【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part204【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part203【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1539585679/
■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part105【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538567608/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版の注意
PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/ ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能 ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 縦乙
某所で「ドラクエの3がクオリティたけえよな!」と言ったら
「いや5も良い」
「いや8も良い」
「いや11も良かった」
と返って来て、ははーん、さては三作くらいごとに良いのが出る流れか、
と思ったんだがじゃあ次に良いのは13か14ってことになるのか……
すぎやんはまあうん、だが堀井雄二まだ作れるんかな おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 一人だけ賢者になって
後は転職をせずにみんなレベル70なんですけど、最強目指す転職するとしたらどんな転職良いですか? 魔法使いと僧侶の魔法覚えさせる→女の場合最終職業盗賊、男なら賢者 FC、SFC、GBC、スマホPS4でそれぞれ答え違ってくるよ
まあとりあえず呪文揃ってれば転職してOK 質問スレ的なものが無いんでここで聞いても良いですか?
3DSのDL版は性格とかあるしSFC基準なんですかね?
テンプレの経験値稼ぎを見てて参考にしようと思うんですが3DS版はどれに当てはまるか分からないので、どなたかお願いします
ついでにもう1つ聞きたいのですが今ガルナの塔でメタル狩りしてるんですけど毒蛾の粉って一度決まってしまえば正気には戻らないのでしょうか?
他シリーズの聖水のように必中かどうかも教えて頂けると助かります >>36
SFCとは違う詳しくは>>2
どくがのこなは必中じゃなく混乱は殴られると戻るからメタルを混乱させて逃げなくした後に自分で殴らず他のモンスターを混乱させて殴らせれば1撃で倒してくれ >>38
詳しくありがとうございます、経験値稼ぎのところばかり見て肝心の>>2を読み飛ばしてました
メタルと他のモンスターの両方に使うんですね
もしスカイドラゴンに粉が効くようなら炎を吐いてまとめて倒してくれたりしたら最高なんですけどね >>39
SFC版で試したことあるよ、スカイドラゴン+メタルスライムで。
敵の炎ではメタルスライムにダメージが全く入らなかった… 残念。 >>40
リメイクと言うからには、FC版とは一線を画した部分もあるのが当たり前なのだが、
メタル狩りの対策までは要らなかったのではないか
獲得経験値の上限をかなり引き上げたからデメリットも必要ってことなのだろう スカイドラゴンはいつもニフラムで消してるなー
ムオルでメタル狩りするときもスライムつむりをニフラムで消してる
そういえばガルナの塔とムオルってどっちのほうがメタル狩りやすいんだろう ようやくバラモス倒せた...
ドラクエ1ぽい舞台に来たけど、上下に世界が二つあるの? すみません、転職したいんですがどこで出来ますか?
31歳です >>46
転職は30歳までだよ
チュートリアルをスキップするからそうなる 健康でネットできれば生きててそれなりに楽しい
それを最低ラインとするなら人生どう転んでもだいたい楽しい 携帯機でやりたくて3DS版買うか悩んでるんだが
グラさえ目をつぶれば問題なくプレイ出来る感じかね? アレフガルドが周回できない閉じた世界何だけど、1の時からそうだったっけ? >>54
俺は楽しめてるけど>>2を読んで自分で考えてみて すごろく無いのは利点とさえ感じる
いいアイテムを回収しつつゴールできるまでリセマラとかバカバカしかったし
ロマリアのすごろくで拾えたブーメラン入手がちょっと遅くなってバハラタではがねのむち買うまでの間の戦闘時間が僅かに伸びたくらいしか欠点はない様なものだった ムチブーメランを喜んでる時点で
すごろく以前の問題と知れ FC版は当時散々やったから今更遊ばないなぁ
リメイクの方が色々快適になってるから今はそっちしか遊んでない 「きっと本物のヒミコさまは……うっうっ……」だけで事件の時系列をだいたい説明しきっちゃうセンスは凄いな
悪者を倒しましたハイ終わり!で話を終えてないのも良いよね >>62
ドラクエは文字数に対する想像の広がり方が他のゲームにない広さだよね
圧縮されてるというか無駄がないというか奥行きがある >>63
あの頃の堀井さんはライター上がりのセンスを存分に発揮していたよな
雑誌ライターってのも決められた文字数でいかに情報を伝えられるかのセンスが重要だし >>56
あぁ〜、そうだったか...
舟があったのは2か
ありがとー >>62
SFC版ではすごろくしてたな。ヒミコさま。 すごろくしてたと言うか、記憶喪失ですごろく場彷徨ってたんじゃないのかなあれw つまりモグモグされたんじゃなくゴックンされたわけか
不幸中の幸いだな スマホ版2の各種アイテム最大所持数って99?
ゴールドカードも? 変化の杖で、王様にでも化けて
バークで50000ゴールド請求されて
支払えなかったらどうなるかバージョン見てぇ >>72
いい時間を過ごしたなあ
1回生演奏聴いてみたい >>75
すごくよかったですよ。
近場での開催がなかったり、
Vの楽曲がなかったりでなかなか行けなかったけど、
行けて本当によかったです。 俺の子どもの頃使ってたSFCで娘がDQ3やってるんだが、オーケストラ版のCD聞かせたらめっちゃ感動してたな
冒険の旅ばかり聞いてる
俺の好きな勇者の挑戦にはあまり心が動かないらしいのは女の子だからか? https://www.youtube.com/watch?v=lIzsaslECMQ
ドラクエのオーケストラ動画いろいろ見てたが結局いちばん良かったのはコレだったという・・・ね
まぁ本物の会場で聞けば違うんだろうけど。。 頭がガチガチになっちゃってる人は何を言っても変わらないのでそっとしておくのだ ダイの大冒険の冒険の旅はちょくちょく聴くな
毎回あらすじで流れてた曲 そういうこと、思い出補正だよ
ファミコンDQ3をプレイしたことが無い人にあのピコピコ音を聞かせても感動なんかするわけない
そしてファミコンDQ3を当時プレイした世代は、あれに感動する
それだけのこと そりゃファミコン版の音だろうとスーファミ版の音だろうと、
プレイしたことない人に聴かせてもまず感動すまいって 老人が凧上げやコマ回しを懐かしんで喜ぶのもそれだな
やったことない今の子や大人に無理強いしても感動するわけないのに学校の授業にまで押し込んでくる
FC3を愛する俺も、そうならんように自戒しよう 凧あげやコマ回しを学校でやるのは別に感動の為じゃないだろ 凧上げやコマ回しは普通に楽しいじゃん? カイトとかベイブレードとかさ。
ゾーマやエスタークの戦闘曲はFCがやっぱりいいなあ。 >>91
楽しいけど感動はしないなあ
そして今おっさんの俺はドラ3やって小学生の頃を思い出して感動するんだわ
ああ、懐メロと同じ構造なんだなこれ デスピサロのBGM(エスタークも同じだっけ?)のコレジャナイ感 >>93
焦ってるデスピサロのがテンポがはやい
エスタークが寝起きで遅いだけかもだが 結局3が凄すぎたから4がどうにも馴染めなかったんだよなぁ
頭の悪いAI戦闘も拍車をかけた
4章の戦闘BGMはすき 4はAIが酷かったがそれなりに楽しめたな
EDのドット絵演出は当時痺れた
5で誰と結婚するかの論争が恋愛シミュレーションみたいで感情移入できず、ドラクエ熱が冷めていった 4はAIが酷かったがそれなりに楽しめたな
EDのドット絵演出は当時痺れた
5で誰と結婚するかの論争が恋愛シミュレーションみたいで感情移入できず、ドラクエ熱が冷めていった 5は嫁なんて一時的いるだけでどーでも良かったな、
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