【PC】Minecraft 578ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 576ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1648706334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
ハニカムブロック20LC置いときますね (よし、今ならまだ誰もいないな こっそり養蜂箱積んどこ・・・) 蜂のグラフィック妙にかわいいから
可愛がってたのにミスでうっかり敵対されて
あげく俺を攻撃して死んでしまうと結構悲しみが深い >>23
そういや閉じ込めてるハチが消える現象ってもう治ってるんだっけ? 葉っぱの水源化できるようになったのはいいけど
何に使えるかだな、コンクリにしかいまのところ使えない >>27
ゴレトラで燃えない湧かない建材として使ったくらい >>26
えー地味に困るなそれ
すぐ消えるから番いのハチを別のとこで飼ってるけどまだ釈放出来なさそうだ ネザゲ作るのに使おうとしたら葉っぱの上側は固まらなかった >>35
石にならないから自分的には意味ないかな
なんらかの装置の一部としては便利なのかもわからんが
丸石の橋を架け続けるフライングマシン…って思ったけど、
葉っぱはピストンで破壊され、根はいけるけど水源消える。
そもそも溶岩も運ぶ手立て無いよな。 マングローブ水源の上にはサンゴが植えれるわ
これでどこにでもサンゴ作れる ReplayMod使うからFabricも使う
けどOptiも入れる 軽量化modとしてのoptiはもう死んだ
今はもうただのシェーダーの前提modってだけでしかない お決まりのシェーダー、ズーム、ガラス接続なんかも排他のSodium環境でだってみんな整うしな
個人的にはコマンド抜きで軽くクリエ時の昼夜弄れる支援系MODだわ stratumの推奨スペック見てびっくらこいた
そりゃ1024xの時点で激重な訳だわ… ホッパーの上にコンポスター置いてる理由が最近やっと解りました ジュークボックスからレコードを取り出す時いつもレコードが跳ねるな~って思って、下にホッパー置いたけど解決しなかった…そう言えば前にもやったなと思いだした マングローブ見つかったけどディープダーク見つからねえ
新規読み込みしたからってマングローブ掘ったけど、山岳系じゃないと
ディープダークないのね
無駄骨したわ 古代都市広大だから山の下だけに収まらなくて平原にはみ出てるだけでしょ テクノブレードって有名なマイクラ配信者がガンで無くなったようね 地味だけどマイクラ側でガンマ値の設定できなくなったの面倒だな
どうせモニタやグラボでいじるだけだしわざわざ不便にした意味がよくわからん >>53
(そんな事出来てたなんて知らなかったとは言えない・・・) >>53
不便にしたってより元がバグ扱いでそれが修正されただけだな 言い分はわかるけど、でもずっと放置されてたのに今更なおさなくても
マルチでの難易度云々言うにしてもサーバーの設定やワールド設定で制限かけられる仕様にすればよかったんじゃないのかなと(´・ω・`) 家の中に泥と粘土で作った深さ一マスの池と、泥の床、マングローブの根や原木で小さなマングローブを作って、そこにカエルを放して繁殖させようとしたのですが、卵を産んでくれません。
屋根がコンクリートなのが悪いのかと、池の上部分だけガラスにしてもだめでした。
屋根の部分は開放しておかないと卵を産まないとか、何か制約があるのでしょうか? 泥レンガの家の中で2x2深さ1の池で繁殖させてるけど何も問題ないけどねぇ 寝る前にツリーファームで放置したけど今起きたらぶっ壊れてた… >>60
屋内で繁殖は問題ないんですね
いろいろ試してみます、ありがとう >>1
非公式wikiのリンクタヒんでるから次から消したほうがいいんじゃ? >>64
そりゃそういう話をスレの終盤じゃなく序盤も序盤
100レス未満の時にしてるから900超える頃にはみんな忘れてるんだよw
で、新スレが立つと思い出してまた100レス未満の超序盤にテンプレがどうのこうのって話になる
当然それも終盤の頃にはみんな覚えて無いから次々スレもテンプレは古いままスレが立つ
永遠にループし続ける運命なんだよ
ちなみにこの負のループから抜け出せたパートスレは未だに存在しない
怖いよな5chってw 安価飛ばしても気付かない人結構多いのよ
他のスレでテンプレ変える時とか、変えるって言ってから5スレ程後にやっと変わったとか見てきたし 今のこの話も終盤には俺含めて誰も覚えて無いから意味無いよ
むしろ個々人で>>64のwikiをブラウザブクマしておく方が賢い 気づく人は気づくんだから安価とばしとけばいいじゃん 何かした方がいいなら
みんな忘れないように1時間置きにテンプレ刷新するように綴ったコピペ連騰するスクリプト用意するけど
そんなん秒でNG突っ込むでしょw んなしょうもない子供じみた極論に走るほどヒートするくらいならちょっとスレ閉じて落ち着きな
草生やしたところで客観的に見て痛いだけだわ >>950
テンプレ>>1の非公式wiki欄(リンク切れ)を>>64の新リンクに修正してください
とりあえずこれでマシだろ
まあ950が脳死で次建てしたり踏み逃げしたりあるから確実じゃないが >>72
指定レス番が来たら投稿とかできたらいいんだけどな そろそろ既存ブロックの大幅な軽量化を実施してほしいわ
看板とかチェストとか装置とかさ >>82
具体的にどうやって?
必要なデータを鯖から取得したり透過を含む描画をしてるんだから根本的に無理なことはある
一定距離まで近づかないと看板の文字を取得しないとか樽みたいな描画のチェストとか?
具体的な処理は知らんけどホッパーとかは軽くする余地はありそうな気はするけど >>83
クライアント側だけでいいなら描画距離を制限したりチェストのモデルを簡単なモデルに置き換えたりでなんとかなる 軽量modでよくある視界外の描画カットくらいは取り込めないものかなあと思う 視点動かすたびに読み込み入って逆にfps落ちるだろw >>86
視界外のレンダリングを無効にするだけだから、チャンク読み込みの挙動が変わる訳じゃない 貧乏性だから掘った土とか全部置いとくので倉庫が地下三階までになった
お家帰るとFPSは40位になるわ 全部チェストに貯めてる?
樽にすると軽くなるってのは中身の量は関係あるんだろうか チェストも樽も容量同じだから鯖側の負担は変わらんはずよ
ただしチェストの描画が特殊だからクライアント側の負担が大きくなる 視界外の描画カットはすでにあるぞ
Mod追加のものより簡素ではあるが
軽量化すると開発の効率はどうしても落ちるし、現状の軽量化はModでするスタイルで十分じゃないか? 鯖と蔵、両方の話が入り乱れてカオスだな
鯖負荷の方で言えばホッパー軽量化はして欲しいよね
統合版のホッパーはjavaより遥かに低負荷らしいじゃん Switch版やってるけど、処理落ちとかでストレスたまるわ・・
PC版って軽い?
PCのCPU使用率とかGPU使用率が100%になるのは嫌なんや・・・(PC寿命的に) >>94
Java版に書いてるってことはMod利用前提?
ならPCスペック次第だよ
PC統合版なら相当低スぺじゃない限りヌルヌル スタンダードなキーボード設定だが
マイクラのキーもわからないなら、他のゲームもできてないんじゃない? マイクラのキーボード操作って相当単純だとは思うが
どの辺りで戸惑ったりしてるんだろ まあ一度馴染んだ身にとってはごくごく当たり前の操作でも
ゲーム機のコントローラー文化から初めてWASDに触れた人間からすると
こんなんありえんだろって思うのは普通っちゃ普通 EとかQの役割は結構珍しい方やん
EはIよりは押しやすいだろうからと思うけど、
Qはなぜここにしたのか今でも不思議だな。設定で割り当てを変えるまで、何度放り投げたことか 1週間プレイするだけで基本キーボード見らずにプレイできる
Wで前進しようと思ったらアイテム捨てたりインベントリ開いちゃったりはあるかもしれんけど いや、めっちゃ親切だろ
最近MMDもいじってるがMMDの方がわけわからんわ ビックリした時に1なら間違えずに押せる
だから剣は1に配置している Wキーが戻って来なくなった事あったからコントローラー買った
マイクラはswitchデビューだったからコントローラーの方が楽だわ Qはよく誤入力するからDeleteキーにでも配置し直したほうがいい
移動もWASDじゃなくて↑↓→←にしてるわ 俺は全ゲームデフォルトのキーコンフィグでやりたいタイプだから、新しいゲームやる度に操作に戸惑うけどなんだかんだ数時間で慣れる キーボードとマウスなんて一生の付き合いになるんだから若いうちに慣れようぜ 向き合おうとした俺のキーボードは昇天しかけたからなぁ… キーボードになれると次はキーボード沼にハマってろくな事にならないんだよなぁ
メンブレン・パンタグラフ・赤軸青軸・静電容量無接点方式...
静電容量無接点方式に落ち着くまでいくつキーボードを買い換える羽目になったか 昔からコントローラー苦手なんよな
全ゲームキーマウでやりたい
Qは間違ってポイ捨てしちゃうから変えたほうがいいとは思うけど面倒で結局そのままだわ マイクラのダッシュとしゃがみのキー配置はよくあるFPSと逆ではないか
やりづらくて敵わんのでコンフィグ弄っちゃう 780円で買って5年使ったロジK120からG-PROに変えたんだけど操作しづれえ、、 キーボードだと寝転がって出来ない
モンゴリアン最強説 いつからか寝っ転がってゲームできなくなったな
ゲームする時は腰を据えて、横になったらゲーム実況を見るっていうスタイル FPS系は背筋を伸ばしてやるけど
マイクラの農業パートとかシミュレーション系は寝転がってもできるな
操作も無線trackpointキーボードだから問題ない マイクラとは違う話だけどリアルタイム性の薄いストラテジーは「このゲームスマホでできさえすればもっと遊ぶのになあ」って思うゲーム多い トラックボールってやつがマウス動かさなくて使えるやつだっけ >>116
腹の上でスタンド使ってノートでやってる
ワイヤレスマウスなら問題なく出来てる
まぁ長時間はやらないけど、普通にうつ伏せの
スタイルでも問題ないし
動画聞き流しながらやってたらそっちの弓矢の音でびびったりw >>112
いまならゲーミングリアフォ買えで終わるな 各々ほんのりマウントを添えつつのスペックor周辺機器談義はマイクラスレではメジャーな話題なのだよ >>117
レーザーで読み取るタイプのマウスは大体の素材で使えるから
布団だろうが服の上だろうがちゃんとカーソル動くし
寝っ転がりながらのプレイも何も問題ないぞ 感度の話だけならそうだろうけど
布団や服の上とかだと生地や凹凸に引っかかって
絶対滑りが悪くなるやつじゃん
布団マウスで微妙な操作とかしたくない…したくなくない?
だらだらプレイしかしないならなんでもいいんだろうけどさ というかそろそろMODなしでコントローラー対応すべきでしょ
Java以外はコントローラーでプレイできるんだからノウハウはあるだろうに MS的にはBEメインでマケプレ課金商法したいからJEを快適にするアプデは無いでしょ PCでやってるのにパッドでやりたいってかなり少数派だろうし
そんなとこに開発リソース割くなら他やってくれと思ってしまう 俺もMODで左手は箱〇パッド、右手は多ボタンマウスだわ
最近は対人FPSやRTSとかでも無い限りパパパパッドでPCゲームwwww煽りする奴の方が少数派だと思うぞ >>133
統合版のコントローラー操作は全然洗練されてないよ
スティックの傾け具合で歩行速度変わる仕様だけど最大入力でダッシュって設定はできなくて押し込むか二度押しだしトグル操作にもできないし
一方でスニークはトグル操作しかできないし
カメラの操作はセンターの遊びが大きくて動き出しが遅く感度最大でも最大速度もクソほど遅くて横から撃たれてもさっと振り向けない
とりあえず動くようにしたって感じ パパパパッドでPCゲームwwww煽りは昔も対人FPSRTSくらいしかなかったろ
メイプルストーリーってMMOだってパッド対応してたけどパッド煽り見たことないぞ
むしろもっとパッド対応しろ言われてたくらいだ これが主流!メジャーなの!やらない〇〇はクソ!
っていう声はJEBE問わず害悪
既に方法があるならそれをやればいいし公式が取り込むのも見合うならやればいい
無理にやってコストばかりかかったり不具合の温床になるのはやめてくれ
買い切りでこれほどほどよくアップグレードしてくれるのは神としかいえん パッドでPCゲームしちゃ駄目なの?
ウチはPCゲーはマイクラjavaしかやらないから慣れ親しんだパッドなんだけど 思ったよりパッドでやりたい人いるんだな
アクションなんかはパッドでやるし対応してなかったらjoytokeyで無理やりパッド操作したりもするが
マイクラではパッド使いたいと思ったことないからパッド使いたい派の感覚わかんないんだよね パッドを使えるようにするMODあるしな
それで擬似分割プレイできるから重宝してた マイクラをパッドでやってたときは視点反転とかインベントリ操作の感度とかいろいろやりづらい所があったんだよなー
今は便利なMODとかあるのかもしれないけど、もうマウスで慣れちゃったわ モンゴリアン派としても正規でパッドに対応してくれたら嬉しいというのはある
Win10版やれと言われたらああそうねという気もする たとえばブラマイや農作業なんかは精度高い操作ほとんどいらないから
人間をダメにするソファーとかに寄りかかりながらまったりパッドやモンゴリアンで遊んでも困らんのだよ
精度が必要になったときだけ背筋を伸ばせばいい 個人的にはBEで影MOD使えたらJEなんて要らないんだわ・・・ BEは盾をスニークで使用・オフハンドに地図とか一部のアイテムしか持てない・なぎ払いがないetcっていう致命的すぎる点がいくつかあるからまだまだJE派だな >>155
GTX1080マンだからRTX使えないんだ・・・ はやくBEに帰れるといいね
俺はモブのスポーンルールやRSの仕様が性に合わんし
いろいろいじくれるからJEのほうがいいや paperというのを使ってサーバーを建ててver1.19でマルチで遊んでいるのですが、worldeditの導入は出来ないのですか?pluginフォルダに入れて起動するだけと記事を見たのですがエラーになってしまいます エラーの内容読んでください
どうして「エラーが出た」って所で思考停止してしまうのか エラーコード-1
みたいなのだけでて終わりで片端から試行錯誤になる場合も結構あるけどね そろそろ新ランチャー入れて統合版も貰おうかと思うけど入れたら旧ランチャーは消えちゃうのかな?
新ランチャーはストアアプリから入れればいいんだよね? 去年から変わってなければ新旧のランチャーはどちらもインストールしてそれぞれアップデートもできる
同時に起動できないだけ シュルカー置いた瞬間にクラッシュしてなんだよと思いながら再起動したらシュルカー置いてるのに手に持ってた
中身が石だったから何か逆に悔しかった >>162
paperで鯖立てる場合コンソール開いてるから基本そんなことはない 司書ガチャしてるけど、性能がいいものはエメラルド多くなるように変更あったかな?
修繕が10台が全然でない? 特に変わってないのでは?1.19からのワールドで修繕10出たよ えっそんな安くなるの?
23で交換してたのに村人めボッタクリしてたな 家族用に新しく買ったノートPCにマイクラをDLしたんだが
ランチャーが頻繁に反応しなくなる理由が分からんな
その所為で統合版は大丈夫でもJava版では遊べなくなっとる
こっちはOptiFineの1.19を入れてシェーダーも楽しんでるが
統合版しか楽しめない家族に少し申し訳なさを感じるw Fabric/Sodium/Iris系なら当日か翌日くらいにリリースされるから便利だけど、Optifineと同じ事を求めると入れるMODが割と多いね
少し人におすすめしづらい >>175
Java版と統合版がパックになったのを買ったがlauncherが起動しなくなった理由は不明だ
今は起動しなくなった上にアンインストールもできなくなったから手の打ちようがないw
(アンインストールが済んだのに再DLしようにも「既にインストールされています」と出るからどうしようもなしw) >>170
まじかー、今日は22で勘弁してやった
>>169
ボッチだけど他のメンバーのために安くしているんだよ(泣き >>174
Optifine1.19対応の影MODってもう出てる? modってサーバーに入れたら全員がそれを使えるとないの?全員自分の環境に同じのいれないとダメ? >>181
datapackならサーバーに入れるだけで良いけど ありがとうございます
データパックについて調べてみます >>179
OptiFineを1.19にしたら以前からのシェーダーがそのまま使えてる オプチ新しくしたらちょっと重くなった ?
メモリの割当増やしたら治ったけどこれ以上重くなったらシェーダープレイできなくなりそう うちの環境でも1.19は少し重いな
使っているPCが一昔前のGTXだから仕方ないんだがw 突然目の前に現れる巨大な崖になすすべもなく衝突してアイテムをばら撒くスティーブとアレックス エンドラと戦った場所からシティまで飛んで行けると思って飛んだら途中から座標動かなくなってハジけた事あるわ ハジけたって書いたのが紛らわしかったな
座標動かなくなってグルグル飛んでたけど帰れなくなったから落下死を選んだだけ スレチだったらすまん、質問です
家電屋でまだJavaEditionのプリペイドカードが売ってあったんだが、今それ買っても統合版付いてくるのかな
調べたけど全く情報ないから聞きました 実際に買ったわけじゃないけど、購入履歴のあるアカウントが両方ダウンロードできるって理屈だから大丈夫じゃないの? >>187
そもそものマイクラ本体が重くなってるからなぁ
でもCorei7第7世代の俺のとこではoptiに関しては1.18の時より引っ掛かりがなくて快適な印象
最近はブロック一つ追加するにしても最初からハーフやら階段やら設置の向きやらのバリエーションが多数用意されてたりするし
やたらとバリエーション増やすから重くなるんだろうなと
石以外も階段欲しいなーとか言ってた時代が懐かしい バージョンが上がる時はロードしたチャンクを
新しいバージョンに合わせる処理が走るのでどうしても少し重い
一通り見回ったら落ち着くから気にしなくていいよ 重いって言うと、どこからともなく喧嘩腰で「何処が重いんだよ、マイクラは頑張ってる」
って擁護するのが湧いてくるけど、実際重いよな どんなに頑張ってチューニングし続けても要素増やしたら重くなるのは当たり前だからなあ 拠点は数百のチェストが繋がった水流仕分けがあって重い
まあ仕方ないね >>205
チェストじゃなくて樽にすりゃよかったのに そんなに大量の資材とかでなにするの?欲しいときに木こりや狩りをすればいいし家なんてベットがあれば必要ないし保管するもの何てほとんど無いでしょ 発想を逆転させるんだ。
「そんなに大量の資材とかでなにするの?」
そう考えるのではなく、
「そもそも大量の資材がどうしてそこに集まったの?」
その理由を考えてみることね。 お金を沢山集めたくなるのと同じかもね
必要なときに稼ぐのは面倒だから
必要なときのために貯めておくのよ 採掘が好きでやってるだけだから資材集めとは無縁だけど装置作る理由は気になる
毎回設計考えてるとかなら分かるけど動画完コピ勢とかは特に気になる 自動でアイテム集まってくるの見てたら楽しいじゃん
寝てる間にも素材集められるし
じゃあクリエでやれば?はナンセンス 欲しい時=何かをしたいという目的がある
したい!と思ったのにそれをする事も出来ないとか地獄かよ 各々の楽しみ方でやればいいじゃん
自分のやり方こそ正しいと思ってる奴はやべぇわ 何か作りたくなった時のために備えて大量の資材を集めていても、
実際に作りたいものが決まった時には、集めている資材では作れない事に気づくんだろう?俺だ! 何かの目標を達成する為に装置を作るんじゃなく、その装置を作る・最適化効率化することがゲームの目的な人も居るだろうに >>214
超わかる
最近はあるもので作れるものを考えるようにしてるけど初期はまさにこのパターンだったわ ラージチェストに溜まっていくのをみるのが楽しいんだ… 低レベルでギリギリクリアしたい人もいれば高レベルで楽々クリアしたい人もいる
イチから考えて作りたい人もいれば丸コピして完成品を眺めたい人もいる
みんなちがってみんないい 丸コピ64連カマドとか作ってトロッコがグルグル走り回ってるの眺めるのも楽しい クリエで試作の建築のパターン考える時、サバイバルで入手しやすいかどうかも考えて材料選んだりするわ ゴミ屋敷の住人にマイクラと高性能PCを与えれば無限の収集欲をすべてマイクラにぶつけることができるはず
近隣住民も行政もニッコリ >>217
俺はラージチェストに溜め込んだ諸々が順調に消費されていくのを見るのがたまらん トラップとか試行錯誤して作ったあとyoutubeで調べて その手があったかー って思うのが楽しい 俺はまあ整地とかする方だけど
そこで出たアイテムはできる限りの回収して溜め込む派
だからマイニングや整地する前に仕分け倉庫を完成させる
そんな趣味嗜好も容認してよ 誰も容認しないとか言ってなくね?
ここぞとばかりに承認欲求満たそうとすんのやめなよ マイクラの世界に質量保存がなくて心底よかったと思う
落としたアイテム消滅する時にランダムにどこかに積まれるとかだったらいくら埋立地があっても足りない 男なら罠なんぞ軟弱な物使わず剣を片手に食料を持って突撃よ ちょっとした問題解決に自分なりの装置を作って楽しんでる
資材集めにしても、使い切れないほどの効率の装置をコピペするんじゃなく必要分を自分好みの美しい装置で手に入れるのが楽しい
これも正しくレゴ感覚の遊びの一種なのだ 時間あたりの資材獲得量を最大化したいというのがむしろ目標なところある
だから半自動にはあんまり興味ない Youtubeで回路勢の分類を色々挙げてた海外の動画があったけど、わりと好みが分かれるんだよな
フライングマシン勢とか岩盤破壊勢とか論理回路勢とかサバイバル勢とか
あんまり興味ない人達からは一緒くたにされがちだけど結構違うのよ ただコピペするんじゃなくて改良点探しながら作るのも楽しいぞ 効率は気にせず、とにかく最小サイズのを作るやつ
容積当たりの生産効率を求めるやつ
とにかくデカい装置を作って時間効率を求めるやつ
グリッチ(バグ)を使うやつと使わないやつ
サバイバルでやるやつとクリエイティブでやるやつ
いろんなやつがいるよな >>234
自分なりに改造すると理解が深まるんだよね
改造すると動かなくなったりもするけどあーこういう理由でここにこのブロックあったのかとわかる時がある
そうして元のものより効率がよくなるとすごく嬉しい ネザー岩盤上は有りか無しか
すげー便利だから自分は使ってるけど 俺は使わない派
スーパーフラットと変わらなくなってしまうのでなんか違うなと オーバーワールドの超長距離移動用ゲートとトラップは作るけど建築はしないな
MODじゃなくバニラで出来ることはなんでも使うわ わしも無しかな
なんか禁忌っぽくて違うというのもあるし
例えばアップデートで軽量化のため岩盤外は計算しなくしましたなんてなったら大変だしな
Mojangからしたら岩盤外?知らんよってなるだろうし 装置や回路が好きな人はOneBlockをプレイすると楽しいぞ
限られたリソースの中でどうすれば装置を作れるか考えてると色んな気付きがあった んん?職業ブロック1つから村人が2人転職したんだけど、これいつから? 最初に転職した奴が離れすぎて紐づけが切れて、別の奴が転職したんでしょ
置いた瞬間二人転職したなら分からん 村人を放し飼いにしてるとベテラン職人の紐付けが切れて
新米に職業ブロックを乗っ取られる
よくあります >>245
いや豆腐ハウスに閉じ込めてた
>>246
ベテランって文字通り達人とかの意味?それとも普通に1回交易したやつのことを言ってる?
アプデが原因じゃないならなんか条件あるのか
めんどくさいなー >>247
閉じ込めてようが自由に動ける状態なら紐づけが切れることはある
何らかの原因で一定時間職業ブロックに触れなかったんだろう
村人をギュウギュウ詰めにしたり、職業ブロックを一ヶ所に隙間なく並べたりしなければ滅多に起きないとは思うんだけどね >>248
あー、狭くはないけど広くもないし
ベッドと職業ブロックの間1マスで出口付近(出れない)に職業ブロック横並びにしてたから
出ようとしてギュウギュウになって職業ブロックに触れなかったのかも
なるほどなぁ触らないと紐切れるのか 今までこんなことならなかったから知らなかったわ
改善してみる >>249
2マス幅のところに村人を入れたとして村人がいる場所と職業ブロックがある場所が別のチャンクだったりすると
読み込みの加減でおかしくなることはあると思う
村人は2マス先くらいまで手が届くようであまり詰め込むと両隣の村人に取られて手が届くところに空いてるブロックがない状態になりがち 昔から司書ガチャとかでトロッコに固定した村人ですら紐づけ切れまくってたよ
だから村人の取引はお目当てのものが出たらすぐに交換して内容を固定するのが鉄則 https://youtu.be/Au-jMFrNZUM
こういう自動仕分け機構作りたいんだけどjavaでこういう感じのやつ作れるのかな
1つのラージチェストに1種類のアイテムを仕分ける装置は有名だけどチェスト数が多くなりすぎて逆に非効率だから、こういう1つのラージチェストに複数アイテムを仕分けられる装置が個人的に理想なんだよね
ちなみにjavaでこの動画の装置作ったけどうまく動かなかった なんか装置がデカくて本末転倒感あるけど・・・
複数の仕分け結果を1つにまとめるだけでいいなら
奥行き方向に複数の仕分けレーンつないで出口でまとめればまとまるんじゃない流路は蛇腹にでもして 普通の仕分け機もそうだけどホッパーの中を通る速度が遅いから結局手動でいいやになってる
ホッパー付きトロッコの吸い込み速度で流して欲しいがただでさえ重いホッパーが更に重くなるのは困る >>254
普通のホッパーでも投げ込んだものは瞬時に吸い取るから
水流で運べば並列動作になるよ
ゆっくり流れる前提で隣と干渉するタイプの回路のやつだと壊れるけど 子供が先月java版とノートpc買って遊んでたんだけど、統合版がタダで貰えると聞いてインストール
したのはいいんだが、何故か統合版だとコントローラーでの移動がやたら遅い。しかもダッシュも出来ない。
コントローラーはスイッチのプロコンなんだが解決法わかる人いる?
ちなみにもちろんjava版では普通にコントローラーで移動は速いしダッシュも出来る。 ネザーの高効率トラップがほぼ岩盤上で萎える
はしごとエンパで抜けれるとはいえ半分グリッチじゃねぇか 半分というか100%グリッチ
労力的に岩盤上が楽ってだけで別に岩盤上じゃなくても作れるから湧き潰しがんばろう
>>255
吸い取りはしてもその先に送る速度はどうにもならないでしょ?そこが速くならないかなって話 お目こぼしされてるって事はそういう事なんだろ
他人に自分ルール押し付けるの止めようぜ >>257
半径128ブロックの範囲を湧き潰しすれば天井行かなくても同じ効率出せるよ >>260
仕分け機って掃除機のルンバみたいに放っとけば勝手に仕事してて楽ってタイプのものだしなぁ
機能的にはそれで問題ないと思うが
スペック的に何か気持ち悪くて使いたくないという意味なら理解できる 押し付けてるというよりは岩盤上以外の情報が落ちてなさすぎるって愚痴に見えたが 岩盤直下にでも、湧き層から距離100ちょっとのトロッコ鉄道を敷いて延々周回すればいい
範囲外のmobを強制デスポーンさせることで湧きが安定するはずだ
なお効率は保証しないものとする 仕分けは片付けが脳死で出来るようになるだけで効率その物はそこまで良くないから
機能にロマンを感じる奴だけが作れば良いと思うんだ
岩盤も湧き潰しの手間の問題でしか無いから好きにしなって一言で終了かな 岩盤上に出るのはテクニックだが
岩盤の穴開けはバグ技っぽい 天井岩盤の下が溶岩海まで何もなかったら
ネザーゲートが天井裏に開いたりする? >>270
その場合空中にゲートできるんじゃないかな? >>270
溶岩海のど真ん中に空中ネザーゲートができるか、ある程度の範囲内にゲートができる場所があるならそこにズレる
ズレた場合混線の原因になるから面倒でも建て直さなくちゃいけないのが辛み paperというmodサーバーを導入したのですが調べてもmodの入れ方が分かりません
どうすれば良いですか? >>273
サーバーを建てて工業MOD等を遊びたいとエスパーするとpaperはforge/fabricのMODを入れることを想定していないのでforge/fabric のサーバー用ファイルを落とし直してどうぞ
違うならもっと詳しく書いて 昔ながらのJavaだけの仕様をなくしていく空気もないし岩盤上は安泰かなぁと
ただ個人の感覚としては天井岩盤の上に建築できるのはやっぱり変な感じだなぁ ネザーにも高度拡張のアプデが押し寄せて岩盤上がちぬ可能性はある >>274
良く分かっておらずすみません
今は見た目とかがリアルな質感になるmod?を入れてみたいと思ってます
正直paperやforgeやfabricがそれぞれ何なのかも分かってないレベルです
プラグインはプラグインのフォルダに入れたら動いたので、modもそんな感じなのかなぁと思ったのですが良く分かりません… >>277
それってまさか一人で遊ぶってこと?
それともマルチなの >>277
ここで一から聞いても時間かかるし、最低限のことは自分で調べる方が早いと思うよ 検索したら何処かのブログとかで画像付きで手順書いてるのとかあるんじゃね? 避雷針っててっきり見えないアース線で地面に流すのだと思ってた
気が付いたら馬の数が減ってた 俺の所も村人繁殖所から少し離れたとこ所に避雷針刺してるけど村人がいつの間にか消えてるわ 村人ってディスペンサー使うと防具を装備出来るんだね(目には見えないけど)
水中でも溶岩でもめちゃめちゃ耐えるし棘の効果でゾンビ倒すし剣で斬ってもなかなか死なないタフな村人が誕生した 大事な厳選村人にフルエンチャネザライトフル装備させるか チャンクのスキマ送りになって>>290が発狂する未来が見える 前にもやたらとチャンクの狭間で消滅とか言ってたのいたけどJavaにないだろそんなの チャンクの狭間は統合版の仕様だからJava版には無関係だな なんかの例え話だと思ってたけど統合版にそんなバグがあるのか BEにはエリトラで飛んでる時に空中で突然落下ダメージを受けるという素晴らしいバグもあります エリトラ飛行中に空中で謎の突然死はJEにもBEにもあるぞw >>289
マルチで束縛付きのカボチャとか被せて遊んでたわ いいこと知った
襲撃でボコボコにされたから何か装備させようっと JEで透明な地面に衝突するにはロードが間に合わないまま山のある高さを飛ぶ必要がある
スペックに合わせた描画距離にして高高度を飛ぶだけで回避できる
というかJEでエリトラを手に入れたらだいたい気づく チャンクの読み込みが追いつかないと感じたら早く飛びすぎないように注意しておけば事故を防ぎやすい 足場で上下に移動せずにしゃがむってどうやるんだっけ?
ジャンプとしゃがむ同時押しだったような気がするんだけど今やってみたら上に登っちゃう FPSイジる奴って垂直同期だっけ?
Optifine入れてるから元が分からないけどそれ調整したらエリトラ移動メチャクチャ快適になった >>297
エリトラの耐久値切れでの墜落ではなく突然死?
そんなの聞いたことないわ 謎でもなんでもなく描画されてない壁に激突しただけでは もし本当にJEで謎失速したっていうならバグトラッカーに報告したほうがいいレベルだぞ
それくらい起きないし聞いたことないわ マルチ鯖でエリトラ高速飛行してたらワールド生成間に合わなくて急失速することはあったが突然死は知らないなぁ 最近は設定でスレッド処理にできるけど
それにしてると掘ったブロックの描画抜けて向こうが見えたりするけどね
そんな場所でもちゃんとぶつかる 読み込むまで怖くて旋回とかして待ってるんだけどみんなお構い無しで突っ込んで行くのか…
漢だな シングルで生成待つ必要はないがマルチだと相方がMOBが多いとこにいるとラグくなるらな >>312
失速の理由はこれ
突然死はブロックの読み込みが間に合わなくて高すぎる山とかにぶつかって死んでるだけ
以上終わり 読み込み前のエリアに入るとクモの巣に重なってる時くらいゆっくりになる現象は大分前から確認されてる
1.7.10のクリエでメサ探してる時によくなった思い出 ゲーム終了時にいつもWorldのバックアップを取っているのですが砂漠にて敵に囲まれてヤられてしまい
装備をまた作り直すのが面倒でしたのでバックアップから上書きしてヤられる前に戻して安堵していたところ
ふとヤられた場所に戻ってみたくなり急いで向かうと……なんとそこには私の持ち物と同じものが散乱していたんですよ
いや~怖いですね 今日乗った飛行機でめちゃくちゃ揺れたが
エリトラで飛んでエンドシティに近づくイメージを思い浮かべてやり過ごした >>322
バックアップ時点でファイルが未作成だった場所は何も上書きされないのでそのまま残る
不整合を避けるならフォルダ名変えるなりしてバックアップを戻す必要がある 俺のネザー天井岩盤抜けの方法はダークオークに骨粉使う辺りで止まってるんだけど今の方法ってどんななの? 今通用する岩盤破壊はピストンとTNTを使う方法
ただ今は天井裏に作ったポータルでも普通に相互接続されるようになったので
いちどパール投げで抜けてしまえばそれ以降の利便性の為に
取り返しのつかない痕跡が残る破壊を無理にする必要性も薄くなった カエルライト製造装置って湧きつぶし時短できるから天井裏でやるほうがいいよね >>327
究極的な湧き効率を求めるならできるだけ高度が低いところに作ったほうがいい
…がカエルライトをそんなに使うことはまずないので普通は湧き潰しの必要がない天井裏で十分 ピグリン要塞のスポナー放置してた奴を蛙ライト製造機にしたわ
地下少し掘らなきゃいけないけどマグマ池になってるから少し苦労した >>327
岩盤上でデルタに作ればいい
256で待機と自動振り分け作ればもっと楽
各色10万個位で貯めたけど使い道無いから今はもう停止中 YouTubeだと要塞のスポナーばっかりだし探すの面倒だから岩盤上でテキトーに作ったら効率良すぎてビックリした 統合版はチャンク32とかでも糞軽いのにjavaがここまで糞重いのはなんでだろ
mod入れて軽量化しろて話か javaを使うこと自体がボトルネックになってるんでしょ 完全に体感的な話だけど、Javaが重い代わりに緻密に演算しますよって感じでBEが速度命!演算は大体でいい!って感じ 厳密な処理だとエンダーマンがわかりやすいけど
javaは移動経路を高さ3未満にして通れないようにしたら出入りしないのに対して
統合版は密封空間でも平気で出入りする
そういう意図的にやらないとわからないようなところの探索なんか割と省略されてる >>335
つまり統合版だと高さ2マスの穴から一方的に殴る処理法使えないのか 統合版の着せ替えアバターはマジで心の底から羨ましい
嫉妬すら覚える 途中経路に2マスのところがあっても無視して飛んでくるけど
飛んでくる地点が2マスでも飛んでくるとは書いてないと思うけど…… >>331
10層のマグマキューブトラップの処理槽を改造してみたけどわき効率良すぎて処理槽にデカいマグマキューブ落ちたときに小さくなったやつとカエルが遮られること多くて効率は微妙だったかなしい
1層目削って鎖で大中と小分けるかなぁ >>339
カエル何匹?
俺各色20で計60匹放り込んでる >>340
5匹ずつで15匹かな
そんだけいたら流石に大丈夫そうだな 1.18 or 1.19で影MOD(出来ればSEUS)入れつつ常時60FPSって
現行だとどのぐらいのグラボ入れればいいんだろ
マイクラって要求スペックよくわかんないんだよな >>342
renewedならFHDでよければ2060くらいのでも60fpsくらいは出る
PTGI HRR3は3070くらいはほしい
半透明の隙間だらけとかだと重くて森の中とかだと結構fps落ちる labPBR未対応のSEUSなんていう化石シェーダーなんて投げ捨ててしまえ MODだと解凍のためjava入れたりしなきゃいけないっぽいからデータパックからはじめようとしたんだけど
どのデータパック入れても有効にならん・・・ チートはオンにしてるし コンソール?みたいな表示で入れたデータパックを認識しましたとかでてるし
reloadもしてるのに、説明通りにやってもカスタム作業台が作れなかったり、効果が現れなかったり… ver1.19対応って書いてある奴入れてるのになあ zipを解答すると余計な階層できるからファンクション等が認識されてないとか? FHDでRTX3060だけど60fpsなら余裕だぞ >>345
・zipファイルとかの解凍はWindows側でできるからjava一切関係ない(というか最近のMODは.jarファイルで解凍する必要のないものが殆どだと思うが)
・今はMinecraftの起動にjavaが必要だから改めて導入する必要はない(鯖立てするなら別)
データパックなんてワールド作ってそのワールドファイルの中のdatapackフォルダに突っ込むだけでなんら難しくないわ
https://youtu.be/-cm0JMmt9-A 顔文字だけじゃわからん
どこの何を見てやったのにできなかったの? (´;ω;`)
・MODいれようと思って、マイクラフォージ解凍しようと思ったらjarだったからめんどくさって思って データパックに逃げた
・プラネットマインクラフト?ていうところで1.19互換ってあるEnchantment+ [1.19] ていうデータパックおとして、zipのまま既存ワールドのdatapackフォルダ開いてぶちこんだ
・ワールド開いて「LAN公開」をチートオンにもしたし、/reloadとか打ち込んだ
・データパック有効 みたいな表示はでるし、エンチャントテーブルは作れるけど エンチャント自体はできない
このデータパックの問題かと思ってほかのデータパックとかもためしたけど、やっぱり有効とはでても効果なかったり、カスタム作業台とかをレシピ通りに作ろうとしても
カスタム作業台に変化しなかったり 微妙に有効にならない だから何かやり方間違ってるのかな…て思ったんよ 俺の知能ではデータパックは難しすぎたんや…(´・ω・`) >>354
(´;ω;`)←これは泣き顔って意味だよ jarファイルは解凍するもんじゃないんだって
起動すりゃ該当バージョンがインストールされるからランチャーから新しい起動構成を作って起動すればmodフォルダが作られるっていう超簡単な仕組み
分からんなら1つの情報源だけじゃなく色んなサイト・動画を見まくれ >>358
いや、俺のPC、jarファイル自体が関連付けされてないから開けるソフトがないのよ
大人しくしばらくバニラで遊びます 入.... >>360
Windowsの設定>アプリ>規定のアプリから.jarを開けるように指定すればいい
レスを見てるとPCの操作すらままならないように見えるけど、出来んとか分からんとか意味不明なレスをする前に他力本願じゃなく最低限の事くらい自分から調べようよ >>360
jarファイルは解答どころか開く必要すらないファイル
おそらくforgeかfabricのMODを落として遊びたいんだろうからforge 導入 方法とかfabric 導入 方法とかでググってこい
こいつらの入れ方程度なら日本語でいくらでも解説されてる jarを解凍したいなら拡張子をjarからzipに書き換えてやれば
右クリックで解凍できるようになるよ
とか言って余計に混乱させていくスタイル お前ら教えたがりだな
マジでバニラでやる以上の知能がないんだから放っとけよ >>345はこんなボロクソ言われるとは思ってなくて裏で泣いてそう 5年後、猛烈に勉強し超有名MOD製作者となった>>345が降臨するのをスレ民はまだ知らない…かもしれない >>353
「Enchantment+」ってタイトルの本を作って赤石池に放り込んだら使い方が書いてある本が手に入るから
それを熟読するしかないねー
あと、ModやるならJavaの実行環境だけはインストールしといた方が良いよ たぶんだけどJava入れてもjarの関連付けがうまくいってなくて
Forgeのインストーラクリックしても何も起きないって事じゃないかな
もしそうなら「Forge プロンプト」で検索して
コマンドプロンプトから開く方法でやれば実行できると思う LAN公開をチートオンにしたって意味がわからん
日本語喋れや modに手を出したいんだけどFTBアプリで手に入るおすすめmodパックを教えてくれ
工業系やりたいけど知識はほぼ無い
動画でいくつか見たことはあるけどどれも3年前とかなんよ 初心者ならFTB Academyで基礎を学ぶのがいいと思う
Modpackによく入っているmodのアイテムの使い方とか詳しく書いてある
まあ英語が読める事が大前提だけど、最悪Capture2TextとDeepL組み合わせればどうとでもなる
あとModpackは専スレあるからそっちで聞いてみると色々おすすめしてくれるぞ
【PC】MODPACK 総合 Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1649552945/ 凝灰岩の灰って何であんな字なんだ
ってか凝灰岩の使い道なさすぎ >>379
日本語フォントが入ってないんだろう
たぶん中国語フォントで日本語表示してるからこうなる
基本繁体字で糸偏が糸じゃなく?だし、戻は簡体字とごちゃまぜ
平仮名もゲームだとふつうゴシック体が多いが明朝っぽいのは中国語フォントだからだと思う 訳わからん手順を踏んでるから「〇〇 できない」で検索したりはしたんだろうな
あと説明が下手なりにできるだけ詳しくやったことと困りどころを述べてるから教えようがある
ここで面倒見るべきとは思わんけどそんな悪質ではないな >>380
なるほどなぁ!
開くメロンパン入れプレゼントするわ >>379
自分も繁体字気になるからフォントいじったリソパ作ってるわ
骨の上が逆転してたり直が変だったり気づいてしまうとキリないけど お前らも群がって過剰に責めるの好きだな
ピクミンかよ
赤ピク民は火に弱い
青ピク民は泳げない
黄ピク民は高く飛べない
紫ピク民ただのデブ
白ピク民には毒がない
個性がいろいろピク民2~
子供の頃紫ピク民に似た奴がいてただのデブとか言ってたらイジメされてるとか言ってそのお母さんがその歌詞を作った任天堂に訴えたけど、その歌詞は餓鬼が作ったただのくだらない歌詞だったってこと
そのエピソードを久しぶりにその紫ピク民に言ったらマジでくだらなかったな~って笑って、思い出に浸るただのデブだった
痩せろよデブw >>384
2のバランスブレイカーになってる紫ピクミンをただのデブ扱いはいただけない rc3か
今回はwildupdateグッズ販売との兼ね合いとかないからじっくりバグ取りしてくれてるな これストーリーが佳境になると街ごと浮上するやつじゃないの 朽ち果てたネザーゲートが隣接していることが
いにしえの時代に彼らがこれで行き来していたことを想像させる 道ブロックを普通の土ブロックに戻す機能ずっと待ってる 効率5のダイヤシャベル持ってくるのも面倒なのか・・・ 一度掘って置き直すとか面倒じゃん
上に仮ブロック置いて壊すのも同じく
道ブロックにする時のように右クリック1発で戻す機能欲しいのは分かる 右クリだけの耕す案はスルーですかそうですか(´・ω・`)
乾いた場所なら楽なのに どっかの実況者がベッド置いて壊す繰り返すのが1番楽とかなんとか 亀の卵を置いてゾンビに踏ませればワンクリックでいけるな 不要な時に無駄にシャベルを手に持つな
不要な時に無駄に斧を手に持つな
そんだけで解決する話 道から土に戻す方法が用意されているだけでも
御の字なんじゃないか?と思わなくもない
(ネザーウォートブロックの山を見ながら) だいたい村を拠点にして徐々に整えていくから道撤去結構するな
基本は耕し放置で水回りだとスライムブロック置くとか
あと壊して置き直すくらいなら上に土ブロック置きまくってからまとめて壊す方が楽なきがする 道を戻すとかはMODで等価交換系のツール使うと戻れないんだわ 道も耕地も戻すのはベッド使ってる。なお統合版でやったら出来なかった 一昨日くらいにIrisの1.19.1対応版がリリースされていて、本体がプレなのにどういうことだってばよと思ってた 結局チャット報告機能の1984化は撤廃せずにリリースしたのか >>419
-3746743298135712382
250 -300 付近
スポーンして西方面に行ったらすぐにあるよ ちなみにスポーン地点から見える村の噴水を直下掘りすると古代都市があるよ 古代都市は雪山やメサ以外の地下にもあるのか・・・
ますます分からねえな・・・ 高い地形の下に生成されやすいって話でどこにでも生成されうるんじゃないの? とりあえずアレイ増殖完了
一匹引き連れて現地で増殖が一番楽だね
効率Ⅴでアイテム化して散らばったの集めさせる以外・・・どう使えばいいのやら?
常に監禁使役されるの不憫やね 最初は農作業のお手伝いさせてたけど今はクッキーとリンゴとパン持たせてウロウロさせてる
可愛い見てると癒やされる ホッパー付きトロッコでの回収やアイテム仕分け機の代替
トリップワイヤーを組み合わせると簡易的な雑クロック装置みたいなのができるかも
この辺はアレイじゃなくていいし、せいぜい負荷軽減に繋がるかもってくらいか
規則的に行動するエンティティって要素を利用できたら何かブレイクスルーがあるのかな 今のキッズと20代はマジで3行以上の文章は読めないから笑えないんだよなぁ・・・ 4日も前のレスに絡んで朝から云々言ってるの、時間感覚がお爺ちゃんすぎるだろ… >>384
これは長文コピペって言われても仕方ないやろ 長さ云々の前に滑り倒してキショさを自覚できないのがヤバすぎ つっかかりに行くような内容でもないしなんで急に掘り起こしたのかは謎 >>438
それは確かにそう
スレの更新できてなくて亀レスとは気付かずにレスしちゃったんだろうけど だったら更新してなかったとか言えばいいのでは
ちゃんと謝れないのも誤解を招く原因よ 焦って武器投げちゃうのはよくある
エンドラで無限弓なくしたのは嫌な思い出
あとたいして体力減ってないのに金リンゴ食べちゃうのもよくある 焦ってエンドで足を踏み外したとおもったらギリギリ足場あって助けられた時は神様にお祈り捧げるわ 間近のエンドシティーまで最短1800以上あったとき
真っ暗な虚空上にひたすら石橋作ってた時のこと思い出した。
肝がね、冷えるんですよ。手がね、カチカチに強張るんですわ。
二度とあんな作業やりたくないw スニークトグル式にして動画見ながら右クリ押しっぱなしでいいぞ optifineって1.19.1はまだ対応してないのか。
久々に最新版でシェーダー入れてやろうとしたら1.19.1で導入できんかった。
1.19と1.19.1ってアレイ増やせるかどうか以外に大きな違いある?
特にないなら1.19でやろうと思ってるのだが。 Optifineは1.19対応に一ヶ月かかってたけど、早くも対応待ちになってるのか
Sodiumにしといてよかった sodiumでも簡単に霧消せるのか
optifine対応までsodium使ってたけどまたsodiumに戻すかー sodiumって設定画面が英語なのが英語文盲には辛い
ただでさえ描写系の設定って素人には日本語でも難しいのに シミュレーション距離12なら12チャンク内にゴーレムトラップ設置したらどこでも動く? プレイヤーがゴレームトラップから12チャンク以内にいれば動く マインクラフト公式から「NFT禁止」のお触れを出された
非公式マイクラNFTコミュニティが独自のゲームを開発すると発表
2022年7月、マインクラフトは公式からNFTの禁止を明言しました。これを受け、
マインクラフト向けの非公式NFTコミュニティとして活動してきたNFT Worldsは、
独自のゲームを開発しそちらへ移行すると発表しています。
「NFT Worldsは、プラットフォーム上に構築されたプロジェクトからなる約200の
独立したチーム、世界中で登録して積極的にプレイしている約10万人の
プレイヤー、数十のクリエイティブなマインクラフト開発チームで構築されており、
場合によってはチームにフルタイムの賃金を提供することができるようになります。
これはまぎれもなくNFT Worldsのエコシステムが提供する興奮と機会に
よるものです」 別のコミュか知らんがNFTに執着してる奴らが
メタバースに使えそうなゲームを乗っ取ろうとして詐欺行為してて
NFTやメタバースに良い印象全然ねーわ まぁ、他人様の開発したゲームを利用して自分達だけ儲けようって連中だからな まあNFT禁止はいいけど、後続ゲーがNFT導入してゲーム成功したら楽しくなりそう。
マイクラは他の追随許さない位置かもしれんけどね。
マイクラは理念があっての事だろうし、全然ゲームは続けるけどね NFT自体がスキャムでゲームは付加価値に使われてるだけなのでそんな未来はありません NFTやるって意味がわかってないな、もしNFT導入したら、全ロス保険とか、全ロス裁判とかがリアルで起こるってことだぞ
そんなゲームが楽しいとでも思うか? 詳しくないが全ロスしないのがNFTのいいところなんじゃないの? NFTとかブロックチェーンって言われると解りづらいけど
マイクラにRMTを導入してやるぞ、みたいな話かな
(NFTやブロックチェーンはゲーム内アイテムの価値を担保するための仕組み、位の意味しかないのでは)
そうなると、急な切断やバグや理不尽な死に方で全ロスしたら
訴える奴が出始めるって話でしょ
今プレイしてるマイクラにNFTが乗り込んでくるって話では無いだろうけど
マイクラ界隈で全ロス裁判とかの話題を聞きたくないよねって言われたら仰る通りですな ゲームで作ったアイテムとか建造物をNFTとして所有を担保してくれるみたいな感じなのかなって思ったんだけど
NFTを持っていれば所有の証明になるからゲーム内でどんなトラブルが起きても所有権は失うことはないみたいな
そのNFT自体が消滅したら裁判とかになりそうだけどそれはいわゆるマイクラでの全ロスとは別かなと 全ロス嫌なら設定で死亡時にアイテムを落とさないようにしたらいいだけだと思うけど
何故か頑なにそれだけは絶対にしないよな >>464
たぶん一気につまらなくなるから
それするくらいならピースでやれよと マイクラにNFTを導入するって事は
RMTをやり易くする以上の意味はないし
企業やカネ目当てのプレイヤーが参入してくるって事になる
企業のマルチサーバーなら当然
カネの動きを活発にしたいはずだから全ロスを無くす理由は無いし
そうなりゃ理不尽な全ロスに対しては
カネ目当てのプレイヤーから訴えられるようになってもおかしくないと思う 1.19.1にしたらチャットメッセージの安全性の確認が出来ませんってログインのたびに
出るようになったんだけど、何これ
どこかいじれば消えるかな 統合版勢は描画距離100チャンクくらいにしてんのか
869 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 1607-0eUa)[sage] 投稿日:2022/08/02(火) 12:53:38.32 ID:Rq2CbN+G0
長期間Realmsしてると久し振りにオフのワールドでプレイした時に
果てしなく遠くまで見える表示チャンクの広さにビビるよな・・・
エンドラエリアから遠くの方にエンドシティ見えた時は感動したわ 1000ブロック以上離れてなかったっけ
そんな所まで見えるの? 32チャンクが限界じゃないのか
統合版のエンドの生成がこっちと違うか 俺の環境だと設定の最大値は80チャンクだったわ
確かこれスペックによって上限が変わるんだったと思う
もっとやばいスペックのPCだともっと上げられるんかね 俺のPCでは最大128チャンクだったな
負荷ヤバそうだから半分の64くらいにするけど 入手したアイテムをブロックチェーン上に記録して、同じプラグインを導入していて相互に合意しているサーバ間で共通に持てる、とかみたいなことができたらちょっと面白そうだなあとは思ってた
まあこれ自体にはNFTは(妥協すればブロックチェーンすらも)いらないんだけど、こういう思想を進めた先にゲーム内資産のNFT化みたいなことは起こりうるのかなと
逆に言うと、そういう自然な方向の進化じゃなく「ゲームする時間を金に出来るよ」みたいな口車で普及させようとしてる現状のNFTは嫌い >>471 >>472
統合版はうちのロートルPCでも最大96チャンク表示できるから
エンドシティ探しはエンド本島に展望台を建ててそこから周囲を眺めるようにしてる >>477
「あちらのサーバーで出現済みのアイテムは他のサーバーではもう出ないけど、相互に持ち出し持ち込みする事は可能」とかどうよ
いろんな人がサーバーを立てる事で沢山の別のワールドが出来るのではなく、ひとつのワールドが継ぎ足されて広がっていくイメージよ チートワールドと繋がった瞬間に物の価値がぶっ壊れるだなって なんにせよNFTは禁止なんだからこれ以上この話してもしょうがない メタバースはNFTやブロックチェーンで、仮想空間のオブジェクトに唯一無二の資産価値を持たせることで、リアルに取引や資産運用できるようにするとザッカーバーグが言っている
そんな事したらゲームはゲームじゃなくなっちゃうから、ゲーム業界はものすごい勢いでNFTを拒絶している メタバースって本来ゲームジャンルの一つだったのが逆にゲームを付加価値に利用しようとしてるからな
これ以上はスレチなんでそろそろこの話やめよう 世界に一つだけのアイテムとかいらんからファントムの皮膜をくれ
最近醸造にハマってるんだ 徹夜日数と難易度でスポーン率上がっていくのか初めて知った
稼働させるの大変だな、一回粘って大量仕入れしてみるか… ファントムに追い掛けられてジャングルの巨木の下に入ったら、トラップか?ってくらいツタやら葉やらに引っかかってた 最近MODに手を出したんだけど木こりMODが楽しすぎて禿山が2つ出来た 1.19.2出すのかよ、例の全員ログアウト対応か
さっさとしてくれ、もうLIVEまで2ヶ月なのに全然情報解禁してない 同じく1.18で重くなったが
メモリ8ギガを16ギガに増やしたらなおった
GPU使用率が90%前後でちょくちょく100%になってたのが
30%~40%に下がった
なぜメモリ増やしてGPU使用率が下がるのかはワカラン
ちな内蔵グラ UHD730使用 そりゃ内蔵の時点で専用のビデオメモリがなくシステムから分けて貰う形だし余裕ないときつくなるわ チャンクの読み込み遅いのはSSDにすればなおるのかなぁ >>498
バイオームの重なり大きくしてると読み込みクソ遅くなるからとりあえずオフにしてみるとか
新規地点の生成の速度ならそもそもが重いからCPU速いのに変えるしかない >>499
CPUなのか〜かなり古いからPC買うかマザーとCPU変えるしかないかな >>500
5年前とかならHDDをSSDにするのは結構効果あったんだけどね
今となってはHDDが主流だった世代のマシンでは他がネックで金と手間がかかる割に効果は限定的でコスパは良くないと思う まぁマイクラに限らず起動ドライブ、PG等はSSDにした方が快適よ。
うちなんかまだ第3世代i7メインに使ってんだが、SSDにしたマイクラのマップ生成が速くなったのは感動した(4年くらい前の話だが) ワールドを適度に初期化しつつ継続的に遊びたいんだけど、どうするのが正解なんだろう
MCA Selectorで不要チャンク削除したら、新Verの地形生成で海になった場所に牛とか豚がぷかぷか浮いてて絶望した
友好的Mobはデスポーンしないから、コレじゃ駄目だわ
エンティティも削除できるようなツールを使うか、必要なもの引っ越してディメンションごと削除するのがいいのか
マルチ環境にすれば別ワールドとのゲート作る手はあるけどソロプレイでそこまでしたくないし 1.18以降に新規で作ったワールドで始めているが
新規要素の、水が満ちている地下洞窟はキツいな
水中呼吸とか揃ってないからだけどさ >>503
不要なチャンクを消す場合はエンティティチャンクも消さないと
存在しないチャンクに消す前のエンティティがそのまま存在してしまうから
その場所に訪れると、地中や空中に牛豚が窒息したり空から降ってきたりするので注意。
MCA Selectorでチャンクを消す場合はregionフォルダだけでなくentitiesフォルダも同じ番号のファイルとセットで消さなければダメ
最新版のMCA Selectorなら自動で両方のフォルダのファイルセットで削除に対応してるみたいだけどね >>506
おお、そういう情報が欲しかった!
MCA Selectorめちゃアップデートされてたんだ
これで心置きなく世界を破壊できるありがとう マイナンバーカードのあれこれでお国からポイント貰ったので買ったわ
初めてのpcゲーだ
ひたすらモンスターと暗闇が怖いゲームだな
たいまつと深さ2幅1の壕が俺の命 JAVA重いってのはわかるけど
統合版ですら重いってSwitchお前一体… 好みによってだいぶ変わるとは思うけど
床から天井までの間のブロック数(≒天井の高さ)って何ブロックぐらいにしてる? 3ブロック以上かなぁ2ブロックだど途端に狭く感じるんだよね >>510
拠点の天井は最低でも4ブロックの高さで空間を確保してるわ 普通の家なら5かな。窓とか装飾の都合もある
倉庫とか図書館とか施設的なものなら7とか9とかそれ以上 基本的な部屋なら最低限4あれば圧迫感は息苦しくはないと思うし
他人のプレイ見てても4が一番多いかなとは思うけど自分は5だな、高さ3の窓をよく使う マイクラってオンボでも遊べるゲームだったのにいつの間にか推奨環境にRTX3080とか入る様になっててこのクソショボグラのブロックゲーのどのあたりにRTX3080のパワーが必要になるんだよ感半端ないよな MSに買収されてから100倍くらい推奨環境スペックが爆上がりしたと思う
10倍のタイプミスじゃなくマジで体感として100倍 >>511-515
thx やっぱりばらばらだね
2が狭く感じるのは頭のすぐ上に天井あって背伸びもできない高さって考えたらまあ…って感じはする 普通のゲームはマシンパワー使うとこグラフィックくらいなんだけど、このゲームはただ突っ立ってるだけのオブジェクトが極端に少ないからなぁ 1.19(のMOD環境)でやってるけど
少しずつ増やしてたつもりの蜂が居なくなってんだが…
花も畑も巣も無視して何もない雪山に登ってるやつらがいるなあとか
後で蓋したけどマグマ溜めてるところで羽休めしてるやつがいるなあとか
念のためにつがいを縛り付けてようとしたらリードが勝手に何度も外れてたりで
全滅するフラグはあったけど一匹も居なくなってしまった 昔からそれなりのグラフィックで遊ぼうと思ったら重かった気がしたけど
確かに海アプデ辺りからクソ重くなった気もする これからなにも追加しないけど軽量化がんばりますってのと追加するしそれ相応に重くなりますってのだったら自分は後者のほうがいいなー 蜂はあらゆる手段で死ぬよ
1ブロックでも水があれば溺死するし
天井含め蜂の頭の上にくるブロックは全部葉っぱやガラス等の透過ブロックにしないと窒息死するし
蜂蜜採取用に焚火置いてるなら蜂が潜り込めないようにしとかないと焼け死ぬ
あと囲ったつもりでも壁や天井が■■■■の形じゃなく ■■ みたいになってるとすり抜けて脱走する
■ ■ ■ ■ 1.19.2はわかったらから、さっさと今年のLIVEの情報出してくれよ 絶賛炎上中のチャットレポートシステムはどうなるんやろなぁ >>516
公式レイトレを導入しないならRTX3060にメモリ16GBあれば普通に遊べるが
GTXのミドルあたりは既に厳しそうだなあ しまった、公式レイトレは統合版だw
Java版でOptiFineとシェーダーを導入した時の最低限必要なスペックってどの辺りだろうな >>530
グラボに関してはrtx3080はないと快適にプレイできないと思う
3080で120fpsだしてるけどファンがパスルジェットエンジンみたいな音してる 120fpsとか240fpsに慣れてると60fpsが静止画の紙芝居に見えるってマジ・・・? 静止画に見えたりはしないが遅延の差が結構体感できるよ
8msの差は結構大きい へぼPCで工業やってFPS一桁に落ちることもある身にしたら天上の会話だ 120fpsに慣れたせいで60fpsがカクついてると感じるようになった
240fpsに慣れたら120fpsでも同じように感じるんだろうか スカルクカタリストから生成したスカルクシュリーカーはウォーデンを召喚できると思ってたら違った
納得いかないな スカルクシュリーカーが現在の脅威度に応じたRS信号出してくれたら
回路楽になりそうなんだけどなぁ… >>535
nVidiaによると、少なくとも240Hzまではゲームスコア上がるのは確認されているとのこと
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gives-you-the-edge-in-battle-royale/
知覚に関しては連続的変化は1000Hzくらいまではわかる様子
それくらいあればマウスを素早く動かしても分裂して見えないようになるんだと
現状では240Hzで実用上一番差が体感できるのはスタッター(処理落ち時のカクツキ)で
次フレームの待ち時間が最小化されることによる効果は大きい ふと思ったんだけど軽量化modがないとお話にならないゲームってどうなの? お話にならないのは軽量化mod入れなきゃいけないくらい低スペのお前のPC定期 PCゲーは低スペに人権のない厳しい世界だと身にしみてる 高スペは高スペで影起動した途端熱排出マシンと化すよ 3年くらい前はGTXでもサクサク動いてたのにあっという間に重くなったな
このままいくとRTXもその都度最新のに積み替えていかないと遠からず追いつかなくなる日が来るのかね シェーダーで32チャンクとかやらなければ1650でサクサクだけど 毒されすぎでは
6チャンクもあればプレイに支障ない 32チャンク見て何するんだ
スポーン範囲でもデフォ23*23だから11だか12だかあれば十分では? 描画広いほうが探したいバイオーム(砂漠とかジャンゴーとか)が見つかるまでの効率がちょっと良いかも程度
CPUがより良いやつほどエリトラの快適性も変わるし 最初のエンドシップ探しぐらいかな
限界まで描画距離を広げたいのって
だいたい一発で見つかるから味気なくもあるが GTX 1050より低い性能だと拠点でMobを集めたり装置を作りまくると簡単に厳しくなりそう 描画は12チャンクだけどdistant horaizonで256チャンク表示してる
ちなみにGTX970 >>542
もうrtx3080って時代遅れなんかな…rtxの相場半額になってるみたいだし買い替えるべきか 望遠鏡があるから遠くまで見る意味は昔よりはあるかもしれないが…
望遠鏡の仕様は変わってくれないかな
はるか遠くを映す望遠鏡を狭い視界で覗きながら移動できる意味とかある?
移動は倍率を弄ったりにしようぜ RTX3080で時代遅れだったら俺のGTX1080は古代の遺物か何かかな? RTX 3000シリーズは少し前からドライバのバグで重いらしい 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい 1.20用のネタが全く揃わないとかで発表が遅れてるのかねえ カボチャって見つけたら嬉しがる人多いからいいものかと思ってたけど実はあんま効率性に関わらないのか? 効率性に関わるアイテムって言い回しがなんか気持ち悪いんだけど
カボチャじゃないとできないこととか
カボチャだから助かることって結構あるぞ カボチャって序盤の建築ではジャックオランタンが重宝するから割と嬉しいイメージ
あとは農民取引くらい? わりとカボチャがある場所って少し離れた場所に村があったりするから村探しにはいいと思う ゴーレムの召喚するのにいるから一部トラップ作るのに必須みたいなもんで効率に関わるっちゃ関わるな カボチャはスイカみたいにシルクタッチ必須じゃないから自動化済みだなぁ
スイカは手作業で刈るが 効率性って正しい日本語なんかな
昔は誤用だったけど完全に市民権を得たやつかな
有効的あたりも聞くとムズムズする 効率性って言葉自体はあるけど、566の使い方は誤用な気がするよ
↓がwikiの記述
経済学において、効率性(こうりつせい)とは、資源・財の配分について無駄のないことを意味する。 初期のパンプキンパイと水中の明かりで助かるイメージ >>573
状態+的,性は相手に伝わる範囲で適宜組み合わせて使えばええ
>>574
>経済学において
経済学においちゃったら違う話だろう
マイクラ内には経済学的な効率性の話もあるだろうけど 〜性とは
物事の性質・傾向。素質。
「性能・属性・定性・酸性・急性・慢性・人間性・安全性・公共性・生産性・可能性・主体性・動物性・アルカリ性」
例文:「エンドに橋かける時にしゃがみロックするかどうかは安全(性)に関わりますか?」
→どちらでも通じる事は通じるが、「〜性」をつける事で安全になるかどうか以前に、そもそも安全さに影響を与える傾向があるのかどうかを問題にしているんだ、という書き手の意図が明確になる
個人的には〜性が付いてないと舌足らずな印象を受けるが
5chの書き込み程度ならどっちでもええ >>578
英語で表現すると俺の言いたいこと伝わるかも
安全 safe 安全性 safety
可能 possible 可能性 possibility
人間 human 人間性 humanity
動物 animal 動物性 animality
アルカリ alkali アルカリ性 alkalinity
生産 production 生産性 productivity
効率 efficiency 効率性 efficiency-cy???
効率はもともと尺度を表す語だからちょっと例外的なんだよね
粘度性とか密度性とかなら直感でおかしいと分かるはず
性があるとなんか大人で学術的になるのでつい付けたくなる引力があるんだと思ってる
おかしいからやめろという話ではなく、ほんの気付きをつぶやいただけなのでこのへんでやめとく >>577
効率を重視するじゃね?効率的とは言うけど
>>580
すごくわかりやすい説明で感動した
違和感をこんなふうに説明できるようになりたいわ
そもそも議論の元になったカボチャが効率性に関わるって話はなんの効率の話だったんだろう? >>580
日本語の用法を問題にしているのに英語表現の有無を根拠に持ち出す意味がわからなかった
英語話者が効率と効率性の意味するところの違いを踏まえて議論するのは大変だね、って話ではあると思う
粘度性、密度性という言い方も、代わりに粘性や密集性という言葉があるよね
〜性、と付けると「なんか大人で学術的」とも思わないな
例えば人間と人間性をごっちゃにして話が通じるとは思わないし
>>581
>>566は効率性、という言葉を使う事で「何かしらの効率に影響するような違いがありますか?」と聞きたいんだと思うけど、それに対して「なんの効率の話?」という受け取り方をすること自体が、効率と効率性の意味するところの違いを受け取れていないという事を表してるんだと思う
なので、「なんの効率だよ」って聞き返しても「わかんねえから聞いてるんだよ」からの「わかんねえなら答えられねえよ」という話の流れにしかならないんじゃないかな 自動カボチャと農民村人のおかげでエメラルドビーコン立てるのも苦じゃない 昔はカボチャは栽培できなくて
自然生成されるのも稀だったから
見つけるだけで嬉しかった時代もある 村人アプデ前はかぼちゃが一番エメラルド集めるの楽だったな いきなり「実は何々なのか?」とか言いだしてるのは「何かの効率に関わりますか?」って純粋な質問しているというよりも
そいつ頭の中にある「何か」に対する効率が良いと思っていたらそんなことなかった(と思った)という結論の発表会しているようにしか見えんけどなあ
少なくとも良いものだと思ったらそんなことはなかったという意思だけはよく伝わってくる カボチャとスイカは農民と残り引き効率が良かったからあればあるほど嬉しい うおーなんかえらいことになってら
まあ効率性というワードは微妙だったかもしれん
答えてくれた人達ありがとう
明かりを水中に置けるというのは意外に役立ちそう
村は見つけたけどベッド奪っただけでほとんど関わってないから今度取引内容見に行くか カボチャじゃないといけないことってのはないけど
ピストンで日没時に自動回収してくれるようにすると農業やってる感が出て満足できる
用途はない レッドストーンって使う人はめちゃくちゃいるし、使わない人は全くいらない
分布量に困る鉱石だねぇ ダイヤ彫りの副産物というか洞窟に点在してるしな
探すのに苦労せん ラピスラズリとか使い道少ないから普段は持て余すくらいだけど
いざ大量に手に入れようと思うと意外と厄介なんだよな カボチャにハサミ使わないとランタン作れなくしたどこかのクソ無能のせいで飾りにも使わなくなったな カボチャとハサミで64個まとめてくり抜いたカボチャにクラフトできるレシピとか有ればいいのにね
作った分だけ耐久度消費するみたいな そんなことよりLIVEの情報出せよ
マインクラフト 日本公式 / Minecraft Japan @minecraftjapan
まだ詳細は明かせないのですが
9/4(日) 18時? は空けておいたほうがいいかもしれません…
#マイクラバーサス
https://twitter.com/minecraftjapan/status/1560521948710551557
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>599
非難轟々のチャット報告システム周りやらでごたついてるんじゃねぇの レッドストーンもラピスラズリも司祭並べて取引した方が早いんだよなぁ 村人が寝たベッドって、壊さない限りずっと同じベッドで寝る?
例えば一つの豆腐小屋にベッド大量に並べて村人Aがaのベッドで寝たとして、次の日にまた寝に来る時Aがbのベッドで寝たりBがaのベッドで寝るみたいなことはある? >>602
基本的には同じ布団で寝るけど
自由に歩き回れる環境だと読み込み外だったり人数あってなかったりで奪い合いになることはよくある
たどり着けたかどうかを判定しててたどり着けなかった場合も解除される
なのでやたらと密にしたり複雑な経路だったりするとしょっちゅう変わる
あと、やってしまいがちだけどスティーブが奪い取った時 スティーブが寝たらベッドの所有権が移るってこと?
寝取りやんけー 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな くそおおおおおイライラするううううぅ
このままじゃ寝るに寝れないからここで吐き出させてくれ
かなり遠い場所に村を発見したので頑張ってレール敷いてトロッコに載せて、村人の拠点移住とやらを色々調べて挑戦したが、
・トロッコに乗せるまでが一苦労。無軌道に動き回る住民を閉じ込めつつ悪戦苦闘
・なんとか一人目をトロッコに載せたが、高層鉄道から地上への輸送に失敗し落下死
・二人目を拠点に連れてきたが、夜になると闇の中を突き進み消息不明に
・ベッドを壊せとの情報があったので村の職業ブロックとベッドを全部壊して三人目を拉致
・司書ガチャを繰り返して修繕を出して、ベッドもある部屋で仕事も始めたので一安心していたら、何故か夜になると消息不明
・四人目を拉致するため再び泣きながら村で囲い込みを始めたら、アイアンゴーレムまで閉じ込めてしまったので、壁の土ブロックを殴って壊そうとしたところ、アイアンゴーレムに命中し8割のHPを持っていかれる
・自分で作った壁から出られず焦っていると二撃目が命中し死亡
村人リードをつけさせてくれ!頼む!もう何時間もかけてこの不毛な繰り返しを試行錯誤する心の余裕がもう無い! 司書とか歩き回らせる必要ないしベッドもいらんトロッコから降ろさず移動自体封じてしまえ 言ってしまえば知識不足と凡ミスのせいだから、移住以前に現地である程度村人の扱いを覚えなさい
村人に自由を与えるな、あいつらは装置の一部だと思って完全に管理下に置くんだ 慣れてくるとエンドで10000ブロック輸送とかするようになるぞ >>610
>>611
怒りが収まらなかったので再挑戦して、なんとか修繕司書の拠点内閉じ込めに成功したわ……
夜になるたびになんとか脱出しようとしてるのが不安すぎるけど
拠点内のベッドを使うようになれば定住するし、十分なベッドがある状態で二組にパンを与えれば繁殖するという情報を見たんだけど、うまくいかない
既に発見した村の住民は数々の事故のせいであと一人しか残ってないぜ…
>>612
ボートも試したけど、段差が多いのと、トロッコまで持ってきた後にまた何処か行ってしまうケースが多かったから、結局レールを敷きまくって閉じ込める方法にしたぜ 職業村人を拠点で飼うのに必要なのは職業ブロックだけだよな
そしてあいつら足元に職業ブロックを置いてもしっかり反応するから収容はコンパクトにできる たまに村人が繁殖しないの見かけるけど何なんだろうな
ベッド置き直しとか色々やってたら、そのうち直るけど
時間経過しないと前の村の所属が解除されないとかあったっけ? 原因がよく分からなかったけど、なんか定住したっぽいし、目当ての修繕本も手に入れたので、気持ち良く寝れます
というか、金床って鉄31個も使うのかよ…
ようやく幸運3+効率4+修繕のつるはしが手に入ると思ったのに、レールとトロッコで3スタックくらいあった鉄が全て消えたせいで、金床の作成にまたえらく時間がかかりそうだ 繁殖とゴーレムトラップ要員以外は全員トロッコ乗せてる 村のベッド破壊して中心あたりに深さ2の穴ほってそこにベッドおいて鐘鳴らすか夜になれば全員そこに落ちるよ
穴のまわりにトロッコでもボートでも置けば勝手に乗っかってくれるから移動も簡単 動画とかだと簡単そうに村人輸送してるけど
あれは紐付けとか行動の仕組みをしっかり理解した上でやってる事だからなあ
そこらへん知らないままなんとなくで真似してもまずうまくいかんよ マウント取るわけじゃないが、村人取り扱いレベルが上がるとほぼ意のままに村人を移動させられるから、単純に経験値が足りてないんだと思う
あとマルチ鯖出入りすると人が多い分思ってもなかったテクニックが学べるから、個人差はあれシングルで得られる一年分の知識が数週間で手に入ったりする 職業ブロックとかベルとかベットを同じ場所に置いたら村人ホイホイが完成する 厳選司書がいる村以外は、村人を大量に増やして自由に歩き回れるようにしてるな
今は襲撃者トラップ用の村をどうするか考えてるところだが、まぁ最初は適当でいいか 生まれすぎた村人を殺さずネザーに隔離したときは流石に苦戦したけど最後の方はほぼ自動化できたし楽しかったな エンダーマン実装後くらいからずっと離れてたけど、色々変わっててワクワクするなぁ
軽い気持ちでネザーに入ったら怖すぎて笑ったわ エンダーマン実装
beta1.8 2011年9月9日 らしい そんな前だともう別ゲーだろうな
地下潜っても海にいっても村に行っても新要素だらけですごく楽しそう 当初は物珍しさで始めたけど、ある程度やったら作りたいものも無くなって飽きたからな
ボス的存在とかエンチャントとか滑空装備とか釣りとか、なんか凄い普通のゲームっぽい要素が増えてて新鮮だわ 実は取引のシステムや地形生成が途中でガラッと変わったのが2回くらいあるのとか見てきてない世代か
レシピもなかったし、オフハンドもないし、泳げないし
今古い方やらされたら頭抱えそう なんか地下にボコボコとでかい空洞が出来るようになってるから
ブランチマイニングしても、すぐにどこかの空間に飛び出ちゃうな
いちいち埋めるのも面倒で効率悪いし、これは引きこもって採掘してないで、冒険した方が実入りが大きいぞっていう制作者のメッセージなのか 統合版から来た物なんだが、アイアンゴーレムの湧き方、石のボタンが水流に流されたりとか村人の品揃えとか全然違ってこれはこれで斬新やね 統合版はマイクラに似た何かだからね
さっさと巣にお帰り、キッズ 回路だけはBUDがなくてわかりやすいBedrock版の仕様にしてくれと思ってるわ
既存のやつは回路アイテムをコーヒーマークのついた「Java ○○」にしてコーヒーなり何なりと合わせてクラフトできるようにすれば互換性が生まれるから問題ないだろうし Java版は一緒にやる友達がいない人がMod入れて寂しさを紛らわす為のものだから どっちだろうと相手を腐して選民思想に浸るくらいしかできないのは
自己肯定感の低さ丸見えでダサい 松明を消すコマンドってあるかな?
乱雑に設置したのを置き直したい fillコマンドで松明を空気に置き換えるとか?
/fill 29 4 26 31 6 28 air replace 松明のアイテム名 あ~なるほどfillで空気に変えればいいのか
ありがとう 自演で対立してるふりして荒らそうとしてる人に見える 統合版の話題出してるやつとそれに触れてるやつ全員NGしとけばええねん もう5chというかマイクラ板が過疎過疎の限界集落だから
MODの話だろうが統合版の話だろうがここに来たくなる気持ちもわからんでもないがね
バニラJava版のスレなのでね…… アレルギー強すぎるだろ
Java版をプレイした奴が感想を言ってるだけだぞ はじめてJava版に触れた感想を書いてるだけの人が「さっさと巣にお帰り」とか言われててビックリだよ
こんな人リアルで身近にいたら怖いな・・・
「統合版」という単語だけで般若みたいな顔に豹変するのか、新鮮ではなく斬新という言い方にカチンときたとかなのか つかいつのまにかスレタイに【java】とかいうキモい文字くっついてるんだけど マイクラ13年の歴史で4,5年遅いとか言われてもな そもそもマイクラ板が出来てたことに驚いたわ
PCゲーム板でmodスレと本スレがあれば十分だろ
離れてる間にめちゃくちゃ盛り上がってたんだな しかも今は統合版持ってる奴はJava版も持ってるんだから流入増えるよ マイクラ板作って隔離するほど盛り上がってたか?というと別にそれほどでもなかった記憶があるんだよな
まぁ移動しろってんなら移動するが……って感じでこっち来たけど まあ元々Javaを付けることにこだわったたった一人の有志が950を待たずスレ立てして定着させたスレタイ
そのおかげで今があるんで感謝しろよ? 定着した後ではJavaとか統合版とか付けることを嫌がる人の方が今一つ分からんな なんだ?
キッズと言われたガキが暴れてんのか?
夏休みもう少しだろ
みんなお前の事憶えてくれてるかな 本当にキッズが暴れてるなら、あと一週間もすればいなくなるから安心だな オッスオラマイクラキッズ!
好きなモー娘。メンバーは安倍なつみだ! 鉄
ちゃんと出てくる深度に至るまでの分厚い虚無と恐怖(洞窟)の層が苦しい
高山も見つかんないし ごめんな、統合版とちがってアイアンゴーレムトラップとか斬新でとても面白かったんよ
ここまで排他的とは思わんかった、チラ裏いくわ 排他的と言うか、昔からスレチの扱いなんてこんなもんだろ >>672
この板はどこに行っても一定数のキチガイおるから気にせんでええぞ
気後れせずに黙れカスでOK ひたすら露天掘りとかひたすらブラマイとかとことん整地とか、マイクラはメンタルやられてるときの癒しツールとしても相性が良い
その半面、メンヘラちゃんや拗らせさんも引き寄せてしまうのかもしれない 638 名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fa9-f4Pu) sage 2022/08/24(水) 05:58:09.55 ID:kIpJ9eUx0
統合版から来た物なんだが、アイアンゴーレムの湧き方、石のボタンが水流に流されたりとか村人の品揃えとか全然違ってこれはこれで斬新やね
言う程スレチか? 既に言われてるけど強いて突っ掛る要素探すならここだな
>これはこれで斬新やね
JEが正規でBEが紛い物って見方するならBEの仕様が斬新で変わってるのであってJEの仕様は標準だからな
あと語尾に猛虎弁出てるからネット老害には煽りとしても効く しばらく何もなかったからバージョン云々言ってる人はいなくなったと思ってたけど普通に常駐してて出番をうかがってただけってのが怖い ダイヤのエンチャント山盛りつるはし初めて使ったけど、こりゃ癖になるわい ダイヤパワーでスポナーの周囲の150ブロックを全て掘り抜こうと思ったんだが、やっぱきついな
やったことある人いる?
地道に松明置いてく方が楽なんだろうけど、やっぱ綺麗さっぱり整理したいわ >>681
スケルトントラップ
wikiだと球体に128ブロックが沸き範囲と書かれてるけど、キリが悪いので一辺150ブロックで真四角に掘りたい
今は中心から30ブロックずつ掘ったところだけど、外周に進むに連れて地獄が待っている気がする スポナートラップは湧き潰ししても湧き効率変わらないよ スポナーを利用するのに湧き潰しをしようという発想に至った時点で違和感に気付こう うへぇマジかよ
この攻略サイトとか「効率悪くなるから周辺の沸き潰ししとけ」って赤字で強調されてるもんだから、必須かと思ったわ
https://game8.jp/minecraft/333835
じゃあ適当に綺麗にしたらトラップ作り始めちゃっていいのか 見てみたけど
ゾンビとスケルトンだけそんな記載があるんだろ >>680
スポナーだからやっても変わらんはずだがやめとけ
ダイヤどころかフルエンチャネザライトでビーコン置いても深層岩で心折れるぞ
やるならフライングマシーンにTNT増殖装置くっつけたやつでやらなきゃ1年くらいかかる いやあ助かったわ、ありがとう
危うく地獄の底に突き進むところだったわ
30×30×30でも結構時間かかったのに、これを1000回繰り返すとか冷静に考えると正気の沙汰じゃねえな…
攻略サイトの情報はあくまで周辺だけ沸き潰ししとけって意味だったんだろうな 128ブロック円柱岩盤掘りは一年とまではいかなくないか?
以前数人でだらだらやった感覚的に、一人で重点的にやれば2ヶ月くらいな気がする
ビーコンも複数必須だしおすすめしないのはもちろんだが >>686
ボタンで水を止めてるから統合版だろうけど、統合版だと効率落ちるのかね >>693
JAVA版はスポナーの湧き範囲と同種mobのチェックの横幅が同じ9ブロックの範囲だから概ねトラップの外にさえ運べば平気なのに対して
統合版はJAVAより同種mobのチェック範囲が広くて16ブロック以内だから外側のスペースに同じmobが居ると効率が落ちやすくて壁越しに暗い空洞残ってたりすると良くない
変わったと言う話は聞いてないから多分最新版でも変わってないと思う >>689
地獄見なくて良かったね
スポナートラップはブレイズ・蜘蛛しか作ったこと無いなぁ
魔女の家もスポナーみたいなものかな JAVAか統合版か確認するのが大事
騙されたら自分が悪いだからね
どっちか判断つけられないならボツにして他探したほうがいいと思う 自分が見た記事が自分が遊んでるバージョンに対応してるかどうかもちゃんと調べたほうがいいよ
古い情報だと真似して作った時間が無駄になるだけじゃなくて今は使えない間違った知識を覚えてしまってややこしくなる JEかBEかバージョンはいくつかを書いてない攻略情報は全て眉に唾を付け読むべし
だいたい間違ってる ブログの記事とかはだいたい古いまま止まってるから最新状態を探したいときにはオススメしない
トラップとか赤石関連の作り方探すならyoutubeが一番いい >>695
魔女の家はスポナーよりむしろネザー要塞とほぼ同じ そういえばボートの耐久力ってどこかのアプデで強化された?
前は岸に軽く接触しただけで材料に戻ってた記憶があって、遠出時に帰って来られずトラウマになってたんだが、なんか今のバージョンだとかなりタフになってるような気がする
まだ壊れてないし またずいぶん懐かしい話だな
今はどんなにぶつかっても接岸でボートが壊れることはないよ
それでも壊される状況はいくつかあるけど久しぶりみたいだしせっかくだから黙っとく
壊れるといってもアイテム化するだけで木材と木の棒に戻される事はないし 今ちょうどドラウンドに壊されてきたわ
マジであいつは苦手
マリオ64の水中ステージとかも苦手だったし、海底遺跡が怖すぎる ボート懐かしすぎるなw
あの頃のボートは本当に繊細だった ガキの頃マイクラ動画観てて些細なことで壊れるボートにイラついてたの思い出した ボートが変わったのは1.9だったかな
今はJAVA版だと安定してる印象だけど
その頃はチャンク丸ごと入れ替わったり穴開いたり何もないところで突然弾け飛んで死んだり
今では考えられない問題にしょっちゅう悩まされた
泳げないしアイテム水に沈む仕様で海で死んだらほぼ全ロスだったり
まぁ、イカしかいなかったし海底神殿くらいしか危ないものなかったけど https://maikuranikki.jp/e/memories_of_boats_that_break_easily
つい最近同じような話を見たと思ったらこれだった
自分が始めた頃にはもう壊れないボートだったから昔のバージョンに戻して試してみたけどかなり不便だったよ ハスで壊れなくなったとき楽しくて(何が楽しかったのかわからないが)沼地のハス片っ端から壊して回ったのよく覚えてる 昔の事でよく覚えていないが
ボートの操縦方法が変わってビックリした
今は横向けながらまっすぐ漕げるけど、昔は視線の方に漕ぐんじゃなかったかな 今の操作方法に変わる直前、AとDを同時押ししないとまっすぐ進まないとかいう操作方法になりそうだったのがやばかった
今の方式になって良かったわ まあ木材だけで作れるのにそこそこ早くて安全ってのは、
他の移動手段に比べると頭ひとつ抜けてコスパいいよな エンダードラゴン討伐中に襲ってくるエンダーマン対策で
船を円周状に置いていたら結構助かった
船に乗ったまま怒っている奴らばかりだったしね ボートの仕様変更と水泳ってほぼ同時期じゃなかったっけか
壊れなくなったはいいものの結局使わなかった気がする ボートの変更は1.9(15w41a、2015/10/7)、泳ぎは1.13(18w07a、2018/2/14)だね
1.12.2のmod環境でやることあるから泳げないのが不便でボート使ってる ありゃ結構離れてるな…
あんまり使った記憶がないのはもしかしたらそのころはMOD環境の関係で足踏みして一気に飛ばしてアプデしたのかな?
特定のバージョンで止まることよくあるよね 1.12踏まずに足踏みしてるような人は未だに1.8で止まってそうだが
期間開いただけあってかなりmod充実してたろ >>522
アニメーションある海藻がやばかったな
実装されたばっかりのときはめちゃくちゃ繁殖して激重になってた >>718
あれはアニメーションより成長判定がクソ重い
溶岩と水だってアニメーションあるけど流れが変わらなければ重くはならないっしょ >>719
コンブは伸びきっても重いしアニメ切るだけで軽くなるから
成長判定はあんま関係ない データ消えよった
savesにもない
他のlauncherの中身も大体今日作成になってる
悲しい;;;; 1.15ってハチ以外目立った更新なかったか
目に見えないところが刷新されてて
内部処理の32bitが残ってたところを64bitに変えたとかで
かなり遠方に行っても細かい表示が崩れなくなったのがこのバージョンだったかな
1.16出るまでoptiの正式版がリリースされなかったのは覚えてる 統合版のメインワールドが破損したから久々にmodモリモリjavaワールドに帰ってきたけど空も海も綺麗で操作も快適
メイドさんもかわいいしで何で今まで統合版に逃げてたのかが思い出せない トロッコ乗ってる時に曲がったりしてもずっと同じ方向向いてるけどあれバグだったんだな >>722
データ消滅はきついな
俺も最近古代都市リアル2日かけて一通り探索した後シュルカー3つに戦利品詰めて意気揚々と帰ろうとしたらマイクラが落ちてなぜか戦利品がシュルカーごと消えてたわ
こまめなバックアップが大事だと学んだよ... 読み込めなくなったので
leveldat編集して修正したら副産物で簡単にエリトラとか貴重アイテムすら複製できるから
装置作りとか遊ぶ意味なくしてゲームのモチベないなったな leveldatは弄り方わかっちゃうとねぇ
統合版でもちょっといじるだけでクリエモード→サバイバルにしても実績解除可能な状態に戻せたりするし 要塞と古代都市が一体化してるところに迷い込んで死んだんだけどこんなきつい立地ってよくあることなの? >>731
ぐぐってみたらシード公開してる人ちょいちょいいるな
面白い >>727
今のままでいいよ
トロッコの向きに合わせてカメラ振られたら速攻で酔っちゃう 1.4.2から直ってないならもう直されることは無さそう >>734
斜めに線路が敷けないから縦横縦横と繰り返してるエリアで吐くわ >>733
マイクラ初プレイだったから全く対処できなかったわ 初の要塞は渓谷と一部海底でぐちゃぐちゃだったな
それが普通だと思ってたから2個目でビックリした 深層岩がめっちゃ余るので建築資材に使う
↓
へ〜、4つで磨かれた岩になるのか、じゃあ壁に使って、床は丸岩かな
↓
土曜を費やして建築終了
↓
あ!磨かれた岩から岩レンガになるのか!じゃあ壁は岩レンガで床が磨かれた岩だな。めんどいけど貼り直すか…
↓
日曜を費やして修正完了
↓
え…、岩レンガから岩タイル作れるのか…床はこっちの方が絶対良いじゃん…
↓
再び貼り直しをするか苦悩中 外に石切台足場チェストかまど作業台おいて建築するぞ!感を出していけ タイルっていうからカーペットみたいに薄く加工できるのかと期待したら違ったぜ
いろんな石や木の素材をカーペットみたいに薄く加工したいし
更に言えばどうせやるなら異なる素材をモザイクみたいに組み合わせたいぜ
花崗岩と閃緑岩のモザイクタイル(カーペット)とか素敵だと思うんだよなぁ モザイクタイルが難しい理由は別種ハーフを重ねられないのと同じだな モザイクに興奮するのは見えない部分に想像を働かせるからってのと同じだな 薄くてあまり邪魔にならないのに湧き潰しにも使えるから意外と有用 昨年のLIVEは9月3日に告知PVが上がったので、
今年も今週あたり、告知が上がるはず・・・
もし来なかったら、何か事故ってる もうLIVEは10月15日って告知されてたのか、ググっても出てこないから未発表だと思ってた。
ま、1.17、1.18、1.19まで続いた新要素延期だからな、1.17で無謀な発表しすぎたのは間違いない。
『マインクラフト』開発元は今年「新要素お披露目早すぎ」を反省中。実現できる夢をファンに与える方針へ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220830-216903/ Java最近始めたんだが、ここの住人のオススメのトラップってある?
アイアンゴーレムは作った エンダーマントラップがあればもう経験値で悩まなくなるよ エンダーマンの経験値トラップね
わりと簡単に作れるし性能も悪くないんだけど
エンドまで行くのめっちゃ面倒なんだよな トラップではエンダーマンとゾンピグと襲撃者どれが一番稼げるのだろう? 経験値効率ならエンダーマンじゃないかな
ゾンピグと襲撃者はアイテム集めがメインなイメージ Javaだとさすがの効率ですぐ30行けるからな
マイト考えた奴は神 ゾンビピグリンは放置で良いから楽
エンダーマントラップはエンド初期に作れるので活躍期間は長い 初期天空TT
経験値エンダーマン
経験値+金ゾンピグ
頭ウィザスケ
ビーコンウィザー
とかかな >>761
ちゃんとしたやつ作れば壊れないわよ
個人的な所見だとネザーポータル式はすぐぶっ壊れる印象 天空TTは作らなくなったな
替わりにウィッチトラップ シュルカートラップはネザゲ式で作ってるけどシュルカーいなくなることはたまーにあるが壊れるってどういう状態? オススメといえば手軽に作れてエリトラの燃料に必須なクリーパートラップ
まぁ結局は一通りトラップ作るんだけども >>764
複製元のシェルカーが一定確率でいなくなる >>768
複製元シュルカーが自滅し得るタイプだとそら簡単に壊れるね
シュルカーはスノーゴーレムに殴らせて怒らせるだけのやつ(球は溶岩で消す)と処理層で増殖させまくるやつ(ネザゲ式じゃなければ勝手に増えていくので天文学的なdreamの不正並の確率を引かなければ0にはならない)に分けないといけない >>768
ボタン一つで即補充出来るようにしてあるから問題無いけどな
1分有れば再稼働出来るように作ってある よくデータ消えるなこのゲームは
マイクラ起動してうわまた消えとると思って
用意しといたバックアップ開いたらそれまで目の前で消えていった
消えてたじゃなくて目の前で消えていった
意味わからん
一瞬ファイルが表示されたのに、それがスッと消えて後には何も残ってない
どうなってる?せっかく釣りを楽しんでたのに
俺がなんかミスってんのか 10年くらい継続してプレイしてるけどデータ消滅一度も起きたことないな
長年の思い出が消えたらきつすぎるから、後学のためにもどうしてデータが消えるのか知っときたい https://i.imgur.com/VDZCrsA.png
何かおかしな点があるとすれば、今まで起動時の参照先が上画像の青いところになってたころくらいかな
なぜかLauncherの中にLauncherが入ってる感じになってる
ここが毎度の如く消えてた
さっき参照先のフォルダを青の左の列に変更した
ここにはデモ版やOptifineを導入する以前のワールドのデータが入ってる
これで多分一般的な状態になったんで、もし消えたらもうワケワカメ https://youtu.be/4kNhwgjX8A8
シュルカートラップはこの人のが凄い
シュルカーについての知見が詰まりまくったマジで美しい構造 >>775
マイクラのシステムが使うフォルダを指定したことで本来存在しないものがぶち込まれてるのが良くないと思う
保存先の指定を変えていないのにその状態なら誤ってシンボリックリンクが設定されているとかかも?
アプリのフォルダにそのままセーブするとトラブル起きたとき面倒だし
マイクラ専用の別のディスクなりパーティションをルートの配下に置いてそこを保存先にするのが個人的なおすすめ >>776
覚えてる限り1.7.2の時には既にその仕様はあった
Fandom見た限りだと仕様変更があったとか書いてないから多分Indev時代(alpha以前)から既にその仕様だったっぽい >>779
ええっ そんな前からあったんだ
詳細ありがとう トラップドアはともかく葉っぱが水に浸るようになったのはごく最近だな
上を歩き難くならないしどこにも垂れない水源として利用できる 耕地より高い位置に水源があっても耕地が湿るかどうかって話でしょ? 全く敵が湧かなくなった
ネザーだと大丈夫だけどオーバーワールドだと全く駄目
なんかのファイルがぶっ壊れたのかな? スポーンチャンクにトラップタワーでも建てたんじゃないの チャンクローダー壊したら湧くようになりました
助かりましたありがとう 壊したって言ってんだから装置の方でしょ
今はレバーでONOFFできるタイプもあるみたいだけど チャンクローダーは極端な話ネザーにエンティティ行き来させてるだけなのでそれを止めればオンオフは出来る 最近Java&BE版を買った初心者なんだけど
BE版では1つのアカウントで家庭内(ローカル)のマルチプレイができるんだが、JAVA版だと以下のエラーが出てできない。
サーバーへの接続に失敗しました。
その名前は既に使用されています。
JAVA版でマルチプレイする場合、アカウント数(人数分)買う必要がある? 1.19のBGM結構好きなんだけど一言も話題にならんね
みんなBGM切ってるの? 1.18の時はFFCCの谷岡さんがBGMの作曲に参加してたから結構話題になってたけど1.19は確かに全く聞かんね
ちなみに自分は裏で動画流したり音楽流したりするからBGM切ってる 普段静かな癖に急に流れるとビクッてするから切ってる Subwoofer Lullabyが一番好きだな
あとネザーの曲全部 >>796
個人的には静かでゆったり、ほわーっとした雰囲気のが静かに流れるのが好き
昔からのBGMもそうだけど、不意に流れる割に微妙にトゲがあるというか角があるというか存在感あって落ち着かないんだよね
結局すぐオフにしちゃう あのBGM好きじゃないな
消すまではやってないけど音量は下げてる BGMはありだけど
エンドのBGM、テメーだけは許さねえ 考え事をしてる時はBGMを切って
ルーチン作業に入ったらBGMを流すようにしてる 今年のモブ投票は統合版サーバか、新ランチャーか、Minecraft.netでしかしないよ
んなぁ・・・!!!!
Minecraft @Minecraft
And get ready for the Mob Vote, where you will have a hand in deciding the game's newest addition!
New this year, polls will open October 14 in three places:
? A special Bedrock server
? The Minecraft launcher
? http://Minecraft.net
https://twitter.com/Minecraft/status/1567892281419792387
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今まで落選したものでMinecraft 2.0 作って 1.12軽すぎ
最新のしかやったことないからびっくりしたわ Javaのネザーのマイニングって統合版と比べて難しくない?
マグマ当たると高確率でマグマ溜まりになってる気がする アレイちゃんを使った自動回収装置は見た目も華やかでいいな
前哨基地が中々見つからないのが難点だが ワールド新規作成したら見えるとこに森の洋館があるわ
中に入らない限りは襲われないよな? >>815
館を改造して住みやすい拠点にしたら楽しそう 勝てなそうな斧持ちや召喚士はボートで無効化してたいまつあるだけ用意して家にしたほうがいいな
序盤すいかに困らんのはわりと便利そう ボートに乗せてしまえばいいのか
めっちゃボートもって潜入してみる
つか殺してもまた新しいのが湧いてくるとかないの?
全滅させたら終わりならマジで拠点として使いたい えっ召喚士ってボートで無効化できるの?
ゴーレムトラップ作ってるときにトロッコに乗せたゾンビに殴られたことがあった気がするから
乗り物に載せたところで敵性モブは攻撃してくるものだとばかり思ってたが ゾンビなんかは同じボートに乗らないと攻撃されなかったような? 接近でも殴られたかもだけど
エンダーマンは船に乗るとテレポートも攻撃もしなくなったよね、確か
ヴィンディケーターは船乗せても近づくと殴られるかもだけど、エヴォーカーが特殊攻撃だから一切攻撃できなくなるかもな
試したことはないや さすがにウォーデンは船乗せられないよな
試したことはないな 潜入したけど強すぎる…
斧持った奴も召喚する奴も船には乗ってくれるけど召喚士は船乗ってても召喚する
ボート置きながら逃げ回ってたけど召喚士も何人もいるのね
最後には家に穴開けて逃げようとしたが飛び回る妖精みたいなのにやられて死んだわ
鉄装備でも防護のエンチャントしてないと歯が立たない 隣の部屋から穴を開けて弓が正解
ウォールブリーチこそ正義 洋館は一応元々は遥か遠くのオーバーワールド探険のボス的な存在だった訳で
スタート直後の強さでふらっと立ち寄る前提で作られてはいないんだな
1.18あたりからやたらご近所になったけど罠すぎる 例年通りだとそろそろ追加するモブ候補を週一で紹介していくな
どんなモブが出てくるかね >>824
襲撃者の拠点できてから敵対しなくなったとかじゃなかったっけ
そんな仕様変更なかった?ワイが夢でも見たんかな >>510
拠点の部屋は4ブロックの高さに光源を持ってくるように設計してるから、天井は6ブロックくらい取ってるな
天井4ブロックだとランプや装飾すると圧迫感がひどい >>782
葉ブロックに水かけるの便利だよね
装置壊しても水だばーしないのがいい
階段でも代用できるけど、階段は左右から水が漏れるのが難点
サトウキビ自動回収装置とかに使ってる バニラマントって昔Windows版を無料配布で入手してたアカウントは対象外か? 拠点地下を沸き潰していたら、鉄の原石ブロックを見つけた
珍しいのかな?
Y=-33くらい 鉄原石自体がレアだからなぁ
自分もダイヤのブランチ中に鉄原石出た事あるよ(-20くらい) 深層鉄鉱石が大量に固まってるところがあって、そこに鉄原石もちょいちょいあった 普通に埋まってる鉱石じゃなくて一度掘ってブロック状に固めたアレが自然に出てくるの?
そんな現象あるんだ… 邪道なんだろうけどゴーレムトラップ作ってからブランチマイニングしなくなったな
村人数人と湧き層一層だけの超簡素なトラップだけど使いきれないほど溜まる
あとゾンビ治療も、穴掘って村人落としてそこにゾンビ連れてきて落として村人がゾンビになったら
ゾンビ殺して村人を治療するなんてアホなやり方したけどそれでも主要な司書やダイヤ装備類は1エメにできてからダイヤも掘ってないな 今のとこ農民3人でスイカとカボチャでエメラルド1ラージチェスト近いが戻ってないね
司書は修繕、幸運3、ダメージ軽減4、耐久力3、ドロップ増加3、効率強化5は12冊を2回取引してるけど
戻ってないね。まあこれだけあれば全ロス3回しても大丈夫かなってとこでここで止めてるけど
まあ戻ったらまたやるだけだけどw
農民の金ニンジンが1エメで3個入手できるのが一番ありがたいかな
ベイクドポテトのように常食として食える 時間が経っても維持されるゾンビ治療について
エンチャント本(価格乗数0.2)は1回の治療で20下がる
アイテム(価格乗数0.05)は1回の治療で5下がる
某うみどりblogが詳しいよ 古代都市に初めて行ったんだけど、お宝チェスト周りにセンサーとシュリーカーの組み合わせが2つ以上ある場合ってどう対処するのが正解?
羊毛でチェストの周り囲っても感知される どんな配置か分かんないけどセンサー囲んでシュリーカー破壊かな
セットで封印って手もある
チェスト囲えるなら囲えばとれる めんどくさいし起動させたうえで破壊かアイテム回収。ウォーデン来てもエンパで逃げればいいし フェンスやフェンスゲート、階段やトラップドアなどの細かいブロックの負荷を
比べてみたいのだけど、どこかにデータ載ってるようなのない?
負荷系は調べてもチェストや看板等の有名どころは出てくるけど↑みたいなのは
どこにもないんよね
コマンドか何かでクリエイティブで自分で調べるしかないのかな? java持っていればwin10版貰えるって話、まだだっけ?
それとも終わった? よく分かんないけどWindowsのメニューから開いたら遊べた 先月くらいにJAVA版買ったら統合版も付いてきたな
一昨日やっとエンドラ倒した >>845
Java持ってればアイコンついてると思うぞ
おれJava買って何も知らんで遊んでたのが統合版だったわ 湿地でカエルが見つかりません
マングローブの沼地しかスポーンしないんでしょうか?
1.18で生成済みの湿地を探したんですが全く居ません
1.19で生成しようが湿地バイオームに区別はありませんよね >>830
今日は銅の原石ブロックを拾った
Y=39 こっちも1.18にできた湿地とか探したけどいなかったからマングローブまで探しに行ったな javaの1.18生成ワールドで、1.18で生成した沼地だとカエル発生せず
しかたなく1.19で沼地を探したところ、そこではカエル発生した。
なおマングローブバイオームは未だ見つかっていない。 外部ツールで沼地の生成済みチャンク消してから改めて沼地訪れたらカエルおるんかな 生成済みの地形だと、次に新しく動物mobがスポーンするのを待つ必要がある
新規生成のチャンクなら一発目にカエルがスポーンするチャンスがある
天空トラップで湧き範囲をコントロールするのと似たようなもんだな 特定の中立・友好モブに湧いてほしいとき
その場を地下まで湧き潰すか難易度ピースフルにして他の余計なモブにも死んでもらったら湧きやすくなるのかな スポーン上限は敵対系と友好系で別々なのでピースフルは意味無い
カエルはまだ公式wikiにも情報が少ないからよく分からんが、多分動物系か水棲動物系のどちらかに分類されるので、魚か周りの動物を減らせば湧くと思う >>851
原石ブロックが見つかるって事は
そこには大規模な鉱脈があるって事だから
周り掘ればもっと見つかるよ カエル自体は普通の陸生友好mobで生成済みのマングローブではない単なる沼地バイオームにも湧く
ただしその分類である以上は湧き上限10をスポーンチャンク内のmobとも取り合いになるため
周辺の動物を掃除したところで改めて自然スポーンさせることは困難 しかしマングローブバイオームもなかなか見つからない マングローブもジャングルと一緒で熱帯エリアでがっつり固まってるイメージ >>858
まじか、もうわかんないな
次見つけたらやってみるね スポーンチャンクはシミュレーション距離より離れた場所にプレイヤーがいてもシミュレーション距離内にいるかのような挙動をするってことで合ってる? 概ね合ってる
ただし植物は成長しないことに注意
スポーンチャンクにサトウキビ畑とか作ってもプレイヤーが近くにいる時しか成長してくれない
あと距離はどれだけ離れても関係ないけど、プレイヤーがネザーやエンドに行くと当然読み込まなくなるから時間凍結されるよ 肝試しのあれってMOD使ってないそうだけどお店の調理とかどうやっているんだろう?すごいわ ここ最近のアップデートはコロナによる遅延、地下刷新とディープダークに手を取られてた感じがするから
今回のマインクラフトライブはちょっと楽しみだな
どんなのが来るんだろう 今回は反省してちゃんと追加できそうなやつだけ発表するそうだからそこまで大きい要素はないかも? バンドルって結局実装されないん?いつかのSSで使った覚えがあるんだが
あと考古学とかどうなるんだろう バンドルはコマンドで出せるよ
使ってるけど一長一短だねぇ コマンドで出せるのね
序盤にあまり捨てたくない小物系を入れるのには良いけど最終的にはそこまで使わん感じする バンドルは結局スタック出来ないものは複数持てないからね
リュックサックの装備欄みたいなの作って、インベントリ欄で開けるシュルカーボックスみたいな使い方したかった 村人が村人ゾンビになった場合って従来はデスポーンしない仕様だった筈なんだけどデスポーンするね
おかげで擬似ピースフルモード使えなさそう。
それと難易度ハードだと100%村人ゾンビなる筈なのに、体感80%ぐらいだった。
検証時は純バニラの1.19と1.19.2だったんだけど仕様かわったのかな? 村人ゾンビのデスポーンしない条件は、以下だった@1.,18系
「職が固定化されない状態でゾンビ化し、かつアイテムを拾っていない。」
無職からのゾンビ化だけだとデスポーン。
職固定ゾンビでもアイテムを拾ったらデスポーン。
デスポーンしない村人ゾンビを70人用意し、チャンクローダー側に固めておくと
チャンクローダースイッチONで簡易ピースフル装置というのを作るために検証した。 ごめん。
×職が固定化されない状態
○職が固定された状態 連投しまくりごめんなさい。
デスポーンしない条件は、職が固定化されている状態でのゾンビ化。
デスポーンしない状態でも、ピースフル装置のためのMobカウントには
アイテムを拾うと別扱いになるため、拾わせないようにしないといけなかった
でした・・・。 >>876
おお、丁寧に説明してくれてありがとう、職業固定が必要だったんだ…、固定させないで検証していたわ、
擬似ピースフルのやり方、ちゃんと調べが足りてなかった; 1.19.2で動物殺すとその後全く湧かなくない?
カエルスポーンさせたくてブタ牛鳥全部殺戮したんだけど
その後どの動物も全く湧かない
チャンク生成時には湧くんだけど・・・ 記憶違いもしれないけどjavaの動物は有限じゃなかったっけ? めちゃくちゃ確率低いだけでちゃんと湧くよ
繁殖できるから有限でもない 言い方が分かりづらかったか
もちろん繁殖すればいくらでも増やせる
その地域の動物を殺めまくったらわかなくなると聞いたことがある スカイブロック環境でも体験したら動物の自然スポーンが理解できるぞ 動物の既存チャンクにおける新規スポーンはJavaでもあるぞ
詳しく書いてあるのがこちら、英語なんでChromeの翻訳なり使ってどうぞ
https://minecraft.fandom.com/wiki/Spawn 馬厳選してると途中からあまりにも進歩がなくなって必ず一度は大量殺害からの再スポーンを試すことになる 15x15チャンク岩盤露天掘りして土を敷けばいいの? マルチなら楽しそうだけどソロの露天彫りは苦痛でしかない ソロ露店掘りとか精神に何かしらの異常をきたしてないと不可能でしょ
まともな人間なら1チャンクすら達成出来ないよ 15×15チャンクならまだしも1チャンク露天掘りならそこまで大層なものじゃないだろ
自分にできないことをなんでもかんでも精神異常っていうのはどうかと思うぞ 毎回、海底神殿のサイズを岩盤整地しているけど
でも、マイナス座標になってから、掘り抜いていので
途中でヒヨるかもしれないな マイクラにどれだけ時間掛けてるかにも大きく左右される
何か検証したい目標があってやるなら楽しそうだけど、マイクラでやることなくなってきたから露天掘りでもすっか!
と思ったときはマイクラ以外の新しいことにチャレンジしたほうが個人的には健全だった 海底神殿の水抜きとか、ネザーの湧き潰しとか明確にメリットのある事でもあれをやってた人はすごい
今は簡単な代替手段があるからやらずに済んでありがたい 効率を求め過ぎると結局たいてい露天掘りとかになっちゃう
完全代替にはならないのよ・・・
最高効率求めなければいいんだけどね 同じワールドでずっとやり続けるなら露天掘りしてもいいかなと思いそうだけど
アプデごとにワールド作り直してるとかだと露天掘りする気にはなれないと思う 代替手法になってるネザゲ式のが湧きサイクル早くて従来の神殿水抜きやネザー湧き潰しより効率良いんじゃない?
ネザゲ式同士でそれらやってるのとやってないの比較するならやってる方が効率良いんだろうけど
スライムは露天掘りしかないが... マンネリ化すると次のバージョンアップでワールド作り直すので、1ワールドだいたい1年半くらい
この中で掘り抜いたり沸き潰ししてるけど時間余るよ
他の人は何やっているんだろう? >>898
ネザゲ形式でも完全にトラップ外に湧くのを防ごうとすると露天掘りならない?
あー、逆天空だと一応OKか、少々計算して潰す部分が必要かもしれないけど。 TNT増殖装置がついたフライングマシンで絨毯爆撃すればあんまり手間かからないぞ
それでも水やらマグマやらは手動で取らないといけないけど >>900
そもそも露天掘りに疑問を呈するような人はそんなものを必要としないプレイスタイルなだけだから
どこまで行っても話は合わんよ どんな選択肢があるかの紹介や共有は誰かにとっての発見に繋がるかもと思えるから好きだ
だいたいの話はプレイスタイルや好みだから十人十色で終わるけどそれでいい トラップの最高効率のためにどえらい時間を掛けて露天掘りするのはきっとロマンなんだろうな
太陽光発電やEVはエコだけど廃棄までのトータルエミッションで考えるとどのくらいでお釣りがくるのかなとか
原発は事故や廃棄のリスクまで考えるとうんぬんかんぬん ハイエンドPC組んでベンチマーク回して満足する感覚が近い 洞窟と崖アプデよりだいぶ前に1チャンク露天掘りはしたことあるけど
今だいぶだるそう モブ投票の情報全然出てこないな
いつもこんなもんだっけ? 色ガラスで窓作って外見ると雲とか雨が消える現象って対策ない? >>909
大体1週間前とかじゃなかったっけ
ライブが10/15だから来週くらいじゃないか? 規制未だに続いてるから何とも言えんなあ
けどまあ、1.19アプデも地形そのままだし、マングローブとウォーデン
くらいだったしな
次はいよいよ2.0になるんだろうからでっかいの頼むぜ もし2.0の発表する気ならもっとお祭り騒ぎしてそう 腐るほど取れるのに殆ど使い道が無くて土ブロック並に息してない銅鉱石にもそろそろ光を当てて欲しい 土ブロックくんは整地するときの仕上げに使ってあっという間に枯渇する役目がある v1.0が製品版アプデだっけ?
じゃあv2.0って何?開発終了アプデ? ガラスのハーフブロックと
ハーフブロックのハーフ版(横長)が欲しい 古代都市ゲートから新ディメンション行けるなら2.0名乗ってもいいが
あと縦ハーフブロック追加とか せっかくオーバーワールドの上下拡張したんだから、それ関係の追加ありそうだけど
エンドの上下拡張で新要素ほしいな >>921
ゲーム性が変わる大型化アップデートで増やす人もいるし
マイクラみたいに増やさない人もいるし
人によるから先頭が1か2かなんて大した意味はない
納得いくまで頑なに1にせず0.9から進めない人もいるし 「序盤でも簡単に出来るオシャレな拠点建築」とか書いてあるのに
材料にエンドロッドとか使ってるのマジで何なのw きっと、たぶん、エリトラ取るまでが序盤なのよ。。。 そういうのいっぱいあるよ
「簡単素材」とかいいつつ希少鉱石ブロックガンガン使ってるとか
「短時間で作れる」とか言いながら数時間かかるレベルのやつ そういう文言で目を引きたくてタイトルやサムネ詐欺になってるの多いよな
まぁ簡単とか短時間とか人によって感覚違うしなんも言えんが 簡単、効率的みたいな動画は海外のやつ探したほうがいいな
日本向けの動画で参考になった記憶が無いわ 日本勢だと、アルティメット猿っていう人のトラップ動画は参考になったな
もう動画更新してないけど どうせ日本向けで詐欺じゃないのも大体ilmangoとか有名所の丸パクリにソフト音声付けてみた的な動画ばっかだしな
だったら最初から本家見てた方がよっぽど早い マイクラはもうYoutube上のコンテンツとしては古すぎてなぁ…
煮詰まりすぎてもうやべーのしか残ってない感じはする マイクラに限らず日本のyoutuberはアイドルもどきしてるやつばっかじゃん
vtuberとか特に顕著 事務所所属してるような人はまともだと思う
金貰って敵作るような配信はそうそうやらんて(まったく無いとは言っていない)
無所属個人はあかん 自分が見てるのは方向音痴とponpくらい
どっちも長くて煮詰まってるけどやべー感じはない アイドルもどきでもいいけど
プレイ配信してるそのゲーム等お借りしてるコンテンツをリスペクトせず自分自身ばっか見せようとしてるようなのは
少数の身内にしか受けない過疎tuberから脱却できない感じ 最近プログラミング界隈で何度かバズった話題に、日本語の有用な情報が減ってきて英語や中国語ばかりになってきたというのがある
マイクラも同じなんだろうな 日本配信の場合は独自ですごいトラップや建築作りましたってのは少ない気がする
大抵は外国のコピペ翻訳か他人のをもじっただけ
あとアプデ前後で盛り上がってる時じゃないと更新しないイメージ そもそも自分のアイディアで建築してる人はそんな客引き文句使わんで淡々とやってる おっ〇〇トラップの良さそうな動画あるな、見てみるかポチッ
ペラペ~ラペラペ~ラ
ハッハッハッ
ハローガーイズしか分からなかった 海外動画でも良いけど
シュルカーボックスに格納してからチェストに入れるシステムで、お薦めあったら教えて
shoheiさんので行くか迷ってる >>950
踏み逃げ?
建たなさそうなら自分が建ててくるけど 外人さんはファームの概要の動画+セーブデータ配布って感じよね >>954
おっぱいトラップって何だよって思ってしまった セ:スカルクセンサー
シ:シュリーカー
羊羊羊
シ 羊セ羊
■■■■■■■
■■■■■■■スティーブ
■■■■■■■■■■■■
こんな感じでセンサーを羊毛で囲っても下方からの音はさえぎれないのでセンサーが反応
センサー→シュリーカーは音ではなく特殊なリンクで反応するから羊毛貫通してシュリーカー作動する
で合ってる? インベントリソート系MODとシュルカーBOXの中身がツールチップで見れるMODと
Mouse Tweaksが外せない
バニラのver上がる度にMOD更新待ちになるし
UI拡張系のMODは公式で対応して欲しいなぁ >>966
合ってない
センサー→シュリーカーの伝達も音だから羊毛で遮られてシュリーカーは反応しない https://youtube.com/watch?v=vWFxQ6_ZlxE
マインクラフトライブ、モブ投票の告知動画。まだ全然詳細不明だけど、
オーバーワールドで奇妙なことが起こっている
海底遺跡のチェストが卵で満たされている
洞窟で何かに覗かれている
帽子が動き回っている
この辺がモブのヒントになってるのかな? 流し見で翻訳間違ってたらすまんが
スニッファーは絶滅した古代のモブで、その卵を見つけて孵化させる事で出会えるみたい(前日の情報からだと海底遺跡のチェスト?)
スニッファーは地面の匂いを嗅いで、固有の装飾植物の種を掘り出してくれるらしい https://youtube.com/watch?v=9NXbtp9uhOI
モブ投票二体目
ラスカルは鉱山に潜むかくれんぼが大好きなイタズラ好きのモブ
同じラスカルを3回見つけるとご褒美が貰える(動画だとエンチャントつるはし) Y0以下で出てくるのか
鉱山はこれ廃坑ってことでいいのかな? >>976
動画ではmine(鉱山)としか言われてないから分からんね
廃坑がmineshaftで映像も廃坑だから限定の可能性ももちろんあると思う >>977
ありがとう!自分ではところどころしか分からず(´・ω・`) 現状だと個人的にはスニッファーだな
紹介動画で出てるのが鉄ピなあたりラスカルが(Skyblock環境ですら)有用なアイテムをくれるとは思えない 追加よりファントム削除して欲しいわ
マイクラの中で最悪の追加要素だと思うんだが 新植物が手に入るならスニッファーいいね。ラスカルもかわいいけど ワールド再生成することなく新規要素を入手する手段を増やそうとしてるんだろうかね
村人、行商人、ピグリンと既にけっこうあるけど 散々地形弄っておいて今更だよ
お気に入りのシードも今や昔
amidstは更新止まってるし、後継のやつはやたら重いし シード地形変化はちょいちょいやってほしいな
リセットかけても同じ地形だとがっかりだ https://youtube.com/watch?v=5EYP3_yRD1k
モブ投票三体目、タフゴーレム(凝灰岩のゴーレム)
タフゴーレムは石像だが動くことができる。
止まっている時はアイテムを持たせたり飾ったりできる。
ゴーレムが目覚めるとランダムに歩き回り、まだアイテムを持っていない場合は落ちているアイテムを拾うことができる。
タフゴーレムはスノーやアイアンゴーレム同様プレイヤーが作成するモブだが、完全友好モブ。
材料に羊毛を組み込むとマントを着せることができる。 さすがにタフゴーレムよりはカッパーゴーレムの方がいいし
カッパーゴーレムは去年アレイに負けたしな
スニファーかラスカルだろうな
個人的にはラスカルがいい ラスカルは貰えるものがしょぼそうだから新アイテムが確約されてるスニッファーだな 1.17~1.19で地下には潜り飽きて鉱山探して回るのも嫌だからスニッファーかな 探し歩くのめんどいし
好きに召喚できるゴーレムでええわ 見た目や性格の感想を除くとこんな感じ?
スニッファー→新植物ゲット
ラスカル→ツールをゲット
タフゴーレム→拠点のマスコット? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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