【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.26 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはポケモンGOの技について情報交換するスレです
※攻防トレーニングどれについて言及してるのかハッキリ分けて書いて下さい
【ジム攻撃】ある程度評価が定まってはいるが運営よりなされる終わり無き技のサイレント修正や技削除により今後もうかうかしていられない
【ジム防衛】相手の攻撃を避けないCPU任せになるため耐久性重視かつ、技の避けづらさ、どのポケモンをぶつけられても粘れる汎用性、などなど戦略性が必要
【トレーニング】防衛ポケモンよりCPが低い自ポケモンで挑むため避けがなによりも大切。避け重視の硬直が短いわざ1わざ2で挑もう
前スレ
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.25
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1487346871/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.23
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1485393877/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.22
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1484563821/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.21
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1483924669/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.18
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1481784793/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1480513423/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.15
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479999966/
【攻/防】ポケモンGO 最適技スレッド Part.14
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1479515028/ ●2重弱点のあるポケモン
【かくとう】ニューラ/ バンギラス
【じめん】 レアコイル/ マグカルゴ
【ひこう】 パラセクト/ ヘラクロス
【む し】 ナッシー
【い わ】 リザードン/ バタフリー/ ストライク/ レディアン/ ヤンヤンマ/ デリバード
【ほのお】 パラセクト/ フォレトス/ ハッサム
【み ず 】 ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ マグカルゴ/ キングドラ
【でんき】 ギャラドス/ マンタイン
【く さ 】ゴローニャ/ イワーク/ サイドン/ オムスター/ カブトプス /ヌオー/サニーゴ
【こおり】 カイリュー/ ワタッコ/グライガー
●2重耐性のあるポケモン
【かくとう】バタフリー/ スピアー/ クロバット/ モルフォン/ ゲンガー/ バリヤード/ アリアドス/ トゲチック
ネイティオ/ ヤンヤンマ
【ど く 】ニドクイン/ ニドキング/ ゴローニャ/ ゲンガー/ イワーク/ サイドン/ ハガネール
【じめん】 バタフリー/ パラセクト/ ワタッコ/ヤンヤンマ
【ひこう 】 レアコイル
【む し 】 リザードン/ クロバット/ ゲンガー/ トゲチック/ エアームド
【い わ】 ハガネール
【はがね】 レアコイル/ ランターン
【ほのお】 オムスター/ カブトプス/ マグカルゴ/ サニーゴ/キングドラ
【み ず 】キングドラ
【く さ 】フシギバナ/ リザードン/ バタフリー/ スピアー/ クロバット/ ラフレシア/ モルフォン/ ウツボット
カイリュー/ アリアドス/ ワタッコ/ ヤンヤンマ/ フォレトス/ ハッサム/ エアームド
【こおり 】 ジュゴン/ パルシェン/ ラプラス >>1
ありがとう。一覧間違えてすません。。
次スレでなおしませう。 今日、個体値100のケーシィから進化させたんだけど、Wサイコならず、
強化させるべきか悩む。アドバイスよろしく!
https://i.imgur.com/dsFXlHd.png >>7
しろって言われただけではチョット、、、
アドバイスをお願いしますよ >>6
こんなもんに砂振るアホおらんやろ。
仮に砂15万ふってCP2200ぐらいにしたところで誰に当たるねん?
ライト層の考えってようわからんな… どれもこれもモッサリ感が強すぎてジム戦やる気力が起きないな。
金銀リリースでジムも活性化すると思ったけど
リリース前より動かなくなっている模様。事務員が全然帰って来ない。 なんというか個人的な体感だけど
攻めで使えるポケモンは大体防衛でも強いな
自分で使うと微妙だけど防衛では強い(と逆のパターン)が少なくなった
こう書くと聞こえはいいけど実際は趣味ポケ超冷遇っていう 格闘の最上位技である気合玉を覚える格闘タイプがいない
まともに使えるのはゲンガーぐらい
念力だったらEPS低過ぎるけどサイコカッターなので
カビゴンキラーになるかもよ?
ゲンガーのたたりめと比べると発動し難いけど
たたりめと違ってカビゴンハピナスにいまいちにならないし
タイプ不一致とはいえフーディンは攻撃力トップ
マニア向けだけど育てるのも面白いと思うけどな 「あわ/ドロポン」技固定のニョロトノさんは使えない子なの?? >>2
この一覧のキングドラって何が間違いなんですか? 泡ドロポン殿はどうしたらいいのかわからないから放置してる
ボンのが良かったかな ウインディ何気に噛み火炎最適になってね?
全避けならこれ的な カイリュー初進化させてテールぼうふうでした。攻撃用として使ってる方いますか? リーフブレードってどうなの?
クローにしろアクアにしろ
ゲージが分割されてる方が評価高いが? >>23
鋼暴風じゃなくて良かったね
使ってないけど >>23
むしろ新しいカイリュー持ってる人が少ないから是非人柱になってくれ
>>24
相手がサイドンなら強いと思うけどシャワーズには微妙かな >>26
高個体だったから期待したけど、微妙なんだね… サブ垢だが鋼破壊だったぞw
もういわんわ
新技がよかったよ、本垢でテール逆鱗引きればな これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
2月21日 2時05分頃
放送経過時間
1時間04分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので対応してもらえないでしょうか? ニョロトノの最適技とかオオタチの最適技くらい興味ないわ はかいこうせんの威力が150に上がってますけど
マルマインの技2は今まで一番だった100まんボルトより
はかいこうせんの方が上になったのですか? オオタチはふいうちとタイプ一致破壊あるから、トレ要員の予感 ぶっちゃけ金銀で使えそうなのってバンギとハピナスの他にあんの? イノムーの粉雪試してみたけどまじすごいなこれw
あえて鋼波動(CP2595)カイリューにトレしてみた。
粉雪エッジのCP1463イノムーなんだけど何度か挑戦してみた結果ギリ負け。
ゆきなだれだったら余裕かね?
エッジじゃ不一致でダメだろと思ったけど鋼間にエッジ入るので全避けが余裕だった。
ゆきなだれ試した人いる?鋼間はギリ入らないかな?
流石に一発もらうとかなり痛いw >>41
キングドラ
デンリュウ
エーフィ
ハッサム ところで念力試した人いる?
なんか水鉄砲の間に入らない安定で気がするんだけど
俺のスマホのスペックが低いだけか?
水鉄砲の間に念力が入らないと念力フーディンは無事死亡ということになるんだけど >>47
やっぱり1秒技には入らないよね
ということは念力フーディンは被弾上等の戦いになるのか
誰だよ?念力予知が最適とか言い出したのは?
これならダブルサイコの方がまだマシじゃん! >>11
ジムにいるポケモンも結局前と変わらんしな ナッシーで念力試したけど、技間結構ミスる
カッター&未来予知が実用的と思う フーディンは素早さが活かせないポケゴでは厳しい戦いだね
ブーディンをぶつける相手がなかなか
ハピカビ倒すために、カイリュー以外でオヌヌメありますか?? きあいだまゲンガーで思念破壊カビゴン粉砕出来たぜ
思念直撃がクソ痛いのでヘドばくで完全回避狙ったほうが安定…
と言いたいけど最大の敵は間違いなく避けバグなので絶対安定しない
シャドボ、ヘドばくでも趣味枠だね。たたりめのゲージ増加は見てて面白いけどw
http://i.imgur.com/IrVvRlT.jpg 念力は攻めでは使えんだろ
エーフィも思念の方がいい サイコはあってもきあいだまじゃ
結局飾りにしかならんよな、、 暫くジムやってたがテールシャワーズが相当強いな
3ゲージ技は溜まるのも早いし発動も早いからとにかく隙が少ない
今はまだあまり認知されてないがドロポンシャワーズと完全に立場逆転したわ >>25
サンダースの放電も何気に評価いいよ
電気ショックがゴミだから、ゲージあたりのダメージ効率がいい方が強いっていう
雷:100 10万ボルト:80×2=160 放電:65×3=195
http://i.imgur.com/sIY51gK.jpg 98%のリザードンの技が炎のうず、オーバーヒートになったんだけど、
技1はやっぱりエアスラッシュですかね?
攻めで使おうと思っています。 リザードンが炎炎で有利になりそうなのって鋼くらいか?
エアスラで溜めてオーバーヒートぶっぱした方が強そうだけど。 >>59
いや、このスレじゃもうアクテ最強は常識
強化される前から継戦能力ではアクテという人が結構いた >>64
ハッサム、フォレトス、ハガネール専用機なら炎統一
それ以外で使いたいならエアスラ >>60
アップ前最適の電気ショック雷が大外れになってるやんけ ドロポンギャラドスが相手なら雷でも悪くないんじゃね
最適とは言えんが 雷が遅いのはゲージが分割出来ないデメリットが出てる形だろうなー
でも避けを考慮すると放電だと微妙な気もするけどな。
かみつく避けられないし。ドラテなら放電でもいいかも >>67
>>65
ありがとうございます。
リザードン攻めで使ってみたかったんで、エアスラッシュリザードンも頑張って作ってみます。 エアスラヒートリザードンは相当強いな
ハピナス1体で倒せるんじゃね? 雷のダメージ発生タイミングは技の中でも早め(1200ms)だからトドメの一発には良いな 100%コイキングでギャラドス ガチャしたらドラゴンテール、げきりんだったわ
相変わらずドロポン出ない ヤドキングはみずでっぽう、サイキネと言いたいがそれはヤドランでもできるのであえてねんりき、だいもんじで草タイプ返り討ち型も面白い 防衛に置いてもだいもんじって1ゲージ技だから撃つ前に死にそうなのが悲しい
それなら冷凍ヤドランの方を置きたくなる >>59
現仕様だとドロポンよりアクテのがいいね
水鉄砲弱くなりすぎだわ ヘルガーの最適技ってなんだろうな。
牙とイカサマかな。大当たりも大外れもない感じ サイドン相手にアクテシャワーズ使ってて思ったが
技1の間に水鉄砲×3が安定するから
水鉄砲×1(そのまま長押し)>アクテでいけるんだよね
水鉄砲の硬直が1秒になったからちょうどその間にタメが完成するわけで
つまり水鉄砲の後にアクテ打つ場合なら事実上タメのロスなしってことになる
泥ポンに比べてタメ回数か多いことが懸念だったけど、
水鉄砲×3のシチュならその懸念もなくなる。
まあ、水鉄砲×3安定なんてサイドンさんくらいだが、、
あと胃袋でも息吹×3入る場面なら同じことできそう
ちなみににカイリューの鋼の間には無理だったから
1.55秒の思念、ドラテクラスあたりがギリギリくらいか? >>80
水鉄砲と言うか技1が基本的に弱くなったよね
水鉄砲はその中では火力的には一番弱体化がマシな部類だと思うけどEPSが死んだ
旧技はEPSが壊滅的になったから1ゲージあたりのダメージ稼げる技が有利になった
しかし何故アクアテールは3ゲージになってみずのはどうが2ゲージになったんだ
アクテ2ゲージはどう3ゲージでいいじゃんっていう
やっつけすぎじゃないですかねニャンテックさん >>83
2.3秒もかかるからかみつくやみずでっぽう避けられない上に
威力は1.1秒のでんきショック2発分のゴミ技やぞ
ゲージはでんきショック2回分より2だけ多く貯まるけど >>86
チャージビーム/でんじほうのレアコイルかデンリュウがギャラドス用には最適と思うけど
かみつく間にでんきショック2回安定して入れられるって主張の人もいるから
試して安定するようならでんきショック/10まんボルトorほうでんのサンダースかな
あと多分かみなりパンチはかみつく間にギリギリ入る気がするから
スパーク/かみなりパンチのライチュウも或いはワンチャンあるかもしれない 本当だいぶき6みずでっぽう5でんきショック5になってる
他にもどくづき10とかほのおのキバ11とか
ふっざけんなよwwwwwwwwwww
いやふっざけんなよホントwwwwwwwwwwwwww >>87
チャージビームの活用法をいろいろ考えたけどどうしても思いつかない
電気ショック、スパークに勝るものが見つからない つるムチソラビ復権キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 連続/シザクロのハッサムを飴にしなくて良かった
危ない危ない >>90
1発しか入らないならでんきショックより威力上だしスパークよりゲージが上
2発入れられるならでんきショックの方が優位 って話のつもり だ っ た
すべては無駄だったのだ ちゃぶ台返しによりここまでの議論すべては無駄になったのだ >>93
自分もその議論をしたかったけどもうどうでもいいねw いぶき、かみつく、水鉄砲の速さが同じなのか気になる…
速さが同じ場合
いぶき→6 「カイリューいるから優遇しました」
かみつく→6 「バンギいるから優遇しました」
水鉄砲→5 「シャワーズみたいな飴25で作れる奴はこれで十分」
…みたいな感じかな 連続切りツルムチ舌なめあたり生き返ったか
流石にあの調整はクソすぎたもんな 技2も修正されてないかな
オーバーヒートと大文字の硬直時間は反対にしてあげないと可哀想 けたぐりは…けたぐりは息してるの?
威力6据え置きだから0.6秒わざになったなら前より強いんだけど うわーーーーーん
思い余って砂使っちゃったじゃないかよ!
ワロツァ
ワロツァ シードラいいぞ
カイリューみたいに息吹打つし
逆鱗も打てる 再調整の状況なら
未強化だったいぶふぶパルシェン
砂と飴投入して大丈夫ですか? いあいぎり10→5 たいあたり10→5 でんこうせっか10→8 はたく8→7 ひっかく12→6 めざパ10→不明
ひのこ10→10 ほのおのうず15→14 ほのおのキバ12→11
あわ15→12 みずでっぽう10→5
スパーク8→6 チャージビーム8→不明 でんきショック6→5 ボルトチェンジ12→20
タネマシンガン8→8 つるのムチ8→7 はっぱカッター15→13
こおりのいぶき10→10 こおりのつぶて12→12 こなゆき6→不明
いわくだき15→15 カウンター10→12 からてチョップ8→8 けたぐり6→6
どくづき12→10 どくばり6→5 ようかいえき10→9
どろかけ15→15 マッドショット9→5
エアスラッシュ12→14 つつく10→10 つばさでうつ10→8
サイコカッター8→5 しねんのずつき12→12 じんつうりき12→不明 ねんりき20→20
まとわりつく10→ むしくい5→ むしのていこう6→15 れんぞくぎり3→3
いわおとし12→12
おどろかす8→8 したでなめる5→5 シャドークロー12→9 たたりめ10→不明
かみつく10→6 だましうち12→10 バークアウト12→不明 ふいうち8→7
アイアンテール15→15 はがねのつばさ12→11 バレットパンチ12→9 メタルクロー8→8
どうすんのこれ
威力見る限り多分硬直時間も一律半分じゃなくバラバラ ここ数日の最適技議論は何だったのかwwwwwww
もう技とかで一喜一憂しないほうがいいな
アホらしい 俺の100%しねんよちエーフィが輝ける時が来たと信じたい そりゃ修正されるよな
明らかに前の環境の方がいいもん ますますハズレも飴にしづらい
ボックス増やせっつーの したなめはノーマルとあくにイマイチなのが相変わらず痛いかなぁ
ミュウツーと戦えるようになる頃にはバンギも育ちそうだしな・・・ れんぞくアイアンのハッサムが最適になれば飴突っ込む いあいぎり10→5 たいあたり10→5 でんこうせっか10→8 はたく8→7 ひっかく12→6 めざパ10→15
ひのこ10→10 ほのおのうず15→14 ほのおのキバ12→11
あわ15→12 みずでっぽう10→5
スパーク8→6 チャージビーム8→8 でんきショック6→5 ボルトチェンジ12→20
タネマシンガン8→8 つるのムチ8→7 はっぱカッター15→13
こおりのいぶき10→10 こおりのつぶて12→12 こなゆき6→不明
いわくだき15→15 カウンター10→12 からてチョップ8→8 けたぐり6→6
どくづき12→10 どくばり6→5 ようかいえき10→9
どろかけ15→15 マッドショット9→5
エアスラッシュ12→14 つつく10→10 つばさでうつ10→8
サイコカッター8→5 しねんのずつき12→12 じんつうりき12→12 ねんりき20→20
まとわりつく10→ むしくい5→ むしのていこう6→15 れんぞくぎり3→3
いわおとし12→12
おどろかす8→8 したでなめる5→5 シャドークロー12→9 たたりめ10→不明
かみつく10→6 だましうち12→10 バークアウト12→不明 ふいうち8→7
アイアンテール15→15 はがねのつばさ12→11 バレットパンチ12→9 メタルクロー8→8
あとこなゆきとバークアウトとたたりめか どこがに威力と発動時間の一覧ない?
まとめサイトは早くまとめてくれ
ブクマしてやるから たたりめ据え置き
EPSそのままならシャドークロー完全ゴミ化だが果たして 俺の舌舐め破壊カビが復活した…
キタ━━━(゚∀゚).━━━!!! ツルムチ威力7?
動作時間が元に戻ってたらなかなかのぶっ壊れじゃないのか カイリキーのチョップ8って強くね?
インファイトとは からてチョップは速度やEPSが上方修正されてたらWチョップが神になるぞ 372 : ピカチュウ2017/02/22(水) 08:28:05.36 ID:3PEjP0Uod
ラプラスのつぶてがめっちゃ速くなってるんだけどこれ
えー また論議のやり直しか
こうやって定期的にシャッフルしてくれれば飽きないな
…… 次に大幅調整するときはわざマシンの同時実装をお願いしたいもんだなぁ やばい
れんぞくぎりアイアンヘッドのハッサムがくっっそ強い
アイアンヘッドの発動時間か元々壊れ気味だかられんぞくぎりとの相性が良すぎる
100%ストライクの技ガチャ失敗したと思ってたからめっちゃ嬉しい。飴にしないでよかった 技調整に一喜一憂しちゃうけど
新たな修正が明日に来ないとは限らないことが問題だね 昨晩技ガチャの結果若干ヘコんでたハッサム→連シザ、活きてくるぅぅ?? もうこれアレだな
どんな技の組み合わせでも高個体値は最低1体ずつキープしとくのがいいな カウンター五日天下だったから悲しいですね。
カイリキーのカウンターインファイトがぁ >>145
はじめてのおこりざるがそれになった
なおカイリキーはまだ ようやく進化させた俺の大文字バンギラスと大文字ヤドキングもこれで復権か? 鋼カイリューが攻めてくることを考えると大文字はやや後退・・・か? 結論 運営を信じることができないので強ポケは全パターン収集保存 思念カビゴンで一通りやってきた。
息吹、みずでっぽう、したなめ、サイコカッター、はたく、マッドショットなどは元通り。
どくづき→3発安定
シャドークロー→3発安定
バレットパンチ→3発安定 クロスチョップ打ったあとバレパン1発安定
つぶて→2発安定
タネマシンガン→2発安定
いわおとし→2発安定
あわ→2発安定
とりあえずこのくらい。個人的にはバレパン、どくづき、シャドークロー、いわおとし、あわの性能向上には驚いた。 あと、ジム置きでまだ使えてないけど鋼の翼も3発安定いけそうだね 朝ジムやったら水鉄砲が速射砲になっててめっちゃ戸惑ったわw ハッサムは鋼鋼安定だろ
連続はカイリューにいまひとつなのがね
虫虫ならあり バンギラス作ったらかみつくエッジになった
かみつくが元に戻ったなら神だな もっさりで威力3とかどう見たってバグだったもんなw はっぱふぶきバナ早まって強化しちまったよ砂返せよクソ たたりめ
カウンター
どんな感じなんだろう(心配)
仕事中だし(仕事しろよ)試せない〜 カウンター・エアスラッシュで盛り上がり、カイリキー・リザードンに砂全投入した人はこの修正に気付いた時にどうなるのか 今は砂投入するなとは散々言われてたけど
こんなに早くひっくり返されるとは思わなかった 技2の威力があがったままだからジム更地が前より楽になったな
また調整はいるだろw もうね こうコロコロかえるなら
もうちょい砂の必要量を緩和してくれよ >>165
同レベルのエアスラと翼リザードンでジム戦してきた
やはり翼の方がサクサクしているが、DPSとEPSはエアスラの方が高そう?
誰か追加検証頼む サイコカッターも元のスピードに戻ったの?
それでも技2は未来予知かな? >>156
カイリューに虫がいまいち?何言ってるの? 毒づき、体当たり10ってのが気になる
ドククラゲマタドガスが速くなってたら… 今朝カイリキーに砂10万と全飴豆乳したばかりやん…。 氷の息吹も早くなったの?
あとドラゴンテールはどうなのか教えて Wシャドーゲンガーはやっぱり祟り目にはかなわないのかな? 食わせた星の砂を吐き出させるアイテム実装してくれよー頼むよ〜 ドラテはクソみたいね
やっぱシャワーズがお手軽強しでシャワーズ艦隊がコスパいい >>175
ドラゴンテールは思念の間に1発しか安定しないクソ技。 >>170
この流れだと技2も調整が来るだろうからなんとも言えないね
未来予知とサイコキネシスとサイケ光線はどう住み分けを行うのかは気になるところ
後は大文字とオーバーヒートとか
運営に原作リスペクトがどれくらいあるか分からんけれど
ミュウツーの代表技?であるサイコカッターとサイコキネシスが
弱技のままってのはなんかしっくりこないので是非改良して欲しい
サイコキネシスがクロスチョップ並みの超速になったら面白いとは思う ナッシー強化と噛みつく復活でウインディが息を吹き返した。 >>181
ウインディの咬みつき削除で先行組大勝利だな >>171
マルスケデブはああ見えて空飛んでるんだぞ >>176
今手持ちのを確認したら
シャドークロー9
たたりめ10
だったよ
これでたたりめの方がEPSが高かったらたたりめ優位かな
でも全体的に技1の性能差をなくす方向に動いているから
竜の息吹と鋼の翼ぐらいの差に落ち着くかもね
技2も明確なハズレって少なくなってきているから
技ガチャに一喜一憂するゲームではなくなってくるのかも
これで技マシンも実装されたら平和になるのにね
技の組み合わせのオリジナリティでそれぞれが楽しむ時代 >>183
もう手に入らないことも含めて噛みつく火炎の組み合わせうれしい。 ああ、そういや昨日連シザカイロ全部捨てちゃったんだっけ
まあいいか >>187
マジかw
昨日投げやり気味にやったガチャで
サイコカッター気合玉なんてフーディンが出来たけれど
対ハピナスにいけたりするのか?
まあまた調整がきてぬか喜びになりかねんがw ねんりきしねんは変更なし?
未来予知まで雑魚技になったらもうなにも信じられんわ かえんほうしゃの火力不足が解消されたから確かに噛み火炎強そうだな >>191
何がお気に召さない?w
使える組み合わせが多い方が良くない? 先月末に出来たWサイコフーディンが中途半端なCPで残っているからフル強化するかな >>186
どうもありがとう!
100%の初めての当たり技だったからすごく嬉しかったのに
がっかりだったから、差ほど変わらなかったらうれしいな〜! Wサイコよりサイコ未来のが強くない?
まあそこまで大差ないし技ガチャめんどくさいからWサイコでもあまり問題はないか はがねそこまで強化されたのならタイプ一致で使えるエアームドがやばげ?と思ったがCPそこまで高くないのか >>199
手持ちのサイコカッター/マジカル社員
はどうですか? 格闘に続いて鋼も強化
置物カビゴンどんどん辛くなるな >>204
やっぱりね…
連切り復権と聞いてもしかしてと思ったが… >>199
サイコ未来の方が今の所は数値的には上だよね
でも俺はフーディンガチャの荒行をまたやる気力がないので
しばらくはWサイコでいいやと思っているw
因みにタイプ一致で撃てるので
サイコキネシスが100×1.25=125
未来予知が120×1.25=150
気合玉を対ハピナスや対カビゴンにぶつけたとして
140×1.25=175
サイコカッターの回避能力が元に戻ったのならば
どれも楽しめるスペックになったとは思う
まあ紙装甲なのでシンドイのには変わりないがw この技のサイレント修正にまぎれて
ハピナスの最大HPを下げたりしたら許さんぞ・・・・
砂をほとんどぶっこんだんだからな・・・・ サイコサイコ151314 CP2575
サイコ未来 100% CP1897
がいるんだけど、151511のケーシィは技ガチャすべき?保存?どちらが良いでしょうか? >>210
今はその2体持っていれば充分でしょーw
他に何が欲しいw >>212
いいんだよね。
サイコカッターがダメで、昨日まで念力未来が欲しくてケーシィ狩りに行ってたんだけど。
サイコカッター復活なら良個体は保存でよいかなと。 フーディンはサイコ未来予知は勿論、サイコシャドボも2ゲージ100で使えるようになった気がする
社員は未だに硬直長いからね… >>214
まあ何があるか分からんからね
貯めておくのが吉と出るかガチャして引くのが吉と出るか
それは分からんw
強いて言えばカッター気合玉は面白いかなと思う
前にも書いたけれど対ハピナスと対カビゴンでいけるかも
まあ紙装甲なのは変わらずだけれど >>215
おまおれwww
高個体だから雨にもできない状態 >>220
この調子で技2も修正くるんじゃない?
2ゲージ技でクロスチョップ並みのスピードかつダメージ80とかの鬼畜仕様とかw
ミュウツーのメインの技構成がこれになるんだったら
なんかしらあるのではと読んでいる サクサク感が無くなって
とりあえず苦情多いから技1戻しとけ
ってのが実情だろ
今後微調整をしてくるだろ 皆さんサンクス。やっぱ社員は硬直長いよね、ケーシィまた集めるか。
ポリゴン2もめざパからチャージビームのが最適になったのかな?今朝ガチャってガッカリしたけど。
http://i.imgur.com/EhdRHI1.jpg 技1のスピード戻ったのかと思ったら全体的に早くなった技もあるかのか
ただに運営側のミスでまたサイレント修正入っても不思議じゃないな >>210
個体値は種族値の弱点を補う形になってるのが理想
フーディンなら攻撃種族値が273もあるから、
個体値が最低でも最高でも一撃で与えられるダメージほぼ差はない
だけどHPは種族値が110しかない貧弱だからHPの種族値は超重要
フーディンはマックス強化してもHP2ケタだから
わずかのHPの差でも生存能力がかなり変わる
多少攻撃の個体値低くてもHPの個体値が最高のもの厳選したほうがいいよ wチョップカイリキー
連続斬アイアンヘッドハッサム
強化したら砂がなくなる 今の混乱期にで砂を大量投入して砂返せとか言ってる奴アホなのか ハピナスは叩破壊が最適になったのか
胃袋は強すぎてヤバイな 技1戻して技2のゲージや威力そのままは
多分ないやろ
今後一週間おきに修正入ったら
このスレも賑わうな
ユーザー側のこっちはたまったもんじゃないが こんなコロコロ変動期でもギャラドスなら
ギャラドスになら砂をぶっこめる 技2にも調整くるとは思うが威力はインフレしたままだと思う
そうせんとハピナスが以前以上に脅威になってしまうからな 多分今回の調整はジム戦での
技1でのスピーディ感、爽快感が無になったのを
元に戻すのが最優先事項だったのだろうと予想
もっさりばかりだとゲームとして面白くないからね >>229
試せばわかるがめちゃ強い
鋼がサクサクになったおかげで強化された破壊がすぐ打てる まさかソーラービーム弱体化なんてしないよな?・・・・
な? わざ1がスピーディーになるのはいいんだけど
防衛CPUがやや手強い(もっさりではない)のバランスに上手く出来ないもんかね >>235
まじか。ありがと。
しかし砂がないわw
れんぞくぎり、結構つよくなったな。ゲージたまるたまる 本家に比べてプレイヤースキル的な部分に大きく依存しすぎている部分はあるからなぁ つるムチソラビ復権!
これ書いたやつ、息してるか?www
↓↓↓
11 ピカチュウ sage 2017/02/18(土) 12:01:02.39 ID:ppk4OSJtd
し か し
つるムチソラビオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フシギバナ氏泪目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なwwwwwwwみwwwwwwwwwだwwwwwwwwwめwwwwwwwwwwwwww
ナイアンのアプデにヤラレタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見下したはっぱカッター花吹雪にやられて悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日までドヤ顔できたのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フシギバナ氏ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwお前らwww俺のフシギバナがすげえぞwちょっと見てみろwwww http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1487386062/ 早くかみつくのEPS上げてくれ
俺のバンギラスがあんまエッジ打てなくて泣いてるぞ 攻撃時脳死連打だと胃袋より鋼破壊のほうが全然有利なの? >>206
フータンはHP低いからなるべく発動時間短い技1で相手技を回避しながら立ち回るのが理想
念力とか多少DSP高くたって発動時間長いんじゃ少なくともフータンでは使い物にならん
まあ昨日まではサイコカッターがその念力以下のゴミ技にされてた訳だが ナッシーのタネマシンガン、神通力の優劣に変化はあったんすかね フェアリータイプやイノムーが相手なら鋼の翼の方が強いし、置物にするなら鋼だな タネマシンガンは威力う◯このままだけどゲージもりもり上がるようになった
ソラビと併用するとえげつない フーディンは技1サイコカッター復活でいいんだろうけど技2は未来予知? >>253
じゃあ種マシンガンの方が強そうだな
やったぜ 慎重にしてたら息吹が無くなり迅速に強化したら修正される… どうしようもないよな
しばらく様子見してあまりプレイしないようにするよ 刹那的に一喜一憂するのがポケゴのスタイルなんやで
同じアホなら踊らにゃ損損 とりあえずどっかがDPSやら出してくれるまでジム潰しだけして様子見だねー いわエッジのゴローニャだいぶ強くなった気がするけどカイリューの鋼も強くなったからむず痒い >>246
かみかみの何がいいの?
煽りじゃなく普通に知りたい
ついでにもうちょい詳細書いとく
まず後ろにのけぞってからかみつくのがかっこ悪い
かみつくのEPSが糞でゲージが全然たまらない。MAXまで12〜13秒くらい。その後に電気ショック使ったら8秒でたまった
エッジは爽快だけど火力微妙だから回数打ちたいのに、技1のEPSはこの有様
かみつくタイプ一致だけど、威力5だからほとんど意味ない
さっきハガネールで噛み砕く使ってみたけど糞遅いし、3ゲージでもドラクロみたいな連射できないしだめだろあれ
火力だけだ
結論 バンギラスは微妙
とりあえずまだCP2000だから飴集めねば あわの威力は下がる一方なんだな
性能的には向上したんだろうけど、普通の技になっちゃって寂しい やっぱEPSも修正入ってるぽいのか…
詳しいデータが出るまでなんとも言えないなこりゃ ねんりき評価の振り幅がでかすぎるな
最下位から突然首位にジャンプアップしたと思ったら再び最下位に転落かよ さっきトレやってみたけど、技1は元に戻った感じだな
ただし技2の威力はやはり高いのでかなり耐久力のあるやつでない限り回避しないわけにはないかない感じ >>272
他の技が弱体化して相対的に評価が繰り上がっただけだからね
はっぱカッターと同じ ねんりき弱くねーぞ EPS上がって準備時間も短くなった フーディンのサイコカッターときあいだま(かくとう)、ってでたんだけど。
きあいだま、140とかサイキネ100より高くて強そう。 いわエッジゴローニャ使ってきたけど結構いいね
もう少し防御力が体感できるバランスにならんもんかな >>283
ありがとう
アプデ以降作れてなかったから削除されたのかと思った >>268
すまん間違えた
てかEPSはかみつくだと糞だが、連続切りとか電気ショックだと高すぎる
バランスひどいし、再々調整あるかもな ハッサムが連続切りアイアンヘッドになったんだけどどうなん?あたり?はずれ? 再々調整ありそうだな〜いや再々々調整?
技2下方修正とEPS下方修正は入るだろこれ
今度はジムに置く人がいなくなっちまう 3400胃袋カイリューで3000ハピナス叩くサイコやってきたけどサイコ避ければHP半分残して勝てる >>285
前のみずてっぽうかみつく強すぎ
でんきショック弱すぎなバランスよりだいぶマシじゃね
以前の早くてゲージ溜まりやすいなんて性能がチートだった 慌てて威力と時間だけ修正してゲージ増加据え置きでEPSやばいことになってる技とかありそう 全避け(HP温存攻略)前提だと
カイリュー 胃袋
カビゴン したのし
ギャラドス 息吹ドロ
ラプラス 息吹吹雪
シャワーズ アクア
サンダース 10万
ナッシー 陣痛ビーム
ウインディ 噛み文字
は確定らしいね
現行で覚えられる技限定だとどうなるのかね? >>282
あたりだよ
DPSもEPSも最高だしバンギラスにどっちも一致抜群とれる
フル強化してバンギキラーにしよう とりあえず(damage,energy,delay)
みずでっぽう5,5,0.5
サイコカッター5,8?,0.6
つるのムチ7,6,0.6→フシギバナ復活
スパーク6,9,0.7→ライチュウが再びギャラドスを食らうケモノに
あわ12,14,1.2
だってよ 体感として対カイリューは
技1被弾の技2避け条件で
ラプとパルのイブふぶき
岩岩ゴローニャ
は結構強い eps一覧が乗ってるサイトないかな
epsが一番重要になった >>295
ゴローニャで思い出したが岩落としがえらく早くなってるな
攻撃力相当アップしたぞ こおりのいぶきが復活して俺のMAXルージュラがカイリューキラーとして戻ってきたわ
アイスパンチも硬直少なく威力も上がって使い勝手がよくなった ラプラスで複数抜きたいなら全避け必須だと思う。鋼やドラテ等倍でくらい続けると持たんわ >>297
ゴローニャお気に入りだったから嬉しいよ
>>300
胃袋3000超えのカイリューに1900イブふぶきラプ、技1無視の技2回避で2枚抜きギリだったよ
あとけたぐりクロスチョップのオコリザルはロマン枠でカビに当てて楽しんでる >>294
サイコカッターきあいだまフーディン使えるじゃねーか
だってよじゃねーよゴミ野郎 >>302
けたぐりクロスオコリザル今日バンギに使ってみたけど結構速かったよ ハッサムに進化させたら、連続切り/シザークロスになってしまったのですが、これはナッシーを殺すために使えばいいですか? 種マシ 08 1.1 D07.28 E12.73
神通力 12 1.1 D10.91 E10.91
念力! 20 1.6 D12.50 E9.38
頭突き 12 1.1 D10.91 E9.1
ナッシーね EPS
15
れんぞくぎり、こなゆき
13.33
でんきショック、サイコカッター
12.86
スパーク
12.73
まとわりつく、おどろかす、タネマシンガン
12.5
でんこうせっか、からてチョップ、たたりめ
12
したでなめる、むしくい 過去の組み合わせと現在の組み合わせ
全部含めた攻撃最適技一覧欲しいわ
強ポケだけで良いから
カイリュー 胃袋、テール逆鱗
カビゴン したのし
リザードン つばさ火炎?新技?
そもそも火ポケ最強は?
ぜんぜんわからん 鋼の翼 11 0.8 13.75 7.5
ドラテ 15 1.1 13.64 8.19
竜息吹 6 0.5 12 8
補正無しカイリューね 氷礫 12 1.2 10 10
氷息 10 0.9 11.12 8.89
重要どころはこんなもんかな ソラビどか〜ん派としてはEPS
体感として
種>思念>鞭>葉っぱ
念力、神通力は、知らん 岩落としエッジの岩岩ゴローニャ強くなったな。岩落としがクソ早くなった。三鳥早よ ついこの間100%エーフィが念力予知になって喜んだというのに ポリゴン2はめざパ破壊が当たりだったけど、
ひょっとしてチャージが最適になったん? 初の100%個体なんだけどウツボット溶解液ヘドロ爆弾ってゴミ? >>323
チャージ・でんじほうとか電気で揃えるのが格好いいよね
うまく運用出来そう キングドラいいわw
カイリューみたいだぞw
カイリュー持ってない、息吹逆鱗使えるし
息吹カイリュー持ってない人はキングドラの息吹引けばいい CP2400まで上げた岩岩オムスターに活躍の時が来たか。 おれのストライク100もレンシザ虫統一になった、、
でもフル強化してナッシーとバンギラスにあててみる! とりあえずハピナスの叩く破壊でカビゴンカイリュータワー4抜きしてきたw
時間かかるけど強すぎねーかw >>327
全然話題にならないけど技2のいわなだれも強化されたよね
2ゲージになって威力が増し、発動時間もそこそこ >>333
やるねえ
3500胃袋で3000オーバーのカビカイリュー相手に4枚抜きは厳しいから
遅漏アタッカーとして使えるんだな >>329
カイリューは問題ないけど、カビゴンは高レベルだとハピナスじゃ無理だろ
タイムアップ負け待ったなし
防衛では無類の強さを誇るハピナスも攻撃力が最低レベルだなら攻撃ではそれほどでもないよ
タイムアップは引き分けじゃなく攻撃側の負けだからな >>335
使ってる?
ラッキーの倍ダメージが与えられてさらに破壊の性能が上がってるから全避けでもタイムアップはないよ >>336
3000超ハピナスは3体作っててうち一体は叩く破壊
今日はまだ使ってない かみつくウインディもう出ないってマジ?
作っといて良かった 破壊の性能上がってるからラッキーでもカビゴントレいけるのか?! >>314
ドラテ、1.1なら安定して技1間に2回いれられそうだから息吹よりパンチ力あるのかな
ただ現行カイリューは技2が、、 >>286
俺も一緒だ
連続がハズレくさいがどうだろ? カビのヘビーボンバーってどう?
使い勝手がいいなら強化するが カイリューのテールぼうふうモッサリしてて使いにくいわ (ダメージ+ゲージ増加量)/ディレイ
(同順位内はダメージ順)
22.5
でんこうせっか、からてチョップ、れんぞくぎり
22.22
カウンター
22
したでなめる、むしくい
21.88
ねんりき
21.82
ドラゴンテール、ほのおのうず、じんつうりき、バークアウト、まとわりつく
21.67
はたく、つるのムチ、でんきショック、サイコカッター
これが20を切ってるのはいわくだき、どろかけ、ボルトチェンジだけ ドラゴンテール早くなったのな
ギャラドスのドラテハイドロでカイリューに圧勝 カイリキーの変動が激しいな
今度の技1最適はカウンターから一夜にして空手チョップか
ラッキー対策ならダメージ稼げるチョップパンチ、
バンギラス対策なら高火力の攻撃回避重視で全回避可能なチョップチョップなんだろうけど
ゲージ技はまた調整ありそうだからしばらく様子見かね >>162
おれも、しかも昨日・・・
せめてハッサムの連続斬りが当りなら、慰めにもなるのだが さっき手に入れたエアームドの技2がゴッドバードでめちゃ強そうなんだけど、どうなんだろう?
ラスターカノンみたいな、名前負け系? >>347
現環境でつくれる最適技はカウンター爆裂パンチってことでいいんかな? いぶふぶパルシェンMAX強化してたけど、さっきガチャで息吹雪雪崩ゲット
吹雪はダメージ遅延バグ直ったし、とりあえず息吹雪雪崩は放置か >>353
いまんところ優秀な技かと
2ゲージでディレイ2000ms、威力70でエアームドはタイプ一致だし。趣味に近いのかもしんないけどトレで結構つかってます かみエッジのバンギラスつまらん
技構成や種族値的に、かみつくドロポンギャラドスの上位互換で独自性がない
口から悪の破壊光線みたいな強烈なの出して欲しかった たのむ!教えてくれ!みんなの意見を!
@たたりめシャドボのこのゲンガーに砂突っ込む?
CP2200以上くらいなら使えるようになるんかな?
http://i.imgur.com/F3IglHC.png
Aあと鋼クローで個体値93のだけどCP477(飴358所持)は記念に育てるのはあり?
http://i.imgur.com/2MyEtu7.png
B強くなったらしい、個体値97のいわエッジゴローニャ
http://i.imgur.com/dsOPas3.png
どれがええんや エーフィの技1は思念でいいのかな
1.6秒の念力を2発挟めるケースはほぼないだろうし、他方で思念(1.1秒)は2発安定して入るよな >>359
@Bは趣味枠かな
Aは砂集めが苦じゃないのと、再調整で死亡する覚悟があれば 今相棒だれにしてる?バンギラスにしてる人多いのかな? 相棒メリープにしてます。自分の地域ではヨーギラスより出ないので >>291
でんきショックがアホみたいにゲージ溜まるから、10万ボルトだとサンダースのゲージが余って勿体ないよ。
全避けもいいけど、溢れそうな時は技1被弾覚悟で撃つのがお勧め。
(ただし相手ドロポンの場合は事故るので厳禁)
あと、これだけゲージ効率が良いと1ゲージの雷が意外に便利だった。
電磁砲はデータ見るとダメージ発生が3.0秒で遅いのがちょい気になる(大文字みたいな遅発タイプ)。 >>364
ラッキーだな、ハピナス強化用
イベントでそれなりに集まったけど、ガチャで飴なくなった 岩落としが物凄く使いやすくなってるな!
たいていの技に2発入るって言うか竜息吹に入るから全部入るのか
岩石ゴローニャ地味に良いわ >>362
攻めは思念、守りは念力
ま、エスパー技で攻める相手少ないけど あと、鋼カイリュー凄い良くなったのな!
モーションと相まって気持ちよく撃てるわ
鋼は破壊光線しか持ってないからガッカリだわ 水鉄砲戻って良かった
アクテも70ダメでいいから2ゲージに戻してくんないかな。。 https://www.youtube.com/watch?v=ayL9GyuCzmk
Wチョップカイリキーの動画撮ってみたけどからてチョップのゲージモリモリ貯まるなw
やっと使える日が来てくれてうれしい これでジムにバンギラスを置かれてもピュッピュしちゃうぞぉ 相手0.5秒わざの間に0.9秒×2って入るのか
0.5秒わざ×3より0.7〜0.9秒わざ×2のがダメージもゲージ効率高くなるっぽいから
避けを含めた性能を考慮してもこれはかなり大きな調整じゃね? >>359
絶対A
調整なければアタッカーとして使っていける
もし調整きてもCP高いからジムの置物に出来る >>363,368
ありがとう!
Bをメインに育てながら、ミニリュー一匹捕まえるごとにAを2回進化みたいな
感じでまったり育てる!
@はもうちょっと評価が出てから考える! >>378
おお!助言ありがとう!
鋼カイリューこれしかないし、こいつジムで使ったことないから楽しみだ! ジムやってきた
技1はやくなって、バトルやってて楽しかったわ
前のは何やってもモッサリでイライラでボケゴー止めたろか思うレベルやったけど、まだ続けられそうやわ >>359
2→3→1 絶対
2はつおい爽快 置ける
3強くなったけどバンギに向けろ
1育てた感想は短期決戦タイマン用 ハッサム、苦労してメタルコート手に入れたのにれんぞく、シザー
萎えるわ >>383
鋼クローってそんなにいいのか。
現状で鋼がいぶきに勝ってる点は、EPS的にいぶきよりクローを早く連発できるっことでいいのかな? >>384
れんぞくぎりは一気に最強クラスの通常技になったぞ >>6
100%は全部MAX強化する
ただし慌てることもないから将来的にはだけど >>385
そういうことだね。
俺の鋼カイリュー×3体がようやく輝いてくれた >>386
まじで?
ハッサムの技何が最適なんだろう ハッサムがれんぞくぎりアイアンヘッドになった。ジムで試したら軽快でゲージもどんどんたまったけどこれが当たりでいいんだろうか?やっぱり鋼で統一の方が良い? >>385
鋼はタイプ一致の息吹きと比べたら可哀想だが全体でみたらかなり優秀になってくれた。 >>384
つじぎりの俺に謝れ!
ハッサムは金銀で1番好きなポケモンだったのに… >>392
1秒だけで見ればね。そこに落とし穴がw 鋼クロが注目集めてるみたいだけど、鋼波動は何があかんの? 結局カイリューのわざ1はどれがいいのかってのをざっくり計算してみたけど
いぶき3発とはがね2発がDPS、EPSともにほぼ同じ。
相手のタイプと防御力によってははがねが上回るケースもあるっぽい
いぶき2発とドラテ1発はドラテがやや有利。連打ならもちろんドラテ
今のカイリューは胃袋みたいな小回りの効くアタッカーではないけど
単純な火力ならいぶきカイリューにも負けてない性能じゃないかな ハッサムは技2で辻斬り引く以外は全部優秀な気がする >>397
・はがね2発入る場合(6*2=12, 1.6秒)
→いぶき3発4*3=12, 1.5秒
・はがね3発入る場合(6*3=18, 2.4秒)
→いぶき5発4*5=20, 2.5秒 Wチョップ推す声が増えたから使ってみたけど威力物足りなくね?
確かに全避け出来るけど爆裂の方が好きだな 昨日、ずつき/のしかかりのカビゴンに飴突っ込んだ…。ふざけんなよな。 ハッサムはバレパンヘッドか、れんぞくヘッド、れんぞくシザーどれでもいい気がしてきたが、
技2でより強力な虫技追加きたらシザー産廃なりそう
ゲージ考えるとれんぞくぎりのがいいが、れんぞくぎりだとカイリューにいまひとつなのがあかんとこかね
バレパンヘッドでカイリューやらオールマイティーに使うか、キツイ:ギャラ、シャワ
れんぞくシザーでエスパー、草キラーとして使うかトクイ:ミュウツー キツイ:カイリュー、シャワ
耐性が多いからオールマイティに使うのがいいかもしれんね >>408
わざ1の回数分のゲージ増加量とかかる時間 >>410
じゃあ連続シザーはあまり活躍の場面は少なそうだね。ナッシーくらいしかジムにいないし
一応バンギにも使えるか >>409
俺もだ…。
まあ、置物として頑張ってもらうわ。 >>415
おれも持ってる、これからフル強化しまっせ >>413
連続シザーはバンギラスにかなり使えたよ
大文字だったから即死したけど @息吹波動、A鋼クロ、B鋼波動でカビ相手にトレしてきたけどタイムはほぼ同じだった(技2のみ回避)
@はタイミング合わなくてゲージ余らせたから、体感的には@≧A≧B ナッシーは種マシンガン念力神通で最適わかりましたか? 金銀の御三家って技厳選する必要ある?
ただの図鑑埋め要員? >>420
私とまったく同じ
バレパンつじぎり100%w ハッサムはアイテムが希少なだけに他の技ガチャよりツライ >>417
そっかぁ、バンギが台頭し始めるまでに育てようかな。ストライクも乱獲できるわけじゃないから難しいけど
>>423
そう、それ。
金銀実装された今では高個体値ストライクも大量に手に入れるのは意外に大変だしね 岩落とし/原始の力のオムスター
岩落とし/エッジのゴローニャ
ゴローニャの方がが強い? キングドラいぶふぶは使えんかな?
逆鱗ひきたかったな、アイテム出ないのに >>425
原始に力修正来たのか胸熱(´・ω・`) >>425
いわおとしが、微妙に軽快になってるな。
W地面も持ってるが、こっちは使いどころが分からん。 >>428
マジ?
昨日までは使ったら硬直長めだったけど。
削除技のそれ持ってるからゴローニャとオムスターどっち育てるかまよう >>430
スマン誤解させて
原始の力って(笑)レベルだったけど
なんか変わったのかなと思って まだ検証してないけど、対シャワーズでのナッシーの最適技1はもしかしてまたしても念力なんじゃない?
0.5秒の水鉄砲の間に1.1秒の技はどれも2発入らないだろうし
だったら1.5秒だけど強烈な一撃の念力がいいように思える いわおとしの強化でウソッキーは一流のトレ要因に仲間入りだね。
ちなみにカウンターの方がEPSだけ上だけで他は変わらない。
技2をストーンエッジ引ければいいから入手も楽。
カウンター持ちならカビに不一致抜群(1.25)
ノーマル技耐性持ち
タイプ一致のエッジ
全避け可能
いわおとしならカイリューに一致抜群
破壊光線と暴風に弱い
一致抜群のエッジ
全避け可能
使い分け出来ていい感じ! >>374
避け性能考慮したらwチョップ圧勝じゃねえか >>429
だいぶ良くなってない?殆どの相手に2回入るし、威力も強い。わかり易く言うと、復活した氷の息吹と同じ発動時間でダメージは息吹10に対して12だ
ストーンエッジは相変わらず気持ちよくダメージ入るし、種族値高いしで岩石ゴローニャはお得だな! Wチョップ強い。対ハピナスならカイリューの2倍強かった。
カイリューの息吹と鋼なら鋼の方が強いと感じた。鋼ドラクロ強い。 今の状態のDPSなどをみれるアプリ知りませんか?
最強図鑑ってのが便利だったんですがもう更新してないようで あんま効かないけど溶解液ラフレシアがポンポン押せて嬉しい >>437
攻撃なら念力ソラビ
防衛ならタネタネもしくはタネサイキネ
お勧めはタネタネ
やたらゲージ技連発されてウザいこと間違いなし >>437
タネマシンガン、ソラビ
草推しならこれしかない イベントでソラビナッシー死ぬほどできてランダムで使ってみたけど正直どれでもいいという感想 シャワーズならねんりき/ソラビ
サイドンいじめならタネ/ソラビかなぁ…
シャワーズのみずてっぽうなんか怖くねぇって事ならタネ/ソラビでもいいんじゃない >>208
もう十分弱い
今日CP3100のハピナスをソラビナッシーでてごめにしたぞ
修正前は無理だったのに >>448
真面目な話攻めは岩エッジ、防衛は岩ブラストのゴローニャのが強い気がするよ…
まぁサイドンはCPだけは高いから しねんは尖ってないというだけでゴミではない
ダメージもゲージも真ん中位なだけ ナッシーがはたく覚えれば最強じゃ
はたくソラビ
勝てる気がしねえww サイドンはCPだけは無駄に高いけど
わざ1がゴミ(ワースト3のうちの2つ)
耐性がゴミ(メジャーな水草に二重弱点)
トレーニングのサンドバッグとしては優秀 初期置きはサイドンカイリューに限る、ジムが育ちやすい
ギャラドスもいいけどサンダースは避けバグで死ぬからイマイチ >>455
>トレーニングのサンドバッグとしては優秀
これこそが置き物の重要なことだろ
CP2900のサイドンが一番下ならみんなトレもするけど、
CP2900のハピナスが一番下で誰がトレしてくれるんだよ 最近地震ノロくなってさらにサンドバックに磨きがかかったんだ。 ハガネール アイアンテールじしん
ハッサム バレットパンチアイアンヘッド
れんぞくぎり アイアンヘッド
3体出来たけどハズレも何もわからん教えてください ナッシーって技当たりばかりだよな
外れ技あるのか? ハピナス脅威ではなくなったな
倒せないってことはなくなったし >>458
でもバトルのスターターは謎のサイドン推し ナッシーは技ガチャ外れてもショックでかくないな
卵のアメはイベント中に腐るほど集めたし Wチョップ強化されたってゆうからCP1700のカイリキーでCP2900の思念のしカビに挑んだら余裕で返り討ちにあったわ ナッシーはもう思念覚えなくなったし
思念と神通力両方覚えるやつもいないから問題ない
思念ナッシーに砂突っ込んだ人は…まぁ残念だったね ナッシーの再育成は砂をもっていかれるのがキツイ。
タマゴ産で神通ソラビできたけど放置してる。
野生の高個体値の高PLはもうなかなか手に入らないからなぁ。
手に入るまで思念ソラビってもんかな。
イベント時で飴だけたまってる状況だわw 完全下位互換なゲージ技集めたよー
条件
・威力が同じ、または下
・CDが同じ、または遅い
・DPSが同じ、または低い(クリティカル考慮)
・ゲージ数が同じ
岩雪崩 > パワージェム
瓦割り > ローキック
クロスチョップ > 地獄車
パワーウィップ > 草結び > エナジーボール> > メガドレイン
雪雪崩 > 冷凍ビーム
ドリルライナー > 地ならし > 砂地獄
クロスポイズン > 毒々の牙
ダストシュート > ヘドロウェーブ
ドリルくちばし > ツバメ返し
ゴッドバード > エアカッター
火炎放射 > 弾ける炎 > 火炎車
オーバーヒート > 大文字
アクアテール > アクアジェット
アクアテール > バブル光線
眠る > ハートスタンプ
未来予知 > サイコキネシス
怪しい風 > 影うち
ドラゴンクロー > たつまき
のしかかり > はさむ > 悪あがき
角で突く > はさむ > 悪あがき
必殺前歯 > スピードスター ナッシーだけは、技ガチャだけして
放置してるなー地味にそれでもトレで使えるし重宝してる >>440
>>441
>>442
ありがとう。今からなのでそらび+新技狙ってみます。 >>324
おめ
ようかいえきがちょっとだけど、水耐性のある毒ポケと考えれば面白いかもね
シャワーズやハピナス相手に試してみれば?
ハピはまず押し切れないだろうけど、手持ちの他ポケと比べてどこまで削れるかの指針になるよ エアプwithにEPS除く技1の変更一覧来てたけど
マッドショットとおどろかす以外は全部DPS据え置きか上がってるんだな
マッドショットが何したってんだよ… カイリキーはやっぱりWチョップよりカウンター爆パンのがいい気がするなあ >>452
ナッシーは初期に無駄砂使わされたし余計に突っ込む気になれん ttps://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-moves
EPS込みの技リスト来たぞ〜
むしくいしたなめショックスパークふいうちあたり強いな >>479
水鉄砲のEPSここだと10なのか?
12だと思っていたが 12だと壊れすぎだから10で合ってる気はする
いぶきとかみつくがヤバいけど 逆だ かみつくといぶきはDPSが12でEPSが8か 今朝100%ストライクから初ハッサムつくったらバレットパンチ/アイアンヘッドのW鋼になったんだけど
これって現行最適技でいいんだよね?
ml20なんでこれから強化するのが大変だけど
ml30までに砂7万5千、飴66個必要
その先は天井知らず 技再調整で連続切りが強化されたから技1はバレットパンチより連続切りのほうが当たりなのかな?
DSPはバレットパンチのほうが上だけど連続切りは最速技最高ESP技だし
つうか連続切りなら進化させないでストライクのまま使ったほうがましか
CP低いけど ハッサムはまだ検証待ちかな
れんぞくぎりとかシザークロスの方が良いという意見もある >>483
更にそこからMAX強化までに砂12〜13万、飴150必要なんだよね… >>485
俺は砂投入予定ないから連続斬り/シザクロが最適だなあ 水鉄砲は息吹かみつくに水を開けられたと思ったらちゃっかりEPSは上なのな
ガンガンゲージ溜めてドロポンぱなすのが正義か EPS高い場合1ゲージの軽い技と多ゲージの重い技どっちが正解なんだろうな
ガンガン溜まるなら被弾回数減らせる1ゲージ技?
とは言っても金銀以前よりは全体にEPS下がってるのか 連続斬がここまでパワーアップしちゃうと、
もしかしてカブトプスの最適はマッドエッジから連続斬エッジになったということでいいのか?
EPS15だから開幕3発→回避して2発→回避して3発で
もうゲージ満タンでエッジ撃てちゃうんだけど >>492
マッドエッジと連続エッジ使ってみたけど、そんなに大差ない印象だったな。俺はマッドエッジ好きだからこっち使うけど EPS15で0.4秒って事は1発の増加量6で
17発当てたらゲージ満タンでない?
回避の削りダメでもうちょい早いとは思うけど ひのこ・だいもんじのブースターが要らない子になってた・・・
既存モンスターの技の入れ替えはホント勘弁して欲しい サンダースの電気ショックは昨日のアプデでサクサク感が戻ったしEPS的にも最適技だしね 結局ナッシーの最適技はなんなんだよ?
ソラビ+タネマシンガンか?
この意見が一番多い。
サイトによっては神通力+ソラビってのもあるよな。
新技の方が旧技より全体的に優れているんだよな? 技2も修正あるかもしれないと思うとまだ砂投入はできないなぁ。個人的にはサイコキネシス救済して欲しい。威力そのままで2ゲージ化とか エスパーの対抗馬が増えてるからナッシーは草統一にしたほうが戦いやすいのもありそう
メガニウムは泣いていい 1200あったケーシィの飴がカッター/みらいよち引くためにすっからかんだよ…… ひのこ…威力10、ゲージ増加10、1.0秒
ほのおのうず…威力14、ゲージ増加10、1.1秒
だいもんじ…威力140、4.2秒
オバヒ…威力160、4.0秒
どっちも覚えるブースターでひのこ/だいもんじを使うメリットないな…
進化ポケがひのこ覚えなくなったやつ多いから
ひのこは意図的に弱めに調整されてる気がする >>495
ああそうだね
いつも見るサイトの技一覧じゃ一撃でのゲージ増加量が載ってるやつだったから勘違いしてたわ
さっき色々カブトプスのこと調べてたら、もう連続斬エッジは作れないことを知った
マッドエッジの失敗作で3匹高個体がいるから100個体以外はアメにでもしてもう一回マッドエッジ挑戦しようと思ったけど
もうその気力もなくなった
何かもう色々変わり過ぎでついて行けないわ 全体的に技の優劣の差が縮まって
相手が誰かとか全避か技2避けか等のスタイルによって
最適解が変わってくる感じだな。 でんきショックもかみつく間に安定3発は入らないし
ギャラドス用なら確実に2発安定で入れられるスパークの方がいいんじゃないか
かみなりパンチはかみつく間にギリギリ入らないだろうから
技2はでんじほうのレアコイルかワイルドボルトのライチュウかなぁ
それともドラクロ+0.1秒だからギリギリでいけるか
ドラゴンテール相手ならどっちも安定3発入るのかな? >>501
しねん・ソーラービームで良いんじゃ無いの? >>507
アプデ直前に二匹の高個体ひのこ・だいもんじブースターをゲットしたから喜んでたらのに・・・ ハッサムの虫虫、連打性能とシザクロ連発で使っててほんと楽しい。爽快。
あの楽しさだけで砂をつぎ込む価値がある。 >>510
ライチュウならワイルドボルトよりかみなりだろ 全体的に旧ウインディみたいになってるな
極端な外れ以外ならどれも使えて バレパン使ったことないのでわからんけどハッサムはれんぞくぎりを覚える存在として人気が出てくる気がするな
カイロスみたいにキモくないし >>506
何とか最後で引けた
最初サイコボール5連続来た時は携帯ぶん投げそうになったよ ギャラドスさくっと倒せるけど
現状雷ポケモンはいなくても全然困らないから好きなの使ったらええ 初めて進化させたキングドラがみずてっぽうドロポン
別に弱いわけではないのはわかってるけどなんだこの微妙な気分 竜技ギャラドスは岩エッジゴローニャでかなり潰しやすくなった
ドロポンで即死するのはご愛敬 息吹吹雪のキングドラ(CP1300)でカイリュー(CP2500)試してみた
全避けいるけど、体力半分くらいは残して倒せたから、吹雪がタイプ一致でなくても対カイリューのトレ要員になれそう
違う技のキングドラは持ってないから比較できず最適かはわからん テールげきりんギャラドスできたんだけどこれって当たり? ハピナススレより
>個体値maxのpl40同士で
>カビゴンに対して
>はたくで4ダメ
>破壊光線で66ダメ
>カイリューに対して
>はたくで3ダメ
>破壊光線で63ダメ
>バンギラスに対して
>はたくで3ダメ
>破壊光線で60ダメ
>
>はたくだけでカビゴンも連打なら78秒で倒せるんだなw
>つえー
叩く破壊を、アタッカーとして欲しい >>519
オメw
サイコボールもシャドーボールの火力を考えると悪くない気もするんだよね
一致じゃないのが残念だけれど
フーディンガチャは旧技の時に20回ぐらいしたけれど
サイコボールだけ引けなかった
新技になってからは1回ガチャしてサイコ玉を引いた
面白そうな組み合わせだけれど育てるかどうか現在検討中
サイコ予知は泥沼にハマりそうなので焦らずにいくわ
今ジム戦をしてきたらWサイコも依然として強い
予知を試したことないから分からんけれど
当たり判定が早いのがいいわ >>521
ドラゴン技よりはいいんじゃない?
ドラゴン技で抜群取れるのはカイリューだけどカイリューだとこっちも抜群取られるから
それならドラゴン技等倍で受けられてこっちは抜群取れる氷技ポケモン使ったほうがいいから
使い所がかなり限られる
この点、水技統一なら強化された炎ポケモンに抜群取れるし
逆に炎技はドラゴンと水で二重耐性あるから大して痛くない
炎ポケモンキラーの最有力候補だから使いみちはあると思うよ >>521
そうくるか
いぶドロポンのシードラ進化するか迷うな >>515
どのみち1発貰うし威力100のかみなりより威力90を2発撃った方が良くない?
かみなり2発目はオーバーキル気味だし
上手くいけばかみなり一発目の時点でトドメさせるよ ギャラドスの当たりは、かみつくないしドラゴンテールとハイドロポンプとの組み合わせと言うことになっているが、全避け前提ならば、かみつくないしドラゴンテールとげきりんの組み合わせじゃないのかな?
相手の攻撃を回避してげきりんを連打すれば、相手側のダメージはそっちの方が大きいと思う >>533
かみなり一発目撃つ時点でワイルドボルトならトドメをさせるかもって意味なんだけど
一発でトドメってどこから出て湧いた話? 水ポケが尽くシャワーズの劣化なのはなんとかならんのか・・・
苦労してオーダイルやカメックス作ってもどうにもならんやん。シャワーズと比べて息してる水ポケとかギャラドスくらいじゃねぇの? 岩落とし早くなってクソ強いな
岩岩オムスターでカイリューギャラ狩りまくれて楽しい >>528
ほのお対策にドロポンオムスター強化してたんだよなー
キングドラはサイドン相手でも別に困らないって強みもあるけど…
まぁとりあえずアメにはしないで持っておく。トレーニング用員にもなりそうだし
>>535
期待値としてはげきりんのが高いと思う
問題は事故率だな >>536
お前の主語のないクソみたいな文から出た話だぞ ギャラ噛み間に8割くらいは電気3発入るし、3発入らないタイミングも事前にわかるけど慣れが必要。
スパークは2発安定で簡単&低リスク。
どっちも持ってるなら、気楽に遊びたい時はスパーク、ガチ勝負したい時は電気で使い分けるのがお勧め。 >>537
炎ポケは劣化にすらなれず死んでるんだが? ゲンガーのWシャドー(91%だけど…)持ってるが新技で作り直す必要ある?
シャドークローがかなり強化されたって聞いたから無駄かな ランターンがマイナー水ポケの中ではいい耐久持ってそうだぞ >>540
文脈も読めないガイジは生きるの大変そうだな カイリキーのアタリはインファイト?ばくれつパンチ? >>546
たたりめは持っていないのでその性能は分からんけれど
Wシャドー問題なく使えるよ
クローが早くなったから楽しい
カビゴンに等倍で刺さるのでWサイコフーディンと変わらないスピードでいける
まあ被ダメはご愛嬌ということでw >>537
劣化だから使わないみたいな考えはわからない
使いたいポケモンを使えばいいのでは・・・ カビゴンはノールタイプだからゲンガーのゴーストタイプの攻撃はいまひとつだ」 今度の調整でカメは水鉄砲冷ビがカイリュートレ用に、って思ったけどタイプ不一致の氷使う理由はないか。。パルシェンより優れてる点はないか。 ゲージ技を撃ってる間はゲージを溜められない。
電気ショックのような溜め効率が優秀すぎる技が出てきたせいで、これが案外馬鹿にならなくなってる。
多ゲージ技のデメリットの一つ。 水鉄砲がパルシェンの息吹や礫と比べて速くてEPSが高いからそれは優位点だな >>537
同意
CP1400位のカメ ゴル ドラ ヤドら辺は氷技覚えさせてカイリュートレ要因としてパルシェンさんに続けぇ的な運用してる
カメさん硬いし見直すよ、きっと ゲージが貯まった状態だと次のゲージが貯められない
ゲージ増加のロスが必ず出てくる
1ゲージ技のデメリットの一つ カイリューのトレーニング要員としてグランブルを育てている人はいる? エアスラオーバーヒート100リザードンがいるが
最適技はほのおのうずになったのか
大差ないし再調整来そうだから別にいいか >>554
>>555
一致のイマイチだから等倍じゃなかったっけ?
俺勘違いしていた?
それだったら申し訳ない >>537
水鉄砲岩なだれオムスターも使えるよ
色んな相手に当てられて使っていて楽しい 金銀実装の前日に
翼大文字のリザードンひいて歓喜してた俺、極めて低みの見物 ブイズなんかは技は全種類育ててきゃいいけど
アメの入手厳しいポケモンはどれ育てるか悩ましいところだよな
どれ育ててもちゃぶ台返される可能性が大いにあるのが腹立たしいが >>567
俺のひのこドラクロ100リザードンやるから元気出せよ >>560
1ゲージ技は溜まったら即撃てばいいと思ってる。
今のゲージ技の威力だと溢れさせるのは勿体無い。
だから1ゲージ技は、威力だけでなく事故りにくい硬直の短さや、ダメージ発生の速さも個人的には評価してる。
かみなりのダメージ発生1.2s、硬直2.4sとか地味に優秀。 俺も思念ソラビのナッシーを育てたるわ
今さら引っ込みつかねー 種マシ 08 1.1 D07.28 E12.73
神通力 12 1.1 D10.91 E10.91
念力! 20 1.6 D12.50 E9.38
頭突き 12 1.1 D10.91 E9.1
今や頭突きは完全下位互換だけどな シャドクロゲンガー持ってる人は是非使って見てくれ
以前より動きが軽快になってどんな相手でも2発は入るからゴリゴリ削れる
というか今シャドクロ覚えるのバクフーンだけなんだな。なんだこれ >>565
等倍の使い方が一般的でない
もともと本家で
わさを出すポケモンとわざの相性…一致/不一致
わざを受けるポケモンとわざの相性…4倍/抜群/等倍
だから一致今ひとつを等倍とは普通言わない >>577
シャドクロゲンガーいるんだけど
技2は今もヘドロばくだんでいいの? ゲンガーのシャドークロー強いな。
どんな相手だろうが抜群突いてる勢いでHP減らせる。
攻撃だけならカイリューに匹敵する。 >>580
威力はシャドボ、隙の無さはヘドばく
好みの問題だと思う >>578
んで、一致いまひとつで1.0倍で刺さる現象はなんで言えばいいの? >>578
解説ありがとう
ではこの場合はなんて言えばいいの? ゲンガーは下手にタイプ相性考えても無駄なので誰彼構わずぶつけてる
回避ミス無ければカビゴンにすら勝ちおる 気づいたんだがハッサムって連続切りシザークロスにすると胃袋より速いな >>584
いちいちツッコミを気にしないか実質等倍とでも言っておけばいいんじゃない ハッサムvsナッシー
連続斬り6回→回避→シザクロ1回→回避
※以後繰り返し
なおストライクでも可 >>578
おお!勉強になった
ポケゴからのにわかだから知らなかったぜ >>587
ありがとう
実質等倍がわかりやすいかね >>590
ダメージ効率はむしくいが上だけどどっちがいいのかな ジム戦したらギャラドスのハイドロめっちゃ避けにくくなってる気がする。
モーション変わった? 実際カイロスってハッサムの完全劣化版じゃないの?
CP低い、HP低い、耐性完全敗北、見た目ブサメンと良い所何一つ無いんだけど 体力オバケで弱点がかなり少ない
つまり水技ラプラスはなめはかいカビゴンのように
誰に脳死でぶつけてもまあまあそこそこ負けずに戦える万能選s
ダメだナッシーにブチ殺される >>597
カイロスさんの方が可愛くて愛嬌があるロスよ >>595
ナッシーに限れば虫食いの方が若干強そう。
さっきのナッシー相手ならむしくい5回が1セットになるけど総ダメージはむしくいの方が1〜10ほど上。
ただし貯まるゲージ量は1セットでシザクロが36、むしくいが30。これがどう影響するかは技2次第やろなあ。 あくのはどう削除か
エフェクトけっこう好きなんだけどな >>585
ゴーストタイプであることを軸に考えると無謀だが、ヘドロ爆弾持ちなら草とフェアリーを迎え撃てる
ただし、草ポケモンの多くは毒持ちなのでクロー連発がカギ >>550
短文ですらまともに書けないガイジは生きるの大変そうだなw >>583
俺は一致今ひとつが統一的でわかりやすい表現だと思うけど シャワーズやギャラドスよりハピ殲滅速度の速いゲンガーさん
お前本当にゴーストか? ドラゴンテールごりごり削れるね
息吹きカイリュー相手なら2技避け連打で
二枚は行けるな。カビゴン舌なめにも良いよ >>607
ギャラドスの話?
脳死で2枚抜けるならいいな
彼我(かっこいい言い回し)のCP差どれぐらい? >>609
理論上もそうだね
2800のバンギラスにCP2100台のメタルクローじしんサンドパンで挑んでみたら
かなりいい感じだったよ >>436
確かに。シャイン痛いけどwチョップなら避けやすい。まじ格闘してる感あるわ >>535
いやあ、さっき使ってみたけどドラテと逆鱗の組み合わせで全避け前提はきついなあ
使いやすさじゃかみつくとドロポンか逆鱗が上だと思う
でもドラテ少しはやくなったね
相手選んで力押しでいくならこれもいいと思った >>610
攻撃側はサイコ予知
防衛に置く場合はHPの低さを考慮して技2はシャドボか社員
>>611
ありがとう初代の可愛い枠で育てるわ >>577
Wサイコみたいな感じ?
ならWシャドー96%いるから育てようかな。 何が最適かもハッキリしないのあるしまたすぐ調整で変わるかもしれないし、捨てられないからボックスが足りないわ 俺用備忘録。もう入手できない技一覧
■金銀実装前時点で最終進化のポケモン
リザードン:ひのこ、つばさでうつ、かえんほうしゃ
バタフリー:むしくい
スピアー:むしくい
ピジョット:つばさでうつ、エアカッター
オニドリル:たつまき
ライチュウ:でんきショック、かみなり
ニドキング:れんぞくぎり
ピクシー:はたく
キュウコン:だいもんじ、かえんほうしゃ
ゴルバット:あやしいかぜ
パラセクト:むしくい
モルフォン:むしくい、どくどくのきば
ダグトリオ:マッドショット
ペルシアン:つじぎり
オコリザル:からてチョップ、クロスチョップ
ウインディ:かみつく、じならし、かえんほうしゃ
ニョロボン:マッドショット、じごくぐるま
フーディン:マジカルシャイン、サイコキネシス
カイリキー:からてチョップ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じごくぐるま
ギャロップ:ひのこ
レアコイル:でんきショック、ほうでん
ドードリオ:エアカッター
ジュゴン:こおりのつぶて、アクアジェット、こごえるかぜ
ベトベトン:ようかいえき、したでなめる
パルシェン:ふぶき、こごえるかぜ
ゲンガー:シャドークロー、ヘドロウェーブ、あくのはどう
スリーパー:サイコショック、シャドーボール
キングラー:マッドショット
マルマイン:たいあたり
ナッシー:しねんのずつき、ねんりき
シードラ:ふぶき
マタドガス:ようかいえき
アズマオウ:こごえるかぜ、ドリルライナー
スターミー:でんこうせっか、たいあたり、サイケこうせん
ギャラドス:りゅうのいぶき、たつまき、りゅうのはどう
ブースター:ねっぷう
オムスター:いわおとし、いわなだれ
カブトプス:れんぞくぎり
カイリュー:りゅうのいぶき、ドラゴンクロー、りゅうのはどう
■金銀実装前時点で進化しないポケモン
イワーク:アイアンヘッド、いわなだれ
サワムラー:ふみつけ、かわらわり
エビワラー:いわくだき、かわらわり、れいとうパンチ
ラッキー:サイケこうせん
モンジャラ:パワーウィップ
ストライク:はがねのつばさ、むしのさざめき
ルージュラ:はたく、れいとうパンチ
カイロス:れんぞくぎり、じごくぐるま
ラプラス:こおりのつぶて、りゅうのはどう
カビゴン:のしかかり
ポリゴン:でんこうせっか、たいあたり、しねんのずつき、ほうでん、サイケこうせん、シグナルビーム 俺用備忘録。もう入手できない技一覧
■金銀実装前時点で進化先を残しているポケモン
リザード:ひっかく
オニスズメ:たつまき
アーボ:ダストシュート
ピカチュウ:かみなり
サンド:がんせきふうじ
プリン:じゃれつく、のしかかり
ズバット:ヘドロばくだん
ディグダ:マッドショット
ニャース:のしかかり
ニョロゾ:ねっとう
ワンリキー:けたぐり
ゴーリキー:クロスチョップ
ウツドン:はっぱカッター
ゴローン:マッドショット、げんしのちから
ポニータ:だいもんじ
ドードー:スピードスター
パウワウ:みずでっぽう、アクアジェット
ベトベター:ようかいえき
ゴース:ふいうち、あやしいかぜ
ゴースト:したでなめる、シャドーボール
ビリリダマ:シグナルビーム
ドガース:ようかいえき
ヒトデマン:でんこうせっか
イーブイ:のしかかり
オムナイト:がんせきふうじ、しおみず
■ベビーポケモン
ピチュー:でんこうせっか
ピィ:サイコキネシス、のしかかり
ププリン:のしかかり
トゲピー:しねんのずつき
ムチュール:こおりのいぶき
エレキッド:10まんボルト
ブビィ:かえんほうしゃ
■その他日本国内で入手出来ないポケモン
ガルーラ:かわらわり、ふみつけ
サンダー:でんきショック、ほうでん
ファイアー:ひのこ、かえんほうしゃ
ミュウ:ぼうふう、りゅうのはどう リザードンは氷軽減できないのが痛い
まあ今のジムに氷ポケモンなんていないけど ウインディってワイルドボルト覚えんの?
下手に水ポケでいくと反撃食らっちゃうのか
ジムに置いてあっても炎タイプ最強だな
>>621
その組み合わせなら攻撃種族値の高いブースターでいいような やっと飴貯めて高個体進化させたのらパークアウトxだいもんじだったウインディは強いですか? フーディンのwサイコよりサイコ予知はええの?
持ってないから試せない 全然最適じゃ無いかもだけど、ボルトチェンジ、10万ボルトのサンダース面白いよ
1発撃ったら即10万の繰り返し。最も速く決着つくわ
ダメージ喰らうけどお気に入り ひのこなら2発入るけど渦が1発しか入らない相手ならひのこ有利だろうけど
しねん/じんつうりき/はっぱカッター/タネマシンガンあたりかなぁ?
あとつぶて/こなゆき いぶきは微妙?
ひのこが2発入るなら牙も余裕で入るけど ウインディ98%牙火炎とかみ火炎あるが、
それでも俺は紙ヘルガーを使う >>627
ハッキリ試した訳じゃないけど、サイコサイコよりサイコ未来は、1テンポ遅れて少し強いくらい。
サイコサイコの方がサクサクいくかも。
余り変わらないかな。 ゲンガーのシャドクロってもう出ないんだなハロウィンの時にwシャドーゲンガー大量に出来てヘド爆全くでなかったけどこれはこれでいいかもしれない >>636
そのガチャをやり直すかどうか迷っているから凄く気になるところだわ
サイコキネシスのダメージ判定の速さはいいね
相打ちの時に先に仕留められたりする
まあ滅多にないケースだけれど
>>624
牙ワイルドボルトのウインディ持っているけれど強いわ
一致抜群相手には火炎放射の方が上だけれど
侮るなかれって感じでなかなかのもの 誰かポケごとに過去技含んだ最強技組み合わせまとめてくれんかなあ
なにが良くて何が使わないか訳わからんくなってきてるわ 流石に最強技を決めるのはこれしかないという技構成持ち以外は無理だろう
例えばゲンガーのボールと爆弾じゃそれぞれに強み弱みがあるからこれ!と決めるのは難しい >>639
相手によって違うんだからまとめようがないっしょ
脳死と全避けでも全然違ってくるんだし
基本的には全避けならタイプ一致してて無駄なく叩ける速い技1と
タイプ一致で相手の技1間に挟める技2、なければ火力偏重の技2で良い
脳死なら技1のEPSと技2のゲージ合計火力だけ見てれば良いと思う CP2500くらいのねんりきエーフィ見かけたから
トレーニングにゲンガーぶつけたら20秒で決着ついてわろた
開幕ミスると半分近く削られるw
高火力の押し付け合いも中々面白いな >>640
ウインディのバークアウトとかウインディのじならしとか
見えてる地雷の方しかまとめらんないよな レガシー作るのやめて欲しいわ
だったらわざマシンを作るべき ゆきなだれルージュラやばすぎワロタ
下の敵でゲージ溜めてカイリューにゆきなだれ二発撃って瞬殺www
10秒くらいでカイリュー倒れたやばい アイスパンチの硬直が少なくて威力も上がって使いやすい
雪雪崩とどちらが良いのか…… >>632
ひのこ2発OK、渦2発はちょい厳しめで炎を出せそうな相手って、現環境だとつる鞭フシギバナ、舌舐めカビゴン、はたくハピナスくらいだ
後者2体はわざわざ炎を出す程でもないがな >>646
そのカイリューのCPいくつ?
ルージュラが攻撃力高いのは疑わないかど、さすがに10秒は盛りすぎじゃない? なんとなく残してたいぶき冷凍パンチルージュラって全避け可能な唯一の氷ポケモンじゃん。大事にしなきゃ。個体値も83だたし。 ルージュラに冷凍パンチ出なくなったのか
せっかく鋼の翼にぶっ刺せそうなのに >>654
冷凍パンチ1.9秒ってびっくりした。カイリューの息吹の間に挟めるか検証してみる。 >>639
ほい
ウインディ:ほのおのキバ、かえんほうしゃ
カイリュー:りゅうのいぶき、ドラゴンクロー
エーフィ :しねんのずつき、みらいよち
オムスター:いわおとし、いわなだれ
カイリキー:カウンター、インファイト
カビゴン :したでなめる、のしかかり(攻)
カビゴン :しねんのずつき、のしかかり(防)
カブトプス:れんぞくぎり、ストーンエッジ
ギャラドス:ドラゴンテール、ハイドロポンプ
キングドラ:りゅうのいぶき、げきりん
グランブル:かみつく、じゃれつく
クロバット:エアスラッシュ、エアカッター
ゲンガー :シャドークロー、シャドーボール
ゴローニャ:いわおとし、ストーンエッジ
サイドン :どろかけ、ストーンエッジ
サンダース:でんきショック、ほうでん
デンリュウ:チャージビーム、でんじほう
ドンファン:カウンター、じしん
ナッシー :じんつうりき、ソーラービーム
ハガネール:アイアンテール、ヘビーボンバー
ハッサム :れんぞくぎり、シザークロス
ハピナス :はたく、はかいこうせん(攻)
ハピナス :しねんのずつき、マジカルシャイン(防)
バンギラス:かみつく、ストーンエッジ
ブースター:ほのおのうず、オーバーヒート
フーディン:サイコカッター、みらいよち
フォレトス:むしくい、ヘビーボンバー
プクリン :はたく、じゃれつく
ヘルガー :ほのおのキバ、イカサマ
フシギバナ:つるのムチ、ソーラービーム
ブラッキー:だましうち、イカサマ
ベトベトン:どくづき、ダストシュート
ポリゴン2:めざめるパワー、はかいこうせん
ヤドキング:みずでっぽう、サイコキネシス
ラプラス :こおりのいぶき、れいとうビーム
ランターン:みずでっぽう、10まんボルト
リザードン:ほのおのうず、オーバーヒート
リングマ :カウンター、はかいこうせん
ルージュラ:こおりのいぶき、ゆきなだれ アクテが舌のしカビの舌にギリ挟めたって言うし、タイミングが合えば冷パンも行けるんじゃなかろうか >>660
アクテ1.9秒だよね。本当につかえるなら超有能。挟めんかったら諦めて雪崩。 >>661
出ないよ
一番ルージュラらしい技消えたのちょっと悲しい 何気に雪なだれも氷最強かぁ、ルージュラ欲しくなってきた。
前は10km卵からムチュール出てもガッカリしていたけど変わるもんだな。 そいつらはひのこも1発しか無理じゃない?
特にしたなめは0.6秒技3発も安定しないし
1.55秒の渦なら1発入れてギリ回避になるから渦有利だけど
おっしゃる通り炎出す意味は全くないな ひのこ復活はちょっと厳しい気が…
悪い技ではないんだけど渦が強すぎる >>665
渦オバヒのバ火力はハピカビにも有効やで
格闘と違って思念刺さらないのがグッド しかも炎なら社員受けもできるんだろ?なかなか楽しいことじゃないか ほのおのうずは数字上は強いんだけど1.55秒って使い所難しいぞ
相手が0.5秒前後の技の時か2秒以上の技(ないけど)の時しか
ピッタリで撃てないからどうしても火力落ちる
調整前のこおりのいぶきに似てる気がする 結局技の最適は敵の技に左右されるから
総合的にはコンボDPSが指標としては最も安定なのかね
全避けならCD重視だけど ゲンガーはたたりめシャドボよりシャドクロシャドボ育てた方がいいのか? あっれごめん本当だ1.1秒だった
って事はしねんじんつうりきつぶてはっぱカッターに2発挟めるな
ひのこオワコンじゃね… ルージュラっていぶき雪雪崩になったのか。
ムチュールを進化させてみるか。 あと地味に鞭モンジャラさんがサイドンだけを殺すマシーンになってるな
2ゲージの威力90を無被弾で叩き込めてこれはトレが捗る >>675
たたりめはヘド爆向きだと思う。
たたりめ3回も撃てばゲージ技1回分たまるからゲージ技を打つ機会が多い。
連射するならゲージ技は速い方がいいよ事故らないしストレスもたまらない。
攻撃が遅い相手なら通常技の間にヘド爆が入ることもある。たたりめ2回入る相手が目安。 フーディンは結局サイコカッターシャドーボールが当たりなのか? 完全下位互換なゲージ技
条件
・属性が同じ
・威力が同じ、または下
・CDが同じ、または遅い
・DPSが同じ、または低い
・ゲージ数が同じ
これら全てを満たすもの
岩雪崩 > パワージェム
瓦割り > ローキック
パワーウィップ > 草結び > エナジーボール > メガドレイン
雪雪崩 > 冷凍ビーム
ドリルライナー > 地ならし > 砂地獄
クロスポイズン > 毒々の牙
ダストシュート > ヘドロウェーブ
ドリルくちばし > ツバメ返し
ゴッドバード > エアカッター
火炎放射 > 弾ける炎 > 火炎車
オーバーヒート > 大文字
アクアテール > アクアジェット
アクアテール > バブル光線
眠る > ハートスタンプ
未来予知 > サイコキネシス
怪しい風 > 影うち
ドラゴンクロー > たつまき
のしかかり > はさむ > 悪あがき
角で突く > はさむ > 悪あがき
必殺前歯 > スピードスター >>654
>>656
>>657
今ジムで試してみたけれど鋼の間には冷凍パンチは充分入る
最初の避けが凄く遅い時は事故るけれど
10秒で瞬殺ってのは盛りすぎかなw
全避けで25秒ぐらいならいける
パンチを出すタイミングを間違った所があるから
もうちょい早くなるかも
ても鋼の削りは凄いので2枚抜きは無理そう
フーディンやゲンガーのポジションかね
雪雪崩は持っていないから分からんけれど
攻撃だけなら息吹パンツ姐さんが最強かもしれないw
雪雪崩持っている人のレポお待ちしております
息吹カイリューは居なかったので試せなかった >>639
こういうのだろ?俺も欲しい。尚下は適当
カイリュー
1 息吹クロー ※
2 鋼クロー ※
3 テルリン
カビゴン
1 思念破壊
2 思念のし ※
3 舐め破壊
カイリキー
1 カウンター爆パン
2 カウンターインファイト
3 Wチョップ ※ やはりカイリューは新技の組み合わせより鋼クローの方が上かね? もしかしてスターミー水一致目覚パと水鉄砲てDPSもEPSも変わらん?
目覚パは一致引けたら嬉しいだけのロマン技か? >>664
カイリュー息吹の間に冷パンはいらんわ。ドラクロがギリギリ。技1の0.5秒わざに技2を安定して入れるのは1.7秒技が限界かな。 カイリューはクローがエグいな。技キャンもできるしクローなら大当たりだろうな。少なくとも今は。
鋼ならバンギとサイドンに抜群取れるし不一致のハンデも大したことない。
シャワーズはアクテが覚醒したんでないか。殆どの技1に挟めるだろあれは。
金銀はあんまり試してないけどウソッキーがカビトレに使えそうな悪寒 >>683
だからゲージを下のポケモンで溜めてMAXにしてからなんだってば!!
ちゃんと読んだ?!
開始→雪雪崩→雪雪崩 でfin 3ゲージ技は総じて攻撃に使うと面倒
長押し0.5秒かかるのとたまに長押しが失敗する時がある
威力上げて2ゲージに戻して欲しい ドラクロやったら3ケージいいなとなると思うよ。
爽快感はすごい。
相手がドラクロだと避けきれない。
カイリューは息吹、鋼の技1よりもドラクロが当たりの様な気がする。 >>658
ツッコミどころ満載だな
念力の発動短くなったからエーフィは思念より念力だし
技1に挟める回数考えたらオムスターは水鉄砲だし
ギャラドスは、ドラテ選ぶなら技2は逆鱗だろJK
サイドンはまだ急所実装されてないのに地震じゃなくエッジだし
ナッシーも念力かタネマがベスト >>639
ものすごい既視感なレスだな
とりあえず参考程度ならコンボDPSとかなんとかで紹介してるページのでいいんじゃない
DPS以上に机上の数値だけど差し当たっての理解の助けにはなるよ 今作りたいのは連続シザーハッサムだな。
対バンギラス想定で抜群取れて、シザーも技1の間に挟めるし。
胃袋は今作れんからな。ただ万能
チョップチョップカイリキーはw抜群とれてクロスも挟めるからバンギラスには有能。 せっかく雪雪崩ルージュラ持ってるからレポートしたのにひどいわ
勝手にしろ
何が持ってる人レポお願いしますだよ
実際に使ってみたから書いたのに オーロラビーム強いかは知らんがかっこよくてお気に入り 全回避を前提に思念エーフィを推したい気持ちはよくわかるが、サイコカッターならともかく餅つき覚悟なら念力のほうが強いしEPSも上なので未来予知をすぐに放てるんだが いまだによくわからんのだが
敵の技1インターバルって、技1CDの2倍といったような法則あるの?
遅い技ほどインターバル長いのはわかるんだけど
同じCDでも技によってインターバル違うとか、具体的には判明してなかったりする? >>636
数字上は未来予知のほうが威力2割以上贈でサイコキネシスと発動時間ほぼ同じなんで完全に未来予知のほうが上だが
2割くらい誤差範囲と思えば焦って未来予知狙いで技ガチャしなきゃ良かった
仕様変更になってから副垢含めて残ってたKC飴と高個体使いまくって15体以上技ガチャして
サイコカッター未来予知1、念力未来予知2 しかできなかった
もうKC飴も高個体もなくなっちまって育成強化用飴もないわ
疲れた なんか鋼ドラクロカイリューが一気にスターダム駆け上がったみたいだけど
胃袋との使い分けする場合はどこで使えばいいの?
高個体胃袋4つ作る過程でこの何倍も鋼カイリューが出来ちゃったから高個体鋼ドラクロカイリューももちろん持ってるけど
胃袋いくつか持ってる状態でこいつら強化する意味ってあるの? >>703
胃袋複数いるなら使う理由はあまりないけど
置物としては以前よりかなり凶悪になった >>703
高個体胃袋4匹いるなら鋼クローを使う場面はそんなにないかと
カイリューで新旧含めて胃袋に次ぐ2位になったんじゃないかっていう話
体感ではほぼ胃袋と同等だしね >>703
バンギラス、サイドン、ラプラスに抜群だから胃袋と差別化できていいんちゃうか。 >>692
もうすこしジム戦してから語った方がいいと思いますよね
突っ込みでころもほぼ同意するけど
ナッシーの念力と神通力についてはPL39のシャワ相手だと
神通力を1発2発交互に撃ってソラビ速く撃つ方がいい
技1の与ダメでは念力が僅かに上だけど2発目のソラビがスグ溜まる
被ダメ少なくもタイムも速いです、試すことが重要ですよね >>699
技の速さ+2秒から回避や攻撃タップに必要な秒数引いた秒数だけ撃てる
俺はド下手だから回避の余裕は1秒確保してる
0.5秒技なら0.5+2-1で1.5秒分だけ安全に殴れる
上手い人は余裕は0.7秒くらいっぽい 思念の頭突きと神通力の差なんてまず出ないので
あまり当たり外れとか考えない方がいいよ
特に技2がソラビならどうせゲージ貯めのロスがあるからね
多ゲージ技なら有利な面もあるはずだけどまぁ誤差
1秒とか早く倒せたところでそんなものを当たり外れなんて考える方がおかしい
未来予知とサイコキネシスはサイコキネシスのダメ判定の速さがあるからもう優劣逆転しそう
最後にバシッと倒せるからね
エフェクトもサイコキネシスの方が凝ってるw >>707
神通力は2発入るとかなに夢物語語ってんだか
もうすこしジム戦してから語った方がいいと思いますよね >>710
今日試したっていうか
たまたま手に入ったからどんなもんか試しに使って見たけど
1発早めの回避後2発撃ちギリギリ回避のループ入ったよ
確かに避け考慮した場合のみずてっぽう間の猶予は2秒だけど
避けタイミングを早めにして猶予時間の貯金を作る感じ >>710
とりあえず、シャワーズ置いてチャレンジしよう
一発撃ったら避けは速めにして
二連射して先行避け入力
誰でもできますよ 実践して報告してもエアプ扱いする人多いよねこのスレ
人間としてどうかと パルシェンはまだ対カイリューに使えますか?新たに覚えるドロポンと前回までの吹雪はどちらが使えますか? >>712-713
ありがとう
試してみるわ
>>714
そりゃルージュラでカイリューを10秒瞬殺したとか言ってたら、ねえ 1秒わざの1212なんて出来るのに0.6秒わざの3発ループは安定しないんだよな
なんかよくわからんよね >>717
ごめんそれ本当だから
ゲージ満タンでカイリュー戦開始ね
やってみれば?
なんなら動画撮るよ 今日3回目のメタルコートきたんで
ハッサム2回目の技ガチャやってみるわ。
1体目のハッサムは大はずれだったんで
最適は虫虫か鋼鋼、どっち? >>715
ドロポンはラプラスとタイプ一致、カイリューに今ひとつ
吹雪はラプラスとタイプ一致、カイリューの二重弱点
ドロポンの威力は元が130×タイプ一致ボーナス1.25倍×今一つで1/1.25=130
吹雪は元が130×タイプ一致ボーナス1.25倍×二重弱点で1.25倍の二乗=253
カイリュー相手なら当然吹雪の方がいい >>719
勘違いして突っ込んで引けなくなっちゃっただけだろうから相手すんなよ >>719
動画撮って貼ってよ
ほとんどの人はまだ手持ちに雪雪崩ルージュラなんてないだろうし
ジム戦で使えるような高CPの雪雪崩ルージュラなんて
見つけるだけでも時間かかるし >>696
10秒瞬殺の所しか読んでなかったわ
すまん
ゲージ0の所からルージュラでやったらどうなる?
これはレポを期待 >>724
技1ねんりきだけど
全避けで30秒くらい >>703
バンギ、サイドンには鋼クロー
カイリュー、シャワーズ等には胃袋
カビ、ハピには好きな方でいいと思う
一応棲み分けはできてる >>723
おk
撮ってみる
編集慣れてないからうpできるのだいぶ後になるかも >>727
いいよいいよ。
動画付き新技レポはありがたいわ
>下の敵でゲージ溜めてカイリューにゆきなだれ二発撃って瞬殺www
これって、前の敵でゲージ貯めてって意味だったんだな
以下の敵を相手にゲージを貯めて雪なだれ二発で10秒瞬殺て意味で
以下の敵の画像リンク貼り忘れたのかと思ったわ >>725
ありがとう
こちらはCP2200息吹パンツ姐さんでCP3200の鋼波動を25秒
そちらも息吹だとどんな結果になるんだろ
気になるところ
ゲージは半分よりちょっと減るぐらいかな 俺の98%ヤドン やっと出た印でヤドキングガチャ
水鉄砲サイコで無事爆死 どうすんだよこれ… 2100のカイリューをフルゲージ状態ルージュラで10秒ってドヤ顔されてもな… >>721
本当にありがとうございます!
強いラプラスとか持ってなく近所が今回パルシェンの巣になったので頑張ってみます!
カイリュー強くていつも負けてくやしい
o(`ω´ )o カイリューのドラゴンテールとぼうふう結構使えない? モンスター自体でレアで技1が短い期間で変更されて技2ももう手に入らない意味で岩岩オムスターのレア感が半端ない 念力って水鉄砲や舌舐めの0.5秒技相手に全避け安定する?
安定するなら100しねんエーフィ泣く泣く諦めてまた高個体イーブイ探しに出る >>734
その前にTLあげることを優先した方がいいと思うが、 >>737
入りますよ。でも思念は先行入力で2-1で入るからそんなに変わらないかなと。 少しやってきたけど、水鉄砲に思念2回入れるの難しくない?
確かに入ることは入る…んだけど、早めに避けてこれなら行ける!ってタイミングでも何故か間に合わない事があった。
慣れてないからか操作環境のせいかは分からんけど。 >>736
時代も変わったもんだな
2週間ぐらい前に100オムナイトを進化させたら
水鉄砲岩雪崩オムスターじゃなく
岩落とし岩雪崩オムスターになったときはガッカリしたんだけどな 何気に電光石火が強化されとるのな
底辺の話で申し訳ないがこれだとラッタの技1最適ってかみつくから電光石火に変更しちゃう? >>741
いわおとしオムは初期にレガシー化しとるがな
マッドだろ けたぐりインファイト澤村ゲット
カビゴントレが捗るわ やっぱりハピ茄子には ソラビのナッシーが一番安定してる
次はサンダース雷もいける
胃袋よりよっぽどいい >>738
TLはもう少しで33です!
サーチとか使ったほうがやっばり楽しめるのかなぁ?cp3000とか一つも持ってないや
結構休みの日は一日中頑張ったりしてるんだけどなぁ( ; ; )
1番自分が持ってるので強いのはサイドン!
泥かけ地震だよー >>743
自分もそれ気になってる所w
トレ部隊の噛み破壊ラッタ軍を電光破壊ラッタ軍にしなきゃならんかもw
オオタチの電光破壊が手に入ったから試してみる。
金銀前後で一番強化された技じゃないかな?
前が酷過ぎるってのもあるけどw >>難しいですね。全避け前提だと思念は相手の技1が0.8秒以上だと2発が安定するので相手によって最適技が変わるかなと思います。 ごめん3300くらいのカイリューに当ててみたらゲージ満タンから始めても17秒くらいかかった
雪雪崩2発撃って残り1/3くらいになる感じ かみつく3発入れるくらいならせっか2発のが強いんじゃね
しかもゲージ効率もせっかのが圧倒的に上だし
ところでたいあたりのほうがよっぽど電光石火してるのはナイアンのこだわりなのか…?w カイリキーのカウンター、インファイト強いね。カウンターでカビゴンの腹をビシバシ引っ叩いて派手な演出のインファイトでゴリっと削る感じたまらん。
ばくれつパンチはどんな感じなのかな?持ってる人いたら使い心地教えてほしい >>744
ああ、ホントだ
マッドショットだったわ
水鉄砲じゃないからどうでもよくてしっかり見てなかったわ
>>742
すまん。
おれの勘違いだったわ ウインディのファイヤーファング、ファイヤーブラスト
英語わかんね >>758
さらに早いのか〜。ありがとう。こりゃ皇居行ってもう一体作るしかないな >>583
等倍は刺さっていないと思うんだが
てかわざのみのタイプ基準の表現やろ 避けとかその他諸々考慮されてないランキング信用しない方がエエヨ。 オムスターが岩岩覚えられたのってサービス開始から一ヶ月ちょっとだっけ?
オムナイト自体が希少でそれの高個体を技ガチャだから厳選難易度は群を抜いてるなw
実用性も合わせてこのゲームで一番プレミアになってるポケモンだろうな >>762
おおーいいなぁ、アタリだろう
アイテム必要なやつガチャ回数こなせないからきついよね ゲンガーの高個体1体だけいて今見たら技がシャドークロー/シャドーボールだった
以前までは最適技ではなかったよね?
この調整で復権したのかな ゴローニャの岩は早くなったな
今のうちに作っとけよ >>769
でも、肝心なラフレシアのアタリは、いまだに持ってないんだよね ムチュールの粉雪/冷凍ビームをMAX強化しても相手の技2避けても即死するよね?
砂が有り余ってたらやってみたいなぁ 岩エッジできたにはいいがcp低かったから何回かガチャしたけど、以後岩エッジ出来ず。育成するか >>396
>>420
>>422
共に死線を潜り抜けてきた96チューンドストライクが
連続ギリつじぎりになったんだが、
救いはないのか? せっかくリザードンがアタッカーとして上位に食い込む火力になったのに
ほのおのうずの方がエアスラより強くなったせいでまたブースターの陰に隠れたわ
確かに修正前エアスラは強すぎ感あったけど、せめて渦と同性能にしてくれても良かったんじゃないかなぁ 炎ポケはナッシーとハッサムくらいしか使い道ないだろうしリザードンのがいいんじゃない? >>765
ファイヤーブラストは大文字だったかと。
買えん放射はファイヤースロワー。 >>780
アイアンテールがタイプ不一致な上あまり良い技じゃないからなぁ
かみつくエッジがジャスティス 秘蔵のポリゴン100%進化させたらチャージビーム電磁砲になった
なにこれタイプ一致もしてないしただのゴミなのかしら?
なにが当たりかもようわからん、教えてくださいませ ミルタンク思念、のしかかりの組み合わせができるから防衛にいいかなと思ったけど最大CPが物足りんな ジュゴンがのおりのいぶき、オーロラビームになったのですが、誰か使った方いらっしゃいますか? >617
おっと。俺備忘録に漏れ発見
カモネギの固有技だった居合い斬りも現在は入手不可なんで追加
俺備忘録を修正
■金銀実装前時点で進化しないポケモン
カモネギ:いあいぎり
イワーク:アイアンヘッド、いわなだれ
サワムラー:ふみつけ、かわらわり
エビワラー:いわくだき、かわらわり、れいとうパンチ
ラッキー:サイケこうせん
モンジャラ:パワーウィップ
ストライク:はがねのつばさ、むしのさざめき
ルージュラ:はたく、れいとうパンチ
カイロス:れんぞくぎり、じごくぐるま
ラプラス:こおりのつぶて、りゅうのはどう
カビゴン:のしかかり
ポリゴン:でんこうせっか、たいあたり、しねんのずつき、ほうでん、サイケこうせん、シグナルビーム ナッシーなんて置く訳ないだろ
なにがお奨めはタネタネだよwwww 最初にカイリューだとすぐに駆けつけてくる人がいるし、カビゴンを置いたら味方がトレーニングできるとは限らない
1匹目に置く上ではシャワーズと並んで便利なんだが >>792
数は少ないけどナッシー普通にいるんだが
もうすこしジム戦してから語った方がいいと思いますよね スレ違いですが、今回の変更で、どのポケモンの技が変更になったか分かるところありませんか? >>118
俺は枠600くらい余らせてるが、ガチ勢は1000でも足らんのか ゲンガーのはずれ技が当たりになってるじゃん
アメにできんな >>796
このアンカの俺の備忘録に書かれてるのが技が変更になったポケモン
新しい技が追加されたから古い技が消えて旧技は入手できなくなった
>>617
>>618
>>791 >>692
思念と念力なら俺も攻めは思念をとる。
1.6秒って遅いよ…このゲームDPSが同じようなら速さが重要。 >>803
CP3000思念社員のハピナス相手に
先鋒としてCP2500思念とCP2600念力のソーラービームナッシーで
避けず連打で挑んでみたんだけれど
思念は3回ソーラービームを撃った所で戦闘不能
念力はギリギリ3回目を撃つ直前に戦闘不能
凄い限定的だけれど俺の中では思念の方が使い勝手がいいということになったw
今のナッシーって対ハピナス用の削りマンが1番輝くね >>680
ありがとう。
今ジム試してきたが良く理解出来た。
Wシャドーかなり強いね。 皆ストイックだな
バトルはほぼ胃袋カイリュー6体
弱点考慮するのはトレくらいだけどそれも名声1000にこだわらず2000前後のカイリュー6体で済ませる事多いわ リザードンほのおのうずオバヒになったけど、エアスラのが良かったわ フーディンでサイコ予知が欲しくてガチャしたら
サイコ玉が出来たんだけれど育てている人います?
対カビゴンと対ハピナス専用機としてアリかナシか迷っているw 結局WチョップカイリキーとWサイコフーディンはどうなの? >>812
どっちも相応に強い。
上位互換に近いわざの構成が存在することに目を瞑ればだけど チョップは回避能力が高いから、回避重視なら悪くはない
サイコは・・・着弾が早いくらい? >>812
>>814
チョップはまあまあと言うことか
今は作れないし前は糞過ぎて飴を使うのを思い止まったが使えるなら飴突っ込もうかな
フーディンは飾っとく >>812
Wチョップカイリキー(CP2671)
全避けでCP3000超カビゴンの2枚抜き余裕
格上のハピナスにはタイムオーバー
Wサイコフーディン(CP2685)
削り役としたら最適だけれど格上ハピナスを1人で抜くのは不可能
未来予知でも無理なんじゃないのか?
CP3300息吹波動カイリューに当ててみたら
最後にサイコキネシスと波動の同時撃ち合いになってサイコキネシスの方が先に着弾
こういう使い方もあるのねと思った
2ゲージでクロスチョップ並みに早い技になったら相当面白くなると思う(願望)
とりあえず今日ジムで戦ってみた感想ですが >>816
カイリキーは期待通りカビゴンキラーで使えそうだね
フーディンは紙すぎるから攻撃耐えきれないか
ハピネスは素直にカイリューとかナッシーで倒すか >>816
カイリキーはハピナス相手に全避けしないと体力きつい? 正直何でもかんでもフルアタにしてしまう時点で技も糞もない
せめて能力上昇や状態異常といった搦め手があれば楽になるんだが >>816
3200近いはたく破壊ハピナス相手に2400くらいのWチョップカイリキーで技2だけ避けてギリ勝てたぞ はたく破壊はやりやすいよね
つーかカイリキーの仮想敵って曲者大杉 >>817
カビゴンが2枚並んでいた場合は最適解かもしれない
避け能力が凄まじいよ
思念の場合はその間にクロスチョップを挟めるのはもちろんだけれど
オマケに空手チョップを1発挟める
中盤からはほぼクロスチョップを撃てる展開になって
ずっとこちらのターンという感じ
カウンター/インファイトと爆裂パンチを使ったことないから
そちらの使用感は分からんけれど
格正に闘ゲームって感じで楽しい
オススメですw
>>818
技2だけ避ければ体力的には問題ないけれど
Wチョップだと確実に火力不足でタイムオーバーになる
格下のハピナスならなんとかなるけれどね
なのでソーラービームナッシーの避けず連打で
削れるだけ削ってからカイリキーやゲンガーもしくはフーディン投入って戦法をとってみた
これだと焦らず時間に余裕を残して戦えたよ
息吹クローは持っていないのでカイリューに関しては不正確な情報になっちゃうけれど
ハピナス社員相手にはカイリューはやはり分が悪すぎるw
息吹波動だとタイムオーバーや戦闘不能になることが多々あり
やってやれないことはないけれど
タワー攻略だったらカイリュー多数持ちじゃない限り
カイリューっていうリソースは他にさいた方が賢明かな
そう考えるとナッシー2対ってのが正解なのかもしれない
長文スマソ >>820
思念社員と思念サイコとしか戦えなかったけれど
叩く破壊ならなんとかなるのか
まあ俺がもっと上手だったら上の2つもいけるのかもね
もっと精進しますw >>802 ありがとう。 なくなったワザ多いんだね・・・。 >>783
ポリゴン2は破壊さえ引けばあたり。
技1はめざパがタイプ一致だが、チャージのがゲージ効率よくて破壊を早く打てるらしい。 >>658
サンダースなんかの間違いじゃない?
プクリンははたく破壊光線だろ はたはたの2900のハピナスは2800台のシャワーズ×2連打で行ける
避けとか考えるな
社員も同じ方法、スマホ死ぬほど叩け
以上 >>822
2500超Wチョップと1700カウンターばくれつと2100のサイコサイコフーディンをリレーで
ハピナスに使えないか考えてるんだが3000台いけるかな? >>826
めざパのタイプはランダム
もしかすると個体値か何かに依存してんのかもしれないけど >>833
思念のしカビより防衛力が高いゴミ
ほんまに贅沢だから安心汁 結局ハピナスのわざ2は何がいいんかね
防衛だと社員>破壊>サイキネでいいのかな
今日社員ハピ戦って見たけど社員の判定って破壊光線並みに遅かった記憶があったけど
クッソ早くなっててびびったわ。連打してたら普通に事故るわあれ >>831
まず1700カイリキーと2100フーディンだとゾンビ化の恐れがあると思うよ
2600超のフーディンでも社員直撃した時にゾンビ化した
あと1700と2100だと火力が足りない気もする
3体入れ替えている時間を考えると時間切れしそうかな
試していないので分からないけれどね
やっぱりハピナスには捨て駒高火力が1番だと思う
そう考えるとソーラービームが最適解かも >>835
後硬直は長いけれどダメージ判定はむっちゃ早いよね
敵に回すとのしかかり並みに厄介かな
ミスるとカイリューがマジで溶けていくもんw ナッシーはソラビ溜まるのか1番速いんだっけ?
技2が強力でもゲージ溜まるのか遅けりゃ
ゲージが早く溜まって威力やや弱い技2をどんどん打ったほうが効率いい気がする ゲンガー使ってみたんだけど、ふいうちとたたりめはふいうちの方が最適って可能性はない?DPSほぼ一緒でEPSは若干劣るけど、発動時間がめちゃ短くてドラクロみたいな回避性能な気がする。対エスパーならどちらも抜群とれるし。 >>822
サンクス
インファイトや爆裂パンチ手に入れたら試してみるわ >>822
CPの問題じゃないか?
CP3100台の社員ハピナスなら3500台の胃袋と息吹破壊、3400台後半の息吹波動どれも一体のみで全避けでも仕留められるよ
息吹カイリューなら育てればどれもハピナスやれる
鋼はそこまで育ててないし、ドラテはまだ作ってないから知らないけどな >>639
ジムでよく見かけるのが
カイリュー
カビゴン
シャワーズ
サイドン
ギャラドス
ハピナス
バンギ(予定)
だからそれに対してぶつけるポケモンを選べばいい
なので
カイリュー→いぶふぶ/ラプラス
カビゴン→インカウ/カイリキー、胃袋
シャワーズ→胃袋、種マシソラビ/ナッシー
サイドン→種マシソラビ/ナッシー
ギャラドス→胃袋、雷ポケモン(趣味)
ハピナス→インカウ/カイリキー
バンギ(予定)→インカウ/カイリキー?
かなたぶん
間違ってたらすまん
とりあえず金銀実装前に
カイリューラプラスシャワーズを万全にしてた人は
ナッシーカイリキーバンギ狙いでいくと良いと思う
使ってみて思ったが新ナッシーマジで強いぞ 水鉄砲の間にツルムチ3発で葉っぱ2発だから葉っぱの方が威力高いな >>842
ナッシーは強くなったね
CP低いからトレにも有用で重宝してる
バンギはシャワーズで名声1000取れるくらいもろかった >>831
カウ爆カイリキー2500あれば3100ハピいける >>842
今はこうだぞ
カイリュー→いぶきゆきなだれ/ルージュラ、叩く社員/ハピナス
カビゴン→インカウ/カイリキー、胃袋
シャワーズ→胃袋、種マシソラビ/ナッシー
サイドン→種マシソラビ/ナッシー
ギャラドス→放電/サンダース
ハピナス→インカウ/カイリキー ゲンガーはふいうち早くなったみたいだけどやっぱり不一致悪タイプだとせっかくの火力生かせない感じ? 俺備忘録とか言いつつ、ドヤ顔で張り切ってるレス乞食キモすぎ >>842
カビゴン→いぶドロ/パルシェン
シャワーズ→だまイカ/ニューラ
サイドン→つぶふぶ/ジュゴン
ギャラドス→つぶなだ/イノムー
ハピナス→ねんなだ/ルージュラ
バンギラス→みずドロ/ラプラス
カイリュー→みんなで殴るぞーわーわー!!!!
よし決まった >>847
ルージュラそんなに強いんか?
いぶきの速度が戻ってラプラスで3抜きは余裕でできたからラプラスかなと思ってしまった
すまん
ハピナスは弱体化されそうで育てる気になれんのがな…
雷ポケモンはデンリュウ使いたいわ
せっかく実装されたし
サンダースとあんま変わらんやろ(適当) >>848
ゲンガーの不意打ちが使いやすいとか言ってると
あっ…(察し
ってなるだけなんだよなぁ…残念ながら >>854
たぶんインファイトカウンターカイリキーならもっと溶けるの早い
間違いなくバンギはアタッカーだね わざ変更前のカイリキーで、からて・じごくぐるましか持ってないんですがこれってどうなんですか… >>855
バンギはCPではカイリューより上だけど、種族値見ると攻撃力はカイリューの方が高いんだよね
アタッカーとしてはカイリューの方がいいな >>843
葉っぱ2発も入らんよ
つるムチも2発と3発が安定しない >>855
スピードならおそらくインファイトよりもカウンターパンチの方が速い
インファイトの良さは回避性能 >>857
胃袋カイリューが作れなくなった今
かみつくエッジのスピード感はなかなか良い >>843
はっぱ2発は安定しなくね?
出来ても2発と1発を交互にぐらいじゃないかと 今日ギャラドスのガチャしたらドラゴンテール&かみくだくってのが出ました。そこで質問ですが、今ギャラドスの技は何があるんでしょうか?そんで当たりは何ですか? そういえばウツボットラフレシアの
ようかいえき/はっぱカッターはどっちが強くなったんだろうな?
かなり悩ましい性能になったな 今のギャラドスはこのどっちかかな
ドラゴンテール/げきりん カイリュー駆除専門
かみつく/ハイドロポンプ 万能 ハピナスは進化させたバンギラスは捕まえた
あと強いの何をそろえればいい金銀で? >>866
ドンファン
デンリュウ
(ヘラクロス) ヒトデマンFFFがめざめるパワーサイコキネシスのスターミーになりました
調べてみても出てこないんですがなんですかね?これ >>853
やっぱりダメか
100%のふいうちシャドボがずっと倉庫番しててやっと陽の目を見るかと思ったんだけどなぁ >>852
姐さんはフーディン並みの紙装甲だから
今はなき息吹パンツで全避けを狙う方がいいよ
鋼の間に冷凍パンツが入るし
息吹とクローの間にも無傷で挟める
これだとカイリュー2枚抜きがギリギリで可能
雪雪崩だと試していないけれど多分無理
直撃がキツすぎる
1枚でいいならば雪雪崩の方が強そうだけれどね >>865
技2は不一致でも逆鱗一択な
タイプ一致のドロポンは一発165
逆鱗はタイプ不一致でも2発220
威力佐が55もあるから、逆鱗は2回発射なんで2回目の発射時間にドロポンギャラドスが技1連打したとしても
到底追いつける差じゃない
ちなみに技1もDPSが一番高いのはドラテな
あまり嘘八百並べないように >>869
>>853
>>848
ふいうち あく 7 DPS10.00 EPS11.43
たたりめ ゴースト10 DPS10.41 EPS12.50
タイプ一致込みでこれだから、硬直が短い分(ふいうち0.7、たたりめ1.2)ふいうちの方が対エスパー考えたら最適かと思ったんだけど、どうかな? >>869
シャドークローの性能が恐ろしいことになっているからね
あくまでも体感だけれど同じ刺さり方ならば
フーディンよりもゲンガーの方が
今は殲滅速度はいいんじゃないかなというぐらい早い
シャドーボールとヘドロ爆弾はお好みでどうぞ
まだ引けていないからたたりめがどんな感じか知りたいわな >>839
シャドークロー>>>ふいうち
んでドラゴンクローにあたる技がないのにカイリューみたいな運用はできない >>859
>>862
あれ?さっきやったとき入ったんたけどな >>856
技性能が大幅強化されたからかなり強くなったよ
格闘技ならどれも明確にハズレといえるものはなくなった
空手チョップはカウンターよりもDPSは低いけど、ゲージ貯まるのはカウンターよりも早い
DPSが低いと言っても水鉄砲と同じDPSだから十分強い
地獄車は2ゲージ技になって、一撃の威力は60だから爆裂パンチよりも火力は劣るけどクロスチョップよりは高威力逆に硬直時間はクロスチョップが一番短くて爆裂パンチが一番長い
地獄車は硬直時間でもこの2つの間に入るバランス型の技
一体しか育てるつもりがなくて使いまわしたいならバランス型のチョップ地獄車育てるのもアリ >>873
たたりめ使ってみたがやっぱ遅いわ…
ゲージはたまりやすいかもしれんが緊急回避ができないから事故が起こりやすい印象
避けマスターならどう評価するかはわからん。 たたりめは4発撃てば2ゲージわざ2を撃てる
たたりめ2→回避→たたりめ2→回避→わざ2→回避→…
同じ状況ならシャドークローだと
クロー3→回避→クロー3→回避→クロー3→回避→わざ2→回避→…
なのでたたりめのほうが殲滅速いかもしれない
相手のわざ1がはやくたたりめ1回しかはさめないならクロー2回とゲージ増加量も同じになるので完全劣化になる >>878
最後の段はウソ
ゲージ増加量はシャドークロー2回よりもたたりめ1回のほうが上 >>875
いや、先行入力でギリ入ると思う
葉っぱは今回の調整で発動時間が短縮されたんだよ
水鉄砲みたいな0.5秒技なら入力ミスさえなければ安定するはず
思念よりも0.1秒短いから常に先行入力なら調整で途中一発にして早めに避ける必要もないはず >>877
>>878
なるほどね
せめてカイリューぐらいの装甲があれば
一回ぐらいの被弾は仕方なしと思えるけれど
ゲンガーやフーディンだと命取りだからね
そう考えるとシャドーボールとたたりめには埋められない差がありそう
ありがとうございました たたりめは2発刺さる相手にはめっちゃ強いよ
最大の問題はスペック活かすには相手(のわざ)に依存しすぎる点
汎用性はシャドクロが圧倒的。避けバグとクロスカウンターは諦めるしかない たたりめ2発安定ならヘドばくも入るしな
シャドーパンチがあれば胃袋運用もできたかもしれないのに >>883
新Wシャドー欲しいね
技ガチャが来たらそれを狙いたいw >>885
育てるのも何もおまえアメ57しかないじゃん
育てたくても育てられないだろ 数日前は祟り目派が圧倒的だったからうちの91%wシャドーゲンガーが相変わらずボックスでおやすみしてたけど修正でようやく息を吹き返してくれたから好きなポケモンだけに嬉しいな でもやっぱ2ゲージ威力100なのに2ゲージのシャドボはかなりトンデモ性能だわ
良くも悪くも決着が早い今のゲンガーの性能は結構好きだな 今まで観賞用だったWシャドーゲンガーさんが輝いてくれて嬉しい >>871
今は亡き息吹波動ギャラドスの後継がテール逆鱗ギャラドスかね ギャラドスのテール逆鱗も強いんだけど、それだけにカイリューのテール逆鱗が欲しくなる >>894
ほぼ実戦経験なしに沈んでしまうのか?w
例えがガンダムになってしまうが
なんだかナッシーを見るとビグザムを思い出すw ドラテ逆鱗ギャラドスいいね
鋼カイリュー相手に1体ほしい
かみつきドロポンもいいと思うよ
0.5秒技は相手に合わせて回数調整が利くのが便利 テルりんはジム起きにも向いてるみたいだし
ジムにテルりんギャラドス増えたらめんどくさくなりそうだな 竜技ギャラドスが増えたらレアコイルの価値が上がる・・・かも フシギバナ ムチビーム
ププリン! 叩く光線
ウインディ 牙文字
ゴローニャ 岩エッジ
ジュゴン! いぶき
パルシェン 息雪崩
ナッシー! 念力ビーム
モンジャラ ムチビーム
ギャラドス ドラポンプ
ラプラス! 水吹雪
シャワーズ 水ポンプ
サンダース ショック10万
ブースター 炎ヒート
カビゴン! 舐め光線
カイリュー ドラ逆鱗
電撃戦だと今はこうなるらしい まあでも逆鱗の天下も短いと思うよ
流石にタイプ不一致でもタイプ一致技より強いてのはバランス悪すぎると思う
他にも例えば放電と雷のバランスの悪さなんかも近いうちに修正入るじゃないかと思ってる
今まで使わない方が強かった多ゲージ技を優遇しすぎて今度は逆に1ゲージ技が軒並み産廃になってる
イベントでのラッキーの沸き方もそうたし毎回毎回ナイアンはやることが極端なんだよ >>871
ドロポンが抜群になる相手なら165x1.25=206だからドロポン有利かな
逆鱗が抜群になるのはドラゴンなカイリュー、キングドラだけだし差別化は可能 >>899
もう少しまともなこと言えよ
水鉄砲ラプラスなんて誰に当てるんだよw
まあ、電撃戦でププリン使う男気は買ってやるけどさ
なかなか渋いチョイスじゃないか
ププリンで高速殲滅とはかなりの玄人だわ >>902
特定の敵を想定した戦いではなく、攻撃ポケモンの最高DPS到達値を考慮した指標だよ
完全ノーガード戦法の最適技 あれ?
ドロポン130x1.25=162.5か?
162.5x1.25=203
逆鱗3.9秒x2=7.8秒
ドロポン3.3秒
差の4.5秒にかみつく6x9回=54
合計257ダメージであってる? たたりめ1.2秒
ふいうちシャドクロ0.7秒
ふいうちはDPS最下位だけどシャドボ撃つための技と割りきってプクリンのはたく破壊みたいな使い方は出来ないものかね? つーか抜群じゃなくても162.5+54=216.5なら逆鱗220とほとんど差がないじゃん
>>871は間違ってないか? かみつき9回も撃ったらゲージも結構かせげるな。
ドロポンが不一致逆鱗の格下ってことはないと思う。 エーフィのねんりき威力高いな
等倍でもガンガン削れるぞ。 >>905
そうそう。シャドクロより不意打ちの方がEPSはかなり高いんよ。DPSはそこまで大差ないし技2がシャドボならふいうちとの組み合わせはありじゃないかと カイリュー相手だと
ドロポン一致いまひとつで130
逆鱗不一致ばつぐんで275
カイリュー駆除専門で頑張ってもらおうや逆鱗 カイリュー相手にラプラスは波動しかなくて
氷ポケモンに砂入れるとしたら
パルシェン→いぶふぶ
ルージュラ→いぶ雪なだれ
どっちがオススメでしょうか? いぶきパンチのルージュラと
wシャドーのゲンガー、
どっち鍛えるか迷ってる
対カイリュー欲しいんだよなあ >>911
ゲンガー可愛しなんとか使えたらいいよな。
ふいうち今日改めて使ってみよう。 >>880
0.5秒わざに対して
0.6秒わざのけたぐりやでんきショック3発ですら時々調整がいるのに
1秒わざのカッターが安定するわけないんよ シャドーヘドバク推奨だったが、シャドーシャドー持ってた奴が今は勝ち組なのか >>920
意味わからんよな、そんなの捨てちまったよ
高個体値でなければゲンガーなんてマラソンした後捨てるだろ ドラテ逆鱗ギャラドスヤべーな
CP2700ギャラでCP3000鋼破壊カイリュー、破壊出る前に倒せるわ
鋼耐性あるから脳死連打でむしろくらってゲージためる
HP2/3残して楽勝 ドラげきギャラドスはいぶはどと同等以上の使い勝手だとは思った
ギャラドスの最大の強みはドラゴンじゃないことだよなぁ 息吹、かみつく、水鉄砲のこの3つだけは0.5秒技からずっと変更しないで欲しいわ
攻めのメンバーがほとんどこの技だから、ポケモンチェンジしても同じ感覚で技1をペシペシ打てるのがホントありがたい
最近バンギも加わったし言うことなし(まだ噛みエッジ厳選出来てないが) >>915
その2体ならルージュラだな
アイスパンチがこう少なくて良いよ >>924
カイリュー様とバンギ様とシャワーズ様は信者の声が大きいからその3つの技は聖域だと思う
だから今回のように威力は変更されても発動時間というかあのサクサク感は守られている
で、息吹/噛みギャラ、噛みウインディ、大勢の水ポケ等もその恩恵を受けられるから安心して砂・飴を投入出来る まあ水鉄砲リリース当初に比べて弱体化し過ぎだけどw
これ以上悪くはならないよねきっと >>911
シャドークロー 9*1.25 6 0.7秒
ふいうち 8 7 0.7秒
適当なこと抜かしてると髪毟るぞ リザガチャしたら
エアスラッシュだいもんじ
ほのうのうずオーバーヒート
ってのになったんだけど何が何だかわからん教えて 名前変えてガチャったらねんよちエーフィ出たんだけどこれって当たり? >>930
ほのおのうずオーバーヒートいいじゃん
最強のナッシーハッサムキラーだぞ
>>931
ほのおのうずオーバーヒートだね >>933
ありがとう
もうリザ飴無いんでしばらくガチャ出来ない
ほのうのうずオーバーヒートで良しか
ブースターもこれ引いたらいいのね ども! アタッカーとして使うならパルシェンはいぶき?
下手なだけかもしれんが、りゅうのいぶきに2発が安定しない シャドシャドゲンガーなんとなく好きで5体キープしてたからゲンガー艦隊でトレーニングしてきたけど、サクサクいけて楽しいわ >>938
連続エッジ羨ましい
マッドエッジを持っているが出なくなったと知ったら欲しくなるねw
連続原始は持っているが硬直長すぎてちょっと辛い 原子の呪いから未だににげられんわ。
カイリューのハガネよりも俺にはきつい。 何世代か先に、カモネギって進化したりします?
カモネギの飴が500に増えて困っているんだが。 イノムーってカイリューキラーにならない?
粉雪雪雪崩、粉雪エッジがあるんだけど >>914
どう考えてもパルシェンじゃね?
ルージュラさんは最近は使ってないけど、相手の技2の削りに耐えきれないんじゃないか?
俺のいぶふぶジュゴンちゃんでもトレではいぶ波動ラプラスくらいには匹敵する働きをしてくれるから、パルシェンなら一線級で使えるだろ。 氷タイプは鋼抜群取られるから駄目だね
水氷持ちじゃないと >>942
飴が増えて何が困るんだ
そのままほっとけばいい >>914
パルシェンいぶふぶ 普通に使える
カイリュー2枚抜きはできる
ルージュラは鋼が痛いし >>915
その2体なら ヤドランの冷凍ビーム作ったほうが早くないか >>941
もうちょっと硬ければ前バージョンの岩雪崩オムスターのような使い方ができるけれど
カブトプスだと柔らかすぎるよね
岩技にはロックブラストっていう上位互換の技が来たから
修正も期待出来そうにないし技ガチャを夢見るしかないかね
俺のはこんな感じ
http://i.imgur.com/Kob21il.jpg
http://i.imgur.com/TMjkaQB.jpg ブラッキーの当たり技って何でしょ?
覚える技全てタイプ一致するのでよくわからん >>944
>>945
>>947
ルージュラはもう出ないけれど息吹パンチの方が使いやすいかな
昨日ジムで試してみたらCP2200の姐さんで
CP3000超の鋼破壊と同じくCP3000超の息吹クローのカイリューを
ギリギリだけれど2枚抜き出来た
鋼間にはパンチが刺せる
息吹間には無理だけれど息吹クロー間には刺さる
こんな感じだから鋼の直撃に気をつければ意外と削られなかった
それとパンチが強烈になっているので鋼破壊カイリューは25で戦闘不能
息吹クローはゲージが残っていたのでもうちょい早く行ける感じ
氷版のフーディンやゲンガーだと思えば出番ありかなと思う >>951
なんだよ、上級者かよ。
俺はルージュラだと一発直撃したらパニックになるから駄目だった。
ゲンガーやフーディンの例えはなるほどと思える。 叩く社員ハピ、プクリン、ドラテ逆鱗ギャラとカイリューキラー増えて
氷にこだわる必要は無くなったかんじがする 昨日ニョロボン作ったら、あわ/ばくれつパンチ
使い道がありそうでなさそうな 100イーブイがショック放電サンダースになっちまった…
前に100個体やったのはショックかみなりになってしまったし
何か呪いでも受けてるのか >>956
サンダースならEPS高くて脆いから10万が良い気がする
でもねんりき予知エーフィかうずヒートブーちゃんが欲しかったんだ… >>952
全然上級者じゃないよw
やっていることはタップとスワイプの2種類だから慣れれば確実にいける
頑張れ〜
ラプラスをずっと引けなかったから
パルシェンと姐さんがずっとうちの氷部隊のメインだったのよ
なので自然と避けの技術は身についた
そんな感じだよ
使い続けて愛着あるポケモンが陽の目をみるとやはり嬉しいもんだね 鋼のカイリューが増えたら、竜に打点のある水タイプの価値が上がるな!
冷凍アズマオウの出番あるで モンジャラのパワーウィップって2ゲージだった?硬直短くてシャワトレにかなり使える >>959
昨日冷凍アズマオウ使ったんだけど、カイリュー相手ならあれかなりぶっ刺さるぜ
1200で3000カイリューHP1/3残しで倒した
つか冷ビが強すぎる
あれは下方修正入ってもおかしくないレベル ウィップは泥かけ間に挟めるからサイドントレにも有効 ルージュラ攻撃高いから修正前でもトレでラプより活躍してたな
鋼は刺さると痛いから微妙威力の冷凍パンチは使わずに息吹だけだったけど
冷凍パンチパワーアップしたなら今度試してみるかな >>961
前は1ゲージだったね
それでもソラビより硬直短いから昔からよく使ってたよ
昔のソラビは食らう水鉄砲が2発じゃすまなかったからね 実はパワーウィップもくさむすびも雪雪崩も
ワイルドチャージもじゃれつくも
冷凍ビーム以上のぶっ壊れ性能だったりする バナよりHPの低いモンジャラでソラビ撃つのは今のジムでは危険なので、パワーウィップかなりいいっす
そういやサイドンにも使えるのか
昨日進化したフシギソウがCP1300HP98つるパワでかなり使えそう 調べてみるとパワーウィップとくさむすびは同スペックなんですね モンジャラさんは人知れず、ずっと安定してるな
CP上がらないからトレ要因の側面が強いけど 再調整後、3000ハピ相手にトレ1000狙いって可能?
3体位は犠牲になってもらうつもりでソラビ大文字持ち特攻でもダメかな? 今日100%オタチが出たので進化させたら、ふいうちあなをほる…
これダメだよね >>973
選択する時間と薬が大量に余ってればいいんじゃない?それでも
ただいまの薬の出方だと考えちゃうよね微妙 再調整後、3000ハピ相手に1000トレは可能?
ソラビ大文字持ち3体特攻でも結局はタイムアウトかな >>973
カウンターインファイトオコリザルを6匹揃えるんだ >>972
ブースター/リザードンのほのおのうず/オーバーヒートか
ウインディのほのおのキバ/だいもんじ(あるなら旧かえんほうしゃ) >>975
薬はあります
置きたいジムで同CP帯のギャラサイ5匹に挟まれてるんだけど、下から2番目にいて邪魔すぎるんだよね、、、 >>973
念力ソーラービームのCP2600ナッシーで連打マンすると
3発目のソーラービームを撃つ前に戦闘不能になってしまった
なので1500ナッシーを3体揃えて1発撃ったら即交代
ってのでいけるかどうかかな
多少相手のHPが残る気もするけれど
ゾンビ化になったら確実にアウト
試す駒はないので机上の空論だけれどね サイキネって使えないということでいいの?
ハピネスで引いた俺はハズレを引いたのか‥ カビゴンハピナス用にふいうちヘドロのゲンガーが欲しい >>980
モンボ出る率が上がった
実の種類が増えた
ポケストから1回に出る数は変わらない
薬が出る率は大幅減ですよ カッターきあいボールフーディン欲しいわ 技範囲も広いし最強じゃん 予知はエーフィでいいよ >>982
>>984
>>987
俺も入れてくれw
置物に技は関係ないとはいえ育てるかどうか迷うところ
一応技は一致してるのよねw
http://i.imgur.com/W5T5Fa4.jpg >>989
藤波みたいな受けの美学で
受けるだけ受けて最後に勝つってのも面白いかねw >>982
そうでもないよ
これからハピナスには、巣がなくてアメが集めにくいカイリューじゃなくて
巣に行けばサクサク狩れてアメ集めやすいカイリキー当てる人が激増するだろうから
そうすれば格闘タイプに抜群取れるエスパー技持ちハピナスは輝くと思うよ 抜群とれるかどうかが理由なら2ゲージのマジカルシャインのほうがいいよね 薬は枯渇したらかなりきっついぞ
あのもっさり改悪時に色々検証してたらあっさり枯渇したわ
かけらときずぐすりでなんとかやりくりしてなんとかなるけど
それだとアイテムの枠が足りなさすぎる サイコは着弾が早くてWチョップや胃袋みたいな高機動にも当たりやすいのが売りだから・・・ >>993
今考えたらあの期間は罠だったな
同じようにやってたら薬系は現状維持も厳しくどんどん減っていくな 社員ならカイリキーとカイリュー両方とも抜群ではある
でもサイキネの方が避けにくいんじゃなかったかな? サイコは時間が短いから全避けマン御用達だけどハピナスなら技1一、二発食らっても屁にもならないし、連射できないから火力もないからなあ
防衛でも一度避けてしまえば安心してこっちは技2打てるし 技関係なく置いちゃえばいいと思うよ
あんなの相手してたら薬が足りなくなるのめにみえてるから >>991
ハピナスはカクトウタイプ弱いんじゃなかった? >>997
まるでサイコキネシスなら避けられるかのような
2800msははやくないぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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