よくみんなが言ってる「セガっぽさ」とか「セガらしさ」って具体的に何なの?
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>>119
セガは10年早かった!って言われるけど、あれは20年の間違いだねw
任天堂はセガの20年後にやるけど、その時は万全に万人に受けるものとして完成させているからな あとブームを作れても持続させることが出来ずに他のメーカーにもってかれるのもセガの特徴だな。
ムシキングとラブベリなんてあれほどのブーム作っといて一年持たせられないとかそっちのほうが難しいだろ。 CSはファーストだからこその責務でいろんなジャンルを作るがぜんぶ斜め上すぎてたまに名作ができちゃう感じが >>121
職人芸を追求していくのが哲学ってわけじゃないんだよな
「その職人芸は何をユーザーに与えるための物か?」って段階まで無いと
自分の技術を追求するだけじゃいずれ足りなくなるんだよ
スプラで現実にイカが形になる前に
まずゲームの原型の案を何十と出しあってその中から決めた、っていうアレだよ 20年前は破天荒とか風雲児とかとにかく無茶やってたイメージ
今はとにかく何か当たってくれってガチャゲーと古参頼みのゲームにすがってるイメージ 目の付け所はいいんだけどパートナーに恵まれてなくて漁夫の利でいいとこ全部持ってかれる あとセガCSの失敗の1つは、人気の出た新規タイトルを何故かことごとく次期ハードに出さなかった事。
ソニック、ナイツ、パンドラetc。下手打ったと言わざるを得ない 激辛料理みたいなもんだよ
ある一点の素材だけは旨味が引き立てられてて
比類のない美味さなんだけど、大皿で食えるもんじゃないから最後まで喰いたくはない
任天堂のゲームはお子様ランチだと思って食い始めたら三段重になってて鰻重とカツ重あるやんけみたいなかんじ
ソニーのゲームは分厚いステーキが描かれた袋のスナック菓子
PS1サターン64時代のゲームはそんな感覚だった >>44
技術は物凄く高いのにバランスの悪さとか歪なゲームデザインで
カルト人気にとどまってる所で、ファンすら見放した3とかはセガっぽい流れ
全てにおいて高いレベルでまとまってる千年紀は逆にセガっぽくない
というかメガドラっぽくない。PCエンジンっぽい >>1
ギークどもが高度過ぎる技術を持ち寄って、市場ではまだ理解も受け入れもされてない・・・
「新世界の概念」を配信し続ける集団というイメージだったけど・・・・・・・
長い時を経た今はただのコネとしがらみでガッチリ繋がった税金対策企業になり下がっちまったな・・・
「老いる」というのはこういうことを言うのだろうと思っている。 CSで頑張ってゲーム作ろうとしてもやっぱりアケゲーしか作れない体質 大ヒットした後、ヒットした理由が誰1人分からないので続編作ると必ずコケるのはさすセガ コンシューマーハードで、
一度も黒字になったことがないのに、
止めようとしないバカさ加減のことだろ。
借金製造部門だったからな。 >>120
大きな買収や合併を経験して大型化したセガには
一貫した世界観や戦略を持つ為に社内の意見を一致させるようなことは出来なかったと見たほうがいい
場当たり的になったのはその都度社内派閥での主導権交代があった
チームも解体新設を繰返してノウハウや失敗の蓄積も引継ぎもほとんど無かった
早すぎる新規作を出しても後に技術や風潮が追いついても復活・丸めたモノを一切出せないのもそのせい >>120
任天堂より面白いゲームを作れ。
って、指示が出てた会社だからな、、。 >>132
パンツァードラグーンRPGなんてネット対応で連載形式で小出し展開にするとかやればよかったのにな
雑誌に付録でGD付けてネットで解除キー購入みたいな感じにして
そのゲームのBBSがあるだけでも全然違うし 大真面目に馬鹿やっちゃう感じ
至って本人らは本気だったと思う 対戦格闘ゲームに対するアプローチが
セガがバーチャで、任天堂がスマブラってところに
両社の特色が出ている罠。 任天堂は作品ではなく商品を作れと強く言われてるそうだが
セガは社是の通り創造は命なので、商品よりも作品を作ってる >>132
ホントだよ
なんでナイツやパンドラやファイターズメガミックスの続編をDCに出さなかったんだよって感じ やればできる事をやらなかったりする任天堂と
やってもできない事を強引にやろうとするセガみたいな
劣等生だけどそこがかわいいって感じか 個人的には箱〇のバーチャ5とかオラタンの「作ってみたらできちゃいました」ってのがそれかな
特にオラタンはその後HORIも巻き込んでツインスティック生産まで実施されたし、往年のチャロンファンは飛びついたろう
一般論として上からGoサインの出てない企画を勝手に立ち上げて進めるのはアウトだけどさ スペースハリアーもカッコよかったけどアウトランのフェラーリっぽい車に彼女を乗っけて走るってセンスも良かったな
他の車にぶつかると頭ポリポリ掻いたり
あとhiro師匠の音楽
wiki見たらスペースハリアーとかアウトランとかアフターバーナのプログラマって中さんなんだな
知らなかった >>143
みんなは真似しちゃダメだぜ
(゚∀゚)ラヴィ!! シェンムーにスゲェ予算を使う馬鹿会社。
あのスタイルは今のオープンワールドの先駆けなんだけど、
如何せん独特の空気が売れそうに思えなかった。 バーチャファイターのスピンオフみたいなものを期待したらシェンムーだったというのがセガ >>119
そもそも任天堂は皆が知らない未知の魚は
料理しないから例えが的外れ パッと見誰かこんなゲーム買うんだよって思うんだけど刺さる人にはガッツリ刺さる
他メーカーが丁寧に作ったからバージョンを出して主流を奪われる >>161
バーチャファイターの悪口はヤメテ。
アレは確かにパイオニアだったんだよ〜!
今じゃ鉄拳やDOAが主流になっちまったけど。 任天堂はダンボールとかリングとか作ってるやん
イメージとしては頭良い馬鹿 セガlabo=完成までの所要時間20時間、要ハンダごて
セガリングフィットアドベンチャー=リングは金属製、スプリング装填済
とこんな感じになっただろう そういえばニンテンもダンボールと
いう馬鹿をやってたなwww 特殊なコントローラーといえば、
釣りコンとかバーチャガンとか、ツインスティックとか
馬鹿やっていたな〜! ゲームギアの時は白黒のゲームボーイを煽るCMしといて完全敗北とかいかにもセガらしいじゃん ゲームギアは小型テレビとして普及しただけで、ゲームやってる奴居なかったし。 液晶が携帯テレビ用で残像のことなんて全く考えてなかったから
最初から携帯ゲーム機用に開発したゲームボーイの液晶でさえ残像の問題はつきまとったのに
見辛くて仕方なかったわ ネタしか尖らなくなったな、システム丸いから要らない
おま国邁進、日本語ファイルが入っているのに日本からの購入制限w
・・・・・さっさと潰れて版権ばらまいてくれ >>150
言い得て妙かもなぁ
任天堂は最新技術を水面下で研究はしてるけど他所が試行錯誤して使い方が熟れてきたところで遅れてやってきて完璧に使いこなす(例:マリオ64、とき丘、ブレワイ)
最新技術に真っ先に飛びつき玉石混交ながら野心作産み出すのが昔のセガ。だから業界史的にはマイルストーン的作品が多いけどメジャーにはなりきれないというか(例:バーチャシリーズ、シェンムー) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています