【悲報】ドラクエ新作、アクションゲームになり終わる。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・
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外伝でこんな求人出すか?12は制作中って三宅が言ってたし まぁアクションと言っても
アクションセンスが要求されるようなゲームには仕上げないと思うけどね >>300
idコロコロ変えんな末尾dアクションガイジ まあ、これでアクションゲームかくていってのも極端過ぎる
スクエニはアクションにしろコマンドにしろ、移動パートの作りが弱すぎるから
強化ふるに越したことはない >>305
RTAや極限低レベルならどのアイテムや稼ぎルート使うとか始まる前に戦略組むぞ
通常プレイにはなんもないが ドラクエは誰でもクリア出来るのがすごいのに
もう駄目かもしれんね >>310
アクションではないですね(´・ω・`) >>307
それなら、そっちの技術流用できるからいいね。
10は距離の概念もあったよね、相撲はできないかもだけどタンクの後ろから弓撃ったりできたらいいね。 敵に近づいたら勝手に攻撃
離れたら自動で防御
キャラ動かすのと魔法とアイテムくらいは自分のタイミングで
そのくらいじゃないと万人が遊ぶの難しいんじゃね ターン制の利点を戦略性とかいうのはガイジ
俺みたいにシコりながら片手でやれるからと素直になろうね ドラゴンズドグマみたいなドラクエもプレイしてみたい
ルイーダの酒場とかそれっぽいし >>321
映画ユアストーリーがやや近いかもしれない >>318
バフ・デバフにトロールとかパワー系にラリホー使ったり(´・ω・`) 縛りプレイとかRTAやるなら戦略も必要かもね
戦略性はシステムじゃなく難易度から生まれるものだ
適当にやっても勝てる通常のドラクエのプレイにはいらんわな 戦略性ってレベル上げて殴るくらいしかないだろ
ロンダルギアみたいに中間地点もなくダラダラなげーのを難しいと思ってる連中がやるゲーム むしろアクションのが戦略性ないと臼井と思うけど(´・ω・`) >>1
ドラクソにはもう興味ないが一言
divinity original sinとかには戦略性はあるがドラクソにそんな大層なものはない >>291
今まさに分かれ道にいると思う。
既存プレイヤー(特に30〜40代のおっさん)に媚びて古いシステムを続けてるうちは先がないだろうな。 11が保守的な作りすぎたからな
ファン層の高齢化もヤバイしそろそろ当たり前を見直さないと まあシリーズが続いてること自体が異常だしな
映画とかでもないぞ
バックトゥザフューチャー2のジョーズじゃないが
それ以上にシリーズが続いてるのが笑える ドラクエは労力2倍になってもあの2D3D形式続けた方がいいんじゃないかねとは思う 俺が子供の頃はジャンプが凄い人気で特にドラゴンボールが大人気で
その鳥山明がキャラデザしてるってのもドラクエ好きの要因
今の子供にそういう経緯ないだろうから何か手打たないとダメなんじゃないの?とは思う >>334
子供取り込みたいならポケモン並みのペースで出さないとあかんよ
DQは遅すぎる モンハンWは凄まじい人気なのに
ドラクエは落ちぶれちゃったね
低性能ハードで10年も潰したのが痛い >>10
最近のドラクエはヌル過ぎるからな・・
11sも敵強縛り入れてやっとファミコン時代のドニクエになるくらいだし 確かにドラクエの戦闘はつまらん
でもアクションにしたら違うし2Dドットでコマンドでいいよ コマンド式バトルとしての完成形はSFC版の3だろ
あれに3DS版11くらいの等身のモデリングつけろ WIZ系みたいな戦略性のある方向に進化して欲しかったけど、ドラクエにはそれはもう望めないんだろうな エニックスもスクエアも自社アクションなんて無縁のクソゲーしか作れない会社だろ
プラチナに作ってもらえよw もともとアクションだったのをコマンドRPGに変えたヤクザゲームがあるらしいで 西洋の世界観で剣と魔法のファンタジーってのは結構好みなんだけど、ドラクエは勇者(笑)とかいうダサイ存在が受け付けないわ
モロにご都合主義なんだよな デザイナーとモーションを希望するって核となる人材いませんってことじゃんw 5ぐらいまでのアイテムに所持上限あってMP管理が問われるようなゲーム性なら戦略って言葉も使えるが
薬草無限に持てる様になった6からは単なるAポチ作業だし
11に至ってはMP0になってもリレミトルーラで帰れてしまうハイパークソゲーやんけ ジジイ向けのコマンドゲームが一個くらいあっても良いと思うんだけどな
それがドラクエだと思ってたんだが レスナンバー19
ヒーローズ2みたいな感じなら普通に良くないか 仮にアクションになっても
老人向けの親切丁寧な脳死ボタンぽちぽちゲーにしかならん
ドラクエは雰囲気も含めて全てがぬるい 次世代の全世界向けらしいね
>>第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。 任天堂から出ればドラクエも海外でも売れる(´・ω・`) DQ11Sの体験版やったけど
ぶっちゃけ3DS版のほうがよかったってぐらい
マップうろつくのが苦痛なんだけど >>361
まだダッシュあるだけマシだよ
PS4版は普通の歩きしか無かったんだぞ ドラクエの戦闘に戦略性あるんか?
バイキルトかけてフバーハかけてスクルトかけて殴るだけやん >>363
それ昔のドラクエだな
今は状態異常とか属性とかやってくるからもっと色々やれる事はあるにはある ヒーローズ2が世界核爆死したのに
馬鹿だねクズエニは コマンドターン制は売れないってわかっちゃったからな ほーん
ガイジンどもがコマンドじゃ買わないしバカにされるからアクションチャレンジすんのかね FFもアクションゲーになったからドラクエもって感じかな
こりゃ判断誤るととんでもない爆死待ってるぞ 国内200万に落ち込んだとしても
世界200万以上にしたいのだろう
ダブルパックとかで前作並み死守してる状況だし 新規HDタイトル云々とあるから箱がマルチで滑り込んでswitchが外される可能性があるわけか 400近いレス数があってもニシくんは絶対に次世代と全世界向けには触れないよね ダブルパック奴は怒らないのかなスイッチ版
まあ怒るような健常者はそもそも買わねーか 記事にしてまとめてる奴もこれに触れなくて笑う
>>第二開発事業本部では、「ドラゴンクエストXI」チームで制作する新たなプロジェクトが発足し、次なる世代に向けたドラゴンクエストならではの挑戦を始めています。
このプロジェクトの使命は、「世界中のお客様にドラゴンクエストの新たな魅力をお届けすること」。 世界で売れるドラクエ作りたいのはわかるけど
スクエニのアクションてのがうーん 仮にアクションにしてもナンバリングで出したら買われないと思う
でもナンバリングにしないと作れないんだろうな
詰んでますわ ナンバリングはもう終わっていいよ
FFもDQもナンバリングに頼り過ぎ ビルダーズだけ良心だと思ってるけど
ディレクター退社したからなー >>379
12はもう制作中って言ったあとにこの求人だしナンバリングでしょ ハイエンドゲームでの制作経験にはなぜか触れないよね >>382
あれはあれで面倒くさいお使い多過ぎてなあ…
同じ所何回往復させるのかと ここにいる人たちはドラクエ11の戦闘が好きらしいね コマンドRPGの11が海外で受けない、でもアクションのDQHもそんなに売れてないよね バトル以外にもモーションデザイナーでもアクションゲームの制作経験者募集してるしこれでターン制なのか アクションバトルって求人に書いてあるのにTwitterでは噂扱いにされてて笑う >>387
11受けなかったのコマンドRPGのせいじゃないからな >>392
ドラクエ独特の雰囲気が、外人には合わない。 アクションRPGならモーションのスピードはKHシリーズみたいに早いのかな 制作中と正式に言ってた12よりヒーローズ3だって言ってるやつゲハでも多いのか >>393
なんとなくわかった気にさせればいいという堀井の手法が合わないんだろうな
日本人が共有する感覚とか暗黙の了解を下敷きにしたものだから
世界観とかシステムとか全てにおいて整合性がなくてなんとなくでできてるんだもん 中世ヨーロッパ風で売れる和ゲーはフロムゲーだけかな
どこで差がついているのか >>397
ディレクターが内川でこんなに求人あるならドラクエ12でしょ アクションにするならナンバリング外してリブートした方がええな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています