一杯稼ぐ要領のいい奴が勝つ、みたいな
今だと軽薄とも取られかねない風土があった
一番遊び呆けて役にも立ってないこいつなんでいるの?って思ってたのが
気付いたら一番バブル成金でブイブイ言わせてた、みたいな
堀井流のシャレだと思われる まぁ要するに糸井重里的なノリ
徹底的に遊んでその先に着地するのが賢さだ、と 当時の開発室のインタビュー番組があってゲーム会社の社員は…とにかく「遊ぶ」というトピックで
会社の敷地内のあちこちで玩具やスポーツ具で遊んでて社員同士で旅行に出かけたりして
遊びまくった中でアイディアを見つけるという報道のされ方してたの覚えてる ノアニールもリムルダールもメルキドも一度も立ち寄らないでクリア出来るとは。 堀井さんはお遊び要素として遊び人を全く役に立たない職業で入れたかったらしい
しかし周りのスタッフから反対され渋々賢者に転職出来るようにしたそうだ >>429
台詞聞く限りいやにノリが良いし
少なくとも無理矢理連れてこられた感は無いな >>426
アメトークのドラクエ芸人で遊んできた人ほど世の中を見てきてるっていうメッセージって誰か言ってた気がする。 ドラクエ3の神様へ
データが飛ばないドラクエ3を下さい
と願った29年前 賢者レベル上げて50くらいで賢さカンストするくらいじゃないと困る >>443
バッテリーバックアップである限りデータ消えの宿命からは逃れられなかったね
構造を知った大人になってからでも実機でやってて地震でプーッと止まって
データ消えたので痛感したなあ しかし今思うとデータ読み出しに失敗したらバックアップまで強制消去って、ひどい荒業だよなw 接触不良で頻繁に起こるのにね
ご丁寧に心に残るBGMまで
バッテリーバックアップをフラッシュメモリーに交換できないものか どのゲームでもそうなんだが、データが消えた時の画面って大概楽しそうに作ってるよな ドラゴンボールのゲームで
ご飯「データが消えちゃったよ〜」
ピッコロ「黙れ小僧!首根っこへし折るぞ!」
みたいなのあった覚えある FFみたいに何の詫びも表示もなくいきなりOPが始まるのもあれはあれで腹立つ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/mX6XdtyKMf >>453
これマジかよ…
ひどすぎだろw
消えた上にこの仕打ち FF4の赤い翼のBGMは軽くトラウマなのよね
ドラクエの呪いのメロディと同じ効果w 拾われなかったからって携帯で自演せんでもエエんやで 2ch的な賢者とは一体どのような者なのだろうか
もはや悟った系? 魔法使い(30超えのおっさん)が賢者モードになったんだろ 勇者(ごうけつ)
僧侶(ちからじまん)
僧侶(ちからじまん)
僧侶(ちからじまん)
このメンバーで始めると超安定するぞ。
物理攻撃が強く、全員回復呪文を使える。 ファミコンウォーズもデータが消えやすかった
ラストドリームクリア一歩手前のデータを再開しようとした瞬間タイトルデモが「プゥ〜↑」と鳴りだして血の気が引いた思い出 というかファミコン時代のバッテリーバックパックは試行錯誤の時代だったから
どのソフトでも安定して消えやすかったよ
不思議と俺のドラクエ3は1度も消えた事無くて2010年頃までデータ残ってた ファミコンウォーズは後にデータが消えにくいROMが出たらしいな カセットがツルツルのやつは消えやすくザラザラのは消えにくいイメージだった 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/N68ME1Rj2E 上に戦士が弱いと出ているけど、SFC版なら通常プレイでも戦士居ると楽になると思う
やいばのよろいはこのゲームにおいてかなりの壊れ性能 弱いって言っても、FCバランスは確保できてるわけだからね。 戦士が弱いとか思った事1度も無いけどな
遅いし呪文も使えないけどHP高くて破壊力高い
これだけで十分有能なキャラだと子供ながらに思ってたし 戦士弱いってのは全呪文覚えた上でレベル99目指すならという前提じゃね
4のライアン弱いみたいな そこまで育った戦士は普通に強いぞ(ただし女に限る)
まぁ戦士の強みは早熟なところだから99まで育てるメリットはほとんど無いな
50くらいで完成する FCの頃は装備の耐性込みで肉盾ってのが大きな役割だったのに、リメイクでその耐性が他の職業に抜かれた上に防御も防具の数値が負けているってのが厳しいなw 装備が豊富っていうのも、見方を変えれば金がかかるっていうデメリットだからなあ リメイク版は知らんけどFC版だと戦士はレベル99近くになるとレベルが上がったのにステータスが何一つ上がらないことあるよな 武闘家はちからすばやさ以外もそこそこレベルには上がってくれるけど
戦士は本気でちからたいりょくだけだしなあ
レベルアップの楽しみも少し薄い
そういう意味じゃ商人や遊び人と肩を並べるんだが、リメイクじゃ特技があるし
いや、初プレイじゃすごくお世話になったし、強いのはわかってはいるが、扱いが酷過ぎるわな >>489
そうなん?勇者なんて99近くても割と上がる方だけど 育つと武闘家より弱いのか…
RTAしかやってないから知らんけど確かに30近くでゾーマと戦う通常プレイじゃ微妙なのかな 武闘家との比較ならどっちが強いとか決めらんないぞ
最終的な戦力なら戦士だって最強候補の一角ではある
戦士ならではの持ち味が無いってだけで このスレの香具師は天邪鬼が多いからな
明らかに戦士の方がトータル的には上なのに
見た目とかも全て含めてね 盗賊はどんなに吟味してもLV50力220くらいで成長期終わる
後は1ポイントずつチマチマ上げるか種ドーピング そもそもDQ3自体が化石ゲーという
もう何年前のゲームなんだか
そろそろリメイク寄越して >>401
iPhone版でドラゴンクエスト3やってます!
ゾーマを倒したら終わり??まだ裏面続く? まあTAってゲームの強い部分組み込まないと早くならないからな
それが戦士2やいばのよろいなだけであって 香具師は「やし」と読むんスよ
結構昔に使われてた2ch語だから知らない人がいてもしょうがないね
因みに意味は知らん 戦士は何にも考えなくても強いっていう子供相手の親切さが全てでしょ
知恵が付いてくると武闘家やその他に目が向いて深みが出る
それも戦士という指針が居てくれないと出ない面白さなんだし >>491
あれか
戦士は得意分野の力と体力が早い段階でカンストしちゃうからだな
素早さや賢さ、運の良さもカンストはしないが設定上の上限に達するから成長しなくなると
要は戦士として完成するのが早いということだ
逆に言えば勇者や他の職業はレベル99近くにならないと完成しないとも言える >>506
リメイクだと逆だよな
何も考えなくても強いのが武闘家、その逆が戦士 男勇者は怠け者と豪傑で25の時どれくらい体力差あるんだろうか
豪傑だとピラ抜けられないことが多いから全然見ないけど力が高くてロマンはあるよね >>493
ドラクエ3の武道家は会心率アップがあるから最終的には武道家のが普通に強くね? 武は育ちきって初めてつよいからね。会心率実感できるの通常プレイ終わったあとでそ。防具も耐性無しだし、身かわしかビキニか。
戦士は斧で会心、雷神で範囲といろいろできてた。
8のブーメランみたいなものかね。普通にプレイする分にはゴミだけど、99までやり混む人には最強武器。 >>510
会心の武闘家、耐性の戦士で一長一短だよ
神竜15ターン狙うだけなら火力はメラゾーマで十分だし まぁ育ち切った武闘家の会心連発は爽快感もあるからなw
武闘家のが華々しく見えるわなw >>509
あくまで吟味次第だけど成長率から平均値は計算で出るよ
レベル20だとなまけものは力が74で豪傑は力が90とかね >>512
FCだとそんな感じよね
>>508
リメイクとFCは別物だからね
機種を書かないと話がすれ違うよね >>520
まさおが女アサシンに毒針で殺されたニュースか。漫画みたいな話だよな 今思うと毒針専用の音付けてるとか
セーブ消えたとき専用の音付けてるとか
細部のこだわりがスゴいな >>522
最初顔に何か液体をかけられたらしいから聖水→毒針のコンボだと思う 聖水が効かない!?コイツ後期ROMか!ならば毒針で! モンスターの呪文の耐性がムカツク!なんだよ
、きかなかったって
避けられたと解釈してるけど >>528
ウィザードリィ「俺なんて 呪文を邪魔した なんだぜ…」 SFC版でデータが消える呪いの曲が流れる前にリセットボタンを連打してたな。
一番下の最強データだけ死守して、上2つのデータのみ消えたがね(苦笑) >>522
生い立ちや神出鬼没さはまさにはぐれメタルだな。
守備力は遠く及ばないだろうが。 >>518
それだけ差があるならやっぱりロマンはあるな
いのちのきのみ全投入しないとゾーマ無理そうだけど 今にして思うと攻撃呪文に対して「じゃました」って直訳臭がすごい 今スマホ版のドラゴンクエスト3やってる
パーティは
女勇者
男戦士
女僧侶
男遊び人
どう思う? 4のトルネコがたまに相手の口塞いで邪魔したりしたがw 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/dSODMkNCj6 >>534
みんなで男戦士のチンポに群がるんですね分かります 盗賊って見た目のビジュアルが好きじゃなくて食わず嫌いで使ってなかったけど
初めて使ってみたらまあまあ使えるんだな
素早いし でもスーファミ版ならカザーブのあたりで所持金カンストさせられるぜ >>543
いかづちのつえを入手させてから一気に変わってくるぞ。
先制ベギラマが病み付きになる。 敵全体を攻撃できるわけじゃないし決定打になるほどの威力でもないけど、
それでもやっぱりノーコスト先制ベギラマはかなり便利 賢者は成長が遅いだけで育てば強いから
初プレイでレベル上げしながら進むなら入れたほうが良いと思う 初プレイなのに賢者になれるからと遊び人がいれられる不具合 月並みだが、盗賊→商人→遊び人とレベル20転職を繰り返してパーフェクト賢者をひとり作るのが好き
商人の時期的にソロバンも活きるし、遊び人は育ってる仲間の力でレベリングも早い
完成した賢者は始終低レベルながら浅く広い呪文で仲間を補佐する中衛的な運用が楽しい 久しぶりにSFC引っ張り出して始めた
最初の仲間は商盗魔
即席で商人用意するより連れ添った仲間との別れのほうがロマン感じるからあそで預けるつもりで抜擢 強い商人と別れる程巨大な町に成長するとかだったら面白いのだが 序盤タフガイ商人は肉壁として有能
金もかからないしあなほりおおごえ目的だったとしても序盤に選んだほうが活躍出来るかもしれないし出来ないかもしれないし女商人はかわいい 二度と戻って来ないFC版なら使い捨てのつもりで即席の商人を送るけど戻ってくるリメイクは流石に主要メンバーを送るな
リメイクは送った商人は二度と消せなくなるんじゃなかったっけ? 後衛キャラを前衛キャラに転職させた場合の感想。
戦士+僧侶 少し強い
戦士+魔法使い 少し弱い
武闘家+僧侶 かなり強い
武闘家+魔法使い 強い 魔法使いを武道家に転職させても
魔法つかうのは低レベル時だけでレベル上がると会心狙いで使わなくなるよな 「ふたりの人生は、何がちがったの?」。格差社会にメッセージを投げた漫画
https://t.co/HTj7IVGec2 RTA基準か普通プレイ基準かで強い職変わってくるね
魔法使いから転職した戦士と、盗賊からの賢者がどのチャートでもメジャーだからこれらは強いね FC版初プレイで商人をパーティーに入れてて
育て上げた商人をバークイベントで泣く泣く提供
世の中にはこんな人も数人は居たのかね >>561
初見ならあっただろうね
商人は金作にも多少役立つし >>542
オレこのパーティなんだけど、
転職するとレベル1に戻るしあまりしないほうがいいんじゃない?
オレ僧侶と遊び人を賢者にするだけで、あとは転職しないつもり ・力自慢の僧侶
・力自慢の魔法使い
これで最初から擬似・パラディン、擬似・魔法戦士になる どうせ4,5時間で終わるんだ
色々な組み合わせを試そう SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RMq4FhkIvg 3の魔法使いなんてスクルトとバイキルトとメラミしか使わんよ ヒャダルコは多用する
ベギラマもいなずま売るチャートならフロストギズモに使うくらいか 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/WNK4J1tNZC >>578
毒針の毒って1ターンでダメージ20くらいの毒だと思ってたんですよ
ドラクエだとダメージ1の印象も強いですしね
所が今回の暗殺に使われたのはVX、サリンとも言われる超猛毒の毒針だったんです
恐ろしいですよね>毒針 >>580-582
参考画像のとある魔王
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/z/x/2/zx22260048/20110207212359b5c.png
右に浮いてる玉が急所
銀の矢を当てると即死する
あとはわかるな? ちょい聞きたいんだが
別スレで、伴侶がいるラスボスはピサロとエルギオスとゾーマだ、なんてレスがあったんだが
前2人はわかるがゾーマに伴侶なんか居たか?ってなった
聞き返しても反応ないし
読んだことないが知られざる伝説?みたいなそっちの設定? ロト紋2じゃね
クインゾルマとかいうの
公式ではないと思うが >>586
ロト紋続編の設定を勘違いしたんだろうな
あれはゲーム本編とは全く関係ない
クインメドーサから発想を得てたりしたら面白いが 漫画だったのか。公式じゃないならよかった
さんくす ゾーマズデビルがゾーマの子供だったら一応相手がいる事になる
デビルも結局正体不明だけど 竜の女王は単為生殖らしいからオスっぽいけど竜王も出来るかもな 中村光一が言ってたかな、竜王に嫁と子がいるけど職場(悪行)には持ち込まない的な 俺…アレフガルドを完全に支配したら妻子を呼んで一緒に暮らすんだ… 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/oXVmQ3QJTE >>590
顔だけなら青いピッコロ大魔王だしゾーマも性別とか無しで卵吐いて子供作る可能性も >>554
レベル20以上の商人を送ると販売物が追加されるやつならある
>>556
そもそも3はキャラを消せない 人数maxにして、さらに増員するときは選択して消せるよね。 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/0kR1ye5l1P でも、消せるまでキャラ作った事ないなぁ…メイン4人+余り職数(3〜4)名
くらいですぐに出立しちゃうし
逆に、名付ける時に時間を費やしがちだけど どのゲームもキャラメイクは迷うね
気がついたら30分とか立ってるし 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ >>395
11日にも同じことやってるアホだよ、それ
ニートやってると日付とか祝日の間隔とか狂うから生暖かい目で見てやれ 同時にドラクエ関連の他のスレにも書き込んでるね
よっぽど暇なのね >>612
確かに休みは基本土日祝日だな
だけど休みの日は申請する事も出来るから
平日の朝昼にカキコできる人はそういう人なんだ
今はスマホでインターネットを持ち運べる時代だから
トイレや昼休みや休憩時間にカキコする手もあるな 明確な元ネタがあるわけではないと思うが
そういう発言をしたキャラは死ぬことが多いからネタにされてる
パパスがラインハットから帰ったら主人公と遊んでやれるぞって言ったのとか いわゆる死亡フラグか
戦争もので「俺、○○が終わったら(ry」と口走るとか、主人公に家族の写真を見せて「可愛いだろ」とやるとか、
推理もので「この中に犯人がいるかもしれないのに一緒にいれるか!」と言い出して一人になるとか、
その後のキャラクターの死を印象付けるような手法やね
で、数年前にコミケ行ったとき、入口脇のビジョンに
「俺…このコミケが終わったら…実家に帰るんだ……」というセリフが流れたことがある @Doronpa01: ドラクエの生みの親、堀井雄二氏曰く
「限られたスペックで描写するしかないので4人の人間の旅として描かれていましたが、
本当は100人ほどの大部隊の行軍だったんです」
「戦士という記号は戦士個人ではなく2〜30人の戦闘中隊を現す。僧侶や魔法使いも然りですね」
今更そんなこと言われても(笑) しかし勇者はどう考えても一人なわけで、なんかバランスが悪いなそれ 勇者は軍師じゃないからなぁ
戦隊組んでても統率とれてる気がしない >>621
>>622
タクティクスオウガのランスロットもその口くな
このペンダントを見る度に命の大切さを思い出す
死んではいけないと思う
↓
廃人になる
戦争で死んでも良いというデニムは生き残るし
物語ってのは必ず発言の逆に行く事で運命の過酷さを演出するように出来てるのだろうな >>624
地球のへそも20〜30人で行ったのかよ
ラーミアに100人くらい乗ったのかよ 勇者も一人じゃなかったってことさ
母ちゃん凄いな…… 今のプレステ4のスペックでは100人軍団を表現出来るだろ、やれば良い、堀井よ。 スライムの こうげき!
せんしが 1にん しんでしまった! >>632
懐かしいなあ、そうだねあと与ダメも変わる
陣形とかBGMも良かった(ロックマンの人だったはず) 宿屋 「いらっしゃいませ。お一人様4ゴールドです。お泊りになりますか?」
勇者 「100人で」
宿屋 「…今、なんと?」
勇者 「100人で」 アリアハン軍はひのきのぼうとぬののふくが正式装備だった!? 100人前の装備をもらったと思えばけっこう太っ腹な王様に見える 数十人前のバスタードソード隠し持ちは、
ケチというより国家経営センスゼロ ドラクエ3って経験値分配システムだろ?
100人で旅したら経験値10稼ぐのにスライム1000匹分倒さないといけなくなるぞ 大丈夫。
100人なら、1人11ポイントのダメージを与えるだけで、
ゾーマ倒せるから、大してレベル上げなくていい。 ランシールバグ使っても9900レベルも上げるのはつれぇ 烏合の衆だと吹雪一発で大半消し飛びそうな気もするが お前ら数学出来ないのか
パーティの人数が動かされているだけで、レベルについても経験値についても敵の数についても何とも悩みようが無い段階なのだが つまり、LV1の勇者25人は下手をすればスライム3匹とかおおがらす2羽に壊滅させられるのだな
他にもこちらの魔法は、ベギラマで2匹+3匹のどちらかしか対象に取れないのに、敵は問題なく100人を焼ける
モンスターって怖い ダメージ受けたりMP消費するたびに何人か重体や死亡してるんだが、
宿屋や実家でモリモリ再生するんだろ? >>621
ナランチャとか有名だな
ボスとの戦いが終わったら学校へ行く→瞬殺 小説版の設定だとバラモス・ゾーマ軍は本当に軍隊って感じだよな >>652
ひたすら死亡フラグを回避、破壊するネタを書き込むスレッドで、一番笑ったのは
・フラグ側 「田んぼの様子を見に行ってくる」
・「おじいちゃん、田んぼは去年売ったでしょ」 >>658
そんなん言い出したらそもそもこんな世界が現実にあるのか?って話になる訳だが キングヒドラってキングなのにはげしいほのおも吐けないんだな
ダメージからしてオルテガには吐いてるみたいだけど燃えさかるかえんなら特効のダメージ 服に着火して燃え広がるのを防ぐために最小限の衣服を身に付けているのだ! オルテガは物理攻撃に対して避けまくるからな身の軽さを重視している
だから兜もポポタにあげた あの高性能な兜を置いて来てステテコ一丁で戦ってたとしたら一体何なんだろう >>660
FCのキングヒドラの炎は燃え盛る火炎と火の息のダメージの2種類だよ
んでオルテガは冷気耐性はあるが炎耐性はない(特攻とかもなしで処理されてる)
リメイクのあれは通常の戦闘処理と違う出来レースだから
あれ根拠に耐性を考えても仕方ないかと >658
6のバーバラはメラギライオに弱耐性。地底魔城とかでギラちょっと軽減は地味に嬉しい >>658
「極端な暑がり」とか「火を見るだけで怖がる」とかも有るだろ
>>657
きっとオルテガ(FC版限定)は極端な暑がりなんだろうw
パンツは最後の良心から脱がなかっただけでw オルテガのマントという装備があったら名前は良いが、
想像する絵はやはりアレ… オルテガのパンツおくれーっとか神竜の願い事にありそうで困る オルテガは火山に落ちて全身大火傷負ったことで炎に対して何か弱点を持ってしまったのかもしれないな >>645
ゾーマだって馬鹿じゃない
奴が開けた平地に出ずに狭い場所に引きこもってるのも
人間の数の暴力を封じるためさ
http://www.chitaro.com/up/chitaro1077.jpg 職業特性
勇者
・自動回復追加 40以降Lv1毎に+2されLv60で10(40時の回復量)+40=50で上限
・ベホマズンの消費を40に
戦士
・Lv20以降「防御」する事で自分より後ろの味方への全体攻撃ダメージをかばって減少させる
35で2人、50で3人かばえるようになる。ただし自分への被ダメ1.5倍(防御しているので実際は3/4減少)
・レベルアップでMPが増えるようになる
武道家
・盾未装備時物理回避率が3倍。素早さカンスト+ピオリム使用+やみのころも装備で最大61%に
・レベルアップでMPが増えるようになる
魔法使い
・賢さ50毎に攻撃呪文威力UP(魔法使いが覚える物のみ)
・専用装備「山彦の帽子」で2連続魔法が可能
・転職するとドラゴラムとパルプンテが使えなくなる
・一部呪文削除・追加
僧侶
・賢さ50毎に回復呪文回復量と状態異常系呪文の成功率増加(ザキ系含む・僧侶が覚える物のみ
・転職するとザオラル・ザオリク・メガザルが使えなくなる
・一部呪文削除・追加
・専用装備「祝福のミトラ」でマホトーン・メダパニ耐性+70%
商人
・35で軍隊呼びを習得。レベル×50Gで防御無視のランダム4回連続攻撃
ダメージはレベル×1〜1.5倍ボスは半減・メタル系は無効
・転職で軍隊呼びが使えなくなる
・40以上になると鑑定時にアイテムの詳細効果が分かるようになる(耐性等)
盗賊
・レベル20以上で通常攻撃を「切り返し」でカウンターするようになる(痛恨等一部は不可。切り返すと自分へのダメージは0)
レベル10毎に5%確率があがり、60で15%(20時点)+4×5=35%で上限
・しのびあしの消費MP2。エンカ率半減・敵の先制率4倍と弱体化
・ステータスを下方修正
遊び人
・レベル15でまねまね習得
・レベル40・50・60時に追加の遊び習得
男・・・味方全員にバイキルト・敵の呪文耐性をランダムで1つ弱体化する(凍てつく波動で解除されない)・ジゴスパーク(消費25)
女・・・ベホマラー・敵の呪文耐性をランダムで1つ弱体化・ビッグバン(消費30)
・転職でまねまねが使用不可に
・一定レベル以上で格闘場の掛け金が4倍になる(場所によって必要レベルが上がっていく)
・さとりの書なしでの賢者への転職が不可に
賢者
・40以上で消費MP3/4に
・一部呪文削除・追加
・転職でザオラル・ザラキーマ・ベホマズンが使用不可に プレイ開始からセーブせずにクリアしてセーブした場合、アリアハンlv1からの再スタートで勇者外せる?
アリアハンから勇者抜きで冒険する方法ってある? >>678
商人をバークに引渡した時点で自動で記録されちゃうから無理 >>678
勇者外す条件にバラモス倒すことも含まれてた気がするが ストーリー
・ナジミの塔クリアまで勇者一人に。
・金の冠返還、ノアニール解放するまでアッサラームへ行けなくなる
・盗賊はルイーダでの登録不可に。カンダタ(1回目)撃破後シャンパーニの塔で登録可能(転職で盗賊にはなれる)
・グリーンオーブ入手にイベント追加(テドン→世界樹の葉がある所の北のほこらのホビットの所→
オルレラの泉→アープの塔でアイテム入手→オルレラの泉→過去のテドンの順に攻略。最後にオルテガの兜入手
・幽霊船の愛のおもいで入手後にボス戦追加
・バラモス強化(マヌーサ・ラリホー無効、炎ブレス威力UP)勇者ソロ討伐の報酬がグラコスの槍に(使うとスカラ。ただのコレクターアイテム)
・ギアガの大穴からの落下地点変更・徒歩でマイラまで行けるように変更・雨雲の杖入手に勇者専用の剣・鎧・盾入手が必須に
オリハルコン入手に追加ダンジョンの攻略が必要に
・初回竜の女王の城のドラゴンがゾーマにより石化されていて光の玉入手不可に。ゾーマ戦2ターン目にオルテガ乱入→宝玉破壊→主人公たちをバシルーラでアリアハンに飛ばす追加イベント後に取得可
その後ゾーマ前に「オルテガゾンビ」との戦闘追加
・神龍にオルテガを生き返らせた後にゾーマに光の玉使用で「灰ゾーマ」に(自動回復量UP・マヒャドのダメージ増加・闇の波動追加(全員に複数の状態異常付与)
・ダークドレアム追加
・追加の村で破壊の剣・地獄の鎧・嘆きの盾の呪いの浄化(性能低下する代わりに呪い除去、会心率・耐性は据え置き。嘆きの盾は物理ダメージ半減+ダメージを敵に反射
・↑4回目以降は王者の剣強化(攻撃力140に。灰ゾーマ含む一部敵にダメージ特攻)
まだ細かい変更・追加点があるけど疲れた >>681
お前別のゲームやってるんじゃないか?
でたらめばっか書くなよ邪魔だ 設定内部での調和にこだわって実プレイだと結局バランス悪い、
みたいなシロウト考えは不要 >>682
でたらめというか多分誰かが手を加えた改造ゲームの話してるんだろう
なんで唐突にそんな話してるのかはよくわからんが dq3 改造 でググると最初に出てくる改造ゲームの事だねこれ >>677
>>681
エルミナージュ好きそう……
って、俺も好きだけどここまで空気読まない書き込みはできないわ こういう奴って味方とボスの強化しか考えてないよな・・
雑魚戦が糞つまらなくなりそう DQの雑魚戦、そもそもそんなに面白かったっけ?
DQ3の良さは転職にあるんだし
個人的には商人にドラゴンシールド装備追加と
ステータスを戦士より少しだけ攻撃力が低いくらいの調整でいいな
極端に弱すぎるんだよ商人
まあ極論、種使えばいいんだけど FC版なら究極に面白い
というかバランスが良いとはつまり、転職と敵の強さとにバランスが取れているって事なんだから、転職だけ見たって無意味 >>683
結局特定の行動が強すぎるとかで
「○○だけやってればいい」とか「○・×・△2人以外を選ぶのは縛りプレイ」みたいなバランスになってるゲームって結構あるよね >>691
ミッフィー2人以外選ぶのは縛りプレイ? ディック・ブルーナ氏のご冥福を祈る。
って関係ない ずっと思ってたんだけど
得体の知れない大魔王と戦うってすごく勇気あるよな
めっちゃ怖いやん
俺は虫が苦手だから
じんめんちょうとかキャタピラーが出た時点で
泣いて家に帰るわ… ハンソロ 「俺がまだ駆け出しの頃、酒場で飲んだくれていたら若者にパーティーに誘われて
よしじゃあちょっくら冒険でもしてみるか〜と仲間になってみたら
俺はなぜか大魔王と戦っていた…
何を言っているのかわからねーと思うが 俺も何が起こったのか分からなかった…」 >>695
ドラクエ5のイモムシとかリアルで気持ち悪かったな
スーファミドラクエ5のドット絵モンスターが一番気持ちが悪くて怖い >>689
アプリのAIは戦術が多彩で見てて飽きない
イオラやってくれた日には拳を空に突き上げてガッツポーズ ファミコン初期のドラクエ3の戦士って確かホイミだけは呪文使えたよな?
記憶は嘘つかないし ゾーマ戦で戦士が賢者の石役になるのは可哀想な事だな きっと自分の記憶に裏切られたんだろう
友人、家族、社会に続き自分にまで… やっぱり最初は勇盗魔遊で
魔がイオラ覚えたら勇盗賢賢で
ゾーマ倒したら勇賢賢賢にするのがサイキョ♪ >>699はかなりクオリティ高いだろ、テンプレに入れてもいいくらい。 >>705
確かに頭のおかしさのクオリティはかなり高いよな >>704
2人賢者にして呪文全部覚えたら2人とも盗賊にしてる 転職させた後育てるのが面倒だからできるだけ転職は使わない
勇盗僧魔で最初から最後までいく >>708
ああそっかそれの方がいいかもね
でもスマホ版はドレスが一個しか手に入んないんだよなぁ いや待てよ
勇(光鎧)盗(ドレス)盗(普段ビキニ・神竜で闇衣)
賢(ドラゴンローブ)でいいか
盗はドラゴンシールド装備できるし まあ散々言われてるけど賢者って成長遅いから通常プレイではあまり役に立たんよね
逆に賢者作って全呪文習得させて、なんてことをやるなら商盗遊も全部経由させたいし初期PTもそれを想定した変則型になる ドラゴンシールドの耐性は2/3じゃなくて3/4なので
ドレス1着なら盗賊は1人にして賢者2人(水の羽衣とドラゴンローブの使い分け)の方が安定かな >>695
FC版のキャタピラーの足側がすごくイヤ 賢者は中盤に成長の遅さと唯一品の取り合いが激しいんで、
三賢者はイメージほど効率いいパーティじゃなかったりするんだよな 賢者3でランシールバグ使ってレベル上げ
戦士武道家にするあと1人は賢者のまま 物理アタッカーが1人欲しいところ
俺なら盗賊から転職した戦士を入れる 勇 武or盗 僧 賢者(遊)
クリアするまでは大体この面子に落ち着いてしまうな FFは1の時点で白魔法持ってるな >ナイト
あと3DS、4のセシル、9のベアトリクス、11 さらにFFTのナイトも装備次第じゃ白魔法もイケる
明確にナイト・戦士じゃなくても前衛の回復持ちが意外といるな、FFは この間のパーティは勇、武、盗(元商→遊)、賢(元僧)だったな >>722
お前もしかしてFF1スレで定期的にFC版忍者優秀だと主張してるやつか? なんかSFC版の人多いな
FC版しかやったことないからついていけん
ハード持ってないけどやってみるかな >>716
ほーん
ダイ大の三賢者がポンコツなのもそういう理由か
考えたな ポータルアプリっての入れてみたが
権限の確認を全ていいえにしたら
アプリを終了しますか?と出てきて
いいえを選んでも何も変わらない
なにコレ >>727
レオナもほぼ戦力外だし、
ポップは賢者化しても結局僧侶系の呪文はベホマしか使わなかったしな 成長はともかく1品物の取り合いってあったっけ
勇者や戦士みたいに打撃で戦うわけでもないし1,2ランク落としても問題ないイメージある SFC版ではなかったよな?
もしかしてFC版ならあるかもしれないと黙ってはいたけど >>728
食事していいですか、睡眠していいですか、トイレ行っていいですか、呼吸していいですか、死んでもいいですか
全てにいいえと答えられた人間に何ができようかみたいなレベル >>723
俺の場合は僧侶(女)が好きだから僧侶→商人→遊び人→賢者→僧侶と転々と職業を変えてたわw 84年前の日本を撮影した動画に映った女学生と思われる少女たちが、現代の女子高生と変わらないファッションをしていると、ネット上で話題になっている。
https://t.co/FdBsqqmylm >>733
よく言ってくれました(*’ω’ノノ゙☆パチパチ >>733
えー、下らん通信は全て却下したいのだが >>725
レトロフリークと言う11機種のゲーム機があるよ、説明は長くなるので割愛。
値段はセットのやつで23000円するけど去年発売されたFCCより高性能だと見てる。 中古Wii+DQ123と
レトロフリーク+DQ3とどっちが安いんだろう? >>740
値段の安さでは中古Wii+1.2.3のDQ3だね
レトロフリークよりかは長持ちするけど他に遊びたいゲームソフトが圧倒的に少ないのが欠点だよ。 >>742
中古Wiiって結構安くなってるんだな。
逆にWiiUは滅茶苦茶高くなってて笑うw
他にやりたいレトロゲーがあればレトロフリーク、
DQ123専用機になってもいいから安く買いたいなら中古Wiiってところか。 宇宙電磁波で全て終了する恐れはあるがな
データ社会に驕った人類への神の天罰の日は近い レトロフリークって任天堂だけの廉価版とか出ないかなーとか考えてしまう
多機能製品って壊れやすいイメージ未だにあるんだよなー 女盗賊(賢者)タフガイ体力初期値23、種投与無しでゾーマ直前でHP235まで伸びてて面白かった
妥協して鉄人おおぐらいを命知らずにするくらいなら吟味してタフガイがいいねやっぱり
一発勝負なら尚更 性格診断って意味不明なんだよな
自己中じゃない選択しても
あなたは自分が頭が良いと思っているようですが
他の人もあなたと同じ位の頭であなたを同じように見ていますとか言われて何だこいつってなった
それとも最良の選択したのが鼻に付くのかな
物凄いムカツク性格ムカツクねじまがった女神だわ それで魔物になって人を尽く焼いてしまったら
あなたは勇敢な人でどんな困難な選択を迫られても
常に決断をためらわない、そんな勇気と行動力のある人ですとか言われるんだぜ(笑)
なんだこりゃってなるだろ うちの女神は当時学校でボッチだった俺に一匹狼という診断を下してくれたぞ
実際のところはそんなかっこいいものじゃなくて群れからはぐれた羊だったけどな 俺の初回プレイの診断は正直者だった。
冗談も真に受ける馬鹿正直なところがあるから、かなり的中率の高い診断だぞ。 初心者救済とも取れるようなはい連打でなれる豪傑に
面倒だが最高適正に限りなく近いタフガイ
割と3の性格診断はDQっぽい調整だなと思わなくもない >>754
「かったりぃ」が口癖なのに全部にOKを出す勇者って
豪傑だと思わないか? sfc版で仲間作るとき種6回使えたんだが
そんなのあったっけ?何で? 60分の1だかで6個使えるよ
いつもより若干体力高くなってラッキー 夢占いとか、なんでこの夢見たらその結果になるの?みたいなの多いからな
この性格診断もそんなんじゃないの
魔物になったなら魔物としての行動を躊躇いなく実行する勇気とかそんなんだよ多分w >>749
俺のハートには突き刺さりまくったぞあれ 「しょうがねぇなまったく…」
と言いながら、任務をこなしてくれるのも優しさの一つだと思う。 商人の町以外のアイテムって後からでも全て回収できたっけ? >>771
アイテムコンプの話であれば
例えば魔法の玉はアバカム覚えて消費せずに保存するとか
面倒な工夫が必要な箇所が出てくる アバカム覚えてもムオル南にある旅の扉は袋小路でどこにも行けない
結局魔法の玉使ってロマリア行かないと先へ進めない >>774
イベントアイテム以外で期間限定なのは商人の町だけなんかな? SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/RHXTBkr5hl >>775
どうだろう、そうなら先に進んで後で回収しようと思ってるんだが、誰かわからないだろうか >>764
なんだかなあ
それが決断する勇気とか戦争への決断と変わらん感じ
右翼的思想って奴だよな 商人の町以外のアイテムは全て後から回収可能
もっとも後回しにして役立つアイテムってのも特に無い気がするけど 心理テストってのは単に、答案からマップを示すだけのもんだぞ
マップ見てさて参考にして今後どうするかなぁ…とやるもの
治療でも何でもない、でも医者は使う、マップだから指針になるから SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/gPryFhtnfO >>778
魔物になっているという状況込みで見ればそうなるかも知れないが、占いや性格診断なんかの場合は"決断したという行為"のみが
重要視されるみたいなことが多々ある
思想とかは全く関係ないところを見ている >>781
SFCの時はラリホーやルカナンなんかの弱体呪文に強くなるって効果を付けようとしていた
していたが設定ミスでその耐性枠自体が作られることなく、実際には鉄仮面よりは強い兜って程度のもの
一応道具として使うと特殊なメッセージが出るようになってた気がする
GBC版では実際に耐性が付いてる
ガラケーアプリやスマホアプリはSFC版を元にしてるので耐性なしらしい イベントアイテムでイベント以外に使い途があるのって変化の杖くらいかな?
変化の杖代わりに町中でモシャスを使うと最後に話したキャラに化けられるとかあっても良かったな 夢見るルビー→使うと使用者が麻痺する
金の冠→兜として装備できる
ガイアの剣→武器として装備できる
雨雲の杖→武器として装備できる 道具として使うとマホトーンの効果
太陽の石→戦闘中に使うとザメハの効果
聖なる守り→装備すると即死呪文無効 金の冠は魔法使いの数少ない兜系防具なので、周回プレイでは入手してから知らん顔。 >>553
3人になっても割と支障ない感じですか? SFCならある程度進めたら帰ってくるんじゃなかったか >>790
そういや「ゆせそま。」って漫画あったな。中身はドラクエ関係ないけど >>792
その帰ってくるまでの間ね(チャート忘れたもので何とはなしに…) >>788
ようせいのふえは?
トロルキングに百発百中だったような ようせいのふえで思い出したがねむりのつえがアプリ版とかだと期間限定だったな >>797
チートアイテムだからな
AI武闘家なんかに持たせたら無双
AIは眠りが効く相手かどうかも瞬時に見極めるからな
卑怯なのは学習するんじゃなくて
最初からこいつにはこれが効いてこれが効かないと最適解が分かってる(笑) レベル上げも兼ねて眠りの杖を4つ買うのは毎度の事だな
バラモス完封待ったなし かと言って最適解がわかってないと、どっかの誰かさんみたいにザラキ連発になってしまうの SFC5以外のAIは全部馬鹿で使い物にならないってイメージだったけど
スマホ版3のAIは賢いのか Googleのディープラーニングとか人間を完全に超えてるしな >>802
半端じゃない
モンスターのアニメも無いし
すごくサクサク戦闘が進むね AIとただのオート戦闘の違いをわかってないバカが居るな… 学習段階のある物を他と区別するのはDQスレ独自の解釈であって
学習段階がなくてもAIを呼称するのは間違いではないよ
学習する仕様のFC4とSFC5だけ便宜的に他と区別したいってだけで
それが分かる書き方してればいい >>800
そもそも学習する余地を残して試行錯誤してるところでザラキ唱えてるのが不評だったから5で超絶優秀AIになったんだしなw
いきなりエスタークにラリホーかましたビアンカ見てビビった記憶w DQスレではAI=学習能力と勘違いしてるやつのほうが多い
オート戦闘は立派にAIの一つ、てか今はこちらの方がむしろスタンダード ああ>>806さんが言ってたね
その解釈が適切だね AIとは人工知能と言う意味だからねえ。
ドラクエ的AIと言うのは「機械学習」の意味で使われてるのかな >>811
>ドラクエ的AIと言うのは「機械学習」の意味で使われてるのかな
その通りだと思う
この当時の8bitCPU、16bitCPU、アセンブラ言語でディープランニングは無理だから
プログラミングによって「どの段階でどの範囲で」と法則性をもって覚えさせている
コンピューターが勝手に学んで判断能力を身に着けてるわけではなないんだよね ほほう、ドラクエスレではAIとオート戦闘を便宜上別のものとして表現する、ていうの初めて知った
紛らわしくて済まなかった ボスで全滅することでザラキが効かないことを覚えるのなら
鉄の金庫とセットにすべきだった AI AI
AI AI
あばれざるさんだよ〜
AI AI
AI AI
ロマリアの東の〜 >>809
オート戦闘って大貝獣物語シリーズの技指定したら
ボタン一つで仲間がその行動取ってくれる戦闘イメージする >>812
だけどやっぱ>>807の様な例は極端だな
エスタークに複数の状態異常魔法を掛けて
そこからラリホーが効くと分かるならフェアだが
初っ端1ターン目からラリホー掛けるんだろう(笑) architected intelligenceだっけ? 一応SFC版5でも学習はしてる(毎ターンかならず学習が進む)から4ターン目までは完全耐性把握までいってないはず
その間にライブラ的な何かを調べたんだろう多分 灼熱輝く息両方使えるモンスターが、灼熱の方がダメ出るのに輝く息ばっかりつかってたな >>802
SFCの5ってほんとAI頭よかったよな。
なぜあれから退化しているのか。 何か頭良すぎるAIも萎えるんだよな
一番萎えるパターンは敵の残りHP把握してて
ボスとかにメラとかヒャドでとどめ指すナメプパターン
いやそこはカッコ良くハデにメラゾーマとかにしてくれよと FC4は期待値で判断してるのか、舐めプして殺し損ねる事が結構あったw >>822
自分はそういうのが省エネで関心するけど
全力攻撃はエフェクトも長いし
火の息でツバーッてやってくれた方が楽なんだよね 女賢者とかにめいれいさせろだなんておれにはそんな大それたことは スマホ版なんだが、
勇 HP490 MP180 ボレロあり
戦 HP520 MP120 魔の呪文全習得
武 HP430 MP125 僧の呪文全習得
賢 HP360 MP250 呪文全習得
賢者の石×2
これで神龍15ターン以内ならどう戦う? ターゲットが誰かに先に倒された場合の呪文が意味なくなるのはちょっとな
攻撃ならターゲット変えて当たるのに オートターゲットはいらないから同グループ内で任意の敵を指定して攻撃できるようにして >>822
5のときフローラがミルドラースにメラミして、は?と思ったら死んだ >>828
武は今のままだと攻撃も回復も中途半端なキャラだから
もっとレベル上げて会心率上げるか転職してメラゾーマ覚えさせるかしないと正直微妙
というか耐性面にも不安がある面子だから転職なしで15ターン狙うのはきついんじゃないかな >>834
雑魚戦ならいいなと思うけど、ラスボスでは確かに萎えるなあw 武闘家って防御力もあるんだよな
3って身の守りが素早さの半分だし
武闘家はHPも高いしで金食い虫で機先を制せない戦士はパーティーに入れた事が無い
1ターンで終わられされる敵戦なら当然、
強ダメージ攻撃やってくる敵の行動の前に倒した方が楽だし
しかも武闘家は会心の一撃もあって優遇されているとしか言い様が無い FC版だとそうでもない
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/159/sobi.gif
攻略上の各ポイントでの同経験値での被ダメージも与ダメージ期待値も戦士の方が基本的に上回る
武闘家は序盤(鉄の爪入手前後)とクリアレベル帯を過ぎた辺りで威力を発揮するが
リメイクはバランスかなり変わってしまったので
http://2style.jp/drajayght/dq/character/introduce/monk.html
FC版をプレイせずにリメイクの印象だけ持ってる人は武闘家を選びがちだが・・・ 盗賊強すぎとか言われるが鍛えた武闘家も強すぎる
いや、強すぎる!
闇ゾーマ一人で倒すからな 子供の頃FCでプレイして
今、スマホでやり始めたオッサンだが
FCの頃と比べてレベル上がりやすく
なったのか?
FC版は、ある名人の影響でプレイ時間が
制限されていたこともあるが
今のスマホ版は、2,3日でイシスに
着いてしまった。 そこは変わってないと思う。
体感でもレベル上げに違いはなかったし…
装備が充実しててサクサク、移動速度もアップ、
知識があるから謎解きが簡単。
こんなもんじゃね? >>839
製作者の趣味が反映されたバランスの偏りはどうもね
ビキニ鎧が流行った頃は戦士が強くて
格ゲーが流行った後のリメイクでは武闘家を強く調整とかそんなノリだろうな リメイクの武闘家より前に2回攻撃できる武闘家的存在がいたらしい 戦士が隼を装備できるようにするぐらいのフォローは欲しかったなあ…
リメイクだと雷神とか吹雪は相対的に弱いしさあ…
(戦士のベギラゴンはFCで強烈だった) >>845
逆にゴメン
2、3日でってのは分かってた
イシスなんて2、3日どころか2、3時間で十分でしょって意味だ 武1人が先制取っても敵減らんと思うけどね
特にいわゆる強敵とされるような相手は
複数入れてるかよっぽど無茶なレベル上げしてれば別だろうが >>850
そんなの各々の進め方次第だろw
久々にプレイしたなら色々忘れてて
時間かかっても仕方ない >>851
武闘家に眠りの杖持たせると先行して1グループにラリホー 力が強い戦士がはやぶさ装備できたら強すぎるという判断だろうけど、FC版ならそれでもいい
リメイクのバランスならはやぶさ装備解放してやらないと、防御面も攻撃面も武闘家に劣るという状況だもんな 昔は兄弟で本体の取り合いしてたから
ロマリアからカザーブまで歩いて1日終わりていう事もあったっけな >>855
戦士にバイキルトかけても戦士の攻撃前に凍てつく波動かけられたらパーだし
必ず行動が最後になる戦士の利点は
ターン最終回復役としての賢者の石持ち係に徹する他無い
戦士としてのキャラを重視する人には不服な戦法だが
戦士でこの戦法を実行するとめっぽうボス戦が有利になる
友達がゾーマ戦で苦戦していて上記の戦法を教えるとありがとうと言われた やいばのよろいを装備できるだけで既に武闘家超えてるけどね >>854
変化の杖まで行かないと買えないけどそれまでは?
ラリホーが刺さる強敵って具体的には? >>860
トロルには有効。
他にも効果があるモンスターは、大体が攻撃呪文+打撃でとどめだしな。 眠りの杖が手に入る段階だと確率に賭けるより叩いて倒した方が早くない?ってなっちゃうけどな
武闘家だと多数相手にいかずち振らせる運用の方がまだメジャーじゃない >>859
ゾーマ
雑魚はニフラム眠り王者で終わるからね 効かない敵が多くてそもそも打撃してくること自体が少なくて打撃してきても自分が狙われるとは限らなくて
それでいて魔法やブレスのダメージを減らせない刃の鎧がそんなにいいものだとは思えないんだが 防御高くて回避も上がる闇の衣を装備可能な武闘家のが戦士超えてるとも言えそうだしなー だからやいば持たせた純戦と魔戦で2枠先頭にしてるよ
RTAの主要チャート全部がやいばのよろい頼みっていう歪んだ強さだから嫌いな人は嫌いだろうね いや好き嫌いの問題じゃなくてな
状況限定でしか役に立たないものを装備できるだけで職業の優劣を語られても困るって話でな RTAは特殊なプレイだろ
なんでRTA前提になってんの 状況限定でしか強くないは無いわ
特殊プレイなんてやらない当時から強かったしね
現に強すぎたからDQ4から弱くなってるよね まあ入手してしばらくは使えるというか選択肢がないというか…
魔法の鎧の方が良い?
大地の鎧は論外だなw 呪文効果武器はバランスブレイカーだから無くした方が良いな
攻撃した後に一定確率で眠り効果なら分かるが
武闘家がラリホーとか無双すぎ
実際にAIがばかすかやりたい放題して唖然となった あくまでFC版の原則は「ドラクエ3では装備可能な人にしか道具として使えません」だったからね
雷の杖・力の盾・魔道士の杖(誘惑の剣)だけが例外で、後は装備できる人にしか使えなかった
漣の杖や裁きの杖も装備できる人にしか使えないので、杖なら誰でも使えるって法則もない
リメイク版でその法則が崩れたから、ドラクエ3では装備可能な人しか使えないって原則を忘れる人が結構いる
(というかリメイクしかやってない人はそもそもその法則すら知らない人も…) イオラ・ベギラゴン・バギクロスもなかなかやり過ぎだな 装備できない武器でも道具として使えるのは商人の特性にすればよかった >>861
それ以外は?
1体しか名前が挙がらないようなら大して意味ないって結論になるけど
いかづちの杖も入手直後はいいとしてもその後は右肩上がりだし
結局先手取れるのはいいとしても、現実問題として何をするのか、何ができるのかって話は特に答えがないんだよね 武闘家か戦士かの話題がたまに起きるけど両方PTに入れる俺はいつも参加できない 武闘家と戦士も道具で魔法が使えるなら
魔法使い省いて
勇者・戦士・武闘家・僧侶(賢者)って選択肢もありなんだな >>874
らいじんの剣や王者の剣の効果、
特にバギクロスはドラゴンに効かなかった気がする
アークマージも耐性あるし
効くモンスターは数で群れてなかったりと使い勝手が悪いんだよね
そこら辺でバランスが取られてるというか
でも何か活躍できる期間が少ない気が(´・ω・`) >>876
マドハンド、ダースリカント、だいまじん、キメラ、クラーゴン
うごくせきぞう、スカルゴン、マクロベータ、マントゴーア >>878
そしてカニに苦労する
一時的な問題ではあるが >>878
序盤は魔を使いバイキルト辺りを回収してその構成に持っていくのも一興 そういえば思い出しました
去年アプリで3をやった時は
勇者・武・武・僧侶でやったんです
バラモスにもAI武闘家二人が眠りの杖ダブルで仕掛けてすごかったですね
後半は己にベホイミ効果の力の盾持たせたらもう反則^^;
>>881
>>882
ルカナンやバイキルトを使える戦士系は面白いですね >>874
素早いが単体攻撃に特化した武闘家と、遅いが複数攻撃ができ高HP&耐性持ちの戦士勇者
という対比でバランスを取ってたので、戦士勇者の道具使用は外せない要素だと思うな
ネクロゴンド辺りがFC版で戦士が一番強さを感じられるときだし
武闘家はこの時期は会心でない時のダメージも戦士勇者に押されやや決め手に欠けるが
趣味で鍛えてレベル40過ぎてから次第に会心でダメージ稼ぐようになってくる >>883
機会があればFC版もやってみるといいよ
同じDQ3って名前でも全然プレイした感じが違って新鮮だと思う
アプリ版やって自分が持ってたドラクエ3のイメージががらっと変わるかも(?) DQ3って極論言えば魔法使いゲーだと思うんだよな
前半のスクルト、中盤のバイキルト、終盤ドラゴラムとメラゾーマ
これらが強すぎる
僧侶は何だかんだで序盤は勇者が居れば回復間に合うし、中盤以降は賢者入れれば事足りるしで個人的には要らない子感が凄い >>886
持ち物が1人につき8個しか持てないので、鍵と装備品を持つと武闘家以外は3個位しかアイテム持てない
薬草2個と毒消し草1個でエンカウント率の高いフィールドとダンジョンを長旅するので
僧侶のMPを消費する回復呪文とキアリーをいかに長持ちさせるかがDQ3の肝だね
僧侶がいないパーティーの場合はどうしてもレベルを上げて力業で突破になる
これもリメイクでは全く別ゲーになってる >>887
FC版はやったことないんだよね
やっぱりバランス調整の点で見れば道具袋が害悪な気がするんだよな
せめて、袋はアイテム20種類しか入らなくて倉庫が無限とかみたいな制限があったほうがいい気もする
薬草系をいくらでも持ち込めると中盤までの僧侶の立場がないよねぇ… 袋に同じアイテムは15個までしか入らないようにすればよかったのにな >>880
ラリホー無効じゃない敵を羅列されてもなあ
そういう話じゃないでしょ
繰り返すけど大事なのは先手を取って何ができるかだと思うよ 先手で眠らせることができたらそれだけでかなり有用じゃないか さきほど>>862みたいな事を言っておいて何だが、
3なんて出来ることが少ない中でそれぞれ自分がいいと思う戦い方をとればいいんだよ
戦士をアイテム士と捉えてけんじゃのいし係にするも良し
武闘家を単に素早い人と捉えて先制補助をやらせても良しだ FC版でオリハルコン増殖させて喜んでた僕です
勇者しか使えないと分かり、、、 そんなことしなくても王者の剣は1つ目を買った後に続けて買えば複数買えるんだよな 販売される王者の剣って材料費を抜いた価格なんだよな……。
オリハルコンを自力調達できた場合、価格はいかほどになるのだろうか? >>885
ファミコン版やった友人が性格補正のリメイク版をやって苦言を呈してました >>887
>>888
袋はあった方がいいよ
ドラクエ2とかやったら道具制限でかなりウンザリした旅させられたし
ああいうのは別に要らないリアリティ >>891
これな
3のラリホーはグループ範囲でラリホーマ並みの効き目がある
ごうけつぐまとか眠らせた日にはガッツポーズ
動物や竜全般に効いた覚えがある
甘い息はくガメゴンを先に眠らせた時のガッツポーズ >>890
これらの敵は先手を取って眠らせるだけでいのり節約になるからね
それ以上の何かをしたいのか?よくわからん >>898
ドラゴンが寝る印象が強いのはDQ2だった
DQ3のドラゴンは完全耐性じゃなかったかな 魔法使いがイオラ覚えてから賢者に
転職させるのって俺だけ? FC版2では処分できないアイテムって、邪神の像とルビスの守りだけなんだよな。
それ以外のアイテムは例えロトシリーズだろうと売ったり捨てたりできる。 本当にボスでは全く役に立たない上に成功率も不安定なラリホーしか武闘家のアドバンテージが出てこないの?
武器も含めた攻撃力は互角〜戦士がちょい上、HPと耐性は完全に戦士が上
だいぶ武闘家の立場が怪しいけど
>>899
祈りを節約しなきゃならないようなギリギリのプレイなんか想定してたらますます戦士有利になるけど大丈夫?
そういうプレイの筆頭がRTAなわけだから わざわざ人のプレイスタイルにケチ付けてまで何がやりたいのかがわからん
確実に食らう30ダメージと50%の確率で30ダメージを受けずに済むなら
後者を選ぶ人が居てもおかしくはないってだけだし >>903
俺は初っ端から戦士のほうが強いと思ってるよ
RTAなんて結局は通常プレイの効率化プレイだとも思ってるし 武闘家は会心あるからボス戦だと戦士より火力あると思う わりと厄介な敵に眠りが有効だったりするから武闘家の先制眠りの杖はやっぱり便利だよ
あまり効かない相手の場合は打撃攻撃することになるけど、
魔法使いの素早さ次第じゃ武闘家が一撃で倒してくれないと
結局は後攻戦士の時と同様敵減らしができずに攻撃を食らうことになる
勇者の素早さや僧侶の攻撃力はそこまで期待できないから・・・
武闘家を二人入れてるならこの辺の問題はわりと無視できるけどね
二人で眠りの杖振ってりゃけっこう効くし、二人で打撃やれば敵も減らせるだろうし あと戦士は金がかかるっていう大きなデメリットも
別に武闘家の方が優れてるとは思わないし、どちらも一長一短だからプレイスタイルに合わせて好きな方を選べば良い >>905
きっかけは俺じゃなくて>>838が使いもしない戦士ネガを始めたことなので誤解なきよう
>>907
バイキルトって知ってる? それと俺も別に戦士>武闘家なんて思ってないよ
普通に戦士≒武闘家という認識 ゾーマやしんりゅうが相手でもない限り、バイキルトが消されることはないからね
武闘家も会心にまだ期待できないくらいのレベルなら早々にバイキルト 袋、あれのせいでハッキリ言ってドラクエじゃねぇよ
FFで出来たこと出来てないー、って客にこびてこびてのまるで日本車と同じ事やってる いちいち預かり所なんかに行かなくていいから袋は必要だな。
1種類が99個も入るのはどうかと思うけどね。 袋が便利すぎるのはその通りだけど今更無くしてもな
せいぜい袋に個数制限付けて預かり所復活とかが関の山だろう 毎試合全力で戦ったら絶対にMPも薬草も足りなくなるのを
いかにセーブして乗り切るかってのがRPGのダンジョン攻略のメインだったので
そこを袋でなくしちゃったから根本から別ゲーになってるのよね…
初代バイオハザードのクリス編で弾薬が無限に持ち歩けたら初代バイオの恐怖感が分からないように
それはそれでいいんだけどそれだけをドラクエと思って終わっちゃうのも勿体ない両方経験しておきたい所 薬草を袋に99個詰めれるのがいけない
というか薬草が安すぎるのがいけないな
栽培要素を作ってストーリーの進行度によって段階的にシュウカク量を増やすとかがいいのかな >>919
薬草は1みたいに道具と別枠にして、ひとり最大6個まで所持で十分かと。 >>879
王者の剣のバギクロスはラゴンヌとアークマージぐらいにしか使わなかったなあ
雷神の剣はマントゴーア、スカルゴン、ドラゴンゾンビ、ゴールドマンが確実にくらうから結構使ってた 袋に限らず○○のせいで温くなったと思うならそれを自主的に縛ってプレイすればいいだけじゃ MP使うのが嫌で魔法使いの素晴らしさが
分からなかった頃は勇戦武僧の
脳筋ロト紋パーティ組んでたなぁ
力押しで蟹も倒せるんだわこれが
盗賊じゃ力が足りなくて蟹倒せないけど 縛れ、ってのは全体が見えてる人向けのセリフ
つまり一周目から最高のチューニングで楽しみたいって欲望には届かないんだ 別ゲームってことなら性格やら範囲攻撃武器やらその他諸々で袋だけの問題でもないしねw
オリジナルはオリジナル、リメイクはリメイクでそれぞれ楽しめばいいのよ >911
それ言ったら
バイキルト取得までは?とか
バイキルトしてる暇なかったら?とかも言えるんだが
なんにせよ早く攻撃出来た方が敵を減らせて受けるダメージが減る機会が増えるし充分メリットだろ?
あと挙げられてないけど素早い+会心ではぐれメタルキラーにもなれる
戦士と武道家には優劣はないよとか言っといて散々武道家ディスってるし性格悪いな君 >>927
すまん、その話はどちらもどちらで使えるということで落ち着いて、
もう話題は袋問題に変わってるんだ
まあ袋についても>>926ってことで落ち着きそうだけど wii版みたいに今の環境でFC版が遊べるなら買っちゃうけどな 袋は預かり所が大容量ならあっても無くてもどっちでもいいなあ
リメイクの装備バランスなら袋に頼る事もそうなかったし
あとオワコンのとこ申し訳ないが女戦士の見た目(鳥山絵)ならぶっちぎりだね >>927
さすがにバイキルト取得までの間に武の会心どうのって話はありえん 盗賊でスタートしてネクロゴンド前に戦士に転職するのが正義ということで 女戦士エロ過ぎ
ロリコン文化では少数派だが、好きな人の体積がデカかったら愛し合う時にメッチャ嬉しいだろ充実感あるだろ圧倒的肉肉肉生き物生き物生き物感だろ
…そういう観点はござらないのか オルテガは火山に落ちて大やけどしたのはわかるんだが何でアレフガルドにいるんだろな すいません小学生の頃やったんですが
なんでオルテガがポカパマズを名乗ったのかわかりません
どういう意味ですか >>936
アレフガルドに通じてるのはギアガの大穴だけじゃないって事だ
ジパングの鍛冶屋夫婦もギアガの大穴からというのは無理があるしな >>930>>934
えー、男女ともに戦士のグラ嫌だわ
見た目からして暑すぎ重すぎ ムオルってアムールだよな
つまりロシア語
で、ロシア語だとrをp、sをcで表すのが気になるんだよな
rosa ramas…ピンクの花束…変態か? 守りたいんだか露出したいんだかわからないけど女戦士涼しそうな格好してんじゃん 女戦士は露出過多すぎて少々趣がないよなとは思う
個人的には女賢者くらいのチラリズムが一番いい いつからだろうね
女戦士抜きのパーティなんて考えられなくなったの >>940
あれは自分で名乗ったんじゃなくて、ムオルの人々が付けた仮の名前なのかね。
あのおっさんは記憶喪失になりがちだから、ムオルの前で倒れていた時点では自分の名前も思い出せなかったのかも知れない >>944
あの兜とか長靴とか中途半端な鎧とか髪型とか色々DQNすぎて好みじゃないんだわ >>918
そうなのか?
ただでさえエンカウント多くてダンジョンも広くて宝箱探さないといけないのに
そういうのは醍醐味というか個人的には余計な思考だな
ドラクエ2とかものっそいストレス溜まったし 女武闘家にビキニ着させたら戦士の半裸体と変わらなくなるもんな
女戦士にビキニ着せてもギャップゼロ
ていうか全ての女キャラにビキニ着せようぜ オルテガ、カンダタと続けざまに降ってきて上の世界の人間についての誤解を与えないかが心配です 懐かしくなってFC版始めてみたけど
lv20になってもそよりまの方がHPが高い 魔法使いって何気に僧侶よりHPあるよな。
防具の影響で結局紙耐久だけど。 >>950
い、一応ジパングの刀鍛冶とかギアガの大穴の番兵とかも居るから…… >>953
こんな仕様にするくらいならいっそ
水着なくていいからその職業のままの外見に
して欲しかったわ。
プレイする側のモチベが下がってかなわん。 >>948
ゲームはリソースのやりくり
それが嫌ならA連打でもしてればいい 昔は1つのダンジョンを何度も繰り返し挑んでたんだよなぁ(遠い目) >>956
アイテム制限ならトルネコの大冒険は面白いんだけど
ドラクエはメンバー分逐一ウインドウ開いて道具ごとにポチポチボタン押してキャラ選んで道具渡してってめんどくさいんだよな
これは袋があっても面倒なんだよ
トルネコは一人、自己責任だから面白い 今時、個別アイテム制って
MMORPGを除いたらドラクエくらいしかないんだっけ? ペルソナシリーズも個別アイテム制だったな
P3とP3/FesはFC版DQ4みたいに仲間はAIの作戦指示のみで命令できない
仲間の装備もいちいち相手に話しかけて個別に渡して「ありがとう」みたいな会話が入る
開発スタッフになんでそんな面倒くさい手順をわざわざ踏ませるのか訊いたら
「仲間も意思を持った主人公と別の存在で、それぞれの考えて動いてるのを意識させたい」
だから面倒くさくても装備変更もリーダーから仲間に分配してる形式を取ったそうだ
休日も仲間はそれぞれバラバラに行動して町や宿をフラついてる設定
そういう拘りは嫌いじゃない 仲間の女性キャラに水着とか渡すと「本当にコレ着るの?」みたいなやり取りも入る
戦闘はAIだから必ずしも自分の思い通りに動いてくれないこともある
「同僚や先輩はいつも自分の期待通りには動いてくれないのは現実でもあるでしょ」
って事で主人公の手足じゃない別々の人間と戦ってる共闘感を出したかったそうだ
P3Pで命令させろが加わったが、確かに便利にはなったが戦闘での状況の読めなさとか
ドラマ性は命令できない頃の方が高かったと思う(この辺はDQ4でも通った道だ) 利便性を上げる≒難易度低下
まあ別方面で難易度調整すればいいんだけど結局それをストレスとか言い出しそう
例えば敵が強すぎて理不尽イライラするとか >>960
ウィザードリィ
お金も個別でdq3よりも癖があるね >>946
顔は女盗賊より美人さんだしクイーンズ何とかシリーズで「ステラ」と言う公式名を与えられてるからね。 まあ色々RPGやった後に結局ドラクエ3が最強だと気付くな
ストーリーは大したこと無いんだけど会話の個性はあるし
船を手に入れた後はフリーシナリオみたいに世界中冒険できる自由度もすごい
それでラーミアで飛んで回る時のこの町の近くにこんな重要拠点があったのかという驚きね
こういう感動は他のRPGではなかなか味わえない >>961
ペルソナシリーズも個別制なのか。
戦闘はコマンド式だっけ? テイルズみたいにアクション性の高い戦闘なら必須だけど
コマンド式戦闘だとフルオートはちょっと辛い気がするな。
作戦みたいに行動指針を決められるならそうでもないか。
しかし、命懸かってるのにリーダーの命令を無視するとか、死にたがりに見えるw
装備変更のためにわざわざ会いに行かなきゃならないのは面倒臭そうだ。 ある程度の手間は文字通りロールプレイとして異世界の雑事を処理してる感じになるのと
戦闘バランスは普通にやると微妙に消費アイテムやMPが足りない=どっかで工夫が必要って位が
楽しめる要素として遊びの中では大事なのかもしれない >>970
ワイルドアームズはそこら辺のバランスが考えられている
MPはターン毎に回復するシリーズもあるし
だけど1回大きな魔法使ったら満足に魔法使えるまで3ターンかかるとかそんな感じ
どっかでバランス取ってるんだよな 男戦士は不遇だみたいなレスが多いけど
ビジュアルがイケメンなだけでも十分な優遇だと思う
僧侶とか魔法使いみたいなジジイじゃなくて良かった イケメン……イケメン?
スッパマンってイケメンだったのか……?
>>970次スレよろ。 >>972
イメージイラストが斧持ってるのが
斧使いは弱いのイメージにも適合して印象さげに拍車を掛けた イケメンって印象なのは勇者と武闘家と賢者かなぁ?
武闘家はそうでもないか?w 男武闘家はデコ出し三つ編みのせいで微妙に見えるけど顔立ち自体は悪くない SFC版なら盗賊がイケメンというイメージだが
賢者は優男、勇者はナイスガイというか イケメンはSFCでは勇者、賢者、盗賊、武闘家。
けど、FCだと賢者は目付きのせいで三枚目まで下がるな。 中鶴イラストってのが今になって微妙だと分かる
鳥山明の時を超えて感じる普遍性のある雰囲気ではない >>981
これな
遊び人女とか全然可愛くないわ
でも商人女は可愛くて好き Wizの管理は、慣れるとドラクエ式よりよほどわかりやすくてスピーディ >>982
おお勇者よ スレ建てできるとはすばらしい 男戦士はSFC版の変にドット数が多かった時にゴリラ顔まで再現されてたのがな
他ハードだと低解像度が幸いして脳内で鎧イケメンに変換できる 男戦士はキン肉マン2世に出てきたイケメン・マッスルに似てるからイケメンだよ FCの賢者や戦士がイケメン扱いにしない人、80年代を知らないという事だろうな FC男戦士イラストはともかく
FC男賢者イラストは目が寄りすぎてイケメンには見えないな。
男戦士は改悪パターンなのかね。 3の賢者と5の主人公、感じが似てるから
5の主人公は勇者っぽくない、と思ってしまってた FCでも戦士は男らしいみたいな格好良さはあってもイケメンでは無いでしょ やっぱ鳥山絵女戦士のアマゾネス感がいいね
女らしさが出ちゃう時があるのかと思うとゾクゾクする 中鶴批判したら共謀罪で逮捕されそうだから
中鶴の悪口は言わないようにしてる 中鶴絵が好きじゃないって人は結構いるんだろうけど、鳥山はメインキャラのデザインをして
それ以外やリメイクにはほとんどタッチしないみたいな感じだろうからなあ
似せた絵を描ける人が重用されるのはしゃーない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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