Epic「業界各社が協力してPS5アーキの方向に舵を切るべきだ」
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https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1268387034835623941
PS5アーキテクチャこそ、将来のPCが採るべき、
高帯域幅SSDを以てダイレクトにビデオメモリに圧縮データを展開する
アーキテクチャが実現できる証左に他ならない。
マイクロソフト、インテル、NVIDIA、インテル、AMDが協力してこの方向に向かうのか? 注目しよう!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 言うのが2年遅い
メッシュシェーダーに決まってから言うな
せめてプリミティブシェーダー発表時にデモの一つでも流せば良かった やっぱりPS5のSSDが速いんじゃなくて設計によって他より速いのかな 将来性のないものに自分だけ投資するのは嫌だ!ってことだろ
さっさと降りろよw 独自規格で市場独占しようって考えはずっと変わらないな
BDの次はこれでいくのかな >>6
例えPS5のSSDでもメッシュシェーダーじゃ無理だろうね
代わりに今までのシェーダーパイプラインに近いから今までのHDD使う構成でもOKなのがメッシュ >>11
BDは最初から協力企業いっぱいいたから一緒にするなよ
特にパナソニック味方つけてたのはでかかった >>1
汎用性のないものを作ってしまった自覚があるんだろうなw
ここから更に開発機と最終製品のギャップに苦しむことになるんじゃねーか >>6
SSDの速度だけ同じにしたって箱もPCもPS5にはなれない 今の所PS5に特化しすぎてて汎用エンジンとして見てもらえてないからね 発売後にこんなクソハード買って損したで溢れ返るだろうな ただでさえ使ってるところ少ないのにさらに孤立しちゃうなUEは 糞箱()ゲーミングPC()
ああゴミッチは論外なw >>6
フラッシュメモリ自体は従来品でしょ
それを繋ぐ方法が速い >>16
かつてRadeonとM.2SSDを直結するGPUが売られてた
これならおそらくPS5と同等のことが出来たんだろうね
…割高で当然のように売れなかった >>1
ディスク性能だけ高いリネーム版Navi1対応にすると箱とPCが困るから辞めろ ここもセガと同じくトップを懐柔して会社が傾くパターンか
末端社員に失業一時金ぐらいは出してやれよ >>1
インテルはメモリスロットに差すSSDの開発中。
これそのまんまPS5の上位だから。
発売されればOS弄るだけでPS5と同じことが出来る。 次世代機はPS5ハブられまくりか超絶劣化の2択だな
マイクロソフト、インテル、NVIDIA、インテル、AMD
このビッグ5を敵に回したらPCのマルチすらしてもらえないのが明らかだもん
全機種マルチの時代に
PS5のへんなSSDに特化したUE5なんてどこも使わないでしょ、普通に考えて >>31
それも既に販売済み
それをパクったのがソニー 思想は良くてもメジャーになれず廃れていったものはいくらでもあるからなぁ。
逆に言えば業界統一してメジャー路線に乗れないと廃れてしまうっていう焦りがあるんだろうな。 >>23
I/O周りが速いとは言うけどその辺価格がほとんど変わらないのにソニーのが圧倒的に速いとは思えないんだよね
最大の違いは何かって言ったらやっぱりプリミティブシェーダーかメッシュシェーダーかって点が1番大きい 独自規格なんて使わんな。AMDとNVIDIAは確実にPCでMSに付くだろうな。P 大事な事忘れてるようだけどwindowsで対応しなかったらそこでおしまいだからな epicさんは箱どころかPCも捨ててPSと心中ということで
さよーならー >>31
そんなの出る前に既にRadeon直結SSDがあったのよ
当然のように売れずに後継機種も出てない PS5に特化でぶっ込みすぎて
心配になってしまったのかな?
汎用エンジンで機種特化は採用され難いよね
しかも 単発仕様に乗り換えよう! って
無理筋にも程があるよ
UE5が出る頃にはハード技術も進展してるし
メーカー各社に言ってもねぇ.... EpicはPS3もPS4も同じように異常に持ち上げてたけどマジでいくら貰ってんだろうな UEはちょっと怪しくなってきたな
汎用エンジンなんだからこうするべきと強制するより
汎用性の高いエンジンを提供するのが大切だろうに こんなこといいだすってテンセントの意向もあるんか、これ? 結局directXとWindowsこそ市場の覇権だろ。その系譜を引き継ぐXBOXこそCSでは最強だろうな。ほとんどWindowsで作ったら自動でXBOXで作ったのと同等 >>24
なんか魔法のSSDとか言われてたからさ
まあ早くPS5欲しいわ それするとPCパーツの投資先がぼったくられてるGPUからSSDに変わるから結果的に安くなるだけでPS5がどんどん苦しくなるがいいのか? ビデオカード直結のM2バスと、それ専用ファイル管理の共通化かな
これあるとゲームメーカーは助かるのは事実だろうね 汎用エンジンとしての自信があるならさっさとPCや次世代箱でのデモを出せばいいんだよ わざわざ劣化した方に合わせにいくとか…
いくらもらったんだ? 次世代もUE5の圧勝間違い無しという現状でこのムーブか
ゲハキチガイには悪夢のような流れが続くな🤣 XSXはDirectStorageで対応済み
PCもNVMeなら対応出来るだろ
メーカーが高クオリティアセット作るコストと容量の問題の方が大きい PCの方はXSXの高速ストレージ規格を取り入れるの確定してるようなもんだから
ソニーとEpicが何しようとあまり関係無い 箱の目指す先はPCとの統合だからPS5がPCを引っ張ることなどありえない >>61
鼻ほじりながら笑ってるよ馬鹿なチキンレースを >>46
どんどん発想が中華思想になってるよな、作ってやるからお前ら従え的な >>51
結局マザーボード変えるだけでいいしな
ノートPCとかでも余裕でUE5クオリティ出せることになってCSは不要になる
PCメインのEpicとしてはそこが狙いだろうね >>64
値上がりしてるGPUにさらに追加パーツ入れろとな? 何処に「PCが摂るべき」なんて書いてあんの?お前の妄想じゃね?
「PC愛好家にとって、PS5アーキテクチャのワクワクするところは、ビデオメモリにストレートに高帯域のSSDを展開する存在証明だ。 これでマイクロソフト、インテル、NVIDIA、インテル、AMDが協力してやっていけるのか? 様子を見よう!」 高速SSD詰めば非力な任天堂のハードでもUE5デモ動くことになるんだけどゴキちゃんどうすんの? >>61
任天堂「高速ロードによって実現できる面白いアイデアを
思い浮かんだら採用するわ。それまで規格統一しといて。」
多分こんな感じ エピックってかティムが暴走してるだけじゃね
なんかよく見たパターンだけど >>64
魔法のSSDが額面通りの性能ならそりゃ他所も続くでしょ 大事なことなので インテル を2回言っちゃってるあたり
特化しすぎてヤベェ感がほんのり出ててイイネ
スウェニーより技術系トップの副社長の方がPS推してるよ >>70
ゲームの為だけって考えてもNASにゲームデータ放り込んでそこから起動するのはダメーだからね PS5でいくって事は今後10年ぐらいプリミティブシェーダーって事かw MSは早いことエンジン作るか乗り換えしたほうがいいぞ
ファーストがパフォーマンス出ないエンジンで作ってるとか恥でしかないw そもそもこれやるとPCのアーキテクチャが分断されてしまう 全方位敵に回すやりかたやめろよ
sieでもあるまいし >>72
日本語wikiなんて当てになるわけ無いだろ…
だいたいインディーで使われまくってんのに 業界全体がこれに乗ると任天堂とPSのグラの差が無くなるだけなんだけどなぁ UE5しかないSonyPS5とMSを一緒にするなよw
>>88
少しは見ろよ
使われまくってるし更に拡大傾向だ SSDだけじゃなくて一部ファイル管理に手を入れる必要があるからね
汎用ドライブとは別のビデオカード側でファイル管理までするSSD接続つけて各社で規格作ってほしいってのはあると思うよ PS5がXBSXに対し販売台数で大差を付けて
メッシュシェーダーよりも明確なメリットを示す事ができたら
AMDがプリミティブシェーダーを復活させるかもな ハードル上げすぎて実機出てきた時に死ぬほど叩かれる未来しか見えない >>90
おしい ひと文字違うが
なるほど
汎用性 を 捨てれば 凡庸エンジンか.... >>95
規格が決まる前というかプリミティブシェーダー発表時に一緒にデモも用意しろよとしか… 「PS5のSSDはPCより劣る」EPICボスを罵倒した超人気ユーチューバーが謝罪「彼はPS5の宣伝をしているわけではない」
https://www.tweaktown.com/news/73005/linus-apologizes-to-epic-boss-over-playstation-5-ssd-remarks/index.html
少し前に、Linus Tech TipsのLinusがTim Sweeneyを呼び出し、PS5のSSDに関するEpicボスの発言を批判しました。
Linusは謝罪し、PlayStation 5のストレージ技術について深く掘り下げました。
ティム・スウィーニーはPS5のSSDの大ファンであり、それを「ゴッドティア」と呼ぶほどまで行きました。
ソニーの次世代SSDは、クラス最高のストレージを備えた現在市場に出ている最高レベルのPC SSDを超えていると、スウィーニー氏は述べています。
多くのPCゲーマーと同様に、Linus Sebastianは懐疑的で、PS5のSweeneyシリングについてコメントしました。
しかし、今、マーク・サーニーのプレゼンテーションを実際に見て、研究を掘り下げ、古いソニーのSSD特許をチェックした後、Linusは謝罪している。 SONYファーストでUE使ってるの
デイズゴーンのベンドだけだよ?
ベンドもデイズゴーン売れたからエンジン作るって言ってるし
ぶっちゃけPSにUEエンジンは必要無いんだよ
MSと違ってねw unityの方向性によるね
こっちもSSD生かしたチューニングされたらハード屋も何とかしないといけないっしょ 専用ハードだからこそレガシーとの互換重視のPCに合わせなくていい部分がある
もうPSもXBもPCもどきになってはいるけど良い着眼点だよな
任天堂はそういうところはガン無視でコスト重視だからお話にならないが
MSがそこらへんガチガチにいかないのはやっぱソフト屋だからか Fortniteが240FPSでなければPS5はゴミ >>96
それだけじゃ足りんぞ
PCでもRadeonがGeforceに勝つ必要がある
それもかなり圧倒して インディー開発者達が色々言ってるのってUE使用率が高いからか。 Epicゲーム君早くも暗雲が立ち込めてるけど大丈夫?
クッタリしたら謝るんだよ? CPUGPUではなくアセットの品質に依存するようになったら任天堂ハードしか売れなくならねぇか
まあ今と変わらんけど 箱も後々series○○みたいな感じで、PS5のアーキテクチャ真似た機種出しそうやね
ま、今からロンチには間に合わんし緒戦は箱の完敗って感じ RadeonがGeForceに勝つのは無理じゃね?
2080tiより性能が高いやつ無いし PS4の時も
将来PCもGDDRをメインメモリにする時代が来る
とか言ってたマヌケが居たな インディだと3ヶ月3000ドル超えたら5%取られるからUE4おすすめされなかったけど100万ドル超えたら払うように変更されたから使うとこは増えてくるよ なんかこいつら箱が同じ思想のアーキテクチャ持ってるのに一切触れないのが不気味だわ >>117
だからこそ性能が意味なくなるプリミティブシェーダーを採用して欲しかった
結果はSSD+Radeonも売れなくて惨敗してメッシュシェーダーが勝ったんだけど…
AMDも諦めた後から待ったをかけてきた >>36
専用機と汎用機じゃ比較にならん
汎用機だと原則ユーザが任意のバイナリを同時に実行出来るのが大前提で、その上でセキュリティが守られる事を求められる。最近のintelのCPUはその対策で遅くなった
ゲーム専用機だと実行されるバイナリは全部チェック出来るし、何か合った時には強制的にアップデートも出来るし >>116
PS5とXSXは基本性能に差が有りすぎだから
それは無理だよ UEはゲーム向け以外に映画向けの利用もされてるから、PC側のSSDがPS5のように動くようになると映画方面で使用したときの利便性が格段に上がるってのもあるね 今頃こんなこと言い出してるってことは
アカンのやろか >>1
なんでインテル2回書いたんだよ
インテル信者め >>121
箱SeXはメモリ展開するときにCPUパワーくわれるよ
オーディオでも少し食われる 原文でもインテル二回言ってるんだなwやっちまったかw 専用ゲーが増えて
採算取れず大手が倒産や縮小とかあるかな >>1
PS5アーキもクソも規格化どころか
成果物らしきものを出してるのが今更後戻りできなくなったサードパーティーだけって時点でお察しだわw >>129
全てレイトレ使ってる映画製作でGeforce捨ててRDNA1のVegaあちまれぇ!になると思うか?
はっきり言うとPS5がAMDに代わってGeforce倒せって言ってるようなものなんだよ ここまで特定のハードに心酔したサード見たことねぇぞw
エピックタイトルも当然のようにPS5特化でくるだろうね つまり普通に作ったらPS5のSSDを活かせないってこと? >>111
それぐらいしないとMSはDX対応しないだろうね
HDDVDとBDが争ってた時以上に旗色が悪い スクエニもこれ知ってたんだな
フロストバイトの奴も知ってたっぽいし >>140
従来通りの作りじゃ当然箱やPCが上回る 特化型汎用エンジンなんて誰が使うんだよ
が現実になってきたな。しかも提供前にw あんまし話題になってないけどepicは自社製の
ネットワークモジュールとサーバーを公開するんだよね
UEだけじゃなくUnityや他のネイティブ環境でも使えるようにして
和サードからも大人数のバトロワタイプが出てくるかもね
>>138
CGの映像は1フレ数時間のハイエンドから1フレ1秒程度のものまで幅広い
小規模のスタジオとかでは全然意味があるよ
もちろんPCでの制作でPS5なんて関係ないけどな ゲームチェンジャー恐るべし
マークサーニー畏怖るべし >>138
ファイル周りとSSDをPCもPS5のように手を入れてくれって言ってるんだろ
だから主要ビデオカードメーカーの名前が出てるんだと思うぞ
ちなみにオフラインでレイトレ使うにしても、まずUEでササっとチェックするのに使ったりしてんだよ
照明の調整とかも簡易的に短時間でみてからオフレンダかけるわけな
お前頭悪いよ >>140
別に普通に作っても恩恵は受けられるよ
でも、PS5の目指すところはゲームデザインの革新であり
それをファーストだけじゃなくサードまで実現するには業界全体が同様のアーキテクチャを求めるべきって話 実際開発機触ってるであろう人間の言葉を批判して妄想だけで語る人達おもしろいね >>144
汎用エンジンなのにPS5以外じゃ使いにくくて余計な調整が必要とか、
このマルチ前提の時代に誰が使うんだろうな >>148
HDD使ってる限りPCは無理ッス
正直iPhoneのがまだ可能性あるくらいよ まずPS5版fortniteを作れよ
144FPSちか出なかったのかな? NTFSではない、ゲームインストール用パーティション&ファイルシステム作って、
そこにPS5マルチに値するゲームタイトルを入れる、みたいな構造になっていくのかもな >>150
いまだにRDNA1とか言ってる奴の現実の見え無さはヤバいよな…
現実よりも自分の妄想にこだわる辺りが、まさに統失やアスペのそれ MSは急いで自社エンジン作りゃいいんじゃね
ファースト梯子外されてやんのw PCの帯域の細さに四苦八苦してるのは、なにもEpicに限らないだろ
独自エンジン作ってるとこだって、少ないメモリで遣り繰りしてる
業界全体に呼び掛けるのは当然のこと
でも、PCはしばらくは難しいだろうね
最新パーツに変えればいいというもんじゃない
7GB/sのSSDを搭載したって、根本的な部分を解決しないとロード画面が数分の1になる程度の恩恵しかない >>158
次世代版は年末(おそらくロンチ)に出るってアナウンス済みだよ
UE5へのアップデートは来年半ばだそうだが Epicの考える次世代グラに高速SSDが欲しいからPS5をデモ特化に誘導しましたって
ゲロったの? >>153
基本的には遅えよバーカに尽きるからよ
革ジャンがこれは凄い私メッシュシェーダー引っ込めますって言わせられるタイミングとっくに過ぎてる 多分セキュリティが問題になってPCでは実現できないだろ
絶対に悪意のある任意のコードが…って言われるわ 大手サードにとって自社大作マルチは生命線だから
常に最大多数のマルチを目指して作るだけ
マルチするのに多大なコストを要する対応ハードや技術はハブっていくだけだ
これまでも、これからも
自分の会社をつぶしてまでハードベンダーに殉ずる理由はない >>169
規格策定自体は現実にもう終わった後ッス 箱尻はロード激長だし、テクスチャ劣化やし、ポップアップ多発するしで、しかも低性能箱ベースに開発しなきゃで低性能極めとるなw
今まで通りUEベースで開発するサードは多いし、PS5特化に開発されてるUE5で低性能PCやら低性能箱尻は劣化版確定やなwww 西田宗千佳「UE5でPS5からXboxSXやPCに移植した場合、見た目にある程度の差が生じるのは間違いない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591438700/
【西田宗千佳連載】「戦略的な高速SSD最適化」でライバルと差をつけるPlayStation 5
https://getnavi.jp/digital/499274/
> UE5のようなツールを使うとPS5最適化が簡単になるのは間違いない。
> そうすると問題は、PS5と他のハードでどのくらい差が出るのか、ということだ。
> UE5でPS5と同じゲームをXbox Series XやゲーミングPCに移植した場合、
> 「見た目にもわかりやすい違い」となって表れてしまうのか、それとも「あまり目立つことはない」のか。
> ある程度の差が生じるのは間違いないだろうが、実際どの程度になるかは、まだわからない。
> ともあれ、その差が大きければ大きいほど、PS5にとっては有利である。 グラフィックの差が無くなるからPS5が苦しくなるだけなのに気付けないゴキちゃん こういうこと言い出すってことは
ほとんどが「舵を切ってない」ってことだもんな SIE・EPIC・ゴキブリ「魔法のSSD」
SONY「ReRAM」
MS・Intel・Nvidia・AMD「SCM」
全員「桁が全然違うのに馬鹿だな」 >>1
終戦
ゲハでも以前から言われてたけど、PCやXBOXでもPS5と同じことが出来ますと
これでPS5は何の特徴もないただの低性能機になったよということ
「PCはPS5に数年追いつけない」とはいったい何だったのか…
>>There are articles talking about the possibility of Microsoft bringing DirectStorage to PC, with the potential to eliminate the GPU driver overhead in the future.
>>MicrosoftがDirectStorageをPCに導入する可能性について話している記事があり、将来的にGPUドライバーのオーバーヘッドを排除できる可能性があります。 >>180
そもそもps5は最高8k120fpsだし
fpsなんてそこまでだろ 大口叩いたが反感ばっかり買って誰もついて来ないから必死になるキチガイw 筋肉トランクスってなんやねん、ボディビルダーのトランクスか? だせえwwww
やるなら一社でやって後から周りがついてくるってぐらい言ってくださいよ >>185
開発費高騰でPC版をベースにCS版を作る流れは変えられない >>176
今まで通りシェーダーで凹凸作れば箱もPCも速度間に合うし劣化するのはむしろPS5の方
マイクロポリゴンで凹凸作ると箱もPCも速度間に合わない、特にPCの方はストレージの速度が遅くてPS4や箱1以下になりかねん 多分業界内で出てくる話が余程PS5にとって良くない事ばかりなんだろう
そんで自分等はPS5に乗っかっちゃったもんだから必死になってんのか てかあれだけ騒がれてた箱の圧倒的な性能に勝る所があるPS5が凄いと思う
マークサーニーのこと見くびってたわ おそらく誤算だったのは、PC業界としては「ストレージ」の強化ではなく、「メモリ」の強化の方向で行きたかったはずで、
HBMやHMCのHPCからの民生化によって高速化し、間に不揮発なPRAMやMRAM・FRAMを挟む、という構想であったはず
…なのだが、そのどれもが頓挫してしまってる状況で、NANDフラッシュにすべてがのしかかってる状況 epic「これは素晴らしい!」
皆「あっちいこぜー」
epic「同じ方向を見るべき!」
皆「わいわいガヤガヤ」
こういう状態ってことかw PS5専用にしてしまって見本示してればればいいだろ他人の力あてにしないでw これってVHSが覇権取った後にβで良いシステム作ったからβを主流にすべしっ!と必死になってるようなもんじゃねーの?
いやβはVHSに無い魅力はあったけど… 箱の同じ思想持ったDirectStorageがPCにも採用される方向で動いてる上に
専用ハード盛り盛りで旧世代規格使ったPS5のアーキが業界標準になれるわけないじゃん SFSはPRTの変種でvulkanではすでに実装済み
verocityなんたらついててもCPUパワー消費します >>1
これを読む限り、ティムはPCやXBOXでも同じダイレクトストレージAPIを採用するのを知らないまま「PCはPS5に数年追いつけない」発言しちゃったっぽいな
ただのピエロじゃん
低性能機PS5を必死に持ち上げてたのを後悔し始めたのかな? MSはPCごとPS5にやられることになるのか
深いダメージを負っちゃうな >>207
CPUの処理食うからAPI化されてるだけで従来処理と結局変わらんよ 家族全員に迷惑かけるダメ兄貴みたいだなPS5は
そのうちボーガン持ち出してくんじゃねw PC棒使えなくなるだけじゃん
皮かぶって荒らすのやめたらいいんよ 古の言葉を送ろう
「良い子の諸君!よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが誰もやらなかったことに挑戦するとホザクが、大抵それは先人が思い付いたけどあえてやらなかったことだ」 これソニーに乗せられてCEO判断で結構な金投資しちゃったやつだな
業界の動向無視してこれはアホだわ >>207
PS5のAPIを使えっていう話しではないんだよ
DXでもなんでもいいけど ここらでいい加減、帯域の絶望的な細さに手を入れようやってこと
この先、メインメモリやVRAMが安くなって大量に搭載されるような事になっても、いまのままではそれすら活かせないってはなし epicちゃんが笑えよベジータ状態になってて草w
あにがあった?特にインテルとw 糞箱はゲーミングPCの延長
PS5はゲーム専用設計
この差はデカイな >>220
>>1読めばわかるけど、PCも既にダイレクトストレージAPI採用案でI/O軽減やってるからね
XBOXも当然採用してる
「PS5だけがやってる」と勘違いして宣伝してたら、もうPCもXBOXも同じことやってましたというただのピエロだったということよ
PS5はただの低性能機 協力って結局何すればええねん
任天堂がプレイステーションにソフトを出せばいいのか?w まぁ別にSONYにはダメージ無いしな
そもそもSONYファーストはMSファーストと違ってUE使ってませーん >>227
みんなではぶろうぜってことじゃね
囲い込みの一環だろう >>230
ソニーは単独でさらに特化したエンジンにできるだろうからな
一体何が出てくるのか想像もつかん あーあ、ゴキブリさえepicを見限り始めちゃったw >>229
PS5でPS4のゲームプレイしてもロードは全く短縮しませんよ? 直近でやり易いのはグラボに専用の高速なSSDカードスロットを設けるくらいか?後は基本PS5と似た仕組み。
どれだけのコストアップになるか分からないがマザボ他仕様が纏まるまでの繋ぎだとそれくらいだろ。 MS「アンリアルエンジンでファーストタイトル開発します」
「エピックはソニーの犬になった!アンリアルエンジンは終わり!」
MS「」 MSはSlipspace Engineどうなってるんだろうな
xboxおよびpc向けのエンジンとしてxbox game studios の全スタジオで使うつもりなんだろうか
自社のみならず対応プラットフォーム増やしてサードも使えるエンジンとして公開する気とかないんだろうか PCのアーキテクチャを変えないとPS5みたくはならないんだけどね。
今のPC/AT互換機の枠組みごと変えないと。 痴漢がイライラするから、これ以上煽らないで欲しい。
土人@blueisviolet はもう不都合な記事はスルーしまくってるけど、ここの住民には無理ぽ。 何これ
EpicってMSとNvidiaとAMDから何の情報も貰ってないの? しかしepicは業界の動き無視?してなんでこんな方向に梶を切って今必死になってんだろ?
2年くらい前には大勢の流れは決まってたんじゃないのん? >>224
小島のfpsコンプレックスと同じ臭いがする DirectStorageに絶大な期待を寄せてるやつがいるな
先の展開に間に合うように、早め早めにデータを読み溜めておこうって工夫は昔からあっただろうに
それをAPIで扱い易くするとcpu負荷まで少し減って便利だから使ってね、そのうちPC版にも導入しますってやつなんだが >>6
噂レベルだとPS5はとにかくボトルネックを徹底排除っぽい
ボトルネック排除=設計と考えて問題ないかと 簡単なことだよ
MSがこないだのUEより凄いデモ出せばいい >>248
PS5がやってるのも同じことだよ
I/Oのオーバーヘッドを軽減するだけで何も革新的なことはやってないの
それでちょっと効率的になりましたよ以上のことなんてないから性能でPCを超えるなんてことはないし、PS5はただの低性能機 >>251
そうしたほうが得なのにできない
それが何を意味するかアホでもわかるよな 2大グラボメーカーからハブられるとか何やらかしたんだepic 蓋を開けたら箱のほうがロード早かったですってのも全然あり得るだろうな >>248
キャッシュとは違う
最初から置いてあるデータを直接使うことだろ >>28
踏んだ足でそのままタップダンスやってる状態 >>252
I’m referring to actual speed, not theoretical specs.
PS5 can transfer and decompress textures and geometry from storage directly into video memory without CPU decompression and driver abstraction overhead, which makes the overall perf much higher than PC.
https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1267480162012139520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>255
モンハンワールドはHDDのXの方がSSDのPS4proよりロード早かったはず もしかしてテンセントさんPSをお買い上げですかな? SIEに最低限の義理立てしてるだけじゃないのかね?
もしくは契約か 残念ながら業界全体はMSとAMD共同開発したRDNA2に動いてるよもちろんレイトレはメッシュだし UEもUnityも、現場ではもうコンピュート使ってのシェーダが
普及しだしてるんだけど?
アーティストがShaderGraph使ってシェーダ作るようになって
きたから、内部は勝手にコンピュートシェーダで作られる。
で、メッシュシェーダはコンピュートの仕組み使ってるから、
親和性も高い。
近頃は大手ミドルウェアもメッシュシェーダ基準で作ってるし。
(Houdini, Substance Painterとか)
もう本気でプリミティブシェーダで書くとこは、せいぜいソニー
セカンドまで。
近頃は話題になってるから。
シェーダの項目、読んどいたほうがいいぞ。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.3/Manual/ShadersOverview.html
一部の大手以外はUE or Unityだし。
カプコン、スクエニも汎用エンジンの採用本格的になってきたからね。 >>262
だからなんでMSは単独でもっとすごいエンジンデモ見せないんだよ
忖度する必要無い連中まで身動き取れてねーじゃん >>258
泣けるよな
それ6月2日のTweetだろw
そのあとの>>1で、↓を言ってるからなw
ティムはPCでも同じことが出来ると知らなかったっぽいw
>>There are articles talking about the possibility of Microsoft bringing DirectStorage to PC, with the potential to eliminate the GPU driver overhead in the future.
>>MicrosoftがDirectStorageをPCに導入する可能性について話している記事があり、将来的にGPUドライバーのオーバーヘッドを排除できる可能性があります。 >>1
レイトレ時代の定番データ形式がまだ決まってないのに
今、圧縮方式を決められるわけ無いだろ いいからさっさと実機と実機プレイアブル映像出せと
まぁ、出したら終わりなんだろうけど 結構なイノベーションになりそうで豚がビビってる
スイッチスタイルじゃ次世代機でも無理だもんなあ まぁ自分達は発売されたゲームでしか評価できないから、早く両機種とも発売してほしいね 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 >>267
>>””将来的に”” GPUドライバーのオーバーヘッドを排除できる ””可能性があります。””
糞箱買う意味無くて草 曲解してるな別にハブられたというわけじゃなくて
今のPCとXBOXの仕組みだとSSD⇒メインメモリ⇒GPUメモリというデータの流れになってしまうけど
SSD⇒GPUメモリとすぐにデータを渡せるようにアーキテクチャを変えようという話なだけ。 >>273
もう次世代XBOXで採用されてるから、PS5はただの劣化箱だぞw
PS5持ち上げてたやつ涙目じゃんw >>266
それを出すのはEPIC側じゃないんかね
UEって他の機種でもちゃんと使えるって示さないとセールスにも響くし? Epicのデモに対してなんでMSもデモ出せになるんだよw
デモ出せと言うべきはEpicに対してPCやXBOXでのデモを出せだろ 開発者が発売前に堂々とハッタリかますのがCS業界なんだよなぁ
もう何回目だよ信頼度ゼロだから >>252
ファイルシステムかえてるし、解凍エンジンは箱よりも強力だし、コントローラーはDMA転送でCPU負荷なしになってるけどねw 高齢ニートのゴキブリに説明責任がどこにあるかとか分かるわけ無いじゃん
全部親の責任なんだし >>252
PS5はストレージのデータが従来のパス/ファイルではないんだよ
インストールされてる状態が既にRAM展開時に違いビット列になってて、だからファイルi/oをバイパスしてCPUに寄り道することすらせずにそのままRAMに流し込める
圧縮されてるデータも同じで、専用チップで展開するのは箱sxと同様だがこのデータもCPUを経由しない
箱sxは生データも展開データも、結局はPCと同様にCPUを通る
専用の展開チップのおかげでPCがm.2を使ったよりは遥かに速くなってるみたいだが、それでも数倍程度
ただ、箱の場合は次世代機に希望は持てる
数年後にでるかも知れんバージョンアップのやつは無理だけど
Windowsは残念ながら今のところどうしようもないんだ
汎用機では許されないような、ある意味反則が出来るのはそれが専用機だから
PCが真似しようとしたら、それはセキュリティにドデカい穴を容れることになる 汎用ドライブぶら下がってるIOにつながってるもののAPIであるDirectstrageで大して変わるわけねーのにw
ほんとニシ君は馬鹿だから困る >>284
XBOXがVelocity Architectureで既に同じことやってるの知らんの?
ほんと無知しかPS5を持ち上げてない悲惨なことになってるなw
PS5は何の特徴もないただの低性能機だよ
PS5でしか出来ないことなんてもうない >>286
ベロベロの解凍エンジンよりps5の解凍エンジンのほうが性能ええぞw PCゲームストアで大量無料配布しとるお前がナニ言ってんねん そういえば、セガの名越は降格くらったよティムさんw この板のPSディスりはキチガイすぎてもう全く理解できないわ どう見ても追い詰められてるのはEpicなのにゴキは面白いな 以前のティム「PS5は革新的だ、PCは数年追いつけない」
いまのティム「PC・XBOXでも同じことが出来るみたいッス…ハイ…」
このピエロっぷりはちょっと可哀想 何が草生えるって
発売の半年前にこの話してるようじゃあと2〜3年は無理ってことよ
業界の癌が勝手に他と違うアーキテクチャで荒らしてるのが現実 ぶーちゃんそんな怒らんでもええやん
どうせXBOX買わねえんだし 蓋を開けてみたらPS5のロードも大したことないという結果に終わる気がするが >>134
無印箱1の時から専用コアで圧縮解凍とオーディオ担当してる
PS5は周回遅れで採用 >>303
というか新規格策定時にダンマリで今更速いからやっぱこっちとか言われてもただの業界荒らしにしかなってない MSもインテルもnvideiaもインテルもAMDもソニーとepicとは違う方向を向いてるんだね
よく分かったよw >他と違うアーキテクチャで荒らしてるのが現実
任天堂「・・・・・・」 テクスチャ圧縮できりゃいいだろで作ってしまった箱とかいうピエロのSSDどうすんのこれ UE5広めたいのにどちらか一方に肩入れすることはない
CSはどんなに頑張ってもてっぺんは1億台にしかならないんだから >>303
RDNA2は開発者にとってマルチにし易いアーキだよってAMD言ってたばっかなのにな
PS5は名前だけはRDNA2らしいけど奇形アーキにしたせいで足引っ張りすぎだわな >>309
いやほとんど同じ方向向いてる
ただ汎用品は未だエンタープライズ領域への投入なだけで >>312
単にUE5もっとも高品質で動かせるPS5は次の次元のハードウェアなんだからPCも同じレベルに早く上がってこいって話だろ >>312
そんなハード陣営に先越されるとか
PC側の弱点が露呈しちまったよな >>315
PCも上がって来いって
今あるPCユーザー全部に喧嘩売ってるのかよ、買い直し強制かよって話になる >>286
箱sxも先進的な機能を色々と入れてるのは知ってるよ
でも、帯域そのものを解決するのではなく、なるべくデータを纏めて読み込まない手法になってる
あるいはCPUの負荷低減を目的としているか
4Gamerの記事で
「Xbox Velocity Architectureは,PS5のカスタムI/Oコントローラとよく似たものなのではないか」
と西川善司氏が予想してて、もしかするとその記事を読んだからそう言ってるのかもしれないが
その後に明らかになった情報では根本的な部分が違ってた >>317
事実なんだから仕方ないじゃん
今のPCでもUE5は動くけどたかが数万円のゲーム機以下のクォリティになるのは我慢してねって話だから >>314
ティムが同じ方向を向いてくれーだってさw >>315
240fpsのPCゲーマーに、ガックガクボッケボケのクソみてえな30fps世界へ下がって行けと・・・・ うわー開発者的にはめんどうなことになりそうだなこれ これが正しい道 と言ってるんだからPCもちゃんと追って来いよ
https://i.imgur.com/CGUr2U0.png >>322
今のしょぼい表現でフレーム上げるだけならむしろPS5の方が得意だろ
軽いデータメモリに載せることもなくSSDから転送してメモリフルに処理に使って高クロック動作できるからPCなんて足元にも及ばない速さで処理できるぞ >>322
240ってそれもう数字見て喜んでるだけだろ >>318
つまりXBOXの方が上なんだよね
同じ効果を出すならソフトウェアで解決する方が、コストも安いしPCにも同じ技術を転用できる
PS5は無理やりSSDで解決しようとしたからコストが上がって、同じハードウェアを載せない限り次世代にも同じ技術がつかえない
何よりPS5のようにSSDの帯域で無理やり解決しようとすると、同じデータ量を転送することは出来たとしてもメモリに載るデータ量は圧縮効率が良いぶんXBOXの方が上になる
PS5がやってることはコストばかりかかって効率の悪い最悪の手法だよ GCの1TSRAMも流行らなかったし独自規格は無理だよ >>322
そういうことじゃなくてPCもPS5と同じようなアーキテクチャを採用すればさらに効率的になるという話なんだな
そこで使われるのはRTX2080tiでも良いわけ。 >>310
アーキテクチャはむしろPCと親和性高い
現行機での最新モデル
単にスペックが劣ってるのが枷 PS5のアーキテクチャをPCが取り入れたらメリットしかないのに
反発してるのはチカニシくらいやろw 箱とかいう誰も高性能だと持ち上げてくれなくなった産廃これからどうすんだろ >>321
PC領域での話な
エンタープライズ領域では各社GPUとストレージが直結するアーキテクチャ作ってる >>335
HDDもSATASSDにもゲーム格納できなくなるのに? そもそもサーニーがチラッとAMDからPS5のIP使った製品出るかもねって匂わせてたから年末頃にはある程度追随できるものが出てくるんじゃない
蚊帳の外のnVIDIAもストレージキャッシュみたいなのをAmperから積んでそれっぽいことできるような感じだし >>335
そうメリットしかない
実装をどうするかの問題 >>326
そうなるとGPUの処理速度がモロに影響するのでPS5はPCや箱より遅くなるよ ttps://youtu.be/4ehDRCE1Z38 業界が採るべき舵
CPU: ストレージから読み込んだデータ列をそのままRAMに流し込むASICの搭載
SSD : PS5カスタムを超える速度の汎用SSD開発、これはほうって置いても数年後には出てくる
MS : ゲーム専用のフォーマット開発と、そのデータがメモリに流れたときに他のプロセスに絶対に影響を与えない、仮想化 に違い仕組みの確立
それがネイティブ動作より劣るのは仕方がないか
ゲーム開発者 : 既存プレイヤーの大幅切り捨て
ユーザー : 必要となるパーツすべてを揃える。MOD開発や利用はかなり限定的になることは諦める
やること大杉 >>343
240万再生ってすごいことになってるな
そこまで大事件なんだろうか >>339
AMDに関しては既にGPU直結Radeon作ってるよ
ストレージキャッシュ自体はどこも大なり小なりやるだろうけど
PS5は全部キャッシュに入れてるようなものだから違うもの >>342
10TFと12TFならそこまで差はないぞ
解像度に少し差が出るくらいかな
PS5は高クロックで回してるから単純比較もできない
内部解像度が低くても高品質テクスチャで良い画は出せるとUE5のデモで実証したしな >>345
そりゃPC部品の技術解説してるとこが
PS5のSSDなんて凄くねえよって言った後に
いや間違ってたPS5のSSDですげえごめんなさい
ってYouTubeに上げたわけだからな >>347
普通はCU数少ないGPUを高クロックで回すよりCU数多い低クロック方が速いのよ
PS5の最適化の環境下ではわからんが従来通りの処理するなら箱のが有利よ >>348
ここまでお墨付きだと怖くなってくるなw >>344
つか既にSSDより早いけどバカ高いストレージがあるんだよな… >>346
GPUにSSD載せるだけではなくデコードからDMAからコヒーレントから処理できるユニットも積まないとPS5と同じことは無理だよ >>351
誰も同じ方向見てないと自分でげろったからなw WINDOWSのOSもボトルネックの要因じゃなかったっけ
だからPCと箱では難しい
これからもPSの独壇場になりかねない
MSが本腰入れて革命でも起こそうとしない限りは 原文でもインテル被ってて草
頼むー!インテル来てくれーーー!!!
って感じかw >>303
ソニーは参入した業界荒らしまくった後で撤退するって聞いたことある SCM(ストレージクラスメモリ)とは何か?「SSDの次」の技術の基礎とその仕組み
https://www.sbbit.jp/article/cont1/35980
これ積んだってならマジで凄かったんだがな… >>356
それめちゃ笑うよなw何があったんだよw >>344
あとまぁシェーダー捨ててマイクロポリゴンでの処理強制されるなら
モバイルは全部PS3以下のツルツルになるな
>>353
そっくり同じにはならんだろうがGPUとSSDの距離が近いことが1番重要だからね
馬力そのものはPCのが上なんで同じような処理は出来たと思うよ >>349
逆だろ
クロック速い方がシェーダーと同期してるキャッシュはじめ各種ユニットも高速なんだからユニット数で性能稼いでるものより速い >>361
クロックを高くしすぎると熱が発生してしまう
だからユニット数を増やす事で分散ってのが一般的な方法
PS5が魔法のSSDで熱をなんとかしてるかもしれない >>361
実際のゲームではそうはならんのよ…
RTX2080をRTX2070が超えるには同じflopsになるようOCするだけじゃ足りない
そもそも上位機種のがまずキャッシュメモリの容量自体でかいからね 箱尻はほんと始まる前から終わったなw
ハード性能が低性能確定、さらに箱1ベースで作られてたソフトを最適化するだけの劣化ハードwww MSどうすんだよw
もうハード設計決まってんのに今更UE5開発者から切り捨てられてんじゃんwww 「TFlopsの数値は,あくまで演算器のピーク性能にすぎない」
「ポリゴンが十分に細かく,そしてその数が多いとき,CU数が多過ぎると,そのすべてを並列に効率よく稼動させるのが難しい」
一応サーニーの説明 これってさ
特別ソニーにその技術的特許が存在するわけでなく
ほかがソニーの魔法を同じように使えるようなったら
その時点でPS5の優位性って微塵も無くなるよね?
優位性を残そうと思うと独自の変態プログラムで融通が利かないし
融通が利くようになったら優位性がなくなるし
任天堂みたいに自分たちのゲームがあれば問題ないビジネスモデルならともかく
サードのAAAタイトルのマルチが柱のハードには向いてないんじゃね? >>367
開発者が負け犬の遠吠えとか一番やっちゃ駄目だろ… PS5の言ってる条件下ではわからん
ただ従来通りならGPUの性能は100%使われてる つべで1100万人登録以上のPCの技術解説してるやつが
PS5のSSDマジ凄いっす低性能って言った僕の発言は間違いでした。ごめんなさいって言って
その動画が230万回再生されるっていうのにゲハはw
もっと呻け >>372
負け犬かどうかは論理的に反論されてからじゃないと決まらないだろ
何も言い返せないなら言われたほうの負けと取られてもしょうがない >>371
どちらかと言えば逆じゃね
PSが引っ張ってるわ PS3発売前を思い出してワクワクしてくるね
この上げ方は色々な意味で流石ソニーって所だな
MSは見習えよ UE5でようが年内はHALOとスリップスペースエンジンこそゲーム業界の最先端だろうね >>367
それはまあ、そのとおりだったとしても SIEが自分から言うのには信じて貰うのは難しいかもな
各種チップをダイ上に詰め込んだ結果、CU数を減らさざるを得なかったんだろうなと推測してる >>368
んなもんあいつらもわかってるに決まってるだろ
そのうえで絶対的な性能より新しい体験を今付加する道を選んだ
あとお前が知らないだけで世界で見ればソニーファーストの売れまくってるゲームはある
ソニーの選択が正しかったかどうかは発売されて数年たつまで知らんぞ >>362
だからPS5はパワーコントロールと冷却凝っててあとでわざわざ機会設けて解説するって言ってるだろ
お前UE5が無圧縮で転送してるとか大間違いのレスして他所で恥かいて逃げてるのにこっちでも恥重ねるのかよ凝りないな ソニーがパソコンのアーキテクチャを変えてしまうwww
すごい時代になったでしょ? 箱sxの12tTFlopsってPS2の6600万ポリゴンと同じで理論値なんだよな >>369
事実だから反論しても意味なくね
ユニット増やして並列的にやれる処理ってピクセルくらいのもので他のジオメトリやコンピュートは普通にクロック高い方が有利 >>383
ぶっちゃけこれでゴリ押し出来たら倒せるのは箱じゃなくてnVidiaだからな
ある意味見物ではあるぞ CPUとGPUのモジュール分割をぶっ壊すのはまあ専用機ならありだとは思うけど、汎用計算機であるPCにも呼びかけるのはちょっと.. >>380
2.23GHzに関しちゃ未だに無茶したクロックだとは思ってる
5700XTの空冷での限界が2.1GHz程度なのに これやばくない?何でエピックが他社に助け船を求めるような事をしてるの? >>343
>>363
これ聞いてみると、PS5のSSDが凄いのを認めてるんじゃなく実際は逆で、ティムは最高クラスと言っただけで最速と言ってないから俺が誤解してたわってただの謝罪なんだな
むしろPS5のSSDがそれほど速くないって内容の動画だろこれ
>>That's why he said best-in-class not fastest ttps://imgur.com/a/sw437i1 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを
手掛けている 。
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を
した人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。 >>389
アーキテクチャの方向性見誤ったんでしょ
特定ハードベッタリでコケるってよくあるじゃん
任なんとかってところとかさw >>391
えっPCの最高クラスのSSD使えるの?
余計糞箱いらねーな ソニー社長の吉田がAzure使った協業目指してるからな。
ソニーの基幹システムはGCPじゃなくて、Azureで行くんだろう。
AIやRPAや映画音楽配信とかは、MSのクラウドに載せる方向だろうね。
PSNも今度の改修で、AWSからAzureに変更しろって命令出たりして? AMDのBig Navi 7nm GPUフラッグシップは505mm2の大型ダイと
RDNA2を搭載しているとされる - RX 5700XTの2倍の性能を示唆する
https://g-pc.info/archives/15470/
RX 5700XTは、RDNA1アーキテクチャをベースにした40個のCPUを
搭載しており、Navi 21 GPUをベースにしたRX 5950XTは、これらの
数字に基づいて80個のCPUを搭載することが容易にできる。
Big Naviのダイサイズが明らかに
N21=505mm2
N22=340mm2
N23=240mm2
すでに発売されているRX5700XTの価格から考えると、Big Naviの
価格帯は
N21が15-20万円
N22が10-12万円
N23が7-万円
navi23でも大分高いんだが、次世代機の7nmの製造コスト大丈夫
なんかね? Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) UEもUnityも、現場ではもうコンピュート使ってのシェーダが
普及しだしてるんだけど?
アーティストがShaderGraph使ってシェーダ作るようになって
きたから、内部は勝手にコンピュートシェーダで作られる。
で、メッシュシェーダはコンピュートの仕組み使ってるから、
親和性も高い。
近頃は大手ミドルウェアもメッシュシェーダ基準で作ってるし。
(Houdini, Substance Painterとか)
もう本気でプリミティブシェーダで書くとこは、せいぜいソニー
セカンドまで。
近頃は話題になってるから。
シェーダの項目、読んどいたほうがいいぞ。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.3/Manual/ShadersOverview.html
一部の大手以外はUE or Unityだし。
カプコン、スクエニも汎用エンジンの採用本格的になってきたからね。 >>372
逆逆
サーニーの技術公演で何いってんだこいつ的な扱いされたが
アンリアル5がでてそういうことかと納得された発言だよ SIEがepic巻き込んで独自のアーキテクチャで利権を押さえようというのだけはわかった DX12に配慮しなきゃいけないMSは
しばらくは今のままなわけ
ソニーがフカシこいてることを祈るしかない状態 PS5とマーク・サーニーが引き起こすパラダイムシフト
早くPCでも大改革起こって欲しいよ
実際PCじゃSATAとM.2. NVMeでゲームの実行性能殆ど変わらない
これもカタログスペックやベンチマークが実際の性能を表さない好例だな ソニーがサードにSSDを活かしたソフト作れと強く推奨すりゃいいじゃん
互換に関してそれやったんだからSSDでも強要させればいい 必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%
なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」
>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる
>
>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする
>
>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある
今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。
MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる
自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった
実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな
3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ? >>407
頑張ってPS5で革ジャンとGeforceを倒してくれw
箱はRadeonだけど構成はTuringっぽいのよね PSのシェアが箱とPCを出したより大きくなるならリードプラットフォームになるかもね
シェア次第では独自仕様がアダになって孤立しそうだけど >>410
今更プリミティブシェーダーに最適化しろってソニーも鬼だなw >>402
お前まだ嘘まき散らしてるのか
コンピュートの仕組み自体はPS4の世代から使われとるし、新しいパイプになっても使われる
使う使わないは各社自由な
お前ホントバカだろ まあ良いんでないの?
洋ゲーはSwitchにも出せるようなインディーズしか興味ないし和ゲーはPS優先で開発してくれるだろう せめて60fpsでデモやっていたらねえ
高fps化してるのに逆らってどうすんのっていう PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg >>414
それなぁテクスチャーに特化して大丈夫なのか?
とは思うが
と言うかジオメトリ転送できるのか?の方が問題かな
展開速度は両方ハードウェア実装なんで基本無視できるよ ソニーが独自規格を出すのは自由
他社が載るかどうかも自由 >>426
ポリゴンモデルはテクスチャよりも圧縮が効くので随時読みこむ余地は大きい
現実にUE5で処理出来てたし初期型開発キットから生の帯域がさらに上がるから大丈夫なんだろ エピックはUEをPS5用にチューニングしたから
ほかのメーカーもPS5に合わせてUE使えってこと? 入れ込む先を間違えたせいでEpicCEOのピエロ化が止まらない ようするに注力してたハードメーカーが、蓋を開けてみたらIT界の汎用性互換性をぶっ壊したアーキテクチャを採用してたので、頼むー!業界のみんなも同じように従ってくれー!って言っているってこと? 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ >>428
他社に強制させるのがソニーな
互換を強制させ始めたし メリットうんぬん言ってる奴見てるとさ
出来ない就活生が必死に自己アピールしてるように見えて可哀そうになってくる PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 >>429
それはPS5
テクスチャーに特化したBCPack使うXSXはジオメトリ転送で性能出るのだろうか?
と言う話 PCもボトルネック無くして進化すればいいじゃん
なんで発狂してんの? 頼みのRDNA1詐欺が崩れて後は互換とSSD容量で攻めるしかなくなったな工作員諸君w PC組んでゲームやってるやつならサーニーの言ってることやUE5のデモを見て喜ぶはずだけどねぇ
なぜ進化を拒むんだい?w 現状PCでSSD変えてもボトルネックのせいでそこまで早くならんだろうよ
スウィーニーの業界全体で移行しろってのは納得しかないけど >>441
そりゃ無理だからだ
レガシーデバイス使えるのが良くも悪くもWindowsのいいところなのに
それ全部遅いから捨てろとか言われても無茶言うなとしか >>1 だから独自規格大好きクソニ―なんぞに入れ込み過ぎるとヤバいって言ったのにw これは素晴らしい!業界全体が採用するべき!言ってるのがゲームばかりを生業にしてるEpic gamesとSIEってのが笑える >>436
サーニーの特許使ってVRSとか言い出してるMSディスるのはやめろよ
あとメッシュシェーダーの影作ってる間にポリゴン処理するのもサーニーがPS4のとき提唱してたやり方だ
完全に後追い インテル、NVIDIA、インテル、AMD
こいつらよりも先を行くってどうどんなに贔屓目にしても到底考えられないんだけど >>443
そうだよねぇ…
なんで怒ってるのか理解できない epicのゲーム配布もなくなるなこんなアホなこと抜かしてるんだから ゲームしかやってないとやっぱり視野狭くなって、周りと乖離していくんだな〜 >>449
思いついてもやれなかった
が正しいよ
特にAMDは涙をのんでプリミティブシェーダーからメッシュシェーダー採用に舵取り変えたわけだし >>444
インタビューで30fps以上で動いてて固定してるだけって言ってるやん 60fps目指して開発中とも発言してる
てかあんなに重い8Kテクスチャであの表現を1440p/30fps以上で動かしてるという意味を理解してる? 汎用エンジン作ってる会社がPS5用に特化してしまった自白か
そりゃ専用に調整したら他じゃ劣化するわw 汎用計算機としてCPUやGPUを扱う会社からも絶賛が来るといいね 今更未採用の方のシェーダーパイプライン引っ張り出してきて
こっち最高でーすとか言われても業界荒らしにしか見えないんですけど
せめてAMDが諦めてメッシュシェーダーのRDNA2作る前に発表しろよとしか >>1
なんかもう後戻りできないって感じだなw
歳はとりたくないもんだ ソニーは早く革ジャンとGeforce倒してきて
Epicもそこまで言うならさっさとモバイルと低速ストレージのPCのサポート切ればいいじゃないとは本当に思う epicだけじゃなくて開発機もらったサードは軒並みPS5すげぇって言ってたけどな
UE5を採用するであろうインディーズの開発者に言ってんだろ チカニシ発狂しすぎてくっそ気持ちいいわそのまま頭に血のぼらせて4ねww 特化してると言うか
汎用エンジンでデモってもPS5はこんなレンダリングできちゃうよと言うか
PCでもハイポリゴンモデルやジオメトリは扱えて適切なLODにエンジンでやりますよが売り
PCだとストレージ間に合わないんで当分LODでメッシュシェーダーだと思うけど 高速SSDがあればスイッチ次世代機は非力なGPUでもPS4以上のグラになるの? PCで巨大アセットデータぶっこ抜きとかエロモド捗るな 箱は旧世代の延長でしかない
フィルも動画じゃ伝わらないとか言っちゃったからな
UE5デモは動画でもしっかり伝わったけどw どんだけ日頃ストレス抱えて生きているんだこの人は.. PS5以外では全力出せない汎用エンジンってただの不良品だからな
専用エンジンってことにしたほうがまだマシに見える >>445
協力してって言ってるあたり一社がビデオカードにSSD載せたりCPUとSSD直結させるだけじゃ駄目なんだろうな
確かに無理ゲーだわ >>443
氏が言ってる事が全て信じるならPCは現状PS5に追いつくための見通しが全くない状態であり少なくとも数年間はその見込みもないという絶望的な状況を受け入れる事になるからね
進化といっても現状見通しがないものに対して一体何を期待すればいいのやらとなる >>464
あの任天堂がソニーに特許料を払うとは思えないし
携帯機能も捨てなきゃならんだろうな >>464
無理 バランスが大事
高クロックで効率よくぶん回して高解像度テクスチャを爆速で読み込んで行くのがPS5 その全体バランスをEpicは褒めてる >>449
インテルが最先端を行ってるとは思わんな
長い間、対等なライバルが不在だったせいで胡座かきすぎ
PCIe4.0対応が後手後手に回ってるのは流石に擁護できない PCをゲーム専用機としか考えてないオタクはゲームの事だけ考えて設計すればいいから楽だよな >>473
現実見ろよw
UE5のデモは高評価でMSのゴミ配信は散々な評価だよ 本来ならそろそろE3が始まってたんだよなぁ
恒例のお祭りが無いのはちょっと残念だ >>464
Switchの路線続けるなら
あれは半分携帯機だからSSD積めないしバッテリーのことも考えなきゃいけない
最初から不可能だと思われる PCはHDD非対応ゲームがどんどん出てくるだろうね
和ゴミはやばいだろうね >>466
カメラの映像ならHDどころかSDまで縮小されても綺麗さが伝わる、UE5のデモはようやくその水準まで上がった感じだよな ティムは2008年に、APUの処理能力が4TFLOPSに達したらポリゴンをピクセルレベルまで小さく出来るのに、みたいな事を言っていた
その4TFLOPSという数字の根拠はわからんし、モニタの解像度が4kまで想定したものか疑わしいけど
どうやら10年も経てばCPUとGPUが統合されてるのが当たり前になってて、RAMも共有されてると思ってたんだろうな
帯域速度のことには言及してなかったから、まさか2020年になってもSATAが現役とは想像もしてなかったか、SSDが普及したら流石にそれを活かした規格に移行してるとおもったか
いまの汎用SSDでもベンチマークでは2GB/s以上出るのに、それが全く活かされないことに歯がゆさを感じてたろう >>482
先頭で引っ張るべきPCが怠けてたんだろうな
ソニーがケツ叩いてようやく重い腰動かしたわけだ >>463
ただ結果的に機械が自動的に計算した中間モデルが気に入らなきゃ
LODはやる必要あるのよね
この辺どうなんだろう、特に国内のセルルックなモデルでまともに生成できるのかしら 恐れているのは孤立というより停滞では?
プロセスの細微化も頭打ちが近いだろうし WindowsはMacじゃないんだから簡単にレガシーデバイス切れないってそんなのも分からないのかね 既存のCPUとGPU積んでSSDが高速
基盤は独自だとしたら
それなんでソニーは自分の所でPC作らないの?
需要あると思うけど
あとスマホにも応用可能じゃね?
何でやらないのかな 笛吹けど踊らず
この時期に中華企業の傘下の旗振りについていくヤツは居ないわな
いつ梯子外されるか分からない まぁソニーがAMDの代わりにNVIDIAと戦ってやんよって展開だからある意味面白いとは思ってるぞ
ただ一方でひでー業界荒らしだとも思ってるが ゲームエンジン使ってくれくれ って言わないと誰も使わないほど
PS5は見捨てられつつあるんだなw >>479
単純に速度だけならUFS3.0が2.9GB/sあるぞ
基本的にモバイルの方が下手なPCより高速ストレージ使ってることも多い
…ただSwitchに関して言えばストレージの速度よりさっさと新しいTegra採用した方がよっぽど早くなる >>493
nvidiaとamdとms「何言ってんだこいつ」 >>498
ティムさんが二回も名前出しちゃうほど重要なインテルも入れてあげてw >>454
あとだし発言か
UE5は2年後だろうし、改良されるのを期待だな
デモとして意味なくなっちゃけど >>1
革新的なハプティックやフォースフィードバックトリガーを備えたDualSenseに、3Dオーディオへの取り組み。単なるコスパの良いPCでしかなかったPS4の次にここまで凄い後継機が出て来たのは嬉しい誤算だわ。
Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」 >>497
UFS3.0なんてベンチでランダムリード21MB/Sしか出てないけどな epicさんが勝手に池に落ちて溺れています
助けますか? 豚がEpicにも本格的に敵意むき出しにし始めてて草
敵がどんどん増えていくな MSが「やりましょう!!」って言わないと、どこも絶対に動かないよ
まあAMDにはノウハウできたけど、それをRyzenに載せるのにはまだ企業余力が無さ過ぎるからやめて欲しい
負け癖がついてきた Intel に任せるしかないな ソニーはスマホで天下取れるんじゃね?
やったなこれで世界のソニー復活だ Epicが助けを求めてるって何言ってんだ
ただPS5のSSDアーキテクチャが早すぎたからコード書き直して最適化させただけ
箱のSSDは特別早くないから今まで通りだ大丈夫だった
もちろん汎用エンジンだからスマホでも動くしデモで紹介した機能は箱でも使える
ただPS5に追いつきたかったら業界各社動けよって忠告してる状態
これで孤立してるとか言ってるやつばかやろw せっかく苦労して作ったけど、
薄々他の方法の方がもっと簡単に高スペックが発揮できるのに気付いてて
フォロワーがなさそうだからこんなこと言い出したのと違うか >>508
MSはマルチ展開だから便乗するだけだよ(´・ω・`) >>391
視聴者が「こうやって自分の過ちを素直に認め、誠意を持って謝ることができるのは素晴らしい」と言ってるのに
主張を恣意的に捻じ曲げて拡散するような行動は動画主に申し訳ないとか思わないの? 曲解
素直に魔法のストレージは技術の産物だったと認めれば全ての話が通じる 身勝手なゴキブリと違ってティムさんは大変だよなあ
こんな泣き言言う羽目になったんだから そういやCELL発表したときも
これからは家電にも搭載されるだろうとか
PS3でみんな仕事するようになる、まあ見てなって
なんか終わった感が凄い ソニーの独自規格に合わせないのは業界の敵って方向になったのか https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/
ティム2008年の講演会ではIntelのlarrabee(当時計画されていたCPUに近い構造のGPU)を絶賛してたってさ
当時SCEはPS4でlarrabeeとIntel CPUの搭載を計画していたという噂
2012年(larrabee版PS4が頓挫した後)の講演会ではハードウェアの展望をあまり語らず、
クラウドゲーミングやハイエンドとモバイルでのソフト開発の共通化など
......ティムさんさあ とうとう業務用PCとゲーム用PCがハード的に別々になる日が来るのかな? >>512
脆弱性を自ら呼び込むような真似だけはしないぞ
やっぱり、ゲーム専用モードで起動するしかないな
それってXBOXだが、市販パーツで自分でアップグレードできるようにしたらPCゲーマーならついてくると思うんだけど これって逆に言えば『業界各社がPS5アーキの方向に舵を切っていない』って事だよな
どの方向に舵を取ってるんだ? >>510
わざわざ呼び掛けてるって事に危機感があるとは思わないのか? >>520
なんか逆張り癖みたいなものでもあるのかなw てかこれMSお怒りだろw
一応箱SXにも似たようなXbox Velocity ArchitectureがあるのにPS5アーキテクチャって言ってしまったよw >>526
危機感を持つべきなのはMSとPCメーカーだぞ
このまま何もしなかったら今後ソニーにグラフィックで勝てなくなる >>510
利点ならむしろ独占した方が利益になるんだが
みんなで使おうなんて言い出すのは、
そうでも言わなければ他が利用しそうにないから >>529
何故勝つ必要が?いいんじゃない、SIEとエピックの2社だけで頑張れば。 ソニーがPC業界全体をぶち壊す!!
とか まんまPS3発売前のソニーとファンボーイでなんか
PS5すげぇなw
あの頃のソニーがMSもインテルもぶち壊して世界を取る!!みたいな壮大な話になってきてるやん >>528
MSもUEエンジン使うから
良いもの出来れないいだけと思ってるさ
まあPS5専用なら使わないかな
EpicがXboxに対応するだけさ ソニーがクリエイターやゲーマー用にPS5基盤のスペックアップ版PCを作ったところでソフト資産がゼロなのがキツイな
PS5ソフトしか使えないんじゃただのPS5プロだし購買層が少なすぎる
やっぱりMSが互換性を確保しつつ低価格帯の極遅HDDと高速SSD両対応の完璧なOS書くしかないわ >>532
0か1でしか物事を考えられないんだな可哀想に。 ゲームのグラフィックにしか興味ないキモオタと違ってMS並びにCPU、GPU各社は計算機を使う全客を相手にしてんだよ
ゲーム専用のアーキテクチャをPCでも採用しろって..w
汎用計算機としての1つの売りにゲームがあるにすぎないっていう上位下位関係を忘れるな >>539
グラフィックで勝つ必要が無いという意見なんだから
もはやグラ捨ててるのと同然でしょダッサいのう PS5であれがすごい、これがすごいというのは全部実機でモノができてからだ >>542
0か1でしか語れない人とは話すだけ無駄ですな。 PSハードは詳細出る前からファンボーイがハードル上げまくって
実機出たらショボくて叩かれるって
もう様式美だろ これってPS5に合わせてクレクレー! って事?
だっさw >>544
むしろ01以外で話せないのお前じゃん
グラ勝負捨ててる以外にどう解釈できるんだよ >>443
特定機種でしかパフォーマンス発揮出来ない「汎用」エンジンなんて、産業廃棄物でしかないから CU数 vs 高クロックとか、kraken vs BCpackとか、
ゲハ民の合ってるか合ってないか分からない知識での論争してる間は、あれは平和だったんだなって最近思うわ
知識も経験も段違いの開発者が称賛したら、その開発者に噛み付くんだもの
ちょっとどうかしてるよ PS5の売上次第でUE5のシェアが大きく変動する事になりそうなのは興味深い。 >>520
>>527
2008年PS4にLarrabee搭載を計画
→ティム、Larrabeeを絶賛
DirectXやOpenGLをバイパス(無視)して直接ハードを動かしたいと語る
2012年Larrabee版PS4が頓挫
SCE、クラウドゲーミングのGaikaiを買収
SCE、PS VitaでいくつかのPS3ソフトを動かすデモを公開
→ティム、将来のハードウェアの展望を語るのを止め
クラウドゲーミングやハイエンドとモバイルのソフト開発統合に期待を寄せる
2020年PS5で超高速SSDを搭載、DirectX12U相当の機能をオミット
→
>>1
ご覧の通り彼はエンターテインメントの作り手達の良き相棒、もといAiboなんだ エピックがすげぇ猛プッシュでPS5推してるけど
今のところUE5で作りますって宣言済のメーカーって
XBOXゲームスタジオが作ってるXBOXタイトルだけじゃね?
なんかPS5向けにUE5でゲーム作ってる話あったっけ?
ソニーファーストって基本汎用のUE5って使ってないよな? PS5のゲームのハードル爆上げ大丈夫なんか?
PS4.1ぐらいのゲームばっかだと思うぞ
国内産のゲームとかこけおろして海外の金掛かった一部のゲームだけ絶賛してくのか?
結局は従来の作りのゲームばかりになるしそれらは箱の劣化バージョンだと思うぞ?
ちょっと心配になるぐらい心酔してないか とりあえずソニーさんとこはクッタリの前科があり過ぎるから、物が出るまでは話半分の信ぴょう性だわ >>548
特定機種でしかパフォーマンス発揮できないわけじゃないだろ
もちろんSeries Xにも最適化はするだろう
ただPS5には勝てないってだけだ >>549
開発者の発言を何でもかんでも鵜呑みには出来んだろ。6600万ポリゴンとか前科もあるし。 >>552
今世代だとベンドスタジオのデイズゴーンがUE使ってる 6000万ポリゴン、cell構想とソニーのクッタリは致命的な問題を孕むから怖い 箱SX発売前から切り捨てられたからって低性脳チカニシイライラしすぎだってwww 最近EPIC以外でPS5褒めてる技術者全く出てこなくない? >>559
他にもPS3で2画面1080P60FPSだったか
何時もソニーは上手いねえ そのうちPS5で仕事するようになるよ
まあ見てなってw >>567
今度はPS5でハリウッド映画制作だってさw PS5で最高のパフォーマンス出るなら
箱だけ気にして作ればいいから楽なんだろうけど
まだ楽観視する段階じゃないわな >>443
別に進化していない
SSDは単純にSonyが汎用PC+GPUのカスタム製品使ってるだけでしょ
Intel Optune + とHBCを自社のぎじゅつですw
言い張ってるだけでしょ >>553
開発機のデモを持ち上げて
実機のゲームを馬鹿にしてる現状はちょっとね epic次世代エンジン1人負けの様相呈してきたのかw
早く泣き言ってUE4使用企業の評価最悪で
次はUEエンジン使わない打診されてるんだろうね そういや分散コンピューティングでPS3は実質スパコンと一緒とか言ってなかったか?
その恩恵で凄まじいグラがどうのとか
グーグルマップからオープンワールドを生成してとか
そんなのを力説してるのを見たなw ソニーはPS VR発売前も大口叩いていたからなぁ
イメージ戦略は狡猾な企業なので発売されてみないとわからん 詐欺ハードPS4proを売りつけたソニー許すべからざる 世界初公開の最も大事なUE5の実機デモに今まで選ばれてたPCではなくPS5が選ばれてる時点で、糞箱()の方が超絶低性能なのは確定したからなぁ >>559
6600万トライアングルポリゴン計算出来るを
さも6600万表示出来るような印象工作してた
実際はDC100万に対しPS2は150万程度でGCは300万 >>578
凄まじいグラをぜひ拝んでみたかったよ… おやおや、ここにはエピックのCEOやサーニーより賢い気でいる人がたくさんいますねぇw ティムさんの名越化が止まらないなw
なお名越さんは今年
止めとこw >>574
軽く読んだらRSXはGeforceとは全くの別物です!とかサラッと嘘吐いてるし
こんな口先だけであんな大金動かした久夛良木って何モンだよ....ガチでこええよ ソニーがハッタリスペックかましてきた歴史を、見ないふりしてる人達よりは賢いかなw >>587
信じられるか?トップの公式発言なんだぜ >>585
ポジショントーク…
仕事って大変だよな… >>540
汎用計算機としても優位なんだよ
データベースエンジンとかで ベンチマークテストで5.5GB/sの SSDを、5GB/s以上は出るようにAPU内で邪魔な手順を排除しました
ってどこが大口なんだか
しかも、今後出る汎用品で増設できますとまで言ってるのに >>592
どういうこと?
APU作ってるのソニーってことなのか? >>565
EpicとDigital Foundaryだけだな 専用エンジンならともかくマルチエンジンでこういうこと言うと終わりだろうねこの会社 >>578
スパコンと言えば、MSが最近OpenAIと協業して世界5位のスパコンを発表して、ユーザーがAPIで使用できるようにするって発表してたな FF13の初出のデモで
こんなのPS3のスペックでリアルタイムに出来るわけ無いってツッコミに対して
信者がスクエニは専用のエンジン作ってPS3を限界ギリギリまで使い倒すから可能とか言ってたな
今回は汎用エンジンなわけだけど
まあ楽しみだわ >>558
これ。都合が悪くなると頓珍漢な極論に走って誤魔化そうとするのは豚の悪い癖。 epicという中華企業の言うこと真面目に聞くのも馬鹿らしい 魔法のSSD使うのはSIEファーストとセカンドだけと
マルチ全盛時代特化はしないと言われてるのに
特化しろとかサードを上から見てるよねepicも
エンジン使って下さいと言う立場にはずなのに PS特化エンジンなんてそら買ってくれんわ
PC特化じゃないと ハードウェア依存なこと自体は別にいいよね
ただゲーム業界目線から、ゲーム以外の色んな用途で使われる各社のCPU設計にまで口出し始めるのは笑えるわ >>585
ゲーム知識はともかく世界経済や国家運営論では先進国首脳陣より
俺の方が圧倒的に賢いなw
コロナ問題より前から俺は外国人ごり押しウイルス問題や鎖国を主張してきたしなwww >>600
外資系に食われすぎだよな
レナウンもシャープもソニーにまで外資が
任天堂も外資率高いのか?
売国アベチョン政権8年間で一気に海外に食われたよな
対日直接投資等をいきなり増やした結果が外資系にメチャクチャにされさらにコロナwww まずPS5が売れないことには話ならんだろ
博打すぐる >>603
ソニーや任天堂が共同でゲーミングPC作ればいいんじゃね
もちろん拡張可能でエログロ規制も無し こういうのって今言う事なのか
もっと前の段階での発言ならわかるけど ドラクエとFFの新作もまたUE5が使われるだろうね エピックですらPS5のロンチに間に合ってないからなw なんだろう
PC使ってる人なら大抵の人が経験するSSDをつかっても
あんまり速度上がらない現象を解決していこうって流れなのに
否定的な意見がまぁ多いこと 頭悪いんじゃないか。 >>585
職業で嘘つく人たちに敵う訳ないじゃないですか >>603
PS2時代にはRenderWareってゲームエンジンが
「ソニーのDirectX」と呼ばれる程度には流行ったらしいよ
PS3時代に滅んだけど >>614
お笑いと詐欺師は頭が良くないと出来ないからな 爆速メモリで性能が上がるとかMSも任天堂もeDRAMで通った道だしな
爆速ストレージでも同じ事だわ epicはPS4の時に全く同じこと言って真っ赤な大嘘だった実績があるので >>619
残念ながらRAMと違ってSSDは寿命の問題が
勿論ソニーのことだから無償交換してくれるよ! スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか はてなブックマーク - スクエニがDQ11、FF7リメイク、KH3でUnreal Engine 4を使う理由。自社製エンジンが一番の足枷だったか
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3980.html >>624
箱ファーストがUE使ったらMSもゴキブリ >>622
いつの時代から来たんだ?
と言うかPCでもSSDとか買った事無いのか? >>626
答え合わせは半年後にすればいいだけだがな >>558
PS5性能でどうやってXboxSXに勝つんだよw PS4で常時録画とかいうSSD消耗品厨にとってのキチガイ行為してるけど発売8年経ってなんの問題も起きてないからな やたら高速SSD!高速SSD!!連呼してたからソニーから金貰ってステマでもしてるのかな?と思ったら案の定ステマか
サード勧誘始めるとか本性表したな最後までステルスしとけや
これでPS5のスペック期待できなくなったわ >>628
SSDの寿命の話だぞ
しかも書込みが少ないゲーム専用機用の寿命とか
答え合わせも何も 辛いだろうけどソニーハードファンにはいい加減現実を見て欲しい
PS5はこれから7年間、今以上の劣化地獄が続くんだから
箱より高性能なんて叶いもしない妄想すればするほど余計にあとが辛くなるだけだぞ まあHDDからM.2に変わったときにグラが劇的進化したかといえば… この宣伝工作費をまともにCPUGPUに回してくれりゃ文句なかったのに GPUに圧倒的な差があるのにそれを無視してる時点で色々と無理がある
魔法のSSDが現実だとしてもそこの差は覆らない >>638
全部捏造だとか言ってるからなあ
公式発表なのにね
しかもps5はtb時の最大数値のみという
常用はありえんわな 全てのメーカーと取引があるEpicのCEOが
言うんだから、そうなんだろうな
PCはボトルネック多いからね 一人でpsと心中する覚悟ないからって巻き込もうとすんなよw ソニー板の社員の書き込み見る限り、ZLIBとハードウェアでのデコード以外にもゲーム毎のキャッシュも作って高速化するイメージなんだが
PCでそれをやる位なら普通にメモリもっと積めとしか思えない あのデモはPS5専用でPC、箱SXじゃコードを書換えないと動かないマルチエンジンでこれって致命的なんじゃ
マルチタイトルをPS5準拠で作るとコードを書換えるという手間が必要なのでサードはやりたがらない
PCで作り同じコードで動かしPS5,箱SXに落とすっていうのは変わらないだろうな >>642
単純にこの社長さんが熱心なPSファンなだけだよ
PS3の時もPS4の時もPCを超えるゲーム機と絶賛して海外じゃ後で毎回ネタにされてる
>>551にもあるけどこの人がPSありきのポジショントークするのは様式美 なんでわざわざ性能低い方に横並びにする必要があるねん
アホかw 天才サーニーが魔法使ってシンギュラリティが近づいただけの話
疑問に思うチカニシが狂ってる 豚達よ任天堂だって
守銭奴性能から脱出出来るかも知れない新技術やぞ。 現実を受け入れられなくなると、賄賂どうこうという子供じみた陰謀論に走るの、ワンパターンにも程がある。 豚が痴漢がとか言い始めるともう終わり
病気の発動です 任豚がとうとうEpicすら敵視し始めたのは本当に草 今回のデモは、PlayStation 5と他の次世代ハードウェアで動作する、最高レベルのクオリティをデモンストレーションしています。
Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。
今回のケースでは、次世代ゲーム機のSSDと他のハードウェア機能がそれを可能にしています
これらの機能を持たない他のプラットフォームでは、従来のレンダリングパイプラインを使用して、皆さんが構築されたアセットをより従来のLODにダウンスケールしたレンダリングが出来るようにします。 他でも普通に使えるけど、ps5と同じようにすればより良くなるよって事やろ >>619
その辺とはまったく別物だろアホか
小容量で超高速のそれらと違ってPS5は大容量で高速
処理のためのメモリではなくバンク領域を高速化してデータ量やメモリ効率上げるアプローチ
今までのゲーム機で例えるならGCのAメモリにいくらか近い >>654
やっぱりこれって実質専用エンジンだよなぁ
エピックの目論見通りにPS5が市場を制圧できればいいけど、シェア半分もとれなかったら他のサードはどうすんだろね >>659
高品質アセット読み込んでLOD作ってくれるだけで結構売り文句だけど というか基本的にPCゲー開発で重宝されてた無料ソフトなのにPS5特化なんかされても困る >>659
PS5がもっとも優れたプラットフォームというだけで他のも同じ機能使えるだろ
品質は従来通りLoD切り替えてせいぜい1000万ポリゴン〜程度のアセットしか扱えないけど >>647
いつもゲハで蟲が言ってたじゃない
「低性能ハードがあると開発もそれに合わせないといけなくなる」って
その通りになってるんだよ
「高性能ハードなら開発者がやりたいことを思う通りに作れるから、半端な低性能ハードは不要」とも言ってたけど
今回それには言及しないようだな >>666
いやスイッチはハブられまくってますがw PS5持ち上げ過ぎ問題
PC相手にマウント取るとか絶対止めた方がいい
出てくるゲーム絶対そのレベルに無いから >>668
それ言ったら箱SXだってそうだぞ
むしろPS5のSSDみたいにPCに唯一勝てる可能性すら持ってないのが箱SXだし
グラ性能じゃRTXの3000番台出た時点で劣化になるんだから UE4デモで詐欺なんてしてないしUE5でも同じようにそのままでてくるでしょ
箱デモは2080ti映像だから出てくるか不安なのは分かる PS4でUE4のデモみたいなゲームが出た?
御冗談をw >>669
箱はPC相手にゃ勝ち誇ってないでしょ
あれはコスパの良い廉価版PCみたいもんだろ
あくまで一部ファンボーイだが妄想がエラい事になっとる
どんな未来を妄想してるんだ?
発売されるのはテイルズ竜が如くや無双
ようげー縦マルチだぞ >>669
そんなこと言ったら箱SX以下のPS5はどーすりゃいいのよ 国内のPS4で売れたのは結局ドラクエにモンハンでしょ?
グラなんて程々で良くて重視してないって
それにユーザーが求めてるのもアニメ絵の女キャラなんだから 俺たちの努力が無駄になるから同じ土俵に降りてきてくれーってこと? UE5使うヘルブレイド2あんなに持ち上げてたのにやばいよやばいよ 魔法のSSDに願いを託せば託すほど発売後に全て呪いになって帰ってくるのに
もうそれしか希望がないから願うことをやめられないスパイラル PS5なんてまだ何処にも無いよ
いい加減熱問題は解決してるだろうからさっさとお披露目して皆を安心させてやればいいのに… >>678
箱が紹介してたタイトルの大半がUE使うというギャグみたいな話で笑う ・SSDは魂→PS5の1/2以下のスペック
・ゲームを変える ゲームが変わる→ゴミのようなインディーズゲームを披露
MSの誇大妄想を額面通り信じて梯子外されるピュアな痴漢が多いことw 見せるソフトも考えた方がいいな
アサクリとか海外でも和ゲーより評価低いから UE5を使ったところでPS5はXSX以下にしかならない現実をいつになったら受け入れられるのだろうか なんかまたPS3みたいなことになりそうだな
5こけたら本社はPS切る理由が明確にできるからソニー最後の高性能据え置きハードになるかもな PS5はちゃんとしたゲームとして披露されてるのゴッドフォールぐらいでしょ 対馬が時代劇に拘って絵面がスゲーって思ったら
等のPS大好き達はキャラが汚いとかブサイクとかで見向きもしない
アニメ絵じゃないと駄目なんだからリアリティなんていらないでしょw レイトレやシェーダの進化を10年止めるって話になるけど
それで良いならやれば良いんじゃね
自社エンジンでマルチ展開してる所には何のメリットもないし
リスク分散の観点からして最悪業界が即死だけど そういう話にはならんだろ…
なってくれーという希望なら技術の進歩なんてしないでくれーと同義だろ
無意味な願望垂れ流してどうするの PCは進化してないなどという間違った前提で語るからPS5の方向に周りも合わせろなどという戯言が出てくるんだよ >>692
むしろ物凄い進化だからついて来れないハードや他社エンジンは軒並み死ぬんじゃない 結局ソフト次第なんだよ
戦うだけ観るだけのソフトはもういらない PS5のUE5のデモってどうしてもディープダウン臭がするんだよねぇ
ディープダウンもデモだけは凄かったんだよ製品化の度に劣化していって結局お蔵入り
結局出て来るゲームはPS5スペック相応のそれなりのモノにしかならないと思う >>679
天才と馬鹿が紙一重なように魔法と呪いも紙一重なんだよな なんかPS5に夢抱いてるやつ大体idコロコロ臭いしな >>695
SSDとGPUを直結する進化をしろ
と言う話だが >>699
あれは竹内が出展断ったけどソニーが無理やり出させたんだよ。
まんまと客は騙されたわけだ >>695
・OSがWindows
・APIが互換性重視のDX
・半導体の鈍化
・物理ドライブが不揃い
・最新グラボ使用率1%未満
・現時点でゲーミングPCのスペックはPS5以下
もうPCでゲームやる時代は終わったんだよ AMDがマイクロソフト動かすためにマントル推進してマイクロソフトのDX12開発にも協力したようなことをやらないといけない ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。 >>705
現時点ってまだ発売もしてない未来の空想のハードと比べるならなんでも勝てるわ 笑 >>705
PCどころかXboxにすらスペックボロ負けしてる現実を受け止めようぜ まあepicはギアーズの開発会社から外された経緯があり
MSと仲はあまり良くない
だから箱よりもPS5に好意的なのだろう RAMディスクが主流になるだろ
今や低価格16GBを2枚挿すだけでOS起動爆速を体験できる >>696
妥協の結果でしょ
レイトレはまだ早くて実用出来ないという前提の設計思想だから
結局サードはメッシュに乗り換える気無いだろうっていう考えだし 今はファイルシステム自体が遅いのでRAMDISKの性能を全然活かせてない というかこれ他はPCMS側だって言ってるようなものだよね もうUE5はダメそうだな
切り捨ててUE6つくった方がよさそう でもこれってゲームでしか役に立たんのでしょ?
PS5なんてゲーム特化の奇形なんだから汎用性求められるPCには難しいだろ ここ迄の異常なPS5推しを見ているとEpicのCEOが単にPSファンボーイなんじゃないのって気がする
ちょっと社会人してはマーケティング契約があるのは判るがMSとも取引しているのにPSへの古過度の贔屓はちょっとと思わざるを得ない >>708
何時まで現実逃避するんだよw
>>709
どこの異次元から来たんだよ?w >>718
今更過ぎるw
PS3の発表時もPS4の発表時もPCを超えるゲーム機と絶賛してたおっさんだぞ >>719
PSWの住人にとって現実は異世界なんだな このおっさんNVIDIAとAMDの動向すら調べてなさそう >>719
現実?
空想ハードが現実? 笑
テックデモだけならPS4でも今見てもすごいぞ 笑 >>726
改めてみると、XBOXとPS5(笑)の差が酷いな
万が一にも勝ち目のない戦いじゃん >>725
次世代機関係のスレでゴキちゃんが豚ガー豚ガーしてるけど
豚は低みの見物決め込んでるぜ
switchで他所のローンチと時期せっかくずらしたんだから
勝ったほうの規格を採用するだけだよ、任天堂は >>613
BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%
なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」
>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる
>
>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする
>
>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある
今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。
MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる
自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった
実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな
3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ? Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png 消費電力(実測) 電源容量
箱一 110W 220W
箱一S 70W 120W
箱× 175W 245W
PS4Pro 155W 310W
PS5 150W? 300W
CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど : 30W
CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?
ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。
価格は頑張っても$399、日本は54,800円?
もしくは$499、日本は69,800円?
PROは$659で85,800円位? >>728
デモがPS3のゲームの様なSXディスってんの?w >>736
PS3って4Kゲーミング出来たっけ?
PS2だけでなくPS3もいつのまにかスペック上がってそうだなw >>728
>テックデモだけならPS4でも今見てもすごいぞ 笑
はいはい虚言僻さん、ご苦労さま。
PS4 Tech Demo VS PS5 Tech Demo | Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5 | Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=vV487suNJOA
当時驚かれたUE4デモの水準はサードですらPS4ライフサイクルの前半で早々に達成し、最新タイトルやファーストの作品は遥かにそれを上回っている。
こうして並べてみるとPS5の進歩はさらに別次元。 像】複数のアベノマスクに大量のトコジラミが付着してることが発覚 卵があると家で繁殖も [854257486] (333レス)
上下前次1-新
3: ちんのすけ (ワッチョイW 8635-fr/F) 06/08(月)01:06 ID:QYK+ulXx0(3/5) AAS
BEアイコン:zuzagiko48.gif
さすがに酷すぎだろ・・・
4: ちんのすけ (ワッチョイW 8635-fr/F) 06/08(月)01:07 ID:QYK+ulXx0(4/5) AAS
BEアイコン:zuzagiko48.gif
どうすんのこれ・・・
5: ちんのすけ (ワッチョイW 8635-fr/F) 06/08(月)01:08 ID:QYK+ulXx0(5/5) AAS
BEアイコン:zuzagiko48.gif
これを学生は強制着用なんだぜ >>738
PS4でも今年発売のラスアス2や対馬は半端ないけど、新ハードの登場初期で比較するとPS2→PS3、PS3→PS4より大きなインパクトあるな。
これは従来全く予想できなかっことであり、これまでの性能進化の延長にない高速SSDを組み合わせたPS5の画期的なアーキテクチャーが可能にしたことだ。 >>740
落ち着くべきなのはティムなんだよ
せっかく次世代機に合わせてUE5を発表したのにUE5がPS5特化なイメージついちゃったものだから
汎用エンジンとしてのUE5がサービス開始前にすでにオワコン化
お願い!UE5の未来のためにもPCや箱はPS5アーキSSDを採用して!
こういう状況なんだよ、ティムはwww >>710
外されたんじゃなくてepic版ギアーズ4の開発が頓挫したからMSがIP買収したって流れ >>11
360でHD DVD買ったやつは可哀想だったなw PCでやりたい放題してユーザーからソッポ向かれ始めたら今度はPSを侵略しようとしてるんかこの中華企業 汎用だからこその価値なのに、一つのコンシューマに拘っちゃダメだろ こういう規格争いみたいな話となると性能が単に優れてるとか利便性が良いから
という単純な理由で業界標準として採用されるという話ではないような気がする
最終的に業界での政治力の強さが物を言うと思うが
今のPS陣営はPS1やPS2の時代のように独占市場で独裁できるパワーはなくなってるので
PS5とタッグを組んでもUE5が業界標準のゲームエンジンになるには相当苦戦すると思う この騒動でUnityが登ってくると面白いんだけどなぁ 規格の話でなく、次世代はこういう方向性にみんな行こうぜって話だよ
あとSwitch対応してるようにUE5は従来マルチも出来る PSの据置は今まで規格争いの勝ち側についてたアドバンテージ持ってたけど
遂にPS5で負け側でスタートするんだな >>752
でもPS5がすごいすごい言い過ぎたせいでUE5がPS5に特化してて
他のプラットホームだとクソ雑魚ナメクジだみたいな印象を与えてるよね AMDとインテルが協力すれば他は従うしかないんだけど
この2社はあんまり協力態勢にないんだよな
いまだにATX規格を捨てられないし
x64のように間にMSが入ってようやく上手く行く 汎用エンジンとして売り込みたいUE5と、独自機能かのように勘違いさせたいPS5の意向が見事に食い違ってる
挙げ句に、ティム自身もPCやXBOXでも同じことが出来ると認めちゃってるし
もうめちゃくちゃ なるほどこう言わせないといけない位奇形ハードになってしまったと PS5の高速SSDに必要なのは
https://japanese.engadget.com/jp-2020-03-18-ps5-gpu-10-3tflops-ssd.html
KRAKENハードウェア圧縮や、メインSoC側に専用I/Oコプロセッサやコヒーレンシエンジン、SRAM搭載。
9コア分以上のCPU負荷を肩代わりする
なんだが、これをPCに持ってくるにはRyzenやIntel CPUに同等のコプロセッサを内蔵する必要がある
WindowsやLinuxも当然対応する必要がある
SSDメーカーにだって根回しをする必要がある
まあ、PS5と同等は無理で、せいぜいが半分以下のXBOXsXくらいが関の山だな
それでも現状よりは遥かにマシだろうけど
まあ、AMDならSIEと協力してRadeonにPS5並のコプロを積むのは可能だろう 自分の頭の中をめちゃくちゃにして、嘘も100回言えば真実になると信じ込んでるのか。痛々しいな。
Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」 >>492
そんな異端児が考えた代物、本社が使うわけない >>754
PS5に特化なんて誰も言ってない
PS5のSSD性能に対応しましたというだけ
XBOXsXやスイッチやRDNA2やRTX3000にも当然最適化される >>754
事実だからPC版デモすら見せられないんだろ
いつもなら同時に出してるハズだし >>762
ソニーの為に作った宣伝動画ですもん他社の事なんか触れないよ >>1
>>492
右肩下がりの家電屋の玩具部門だぞ!?
本社はおろかテック企業が相手にするわけないだろww >>765
PC版も同時に宣伝すりゃいいだろ
UE4の時はそうしたのに今回は違う理由がわからん やっぱりアーキテクチャは大きく異なってるのかな?
マルチ運用がしんどくなるなら影響はデカいぞ 「PS5がなければデモは出来なかったんですぅ、でもUE5は汎用エンジンなんで広くつかってほしいんですぅ」
という大きな矛盾を内包しながら宣伝してるからな
もうピエロにしか見えない >>767
やっぱソニーに金でも貰ってるんか?と思われてもしゃあないわな 今から再設計してって無理ゲーだろ
エピックは仕様公開して3年前に言うなら分かるけど
どちらにせよMSはレイトレ+メッシュの順当な次世代路線だし
用途が幅広いPCも揃えるなんて不可能、CELL構想じゃ有るまいし
そしてそれを総取りする側が言ってもな >>770
一体いくら払ったらそんなに優遇してもらえるんだよ
10年近いサイクルで扱うエンジンをそんな目先の金で誤魔化すわけねーわ >>773
ついにUnityが覇権取るのかー
んなわけあるか なにしたいかわからん
汎用性重視しないのなら
ps5特化エンジンを新規で立ち上げて勝手にやればいいだろ これはゲーム業界全体がPS5のように変革してほしいという願いだろうな
開発者も大絶賛だしこれに逆らう意味もない 大絶賛というか、開発者Epicの自画自賛しかないからな
一般からはもう懐疑的な目でしか見られてない ここでPS5絶賛してるファンボーイに聞きたいんだが例えば次のアサクリで箱だと4K30FPS?ぐらいだっただろ
ご自慢のPS5だとどれぐらい行けるんだ?
箱やPCは過去の遺物でPS5最強なんだろ?
最強のPS5はアサクリ最新作でPCや箱にどれぐらい差をつけられるんだ? ひょっとしたら今箱アカウント持ってるやつが
それを捨ててでもPS5に移行するかもしれんな
自分らだけ時代に取り残されるなんてゴメンだし アサクリはfhd60fpsが限界じゃねーかなps5だと >>726
UE5の新技術は動くプリレンダーだから性能差に影響されにくい >>780
解像度やfpsなんて性能上げれば済むのに対して
こういった革命的な選択はただパーツを買い叩くだけでは不可能なんだよ
今からでもシフトしないと取り返しがつかないことになるよ 仮にその方向に未来があったとしても、
オープン規格で標準化もしなかったPS5のSSDは
誰も採用せずあっという間に廃れるんだろうな。
そしてVitaのメモリーカードのように高値維持と。
生まれる前からVitaだった。 業界がそろってPS5の方向にいったら、またPCフルで買いなおしじゃねえか😭😭😭😭 >>785
解像度やFPSは箱PC以下って事でいいのか? PCのIO変えるなら早くしてくれよ
買いなおししたくないんだが >>790
現時点ではそうだけど後の十数年を買ったようなもんだ。
どうせ数年もすればプロも出るだろうし
独占ゲーがずっと出ないSXのアドバンテージなんて
たったの1年も感じられないだろうね。 >>793
答えてくれてありがとう
箱PC以下って認識はあるんだな >>795
そんなものどうでもよくなるレベルの進化があるけどね
それしか拠り所にできてないから次世代感が無いとか叩かれるんだよ 先を見据えてるんやろ
愚鈍な連中が目先の利益で出た実を潰さないように >>797
発売予定すらない技術デモでそこまでイキり倒す意味がわかんねぇわ…
実際に発売されるゲームじゃ、PS5が全タイトル総劣化になるだろうに虚しいとは思わんのかね >>799
発売予定すらないプレイアブルデモですらあんな表現できたからね
しかも初期の開発機であのレベル >>800
初期だろうがなんだろうが、実機の性能は上がらないからアレ以上の表現はPS5じゃ無理だよ
PS5の限界である10.28TFlopsをあのデモで出しちゃってるんだもの
だから初期とかなんとかって言い訳は無意味なのよ >>802
逆だよデモ一つで箱PCを時代遅れ扱いしてる >>804
それは現行と代わり映えのしない動画流したのが元凶やろ
え!これが次世代か!と思わせるような物出さなかったのが悪い >>799
PS5に最適化してあるUE5タイトルは全部箱PC劣化確定
虚しくならんの?w 解像度とフレームレートは間違いなく箱のほうが有利だと思うけど、
VRAMがボトルネックになってるやつはPS5のほうが有利なのかな。 あまりにもPS5パリティのデモだったのに
PS5プロモーションを否定したから炎上した >>806
それ、UE5が汎用エンジンとして使われなくなるだけやん。 >>806
で、そのタイトルを具体的にあげてくださいよ >>807
メモリ帯域もXBOXのが100GB/s以上も上
ボトルネックまみれなのはむしろPS5の方 プリミティブシェーダー非対応、低クロックなSXは、高ポリゴンの最新グラフィックの前ではポンコツ化するからフレームや解像度すらPS5より劣化するのが確定しているw >>805
大丈夫か?
デモ一つでイキリ散らしてるから突っ込まれて>>802みたいな被害者意識を持つハメになる
イキリ散らしたいけど突っ込まないで!ってことか? >>814
Nvidiaを倒さない限りプリミティブシェーダーなんて使わないよ >>810
箱やPC上でも劣化は避けられないもののちゃんと動くから汎用エンジンとして成立してる
劣化が嫌なら信仰心捨ててPS5買うしかないねw >>818
それはUE5を使うメーカーが減るってだけの話だね。 クラウドの後ろ姿とFF7Rのタイトルだけで
大勝利した2015年E3の頃とやってることが変わらないな 「PS5特化したUE5なんて誰にも使われない!」
ただ高速ファイルシステムに対応しただけでこの言われよう、PCはともかく箱は魔法の圧縮エンジンのおかげでカタログスペックより3倍速くなるらしいから十分恩恵受けられるよきっと >>822
じゃあPS4は何億台売れば勝ちなんすか こう言いたくなるほどPS5のI/O周りとSSDが神がかってるんだろ
世界のテンセント傘下のEpic GamesがPS5寄りだから、こりゃ中国でも爆売れっすわ 要はアメリカの産業をボコボコにして中国の勢力下に置きたいってだけだな ゲーム以外じゃ使われなさそうな機能だしPCはどうかなあ >>806
PS5のアーキテクチャで作ったら他ハードに移植したら劣化するかも知れんが
従来のアーキテクチャで作ったらPS5の方が劣化すると思うぞ epic・・・そうか
あかんか・・・
頑張って投資たのんまい・・・ >>821
箱もPCも低スペックなのは開発全て理解してのことだからUE5を利用しないなんて事にはならんよ
スペック通りの結果しか出来ないんだから ただのUE4の延長として使われるかもね箱のは
はーつまんね >>832
新しいものと従来の発展
どちらがより優れてるかはやってみないと分からんしね
UE5としては、片方だけではなく両掛けにしてる
が、どちらかと言えば新しいものの方が流行ってくれた方が
先行者優位が取れるので嬉しい
ってとこだろうね スペック通りなら、性能のいちばん低いPS5がいちばん劣化するんだが…
SSD帯域がたった数GB/sぶんくらいしか取り柄がない、それ以外は全劣化のPS5がなぜ上位版になると勘違いしてるんだ… 青いな
いくら性能がよくても
ビディアやインテルが泥市場で敗退した様な話になるぞ ソニーがテンセントを通してエピックに言わせてるんだろうなw >>834
それは従来のアーキテクチャの発展でゲーム作った場合でしょ
技術的にこの新しいアーキテクチャは期待大なのかそうでもないのかは俺には分からんが
言ってるの話の筋としてはおかしくない >>797
その進化はロードや画質、fpsなどの次世代感が薄い数値的側面にしか結局つながらないのに持ち上げるのは草 >>837
従来のもなにも、>>1のTweetでティムが触れてるようにPCでも同じ効果のアーキテクチャが採用されるし、既にXBOXでもやってることなんだが…
どの機種でも同じことやってるからそのままスペック通りにPS5が最劣化するしかないんだが… 言わされてる感が強いな
そもそもSSD専用コントローラがマザボ側に必須な時点で汎用規格には向かんだろ >>841
ハード屋の共通規格性とかソフト屋としては知ったこっちゃないだろ
実際普及するかにはもちろん関係があるが >>841
SONYが技術公開すれば普及するかもだけど
それだとps5の優位性無くなるし >>840
されるかどうかなんて分からんからするべきって言ってんだろ
あと箱のは非可逆圧縮のテクスチャ特化でPS5みたいにポリゴンから何から速いわけじゃない 汎用エンジンとして強すぎるからこんな無謀とも言える事しちゃうんだ >>844
最もデータを喰うのがテクスチャだからね
そしてXBOXの方が圧縮効率が良いと言われてる
XBOXの方がPS5より読み込み早いと思うよ
メモリ帯域もXBOXのが上だし、描画処理もXBOXのが上
PS5が勝る要素なんてない それに携わってる人間の発言を妄言扱いだから何言っても無駄だろう
勝手な解釈でこき下ろすことしか頭に無いんだからアホくさくて仕方ない >>843
先行分優位だから
本当に独自で優れた要素があるなら
真面目な公開すべきかと
実際は選択でしかないから
公開された所で結果が出ないと
ついてこないだろうけど
>>846
リスキーではあるよな >>847
箱はBC7まででPSのタコは8世代って意味やで PCでドライバが直読みするなら前のラデのSSD搭載GPU方式しかないな
自作で使えるようにするならだが >>524
UE4の糞長いロードを見れば分かるだろ? ramdisk使ったPCの方が圧倒的な速度だけど
それでリッチなグラフィックになる?
そんなわけあるかよw >>856
そこで少ないメモリ使っちゃ本末転倒だろ
200GBぐらいメモリ積んでオンメモリならそっちが速いよ RAMディスクにしても
直接VRAM上に圧縮データ展開する訳じゃないから
PS5の仕組みとはちょっと違う まぁ実際にPS5が発売されて世界中の奴等が、肌で違いを感じられればPCも変わろうと業界が動くかもな
汎用で売りたいEpic Gamesにここまで言わせる実力を早く体感してみたいものだわ >>847
いやテクスチャ圧縮ってPS4からすでにやってるだろ
しかも次世代は億単位のポリゴンも扱うからストリーミングするって方向性示されたばっかじゃん
仮に箱がそれ嫌って従来通りノーマルマップ使ってもノーマルマップはBC圧縮だとノイズ出て品質が著しく落ちるから圧縮して転送は難しいよ 結局はゲーム体験にどの程度差が出るかだよな
大して変わらんとなれば
環境の縛りが強すぎるものから淘汰される >>848
バカのひとつ覚えでストレージ自慢
しかもコンサル気取りの怪しい外人と
出入りの部品やミドルウェアメーカーに提灯振らせてるだけで
本体はひたすらだんまり
実効スペックは陳腐化の一方
こんなクソがマウントとろうとするとまあ反発も出るわなw PS5だけ特殊仕様のGPU積んでるの?
それならAMDが先に… >>856
HDDより10倍速いSSD積んでも2倍しか速くならない
それはPCのどこかでデータが詰まってるからというのが見えないのかねぇ >>856
RAMディスクってHDD時代になんとか速くしたいから使う代物で今じゃ誰も使ってないじゃん
あれ無理やりメモリ上に仮想メモリ作ってるからアクセス効率最悪だぞ >>863
だからサーニーもPS5のIP使ったAMD製品出るかもよって匂わせてる
キャッシュフラッシュ隠蔽機能とかストリーミング効率に劇的な進化もたらしそうなのは搭載されてくんじゃない >>863
いや積んでない
リネーム版RDNA2にinfinity fabricでGPUとCPU直結するカスタマイズ入っているだけだよ
その効果でGPUになんでもオンロードできるってだけ
そこに今回SSDという奇策を持ってきて大失敗して批判噴出しているだけでしょ >>866
それならEpicのこの発言不要だな
これでNVIDIAに勝てる
AMD最強になるわけで >>583
それ言ったら、MSの12Tflopsだってクッタリ論理値だろw >>867
それじゃ夢物語じゃないですか
GPUが基本同じなのかよ >>867
意味不明
SSDからのデータをPCIE通さずにGPUに繋げてるのが肝なのに奇策?
批判噴出って豚の書き込みだけだろwww
PCIの先にあるメモリにRAM disk作るとか全く理解してないアホな書き込みとかな >>870
サーニーの解説動画見りゃ分かるが全体で2回もその手の発言してる
PS5発売とほぼ同時期に同じよ合うなdGPUが発売されたらそれは我々とのコラボレーションを意味するってかなり具体的なこと言ってるから本当に出ると思う >>722
目先の金に目が眩んで自社を中華に売り渡したのがEpicなんだよなぁ・・・ >>860
デモの意味がわかってないのか?
そのまま数億ポリゴンを描画するわけじゃなく、最適なクオリティに落として調整する機能なんだが
ポリゴンのデータ量なんてたかが知れてるし
それに、XBOXでも完全にUE5の機能がつかえるのも明言されてる
テクスチャの品質がより上がる次世代じゃテクスチャのデータ量がいまよりも段違いに増えるから、テクスチャ圧縮の重要さがいまよりも増すんだよ
だからXBOXはテクスチャ圧縮に比重を置いてる
これらのことからPS5が最劣化版になるのは間違いないと思うよ >>874
ほんとそれ
ぶーちゃんは先の事を考えてない
どれだけソニーから金を貰っていてもUE5使われなければそれで終わりなのに… >>875
https://m.youtube.com/watch?v=VBhcqCRzsU4
デモの意味知りたければこのUE5開発者のインタビュー動画見ればいいんじゃない
明確に億単位のポリゴンはメモリに乗らないからストリーミングする必要があったがPS5のストレージ機能がそれを可能にしたって言ってるから
妄想いくら重ねても実際に作った人の一言の前にはなんの意味もないよ GPUもVRAMも基本設計から何も変わらないのに
高速SSDでグラがパワーアップ!
なんだそれ
そんなに進化するならHDDからSSDの時に既に変化あるわ 接近した時のアセットのクオリティは帯域に依存するから
遠景はそこまで差が出ないだろうけど近景はかなり差が出るぞ
残念ながらマイクロポリゴンを使う限りは箱には勝ち目が無い 言いたい放題が出来るのは実機出すまでだから、ソニーさんも必死だな(´・ω・`) >>878
それを前提にした処理にしてないんだから当たり前でしょ PrimitivShader使ってる分のアドバンテージもあるからな
全く同じでは無い >>882
大したコストもかから無いのに
m.2とか生かされてないのは分かってるのにやらない理由なんて無いんだけど
epicの話だと周りは全く賛同してないみたいだが
AMDなんて起死回生の一手でしょうにw >>877
そういうPS5特化っぽいこと言い過ぎたからCEOが慌てて
みんなもこっち来て!とツイートしたというスレだろ
SIEとのマーケティング契約でPS5をアピールしてたけど
やり過ぎて自社エンジンの普及の足を引っ張り始めた
ホント目先の金に弱い企業だよw >>877
失礼な!!ゲハのチカニシは世界的な開発者や関係者より知識が豊富だというのに
実際に作った人の意見よりチカニシの言う事が絶対なんだ ネットワークでCellのパワーがつながっていく世界。とか発売前の大口はもはや伝統芸能 >>877
それはNaniteのストリーミングの話でしょ
もともと数億ポリゴンなんてPS5の性能じゃ描画できないから
開発者じゃなく、それを間違った解釈で読んでるあなたが間違ってるだけの話で >>877
億単位のポリゴンはメモリに載らない、として、そんな実装にする必要があるのか?という疑問。
転送元のストレージも有限な訳だし。
凄いけど、凄いだけで、そこまで実用性ないんじゃね? > マイクロソフト、インテル、NVIDIA、インテル、AMDが協力してこの方向に向かうのか? 注目しよう!
エピックについていくわけないだろw
他のエンジン使うだけ >>890
ナナイトはベースモデルを画面内に落とし込んでいく実装だから何もおかしくないだろ
理解してないなら無理に絡んでこなくていいから
対応できない古いハードは従来通りのパイプラインでLoD対応すればいいってちゃんとフォローされてるぞ UE5の売りとしてはアセットの完全な仮想化な訳で
そこから実機環境に合わせたリソースファイルが自動で作られるんだとは思う
結局ここの時点でPS5と箱は違うデータが出力される事になる
これはもう性能的に仕方の無い事 デモ動画は説明付きなのにそれすら見てないやつがいるんだな >>894
だからXBOXでも完全につかえるって明言されてるじゃん
そこから知らないようじゃお話にならないよ
そんなんだからろくにUE5デモの意味もわからず動画貼るだけしか出来ないんだよ
こんなのしかPSを擁護してないんだな >>891
メモリ内でのやりくりから開放されるようだから
ある建物が崩れるとして今までなら同じように崩れたものが
別の崩れ方をしたりすることができるんじゃない?
これはゲーム性においてもパルクールなんかと相性がいいだろう それでなんでAMDが協力しないわけ?
そんな素晴らしい手があるならAPUに力入れてるAMDが放っておくわけが無いんだけど
nvidiaに明確な差をつけられるならソニーと協業するだろうよw 生活のすべてがプレイステーション・ワールド(PSW)上で処理される
↑
とかの名言に比べるとPS5での大口はなんか勢いが無いよな… >>891
あるよ
まず第一に開発側がいちいちゲーム用にポリゴン削ったモデルやLoDモデル作らなくていいので開発効率が格段に上がる
第二に当然ハイポリゴンのベースモデルをマイクロポリゴンとして落とし込むのでノーマルマップが必要ない真のモデルを表示できる
第三にハイポリモデルを自動でピクセル単位で調整するのでLoD切り替えやポップアップといった今のゲームで当たり前になってるアーティファクトを無くせる
https://venturebeat.com/2020/05/13/how-epic-games-is-tailoring-unreal-engine-5-to-make-next-gen-graphics-shine/
こっちの開発担当とCEOのインタビュー見れば分かるがあのデモは子会社の持ってる映画素材そのまま突っ込んで作ったもので規模の小さいプロジェクト
PS5は本当に映画で使うレベルのモデルやテクスチャを転送して処理できます完全に実機動作でUE5のゲームはあの見た目になりますとこれでもかと言うほど念入りに言い切ってる >>897
されてない
機能が使えると発言してるだけでPS5のデモと同じクォリティが達成できるなんて一言も言ってない プリミティブシェーダの言い出しっぺAMDなんだし
当然やってるでしょ
AMDから持ちかけたかもしれない >>898
物理演算で散々やって来た事じゃねそれ
今更って感じ >>902
ほんと無知なんだな
ほら、ごめんなさいは?
>>The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware.
>>デモは、PlayStation 5およびその他の次世代ハードウェアで利用可能な最高レベルの品質を示しています。 >>903
それならなんでepicの発言出るんだよ
AMDは協力してるのに…になるだろうがw >>899
APUも重要だがIOコントローラとかSSDとかファイルシステムとか
そっちの話もかなり大きいから
AMDだけでどうにかなる話でも無い
だから業界全体に訴えてるんだろう >>903
プリミティブはAMDほとんどやってないだろ
ラジャいなくなってまともにサポートどころかどうやって使うのかすら提示できずデモの一つも出せなかったんだから
ソニーとEpicが拾い上げただけで規格としては完全に死んでるよ 現実は誰一人協力しないって時点でお察しなんだけど
そんなに強力なら喉から手が出るほど欲しいってのw >>905
どこにもXboxという単語が出てきてないようだが? 結局これよ
ID:hZW5ju90pみたいに、PS5でしか出来ないと勘違いしてる人しかPS5を擁護してない >>912
どうでもいいけど億単位のポリゴンも使ってないとか大間違いレスしといてよくまだ書き込めるね 汎用からずれて独自路線(PS5方向)行くと誰も使わないんだけどね
CELLと同じ夢物語やw >>908
その死んだ規格でアンリアルエンジン5の高評価なんだから
生き返るかもしれないじゃん
使われなくなった技術は死蔵したほうがいいと思ってる人?
じゃ話し合わないわ ポッドキャストで言ってたことは嘘だったのティムさん Cellとは全然違うだろう
あの時はハードだけ出したが
今回はミドルウェアも込みの話だ
今のSIEはソフトとハードのバランスが非常に良く取られてる >>917
開発中に死んでどうしようもなくなった機能をなんとか生かして資金回収させてくれって断末魔の叫びだろ
失敗の影響が強い陣営しか褒めてないので察しろよ まじかよドキドキ文芸部?最後テキスト長いからながしてたらフリーズしてた
これも演出だと云って >>920
フォートナイトで飛ぶ鳥を落としたエピックが失敗の影響が強い陣営?
どういうこと? >>914
えっ?
そこから知らなかったの?
数億ポリゴンはインポートだけの話で、実際に描画されるのはリアルタイム処理できるレベルにまでスケーリングされたものなんだが…
あなたのレベルじゃぜんぜんダメよ
何もわかってないじゃん
記事に書いてることすら知らないのに >>924
そのナナイトで2000万ポリゴンになった像が500体ある広場の話は覚えてる? PrimitivShaderは旧世代のパイプラインだと
テセレーターが全く使い物にならないから
じゃあ抜本的に使えるようにしようというレガシーを排除した
一番先進的なレンダリングパイプラインだぞ
MeshShaderはDirectXに配慮した結果レガシーが残りまくってる もう時間切れだ
もうちょっと建設的な意見をしようぜ
面白い素材なんだからさ Inside XboxとUE5デモを見比べれば
普通はPS5の方向性で進むべきだと思うわな >>905
日本ご不自由か?
>利用可能な最高レベルの品質
SXがPS5より低品質でも、SXで再現可能な最高品質だよって言ってるだけだぞそれ 頻繁にアクセスする事前提で理論組み上げてる奴いるけど
それだとSSDの寿命マッハになるが大丈夫か? >>901
第一のメリットは、その分、ストレージが必要になるし、GPUパワーも必要になるし、本当にメリットだせるの?という疑問。
第二、第三のメリットはSSD関係なくね?
相応のGPUパワーも必要だろうし。 >>929
さすがにそれは日本語不自由すぎるだろ…
どんなアクロバティック読解したらそうなるんだよ >>930
魔法のSSD舐めたらいかんよ
なんせ革命的なんだから!w epicのCEOはXBOXの事に全然触れてない。
なのにPS5よりクォリティが低いと勝手に都合よく解釈してるのが全くアレだよね。
ティムさんがちゃんと次世代機ではPS5のデモよりXBOX版の方がディテールがさがりますと明確に言ってるならともかくさ。 >>925
そこもあなたが読み違えてるだけ
記事にはこうある
>>10億ポリゴンを越える映画品質のアセットをUE5にインポート。Naniteによって2,000万ポリゴンへと変換して描画している。
数億ポリゴンはインポートだけで、Naniteで変換した結果が2,000万ポリゴンなんだよ ソニーよいしょって大体発売後に無かったことになるよな こいつは要するにWHOのテドロスみたいなもんだろ
信じる方がバカ Epic ってタダでゲーム配ってるからユーザーが居るだけで今一信用信頼無いよね
ps押しはブラボとかのEpic専売の契約もう取ってるからなのかな? >>818
結局箱PCがPS5と比べてどう劣化するのか言えなくて草
ダッサwww SSD周りは改善した方がいいだろ
PSに反発したいだけのやつ多すぎ >>932
PS5が至高、他のメーカーもそれに続かないと先無いぞと言ってる先に、SX如きがPS5と同等なんて曲解してるのお前らくらいだ >>940
虎の子のフォートナイトもUE5対応させてる最中でこれにプリミティブシェーダー前提の機能があったとしたら開発費水の泡だろ
世の中全体が協力して失敗を無かったことにしてくれって泣きついてるだけだぞ まぁおまえらゲハカスのXBOX凄いんだー!よりはるかに信用できますわ
てかあのゴミ配信したMSを信用できんのか >>772
金を貰う与えるというより
EpicがPS5とUE5の開発にあたり
数年に及ぶパートナーシップって公式に言ってるからなぁ
どっちが先に声をかけたかはともかく
現在両社はお互いのプロジェクトに影響を与えるレベルのパートナーシップ
つまりepicは仕事の関係上PS5に長い期間触れているしXSXと比較したりとかはする立場にない ただのInsideXboxで何を言ってるんだこいつ >>930
SSDの寿命は、NANDフラッシュの「書き込み」回数の上限 けど実際のところ既にゲーム1本で100GB以上食う時代なのにこの先800GBのSSDでどうすんの
しかもOSでどうせ800GBのうち100GBくらいは使っちゃうんだろ?
違うゲーム遊びたくなったらその度に再ダウンロードするのかよ どんな高性能のゲーミングPCでも遠くを低ポリにしてたのはロードの問題でそれは箱セックスでも解消できないんだから映像で比べたら箱セックスが負けるのは明らかだと思うよ >>947
Tomorrow changes the game. Or rather, the games do the changing.
https://mobile.twitter.com/Xbox/status/1258154592560275456
「明日、ゲームを変える。いや、ゲームが変わる」
ふーんw、へーw、たただのInsideXboxねーw
ゲームは変わりましたか?
ビッグマウスだっさwwwwww
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MSもEpicからある程度は必要な要件は聞いてたはず
だから一応圧縮ファイルのストリーミング構造を持ってる訳だし
ただ完全に正解までは教えて貰えなかったんだろうなぁ >>942
他のプラットフォームも改善に取り組んでいるでしょ。
PCIeの高速化はPC発の技術だし、XSXもストレージに改善を加えているし。
PS5のアプローチが最適か?と言われると、かなり違和感を感じるけど。 >>949
その補完をするためのNVMeソケット
ただ今のNVMeでは速度が足らんらしいからソニー規格のゲーミングSSDが出るまでは800Gに移して遊ぶんだろうね
コピー糞っぱやいだろうけど >>952
MSのクッタリ力は元祖を大きく越えてるよなw >>952
いちいちTwitterまでチェックしてるのかキモw >>948
最近のNANDフラッシュはリードリテンションの問題もあるよ。
結局、リードオンリーでも書き込みは発生する。 >>6
PCだと拡張性潰すやり方だからできないとも聞く >>952
延期したPS5イベントに乞うご期待だな。 容量の問題は外付けUSBHDDから転送する形も想定してるんじゃないか
というかここの部分はMSも同じ事は考えてそうだけど
MSからは何も情報出てないの? >>963
少なくともMSみたいなのだったら叩かれるわなー
ただのInsideXboxだ!みたいな見苦しい擁護はしないぜ MS「明日、ゲームを変える。いや、ゲームが変わるキリッ」
信者「ただのInsideXboxで何を言ってるんだこいつ」 馬鹿でマヌケのティムには法則が発動しそう
朝鮮人と関わると共倒れになるという法則が これ他社もエンジン売るの参加して電子マネーでどれが覇権とるかーみたいな流れ来そう
まぁそうなればUE5はサヨウナラ >>884
何いってんだこいつ
SSD前提のプラットフォームが無かったんだからそんな処理書きようがねーだろ >>967
こんなに煽って大丈夫かいなとは思ったな。
こんなTwitterしたらめっちゃくちゃ期待する人はいる訳だから終わった後の反動もでかい笑
まあ、だからあんなに炎上した訳だけど笑
XBOXは超下手糞、その分PSは宣伝が上手い。 >>969
TES6とか無い。その時点でフェイクなんじゃないの? MSにとってあの配信はゲームを変える一大配信だったわけだ
その内容があのザマ
なんかもう勝負ついた感あるな Epic Gamesは、PlayStation 5の SSD は非常に高速であり、それを利用するにはUnreal Engine 5の一部を書き換える必要があったことを明らかにしました。
PlayStation 5のUnreal Engine 5テクニカルデモは、これまでの次世代コンソールが提供できるものの中で最も重要な外観であり、
開発者のEpic Gamesは、Sonyのハードウェア、特にロード時間を大幅に増加させる超高速SSDを賞賛するのに遅れをとっていません。
しかし、今明らかになったのは、SSDが非常に高速(PCの同等のハイエンドよりも高速)であることです。Epicは、SSD を最大限に活用するためにUnreal Engine 5を書き直す必要がありました。
XboxシリーズXにもSSDが搭載されていますが、Sonyほど高速ではないため、Unreal Engine 5で正常に動作するはずですが、PlayStation 5で最適に動作するという主張は避けられません。
2つのコンソールのどちらがより強力であるかについては、かなりの意見の相違があり、Microsoftはより強力な馬力を持っていますが、SSDなどの機能により、Sonyには独自の利点があります。
https://metro.co.uk/2020/06/03/ps5-ssd-fast-unreal-engine-5-reveals-epic-games-12800779/ PS5の「回答」は5分で100GB使い切る1440pのデモなんだが?🌈 >>977
ゲームって「世界」を用意して、そこで遊ばせるってものだろ
100GBの世界を用意し、そこで5分間デモプレイしましたってだけなんだが
チカちゃんがよく>>977みたいなこと言ってるがどこがPS5の欠点になるか謎 アセットの格納方法まで改善されるので
むしろ容量は減らせる PSファンボーイにとっての世界は自宅だけだから5分で回りきれる広さで十分なんだが?🌈 現状いくらSSD早くしてもメインメモリ代わりになるほどにはなってないからなあ >>926
先進的かどうかと普及するかどうかは全く別のお話 ただ、業界各社はPS5やXSXの次はクラウドを見てる感じなのがね
高速ストレージ? そんなことよりも回線の遅延や、遅延を隠蔽するAIのが重要だろ?みたいな
クラウドが本格化するまでの過渡期に面倒なことするなよ、とか思ってたりw ヘルブレイド2逝ったあああああああああああああああああああああああああああ >>905
末尾d君
あくまでもそれは「新しいパイプライン」と「古いパイプライン」の対比であり
"the highest level of quality"は新しいパイプラインのことだよね
って何回も論破されてるのに毎回毎回一部だけを抜き出して捏造するのはなぜなんだい?
The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware.
Every other platform that doesn’t have these capabilities will go through a more traditional rendering pipeline,
in which we’ll take these assets you’ve built and scale them down to more traditional LODs, rendering them
so you can — there will be a version of this demo you could run on Android devices from three years ago.
It will have much lower polygon detail, but it’ll be the same scene and you can build the same game. マイクロソフト、インテル、NVIDIA、インテル、AMDは違う方向を向いてるていう事? >>987
それ以前に論破されたやつだろ
どっちと比較してどちらが上かっていうような話じゃなく、the highest levelで最上級の表現なんだからその指摘は間違いなんだって
何回同じ説明をすれば理解できるんだ? >>990
それぞれPS5式の実装を模索製品化はしているが
PC用に統一規格に落とし込もうまでは行ってない 路線が違ってるからepicの人はこんな事言ってるんだよね?全員が同じ方向、協調路線として行くのは難しいんでは?
これだけの大企業群だと。 >>987
新しいパイプラインと古いパイプラインの比較の話だったら、比較級をつかうはずなんだよ
実際はそうじゃなく最上級の表現になってるわけ
まともに英語読めないんなら無理して抜粋してこなくていいよ >>990
MS…PCゲーも含めてxboxアカウントユーザーを増やしたいから現状のが楽
インテル…AMDを去ったラジャがGPU部門のボスだし、自分が見限ったAMDの技術を導入するか?
革ジャン…SSDをGPUに搭載しないとAMDに追いつけないが、先行するAMDが圧倒的優位
うん、PS5アーキをスルーするほうが都合がいい奴らばかりな気が… >>990
そりゃ、そうでしょう。
ソニー以外にはメリットがない訳だし…
ソニー、epicが頑張ってオープンな規格として提案して、IPも提供して、ぐらいしても、のってきてくれるかどうか。 >>992
全体を俯瞰して和訳できないのはわかったけど
もうひとつ「最高レベルの〜」をそれ以上のものが存在しない、と訳すのもおかしいと理解しようね
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