なぜ洋ゲーはオワコン化したのか、そしてなぜソニーはそんな簡単な事実も受け止められないのか
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なぜ洋ゲーはオワコン化したのか、
そしてなぜソニーはそんな簡単な事実も受け止められないのか
吉田社長が無能すぎるから?
今年、日本で洋ゲーのシェアが1%まで落ちそうな件2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617478707/
関連スレ
洋ゲーだけでなく英米コンテンツ自体、完全に終わってる件2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617477272/ 吉田社長は意地になってしまっていると思う
典型的な無能 日本のコンテンツで誇れるのってアニメくらいだぞもう
車も売れてるが車の場合は反感も多い Valheimが600万本だしオワコン化してると思ってるのが間違いかも >>2
売国ソニーが悪質なステマと買取保証しまくってるだけじゃん
例えば日本市場
新規の洋ゲーの対馬が同タイプの和ゲーよりがそんなに売れるなんて絶対にありえない
絶対にソニーが買取保証で水増ししてる この手のスレ建ててるやつ
フォトナやマイクラやアマンガスを無視してんの何で? 今年日本で洋ゲーのシェアが1%割るの、現実的になってきた >>9
マイクラは任天堂のカジュアルゲーの流れで売れてるだけじゃん
フォトナやアマンガスは大して売れてないし
負け犬洋ゲー豚はくだらないクソ雑誌のアンケート信じてるだけだろ >>8
開発者が5人だし薄利多売とは言わないと思うよ
2000円で利益が数十円とかなら薄利多売だけど >>5
Valheimなんて2000円のゲーム、セールで大量に売っても大して利益出ないよ ソニーを筆頭にAAAは無難な作りのゲームが多くなってる気がするわ
Outridersなんてbulletstormのほうが良かった気さえするし >>7
他のソフトも買取保証してるなら
買取保証された和ゲーより売れてるから総数で上回ってるんだろ
FF7Rより売れてる >>9
日本で知名度ゼロの洋ゲーをさぞ有名な良ゲーみたいに語るんじゃねえよ。 >>12
毎回洋ゲーオワコンスレ立ててるコイツはPS信者だぞ
任天堂は洋ゲーと同じ位嫌ってて昔のPSみたいに
和サードやJスタのゲームで充実した世界を望んでるらしい
だからジムライアンや洋ゲーに染まったSIEAに対しては攻撃的 >>15
バーカ
洋ゲー厨ってチョンだから日本語理解できないのか
薄利多売っていうのは儲けの少ないものを大量に売ることを指すんであって、
社員一人あたりの利益なんて関係ない
だいたいValheimなんて2000円のゲームの癖に販売と開発が別だし、
半分は販売してるメーカーに取られるんだから >>7
仁王って海外はソニー販売なんだから
仁王2も買取り保証されても120万しか売れないんだが >>24
開発費が少なくて利益が多かったとしたら? >>24
販売してるメーカーが大儲け出来てるならなんの問題もないんだが
お前頭悪いの? オワコンというか日本と海外は相容れない
馬娘なんてのが流行るんやで?
もう日本のゲーマーはグラフィックに感心がない >>19
ソニーがフジテレビみたいな売国企業認定されたらソニーとしては悪夢だから、
ソニー社員が泣き喚いてるだけじゃん
つまりソニーにとって痛い所を突いてるってことだよ
売国企業認定されたくないのならソニーは洋ゲー偏重を止めるべき 嫉妬でしか動けないO型白人ゴミカスライアンが社長だからだろ 和ゲーはどんどん売れなくなってるよ
FF15 800万
↓
FF7R 500万
MHW 500万
↓
MHR 400万 洋ゲーってひとくくりにするのが雑すぎるでしょ
サイパンみたいな一人プレー用の超大作が行き詰ってるのは確かだとおもうけど、
それ以外にもインディーズ含めいろんなタイプのゲームが出てるし ストリーミングで言えば旬のモンハンよりapexの方が視聴者多いやろ
パッケージ主体からF2Pになってるだけだよ 外人は面白いアーケードゲームとか作れんかった
弾幕STGとか似たようなの作ったが駄目だこりゃと思ったし >>28
2000円のゲームをセールで大量に売って
しかもその半分の利益なんてタカが知れてる
定価が2000円のゲームなんかに過大な期待してる奴が馬鹿
インディーなんて内容も糞ゲーばっかだし >>36
RPGツクールで作ったゲームが2000円みたいなものだろ
あれフリーツールで三ヶ月で作られたゲームだぞ >>32
MHWは箱とPSの2つのハードで発売したからだろ
スイッチだけで400万ならPC版発売でMHW上回る可能性ある >>36
2000円で売って1000円利益とか全然薄利多売じゃないぞ?
優秀過ぎないかそれw 結局和ゲーがヒットしてることを証明できなかったね
>>1の負け >>37
だからそんなクソなインディー洋ゲーに期待してる負け犬洋ゲー豚がアホ
安いからセールの時に買う馬鹿がいるだけだし 桃達也モンハンライズなどサードの和ゲーもどんどんヒットしはじめたからPSとしてはやばい状況だね 個人が洋ゲー嫌いって主張してるだけであって
日本人が洋ゲーとか別に国にこだわらずゲームやるからな
エペの名が出てるようにFPSやってもないで昔話してるような層だよなぁ >>42
嘘つくな負け犬
スチームってしょっちゅうセールやってるじゃん 何か知らんけど開発者25人以上関わったらソフト10000円以上で500万本売らなきゃ利益出ないって事で良いのか? >>45
ちゃんとデータで洋ゲー売れてないんだが
今年、日本で洋ゲーのシェアが1%まで落ちそうな件2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617478707/
世界的に見ても洋ゲーはビジネスもで崩壊して負け犬洋ゲー厨は洋インディ頼みなのが笑えるw そもそも、オワコンって言った時に日本国内での話なのか世界での話なのか分けないとね
日本国内ではオワコン化してるかもしれんが、世界では明らかにそうじゃない オンラインプラットフォーム>>>据え置きゲーム機のゲーム(Switch、PS、箱
日本国内の売り上げ、利益が倍以上の差があることくらいわかるよな? >>46
アーリーアクセスって知ってる?
アーリーアクセスはセールできんのよ >>48
ダウンロード含んでないなら無意味なデータ
今はダウンロードが過半数越えてるからな >>48
お前それ家庭用ゲームのくくりじゃねーか爆笑 >>49
洋ゲー厨ですら洋AAA終わってるって認めてるのに
洋AAAが終わってるってことは洋ゲーは終わってるってこと
洋インディなんて糞ゲーしかないんだから >>54
ひろゆき「それあなたの感想ですよね、私は和ゲーはクソゲーしかないと思います」 >>32
あつ森9ヶ月で3200万も追加な セールで数稼いだRDR2を抜かすのも時間の問題 >>53
エーペックスはチート問題で終わってるし、
アートナイトもスマホから追い出されて終わってる 世界中でスイッチ好調の今、洋ゲー特にAAAがオワコンなのは疑いようのない事実 アートナイトもスマホから追い出されて終わってる
↓
フォートナイトもスマホから追い出されて終わってる SIEがソフト値上げした上に
更に開発キツいから今後はボリューム減らすわって泣き言を言い始めたのは笑った オワコンなんはソニーのゲーム機だけで
洋ゲーはフォトナしかりエペしかりマイクラしかり流行っとるがな >>54
洋インディ終わってるのは認めて無いしなぁ >>52
ダウンロード売上はパッケージの売上に比例している
だからそういう言い逃れは通用しない >>54
AAAとインディーしかないみたいな発想が雑過ぎて話にならん
インディーなんてクソゲーっていうのもただの個人の好みだろ
ビジネス的に大成功してるインディーゲームはたくさんあるぞ >>62
バーカ
今オレのスマホで検索したけどフォートナイトもう無いよ >>65
一部改造モンハンが出回ってるみたいだけど
モンハンは対戦ゲームじゃなくてモンスターを狩るゲームだから
チーターがいても狩猟が早くなるだけだから
それでも改造モンハンのやつはバンされると思うけどね 洋ゲーでなく、AAAがオワコン
特にソニーが作るようなストーリードリブンの映画ゲーのオワコン具合がヤバイ
対馬なんて7年も作ってたのにたったの600万本しか売れなかったしな エーペックスの場合はもうチーターを排除できない段階までチーターにあらされまくってるってはちまで記事になってた
判別不可能なんだと >>69
おまえのスマホで検索してみろ
もうフォートナイトないから 洋AAAだけでいいのになんでインディまでオワコンと言おうとしてるんだ? 洋ゲーについて知らないがPSへの感想を書いただけってとこだな
お前個人が洋ゲー嫌いなのは伝わったが
ゲーム市場すら把握してないな 【悲報】インディ開発者「競争が激しすぎて良質ゲーも売れなくなった、もはやオワコン市場」
http://nintentou.com/archives/12523031.html >>72
どこ探してるの?
フォートナイトはプレイストアじゃなくて
>>62
のページからダウンロードするんだぞ >>75
データでどんどん洋ゲーのシェア落ちてて、
今年洋ゲーのシェア1%割れが現実的になってきてるのに、
データに対しておまえが主観で泣き湧いてなんになる? >>74
洋インディは糞ゲーしかないって言ってるけど何本ぐらい遊んだ事あるの? オワコン化してきてるのはとにかく代わり映えしない所謂AAAだけかな
けどそれらも爆死までは行かずシューターはサードパーソンゲーが日本でも定着
fall guysとかamong usみたいな大作じゃないゲームも出てきてるし
洋ゲー全般で見るとオワコン感は薄い >>78
ダウンロードに移行したんだろ
和ゲーも含めてパッケージのリリース自体減ってる >>77
みんなAPP STOREとかGoogleからダウンロードしてるんだから、
APP STOREやGoogleから追い出されたら、
もう伸びないよ
実際フォートナイトって急速に市場縮小してるし ゴーストオブツシマ
開発期間7年、開発人員推定200人
売上600万本
ラストオブアス2
開発期間7年、開発人員推定300人
売上500万本 ←炎上して大爆死の速攻ワゴン化…
ライザのアトリエ1+2
開発期間1+1年、開発人員推定50人
売上100万本
AAAって失敗出来ないし、冒険できなくなってるし
ビジネスとしても完全に破綻してるよな >>79
フリープレイに大量に洋インディきたけど全部糞ゲーだった
GOTY受賞した風ノ旅ビトとかほんと糞ゲーだった >>85
やってるのフリープレイに来たほんの一部だけなの?
steamでやらないと スマブラやスプラやマリカーぐらいの緩いパーティーゲーのほうが長く生き残るな >>86
データ古いよ
日本のCS市場はここ2年連続で拡大してる 洋インディの糞ゲーを薄利多売で大量に売るやり方はアタリショックと同じ末路
洋インディは商品としてクソすぎる >>89
してねぇよ
ソースすらない妄想だわ
これが年度の市場最新データな >>90
ウソつけ
一時アップルのスマホゲーのランキングでフォートナイトが結構上位に入っていたけど今は消えてる
つまり追い出される前はAPP STOREやGoogleにフォートナイトはあったんだよ
それにデータとしてフォートナイトの市場規模が急速に縮小していると出てるんだから 小さな家庭用カテゴリの売り上げソース貼ってるバカが
僕が洋ゲー嫌いだしFPSやらないから全部そうなんだー
これは笑う
おもしろさすらある
知恵遅れかもしれんこいつw >>93
いや、Googleプレイにあったことはないぞ >>92
馬鹿?
日本のCS市場は拡大してるんだが
巣ごもり需要も知らない馬鹿=おまえってw データとしてフォートナイトの市場規模が急速に縮小していると出てるんだから、それが結論 >>96
2021年度の統計もとれるわけないデータソースの妄想があるなら出してみろ(爆笑
お前ほんものだわ
いくつよ >>94
洋ゲー厨ですら洋AAA終わってるって認めてるのに
洋AAAが終わってるってことは洋ゲーは終わってるってこと
洋インディなんて糞ゲーしかないんだから
洋ゲーのビジネスモデルの破綻は人件費の高さに原因がある
インフレの欧米のコンテンツは今後ますます厳しくなっていく >>100
認めた、のソースも出せない
終わってるのはID:2Y3lqOrp00404 でしたね >>99
おまえ無知すぎ
はいソース
2019年時点で日本のCS市場は微増してた
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007188.000007006.html
2020年は巣ごもり需要でCS市場はもっと市場拡大した 日本のCS市場が拡大してるのも知らなかった負け犬洋ゲー厨、頭やばすぎだろw
洋ゲー厨=在日チョンの証拠w 北米時間の2020年11月11日,市場調査会社NPD Groupが北米ゲーム市場の2020年第3四半期(7月〜9月)の調査結果を発表した。
発表によれば,ゲームに対する消費者の支出額は記録を更新し続けており,第3四半期には市場規模が112億ドル(約1兆1798億円)に達したという。これは,前年同期比で24%の増加となる。
ゲームコンテンツの総売上は100億4000万ドル(約1兆576億円)で,こちらも前年同期比で24%の増加。パッケージソフトとダウンロードソフト,スマホアプリ,サブスクリプションフィー,ハードウェア,そして周辺機器のすべてで収益の増加が見られ,とくにハードウェアでは16%,周辺機器では35%増加したという。 >>106
洋AAAの終焉=洋ゲーの終焉なんだよ
利益率がやばい 洋ゲーが売れたお陰て北米市場は拡大
日本市場は縮小した アホ
同じ年度のファミ通ソース貼ってるぞ
どんだけ幼稚なんだよ右下拡大しろ
いや子供かさすがにアホすぎる
https://i.imgur.com/3hOBhkm.png >>108
洋AAAも別に終わってない
ガイジが騒いでるだけ >>107
それ全部まとめた文章でプラットフォームわけてないやつな
グラフみろアホ >>107
負け犬の洋ゲー業界は巣ごもり需要で一時的に一息つけているに過ぎない
洋ゲーのビジネスモデルの破綻の主因は人件費なんだから
インフレの欧米コンテンツはどんどん追い詰められていってる
洋ゲーなんかより国際競争力あったハリウッドが終わってるのがその証拠 >>113
和ゲーにも当てはまるねそれ
和ゲーはコロナでブーストがかかってるだけ
コロナが終わったら死に絶えるよ 文章も記事も読んでないのがわかる
個人の人間性があらわれてんな
ぱっと見て拾い画あげて自爆してることもわからんか >>110
バーカ
ソフト+ハードで日本のCS市場は2019年時点で微増してる
おまえの出したソースにもちゃんとそう出てる
語るに落ちた馬鹿だなおまえw 和ゲーのダメな所は
PS5の×決定でボタンがめちゃくちゃになるところ
例えばマグナムロードの台詞送りは◯ボタン、スキップ×ボタン
決定は×ボタン
×ボタン決定したあと台詞おくりの場面で×おしてスキップしちゃう
なので和ゲーはクソだからやらないことにした 和ゲーも任天堂製品と一部のガチャゲーが稼いでるだけって印象だけどな
それ除いたらかなり縮小傾向では? >>116
オンライン含む(APEXのような課金ゲー)
が微増してるやん >>115
それおまえだろ
ソースにちゃんと2019年時点で日本のCS市場はわずかだが市場拡大してると出てるのに
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007188.000007006.html
2019年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比100.6%の4368億円となりました。 >>116
フォートナイトやAPEXなど
洋ゲー課金ゲーしか伸びてないな >>116
日本国内で見てもCSゲーム売り上げより3倍以上の売り上げが見えるわけだが
まさかお前はここ1年でスマホよりCSが普及したとでも喚き散らすのか? >>120
グラフ見ると課金が増えてるだけでソフトは増えてないみたいだが オンラインプラットホーム(steamの洋ゲー)が伸びてるね >>119
バーカ
ソースに書いてあるだろ
あくまでも国内家庭用ゲーム市場がわずかに拡大したの
このソースに書いてあるオンラインにPCのAPEXは当然入ってない
このソースにあるオンラインっていうのはPSプラスとかニンテンドースイッチオンラインとかの事だろ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007188.000007006.html
2019年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比100.6%の4368億円となりました。 >>126
違うよ、ガチャ課金
+の売上は4%しかないってデータあるんだから
このグラフで可視できる割合じゃない 通ってる道がムービー偏重のRPGと同じ
やたらそこに金と時間かかるけど、ユーザーはそこまでそこにを重要視してないというか優先順位高くない 負け犬洋ゲー厨ってグラフや記事もちゃんと理解できないんだ
やはり洋ゲー厨=在日チョンだな >>120
同じくCS以外も増収してるわけだが4000億でどうやって一兆4000億の市場を煽れるんだ?
お前が個人的に好き嫌い言ってなんか変わるのか?アホww >>129
自己紹介乙!
普段自分が言われてることを押し付けても自爆しかならんぞ F2Pに流れつつあるからな
そのためにPSや箱買うのは馬鹿らしい
ゲーム専用ハードは厳しいよ 記事に国内家庭用ゲーム市場規模が100.6%になったとある
つまりPCのAPEXは当然入ってない
そんなかんたんなことも理解できない洋ゲー厨ってアホすぎだろw
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007188.000007006.html
2019年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比100.6%の4368億円となりました。 >>135
APEXがPCにしかないと思ってる池沼発見 >>136
CSでのAPEXは当然、CSの売上に入る
土下座して日本のCS市場の拡大を認めた負け犬洋ゲー厨に失笑w
その程度の情報も知らないおまえってリアルチョンだろ これは永久保存ものだろ
135 名無しさん必死だな 2021/04/04(日) 17:36:18.07 ID:0dkaiVDD00404
記事に国内家庭用ゲーム市場規模が100.6%になったとある
つまりPCのAPEXは当然入ってない
そんなかんたんなことも理解できない洋ゲー厨ってアホすぎだろw
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000007188.000007006.html
2019年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比100.6%の4368億円となりました。 日本のCS市場が2年連続で拡大しているのはゲハの常識であって、
そんなことも知らない洋ゲー厨は日本の情報にあまり触れてない外国人=在日チョンなんだろうな >>138
CSでのAPEXなんて大して売上ないよ https://imgur.com/3hOBhkm.png
この青い部分はAPEXのガチャで
ピンク色のは追い込まれた右肩下がりの和ゲー >>142
何回も言わせるな池沼
CSでのAPEXなんて大して売上ないよ 負け犬洋ゲー豚の頭の中ではチート問題等でオワコンのAPEXは国民的超ヒットゲームなのか?
142 名無しさん必死だな sage ▼ New! 2021/04/04(日) 17:41:18.05 ID:KmYKhcnCd0404 [3回目]
https://imgur.com/3hOBhkm.png
この青い部分はAPEXのガチャで
ピンク色のは追い込まれた右肩下がりの和ゲー >>147
CS市場のオンラインってダウンロード販売とかニンテンドースイッチオンラインとかPSプラスのことを指すのに洋ゲー厨はAPEXのガチャ売上だと思い込んでるのが低能すぎるよなw 未だに終わった和ゲーにすがり付く惨めなID:0dkaiVDD00404 洋AAA駄目って言ってる人は和ゲーどんなゲームやってるんだ?
和ゲーも駄目じゃね? 吉田社長が自分の失敗を認めたくなくて意地になってるんだと思う
無能すぎる >>152
煽りじゃなくて普通に聞きたいんだが、君はどういうゲームが好きなの? >>28
薄利多売であることと大儲けしてることは全く関係ないからな
利益率の話だぞ薄利多売って え?ゴミステ豚キムチは洋ゲーがコアゲーマーの好むゲーム!
って持ち上げてたじゃん 洋AAAがもう駄目だから、
洋インディとか持ち出してる洋ゲー厨ってアホだと思うわ
洋インディなんて洋AAAよりさらに駄目じゃん
糞ゲーばっか 洋ゲーは昔から日本では売れてないから「オワコンになった」ということは日本で売れてない以外の理由があるんですよね? >>162
ダメだからってお前の主観じゃん
エビデンス出そうか インディー叩きまで始めましたよ
日本発のインディーゲーなんて殆どないわけでほぼ全てのインディーに喧嘩を売りやがった >>162
洋インディは糞ゲーばっかって何本ぐらいやってそう思ったの? 洋ゲー自体はかつてないほど浸透してるよ
三人称視点フォトリアルオープンワールドの馬鹿の一つ覚えAAAは完全に終わったけど 和ゲーなんてインディのフォールガイズより魅力ないやる価値がないゲームばかりだからなあ そもそもジム・ライアン本人が「世界に向けて日本産タイトルを展開していきたい」 と言ってるんだから負け犬洋ゲー厨は諦めたら?
もうデフレで円安の日本のコンテンツしか黒字化できない
もう洋画も洋楽も洋ゲーも終わってる
インフレの欧米のコンテンツはますます利益出すのが難しくなってくるんだから
ソニーの決算。ゲーム部門は巣篭もり需要あったのに400億しか利益伸びてない
ジム・ライアン&吉田無能社長のバカ丸出しの日本軽視や洋ゲー重視路線じゃなかったらソニーの決算はもっと良かった
営業利益:
3000億円 → 3400億円 ゲーム&ネットワークサービス
1520億円 → 1800億円 音楽
480億円 → 720億円 映画
670億円 → 1250億円 エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
810億円 → 1360億円 イメージング&センシング・ソリューション
1550億円 → 1700億円 金融
日本市場は一番おいしいんだよ
日本市場捨てて海外とかそんな低レベルな事やった時点でジムライアンと吉田社長の更迭は絶対に必要
一番おいしい日本市場を任天堂に掌握されるとかありえね〜わ
それに加えて洋ゲーのビジネスモデルの破綻の流れも読めないなんて無能にもほどがある
↓
174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目]
米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、
実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、
一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない
それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、
一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、
任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある
しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利
だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、
実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある 和ゲーのダメなところ=任天堂ゲーム以外はほぼオールキモオタゲーか糞ゲー >>162
和ゲーなんて
8000円するのにインディーより内容がしょぼくて
ボリュームも無いから死滅したぞ
特に日本一ソフトウェアのゲームと
ファルコムのゲーム >>168
そういえば負け犬洋ゲー厨は
フォールガイズのフリプのダウンロード数を売上に数えていたけど、
その理屈ならFF7リメイクの売上は数千万本なんだがw ゴミステ豚キムチって技術がーとかほざきながら
ファルコムの2世代前位の糞モデリング持ち上げてるのほんま草 簡単に言うとオワコン化してないからや
ハブられてるどっかのハード信者がオワコンってことにしたいだけや >>169
お前こそ諦めろ、和ゲー出ないじゃん
和ゲーアウトライダーズ ←箱は無料 PSはフルプライス
和ゲー オクトパストラベラー ←箱は無料 PSはなし
和ゲー プロスピ ←スイッチ独占 PSは発売なし >>172
ゲームは売上だけ語るもんちゃうからな
お前はゲーマーじゃねえから売上だけしか語れない
あとは妄想だ 和ゲーは任天堂を除くとゴミor和ゲーは任天堂がいるから強い
どっちかと言うと後者の方がイラッとする問題 >>172
フォールガイズってクソなミニゲーム、マジつまんなかった
あの糞ゲーですら洋インディの中ではマシな出来なんだからな >>178
和ゲーでフォールガイズより面白いゲームってなに? >>172
steamだけでセール無しで900万本売ってるぞ
FF7Rの二倍だね
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201114-143331/
ニュース
『Fall Guys』Steam版の売り上げが1000万本を突破、配信から3か月で大台達成。いたずらガチョウ『Untitled Goose Game』とのコラボも実施 >>172
寄りにも寄って持ち上げるのが7REかぁ… >>178
間違えた1000万本だったわ、
>>180 和ゲーは8000円もするのにインディのフォールガイズよりハマれるゲームほとんどない
当然AAA洋ゲーに逆立ちしても勝てない フォールガイズは勝てば面白い
下手くそは楽しめない どうせ洋ゲー嫌いが持ち上げるのってファルコムでしょ…
RPGおじさんの成れの果て この先買う予定ある洋ゲーはDiablo2リメイクとDiablo4しかない FF7Rの500万本で1000万本売れたフォールガイズ叩くの
脳味噌腐ってないと出来ない愚行 日本人に向けてしかイキれない陰湿ジャップの気色悪さよ
日本の掲示板でブツブツと日本人に対して洋ゲー叩きして何がしたいん?
和ゲーが糞すぎやから焦っとるんか? >>180
バーカ
steamなんてしょっちゅうセールやってるんだからセールなしで900万本なんておまえのウソだし、
そもそも定価2000円のゲームを更にセールで売りさばいた所でたかが知れてる
馬鹿が安いから買うだけで内容がペラペラだから洋インディンなんて将来に繋がってない
現に『Fall Guys』作ったメーカーって速攻で中華に買収されてるし >>190
steamはセールの履歴見れるけど
フォールガイズはセールに参加したことがない ボリューム云々はもうメリットにはならんかな
ぶっちゃけ200時間遊べます!より40時間くらいの方がいいわ 気色が悪いのは和ゲーの内容だけにしてくれませんかね😅 洋インディ頼みな時点で洋ゲーがオワコンだと暗に認めてるのも同然なのに、
負け犬洋ゲー厨ってそれに気づいてないのが笑えるw >>190
このサイトで調べたけど
フォールガイズは一度もセールやってない
https://nogameb-com.cdn.ampproject.org/v/s/nogameb.com/archives/10801264.html?amp_js_v=a6&amp_gsa=1&=1&usqp=mq331AQHKAFQArABIA%3D%3D#aoh=16175277694322&referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com&_tf=%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%3A%20%251%24s&share=https%3A%2F%2Fnogameb.com%2Farchives%2F10801264.html >>172
>>180
オワコンFF7Rって
フォールガイズの半分しか売れてないね 洋ゲーはディアブロ3と2Dアクションのインディーズを何本かくらいしか
ここ何年もやってないなそういえばw
ハリウッド映画とか個人的にみないからそういうノリのゲームは一切やらんな
ゲーム実況とかでそういうタイトルのゲーム見てても自分ではやりたいと思わない
自己分析するとキャラクターに魅力を感じないからかもしれんw 和メーカーってキモオタ向けゲームを1000作る間にフォールガイズみたいなゲームを1つも作らない
その性根が気に入らない インディがろくにない日本ってゲーム製作の裾野が広がってなくてヤバイのに 検索したら速攻でFall Guysのーセール情報出てきたんだがw
https://search.yahoo.co.jp/search?p=Fall+Guys%E3%80%80%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB&fr=top_ga1_sa&ei=UTF-8&ts=8847&aq=-1&oq=&at=&ai=fd9df12f-d19a-4e87-a24b-f6f1d68c2993 そもそもフォールガイズはセール以前に発売日からPSでフリプ配布だったのでは >>202
負け犬洋ゲー厨って追い詰められてるからウソばっかり吐くからなw スクエニのバランとかオワコン和ゲーの象徴
コンセプトそのものが破綻してる
カメラもクソ
ストーリーも意味不明
そりゃあ和ゲー終わるわ >>195
steamdb見る限りじゃ普通にやってるっぽいが
セールやってない(日本では)ってならそうだけど 糞ゲーばっかの洋インディ主導になったらアタリショックへの道だけじゃん
洋AAAが終わった時点で洋ゲーは終わってるんだよ >>208
洋インディが糞ゲーばっかってのが間違いなんだよ
Valheimは面白くて600万本売れたんだし 洋ゲーが終わったわけではない。
クソニーとゴミステが終わっただけ。 和ゲーの方が始まってるなんて思える奴は脳に令和納豆でも詰まっているのだろう >>209
おまえフォールガイズは一度もセールやってないとかデマ流してたじゃんw >>214
ダブルスコアでFF7Rの負けですなwwwwww 和ゲーは糞ゲーの場合でもちゃんと商品として完成されている場合が多い
洋インディってそもそも商品として成り立ってないレベルの糞ゲーばっかだから
5分で飽きるような >>210
しかもそれアーリーの時点でだからな
これから製品版になった時には大々的にプロモーションするだろうし1000万本確実
あとは移植でどこまで伸ばすか >>214
セール無しで900万本は間違って無くね? なぜか海外でも洋ゲーが終わってきてる
PS5の大失敗は確実なものになるだろう
プロゲーマーとかeスポーツとか言ってて
一般のゲーマーを切り捨てたせいだな >>219
単純につまんねーし
PS360時代の名作洋ゲー続編殆どゴミだったわ 面白い洋インディはPC発だからなあ
和ゴミ家ゴミ全部ゴミ E3で洋ゲー軍が紹介されていく中で和ゲーが紹介されたら
「恥ずかしい」とかなってた癖に何故平時はイキろうとするのか インディ部門に左遷されたSIEの吉田でも湧いてるのこのスレ
ハッキリ言って洋インディはクソばっか
和ゲーのインディはまだストーリーで魅せる作品とかあるけど >>227
ストーリーで魅せる和インディー?
なんの話してるんだ?
東方のゴミしかないだろ 風ノ旅ビトって糞ゲーの洋インディが過大評価されてGOTY取りまくったように
売国ソニーって糞ゲーでもステマで売りさばけばいいと思いこんでるから
日本で洋ゲーがオワコン化した理由は簡単
洋ゲーはクソだから インディってストーリーとキャラで魅せる和ゲーインディ的な方向性が妥当
洋インディがとことんクソなのは、稚拙な技術と開発力で大手メーカーが出してるようなゲーム作ろうとするからだよ ヒューマンフラットオールとか
日本のスイッチで1000万くらい売れたしな
ヒューマン フォール フラットの売上が全世界で2500万本を突破
https://www.curve-digital.com/en-us/news/news-detail/304/human-fall
Curve Digitalは、No Brakes Gamesの大人気マルチプレイヤー・プラットフォーマー『ヒューマン フォール フラット』が全世界で2500万本を突破したことを発表しました 和でも洋でも当たり外れあるしどっちにも当たりが少ないのが現状
両方見なきゃますます当たりが少ないわけでな
好き嫌いもいいが視野狭いと好きなものまで見逃すぞ >>234
>>日本のスイッチで1000万くらい売れたしな
はい、また負け犬洋ゲー豚のデマ
日本のスイッチでヒューマンフラットオールが1000万本も売れるわけないだろう ツシマまだ未プレイ
ホライゾンをPSNowで遊んだけど、本当に面白かった
イモータルフェニクスもフィールドを探索するのが楽しかった >>232
そういえばプレステが日本語翻訳諦めてたのもインディーぽかったな >>240
洋ゲー厨=チョンだから嘘も100回いえば真実になると思い込んでるんだよ 和ゲーは洋インディより糞で安っぽいゲームでも新作8000円を続けたいらしいからね
完全に信者向けビジネス
メイド喫茶みたいなもん ファルコムとか全部インディーレベルなのにあの値段
和ゲーも大概だと思うけど
特にギャルゲーは目も当てられない 嘘も100回言えばストーリーとキャラ重視の和インディーということになる
流石チョン Twitchで洋ゲーばかりが人気になりやすいのは洋ゲーは開かれたゲームデザインだから
和ゲーは信者向けに作ってるゲームデザインなものが多い
だから閉じコン(閉じられたコンテンツ)になりやすい 洋ゲー叩く時だけ任天堂持ち上げる任豚にもゴキにも嫌われるマジのゴミやぞこいつ 洋ゲーはGTAVが出たあたりからおかしい、
あれを越えれなくなってしまった感じ
あとバトロワが流行ったあたりで一段と勢いなくなった かつて50万売れた龍が如くも
バイオもFFも妖怪も
まったく売れなくなってしまった
和ゲーはもう終わり 洋ゲはオープンワールドばっか作るようになって衰退しだした気がする 洋ゲー頼みのPSがオワコンなだけで、洋ゲーは売れてんじゃん >>253
それ以前に作ってたものなんて知らない癖に PSで出す中小和サードのゲームが大好きで大好きでたまらなかったのに洋ゲーハードになって、もう二度とそんな事は起きないのにな
ネグレクトされてる子供見てるみたいだからやめてくれや 任天堂を含めれば和ゲーは売れてるって言う方が虎の威を借る狐みたいでダサくない? ソニーの日本スタジオ解散で外国人が「任天堂やカプコンがやってることを何で出来ないんだ?同じ日本人だろ?」って言われてたわ 洋ゲーは終わったという程和ゲーが世界を席巻してる訳でもない インディゲーも低予算小規模ならではの多様性みたいなのがあったのは昔の話で
もう売れ線追って似たり寄ったりな現状は一般タイトルと大差ないからなあ 【日本軽視】誰かジムを止めてくれっ!!このままじゃこいつにPSが潰される!!【ゲパスに売り渡し】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617512722/
吉田社長がコンテンツのことなんにも理解してない馬鹿だからジムに好き放題やられるんだよ
そしてジムを放置し続ける吉田社長は自分の路線の失敗を認められずに意地になっているのだろう >>264
それ以前に洋インディはゲームの完成度がクソすぎる
風ノ旅ビトみたいなクソゲーが過大評価されてGOTY取りまくったり
洋インディは洋AAA以上におかしい >>261
ライズ世界的大ヒットしてる最中ですが
ライズはPC版からが本番だし なにが信用できないって>>192みたいな、
ゲームはプレイ時間短いほうがいいみたいな主張する奴
絶対に洋ゲー工作員
ユーザーだったら絶対にコスパいい方を選ぶ >>269
風ノ旅ビトはフリプになったんだからみんな糞ゲーだって知ってるんだから、
おまえの主張に無理がある ソニーはスクエニあたりの和ゲーメーカーを買収することだよ
一番手っ取り早く和ゲーのラインナップ揃えられる方法は買収しかない >>266
風ノ旅ビトが評価されたのは
オンラインの繋がりだから
完成度もクソもない
友達とやらんとつまらんぞ >>272
バーカ
フリプの風ノ旅ビトもオンラインできたし
オンライン込みで風ノ旅ビトは糞ゲーだった
ボリュームもないし >>271
ジャパンスタジオをどうしたか知ってるくせに >>270
あれはゲームとしての評価じゃない
マッチング待ち一切なしのオンライン協力プレイ出来るゲームが
当時他になかった
技術的に画期的なゲームだったんだよ >>271
ジャパンスタジオまた作って閉鎖するのか? >>270
1つお前の好みに合わなかったからって全体に広げる奴はおかしい以外に何と表現すれば? スクエニ買収しても
バランみたいなゴミを出す
↓
二千本も売れない
↓
スクエニ解散
こうなるのが見えてる 風ノ旅ビトみたいな糞ゲーをソニーがステマして
GOTY大量に獲らせていたけど、
ソニーはステマでクソな洋ゲーを過大評価させるの絶対に止めた方がいいい
アンチャって糞ゲーも何年か前にGOTY最多受賞作だったけど、あの糞ゲーが最多GOTY受賞とか絶対にありえない >>278
バーカ
みんな風ノ旅ビト糞だっていってたし
他にもたくさんフリプに洋ゲーインディきてたけどみんな糞だったぞ >>279
スクエニの時価総額は過小評価されてる
カプコンより時価総額が下なんてありえない
スクエニのほうが遥かにいっぱい、いいコンテツもってるのに
ニーア ドラクエ FF クロノ・トリガーとかだけじゃない、
マンガアプリもジャンプ+の次にスクエニのマンガアプリが面白い >>282
無能なナナとかスクエニ系の漫画とかアニメ、オレも好き >>277
和ゲーサードを買収して囲い込みくらいしないと、
日本で任天堂に対抗できない所まできている >>285
囲い込みしても対抗できるIPゼロなんだが >>287
アンチャもフリプ化されてるんだからみんなアンチャくらいやったことあるだろ >>288
スクエニはもっともたくさん有力IPもってるからソニーが買収するなら絶対にスクエニだね >>290
今スクエニのソフトハーフもいかんのばっかりやんけ
対馬いかのばっかよ モンハン崩れたら後がないカプコンよりスクエニのほうが時価総額が低いなんてありえないよな
今のスクエニはお買い得 >>291
FF15は1000万本弱いってるし、
【ニーアリィンカーネーション】は1000万ダウンロード以上してるし、
ニーアはスマホ&CSどちらも好調
あとダイの大冒険のトレーディングカードも1000万枚突破してるし ソニーがスクエニ買収したらやばいと思ってる任豚うぜーよ >>294
FF15 1000万とかまた大ホラふいてら >>298
コンテンツの囲い込みが接ンになったら絶対に任天堂はソニーに勝てないからな >>301
任天堂は独占やりまくってるじゃん
現金一番もってるんだから囲い込みは一番強いよ https://search.yahoo.co.jp/search?p=FF15%E3%80%80950%E4%B8%87&fr=top_ga1_sa&ei=UTF-8&ts=8404&aq=-1&oq=&at=&ai=c20feda6-fdae-4cca-ba19-08e347d9860f
FF15が1000万本弱売れてるのはゲハの常識
任豚だか洋ゲー厨だか知らないが無知すぎ 任天堂は
スクエニの株式もバンナムの株式も大量に持ってるから
買収は出来ないよ 洋ゲーオワコンと言ってて和ゲー持ち上げながら
任天堂下げでソニーが上とか根本的に間違ってないか? 買ったところで既にドラクエFF出させてるのにスクエニに何をさせるんだよ
スクエニのスマホゲーxperia専用にでもするのか?w >>304
買収阻止できるくらい大量にスクエニ株持ってるわけじゃないよ >>306
うぜーよ任豚
ソニーの最善手を言ってるんであっていちいちビビってぐちゃぐちゃほざいてくるな
ジム自体が和ゲーを世界で売っていきたいと言ってるんだから無駄なあがきはよせ >>308
つまりもし買収してもなにも出来ないってことか サード全部買収しても勝つとは思えない
任天堂も買収しないと勝てないぞ >>309
ドラクエなんてスイッチでも出してるじゃん
囲い込みって言葉の意味わかってる?
ブレイブリーデフォルトとかももう任天堂で出さなくなるんだし 任天堂の糞ゲー自体はオトナが楽しめるようなもんじゃないから、
ソニーが洋ゲー重視さえ止めたら日本市場で簡単に巻き返せる ドラクエがFFみたいに閉じコンになって終わるだけだな >>312
ブレイブリーが出なくなっても任天堂のダメージなんてゼロだろ AAAやマンネリシリーズはめっきり勢い無くなったがインディーは活発 うぜー任豚!
可能性の話してるだけなのにいちいちビビって話に入ってくんな! >>313
オトナが楽しめるゲーム
エロゲーしかないだろそんなの
お前はDMMのエロゲーでもやってろ >>313
いや無理だろ
PS4でありとあらゆる和サードの続編や大作が出たのに ソニーは和ゲーサード買収しか手がない
任天堂なんてカス玩具メーカーが日本市場を支配し続ける状況は良くないとサードも思ってるんだし >>323
任天堂「じゃあカプコンとレベルファイブとコエテクを買収しますね」
こうなるよ >>323
そうそう
任天堂支配を一番嫌がってるのはサード >>324
無理だね
任天堂のキャラクタービジネス的に
女子供も安心して買える任天堂の路線を崩したら任天堂のブランド維持できなくなる >>326
任豚のおまえが馬鹿丸出しでビビってるだけじゃん >>329
可能性の話なのにいちいちビビって発狂してくんな負け犬任豚 任天堂はZ指定の
体がバラバラになるベヨネッタ出してるからな 任天堂と洋ゲー大作抜いたらあとはダシガラみたいなもんだろゲーム市場なんて
なんとかのアトリエが100万売れた!とかはしゃいでたの見るとまさに井の中の蛙って感じ ビビらせたかったら任天堂買収くらい言えよ…
お前のは実現したとしても勝てないどうしようもないゴミ手だ 任天堂自体がうちは他社と違って買収とかしないと明言してる
ソニーは買収すると明言してる 伸びまくってんのは、
少なくともコクナイは>>1の通りで
セカイセカイ言うしかないから?
世界で売れてるんだから誇り持てよ
日本人にとっては確かにオワコンなのは事実だと思うけど >>334
任豚のおまえがこれだけ発狂してるのが有効な手だと証明してるよw サッカーくらい世界(欧州南米)と日本に差があるなら世界を持ち上げるのもわかるが
ゲームに関しては差ないどころか任天堂がいるだけで日本優勢じゃん
勿論マイクラとか洋ゲーだって人気あって神ゲーなのは沢山あるけど、ここ数年ゲハで持ち上げられてきた様なAAA洋ゲーはガチでゴミしかない
サイパンとか発売前からクソゲー確定みたいな感じだったのにそれでも持ち上げてた奴はもうゲームやるのやめた方が良いレベル でもAPEXとかDBDなりの洋ゲーなりサイパンやアサクリ等のAAA興味ない人からしたらマジで今のPS地獄だろうしな >>335が結論だな
任天堂とソニーの公式見解からみてもソニーがどこか買収するのは確定してるんだし >>339
そうなんだよ
今のPSの路線変えてもらいたいPSファンなんだよオレは >>339
むしろ地獄だと認めたくないからガタガタ言ってる感が半端ない
和食食べてたのにいきなり洋食好きに宗旨替えしろと迫られてるようなもんだろ
実質趣味趣向をソニーのために変えろと言ってるんだ
できるわけがないw >>341
バーカ
任天堂がうちは他社と違って買収とかしないと明言したのはつい最近じゃん >>344
今日のインタビューで買収素晴らしいって言ってる
スレも立った すげーピンポイントな性癖すぎてゲハじゃ生きづらいだろうなこいつって
任天堂除いた和ゲーだけ信奉してお話するのとか一流のディベーターでも無理だわ >>343
問題は何処にいっても和食なんて出してないっていう こいつって何とかの迷宮みたいなタイトルのvitaのキモオタゲー持ち上げてた奴だろ?
そんなキモオタ趣味なのにソシャゲにも逃げない辺りマジで超高齢の腐臭がするレベルのキモオタオッサンなんだと思う
小学校のそばで野球帽被ってウロウロしてるタイプの switch買えば良いんだけど任天堂はガキ向けで興味ないし大嫌いだから買えないらしい
好きなのは日本一のガレリアだよな確か
いやDMMでギャルゲとかエロゲでも買ってろよ
やっすいノーパソでも動くだろ
洋ゲー大嫌いならもうPSは諦めろ もう「洋ゲー」とかいう雑な括りが通用する時代じゃないだろ >>348
任天食堂からはいつも通り和食出ていると言うね
一方PS5は夫婦でCODを推奨した
どういう感覚でPR売ってるのか知らんが
日本文化を知らない人がやってるとわかる程度には酷い >>349
買収素晴らしいなんて言ってないじゃん
単に事実確認の記事にすぎないし、
それは任天堂が今後どんどん買収していくって話でもない
任天堂は他社と違ってうちは買収とかする気ないってついこの前、明言したばかりじゃん
だいたい囲い込み合戦になったら任天堂はソニーに勝てない 洋ゲーをここまで嫌う理由はなんなんだろ?
洋ゲーのリソース和ゲーに回れば良くなるとか本気で思ってそう >>352
マインクラフトは売れたな
リアル系シューティングは売れないし売れるわけない >>353
こいつらの好みってオタゲーでしょ?
ゼノとFEだけじゃAAAのこと笑えないスパンだぜ >>
誰も身近に持ってないし盛り上がりもないオワコン
kpopの動画水増し再生みたいだな >>354
これでわかることは
任天堂は買収やるってことだよ
下請けの
ネクストレベルゲーム買ったし
スクエニやバンナムは任天堂の下請けやってるんだから
次に買うことも普通にアリなんだよ >>351
スイッチくらいもってるよw
今 ライズ楽しんでるし
ブレイブリーデフォルトIIもネットで買って配送中だし 任天堂嫌い
洋ゲー嫌い
カプコンやスクエニは海外に媚びてるので嫌い
もうマジで生きづらそうだなこういうタイプは
そのうち青葉りそう 大人向けの和ゲーなんてないだろ
PS含めてガキゲーしかないやんけ >>359
下請けを傘下にするのと攻撃的な囲い込みは意味が違う
ソニーがやらないといけないのは攻撃的に囲い込みなんだから >>361
普通にいそうではあるけど皆、スマホゲー言ったかチカニシにマウント取られたくないとかで声に出さないだけな気がする 時代についていけない高齢キモオタの末路をリアルタイムで観察できる良スレ >>363
それやっても意味ないやんけ
FF7Rや15は今も出てないんだからなんも変わらん >>366
洋ゲーのシェアが1%切るのが現実的になってきているのが今のリアル
負け犬洋ゲー厨はそういう現実が見えてない
PS5、ソフトシェア率が0.1%切る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617532797/ >>355
洋ゲーの主力はPC
90年代までは二軍相手のCSでイキってたけど、00年代以降CSにきた洋ゲーにボコボコにシェア奪われた。これが許せない >>368
お前こそ時代についていけてない
今の主流は基本無料のFPS
小島も言ってたろ、バトロワ作るのが一番儲かるって >>369
>>洋ゲーの主力はPC
その割にしょぼいよな今の洋ゲーって
PCでタダで配りまくってるし
2000円程度のゲームが500-1000万本くらい売れて狂喜してるしw >>371
>>今の主流は基本無料のFPS
日本で全く主流じゃないし、
それって海外でCSの洋ゲーも完全終了ってことだぞ このスレの結論
買収して囲い来んでも
任天堂はもともとAAAハブられてるからノーダメージ
終わり
>>1な負け >>374
いや、主流だぞ
コロコロでもフォートナイトが一番人気だしな >>375
>>コロコロでもフォートナイトが一番人気だしな
まだ糞雑誌のアンケート信じてる馬鹿か
アンケートなんて無意味
売上データが全て >>357
パワプロもプロスピも出るが和ゲーだろよ
それらだってCODやウィッチャー3より好まれるのは間違いない
一方で需要がないものを開発費とCG技術を理由に大作と謳い
PRゴリ押しした挙句に日本人が買ってくれないと喚き、大失敗したのがPS5
もう売上見ればFPS「が」特に他国より売れてないのは
露骨にわかるはずなんだがね
世界で売れているからと押し付けるのは
確かに>>1の言う通り傲慢な考えに違いない テイルズだのあの辺のくっせーキモオタタイトルが死にまくったからな
泥舟から放り出されたキモオタが何とかすがる藁を探してピチピチ跳ねてるのが今の状況 今月のフリプも洋ゲーばっか
ソニーは>>1の言う通り洋ゲー路線の失敗を認められずに藻掻いてる印象
吉田馬鹿社長が意地になってしまっているんだろう テイルズとか何年かけてるねんってレベルで作るの遅いよな
だったら毎年出るCODやアサクリやった方がいい もうPS、PS2時代じゃないのよ
キモヲタ和ゲー厨 アメリカとかイギリスの人件費が高すぎて
英米以外のスウェーデンとかポーランドとかオランダとかのゲームが増えてるけど
その時点でもう洋ゲーは末期なんだよ
考えてもみろよ、ろくなコンテンツ作れないスウェーデンとかポーランドとかオランダとかが日本のコンテンツに勝てると思うか?
スウェーデンとかポーランドとかオランダなんてろくなコンテンツ輩出してないじゃん 安易なFPS量産
COD全盛期はそれを模倣した野良ゲームをつくり
フォートナイトが流行れば無料バトロワを作りと創造性のかけらもない
露骨な課金戦略
明らかに完結させる気がなく内容も二の次で
兎に角ユーザーをオンに誘導して、そこで儲けようっていうのが透けて見える
少年ジャンプで掲載順が下位になったら打ち切りだなっていうぐらいあけすけにそういうことをしてる
大作戦略
いいゲームとは大金を投じたソフトだっていうぐらい大型投資してるけど足元が見えてない
だからいつも量産型のお使いオープンワールドか適当なシューティングに終始してる
開発者の疲弊
大作主義の亜種として生じたというか、あまりにも作業が多くなったことで
ノーティードッグとかロックスターゲームズとかバイオウェアとか主要社員が大量に退職して
開発能力が大幅に低下した
この辺が洋ゲー衰退の要因 >>382
シェアはたった0.09%しかないのに?
テイルズも落ち目だが今よりは客が入るだろう
少なくとも営業は日本人限定でコンペするべき
夫婦でCoDやろうみたいなドキチガイ発言はなくなるだろうしなw こいつNETFLIXは日本のアニメ優遇してくれるから偉い!ディズニーは糞!とか言ってたのと同一人物だろ?
現実はほんの半年前に配信サービス開始したディズニーが10年以上やってるNETFLIXを追い抜きそうな勢いなんだけどね 吉田Pによると、FF14はグラフィックスのパイプラインで言えば2世代前のゲームであり、その開発で基礎的なノウハウは身につくが、最新のテクノロジーでグラフィックスを作れるかと言われるとおそらく作れず、「戦い続けないと一生追いつけない」(=最新の技術を駆使した開発を続けていかないと追いつけない)、と述べた。
さらに吉田Pは、アメリカのInsomniac Gamesが開発した「Marvel’s Spider-Man」(スパイダーマン)のゲームの技術的なレベルの高さについて言及。面白いか面白くないかは蓋を開けてみないとわからないが、最新技術の水準を知るという意味で開発者やゲーマーが一度プレイしておくべきタイトルだとし、全方向リアクションの作り方や、その開発をするっとやれている事が異常で、自分が作れと言われたら吐きそうだと話した。
吉田Pは「もうちょっと個人的にはガチのHDのゲームを作るということを(日本の)ゲーム業界全体でしてほしいという思いはある」と述べた。一方で、作り手が育っていないという課題も挙げている。
46:50〜
吉田「ホライゾン(ゼロ・ドーン)はね、システムが綺麗なんですよ。
完璧すぎるぐらい、きれいに作られてて、あれはまぁ、かけてる年数きくとまぁ
本当に危機感しかない。
だけどスパイダーマンの全方向リアクションの作り方が異常なんですよあれ。」 結局のとこオタゲー信者の八つ当たり
スマホ叩いても洋ゲー叩いても昔には戻らないのに FF14の吉田も洋ゲーに敗北宣言してる
お前らは負けたんだよ >>385
ごめんオワコンコクナイの話してないんで >>386
アホ?
ネズミーなんて5000億の巨額赤字に転落したばっかじゃん
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/
オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww
これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で
【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 >>390
あんだけハードもソフトも国内で売れてんのにオワコンとかw >>390
あんだけハードもソフトも国内で売れてんのにオワコンとかw >>383
スェーデンのパラドゲーに匹敵する和ゲーないけどね
肥?ハハッ >>383
問題は開発費やクオリティではなく
クオリティの高さで面白さの優劣が決まると思ってる度し難い精神構造
当然、客の舌に合わなければ意味がない
まあ、ライトユーザーは死んでしまえ!が
「日本だけは何故か」平然とまかり通るようなので
洋ゲーの有無に関わらず沈没は時間の問題だったろうがなw
それはネオジオみたいに50000円で売って商売が成立する場合でのみやっていいビジネスだ
だったら貧困層相手せず上客だけで商売すればいい >>386
ディズニープラスはまだぜんぜんNETFLIXの牙城に迫れてないし、
利益率高い興収=映画館が終わって薄利なネット配信主流になるってことは
ハリウッド=映画館=興収の敗北を意味する
コロナが収束してももうネット配信に客取られて映画館に保たないよ 日本のアニメゲーム好きな僕ちゃんは偉いんだ凄いんだってためだけに情報の取捨選択してるから
何年も続けてるうちに気持ち悪いモンスターが誕生してしまったんだな
こいつ芸スポとかでも見かけることあるけどまったく相手にされてなくて可哀想 >>397
は?
大赤字なのはディズニーだろ
https://www.businessinsider.jp/post-228314
“収益2.6兆円”動画の覇者Netflix「絶好調決算」から見る“配信戦争”の行方……日本発作品も戦える >>398
実際どんどん日本で英米コンテンツ終わっていってるじゃん
洋ゲーだけでなく英米コンテンツ自体、完全に終わってる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615474800/
洋楽が完全にオワコンになっている件
Sportify 日本TOP50
邦楽 45曲
K-POP 5曲(NiziU含む)
洋楽 0曲
洋ゲーだけでなく英米コンテンツ自体、完全に終わってる…
映画も一昔前なら何週も一位とっていたピクサー&ディズニーの最新作が初登場6位(ラーヤと龍の王国)だし、
一昔前なら海外モノの推理小説とかSFとか売れていたのに最近は海外小説が全く売れてない
ゲームもこの惨状↓だし。今年は大作洋ゲー出ないので洋ゲーのシェアは1%まで落ちるかもって言われてるよね
日本で洋ゲーのシェアが5%以下にまで落ち込んでいる件3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610579151/ 映画館がコロナで死んで
エヴァの興業収入死んでるけど
死んだのは日本アニメでした ガルパンもガラガラでやべーらしいな
日本アニメ終わったわ >>402
もうキチガイ黙って
死んでるのは洋画であってエヴァは過去最高興収を現時点で叩き出してるだろ
もっと伸びるし
呪術廻戦の映画も100億以上稼ぐの確定的だし >>404
それが二週目でピタッと止まってQ以下なんだよ お前の大好きなアニメ死んじゃったね
ざっまああああああwwwsww >>405
洋ゲー厨って在日チョンだからここまで日本の情報に疎いのか? 俺だってアニメそんなに見てないが五等分の花嫁は合計3万本売れている
需要の問題だよ要するになw
他人の趣味を下劣だと否定したいならすればいいが
洋楽好きがJPOPを見下すのはお門違いかつキチガイだろう
ハリウッドは既存の映画好きを大切にしている
日本のゲームオタクは大切にしなかった
それだけの話 「シン・エヴァ」興収60億突破、「:Q」超えてシリーズ最高記録
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1315037.html
負け犬洋ゲー厨はすぐにバレる嘘ばっか吐くなよ >>1
任天堂信者や箱信者とも楽しくレスバしてるPS5スレですら
「マジの病気の人はちょっと…」とか弾かれてる可哀想な人じゃないですか
お前が生きづらそうなのは任天堂とかソニーとか和とか洋とか関係なく病気のせいだからさっさと治療受けた方がいいぞ このスレのまとめ
和ゲーは売れる ←嘘
スイッチはガキゲーしかない ←嘘
スクエニ買収すればなにかが変わる ←なにも変わらないと判明 落書き画家のバンクシーみたいに大して実力ないのに「話題作り」で、
大した人物かのように騙すのが英米豚は得意
ソニーって会社はよくその英米豚のハッタリに騙される馬鹿な会社だ 青春を日本ホルホルのアフィブログに捧げた氷河期世代だろうな間違いなく >>416
↑
こうやって任豚がサードの和ゲー叩いたりするのってすげー嫌悪感
ライズが世界的ヒットしてるのが現状だろ
ライズの本番はグラが美麗なPC版からだし
あと任豚はソニーが和ゲーサード買収するのやたらと警戒してるけど、
それこそ、その手が有効だという証明 >>420
証拠はお前の大好きなアマランとツイッチ >>422
コーエーも中国向けゲームが大ヒットして過去最高益だけど、
中華とかアジア市場が伸びてるのってますます和ゲー優位で、洋ゲーが追い込まれる要因じゃないかw >>424
洋画も洋ゲーも中国が太客なのにまったく無視してるよね
どんだけ都合のいい情報だけ集めればそんな世界に生きられんの? >>425
2020年の中国の興収ランキングで洋画はゼロ
欧米は中国に経済制裁して日本はそれに賛同しなかった
今後ますます中国市場で欧米コンテンツは追い出されて日本コンテンツ優位になってくるよ モンハンって中華圏などアジアでの人気すごいらしいね
コーエーの三国無双も中国で映画化されるし 中国で和ゲーが人気とかギャグか
あいつら自国製にシフトしてんのに MHWは箱とPSの両方で発売して発売3日で500万
ライズはスイッチのみで発売3日で400万
ほほ同等の出足
PC版はスイッチより遥かにグラがきれいになっているだろうから、
ライズはPC版比率が高いと思われる
PC版からが本番
MHWの売上超える可能性もかなりある
どっちにしろ大ヒット >>431
馬鹿?
日本のスイッチ売上のかなりの部分は中国向けだよ このただイチャモンつければいいと思ってる洋ゲー厨ってソニーの工作員臭いんだよな 支那で売れても危ないだけだしな
いつでも日本製品規制して追い出せる
支那に依存したらおしめぇだ インディーゲーですら300万400万売れるご時世で日本の立派な企業が100万売れたでキャッキャしてる地獄よ
カプコンもさっさとポリコレガーとかうるさい日本切り捨てた作風になってるしな 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。
世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない
中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】
https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
世界は漫画を通して日本を見ているのか
https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569
>英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、
>「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。
中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm
【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/
日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/
「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす
http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html
そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国
http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/
日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751
> 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで
1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た
https://finders.me/articles.php?id=1492
【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 世界で一番日本コンテンツを愛してくれるのは中華圏
同じ漢字圏だから一番日本コンテンツを理解しているし https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201106-142491/
Electronic Arts(以下、EA)は日本時間で11月6日、2021年度第2四半期の収支報告をおこなった。決算報告書の発表に合わせて開催されている。
同社はライブサービス事業における成功を強調しており、決算報告書によればライブサービス/その他事業による売上高は前年同期比で7億6800万ドルから8億6900万ドルに成長している。特に『Apex Legends』は『The Sims 4』に並び、現在EAが運営する主要なライブサービス作品のひとつだ。シーズン6における成功に続き、同作は11月5日にシーズン7をリリースしたばかり。CEOのAndrew Wilson氏は、今シーズンが本年における最大のコンテンツであることを明かした。
最高財務責任者および最高執行責任者のBlake Jorgensen氏によれば、『Apex Legends』の収益は昨年より24%増加しており、第3四半期に向けてきわめて好調なスタートを切った。EAは本作に対し3億〜4億ドルの収益を見込んで会計年度をスタートしたが、現在は年間で5億ドル以上の収益を生み出せる見込みだとしている。 ローンチからの累計では、わずか2年で約10億ドルの収益を達成できる見通しだ。
Jorgensen氏は『Apex Legends』に対し、毎年10億ドルの収益を出すフランチャイズへ成長することを見込んでいるとも語る。背景にはこれまでの成長スピードに加え、モバイル版のリリースが控えていることも伝えられた。昨年よりモバイル展開へ向けての動きが報じられていた『Apex Legends』だが(関連記事)、そのリリースが2022会計年度中(2021年4月〜2022年3月)になることが今回の収支報告にて発表された。
くわえてWilson氏は、日本市場が『Apex Legends』における世界的マーケットで2番目に大きい規模となっていることも明かした。EAは今後も日本で成長を続けるための強力なプランを控えているという。アジアにおける同作はいずれのシーズンにおいても大きな成功を収めているとのこと。一方、昨年より動きが報じられている中国向けの展開については、Jorgensen氏が「きわめて楽観的に捉えている」とコメント。具体的な進展には触れられず、同国にてゲーム販売の承認を得るのは「かなり難しい取り組み」であるとしつつも、「最終的には承認を得る」と意気込みを見せた。 エーペックスは1000億円の利益が出てる
そして売上の二位は日本
いかに日本でエーペックスが流行ってるかわかるね 任豚とか言いながらポケモン持ち上げるのはいいんだ
もうなんて有りだなw 1000億のほとんどは日本人が回したガチャなんだよ >>442
チーター問題でエーペックスなんて終わってきてるのに
エーペックスに過大な期待してるの厳しいな ごく一部のCSユーザー以外にやりたくもない洋ゲーゴリ押しした結果
PS市場自体が衰退して和ゲーやりたいユーザーの大多数はスマホへ移ってしまった キモオタって何にも「数字」出せないからな
何十年も前から「人気らしい」のイメージだけかき集めて霞食ってる乞食 >>447
またまた嘘
この嘘とイチャモンだらけの負け犬洋ゲー豚、マジでなんなの? >>448
それ二年前からずっと言われてるよ
でも終わるどころかどんどん拡大してる >>446
この手の奴にありがちだけどそういう矛盾に気付いてないんだよ
とにかく自分に都合のいい情報のパッチワークだからボロが出る
中国市場が〜とか言いながら中国叩きしてるしな チーターで終わってるのはモンハンスプラだよ
スイッチはセーブデーター改造できるしチートも出来るから
チーターが溢れまくってる オワコン化してるのは和ゲーでは?
子供はフォトナ、apex、マイクラで和ゲーやってないよね スイッチキッズもみんなAPEXやってるからな
和ゲーなんてだれもやってねぇ >>452
巣ごもり需要だから負け犬洋ゲーメーカーは一息つけてるだけ
洋ゲーより競争力あったハリウッドですら終わってるんだから、
ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー業界は厳しい >>457
チーターは隔離されてるから
一般プレイヤーとかち合うことはない >>454
モンハンのどこがチーターで終わってるんだか
負け犬洋ゲー豚ってこんな嘘とイチャモンばっか なんやねんこいつ
そんなギャルゲーとか好きならソシャゲやれよ
邪魔だから出てけよゴミ エーペックスのシステムすら理解してないなら
叩く資格ないんだが >>464
エーペックスにはランクシステムがある
ランクがどんどんあがっていき、最後はチーターしかいない
チーターランクというランクになる
だからチーターはチーターとしか遊べない APEXって日本しか流行ってないからな
1000億とかで自慢されてもな〜
『PUBG Mobile』、これまでに51億ドル(約5609億円)を稼ぐ 1日の売上は約8億円
モバイルだけで5倍負けするAPEXさんの巻 >>1
ポリコレという「リアル謎の勢力」の意見を真に受けすぎた
これが痛い 和ゲーって環境音一つとってもまともに再現する気がない 若い世代とかフォトナマイクラしかやってないだろ
これは海外でも同じだが 日本に限った話ではないとは言えマイクラフォトナに席巻されてるのは情けない
任天堂だけが孤軍奮闘してる オワコンじゃないしフォートナイトやAPEXのバトロワ系は当然洋ゲーだし
マイクラなんかは子供中心に浸透しまくっているけど
恐らくそういうことじゃなくて、AAAタイトルと呼ばれる物の伸び悩みは感じるよな マイクラはともかくフォトナ APEXなんて基本無料のゲーム買えない貧乏人御用達のゲームやん >>479
全然違うよ
金払っても上位互換がないから 日本も任天堂とカプコンくらいしかパッとしたのないけどな APEXとデドバが流行っててオワコンな訳ねえだろw 和ゲーが売れてないのが
APEXに皆殺しにされた証拠 >>480
お前らゲームに金払わないじゃん
D3Pが画像付きで発表してたがEDF4.1がフリプ堕ちした時DLされたのが40万本だとよ
分かるだろ?
PSユーザーがどういうヤツらか DLするだけしてプレイしないのがフリプだからな
EDFなんて無料ならプレイするかも?程度のゲームだろ、定価で買ってもらえるクオリティじゃないよ 今残ってるPSユーザーはApex等の無料で粘りつつフリプ待ちとかやってそう >>1 ちょっと違うな
△なぜ洋ゲーはオワコン化したのか
〇なぜAAA洋ゲーはオワコン化したのか
開発に金と時間をアホほど消費し、いざ発売して外れたら会社が傾くレベルの損失を被る
こんなのギャンブルにも程がある
ロックスターが延々とGTAVのリマスターばかり出して続編を作る気配が無かったり
ベセスダに最も待ち望まれてるTES6の続報が全く無い(本当に作ってるのかすら怪しい)のがいい例だわ
洋インディは元気そのもの、マイクラや著名PvPタイトルは大成功を収めてる >>489
世界一売れてる大人気洋ゲーを例に出して、いい例とか意味不明すぎる
GTAVなんかいまだに海外でもランキングトップに上がってくるほど売れ続けてるってのに
GTAOで莫大な収益を得られ続けるし無理に終わらせて続編に移行する意味がないんだが
それにどっちもRDR2、Falloutシリーズと新作も出してるしな ソニーのアニメ業界支配計画に黄色信号・・・米司法省がクランチロール買収に待った
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617546486/
だから言ったじゃん
コンテンツは各国家の国家戦略の一環
その国の国家イメージに直結する国にとって一番、重要な産業
だからソニーは日本国のコンテンツ産業の為に動くべきだし、
他国の国家戦略=コンテンツの尖兵になるべきではない
あと、アメリカでも日本アニメの存在感が増している証拠だな
まさか米国司法省が介入してくるとは思わなかった >>1は無知なのか視野が狭いのか?
現在日本で最もアクティブユーザーの多いオン対戦ゲーはFortnite(epic)だ
epicに至っては世界累計3.5億ユーザーを擁する
COD wz、apex、pubg、荒野行動もそれぞれ多くのユーザーを擁する
いずれもスマホが最大プラットフォームだが、そこからCSにユーザーが流入する流れはここ3年増加し続けてる
ゲーミングPCの活気も源流はコレ等の洋ゲー オワコンどころかそもそも始まってすら無かっただろ
洋ゲー凄い凄いって持ち上げまくって結局売上5万
そんなのばっかりだろ
洋ゲー厨はノイジィマイノリティだったのだよ AAAはオワコンだがインディーは海外産の方が面白いゲームたくさん出てるな
去年やったのだとワンステップフロムエデンとかめっちゃハマった
インディー作ってる人は日本のゲームから影響受けた人多いから親和性も高い >>495
要は結局タダゲーのドンパチばっかしてんのな AAAやFPSコープが飽きられただけ
基本無料のフォトナやサンドボックスは売れてる
日本で言えばJRPGが飽きられたのと同じで洋ゲー自体がオワコンになったわけじゃない >>497
「20XX」って言う海外のロックマンファンがつくった
ロックマンXライクのゲームが中々面白かった 洋ゲーだから買わないはないな
FPSだから買わないがほぼ100%やろ
スプラトゥーンよく売れたわな apexみたいな神ゲーを日本が作ってくれればいいんだけど現実はウマ娘だしなぁ… PS叩くためにPC勢まで敵に回すから任天堂信者は嫌われるんだよ
叩くならPS独占ゲーを叩けよ、何があるか知らんけど PCは脳死豚のネガキャンなんてノーダメージだからどうでもいいけどな 俺はPCゲーマーだけど嫌いなのなのはゴキブリステイ豚だけだな それ言うならAAA()の洋ゲーをダシに日ごろPS以外の他機種叩きするステイ豚®に責任があるんじゃね >>508
ていうか任天堂も洋ゲーも嫌いとかゲハにいられるスタンスじゃない >>509
え、どっちも好きだけど
何でそう思ったの? プラチナ稲葉「テンセントは本当に何も口出ししてこない。必要なら適当につながってくれってスタンス」 実際には数年前より洋ゲーやってる人爆発的に増えてないか?
洋ゲーと意識せずにやってる的な 豚は任天堂プラットフォーム以外に対してヘイト撒き散らしてるだけだから
実体がどうなってるかは全く関心がない
前世代まではゲハカス岩田に扇動されて異常なしつこさでSteamインディ叩きやってたしな 任天堂ハードもインディの大半が洋ゲーじゃね?
全方位に喧嘩売ってる >>514
FCSFCリスペクト世代クリエイターが
当時の情熱をもってして狂ったように独創性高いものを作り上げてるからね
switchひいてはCS業界において第3の柱扱いされるのも無理ないよね サイバーパンクが洋ゲー復権する最後のチャンスだったのに
ここでゲーム史に残るやらかしを投入するんだもんな ヴァルハラも酷いんだ 20回ぐらい連続で進行不能バグが起こるし サイパンからは低性能CSに合わせるのが今後無駄って分かった そろそろ気がつかんとな
レッドオーシャン化してるsteam洋ゲ市場と閑古鳥が鳴くCS和ゲ市場
初代PSの頃は和ゲ―で溢れてたよな
今や見る影もないが >>519
スイッチのランキングの60%が洋ゲーだよ 大作曲家、今の日本は「日本軍vs反日軍の内戦状態」←これゲハにも言えるよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617634789/
ゲハに日本叩きのスレ立ててるチョン=洋ゲー厨いるよな >>523
それぞれ別人やろ
ゲハ住民は100%洋ゲー廚だぞ
和ゲー持ち上げてるのはお前みたいな余所者 >>523
芸スポに帰んな
ここにお前の居場所はない >>523
そんなスレリンクでみえみえのレス乞食してるアフィカスのお前も同じレベルだよ この板がジジイとババアの巣窟なのが良くわかる
俺も40近いがうちの子供達やその友達は、高校生、中学生、小学4年
その子等はFortniteやAPEXを遊びながらLINEでグループチャット
YouTube見ながらMinecraftでサバイバルモード楽しんだり
最早コミュニケーションのツールとしてのゲームがコロナ禍で必須になってる あほらしい話だよな
基本無料なんて子供が入りやすい第一の条件じゃん
その上でゲーム性良いから続けてるだけでな
と言うか、おっさんもおっさんで洋ゲーやらんの?と思うけど
witcherとかオブリビオン/スカイリムとか経由してないんか?
最近だと対馬は良かったし
戦闘ガーとかそういう話?だとしたら尚しょうもないな
Destiny2とかCODとか
「30代社会人中心です!」「40、50代クラン」みたいな事掲げてるクラン見かけるぞ 洋ゲーやってる層はPCに移行していってるんじゃね
日本でもCSが衰退してる分PCが伸びてるし >>529
そもそも日本の洋ゲー嫌いってPS3辺りの洋ゲー排除から来てるものだからな
あの頃は箱360があったから
ソニーの和サード接待もあってコクナイコクナイだった
だからおっさんは洋ゲーに馴染みがないしジム・ライアンもキレたんだけど
これを今更変えろと言っても難しいだろうね >>531
とは言えそれって10年以上くらい前の話では?
そこから10年間、洋ゲー全くやってこなかったのか?って話になる
俺はデモンズ/ダクソ辺りの和ゲーからなんとなく抵抗薄れてそのまま洋ゲー有名作から入ったが、
洋ゲーガーって言ってるのは和ゲーばっかやってたって事か? >>532
実際洋ゲーって日本じゃ大して売れなかったしそういうことなんだろうな
今マイクラやフォートナイトにハマってる子供は昔のことなんか知らない世代だし
洋ゲーのオワコン化っていうより日本のゲーマーの世代間の分断が問題じゃないかと
少子高齢化もあって高齢側の意見の方が声でかくなるしな >>52
ディスティニーとかCoDはもはや古臭いゲーム扱いだな
みんなバトロワゲーとかそっちに移ったわ オッサンが何やろうと若い子が何やろうとそれぞれ勝手だけど
「今の若い子は○○に夢中なんだ!」と謎の若年層の代弁者気取りのオッサンは最高に気持ち悪いな >>533
分断は分かるが、SNSでも言えるよな
40代以上のおじさんとかSNSそんなやってないだろうし
やってたとしても専門、学問的な商業アカウントが主な気がする
ここで昔のゲーム史は、和ゲーは、洋ゲーは、みたいな昔話した所で、
今全盛期のAPEXやってる高校生大学生、
フォトナマイクラがステータスになってるswitch小中学生は聞こえてない場所にいるからな 洋ゲーといったアメ豚コンテンツは日本最大の敵であり、アメ豚コンテンツに与する行為は最大の売国行為
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617666599/
なんで洋ゲー推しのような売国行為は絶対にしちゃいけない最悪の売国行為だと、
ソニーは理解できないだろう?
特に吉田社長が馬鹿
このままだとソニーはフジテレビみたいに売国企業として世論から吊し上げくらうんだが >>521
なんで負け犬洋ゲー豚=チョンってウソばっか吐くの fpsシューティング中心ってのが良くないよな。
練習量より環境とか動体視力の影響大きいし。
コレを都合良く管理しようと思ったら中々難しくなる。 ちな、俺は若い頃バッティング上手い方だったから
しっかり見える環境なら強い方ですね カードゲームもMOBAもあるんだけどな
どちらかというと対戦ゲーム中心だから日本人に受けない >>538
本当だぞ
イーショップランキング見てみろよ 基本的に洋ゲー、和ゲーとかで括り分けてるのはPS3箱○時代過ごしたこどおじ位で、普通の人はそんなの気にしてないよ。
大手パブリッシャーかどうかと、面白い/流行ってるゲームをするだけで、ここで言う洋ゲーは単にマイナーか、流行ってないか、おもんないか、何れかで売れてないだけやぞ。 大体国内で箱○PS3時代に売れなかったもんの、その続編がなぜ売れると思うのか。
国内で売れるには国内でヒットするような要素を入れていかなきゃいけないのに、PSに至ってはファーストもサードも海外メインにしてるから、そらどんどん売れなくなるよ。 >>540
いや30にもなればそろそろきついよバトロワなんて
やろうと思えば全然出来るけど、
たまに休憩挟まないとだるいっつーか
根本的に若い世代が必死になるバッジ、レート、スキンに興味無くなってくんだよね
そろそろハースかMTG辺りのDCG行こうかなと 日本のPSの立場を見て見ぬ振りして和ゲーファンが未だにPSにしがみついているのは救いようのバカ さてAAA主義が崩壊したわけだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617679577/
AAA洋ゲーが無様に崩壊して良かったわ
インフレの欧米でのコンテンツ制作はますます利益出すの難しくなっていくし
円安+デフレの日本コンテンツの時代だね
日本コンテンツは創造性も凄いし >>542
バーカ
スイッチで売れてる洋ゲーってマイクラだけじゃねーか
https://teitengame.com/ >>548
かなりの本数入ってるやん洋ゲー
普通に60%あったわ 日本で洋ゲーはマイクラとバトロワだけやな
他は全部クソゲー扱い まぁバカにされてもしゃーないわ >>549
うぜー!いちいちすぐにバレるウソつくな負け犬洋ゲー豚!
洋ゲーのどこが60%だよ
https://teitengame.com/ 売国ソニー社員が泣き喚いてソニーが売国企業認定されるのを恐れているなw
売国企業認定されたらソニーはおしまいだもんな
売国フジテレビに総務省の監査入るみたいね 洋ゲー臭くて日本で全く売れない箱。PSも箱化してきてる。箱の失敗から学ばないってアホすぎるだろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617714292/
吉田とジムの知恵遅れコンビ、そろそろ首切らないと手遅れになる 【東京五輪に激震】 国際水泳連盟がオリンピック最終予選3大会の中止決定 [影のたけし軍団ρ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1617705165/
これだから欧米豚は嫌いなんだよ
低級なコンテンツしか作れない劣等な欧米豚は、
世界最高のコンテンツを作り続けている偉大な日本人の前に永遠に土下座していたらいいんだよ
劣等な欧米豚ごときが一丁前に自己主張してくんなっ 【速報】ソニーが巨大テーマパーク開設へ。映画・ゲーム・音楽のIPを総結集
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617775195/
↑
ソニーが推すべきなのはアメ豚コンテンツじゃなくて日本コンテンツ
アメ豚コンテンツなんて全てオワコンなんだから
もう世界的に日本コンテンツの時代だよ
↓
洋ゲーだけでなく英米コンテンツ自体、完全に終わってる件2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617477272/ 【朗報】ソニー、セガを買収か!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617793519/
素晴らしい!
これ実現して欲しい!
セガのゲーム大好き
ソニーが手っ取り早く和ゲーのラインナップ揃えられて、
和ゲーをたくさん作れる制作体制を整えられるのは和ゲーメーカーの買収しか手がないからね
セガを囲い込みできたら大きいよ 【朗報】コジマプロダクションの新作、今度はXbox独占か?小島監督がマイクロソフトと交渉
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617858955/
なんでソニーって会社は次から次に日本コンテンツを捨てて、
無価値で日本の敵の英米コンテンツを流布することに必死になるんだよ
英米コンテンツに注力した時点でソニーは日本の敵だ! 【悲報】MSさんセガかUBIを買収か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617792924/
アメ豚企業がセガ買収するなんて絶対に嫌だな
セガ買収するのはソニーであって欲しい 2021年の『バトルフィールド』は発売初日からGamePassで無料配信される可能性も
https://wccftech.com/battlefield-2021-xbox-game-pass-day-1-release-rumor/
EAはMSのセカンドパーティになりつつある
最初から洋ゲーメーカーなんて全て日本の敵だから、
洋ゲーに注力してるソニーはアホすぎる https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-04-09/sony-s-obsession-with-blockbusters-is-stirring-unrest-within-playstation-empire
>先週、ソニーは日本の開発拠点を再編しましたが、その結果、「グラビティラッシュ」や「みんなのGOLF」など、知名度は低いものの評価の高いゲームに携わっていた人々が大量に離職しました。ソニーは開発者に対し、日本でしか成功しないような小規模なゲームはもう作りたくないと伝えたそうです。 そもそもなんで日本が得るべき栄光を欧米豚に分け与えなきゃなんないの?
ソニーはコンテンツというものを政治的に捉えすぎてる
ファーストの力を使って実力のない欧米豚のコンテンツを持ち上げても結局最終的にはソニーが損をする
日本市場でPSが箱のようにオワコン化してきているのがその証拠
2020年の米国アマゾンの年間売上トップ10の内、8本が任天堂だったのは海外市場もやられる前兆 吉田とジムの日本コンテンツ排除の戦略ミスは日本だけでなく欧米でも叩かれている
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618058537/
昨夜Redditで、Vitaの近くで働いていた元ソニーの従業員が、ソニーに関する多くの魅力的な情報を明らかにしています。以下にいくつかの選択肢のQ&Aを投稿しますが、スレッド全体を読むことをお勧めします。
https://www.reddit.com/r/vita/comments/mmrz7p/i_am_a_former_sony_employee_ama/
Q:最近、ソニーが日本全体をバスに乗せてしまったことについて、何かご意見がありますか(あるいはすでに起こっていること)?アメリカの支社が会社を完全に掌握してしまったのでしょうか?もしそうだとしたら、なぜ、どのようにして日本はそれを許したのでしょうか?
また、ソニーは日本のゲームソフトに対する自分たちの魅力を全く理解していないのでしょうか?前世代から現在に至るまで、彼らの活動を見れば見るほど、彼らは無能なのではないかと思えてくるからです。
A:いろいろありますが、ニュアンスを犠牲にしてでも単純化しようと思います。
プレイステーションは歴史的に日本のブランドです。プレイステーションが発売されて以来、アメリカは最大のゲーム市場に成長しました。この数年間、「プレイステーション」ブランドの「支配」をめぐって、社内でさまざまな競争が繰り広げられてきましたが、その中でアメリカが勝っていたのは明らかです。本社の移転、日本のほとんどのスタジオの閉鎖、DualSenseのXのデフォルト確認(最後の「ファック・ユー」として)などは、私の頭の中にある顕著な例の一部です。
これらのほとんどは、私のレベルをはるかに超えたところで行われました。 グラだけで面白くない三大ゲーム「ホライゾン」「アンチャーテッド」後一つは?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618061724/
ほんと、洋ゲーってグラだけでちっとも面白くないよな 日本人が一番嫌いなタイプのソフトがアンチャ
いわゆる1本道でやらされてる感が強いゲーム
FF13と同じ
それをやたら宣伝しまくって押してたのが10年前のソニー アンチャはマジで生理的に受け付けない
なんか脳が拒否するのよ アンチャは1だけやったが高い所に登って
ジャンプしてるけ、たまにオッサンBotと
モッサリ銃撃するだけだったな
話もツタヤとかで誰も借りてないような
胡散臭いB級映画みたいな感じでつまらないし ホライゾンも最初だけだな
すぐ飽きるし敵がワンパターンなんだよ
物もすぐ持てなくなるし
あとソニーのこの手のゲームに共通してるのが
話が絶望的につまらない。
続きが気になるとかハラハラするとか
一切無く淡々と進めるだけ。
作業感しか残らないんだよね ノーティドッグとかソニーの忖度GOTYゲーは洋ゲー好きからも評判悪い これ凄いわかる
俺もアンチャは生涯でやったゲームの中で一番クソだと思った
なぜ洋ゲーはオワコン化したのか、そしてなぜソニーはそんな簡単な事実も受け止められないのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617520695/
568 名無しさん必死だな ▼ New! 2021/04/11(日) 11:03:28.79 ID:ajoB1HZy0 [1回目]
日本人が一番嫌いなタイプのソフトがアンチャ
いわゆる1本道でやらされてる感が強いゲーム
FF13と同じ
それをやたら宣伝しまくって押してたのが10年前のソニー
569 名無しさん必死だな saga ▼ New! 2021/04/11(日) 11:07:43.57 ID:snt+jXHy0 [1回目]
アンチャはマジで生理的に受け付けない
なんか脳が拒否するのよ Minecraftとかapexとか大人気と聞いたが違うのか? Jeff Grubb記者:フィルスペンサー氏の配信で映り込んでいた棚にはすべて意味があると聞かされている。ニンテンドースイッチでさえもそう
jinより
フィルスペンサー棚ゲーム関連性に関連した画像-02
先日Xbox責任者のフィル・スペンサー氏が様々なアイテムが置かれた棚を背景に配信を行なっていたが、あれらにはちゃんとした意味があるようだ。
海外サイトVBのJeff Grubb記者がポッドキャストに出演し、「すべて意味があると聞かされている」と語っていた。
目立つアイテムとしては、コジマプロダクションのルーデンス像や、ニンテンドースイッチが置かれていた。
https://imgur.com/CnlO1t0.jpg
任天堂とMSの提携
コジプロも買収済みだと思われる 【和ゲー】500万本達成した和ゲーが続出してる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618133193/
和ゲーが復権する直前にSIEの本社をアメリカに移したソニーって会社は本当に先見の明がない
というか、ソニー内の英米豚の政治力の問題なのかもしれないけど
ソニー内の英米豚の政治力の強さはソニーにとって有害でしかない
インフレの欧米と比べて、デフレで円安で、
しかもアジア市場が拡大していってるから、日本でのソフト開発はますます有利になっていってるし >>576
何年もたったソフトばかり
そして達成できてなくてワロタ
500万突破予備軍
・スプラトゥーン3(2022年発売予定)
・バイオハザード8(850万本売れた7の続編)
・モンハンダブルクロス 410万本
・スーパーマリオ3Dワールド
・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本)
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・ゼルダ無双 厄災の黙示録(12月末時点で350万本)
・エルデンリング
・デビル・メイ・クライ5 410万本
・Pokemon LEGENDS アルセウス(2022年発売予定)
・ポケモンダイパリメイク(2021年冬発売予定) アンチャほどの糞ゲーがファーストってだけで叩かれもせずにあんなに何作も出していたなんて衝撃を受けたわ アップル、MSがまだゲームのネトフリ」になれない理由。ゲームのサブスクは本当に成立するか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618069523/
洋ゲー自体が終わってるんだから、
アップルやMSがゲーム業界ののネトフリになれないのは当然じゃん King Gnu常田さん「売れた音楽=優れた音楽だと思ってる様な頭湧いてる奴がウヨウヨ多すぎる。」 [585351372]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1618214432/ 洋ゲーシェア1%割れが現実的になってきたのに企業案件で洋ゲーする売国YouTuberを叩くスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618231204/
企業案件で配信者が洋ゲーやっても、どんどん洋ゲーのシェア落ちていってるし、配信者って企業が思ってるほど影響力ないんだろうな 名越監督「ソニーは我々の思いと拘りをしっかりユーザーに届けてくれる、安心と信頼を感じられる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618231252/
ソニーのセガ買収確定かな
インフレの欧米と比べて、デフレで円安で、
しかもアジア市場が拡大していってるから、日本でのソフト開発はますます有利になっていってるし こんなクズ転売屋に好き放題にさせてるソニーに怒りを感じる
【アンチ転★売】★PlayStation5 PS5販売情報★299 【税務署職員要チェック】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618125524/
301 名無しさん必死だな (ワッチョイ 1ada-cmdU [125.194.52.37]) sage ▼ New! 2021/04/13(火) 13:00:40.75 ID:E1hCfFax0 [2回目]
今の入手難易度なら最低80000円は欲しい >>585
それに怒るって
PS5持ってない証拠だよ
持ってないやつに怒る資格はない
買えないお前が悪い ソニー、Epicにまたもや2億ドル投資
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618325758/
これはいい傾向
アメ豚コンテンツやアメ豚企業は日本の敵だから
MSもアップルも日本の敵
アメ豚企業くらい信用できないものはない
中華圏16億人を味方にしたほうが得 任天堂にソフト供給しないだけで即サード叩く任信狂暴すぎだろ、落ち着けって
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618356040/
俺もこういう任豚嫌い
任豚が和ゲーサード叩くのって一番嫌い
洋ゲーならいくらでも叩いていいけど スクエニ株、18年ぶり首位陥落 膨張する開発資産を警戒
スクウェア・エニックス・ホールディングスの時価総額(足元で約7600億円)がゲームソフト大手3社で最下位に沈んでいる。
2021年3月期は営業最高益を更新し、売上高や利益規模は3社でも首位だ。
背景には開発資産が膨らむ中、規模に見合う利益を効率的に生み出せていないことへの警戒がある。
企業時価総額
ソニー15.4兆
任天堂8.6兆
バンナム1.8兆
カプコン1兆
コナミ9500億
コエテク8500億
スクエニ7600億
セガ4300億
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGD0423M0U1A400C2000000/ 任天堂とソニーのIPの差がやばすぎると話題に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617268468/
ソニーの糞洋ゲーなんてろくなIPじゃない
ソニーの糞洋ゲーなんてドラマ化 映画化してもみんなコケるよ >>591
みんな死んでるゴミしかなくて草
任天堂現行ip
マリオ
ゼルダ
カービィ
スプラトゥーン
どうぶつの森
ピクミン ←とっくに打ち切り
スマブラ
Mii ←既に廃止されている(死亡)
ポケモン(株ポケと共同)
FE
メトロイド ←新作開発に失敗して死亡
ゼノブレイド
ドンキーコング ←10年近く新作無しで放置
リングフィット ←次ないだろ ビジネスモデル的にもうAAA洋ゲーは限界だろうな
破綻しそうなサイバーパンクの製作会社がいい例
負け犬洋ゲー厨ですら「洋AAAはもうオワコンだけど洋インディの時代!」とか吹いてるのに草 >>563
ノーティドッグ帝国か
やっぱアメリカ人に日本人が発展させたゲーム文化の真髄を理解するのは不可能なんだうな
クリエイティビティや独創性は抑圧される
いや、ハルストはオランダ人かw
いずれにせよSIEをいますぐ解体しないとヤバいな
このままこいつらにやらせておくとまじでノーティやゲリラと一緒に沈没するだろうな その都度言ってることがコロコロ変わる一貫性のない陣営が推しても流行らないんだよ。
箱〇のロンチ時に
人殺しゲー、キャラがキモイ、
日本人は負けることが嫌いなのでアドホック通信で友達との協力プレイ以外のオンはダメ(+オン有料もあり得ない)
かりんとうと監督を連れてきて
「こういうゲームが国内で流行らないのは日本人の誇り」
「スネークはむやみやたら人を殺さない」
みたいなこと言わせるなど洋ゲーに対して徹底的なネガティブキャンペーン行ってたからな。
和サードがHDハードについていけなくなって和ゲーの数が減った途端洋ゲーに擦り寄りだしたけど
日本のPSユーザーに染みついてしまっている洋ゲーアレルギーは
ファミ通や電撃やゲハブログを使って
「ゲーマーならこのAAAタイトルを遊ばないという選択肢はありえない」
といったステマで持ち上げた程度じゃ払うことが出来ず、
ジムからは日本市場は商売にならないと見なされ切られちゃうことに・・・・。 白豚の作るハリボテAAAはもう飽きたな
全てのAAAに「凄いけどつまらない」というコピーを付けるべき 日本みたいにゲーム文化が根付いてて情報が当たり前のように手に入るのと違って
多くの国はゲームといえばSFCやPS,SS時代グラの認識で止まってる国が多かったからな
それが爆発的なネットの普及によって急にグラが凄い洋ゲーの情報が入ってきたもんだからさぁ大変
こいつはすげぇとみんな飛びついてゴミでもグラが凄けりゃ売れる洋ゲーバブルが始まった
ところが時が経ち世界中の人間が高グラフィックに見慣れてきて冷静さを取り戻すと
「あれ?これグラ凄いけど全部似たようなドンパチゲーだしキャラも不細工でクソつまんねぇな」と思うようになり・・・ ソニーはもう和ゲーいらないってよ
Venturebeat「ソニーは小さなゲームから撤退した。PS5にそんなゲームがあるとブランドに傷がつくから」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618472272/ 編集長「SIEは広告費をYouTuberなんかに無駄使いしている、PS5の看板キャラ育成に専念せよ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618455064/
ソニーってキャラクタービジネスが下手すぎだし、
一つの強力なキャラクターを作り出すことの重要性を理解してない
アンチャだの、ラスアスだの、劣等なアメ豚コンテンツなんて害悪でしかないし、
ソニーは日本初の自社の看板になるキャラクターを育て上げるべき 洋ゲーが終わったわけじゃなく
洋ゲー大作が終わったんだよ
今はインディーズの方が勢いある 日本コンテンツに惨敗して泣き喚く欧米豚の汚い泣きっ面だけが欧米豚の作れる唯一の面白いコンテンツ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618505682/
キリスト教的な概念である、ポリコレやリベラリズムから欧米人は永遠に逃げられないからなあ
欧米のコンテンツは永遠に日本に勝てないままだろうね 【悲報】スクウェア・エニックスに複数の買い手候補が関心
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618529832/
スクエニ買収されるかも
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618545004/
外国企業がスクエニ買収するのは絶対に嫌だ
ドラクエやFFは日本人の心に根ざしている
絶対に感情的な反発が出てくる
外国企業がスクエニ買収した場合、ソニーがコロンビア買収した時のアメ豚の反発の比じゃないくらい日本人の反発は大きくなるだろう
絶対に日本企業がスクエニを買収しなくてはならない ソニーに苛々。ソニーはなにがしたいの?日本メーカーを買収するなり手を打たないと、日本で終わる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618598929/
ソニーは吉田社長のビジョンが全く見えてこないんだよな
あと数か月以内に形にできないのなら、吉田は切った方がいい
スピードが求められているのに、吉田はいちいち判断が遅い >>604
ダウンロード購入って時点で判ってると思うけど
公式大会はSteam版
eSportsはPCの世界や
大会ってのはイベント興行だからパーツメーカとかスポンサーが多い事が大正義なんよ
CSしか買えない貧困層相手にアピールしても儲けに繋がらないやろ 【米国】Nintendo Switchさん、3月のハード売上も首位となり、前代未聞の28ヶ月連続1位を記録
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618627845/
だから言っただろ
世界のゲーム市場は日本の流行を後追いすると
ソフトも2020年の米国アマゾンの売り上げトップ10の内8本が任天堂だし
日本市場を捨てるという事は世界市場を捨てるという事
超絶無能の吉田とジムを切るべき 低能任豚は黙ってろ負け犬
日本人は洋ゲー臭を極端に嫌う
洋ゲー臭がきついとサーっと人が消えてしまう
箱がいい例
洋ゲー推し、和ゲーを排すというSIEが戦略ミスする前は日本市場でもPSの方が圧倒的に強かった PSファンとの絆を崩壊させた吉田バカ社長とジムの辞任を要求する声が高まってきている
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618664840/
ジムを解雇するという当然の事も泣き喚いて拒否する吉田って究極の無能
まさに汚物 アンチャのスピンオフゲームの開発が中止になった可能性
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618700098/
SIEが洋ゲーどんどん縮小しているのはいい傾向
今後はSIEはスクエニとか和ゲーの時限独占に力入れていくのでは ダイスは人数集めやすいの歓迎してくれるけど
社会性が出てくる事でゲーム性も変化出せる事には無反応だよね。 >>11
フォトナ売れてないってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソニーさん、メタスコアだけでゲームを評価していたwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618739955/
【朗報】ソニーが開発拒否した『Days Gone 2』の開発を求める署名が3万人を超えるwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618739770/
ふざけるな
SIEのクソ洋ゲーなんてもう一切いらない
ソニーのステマで過大評価され続けていてSIEのクソ洋ゲーくらい邪魔なものはない
一例としてアンチャなんて糞ゲーが何年か前の最多GOTY受賞作だったのはステマやりすぎ
Days Goneの元ディレクターであるジェフ・ロス氏がこの署名運動に賛同しているようだけど、
ソニーがそういうアメ豚の圧力に弱いと、見透かしているのかもしれない
ソニーは本当にアメ豚の圧力に屈するのいい加減にしろよ
そういうアメ豚の圧力のせいで、日本市場を失うかもしれない瀬戸際だというのに CD PROJEKTの2020年予想純利益は3億ドル以上―『ウィッチャー3』発売の2015年と比べ約3倍
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618811969/ CC2松山「日本のゲーム価格が高いのは高くても売れるから、海外は安くないと誰も買わない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618830938/
日本市場が一番美味しいんだよな 【朗報】PS3、PSvitaのストア閉鎖が撤回される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618851943/
SIEジムライアン「PSPは予定通り7月2日に閉鎖するけど、PS3とVitaは継続の為の解決策を見つけます」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618852927/
ジムがどんどん圧力に屈してきてるな
ジム解雇まであと少しという所か
まあ別にPS3、PSvitaのストア閉鎖うんぬんなんてどうでもいいんだけど、
ジムがどんどん追い詰められていってるのは朗報 【悲報】ゲーム系youtuberさん「ゲームの紹介案件は1件400万ぐらい」 こいつら勝ち組だろ…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618873162/
配信者がいくら洋ゲーやっても洋ゲーのシェアは下落の一途だから配信者なんて影響力ないよ
400万も払う価値ないよ なんでアメリカ人ってポリコレを推進してるのにレイシストなの???
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618879824/
↑
SWでポリコレでアジア人出演させるのに、
わざと超絶ブスなアジア人を選んだりとかなwwwwww
あれ、欧米豚の陰険さが良く表れていた ホライゾンは無料配布するのに、ゼルダはいまだに7678円もする
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618908787/
もうオワコン洋ゲーは無料配布が当たり前になりつつあるなw ゲーパスとかいらないし
ゲーム業界を破壊する悪しき物だろゲーパスなんて
MSは日本の敵だし
↓
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618980570/
ソニー、ゲーパスにゲームを出させない「アンチゲームパス」条項をカプコンと契約させる2
アメ豚が日本企業に介入してくるとか絶対にやっちゃダメな事だろ
日本にしてみたらアメ豚に付くより中国に付いた方が得なんだから
日本と中国が組めばMSやアップルを叩き潰せるんだから
↓
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618979291/
楽天が日米政府の監視対象になったけど、テンセント資本入ったゲーム会社もアウトなのでは? なんかジムの受け答えってイラッとすんだよな
基本的な礼儀ができていないし、言ってる内容も要領を得ないというか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619051049/
ジム「日本には日本に合ったソフトを提供していく(キリッ」 中の人とBFやるより一般の人とやりてーよ。
キングクリムゾンvsピンクフロイドのファン対決とかさ。 これはかなり本気と見た
特にJRPGに力入れて欲しいな
あとフロム今からでも傘下にできないかな
ジム・ライアン「日本市場を重視している」「日本市場に合ったPS5ゲームを出していきたい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619087536/
――特に日本は供給不足が深刻でしたが、ファンが離れる懸念はありませんか。
「PS5は米国と同時に発売した。PS4のときには米国に比べて3カ月遅れで発売したが、それは良くない選択だった。足元のPS5の日本市場での供給量はPS4を発売してから同じ期間と比べても遜色ない。日本市場を重視しており、今後も供給体制を改善する」
「日本のゲームコミュニティーに合ったソフトを提供していくことが重要だ。PS5では初期の段階から日本の開発会社によるソフトが多く含まれている。今後も国内の開発会社との連携を強化し、日本市場に合ったコンテンツをPS5向けに出していきたい」 ソニーが新サービス「PlayStation Plus Video Pass」を正式に認める―ポーランドで先行開始予定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619123191/
>>『ヴェノム』や『ベイビー・ドライバー』に『コミカレ!!』の全6シーズンなどが含まれる。
↑
日本アニメは?
アメ豚の低レベルコンテンツなんてオワコンだし興味ないんだよっ サイバーパンクは大成功!
返金もたったの3万本で1300万本売れました!
去年出たどの和ゲーよりも売れてるね!
サイバーパンク2077、1370万本売れた中で返金対応分はたったの3万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619149966/ >>642
【悲報】『サイバーパンク2077』PS版の売上が全体の28%だと判明、総制作費は341億円以上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619128242/
負け犬洋ゲー厨がサイバーパンクはあんまり制作費かかってないとかほざいていたけど、やっぱりウソだったんだなw
制作費かかりまくり、なんと総制作費は341億円以上!
AAA洋ゲーは終わってる 莫大な予算と人員に時間を使って凄まじい作り込みの仮想空間でさまざまなコンテンツを散りばめるテーマパーク的な製品も有って良いとは思うけど、そればかりというのはごめんなさいって感じ。 ジム・ライアン「日本軽視の戦略を実行してたら、なぜか日本人がそれを正当化して応援してくれてるw」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618731035/
↑
日本人じゃなくて任豚
任豚にしてみたら無能なジムと吉田が長く居座ってくれた方が有利だから 世界的に日本コンテンツの時代
日本アニメの100倍の制作費かけてハリウッド映画なんて作るの馬鹿らしい
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1619223248/
鬼滅の刃が全米1500館以上の大規模公開 初動だけで千と千尋超え確実 洋ゲーでもテラリアみたいなインディーズは面白いのがそこそこある
ハリウッド映画をゲームにしたようなゲームはいまいち面白さがわからんがw
サイバーパンクもいつも見てるゲーム実況者がやってたんで
最後まで見てたけど かなり微妙だった金出して買わなくてよかったと思った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています