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格ゲーが廃れたのはSwitchやWiiを軽視したからだよな
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 07:17:04.49ID:Y67X6v9d0
大量の30代の親子、カジュアル層を捨てている。
0687名無しさん必死だな
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2020/06/29(月) 15:12:11.24ID:dWgZhqO6aNIKU
>>684
何でガーディアンヒーローズの方向誰もやらんかったのかね。
くにおくん、ガーヒー、スマブラとこの形式は最強な気がするんだけど。
0688名無しさん必死だな
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2020/06/29(月) 15:16:26.21ID:dWgZhqO6aNIKU
>>685
教科書的なんだよな。「基本です」「応用です」みたいな。
結局昔のと違い今の格ゲーは勉強だよ。

後さ、これがパンチです、これがキックです、とか
そこは入らねーだろって言うの入れてるのは何なんだろう。
もっと格ゲーって感覚で勝ったり負けたりのジャンケンして盛り上がるものだったよなw
0689名無しさん必死だな
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2020/06/29(月) 15:19:49.97ID:dWgZhqO6aNIKU
>>686
アークは、と言うか格ゲー界隈が任天堂と確執あるとしか思えんw
なんか必ず「抜かす」よなw
0690名無しさん必死だな
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2020/06/29(月) 15:39:15.07ID:qZtO+Lo+0NIKU
初期の格ゲーはシンプルで適当にやってもそこそこ対戦になったから子供も夢中になれたけど
今の子供が格ゲーやったら無理ゲーだからな。
0691名無しさん必死だな
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2020/06/29(月) 15:42:36.08ID:u3AgxisvKNIKU
>>688
勉強が必要なら必要でいいけど1Pモードのストーリー進行上のCPU戦で教えろよと思う
投げ抜けして勝てとかガード崩せとか波動拳を避けろ(下手に飛ぶと昇竜)とかさ

感覚的に戦うにはゲームの高速化と格好良さ重視のなんだかよく分からん技が増えすぎた
0692名無しさん必死だな
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2020/06/29(月) 18:02:34.04ID:T7Ye5sW/0NIKU
>>691
なるほどね。
ただドラゴンボールファイターズが正しくそのタイプで「パンチを打て!」「パンチ3発打て!」「連続気弾で倒せ」「かめはめ波で倒せ」とかの奴で、うざったくて辞めたよ。
やってりゃ上手くはなるだろうけど、楽しさが無い。それなら掃除するわーって感じ。


ゲームの高速化も問題あるだろうね。昔のは丁度良いスピードでもっさり感があったから「ジャンケン」になった。
今はもうある意味「暗記力、判断力、反射力テスト」みたい。
0693名無しさん必死だな
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2020/06/29(月) 23:15:38.35ID:u3AgxisvKNIKU
>>692
あれはウザかった
技の出しかたとかは勝手に暴れるから要らないんだ
ガードの崩しかたとか技を置いて場を制するゲームとか下手な技を出せば即返されるゲームとか
ゲーム性は教えないと駄目なんだよ
0695名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 06:54:38.06ID:untx1eDW0
>>693
言わゆる瞬殺されないノウハウ、攻撃は最大の防御、みたいな事かな。
確かにそれは教えてほしいね。と、いうかそこ大切か。
確かにそうだね。
要するに、今の格ゲーは「自分でストイックに練習しないと対戦のラインにも立てない」
けど、
「チュートリアル通りになれば対戦のラインに立てる」
レベルのチュートリアルにしろよ!って事ですね。

確かにそうだわ。算数しっかり教えたから、さぁ東大合格してこい!って言ってるもんですな。

チュートリアルに必要なのはパンチや気弾、必殺技の打ち方ではなく、プレーヤーを対人戦で対等に出来るようにする事だね。

それが最低限だね。
0696名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 07:04:04.56ID:untx1eDW0
例えばゲーセンにもチュートリアルにも
「コンボされた時の緊急回避操作」
「無双のコンボをするには」
「無双されないためには」

この位は最低限書いてほしいけど。この辺の上級者操作はメーカーはボヤカスんだよね。で、売れないと嘆く。
0697名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 07:48:35.01ID:LNzofKhCK
コンボあるで特殊なコンボあるでゲージ溜まると更に別のコンボあるで
ジャスガあるで投げあるで受け身あるで受け身取らない方がいいもあるで
ほな100円払って実戦行こうか
0698名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 08:30:19.93ID:XbT8F0yzd
>>691
その辺はソウルキャリバーBDがやってるし、
スト5のチュートリアルにも波動を避けろとか、投げで崩せはある
あと、キャラ毎の強みとか戦い方とかの説明もある

あと最近の格ゲーは高速化どころか昔より遅くなってる
0699名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 08:39:47.19ID:PJKipMil0
wii ボタン配置がめちゃくちゃで既存格ゲーにまったく合わないし低性能でアケ格ゲーの移植再現度が低い
Switch ジョイコンドリフト問題あって使えない上に低性能でアケ格ゲーの移植再現度が低い

せめて標準搭載のコントローラーをまともにする事から始めないとな
0700名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:06:10.45ID:untx1eDW0
>>698
高速化ってのは、一度にマルチタスク的な思考しないといけないというのも入ってるよ。後はコマンド操作の入力の高速化。
昔ゲーはそんなマルチ頭使わんかった
0701名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 13:07:54.05ID:untx1eDW0
>>699
カジュアル層は再現性とか気にしないよ。画質悪かろうが多少処理落ちしようが。
そこら辺の考えのズレがカジュアル層とメーカーにありそう
0703名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 18:03:14.08ID:KYTEVUni0
>>702
そういう思い込みが格ゲーを衰退に追いやってる訳で
スマブラをジョガイジョガイして逃げても何も変わらんよ
0704名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 18:16:47.25ID:XbT8F0yzd
>>700
それも含めて遅くなってる
そもそもゲームスピードやゲーム展開が遅くなれば全て遅くなる

最近の格ゲーは技後の有利不利フレームが明確に調整されていて、ターン制のようになってる
「この技をガードされたら君のターン終わりなので防御行動してね」
みたいな感じ
昔はゲームが速い中、攻撃も防御も同時に考え続けなきゃいけなかった

プロ格ゲーマーのウメハラもオオヌキが勝てなくなった理由として言及している
オオヌキはゲームが速い中で感覚的に正解を選ぶ力が
他の人より高かったので昔のゲームでは強かった
しかし、今はゲームが遅くなったことで(考える時間ができて)
他の人も正解を選ぶことが出来るようになり、強みを活かせなくなった、とのこと
0705名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 18:25:13.06ID:XbT8F0yzd
>>700
コマンドについても遅くなってる

まず、上で挙げたようにターン制のようになったことで、
とっさに技を出す(速くコマンド入力する)必要性が減った
(攻撃ターンで出す技と防御ターンで出す技で分かれているため)
攻防入り交じる昔のゲームは素早い状況判断と素早いコマンド入力が求められた

また、昔と比べてコマンド入力受付時間の増加や、
簡易入力によるコマンド受付自体の緩和もある
0706名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 19:41:08.35ID:ZG8rIGZ50
クソみたいなコンボはともかく操作自体は昔より簡単になってるんだよね
「おっさんが楽しそうにしやがって、もっと簡単にして俺にもやらせろー」
っていうコンプがにじみ出てる
ギルティ新作はかなり簡単になってるからやってみれば?今のところPS4独占だけど
0707名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 20:06:29.92ID:9w6H8W1g0
>>704
「ターン制のようになってる」ってお前が説明しなきゃならない時点でターン制のようになってない
そんな仕様に気づけない奴等が当然の如く違反して意味不明理解不能なまま咎められて不快な結果だけ貰って逃げていく

大衆に対して遅くなってる事を理解させたいならあと600〜1200倍程度遅くしろ
本物のターン制であるポケモン辺りは実際一挙一動にそれくらいの時間をかけさせてる
0709名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 20:32:29.86ID:XbT8F0yzd
>>707
知らん人に説明するのに「ターン制のよう」と言ったのに、
なんでキレ散らかしてんの?
本物とか偽物なんて話じゃないし、
お前の言ってることが意味不明理解不能だわ
0710名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 20:38:34.07ID:jZqO+3Cna
格ゲーがターン制のゲームなんて言われても思考時間が短すぎて大半のユーザーはハァ?としか思わんよ
そんなこと言ったらどんなゲームもターン制になるし
0711名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 20:43:21.91ID:vuYAZex4a
全然ターン制じゃないしな
実力差あるとずっと俺のターンばかりになるようなジャンルだし
0712名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 21:35:44.00ID:2aeK/je0M
>>701
これはガチである
0713名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 21:56:44.95ID:XbT8F0yzd
>>710
攻撃側と防御側がハッキリ分かれているゲームは
ターン制って例えられるだろ、モンハンとかさ

分かりにくかったならすまん
言葉尻捕らえてないで説明部分だけ見てくれ
0714名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 22:21:28.16ID:9w6H8W1g0
ハッキリ分かれてないっつってんだよ
そんだけバカな客が大量にいるっつってんだよ
0715名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 22:57:31.18ID:PQ6E5yAp0
>>713
スキルがあるプレイヤーには「攻撃側と防御側がハッキリ分かれている」ように見えても
スキルが無いプレイヤーには全然そうじゃないし、このスキルは何の説明も無しに会得できるほど簡単でもない
0716名無しさん必死だな
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2020/06/30(火) 23:24:03.08ID:Kc/j55Fg0
小足で咎められてるのに不利フレーム関係なく突っ込んでくる痛覚無しは
コイツほんとに人間の思考してんのかなとは思う
0717名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 00:24:40.42ID:gqsdDiil0
格ゲーをターン制の高速ジャンケンとして買ってるプレイヤーなんてごく一部ってのが分からん奴らが多いな
自分の好きなキャラ使って派手な必殺技出して相手を倒せれば大抵のプレイヤーは満足なんだよ
それを無視してやれコンボレシピとかそういうマニアックな要素押し進めるから客が飛んだのに
0718名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 00:28:19.35ID:9Yct7XIK0
>>716
対処法無しなんだと思うよ
自分が持ってた策を全部相手のチートに封殺されてクソゲーだと判断したから、最低限の礼儀だけ果たしてとっとと終わろうとしてんの
0719名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 03:17:42.12ID:pOKijaukK
昔はさ行動が全部ゲーム性への気付きに繋がってたの
ガードしたら飛び道具で削られた、ガードすると有利に動けないから
嫌がって避けて不用意に飛んだら対空で落とされた
真似して強い技を連打したら読まれて手痛い攻撃を食らった
飛び込みキックしゃがみキックパンチ必殺技かな?真似してみよう

何かよく分からない攻撃でボコボコに殴られ続けて実はターン性ですと言われても
自分のターンがあった事にすら気付かないよ
0720名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 03:21:36.41ID:omh1tmUH0
いっそのこと全員スーパーアーマー標準装備でお互い好き勝手に殴り合うとかでもいいんじゃね
なんか出そうとしたら小技で潰されコンボやら固めやらでわからんまま死ぬってのが小難しく感じるところだろうし
ボタン押したら技が出る、ガード入れたらダメージ減らせるって基本的なところを保証してやれば
多少とっつきやすくなるんでないか的な
0721名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 04:25:54.91ID:Omogp0b70
それこそモンハンと一緒で無限に連携が続くわけじゃないんだから
どこが自分のターンか把握する必要がある
それが面白くないって言うなら無双でもやってればいい
0722名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 06:17:59.94ID:LdZO4fGf0
>>715
そりゃ有効に使えるかの差はあるが、
スキルがあろうとなかろうとフレームは変わらない

上級者が不利フレームで攻めようとしたって初心者の暴れに潰されたりするわけ
そうなると腕の差に関わらず大人しくならざるをえない
0723名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:02:00.46ID:Ux8w/Yvod
>>719
その辺は変わらない
むしろ、今はガードしても有利に動ける技が増えて、
昔より動きやすくなってる
ゲームスピードの低下や、演出による画面停止等で考える時間も増えた
何をもって昔のゲームでは出来て、今のゲームでは出来ないと思うのか?

よく分からない攻撃ってのも、よく分からない
上の話もそうだが具体的に例を挙げて欲しい
全体的に言ってることが曖昧で主観的過ぎる
0724名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:13:35.43ID:wcu50qxW0
>>704
なるほどね。ただそれは高速化の全盛期よりは、と言う話で、格ゲーの全盛期とは比べ物にならない位、まだ速いのは確かだよ。
カジュアル層には「今は遅くなった」と言っても全く意味ない低速化のレベルかと思う。
0725名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:18:07.12ID:wcu50qxW0
>>712
このスレ見てても思うけど、格ゲーマーってのは、何でカジュアル層が食い付かないのか解らなくなってしまう傾向はやっぱりあると思う。
メーカーも。
何事もやっぱり真剣にハマると周りが見えなくなるものなんだよな。
0726名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:20:07.68ID:wcu50qxW0
>>715
チュートリアルで説明して欲しいのは必殺技の出し方ではなく、こう言う事なんだよね。
必殺技なんかコマンド表に載せておけば皆勝手に出来るっつーの。
0727名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:24:30.97ID:wcu50qxW0
>>721
これが今のメーカーと格ゲーファンの思考なんだろうね。
0728名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 07:27:29.60ID:wcu50qxW0
>>722
昔のゲームはその暴れで逆転も稀に可能だったんだよね。爽快感もあって。
今はもうガチャプレイだは逆転は無理だと思う。
0729名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 08:12:59.05ID:fkwzfBQr0
技を出すたびに時間がとまる。
ここまでやってこそのターン制。
0730名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:16:43.55ID:Ux8w/Yvod
>>724
高速化はスト2ターボを契機に始まり、むしろ全盛期と重なる
その後、KOF97の暴走庵やヴァンパイアセイヴァーの高速中段で
「これもう(人間には)無理だよね」となり沈静化
PS3に入りオンライン対戦が一般化すると、ラグに弱い高速化は難しくなり、
いかに爽快感を下げずにゲームを遅くするかが試行錯誤され始めたように思う

スト5なんかは最初、中攻撃が以前の大攻撃レベルまで遅くされていた
(流石に批判が多く、戻った)

今度出るGUILTY GEARの新作も空中ダッシュが遅くなり、
カウンターヒットで画面停止が入るようになった
(まだ開発中で、発売までに調整が入る可能性はある)
0731名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:20:09.01ID:yXR8Ke0S0
高速化より小ジャンプとか空中ダッシュがキツいと思ったわ
何もできないまま殺されるを助長した要因
0732名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:22:35.73ID:Ux8w/Yvod
>>725
そういう格ゲーマーがいることを否定はしないが、
批判する側が古い知識や間違った思い込みで
見当違いなことを言っている方が目立つように感じる

高速化や複雑化、アケコン必須だの初心者狩りだのと
0733名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:30:22.67ID:Ux8w/Yvod
>>728
それは今昔というよりゲームによるだろう

スト4のウルコンなんかはコンボに組み込むと補正が大きくかかるせいで
暴れて当てる方が何倍もダメージが高かった
新作サムスピは相変わらずの大ダメージに加えて、
秘奥義のような逆転要素も加えられた

むしろコンボ補正が一般化した今の方が暴れは強いんじゃないか?
0734名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 09:32:49.06ID:Ux8w/Yvod
>>731
GUILTY GEARの新作で空中ダッシュが遅くなったのは上で書いたけど、
KOFの小ジャンプも新作では遅くなってる
初心者向けもあるけど、オンライン対戦と相性が悪いんだと思う
0735名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:12:03.21ID:yXR8Ke0S0
>>734
オンラインで入力遅延も表示遅延もあるので
見えてて立てないが普通に起こるんだよな
普通の中段攻撃はまあ出かかりの隙とかで調整できるけど
小ジャンプと低空ダッシュ類は廃止かしゃがみガード可能でいいわ
0736名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 10:40:32.46ID:En4OdLk70
>>732
それな
「小足食らったら8割減る」だの「無限に強制ガードさせられて全く動けない」だの
そんなバグゲーの話されても知らんがなって話だし
挙句の果てに「レバガチャでも勝てるようにしろー」とか
そういう人はどうやっても対戦ゲームなんて楽しめないから
0737名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 11:20:45.94ID:HEzIUVPga
>>730
スト2ターボのスピード10、当時は「速すぎw」だったけど、
その遅くなった今の格ゲー、スト5でさえターボのスピード10より遥かに速いよ。対戦に必要な頭の回転は。

もう今の格ゲーは全て壊します、位の覚悟がないと、当時のスピードに落とすのは無理だと思う。ファンが怒ると思うよ
0738名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 11:22:46.52ID:HEzIUVPga
>>731
それ自体が高速化だよ。要はそこを一瞬でマルチタスクで全部頭で把握しなければいけないから、
脳は悲鳴をあげる。それが今の格ゲーがヒットしない理由だよ
0739名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 11:27:52.28ID:HEzIUVPga
>>732
アケコンはよく分からんけど、初心者狩りは言葉遣いが酷いけど「初心者が何も出来ずに終える」と言う事を憎しみ込めて言ってるんだと思うw

高速化(脳の忙しさ)、複雑化は事実だと思うよ。そこを否定するのは流石に無理あるよ。
出切る事、戦法が増えるのは良いことか悪いことかは置いておいて、間違いなく格ゲーの難易度は上がってる
0740名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 11:34:06.05ID:HEzIUVPga
>>736
まぁ、その考え方が主流だと思う。別にカジュアル層にヒットしなければいけない理由は無いね、確かに。
0741名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 12:54:00.84ID:Ux8w/Yvod
>>737
それ、間違った思い込みだろ
違うってならまず、根拠を挙げろよ
どのゲームのどの要素がどうなって高速化したのか、具体的に

俺は散々、具体例出して反証を挙げたろ?
小ジャンプや空中ダッシュは全盛期の頃からあるし、
それも今のゲームでは遅くなってる

ターボのスピード10より速いとか、マジで両方やってから言って欲しいわ
スピード10なんてシングルタスクのジャンプ攻撃ピョンピョンすら
人間の反応速度超えてて対処出来ないレベルだぞ
0742名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 15:16:15.47ID:wcu50qxW0
>>741
たぶん「スピード」の解釈が俺とあなたとで違うと思う。
まさにその「シングルタスク」よ。ターボの高速はどんなに強い相手でも、相手も同じ条件だからついていける。
ジャンケンで例えると高速ジャンケンで、皆出切る感じ。
スト5は叩いてかぶってジャンケンポンとあっち向いてほいを交互にやりながらジェンガを積み上げる感じ。

あなたの言うスピードでは前者の方が速度的には速いけど、今の格ゲーにカジュアル層が来にくいのは後者の「スピード」だからだよ。

確かに「高速化」と言う表現が解りにくかったかもしれん。「脳の切り替え、アウトプットの高速化」って言いたかった。
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 15:38:26.10ID:bnezAt8P0
>>742
昔チャロンやってたんだけど
オラタンからフォースで挙動はすごいもっさりになったのに
1vs1から2vs2になって考えることが増えたおかげですごい脳が忙しくなったのを思い出した
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 15:38:34.64ID:wcu50qxW0
あなたのお陰で、何故格ゲーがマニア化したのか一言で表現できた。
シングルタスクのゲームからマルチタスクのゲームに移行したからかもしれん。
いや、これも一つの要素に過ぎないとは思いますが…

ドラクエもマリカーもポケモンも、皆大好きなのはシングルタスクで出切るな、そう言えば。

正確に言えば、シングルタスクでも楽しいゲーム、だね。
X-MENvsストファイはもうマルチタスクゲーだったな。
0745名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 15:42:36.54ID:wcu50qxW0
>>743
ガンダムVSもそんな感じだよね。単純でもっさりな感じなのになんか忙しいと言う。
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 15:47:35.36ID:qzW4SJps0
>>736
上で言われてる
「格ゲーマーってのは、何でカジュアル層が食い付かないのか解らなくなってしまう傾向は
やっぱりあると思う。」

の典型的なパターンをやってるっていう自覚が無いんだろうなぁ

「小足で8割」だの「無限に強制ガード」とか言ってるのはまだ格ゲーやったことのある話だろ

現実は、文句も言わずに無関心状態で格闘ゲームに関わる気もないユーザーが多数になってることを
完全に忘れて【雑魚が文句言ってら】とか言うポジションで物を語ってるだけじゃん
0747名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 17:07:59.95ID:V2jm6+SU0
どこに出そうが関係ないし
ジャンルの寿命としか思えんわ
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 17:27:51.96ID:oat7pxbLa
>>746
まぁでも気持ちは解らなくもないよ。このスレで否定してる訳ではないけど、否定してると捉える人がいるのも無理はないよ。

でも否定スレではなく、あくまで分析スレよね
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 17:30:44.86ID:sZCNbVDe0
STGと格ゲーがこれから復権することは無く少ない信者相手に細々とやっていくことになるだろう
FPSもいずれそうなるのかな
0750名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 17:36:04.12ID:oat7pxbLa
今までに出た、

一、有名シリーズのメインナンバリングを任天堂に出す
二、シングルタスクで楽しめるゲーム性
三、チュートリアルでは「対人戦の肝」を教える

これらをするだけで売れるのが出せそうだなぁ。
実際はメインナンバリングをシングルタスク仕様にするのは流石にファンが怒りそうだから、
取り敢えず低予算で
シングルタスク版ストファイやバーチャ(チュートリアルでは対人戦の肝の説明あり)をSwitchで出してみりゃいいんだよ。
SEとかBGMはしっかり作ってさ

きっと皆「これ楽しい!」って帰ってくるよ。
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 17:39:23.12ID:yXR8Ke0S0
つーか国内でウル2がスト5の売上超えたって話題になってたよな
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/01(水) 17:41:28.95ID:HP8OyUdha
PS4%とか馬鹿にしてるけどサードゲーはその4%と販売が大差なかったり負けてるのが多いんだよね
少ない格ゲーユーザーがバラけてオンが過疎る未来しか見えない
0754名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:47:18.92ID:uFA2flKp0
えーと、本気で言ってるの?
サードの人気タイトルのナンバリングとか新作を独占してるPS4と比べて大差無いってのが終わってると思うんだが・・・
0755名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 17:49:43.89ID:HP8OyUdha
終わってるのは格ゲー好きなのに宗教上の理由でハード買わない輩でしょ
0756名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:03:34.47ID:oat7pxbLa
>>751
任天堂で出せば売れるんだよな。結局
0757名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:06:07.87ID:yXR8Ke0S0
格ゲーって大前提を残しつつ今向けに作るとしたらこんなんだろ

@基本無料
Aキャラ固定ではなくキャラエディットとアバターカスタム制
Bロビーでアバターコミュニケーション
Cアバター衣装やコミュニケーション要素で課金
D武器を選択できる
E技のカスタマイズ可能
F攻撃ボタンは4つまでで同時押しも極力減らす
Gグラフィックの良さに開発コストを割きすぎない
H多機種クロスプレイ可能

でもおっさん格ゲーマーが「きっつ」って言って全力でネガキャンして終わらせそうだな
0758名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:07:51.07ID:yXR8Ke0S0
>>755
面白いゲームやるだけならスイッチで事足りるのに
格ゲーのためだけにPS4買ってソフト買ってPSオンライン加入してコストかかりすぎなんだよ
0759名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:47:41.70ID:Ux8w/Yvod
>>742
スピードはスピードでしかなく、解釈の違いなんて発生しようがないだろ
言ってることは高速化というより複雑化とかじゃないか?

あと、俺はスピード10をシングルタスクとは言ってないぞ
行動を1つに絞って無理矢理シングルタスクにした場合の話だ
実際はマルチタスクの高速ジャンケンだよ
しかも、速度が速すぎて選択肢が限りなく増えたマルチタスクだ

その辺なら上のターン制云々の話で語ってる
脳の切り替えやアウトプットが遅くても戦えるようなゲーム制になってる
君の言葉を借りるなら低速化してるんだよ

どうでもいいが、スト5の例はマルチタスクじゃなくて連続したシングルタスクだろ
0760名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 18:54:40.54ID:wcu50qxW0
>>759
まぁ、脳のアウトプットのスピードって所よ。そうそう、つまりは複雑化って事。頭使うからね。
まぁ、色々考え方あるわなw
うーん、確かに低速下してるのかもしれんけど…
まぁ、穏やかにいこうぜw

要するに言いたいのは、ターボの頃はシンプルでやり易かったから売れてた、今は中々カジュアル層は手が出しにくいって事よ。
0763名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:07:52.83ID:0y1XUzPX0
>>758
FPSも執拗にパッドを蛇蝎の如く嫌うマウス教が跋扈しとるが
メーカーがサービスしてるんだからユーザーに噛みつくのは違うだろっていう
バトロワ無かったら死滅してたジャンルだろに何であんなに偉そうなのかね
0764名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:14:52.57ID:Ux8w/Yvod
>>757
武器や技のカスタマイズは知識のある経験者が強い構成で固めて
それ以外の人との差が増えるだけだと思うわ
0765名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 19:34:00.05ID:OPGzySPM0
ファイターズインパクトって同じ技出さなきゃ自由にコンボ組めるやつ面白かったわ。
あのくらい直感的にできる方が遊びやすい。
0766名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:13:26.39ID:Sbin7Akf0
>676
>1はそうでもなかったぞ

いや、全然(インカムが振るわなかったのも当然

そもそも一部のマニアしかやらんゲームって
それに合うプラットフォームはパソコンだろってなる(格ゲーの場合、当然ハイエンドパソコンw
0767名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 21:40:27.56ID:LdZO4fGf0
カプエスの1はコンボがスト2ばりにシンプル(あまり繋がらない)で
「随分とストイックなゲームだなぁ」と感じた記憶がある
差し合いとか、飛ばせて落とすとかやるゲームだったよね

それがマニア向け、初心者お断りと言われたら…
まぁ、あの時代にスト2やってるのなんてマニアくらいだったけども
0768名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:01:09.56ID:yXR8Ke0S0
>>764
いやプレイする人間全員がトップを目指すわけじゃないからね?
カスタマイズして自分の動かしやすいキャラや愛着あるキャラを作成するのが狙い
0769名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:21:22.28ID:LdZO4fGf0
>>768
動かしやすくて愛着があれば上級者や、
それを真似る中級者に強(構成)キャラで
ボコられても問題ないってこと?
0770名無しさん必死だな
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2020/07/01(水) 22:40:29.69ID:yXR8Ke0S0
>>769
中級者にボコられ続ける人がなんで中級者上級者とマッチングし続けるの?
どういう状況?
0771名無しさん必死だな
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2020/07/02(木) 00:29:30.73ID:7Wys/MJL0
>>765
派手さはあまりないけど俺も結構好きだった
なんかレバー前後が前進後進じゃなく手前奥の軸ずらし方向に移動するキャラとかいたよな
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 00:50:04.13ID:7h1q0YEX0
スト2のボタン6つの時点で
当時でも敬遠した人はいたわけで
昔は誰でも気楽にやっていたという前提自体が間違いだよ
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 00:54:51.81ID:bmxbhyeZ0
初心者でアナログスティック使ってる奴いるんじゃないのか?
格ゲーは十字キー使えよ
アナログスティックなんてオモチャをeスポで使ってる奴いないからな
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 01:17:47.62ID:Nj7tF0970
>>772
ゲーセンでバカ売れ、SFCで280万本とか売れてたのを誰でも気楽にやってたと思えないなら無理にレスしなくていいんだぞw
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 07:03:07.24ID:XRH0D6m60
>>768
スト4もバーチャ5もそのシステムだったんだよなぁ…
0777名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 07:04:31.52ID:XRH0D6m60
>>767
むしろ初心者向けなんじゃ?
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 07:12:04.59ID:XRH0D6m60
つーかは、カプエスをSwitchDCLで出せば間違いなく売れるよな。
当時格ゲー全盛期カジュアル層の人達からしたらこんな夢の組み合わせ無いんだから。
カジュアル層は中学以降ゲーム離れるからな。特に格ゲーは離れてるはず、難しいから。

何で出さないんだろうな。ウル2やコレクションは出すのに。てか、コレクションを欲しい人っているの?コレクションの中の1つか二つでしょ?やりたいのって。
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 08:05:21.16ID:z19e+v+80
スイッチにも復刻格ゲーいっぱい出てるだろ、売れてるのか?
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 08:48:06.35ID:JplCoC2L0
>>776
固定のキャラにちんどん屋衣装着せたんじゃなく
バニラキャラをメイキングするって話だろ
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 08:59:38.71ID:wTso3sG9a
>>778
そりゃ出すにはカプコンとSNK両方の許諾居るからな
ソフトはSNK倒産前の契約だし今はカプコンの格ゲー版権はアメリカカプコン持ちだ
再販は容易に出来ないぞ
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 15:38:27.23ID:sQ3Fm6hva
>>780
あれアーケードしか出来ないから、つまらんよ
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 15:43:20.68ID:sQ3Fm6hva
>>780
出てるのはアーケードのみや、コレクション商法や、カジュアル層が知らないギルティやBLAZBLUE
何を考えてるんだかさっぱり。んなのSwitch層に売れるわけねー。
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/02(木) 15:58:31.94ID:JTf4YFzN0
>>785
CPU戦しかやらない勢的には割と良い
知らない人との対人戦はまったく興味ないので不特定多数との対戦モードとかは不要
練習モードくらいはあったほうがいいかなとは思うけど

弱いくせにプライドは高いから対人戦するとイヤな気持ちにしかならないんだよね
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