Minecraft Dungeons Part24
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据置面倒なときスイッチでxboxとクロスセーブでやってるけどスイッチ版ストレスレベルでフリーズするわ 旗効果敵のHP170%↑プレイヤーの攻撃力60%↓でただでさえヤバいのに再生味方回復両方持った防具スケルトン出てきて詰むかと思った
普通の攻撃が全く通らん >>25
弓にクールダウンショット付けて弓打ちながら羽で飛んでれば2つは要らないよ。
欲を言えぱアーティファクトチャージも付いてるとずっとピョンピョンしてられる。
でも矢が無くなったり、偏向付いてるのいたら地獄。 鞄弱体化っていう人鞄が強いとなんか困るの?
対戦ゲームでもないのによくわからんのだが
煽りじゃなくて教えて欲しい >>29
ユーザーが飽きて去るのが早くなる
それでも縛って続けられる人は問題ないけどね
ただでさえ寿命がユーザーに左右されるゲームなのに飽きるのを早める足枷になる
身内とか4人マルチしてたけど最終的にみんな鞄ばっかりの特攻隊になって鞄ゲーかよクソゲーって辞めてったぞ >>32
ありがとう!鞄が嫌なら縛ればいいと思ったけどそうはいかんのかね…鞄愛好者としては、上手く調整して鞄以外にも使えるの増やしてくれたらいいなあ 確かに近接武器が役に立たなくなって久しい。
ゲームバランスが崩れまくったから、つまらないのは承知で羽鞄やってるよね。
みんな好んでやってる訳でもないんだよね。
締め具キノコとか、ハープクロスボウにマルチとか色々と選択肢があった時代の方が楽しかった。 鞄のフレーバーテキスト的に本来は燃やすか凍らすかがメインで雷出たらラッキーみたいな感じするから
今の使われ方はもしかしたら開発の意図と違うのかもしれない 鞄がお手軽過ぎるというか鞄以外がほぽ息してないんだから鞄を弱体化したらどうしようも無くなる ほんそれ
必要なのは弱体化ではなく今の環境に適応する他アーティファクトのアッパー修正 ソロなら鞄最強でいいと思います
マルチ4人で鞄やるとラグやフリーズ
クラッシュが酷いのと、マルチのデイリーVでは鞄の火力が物足りなくなるので
近接も慣れてたほうが遊べます >>40
switchの話し?PS4ではほぼならんぞ。
それに近接でデイリーVなんてそれこそ火力足りなくて無理ゲー(タワーチート除く)
鞄はね、さらに火力盛れるんだよ。防具のエンチャントとかでね。 エンチャのショックウェブ初めて使ってみたけど雷の結界というか、弓とか防いでくれるしスタンド能力みたいで面白いなw
まあ、弓撃ち込む手間もかかるしデイリーキャプテンとかだとこんなんで遊んでる暇なさそうなのが残念だが... >>41
失礼しました
何かで機会ありましたら一緒にマルチしてみましょうとしか言えないですね
申し訳ないです デイリーIII、鞄だと火力足りなくなるでしょ。雷属性付けた輝くローブとかでも。
リフレッシュ付けた近接でポーションバリア回していく方が確率高い場合が多いと思うよ。 >>41
鞄より近接が強いとは言わないけど…
鞄がアーティダメ50%、フォーカスや虚無で盛れるなら近接も盛れるでしょ。
>>40
>>44
言ってる事正しいから、鞄がつまらんなら試してみるのもアリだと思うよ。 カバン弱体よりほかのアーティファクト強化が欲しいねやっぱり
強化して軽く弱体化くらいがちょうど良さそうだけど調整する側難しいよなー 見つける度に近接でアポ25デイリーIIIクリアしてるけどな
ようつべでビルド探せば沢山出ると思うけど 鞄で火力足りなくなるとかw
そもそも鞄の火力が高過ぎて他の武器使う奴が少ないよねって話しだったでしょ。
なんなら鞄の火力下げろよぐらい言ってる人いるじゃん。
その鞄ビルドでもキツいって言ってる人は単に下手なだけ。
鞄2つ持って、弓にもバーストボウストリングでも付けるんだな。 現状ナーフは無敵バブル以外別にいらんって思うけど、鞄が手軽すぎて息してないアーティは救ってあげてほしいね。 締め具に鎧のエンチャの重力パルスってどう?帯電、火傷、とげはポーバリで耐えるとして 刹那の時しかスタンしない釣竿やショックパウダーも救われますか? >>51
鞄は1つしか装備しない派もここにいるぞ!
>>53
防具につける重力をガチ戦闘で使いこなしてる人を見たことがないので出来たら格好いいと思います。難易度を下げて重力を使うのであれば締め具に付ければ運用はしやすいと思います
>>54
その2つはアーティファクトの説明文にある通りのスタン時間さえちゃんと入れば使えるのに本当に上方修正してほしいですね 街の商人から闘志の締め具
が買えるとは思わなかった DLCのダンジョンが長すぎて良いデイリーが来ても手が出せないんだよな
子供とやってて50分近くかかると妻の怒りが頂点に達する
クリア前でlvの高い装備に付け替える時間が一番キツイ
ここで手を抜くと今までの時間が無駄になるし… 輝きのクールダウン 雷フォ ソウルフォ 持ってる人なんているんかな
輝き自体あまりにも出ない 輝きって輝くローブのこと?
フロストフィヨルドの最初の宝箱周回すればすぐでるよね。
金枠付きは大変だけど、、、 全身採掘者x2+防具に幸運な冒険者とかいう超お金稼ぎ用装備が偶然完成したけどもう必要性がほとんどない悲しみ >>57
わかる
うちは夜越してるわ。スリープして早起きしてやってる。
装備変更はもう高学年なので余裕です。 >>51
自分はどちらかというと鞄だけでサクサク周回したい派という前提で。
実際に試してみたら分かると思うけど、デイリーIII旗全回収狙いでは鞄だけではどうにもならないことも多いから実情ベースで書いているだけ。
「鞄以外必要ない」ということにはなっていないから弱体化の必要もないよねという趣旨。 今の状況でキャプテンの旗を6本とってクリアーする価値がなぁ 俺もいろいろ書いたけど、なんだかんだ皆けっこうな熱量持って未だにマイクラダンジョンやってることに、ちょっと嬉しさを覚えたw
PS4で出たときからやっているが、マルチやってたフレンド達はもう全員引退してるからさ。
PS4のコミュニティが無くなったのも大きい。 どれだけ自慢の装備を揃えようがタワーには持ち込めず、自慢の装備でデイリーを踏破しても報酬はタワーに劣る…上に実質譲渡不可だからコミュニティお得意の人海戦術も使えない。
譲渡の上限を263まで上げてくれないかな…。 譲渡はコピーするインチキが横行するから今のままで良いかな 武器にリフレッシュ付けて鞄でMOB倒してもポーションのCT短縮される?
武器の不滅のナイフが採掘者 アイテムボーナスと流れ込む魂かリフレッシュで迷ってるんよね デスヨネ。そんな気はしたので流れ込む魂にしといた。
俊足デスバーター付きのローブ拾えたから試してみたら凄い安定した、古代も行けてやっと鞄入門って感じですわ。 流れ込む魂って不滅のが一番効率いいよね?
魂+2だから
配信者はなぜサイス使ってるんだろう マルチ向けの魂アーティファクトメインの全身魂ビルド作りたいんだけど
武器防具の枠がカツカツで弓が割と空気になるから
流れ込む魂弓につけたいんだけどそっちのでも効果あるよね >>79
鎌でもナイフでもコモンでもレアでもユニークでも、エンチャント枠か金枠かユニーク枠で共鳴、流魂、吸魂の3種が揃うならモブ撃破による魂回収の効率は同じ。 >>81
ぜんぜんアリだと思うよ。
近接で戦うように俺も一応、弓の方に流れ込む入れてあるやつ何本か持ってある。
特にマルチは皆が弓鞄で殲滅してくれるから、偏向やら雷落ちなかった時にフォローしてあげる立ち回りすると助けられると思う。 >>80
偏向でてきたら、とりあえず弓打つのやめて近接。
無理なら鞄から雷落ちるまで逃げる。その為にもやっぱ防具にクールダウンは必須だと思ってる。 >>83
効果あるなら良かったサンクス
理想はそれだな ガーディアンの目とかスピンブレードとかいうアーティファクト…使ってる人いるの…? >>80
どうせ敵倒すのは鞄だからパワー低い弓使って跳ね返ってもなんてことないようにすればいいよ 人が使ってない装備やエンチャをわざわざ使うプレイヤーならいくらでもいるような
ただ上記をビルドの組み合わせで実戦レベルまで昇華させて運用できている本物とただの自己満で終わってる2パターンがいるのはどのゲームでも同じ スピンブレードは割と火力あるし矢消費しない壁も敵も偏向も貫通する威力高めの弓と思ったらそこそこ使い道ありそう
…だけど目の方は溜めに対して火力も見合わないし小回りも全く効かないしデメリットの方が大きくて生かせるビジョンが浮かばない 鞄でも雪玉有意義だよね?
なんぼ爆破野郎から救われたか 古代で蜘蛛のボスが居たんだけど再生付きで周りから延々エンチャクリーパー沸いてきて無理だったw
敵がまばらだと上手く鞄回らなくてかえって困ることあるね・・・w 通常ミッションで旗取れば251以上の輝くローブ出る?報酬で >>82
ありがとうございます
不滅には+2、それ以外は+1なんですが、それは関係していない感じですかね
どうせなのでテストしてみます >>91
雪玉は有能だけどジャングルのゴリラとかエンダーマンやらキャプテン等のやっかいな敵ほど無効なのでソコをどう考えるかによるかもですね
>>93
キャプテン報酬なら通常ミッションでもオーバーパワー装備は貰えたはず。ただ効率はそこまで良くないと思います
>>94
流れ込む魂の回復量はソウル回収量が増えても増加はしません。回復だけが目的なら流れ込む魂さえ付いていればどれでも大丈夫です >>94
魂系エンチャント1つごとに撃破時の魂取得量が+1される。
ソウルナイフ系や鎌系は装備の性能として魂取得量+1がある。
不滅のナイフの+2ってのは、ソウルナイフ系の+1とユニークエンチャントの吸魂の+1が合わさって+2と表示されている。 タマゴテングタケあったらそれで済む話だけど
近接で攻撃の後隙アーティファクトでキャンセルして疑似エコーできる技術って既出? >>97
既出どころか連射コンで釣竿を使ったバグ技すらあるレベルです
何なら近接の後に弓を撃っても隙は消せます。振りが遅いイカリとか相性が良いです 目使うならビーコン使うなぁ、どっちもどっちなんだけど
両手に持てたら楽しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています