【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part204【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part203【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 全員当然男
勇者:ひねくれもの
戦士:おっちょこちょい
僧侶:おおぐらい
魔法:がんこもの
各職業の長所を殺し切ったパーティ
見所は勇者よりHPの高い魔法使い 頑固な年寄り魔法使いはイメージ的には合うがw
おせっかい僧侶もやたらホイミしてきそう >>731
面白いな。
強さを追及するのももちろん楽しいけど
趣味に走るのは更に楽しいと思う しかしわざとミスマッチな性格にしてみても案外使い勝手が良くなったりしてしまう。
わざと弱くするのも難しい カバにはマホトンしない方がいいよ
炎が増えてかなわん ねむりのつえを4本持ってきゃ楽勝だぞ
カバの行動なんてほぼないまま終わる
開幕アストロンもしておくとなお安全 >>733
少し前にあった無個性のジレンマも、全員が同じ完璧を目指すからそうなるんだしな
おっちょこちょいなメイド僧侶にけんじゃのいしでうっかり頭カチ割られるぐらいご褒美です 勇者(♂):タフガイ
僧侶(♀):セクシーギャル
僧侶(♀):セクシーギャル
僧侶(♀):セクシーギャル
一生アリアハンから出ず 勇者の母「城へ送り出した15歳の息子が全員年上で露出の高い女と
聖職者にあるまじきタイツの女とバニーガールを夜に家へ連れてきた件」 勇者(♂):タフガイ
盗賊(♀):セクシーギャル
僧侶(♀):セクシーギャル
魔法(♀):セクシーギャル
やましい気持ちは一切なく順風満帆に世界を救った 勇者(♂):おちょうしもの→むっつりスケベ
盗賊(♀):いっぴきおおかみ→セクシーギャル
僧侶(♀):やさしいひと→セクシーギャル
魔法(♀):おじょうさま→セクシーギャル
やましい気持ち見透かされて、からかわれてる感 からかい上手の高木さんがPTに三人もいたら狂ってしまうんじゃー こういう下ネタでしか盛り上がれなくなったらドラクエストVも末期だな。。。
世界的なカリスマを集めてるFFZとの差は開く一方 そうはいうがな大佐
ごつい男やヒゲのタイツ男と冒険に出るよりも
半裸の女の人やタイツの女の人と冒険に出たいじゃろ 今は女性キャラ使いやすいからな、ファミコン時代は
冒険の章見せ会ってたからどうしても女性は使いづらかった うっかり仲間にクラスの女子の名前入れてバレたりしてな ドラクエ2は再開毎にしかリネームできない
ドラクエ4は主人公しか名前つけられない
キャラメイクできるドラクエ3はやっぱ罪深いんやなって キャラメイク出来るから3と9は好き、問題は
名前、職業決めるのに悩む所、ちなみに2も
全員女性の名でやるようになってるw 昔のプレイデータアップしたくても実名入れてるからできないって人も多そうだよね ホイミスライムって何の種持ってたっけ?
売り値が180か150だったか忘れたけど結構高価で売れた気がした
あの時種売って武器防具を買う足しにしてたなあ >>758
ちからの種
けど確率低いから効率わるくないか アリアハンでアバカム覚えるのをもう4回やったが(FC2回、SFC2回)
毎回ラックの種が20個くらい貯まる
バブルスのどくけし草とか落とす確率がさりげなく上がっているものが多いと気付いた、SFCだと2回とも130個くらい貯まったな、袋の中が99個超えるとカウントできなくなるが
ホイミスは強敵で逃げてたから力の種は1,2個しか拾えなかったが FCの女魔法使いは可愛かったのに、SFCはいかにもおばさんを絵に描いたようなのでガッカリした 若い女と還暦超えたような年寄りが同じ能力(メラしか撃てない)とか
ルイーダの酒場は人材不足にも程があるだろ 転職すると年齢だけじゃなく体型まで変わるからよくわからん。
転職と言うより変身に近いんじゃないか 男魔法が賢者になると若返るみたいにコスプレしてるんでしょ 男魔法使いは普段余計なエネルギーを使わないためにわざと年老いた状態を保っている 聖闘士星矢の老師が若返るのはドラクエ3以降だっけ? 単に当時のグラフィックの限界だったんじゃないかな?
髭老人といういかにもな見た目にしないとドット的にキャラの差別化ができなかった
マリオがヒゲ帽子なのも同じ理由 ダーマ神殿には神官だけが使うことが許される時の砂がある。それを使って若返ったり歳をとったりしてる。と予想。 女魔法使いは年取るとベギラマ使えるようになり箒で空を飛べるんでしょ? >>770
ダーマには魔法使い志望の女の子がいてその寝言は確か…
まさかアレにあこがれたというのかw FC→SFCで各職の女性イラストはどれも可愛らしくなってたが
魔法使いだけは可愛げが無くなってた 男僧侶たんもかわいいよ
クンカクンカハァハァペロペロ >>772
女戦士の下半身アニメドラクエのデイジーの
黒いパンツみたいなの履かせてほしかったな、
そのままにしたおかげで8でダサい短パンに
なってしまった 男僧侶と男商人はホモの極みだと思うんですけど(恐怖) >>776
時代によってファッションや美女の価値観は変わる。
バブル時代の最先端のファッション、髪型や当時のイケメンor美女(と言われていた人)を見て現在でもいいと思わない人が大半だと思う。 女は戦士と賢者と僧侶は人気あるのは知ってるけど、盗賊も人気あるの? それでも盗賊は性能がイカサマすぎて大人気
おかげで武闘家の肩身が一気に狭くなった
戦士?制限プレイで大活躍なので問題なし せっかく新規で追加した要素なんだからみんなに使って欲しいだろうしな
そのためには相応の優遇措置もやむなしだろう まあ、そうだよね。
クリアに価値を置く場合、ファミコン世代のワシらには、盗賊はぬる過ぎたが。
世の中が豊かになり、色々なゲームが氾濫してくると、最後まで遊んでもらうためには仕方ない。
作り手の意図を見抜くというか、ゲームの支配の仕方というか、戦い方というか、リスクやリソース配分を悟らないとクリアそのものが難しいのが昔のRPGだったけど、
その後は、同じ文脈だけど、クリアが問題なのではなく、低レベルとか、裏を書くようなルートを見つけるやり込みがステータスになっていったね。 盗賊の最終武器がドラゴンテイルor炎のブーメランだったら流石に火力不足を理由に最終職候補から外れるだろ 特技が便利だから多少弱くても誰も使わないなんてこたないはずなんだけどな
ちょっと優遇し過ぎた >>776
エロくないっつーか違う人みたいだ
安倍なつみと安倍麻美みたいな感じ >>787
作り手の意図を見抜くw
あんた詳しいな 素早さが高くて防具もそこそこなので守備力がかなり高い
力は並だがムチやブーメランで複数の敵を攻撃出来る
破壊の鉄球まで
MPも勇者よりかなり高いので全ての呪文覚えてから盗賊はかなり強い このゲームで素早さが極端に速い(遅い)のはかなりのアドバンテージだからな
中途半端に速さがある奴が一番使いにくい >>776
確かに昔のマーニャはエロかった。
何故かはよく分からんが生理的にエロいと感じた >>775
うほっ!いいカップリング
どちらがウケでどちらがタチ? >>796
商人はイラストだと槍持ってることが多いから多分商人がタチでしょ(真顔) あそびにん(おんな)はえっちなお遊びにはがねのむちを持ち出した!
コマンド?
→ 先っぽを肛門に入れて一気に引き抜いていただけますか? 爆裂ムチで敵味方問わず全てにダメージ
勿論はぐれメタルでも例外無しでダメージが通ります
(石つぶてで誰かランダムにダメージが通るのを強化&凶化した効果) 3スマホでやりたいけどポータルアプリが連絡先許可してって出る 武闘家のメリット
・金をあまりかけずにそこそこの戦力を持った頭数になる
・会心の一撃でメタル狩りに貢献
・やりこみでは最終職業の候補の一角
メンバーに入れておくと中盤(サマンオサ等)の買い物が安あがりになる印象が強かった
強さはまあ普通 FC版の武闘家は間違いなくエースだったと思う
ただリメイクで色々変更されたことの影響をまともに喰らって優位がかなり吹っ飛んだ感じ リメイクの武は比較的早期に力255で鉄球ぶんまわせるのが強い 序盤は魔法使いは戦闘寄与度低いよね。
遊び人の素行が少し目立ち始めるのがレベル17くらいだし、武器もまあまあ使えるし、派手な服もピラミッドで手に入るから、いつも枠を遊び人にしてしまう。
魔法使いは、ビジュアル的に欲しい場合に、修了僧侶から転職させるくらいだな。
職業別に就業ならではのメリットがあると面白いけどねえ。消費MP上げて効果高めるとか、賢者は威力弱いとか。 シリーズで一番ヒャドが強いのに
リメイクならいなくても大丈夫そうだ 序盤の魔法使いはなんというか色々厳しいよね
リメイク版は仕様変更のおかげで随分楽になったけれど
ギラがもうすこし頑張ってくれたらとは思う
それでもレベル20頃の転職元としては有能なので基本連れて行く
多少遠回りでも純僧侶よりバイキルト僧侶のほうがそこからの道中の手札が増えるのが好み 中盤までは金貯めて装備揃えるのが面白いゲームで武闘家はその面白味をすべて否定している存在 銅剣なしで10ダメいけるメラ
初の範囲攻撃でスカッとさわやかギラ
勇者も戦士も出しえない30ダメを叩きだすヒャド
むしろ序盤のエースだと思うが 他職と圧倒的火力差を誇る序盤こそFC魔法使いが一番輝く時期だろ カンダタ戦ではスクルトがあると難易度が激減するし必ず魔法使いは入れてるな
硬い敵が出たときにヒャドで瞬殺できるのも便利
あと魔法使いいないとリレミト使えない時期が長くなるので洞窟から出るのがめんどくさかったりする ヒャドとベギラマを多用する俺には必要な存在
船を入手するまでのキーマン なるほど、進め方次第かもね。
カンダタ倒さなくてもガルナに行けることと、遊び人の悟りが早いことが、魔法使いの価値を薄めている気がしてきた。
リレミトは勇者、キメラや薬草やらを武闘家、ルカ二と回復ヘッジで僧侶がいたらあとは、鎖鎌とかでそこそこ戦えて、軽く悟りを開いてくれる遊び人ってなっちゃう。
ガルナやらないか、それまでにラリホーやピオリムが欲しくなるような絶望的な障壁でもあれば、魔法使いも活きると思うんだがね。
単位時間あたりに戦闘を多く処理したいから、攻撃魔法より出先のHP回復手段の方が効用が高い気がして、ダメなんだよな。
つまらん大人になったものだ笑 魔法の王者だ 千人力さ
砂漠のカニも オイオイ泣いた 攻撃呪文使った方が断然回転早いだろ
探索中でも呪文ケチって無駄なダメージ喰らうよりぶっぱで速攻仕掛けた方がいい場面は多々ある
その見極めこそが初期DQ最大の醍醐味と言っても過言ではない ラリホーもホイミの先払いみたいなもんだよね
魔法使いのMPでいかに僧侶の消費抑えるかが楽しい 進めるにしても稼ぐにしても
魔いないとその分攻略遅くなるから基本は入れるな 魔法使いは、
中級者以上であれば、
すべての呪文習得レベルを3分の2にしたら、
ちょうど使いやすくなる。
1 メラ 4 スカラ 5 ヒャド
7 ギラ 9 スクルト 9 リレミト
11 イオ 12 ボミオス 12 ルーラ
14 ベギラマ 15 マホトラ 17 メラミ
18 インパス 19 トラマナ 20 ヒャダルコ
21 バイキルト 23 イオラ 24 マホカンタ
25 ラナルータ 26 ヒャダイン 27 メダパニ
29 ベギラゴン 30 シャナク 32 マヒャド
33 レムオル 34 ドラゴラム 35 アバカム
36 メラゾーマ 37 モシャス 38 イオナズン
40 パルプンテ リレミトとルーラ、ボミオス、マホトラ、
メラミ、トラマナ、ラナルータ、メダパニ、
シャナク、レムオルはこのままでいい。
1 メラ 3 スカラ 4 ヒャド
5 ギラ 7 スクルト 9 リレミト
8 イオ 12 ボミオス 12 ルーラ
11 ベギラマ 15 マホトラ 17 メラミ
13 インパス 19 トラマナ 16 ヒャダルコ
18 バイキルト 21 イオラ 19 マホカンタ
25 ラナルータ 23 ヒャダイン 27 メダパニ
26 ベギラゴン 30 シャナク 28 マヒャド
33 レムオル 31 ドラゴラム 29 アバカム
30 メラゾーマ 32 モシャス 33 イオナズン
35 パルプンテ 効率だけを考えるなら、遊び人はダーマにルーラできるようになってからでよくない?
メタスラ狩りでさっさとレベル上げて賢者にするのが一番手っ取り早い
ゲーム開始時のアリアハンから連れ回す必要性は皆無かと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています