【FF16】FINAL FANTASY XVI Part15
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654209063/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PVの印象
グラ 良い
ストーリー 暗そう
パーティー 一人旅は洋ゲーでいくらでもできるよなあ
バトル 派手だが爽快感は無さそう
召喚獣 怪獣プロレスはロマンあるけどゲームとして面白かったゲームを知らない 娘がFFの大ファンでこれ欲しがってたけど
トレイラーでベッドシーンがあるみたいだから買ってあげられないわ
しかし再生数国内国外ともに低くないか? >>28
ベッドシーンNGな年齢の娘がFFファンwww 基本FFブランドは死んでるからねオリジンの売上見てもわかるように
TOアライズみたいに出来が良い体験版出せたら復活あるかもしれない 前スレ>>997
ライトニングリターンズって13-3じゃなかったっけ
記憶違いだったか
でもパーティーだけでFF云々は言い過ぎでは
11や14も極論ソロみたいなもんでしょ 正直NPC参加バトルがあるやもしれんので情報が出ない内は何も
一個前のPVでは小隊組んでたし >>31
mmoやった事ないの?
てかLRは外伝では? >>35
いや、パーティーは組めるけど、一人でも複数でも出来るしオフゲのとは少し意味違うかなって
パーティー前提のとかはあるけどさ
要はいくつかの、らしさの要素がなくて噛みつかなくても…って思っただけなんだが >>35
ライトニングリターンズって外伝じゃないだろ…
ガッツリ本編だよ パーティの有無とか気にしないけどそもそもパーティが居ないなんて公式から言われてないんだよなあ FF16はFFナンバリングで初めてジャンルを「アクションRPG」としてDMCスタッフ入れてるから初のソロバトル作品になるだろね
今回のPVのUIから想像する操作考えてもパーティメンバーに指示とかする暇は無さそう
個人的にはFFらしい伝統があろうが無かろうがどうでもよくて面白いか面白くないかだけが重要だ派だけど・・・ 回復コンパニオンとかなら入れられそうではある
あとは仲間というか技扱いでタンクキャラを召喚とかね
クライブの打ち上げに仲間が追撃とかは無理だろう
仮にできたとしても自分のコンボの邪魔にしかならなそうだし >>28
ゼノギアスでもあったし背中だし大した事なくね? >>40
そもそも今までFFらしさをぶち壊しつつそれでもFFらしさを出してたのがこのシリーズだから
ぶち壊されてもそれはそれでFFっぽさを感じるまである PS5大幅増産で来年の夏には普通にお店に並んでていつでも買えるようになってるってほんと? >>38
一般的に外伝扱いだよ売上もナンバリングとは桁が違うだろ >>48
中身じゃなくて売上で判断する時点で察するよね なんかこう、節々からセンスがなさそうなのが漂ってくる気がする そりゃ14メンバーだしセンスなんてあるわけないだろ >>47
ソニーの実績で2022/3まで累計1930万台
今期2023/3まで追加で1800万台売って累計約2倍の3730万台にする見込み
来年の夏に今の普及率が倍になったとしてもまだ欲しい人がいつでも店で買えるという状態にはならないだろうね 外伝だとか本編だとかじゃなくてそもそもナンバリングじゃないよね >>28
再生数は1年半前の一弾のPV見ると5年くらい前の15とか7Rの頃と同じくらいになってるしこんなもん
昨日のトレーラーだからじゃない やはりソロは残念だわ
あんな超人的な動き出来なくてもいいから3〜4人パーティで旅がしたいわ >>50
わかる
すげー頑張ってるのはPVから伝わってくる
伝わってくるんだけど才能のあるリーダーがいない感じもする シヴァって初報の頃から出てるのにシヴァのドミナントはまだ伏せられてるんだよな
もしかするとジルがそれだったりするかもな、なんとなく顔の雰囲気似てる気もするし >>54
言いたいことはわかるけど13ってナンバーがついてるんだよなあ
11や14も基本ソロで必要な時に組むくらいだからパーティあったよねって言われても疑問はある
とはいえ蒼天以降の旅は一緒に来てくれるNPCいるからパーティって感じはするけど なんか淡々とシーン繋げてるだけで緩急が無いのがダメなんじゃないかな 14はMMOだからさ
FFっぽいジョブやFFっぽいモンスターを用意してくれればあとはプレイヤーが盛り上げられるんよ
でもオフラインの腰を据えて遊ぶRPGで過去作の雰囲気を踏襲しただけの新作じゃ物足りなさを感じるわ
FFはなんだかんだ常に新しいものを見せてくれてたんだよ 初報pvのが良かったな
今回のはデカい召喚獣が戦ってて凄いでしょアピールしたかったとしか思えない
そもそもデカブツ召喚獣なら15で見たし新鮮味もない >>60
その理屈だと7コンピも全部ナンバリングなんだが? >>63
その召喚獣戦も全然面白そうじゃないしなぁ >>60
定義の話だからね
レバナントウィングをナンバリング作品だと主張したら「何頑張っちゃってんの?」ってなると思うよw >>64
まあいいんじゃないとは思うけど13にこだわるのは13で未解決な部分を13-2やLRで解決してる一方
4や7や10の続編は完結した後の拡張だから毛色は違う気がする
個人的にはゲームが面白けりゃそんなにこだわる部分じゃねえし
FFシリーズにもソロナタイトルあるよって言いたいだけなんだが >>63
同意
最初のトレーラーの方が復讐劇の要素が分かったからワクワクしたしBGMの使い方も良かった
今回のは召喚獣をダラダラ出してるだけみたいな >>67
13-2以降だって後付けじゃん
何言ってんだこいつ 今回のPVが何故かワクワクしなかった理由を>>63が言語化してくれた
初めて15のラムウ見たときはワクワクしたな 召喚獣戦はQTEかコマンド戦闘っぽいのが大丈夫かと思う やっぱPV微妙だと思う
pspディシディア 、零式、FF13、2014年までのFF15とかのPVは(ゲームの出来は置いといて)全部購買意欲が湧く映像に仕上がってたのになんなんだコレ FFというかスクエニ内製RPGの欠点として、
納期に合わせて未完成の後半のストーリーカットして結果プレイヤー置いてけぼりの超展開になることなんで、
ちゃんとゆとり持って万全に仕上げにするようにしてほしいわ 召喚獣は人間だけど一般モンスターはただの野生動物かね >>70
13の時点で伏線張ってるかどうかの違いなんだけど別にこれ以上掘り下げなくていいよ >>74
吉田の言ってる事が本当ならかなり余裕見て作ってるよ FF16最新トレーラー出たらスクエニ株暴落したやんけ
なんでや PVの最後の召喚獣の名前をデカデカ出しながら聖歌「アーアー!」のノリで歌うとこ
FF16のセンスの全てが詰まってると思うw >>80
ギリギリ今期に出せるんじゃないかという期待が剥げたからと思う
スクエニ今期の決算はMMO拡張無くてForspoken,スターオーシャン6,ドラクエ10オフライン,春ゆきてレトロぐらい・・・ 野村のPVは最初世界観から入って次に見せたいシーンドンドンドーンで最後にタイトルバーンってイメージ そういう意味じゃ今回は見せたいシーンが特になさそうに思える 召喚獣推しはいいんだけど各国が一匹ずつ持ってますみたいな設定はやめてほしい
全部プレイヤーに使わせろや 近未来か中世か、ノムリッシュかノムリッシュでないかの違いだけで
・プレイアブルを主人公に絞ったソロバトル
・ド派手な召喚獣ムービー
・バッドエンド前提っぽい暗そうなストーリー
って点では15路線とあまり変わってない気もする
それ以上にキャラに魅力があるかと言うと本当にノムリッシュじゃないってくらいだわな 吉田信者は無条件で買うだろうしDMC好きもきっと買ってくれる
それなりには売れそう >>74
直近のオリジンもFF14も序盤より終盤のが詰まってたから流れ的には大丈夫そう FFってだけで買う層はいるからまぁ売れるんじゃ
かく言う俺もそう やっぱカプコンゲーっぽい感性で作ってる感あるね
全ての要素において75〜80点くらいのクオリティのゲームって感じ
スクエニは「一部分だけ見ると120点」ってゲームを作るのがなんだか好きだったんだがそれだと食ってけない時代ってことなのか… >>92
そんなDV男から離れられない女みたいなユーザーどんだけ残ってんだろうな 野村はPV作るセンスだけはピカイチだからなw
吉田といえば14もプリレンダPVはさすがに気合入ってるが拡張リリース直前とかに公開する実機PVはそんなにな事も多い印象だわ
実際に遊んだ方が面白かったってケースも結構あった >>94
15でのやらかしが少し大きく思うから少ないだろうけど、計500万位はいってほしい 0:55-1:05あたりを見た感じ、召喚獣は戦闘中に切り替え可能なジョブっぽいよね
それとは別に召喚獣化して戦うモードもありそうではある
ただ、召喚獣のバリエーションがそこまで多くなさそう(フェニックス、タイタン、ガルーダ、ラムウ、シヴァ、オーディン、バハムート、イフリートの8種類?)だから、
色々なジョブを使いこなすというよりは個々のジョブの育成の幅が広そうなシステムになってると予想 やっぱり15がFFブランドに与えたダメージは重傷だったと思う 野村はPVだけなんて言われる事もあるけどキングダムハーツは戦闘もちゃんと面白いし良いクリエイターだと思うよ
野村が世界観ととかキャラデザとかやって吉田がまとめ役やれば良いとおもうんだがな ネガティブ意見が多いな
今回のPV見て12プレイして以来20年ぶりくらいのFF復帰を考えてるくらいワクワクした俺がおかしいのか? >>94
というお前もこんなとこにいるって事は信者だろw
15スレとか今だに文句書いてるのがいるけどこういう奴も結局信者なのよね
本当に興味が無ければ無関心になるのよ そりゃ期待してるから文句も出るんだよ
俺もグダグダ言いながら多分買うと思う
でも金払う以上は文句も書くよ You Tubeで日本語だけコメント禁止にされることがあると聞いたがこのスレ見てると理由がわかるね
とにかく日本人はネガティブ意見ばかり、そりゃ製作者側も日本人の意見なんかより楽しんでくれる外国人ファンの声に耳を傾けたくなるわな 俺のFFシリーズの印象
7 おおー3Dになってる!→面白かった!(小並感)
8 偉い現代的やな→???
9 等身低くなって人形劇みたいや→うおおーんビビー!
10 なんやこのチャラ男!→ほら泣くぞと最後のハイタッチでワイ号泣
11やってない
12 なんか影薄いなぁ→こいつなんで付いてきたんや
13 なんか思ってたのとちがうなぁプレイヤー置いてきぼりやろ→うーんクソ
14 おお縄跳びと周回で飽きた
15 田端死ね→田端死ね ネガティブ意見は日本人だけとかそんなデマを未だに信じてる奴いたんだな
外国人も普通にアンチいるししつこくネガる奴たくさんいるぞ マルチ要素あるのかな
FF15であった戦友みたいなのあれば長く遊べそうなんだが 主人公単独操作だとしたらライトニングリターンズみたいな感じになるのかな
久々にFFでワクワクしたPVだったから楽しみや >>100
全く同じw
ps5買わなくちゃってなってる >>111
それは人それぞれよ
今回のPVをどう捉えるかもね 7Rは不満点もあるけど原作のスケールがあまりに壮大過ぎた事を考えるとよく頑張ったよ FF7Rは原作の存在考えるとボリュームないように見える人はいそうではある
俺はミッドガルから出られなくても面白く感じたからよかったけど
15はヴェルサス要素削ってないよ!→長い開発期間の中で変わることもあります→ガンガンに削った形跡があったせいで待ってた信者と野村がぶっ壊れたからスレがああなっちゃうのはしゃあない 7Rは中身も賛否あるけどそれ以前に何部作かも決まってない開発体制のクソさがヤバい 7Rは全部をミッドガル編と同じ密度で作っていったら5部作とか6部作とかになっちゃうし
さすがにそれはどうなのってところで決断できないんだろうな
でもゴールドソーサーとか古代種の都みたいな絶対必要なマップはちゃんと作ってると思うよ 7Rは各ダンジョンが長すぎて駄目だった
そこ以外は2週目とかパラレル的なのも含めて好き ソロでもパーティでもアクションRPGでもいいけど個人的なFFの理想はパーティ組んでコイツにはこれさせてって考えたいからコマンドバトルがいい
棒立ちなんて気にならん >>100
叩きたいだけのお客様もいるから、スルーしとけ 7Rはリメイク作品って見方じゃなくて「エアリスとセフィロスが人生2周目だったらどうなってしまうのか?」みたいな二次創作的な見方になっちゃってる 7R2は来年16だから2024年か25年だろ
ただ24年は今度はFF14の拡張だし25年かねぇ
7R買った人も待たされ過ぎてもういいやって奴増えてきそうだがどうするんだろうな 別に年に2本でてもええやろ
Kh4もあるし
ドラクエも12作ってんでしょ もうリアル系は洋ゲーでお腹いっぱいだわ
9みたいな世界観出来ないのか 雑多な種族って意味なら14やっとけ
中世って意味なら16やっとけ
グラフィックって意味ならPS1を永遠にやっとけ 9は評価は高いわりに売上はやや低めだからねえ
FFに四頭身求めてる人が少ないんだろう オーディンを召喚しますから10余念、何も成長してなかったw 召喚獣の戦闘シーン見る度になんでこれターンベースにしなかったんだ?って思うわ
あの演出作れるのにターンベースじゃないの本当もったいない 吉田もこれで化けの皮剥がれた感あるな
14信者がただ持ち上げてただけ アクションが本当にナンセンスだわ
FFに誰もアクションなんて求めてないしそれすらも理解してない吉田って・・・ 主人公無口っぽいし戦闘に参加しなくてもいいから一緒に旅する仲間は欲しいな FF7Rは難易度選べるからアクション下手でも大丈夫だし、アクション下手な人向けに
コマンドバトル風にもできる アクションRPGにしてもフロムには絶対敵わないからなぁ
あくまで従来の数字遊び系のバトルから逸脱してはいけないよ吉田 しかもFFにパーティーがないってまじかよ吉田
FFのこと何一つ理解してないだろ 16はガッツリアクションって感じだけど難易度はどうなるんだろうね?
15はアクション苦手層のために一部以外は難易度低いしポーションがぶ飲み
代わりにストーリーのクリア率は高かったはず
本格アクションだとFF15層や古参のFF厨にはキツいか? 手数少なくして緊迫感持たせる系のアクションならフロム超えるの難しいだろうけど
手数増やして爽快感系のアクションならDMCの人呼んでる位出し行けると思う
できればリターナルみないに手数多い高難易度系だったら最高だけど やっぱりPV微妙だったよな
吉田がこれみたら全員買うってPVにするって言ってたからあまりに期待値が高すぎたんだと思う >>142
最初からPVきたらそういって叩こうとしてる層もいるだろ
案の定そういうスレ多いしな フロムってそんなにすごいか?
エルデンリングやったけどやたらたくさんボスいるくせにきちんと調整されてるのは5体くらいだったぞ >>142
吉田は口だけなんだよな
俺ももっと詳細出すと思った。次情報出すときは売りの部分を全部ひっくるめて出したいって言ってたし。
もしかして相変わらずなナンセンスアクションと召喚獣ドガーンが売りの全ての部分なのかな >>143
確かにネガキャンもあるだろうけど…
召喚獣バトル召喚獣って感じでそれ以外の部分も見たかった
公式ティザーが更新されてたから見たけど綺麗なマップのSSが貼られててなんでこれPVでみせてくれないんだよ…って正直思ったな >>148
そんなこと言われたって吉田がそういうのも含めてまとめて出すって言い方してたんだもの… まあ糞ゲーか良ゲーかは
これらができるできないが判明してからやな
仲間と共闘するイベントがある
仲間の操作はCPUで操作できないけど
それと主人公以外の操作できるキャラクターがいるらしい
乗り物はチョコボ、飛竜、飛空挺、船等々バリエーションあること
フィールドはオープンワールド風
ダンジョンや街、洞窟、森はエリア制で構わんけど
まあこれからどうなることやら
次のPVがアドベンチャーよりの内容じゃなかったら
口だけの野郎だな吉田は >>139
パーティーとかいらないだろ
オープンワールドアクションとパーティーって致命的に相性悪いじゃん そこそこの立ち位置っぽい敵が馬鹿なセリフ言ってるのが微妙
死ぬのと生むのじゃ全然違うだろっていう >>149
予定が変わったんだろ?知らんけど
次のPV楽しみにしてたら?
次のPV出そうなイベントいつなんだろ >>150
PVでクソゲーか良ゲーか判断できるわけないやろ何言ってんだ >>151
そもそもオープンワールドとは言ってないんだが
FF10みたいな完全な一本道になると思われる まあ吉田はそもそもクリエイタータイプじゃないからな PVが絶賛するものだったとしても
それで全てが決まるわけじゃない
15なんてすげー面白そうだったけど
そのPVのシーン自体本編で無かった・・っていう詐欺もあるわけで >>157
7割くらいの内容がムービーにダサいUIつけただけ
3割は劣化DMCで攻撃はペチペチしてるだけ
んん?糞ゲーちゃうん? >>152
残念ながら戦前に産みまくって敗戦後に建てまくって復活したのが日本
そして出生率が下がって公共事業も出し渋った結果凋落したのも日本
とにかく人口増やしてなんでもいいから仕事与えまくるのが手っ取り早く発展するのは間違ってないよ
まあ産んだ子供が育つ前にまた戦争が起こったらヤバいのは確かだけど フィールドに宝箱とかちゃんとありますか?
冒険がしたいねん冒険が。 >>161
だだっ広い草原に見えない壁なら沢山あるんとちゃいますか?? >>151
そもそもアクションにしたのが間違いだしオープンワールドじゃないと思う
フィールドはひらけてるけどオープンワールドって言われるほど広大ではない
例えるならドラクエ11 ソロ旅に関してはもう仕方ないから今回は我慢するけど
ソロ旅にする以上はキングダムハーツⅢのソラ並にアクション豊富なんだろうな? >>158
自分も今回わりとよかったと思う
前よりグラフィック改善されてるし
召喚獣バトルダセエエエエうおおおおな人がいるけど
そんなに悪いか?って思う
どういう戦闘システムなるか楽しみ >>145
マルギットの突破率低過ぎて公式が攻略法掲載とかワケワカランことやってたしなw 今回のPVで見せたかった?こと
①巨大召喚獣同士のバトルありまっせ!
②召喚獣の力を切り替えて属性やアクション性が変わりまっせ!
③前回微妙だったグラフィックもこんなに綺麗になりましたわ!
④前回表現しきれへんかった世界観も見せますわ
⑤召喚獣は8体もおるんやで!増えるかもしれへんで??
吉田、俺は買わないよ >>166
ダサいのはナンセンスなアクションね
召喚獣のシーンはターンベースコマンドバトルゲームとして見てたらかなり興奮してたと思う
でもナンセンスアクションゲーとして見てるから興奮もしないし盛り上がりもしないっていう 召喚獣メインのPVなのに肝心の召喚獣の見せ方がクッソ下手なのはどうにかならんのか? >>165
ソロは残念だわ
15でワイワイに慣れて直後アサクリオリジンやった時本当寂しかったからな
FFの魅力ってパーティだと思うわ >>160
復興の力は凄いけどあえてやってるわけじゃないだろ
むかつく敵を演出したいがために凄い馬鹿発言させられてるようにしか見えない 召喚獣バトルはダサいというよりプレイが面白くなる未来が見えん
ゴジラの格ゲーとかダイナミックな分どうしても駆け引きをゲームの中に落とし込みづらいんだよ
QTEとかにされるくらいならムービーで観るのに専念させてもらったほうがいいくらいだし 召喚獣かっこいいよりもリスクありますっていうありきたりな設定のほうが気になってしまうわ
ああいうのいい加減やめないか
普通に超必殺技扱いでいいんだよ >>171
わかるよ
15はクソゲーだけど4人旅にこだわった事自体は良かったと思う
一人旅なんて洋ゲーにいくらでもあるんだよな 国同士が争ってて各国の王?に召喚獣が憑依してる?って元ネタナルトじゃね >>173
うーん、これは周りから距離置かれてるのに気付かずグイグイくるタイプ なんか8みたいなプレイヤーを選ぶタイプのFFっぽいな >>174
召喚獣バトルだけターンベースなのありそう
まぁ1対1の何の戦術もないターンベースなんて何もおもしろくないが >>169
こういう意見の人はどんなん求めてんのかいまいちわからん
ドラクエ11みたいに完全にコマンドなのか
FF 7Rみたいな半分コマンドなのか
それともFF12のガンビットか? 公式サイトのフィールドのSSやのフーゴとベネディクタの2キャラ紹介が惹かれたな
今後この辺の情報のPV出してくれるとメチャメチャ嬉しい
バトルは・・・う~んまあいいかな 今回ドミナントの紹介
次回は主要人物紹介か画像で出されたフィールドの映像かな 日本の売上15%しか無いんだよな今
そりゃ吉田もメアスコアしか気にしない訳だわ >>185
新しいものを受け入れられない君はもうマーケットの対象から外れてしまってるんだから
いつまで経っても期待のゲームが出てくることはないかもしれないよ >>164
まあオープンワールドかは知らないけどどっちにしてもアクション戦闘とパーティーってめちゃめちゃ相性悪いじゃん >>187
FFにアクションでソロ旅とか誰が求めてるのか逆に聞きたい
違うゲーム、それこそforspokenでやればよかったじゃん コマンドが恋しいのはわからなくもないけど
キングダムハーツみたいに操作キャラを一人に絞って仲間はサポートのNPCだと割りきるか
FF7Rみたいにコマンドとアクションの中間にするしかないと思うわ >>185
ATB好きかー
ターゲット層的にソシャゲの方だね
PS5の見た目でATBオンリーでやるにはきついだろうね こういうアクションにした以上仲間はサポートキャラみたいな奴にガンビット仕込める感じが落とし所かな
完全にソロはやっぱ違うと思うわ ドラクエ12もアクションよりになるみたいなの前にみたような
時代は動いてんだ過去に捕らわれるな FFにゲースロとナルトと進撃要素を加えた感はあるな 30年近く求めてて30年近く求めてるの来てない時点で理解しろよw 13みたいに一応コマンドだけどほっとけばAIが勝手にガンガン戦うのもありっちゃありだな
13って戦闘だけなら面白かったし
12のガンビットも改良してテンポ良くすればいけるかもしれん
でも10以前のATBやCTBはもう無理だと思う >>190
FFが新しい層を取ろうとしてるとかFFも好きなゲームが好きな層はこの世界観でアクションやりたいとかもあるし
14作もRPG出してるんだから色々変えてみたっていいじゃん、FFはいつも変化させていくタイトルなんだし 新しいFFとかドラクエは現代にあわせて変わって
以前の戦闘システムが好きな人はHD2D製品をよろしくって感じか
昔の感じのが好きならオクトパストラベラーとかライブアライブの新しいやつやればいいんじゃない?
HD2Dに需要があればATB方式もいずれくるだろうさ 世界観とグラフィックは最高なのにコマンドバトルが単調で耐えられなかった俺からすると16は滅茶苦茶楽しみよ >>192
PVの召喚獣バトルの演出とかもろターンベースっぽいけどあの感じをターンベースに落とし込めると考えたら全然きつくない >>190
アクション化は時代の流れから必然だったじゃん
そしてアクション戦闘にするならパーティーは相性悪い ソロで完全決定したかのように勝手に落ち込んでる人なんなん?w
まぁそこらへん吉田さん早めに答えといたほうがいいよね。
pvじゃなくともインタビュー早く。 主役もDMCダンテなみに軽い感じならいいけどなあ
なよなよしてそうで急に殺すとか言うタイプっぽいのが嫌 アクションになるからつまらなくなるわけじゃないし
一人旅だからって面白くないわけじゃない
つまらないアクションと面白くない一人旅は許されないけど
新しくなったFFをみせてほしい DMCのスタッフがバトル作ってるならそんな酷いもんにはならんだろうしもうストーリーさえまともならなんでもええぞ
14は良かったけどこの15年くらいオフラインFFのストーリーろくなもんじゃないからな そうだな
1番はやっぱストーリーだよなぁ
15も構想は良かったのに駆け足すぎてって感じだったしさっきから名前出てるKH3もそうだったしな さすがにFF15とKH3を一緒にするのはやめてくれ
80点取れれば許される雰囲気だったのに40点だったのがFF15
120点まで期待値が上がってしまって80点だったのがKH3だぞ >>202
だからアクションゲー作りたいなら他のIPでやればいい
FFファンはこの見た目とクオリティで従来のFFをやりたいだけなのに新作が出る度にどんどんかけ離れていって悲しんでるわ 前廣が描いた根性版のしがらみ無くなった蒼天は糞面白かったから期待してる 打ち切りFF15にストーリーもクソもない
もはや採点すら不可能 糞ゲーだって結論出たな
Twitterはお通夜会場勝手くらいの沈み具合
FFはオワコン 打ち切りっていっても中止したDLCはifのストーリーだしなぁ
今の15で話は完結してるんだよな ストーリーも大事だがキャラも大事
今のところ魅力的なキャラがいないことが心配 シヴァが過去一番に美人ってこと以外なんの印象もないよね >>217
FF14のシヴァ(リーン版)の方が遥かに美人だけどな >>215
これなんだよなあ
小説の話もあくまでifでしかないし エメトセルクも最初気持ち悪いオッサンだったけど実際プレーしたら人気爆発したし
PVだけじゃ何も分からん 板室が本当に描きたかったアーデンの姿がエメトセルク >>210
もう売れないんだよ昔の古臭いコマンドバトルじゃ
ドラクエ12も間違いなくアクション寄りのゲーム性になるね FFでアクションだから意味があるんだろ
オリジンとか15でも同じこと思ったけども エメトセルク何位だか忘れたがFF総選挙トップ10入りしたんだよな 自分はもうコマンドRPGが無理な体になってしまった
評判のいいブレイブリーデフォルト2を最近買ったが、糞ほどつまらなく感じた ドラクエとかもう内容的には3で完成されてて後はお前らが脳死で買うから出し続けてるだけやであんなん
基本的に日本猿にしかウケてない >>117
召喚獣のビジュアルは今回全部刺さってるわ DQ11もやったけどもう戦闘とか見てるだけで敵が勝手に死ぬんだよね、堀井もヤキが回ったなぁと
簡単なコマンドRPGほど退屈なものはないからね、そもそもファミコンのDQとかそんな簡単じゃなかったしライトに寄せ過ぎて意味の分からん駄作になってた >>215
>>219
内容知らんのか?
中止したのが真エンドやぞ そもそもFF10までって言ってもFF35年の歴史の中でもう20年以上前の作品なんだよなあ
そんな層に売り続けてもシリーズが存続できないのよ >>222
DQ12の募集要項がそうじゃなかった? もしブレイブリーデフォルトがアクションになったらもっと面白くなるとでも思ってるのか? DQ11ヌルすぎるよなぁ
レベルアップで全回復するしランダムエンカウントじゃないからシンボル避ければ消耗しないし
戦闘一新するらしいからDQ12には期待してる 20年前のFFにあったものが他のゲームにあればそれをやればいいじゃん
別に今のFFがそうならなきゃいけないわけじゃないでしょ
FFが売れなくて困るのはスクエニであって別に俺らが困るわけでもないし >>229
小説も見たが?
あれはアーデンの選択でかわるif世界だぞ? まだ遊んだわけじゃないからアクションの部分や召喚獣バトルは分からないけどあのUIでgoサインだしたのはスクエニの頭疑うわ
誰もおかしいと思わなかったのか? ある意味吉田は野村や田端以上に降りきっちゃってるよな
主人公一人の孤独なアクションゲームとして特化させて子供を完全に切り捨てたと言わんばかりのベッドシーン
今回も主人公やヒロインが脂肪するバッドエンド前提な雰囲気がぷんぷんするし
王道で明るいパーティーで旅するコマンドRPGが欲しかったって層にとっては13、15同様にコレジャナイだろうな >>232
そりゃ面白いアクションを用意してくれたら面白いだろうね
自分は面白いコマンドRPG(と言われている)のブレイブリーデフォルト2が合わなかったからコマンドRPGはもういいかな、と感じているわけ ベッドシーン如き今時の子供が脱落はしなくね
スマホの18禁解除できるクラスメイトが英雄の時代だぞ みんな野村を馬鹿にするけどいざ野村が抜けるとこれだよ >>238
少なくともブレイブリーデフォルトがアクション化してもコマンドの時より人気出ることはない >>237
王道で明るいパーティーで旅する…?
6とか10やったことあるが明るかったか?(8は戦闘システムが当時分からなくてギブした)
いやFF5はバッツが明るそうなイメージがあるが
FFって話結構くらいぞ
FF6の水源に毒のレベルでも今の3Dだとやりにくそうだ ハイファンタジーを目指してるんなら
せめてジルは敵国に責められた時に敵国の兵士に捕らえられてレイプされて肌の色が違う子を産むとか
主人公と再開する時には精神崩壊してて売女になってるとかくらいやれよ?
どうせベッドシーンはベネディクタと1回目のトレーラーに出てた黒髪の髭の男だろ? >>242
多分シリアスなイベントがあってもその雰囲気をずっと引き摺らないって意味だと思うよ
ガラフは死ぬけどバッツ達がずっとメソメソしてたり怒りと憎しみで性格変わっちゃったりはしないだろ >>241
そりゃあの作品は古きよきJRPGをコンセプトにしてるもんな 今回のトレーラーでLv13で夜の城背景で過去の姿だから
前回のトレーラーの序盤の傭兵のリーダーが作戦内容伝えてるシーンが始まりで回想になる感じかな
回想はチュートリアルだとして
Lv1〜Lv15くらいだと大体3〜5時間くらい過去やって
主人公がイフリートになってシヴァとタイタンと戦場で戦ってその力手に入れて
5時間〜10時間で切り替えて遊べるようになる感じか
サブクエやらないでメインだけだと25〜35時間かな?
普通のゲームって感じやな 14の暁月がボイス全部聞いてイベントもスキップなしで60時間位掛かったからそれ位は欲しい >>237
その路線のウィッチャー3が4000万本の大ヒットしたからじゃないの >>247
10は結構ラストシリアスだと思うけどなぁ
6とか世界崩壊しちゃってるし…
あと5はFFの中でも世界観とか特殊だと思うしね >>250
Lv20〜30前後でオーディンもガルーダも切り替えの中に入ってる時点で
半分以上の召喚獣が中盤には揃ってることになる時点で
メインストーリー短いやろ 6も魔大陸が落ちた直後はうわぁって思うけどエドガーあたりが再加入すると雰囲気ちょっと明るくなるやん
その辺の匙加減なのよ
ストーリーがシリアスでもパーティーにムードメーカーがいると意外に気にならなかったりする
俺が初期FFの中で暗いと思うのは4な
主人公のセシルが真面目過ぎるのと明るいキャラがパロムポロムくらいしかいなくてその二人も離脱する 暁月も月に行ってゾディアーク倒した時点でまだ3分の1しか行ってなかったしPV何かじゃ何も分からんよ シリーズにとどめを刺す事にならないといいけど
PS5来年までに普通に買えるようになってるわけない はやく開発に16の何がどう面白いのか説明して欲しい >>254
FF6はロックがレイチェル狂いになった時点で最後まで暗かったイメージしかない
別にエドガーもムードメーカーでもなんでもなかったし >>249
Lv18の青年期で竜騎士と戦うシーン
ここでは左上で選択できる召喚獣のモードがフェニックスとガルーダ2つだけであとのLv18より上のレベルではすべて3つから選べるようになっている
なので最初に力を得るのはガルーダじゃないかなって思っている
ガルーダのドミナントはベネディクタなので初期に彼女となんかあるんかな シリアスなのはよいけど16は初っ端から救いようがない空気がぷんぷんするんだよな
そういうのは特に15の後だとお腹いっぱい感はある 主人公がアサシンとか異色中の異色だよな
で、九つの巨人の継承者みたいな奴らを探し出して倒すんだろ?
今のところ面白そうという印象しかないな俺は >>254
崩壊後でもガウとかマッシュを見てればほのぼのできるが
カイエンとかモグの方見て明るいとはいえんのよ…
あと3Dになって声が付いたのは大きいんだろうね
昔のFFでも今の技術で作ったら暗いこんなんと違う!ってなるかもね >>260
むしろそれくらい大人向けにした方がいいまであるけどな
どうせ序盤の故郷滅ぼしたイフリートも主人公でした、主人公の力が暴走しましたってオチだろ? 松野信者の吉田がプロデューサーで松野組の前廣が脚本書いてるから途中で仲間は死にまくるけど蒼天や漆黒、暁月見てると物語の最後はきっちりハッピーエンドにしてくるという安心感はある >>265
和ゲーのシナリオの大半は中盤から終盤にかけてご都合主義の無理矢理感出して印象残らん 早くインタビューとかでどんなゲームなのかを語って欲しい ウィッチャー3はメインシナリオはそこまで暗くはないけどな
個別のサブクエストはかなり暗かったけど 和ゲーのエルデンリングが1300万本売り上げて、最終的には2000万本を遥かに超えるであろう姿を見て
味方のNPC引き連れてポチポチコマンド押すターン型RPGゲームを作るって選択肢は経営陣には無いんだわ >>269
ウィッチャー3は本当よく出来たよな
サブクエがウィッチャーの仕事だったり、大戦の行方を左右するものだったり、亜人種や魔女達の結末に影響するものだったり
スクエニじゃあ作れないだろ 仲間はほしいけど共闘してくれたりついてきてくれてたら別に操作はできなくていいわ
操作できるのがそんなに大事か? >>270
別にエルデンの成功追うのは勝手だけどそれをFFでやる必要ないだろ
しかもエルデンではなく明らかに全然売り上げしょぼいDMCコピーだし
これならコマンドの方が絶対売れてる >>271
ウィッチャーはちゃんと作家が書いた原作があったから世界設定とかよく練られていた
ゲーム業界はもっと脚本家や演出家にプロを採用してほしい
今のゲーム業界は物書きの専門家でもないスタッフがなろう小説書いたようなのを使っている
大道具さんが片手間に書いた台本で映画作っているようなもんだよ 仲間にキマリやフライヤみたいな獣人やレッド13みたいなモフモフが個人的にはほしい…
でも雰囲気的に1〜4みたいな世界観だから人外系の仲間はこんか… というかエルデンリングがあんなに売れるの納得いかん
普通にクソボスばっかりなのにフロムは戦闘が面白いとか評価されてるの腹立たしい
みんな理不尽クソボスをどうにかこうにか倒した時に脳汁が出るのを「面白い」と勘違いしてるだけだと俺は思ってる >>274
ちゃんとゲームに理解のある脚本家って少ないんだよ
たとえば作る予定だった城が予算の都合でカットになったとする
当然その城で起こる予定だったイベントはどうにか調整しないといけないよな
そういうイレギュラーに対応してくれる脚本家ばかりじゃないのよ どうにかこうにか倒して脳汁が出るのが面白いと「みんな」が思ってるから
あんなに売れたのでは? >>274
その通りすぎるな
最近でいうとテイルズなんかのRPGのシナリオのセリフに関しては小説風だから長いし
16がどうなのかは分からないが
映画やドラマのセリフ回しって小説とは異なる
FFオリジンのジャックは良かったな >>275
仲間になるかどうかは知らんけど亜人種はちゃんといるみたいよ 仲間は別にいてもいなくてもどっちでもいいかな
てか仲間が絶対ほしいと声大きい奴って仲間は仲間でもおそらく男じゃなく女の仲間なんじゃねーの? >>280
おおまじか、それはいいな
オフラインのFFだと久しぶりな気がする
(FF15戦友のケニークロウは見なかったことにする…) クライヴの荷物持ちをする同行者だったり
もしくは拠点で待ってる組織の同僚やヒロインみたいのはいると思うけどね
んでストーリー進んだりすると会話やサブクエあるみたいな形式だと思うな >>283
一時的に同行じゃなくずっと同行するのがほしいと言ってるんだと思うぞ
で、その仲間は男女のペアもしくは女だけ、男だけの仲間は15からみても騒ぐ奴いるんじゃないかな >>282
6国の一つウォールード王国は蛮族と呼ばれるオークなど亜人種を平定したとなっている
今回のPVでもOrcish Mesmerizerというオークが敵対している
ちなみにOrcish MesmerizerはFF11で見かけるオークの一種族と同名でFF16でも同じようにオークにも色んな種族がいると思う >>276
フロムは毎回神ゲーを出してきたんだから売れて当たり前
大してここ20年毎度ユーザーを裏切ってきたFFとか見限られて当然 1:47のところの召喚獣同士の戦闘のところ
相手の名前???になっててアイコンも今出てる召喚獣のどれにも当てはまらないから
他にも召喚獣おんねんな 仲間は操作できなくてもいいけど、装備やスキルを管理したり、戦闘が楽になって成長を感じたりしたいわ。
ガンビットの進化系を見せてくれ。 >>288
その直前のシーンでイフリートが同じ技をフェニックスに撃ってワンパンで倒している
???はそれをダメージ33万受けてもHPバー2割ぐらいしか削れないからかなりの強敵で終盤のボスなんだと思う FF12の開発者多いから仲間いるならガンビットみたいなのもしかしたらあるのかも?
しかしソニーから金貰ってるんだろうが今の時代でよくPS5だけに絞って出そうと思ったな 重要なのはバトルシステムよりストーリーと世界観よ
今回のFFはいい意味でFFらしくないと思う、俺は7~12までしか知らんが、ゲースロや三国志みたいに複数の国が覇権を争う群雄割拠ものは初めてじゃね? このままいくとボスは召喚獣で人間サイズでまずアクションで戦って
召喚獣合戦でコマンドバトルでこっちは常にイフリート固定か
オープンワールドとは一言も言ってないから探索とかサブストーリーが微妙だとなんかつまんなそう >>294
FF4は黒幕に支配されたバロン王国が各国に戦争仕掛けまくってクリスタルを集める話ですでにやってる ジャンルがFFナンバリング初のアクションRPGだからといってストーリーや探索をおざなりにしないで欲しいね 探索とかもうその辺10くらいからおざなりだろう
一本糞至上主義の権化じゃんFFなんて 史上最高傑作なのは間違いない
15で地の底まで落ちぶれたFFシリーズを16が復活させる >>299
正確には13から崩壊し始めて
パリーん15番目で完全崩壊よ まだストーリー考察できるほど情報ないか、公式サイトやPV見る限りだとザンブレクと鉄王国はヒール感あるな 15のPVが出た頃とかはまだデカい召喚獣とかが物珍しくてワクワクできたんだけど、
当時と比べて今は業界全体の技術水準が上がりすぎてデカい召喚獣だけじゃフーンで終わっちゃうんだよなぁ
消費者の見る目が肥えてるから、もっと良い意味で衝撃的なPVを見せないと購買欲が刺激されないかと 戦略性薄そう
予めセットする召喚獣とかスキルを選ぶくらいか 12以降トレーラーが出る度にワクワク感が凄かったが今回はなんか残念 >>302
リヴァイアサンの時は建物ブッ飛んでたり力の規模が視覚的に分かりやすかったけど今回のはプロレスしてるだからショボく見える エルデンリングには逆立ちしてもかてない。
反論は許さない ずっと暗い雰囲気ではないと思うけどな
クリスタル自治領とか明るい街じゃない?FF7みたいに暗い場所と明るめの場所分かれてそう 神ゲーになるかは知らんけど
ドラクエでいう8とか11みたいなまともな良作にはなるだろうな ドラクエの8以降なんて全て糞ゲーだろう、いい加減良いものを見分ける目を養え ゲームには期待してるけどトレーラーはしょぼいね
田端にチェンジ後の15とそう変わらん
FF14はトレーラー死ぬほどかっこいいんよ
あれ吉田が構成してると聞いて吉田を見る目が変わったわ 本編には出てこない国みたいなのやめて欲しいよね
ある国全部行かせて欲しいししっかり歩かせてくれ
5ヶ国+クリスタル自治領だっけ?実際は2ヶ国と自治領ぐらいしか行けませーんとかやめてくれ… 現実的に考えて、街はオープンフィールドだと仮定して6つも歩き回れる巨大都市を作るのは不可能だし、その周りにあるフィールドやダンジョンも作ることを考えると絶対に不可能だよね
見えない壁まみれになってようやくって感じ
諦めろ アクション化になってからどんどん人気落ちてて笑えない
これ誰に向けたFFなの? >>313
まあ今のクズエニじゃ絶対に作れないしそんな広大な物を用意してるならメチャクチャアピールするからな、まず有り得ない
FF信者がいつまでもスクエニは世界一と勘違いしてるアホのオッサンだらけだからいつも凄い物を想定して論争が巻き起こるが現実はショボいものしか出てこない 買う気なさそうなやつが色々言ってたりしてるけどもはや何しにここ来てるのか
アンチじゃん アライズみたいに制限したマップでいいのよ
実際の広さよりも世界観的な広さが体験したい
例えばオープンワールドって基本は一部の地域がものすごく広いけど世界観全体でみたら一部地域に限定されてるんだから狭いじゃん?
オープンワールドじゃなくていいから色んなロケーションを冒険したいんだ
平時のインソムニアとテネブラエに寄れないゲームは嫌だ なんかオープンワールド、オープンフィールドになってるが14と同じエリア制だと思うが FF9も原点回帰を謳っていながら、造語まみれでff7の影響受けまくりだったし
16もそうなりそうだな >>303
戦略よりもDMCやベヨネッタ、近年だったらハデスのように反射神経のが重要
ラスレムは戦略性あるゲームだったのにな コマンドがいい→ドラクエやってください
マルチプレイがいい→FF14やってください
野村絵がいい→FF7Rやってください
ドット絵がいい→HD2Dシリーズやってください
会社からしたらこんな感じだろw >>315
劣化ウィッチャー3みたいな感じになりそうで怖い >>321
スタミナとかリキャストタイム、物理魔法、近距離遠距離、バフデバフ、属性じゃんけん
RPGならこの程度の要素は取り入れて欲しいね
爽快なだけの純粋なアクションは飽きやすい バトルだけじゃなく移動したり会話や強化や買い物、その他様々なことが心地よく、操作してるだけで楽しいか
ゲーム内で特にすることなくても何かしたくてソフト終了したくない気分にさせられるか
難易度やコンプ等のエンドコンテンツではなく無限に遊べて楽しいコンテンツがあるか
現代の大型タイトルに必要なことだと思っているがどうだろう スクエニの社運をかけてFF16作ってるのかと言えばそうでも無さそうなとこがまたな…
ソシャゲあるドラクエある…量産体制
スクエニ社運をかけないと面白くないわ
ラスアス2だったりウィッチャー3ようにはなれないな FFってこんなアンチ多かったのか
俺12で止まってるから今でもFFは国民的ゲームかと思ってたわ、今は洋ゲーの時代なのかね~ 吉田は売れてるゲーム流行ってるゲームの調査は必須って考えだから
1000万クラスのRPGでやってるようなことは大抵16にも入れてくると思うぞ 主人公がイフリートに変身するんだろうな 進撃みたいだな >>331
出るハード関係の事情でFF(もっと言うとスクエニ)ってだけで批判したい奴が溢れてるからなぁ 大作洋RPGのトレンドを押さえつつ召喚獣バトルで差別化したFFって感じになりそうか
あとは成長システムとしてジョブ要素があれば良いかな FFのスレの多くはアンチだもんなー
まあこんなスレで実際やってる人を測る必要はないと思うよ PS5そろそろ買うとき来たわ
FF16
スターオーシャン6
ヴァルキリー新作
おっさんだけど楽しみだわ わざわざ書き込みにくるってことは多少でも興味関心がある
どうでもいいならそもそも見向きもしないよ オープンワールドなんて楽しいのは圧倒されてる最初だけで後はマーカー追う作業になるんだから無理してやらなくていい
和ゲーのオープンワールドって殆ど残念な出来だし洋ゲーすら最近は息切れしかけてる
7Rとかエリア制でも良いゲームは作れるんだからオープンワールドは辞めて欲しい >>317
まさにコレ。
オープンワールドは移動がダルすぎるくせに一部地域だけだから世界が狭く感じる。
歩けるエリアはそこそこで、背景に奥行きや壮大さを表現してくれればそれでいい。 広めのエリア制だと思うけどな
14も新生のときに完全シームレス切ったのにこだわるとこじゃないだろうし オープンワールドってスパイダーマンみたいに街を描くなら向いてるかもしれんが、世界を描くなら絶対向いてないシステム 今回はドミナントに焦点を当てた世界観を感じさせるトレーラー
次のやつは同業者がよく作ったな、こんなの作れないというトレーラー
まあ次がダメなら糞ゲー確定やね 6国設定があるんだから
6エリアマップ+街+ダンジョンくらいに刻むのが良さそう
ロケーションも区別できるだろうし ゲーム制さえしっかりしてれれば良いが見栄えだけ重視して後はスカスカになってそうなのが怖い >>348
そこは旧14の件で身に沁みて分かってるからまあ大丈夫だろw 15の山頂からやたら複雑な地下水道まで完全に繋がってるのはあれはあれで良かったけどな まさかFF16の世界に存在する国が6国だけってことはないよな
あの6国はあくまであの世界を代表する国々(現実でいう常任理事国やG7みたいな)で他にいくつも小国があるんでないの? >>350
5chの書き込み自体他のSNSに押されて減ってるからな、昔みたいにはいかんよ >>352
中に個別の州なりはあっても国としてはあの6つじゃないの
10年続いてるFF14だって国としては7、8国くらいだし 巨大召喚獣で暴れまわるのをメインにおいてる絵面は歴代でもかなり派手めの印象だろ16 先進性は必要ない、無難なもので良い
スクエニもFF制作サイドもそれがわかっている
16は吉田Pという神と信者&最新ナンバリングのネームバリューで釣れまくるし、PS5民は大型タイトルに飢えているし、今後のPS5普及、PC版、セールで売れ続けるだろう 6つの国に8体の召喚獣か
召喚獣はまだ増えそうだけど
2体以上保有してる国もあるんだろうね >>359
インタビューは近日公開って言ってただろ番組動画も見てないのか 吉田も冷や汗かいてるだろうな
実際の反応はクソ微妙すぎてアンチも湧き出して
慌てて2本目のPVも流した方がいいぞ?
それでも大荒れだろうから延期発表して今から作り直せよ 吉田明彦って俺の好きなイラストレーターの1人ではあるんだけどFFとして並べると地味で華がないんだよなあ
吉田明彦フォロワーのFF11 12 14 16全部デザインがパッとしない毒にも薬にもならない ff14の戦闘のつまらなさを脱却できてるのかこれ?
テケトーにこちらが範囲ダメ出してる絵ばかりで雑に見えるんよな >>370
マルチプレイ専用のオンゲーとアクションRPGオフゲ戦闘比べるのは意味ないだろう
もっと言うと戦闘システムは14勢じゃなくて新任が担当だし イフリートのアラビア神話の変身要素を活かすのね
まあ今回の主人の行動は正義ではなくて復讐のために悪にもなる的なことか >>372
クライヴがどんなスタンスなのかは気になるな
復讐が目的ではあるけど目的のためには周りの犠牲を省みないような復讐鬼なのか
それともある程度貴族のお坊ちゃんな常識人のままの部分もあるのか 面白いことやれって言われて
面白いこと考えたことが少ない人ばかりなんだろうな。 今日の幕張メッセFF14ライブは大盛況だったみたい 14でFF作る難しさを勘違いした奴ら。
毒すぎるわ。 地味なのはかっこつけて女キャラを全面に出さないからだろうな
これが最後まで続くなら売上にも響きそう
実際金髪キャラもCGだと歴代一のブスだし 主人公クライヴのキャラデザについて文句が殆ど無いのはいい塩梅だと思う
15の時の反応はヤバかった フィールドは聖剣3ToMのマップ構成をベースに一枚一枚大きくした感じが良いな
船に乗って他国向かったり飛空艇じゃなきゃ行けない場所ともほしい 歩数ってどういう基準でカウントされるの?
登山趣味なんだど他のアプリで2万歩なのに
DOWだと閉じてる状態で2000歩、起動してて5000歩とかしかカウントしない ネット上の反応なんてもはや気にしてないんじゃないの
FFって声のデカいアンチが多すぎて実際に購入するユーザーの反応を把握するのが難しくなってるし ttps://pbs.twimg.com/media/FUSBwYMaUAAssJ1?format=jpg&name=4096x4096
ttps://pbs.twimg.com/media/FUSByy2acAEJ4h7?format=jpg&name=4096x4096 前作叩かれ過ぎたせいなのか
無難な感じでまとまって
地味になってるのはなんとなくわかる >>388
あらかわいい、シヴァがメインヒロインだといいな そもそも5chでネット上の反応とやらを伺ってるのが大間違いだわ
新PV公開時はしばらくFF16がTwitterトレンド一位だったしポジティブなツイートが多かったよ
ただUIに関してと一人旅については懐疑的な反応がちらほらあったけどそのぐらい >>390
ttps://i.imgur.com/Clj7vFv.jpg
ttps://i.imgur.com/Pe14Dox.jpg
並べるとヒロシは精悍寄りで
クライヴの方はだいぶイケメン寄りだぞ 公式サイトのworldページの背景地図更新されとるな PV全く伸びなくてワロス、まあ今まで散々糞ゲー売ってきた報いだよなこれは >>389
どこが無難なんだか。
ナンセンスアクション、一人旅、キャラデザ、復讐ストーリー。こんなんFFじゃないわ 復讐物って目的がハッキリしてる分滅多なことじゃストーリー外すこと少ないしいいと思うけどな 自社エンジン作るのを成功できたカプコンと失敗したFFでえらく差がついちゃったな >>398
お前の理想のFFとやらをご教示してほしいわ クァール戦のとこでGambit counterってコンボ名あるけどなんなのかね? 僕の理想のFF
キャラクターデザイン 吉田明彦
音楽 浜渦正志
脚本 松野泰己
世界観は今回みたいな中世風でジョブチェンジがあり味方NPCがいて、戦闘はFF7RのようなFFがやりたい >>404
ガンビットとなにか関係あるんかね
>>406
ザンブレクは竜騎士を送り込んできたのかって台詞からすると特殊部隊みたいなものかと >>407
キャラデザ以外は俺も同意だわ
キャラデザ吉田明彦でしかも中世風ってなると111214に続く地味なFFが生まれかねない 龍が如く8の方が売れそうな気がするわ
スクエニは作家を巻き込んだ方がいいよ アクションなの?マーケティング的に悪手なんじゃないかな
正直、潜在購買層は苦手な人多いでしょ
まあその代わりフロムとは比較にならないヌルゲーになりそうな気もするけど >>412
吉田氏
>ストーリーを楽しんでもらいたい思いが強いので、ストーリーに集中したい人向けのモードを用意。
>サポートのアクションがかなり充実しているので、簡単操作でサクサク楽しめるみたいなところはもちろん用意する。(アクションが苦手な人も)あまり心配しないで。
だそう、もしかしたらニーアみたいにオートバトルまであるかも 余計なもんいれすぎだよ
全方位で展開なんてまず無理だから >>237
FFに王道で明るいストーリーなんてないが 12のスタッフ多いんだし
仲間要素入れるならガンビットで制御するんじゃねえの DMCのところなんだからイージーオートマチックモードみたいなワンボタンでコンボつながるやつじゃね? なんだかんだ売れるしSNSでは好評になりそう
だってFF15を面白いっていうような人間がこの世にはわんさか存在しているんだからw >>420
そういやFF15もトレンド入りしてたな >>417
明るい主人公は居るけど明るいストーリーはないな
どれもちょっと踏み込めば人は死ぬわ国は滅びるわ悲惨な展開が多い FFって基本的に国か世界が滅ぶ一歩手前みたいな話だからな まぁどんな内容でも15ほど叩かれる事は無いだろ
15は内容もクソだけど田端の人間性に問題が有りすぎた FFが出る頃がハードの買い時って法則はまだ続いてる HP下の三本のゲージはなんだ
技使っても消費してなかったし 召喚獣合戦をわざわざキャラに言わせるのやめてほしいかったわインタビューとかで吉田がいう分ならまだしも アクションは好きだけど、
別にそれだとFFでなくてもいいんだよな。
パーティバトルでもなさそうだし、
召喚獣合戦って、キャラクターが召喚獣に
変わったぐらいで、複数バトルでも無さそうだし。
バトルが想像しやすい分、わくわく感は減るな。 ポケモン避けたつもりだけど来年はゼルダブレワイUが控えてる件
任天堂の事だから確実にぶつけてくるだろう・・・ >>434
ATBっぽいけどスキル使用しても消費してなかった
もしかしたらポーションとかアイテムで消費するのかもしれないな。カブ飲みゲーにならないように >>436
発売時期ずれてるから、ぶつけてくるとかはない >>433
シンプルに召喚獣で戦う!のほうがかっこよかったね >>423
偶数奇数の法則がまだ続いてるな
奇数FFは天変地異発動で地球そのモノの消滅→人類あぼーん
偶数FFは恐怖政治による国家消滅の危機→人類の存亡そのものは無関係 アクション苦手なプレイヤーのためにガブ飲みという選択肢はむしろ残しておくべきなんだがな
15はガブ飲みが『一番ラクで確実』だったから批判されてたわけで FF15のポーションがぶ飲みは失敗だと思う。FF7RのATBゲージを消費してアイテムを使う
のは良かった 難しい塩梅よな
FF15ははじめてのアクションで心配という層に合わせた形だからクリア率も高かった
16はガブ飲み避けつつやるには低難易度ならオートリジェネ強くするとかかな? ストーリー推すならやっぱりクリア率は高くしたいよね
そういう意味では15は参考になる
ただ15はそのために戦闘の面白さが犠牲になってるししかもクリアしてもストーリーはつまらない >>446
わりと15の戦闘好きだよ?
難易度調整用にレベルストッパーもあるし飛び回る感じ他ゲーで味わったことなかったから楽しかった
戦闘を楽しんでた層いると思うけどなぁ
ストーリーも人を選ぶのは分かるとはいえ好きな人がいるから1000万いってると思うよ
自分は好きだし 7RのATBは蛇足やろ
元々ターン制をリアルタイムにするためのATBなのにリアルタイムの操作を妨害してたら本末転倒じゃん >>445
あれは単純にゲームバランス取れてないのが問題や ファントムソードっていうシステムをクソゲーFF15で消費したのは惜しいと思ってる 15が1000万いったのはセールで投げ売りしたからだよ
15はグラだけはいいからスクショで目を引くし
格安で買うなら面白くなくても大した損にもならんしいっちょ買うかって人がかなりいるでしょ >>452
安くなったのは大きいと思うけど
人間タダでもやらない娯楽はいくらでもあるからね?
それに需要がなければ最初の500万出荷以降のびないよね?追加生産してるってことは需要があるってこと まぁパッケージよりダウンロードが増えてるのもあるやろ
昔みたいな貸し借りも減ったし中古よりセールスのが安かったりするしな
有名ならじわじわ増えるのも分かる >>450
自分はお手軽操作で楽〜って思ってた方だけど恐らくメイン層の女性ライトゲーマーにはあれ以上難度の高いシステムは合わないんじゃないかな?
Twitterでも結構15操作むず〜っていってる人見かけるしアイテムガブ飲みくらいじゃないとキツくね?(改善案は認める) 15はことあるごとに1,000円で売ってたからなw
だいたいアクティブがそれなりいたらDLC中止とかならねーよ、開発がドン引きするくらいプレイヤーが少なかったのは明白 >>453
アマゾンに新品の初回限定版が1500円で残ってるのに追加生産とか何を言ってるんだ
1000万は格安セールのDL販売のチリツモで達成しただけだよ
俺も普段はゾンビのゲームとか絶対買わないけど80%引きなら買うしそれと同じだろ >>456
PS5でたころ一応890万くらいだったかな?売上
無料で全部達成したんだうおおおは無理があるとして
フリプとかも数に入るのはFF15好き側としても気になるところ…
この説を唱える人はよく見るがソースを見たことないほんとにあるんだったら煽りとかじゃなく見せてくれ!
今のところありえるかもしれないからつつかれてる悪魔の証明状態の話
まあ15以外にも無料ソフトなんていっぱいあるのにいわれてもねえ?感じはある(FF 7Rもフリプあったのになんで500万から追加情報ないんですかね) 今はJRPGのハードルが下がってるからな
他シリーズでもそうだがちょっと良ゲー出すだけで最高傑作言われて持ち上げられる
FF16は98%大丈夫だろう 最初から基本無料のスマホゲーと元々8800円だったゲームの格安セールだったら買う側の心理も全然違うに決まってるだろ >>458
それはある意味やべえなw
最初の500万出荷以降パッケは売れ残り続けて
残り500万DLオンリーとか利率高くてうはうはじゃねえかw >>458
別に15に限らずどのソフトも今じゃそうやって伸ばしてるけどな
FF7や時岡のころと違って今や1000万なんてそこまでたいした数字じゃない >>460
未だに初回版がセールスの籠に入ってる現状で1000万とか言われても
お、おうってなるのは分かるだろ? 根本的な問題として俺は今現在ps5を購入する意思はないし、ps5を購入する動機になるソフトが発売されない限り購入するつもりはなくFF16は動機にならない
ps5持っていたら買うかもね?程度 FFって13からとにかく死んでもアクションにこだわるようになったけどなんでそこまでアクションにこだわらなくてはならないんだろう?
海外で売れないからってよく聞くけど本当にそうなのか?って思ってる >>467
もはや考えが逆なのでは?
なんでそこまでコマンドにこだわらなくてはならないんだろう?
って感じで 7RにかんしてはPS5の牽引に使われてる印象だな
ソフト自体の売上本数でイキるよりもユフィ編の力でPS5買わせるのを優先してる感じだわ >>465
製品をPSストアでそんなに安くない状態で買ってる人もいるし追加生産もしてるのにそれいわれてもお、おうってなるだろ?
0、100で語られてもねえ… リアルめなグラで棒立ちコマンドRPGってのがもう受け入れられないんじゃない
13だってかなり戦闘画面かなり滑稽だし なんか普通だね
やっぱりサイバーパンク寄りでノムリッシュで奇を衒ったなFFでしか見れなさそうな世界観がいい
でもそれは俺がソシャゲとかでしか触れる気がない半分冷めたユーザーだからでコンシューマRPGのメイン顧客にとってはこういうのも必要なんだろうな >>471
コマンドと言うかキャラ自体はリアルタイムに動いて作戦指示してく感じならまだ行けそうだと思うけどな 「何故FFはコマンドを捨てたのか?」って考え方がもう間違ってる
FFはずっと昔からリアルタイムバトルを目指してるんだよ
4でATBを導入したのだってドラクエ的なターン制よりもリアルタイムに近づける為だし
10でカウントタイムにしたのもATBゲージが溜まるのを待ってるだけの時間を無くす為だし
12はガンビットである程度オート化してさらにリアルタイムに近付けてるし
13でさらに高速化してる
ファミコン時代のFFはパーティーメンバー全員をリアルタイムで戦わせる技術が無かったから仕方なくドラクエと同じコマンド制をやってただけなんだよ
主観視点のドラクエと違ってFFが仲間キャラのドット絵を表示してたのだって戦闘シーンを客観的に見せたかったからだし
FFは最初からずっと『遊べる映画』を目指してるんだよ 青い目の召喚獣と赤い目(ガルーダ、タイタン、イフリート)の召喚獣がいることに気付いた人いる?
最後の方に表示されるイフリートは赤い目が光って強調されてたから何か意味がありそう。
んで一番最後に表示される2体のイフリートの片方は目が青い そんな目の色でどうこうみたいな古くさいネタ令和にやるか? こんなのFFじゃないって7の時のも10も13も15も言われてたんで人間は進歩しないなと思う
素直に俺が好きじゃない或いは嫌いと何故言えないのか >>468
FFはコマンドバトルを長くやってきた、その上で飽きられたと感じて変化を求めてアクションに舵取りをしてみたって所まではわかるけど、そこからアクションにこだわり続けるのはどうなの?って思う
FF7で世界観の方向性を変更してみて8もやってみたんだけど評判良くない部分もあるし9で原点回帰をしてみたり逆方向への変化もあっていいと思うんだよね
飽きって言うのはずっと同じだから感じるものだと思うんだ 噂できいたんだけど、作ってる人がDMC作ったことある人らしい
アクション偏重でも上手く作ってくれるんじゃない? >>478
コマンドバトルが飽きられたとは思わない
むしろFFにはみんなコマンドバトル求めてると思う >>480
みんなが求めてるかどうかは知らないけど試しに原点回帰してもいいんじゃない?って思う 7Rって結局いくつ売れたのよ?調べてみたら2年前くらいで500万本でしょ?全盛期は1000万本だよね?
かなり落ち目じゃない? セールでまだがっつり値下げしてないからでしょう
1980円になったら1000万本超えるよ >>482
完結しないものをプレイする気はないからやってない、おそらく途中で投げ出すだろうし投げ出さなくても完結はどんなに早くても15年後とかでしょ?
本当に完結したら完結した時にコンプリートBOXみたいの出るだろうからその時に考えるよ >>483
そもそもリメイクがオリジナルより売れる事はめったにない
落ち目だとか適当な事言ってると恥をかくだけだぞ 実際趣味はゲームですって言うやつの大多数がスマホゲーしかやらんみたいな時代だから売上比較は無意味だよな
重要なのは売る側にちゃんと利益があって次回作やら何やらを作る余力があるか否かだけだろう >>485
そらねーw いつ完結するかも不明なゲームに付き合う時間が勿体無いものね、不老不死じゃないからw
現代人にとって時間は何よりも重い 主人公→イフリート
ヒロイン→シヴァ
なら
タイタンの人はマッチョなモンク枠、ガルーダの人はセクシーお姉様枠でパーティー組んでも良かったんでね?
ラムウは魔法使い爺、おでんはサムライキャラ、バハムートはライバルキャラとかな
パーティ一人一人に召還獣をあてがうって点では13と被るけど・・・ まるで7Rをプレイし始めたら完結するまで他のゲームは遊べなくなるみたいな言い草だな
異常者の考える事はわからん こんなのただの逆張りでしょ
コマンドの方がいいとか言ってる奴はもし16がコマンドだったら今時アクションじゃないのはあり得ない云々言ってるよ FF16にFFTみたいな社会派要素入れてほしいって人はどれくらいいる?
社会に無関心な作品は良くないって思ってる人はどれくらいいる? >>494
家畜に神はいないっ!
あなたと同じ人間さっ
最近ウクライナ情勢もあるしここら辺は熱い ストーリーで魅せてほしいから、爽快なバトルとか大迫力の召喚獣より社会派要素に期待してるよ ハリウッド映画とか社会派気取りばっかりだから俺はちょっとうんざりしてる
個人的には社会要素うすめで『闇を倒して光を取り戻すのだ』みたいな抽象的な話にしてくれても良かったと思ってる >>491
お前が何と言おうが俺にとって7rは完結編が発売されるまでプレイする検討する価値すらないゴミゲーなんだわ PV見てるとロザリア公国ってゲームの序盤で滅亡する感じだよな
15歳クライヴが戦ってたモルボルや竜騎士が序盤のチュートリアルボスで
ジョシュアがイフリートに負けて死亡か行方不明?になってクライヴが黒いイフリートを追って放浪する流れ 7R未プレイだけど完結にこだわる必要あるかな
原作のストーリーは完結して分かってるわけだし
世界観として1番特徴的で人気キャラも大体出揃うミッドガルの話を味わって数年後に続編が出たら買うのも検討しよう、程度の付き合い方でいいんじゃね どう見ても偉い人である援軍を出せぬだとおじさんを
元々は一兵卒の召喚獣合戦だおじさんことクプカが片手で無理やり座らせてるとことか社会派じゃない? >>498
ゴミゲーなら一切プレイしなくていいだろうw
なんで完結したらプレイするか検討に入るんだ?
完結しようがやらんでいい
時間も金も勿体ない >>490
仲間にはなるんじゃね?
14の暁メンバーみたいな感じで >>500
そう思うならやったらいいんじゃない?俺はやりたくないよってだけだから気にする必要はない、他人にもやるなよって言ってるわけじゃないし
>>502
完結しないからゴミゲーなんだよ?今現在俺はスクエニを信用しておらず、完結させずに逃げると思っているからプレイしないわけよ
無事逃げずに完結篇が発売したらやってもいいかなって思うだけ わざわざ好きな人もいるようなところでゴミゲーとかクソゲーとかって言うから敵作るんだよなあ
つまらないって言いながらプレイするよりなんでも面白いと思える方が楽しいよね >>504
スクエニ信用してないなら16にも期待してないはずだし
16にそもそも期待してないのにこのスレにいるって事はお前は荒らしって事だ >>499
謎なのが初回のPVで大人姿のクライヴがロザリア国旗のある部屋で敵と戦っているんだよね
大人時代でも国は存続しているってこと
ジョシュアの目の前で父?を殺したのロザリア騎士だからクーデターで王は変わったけど国はクーデター政権が運営していると思う そもそも分作か完結かどうか以前に>>466で暗に買う気ないって言ってるんだよなあ ぶっちゃけ16が来年発売になったのは14のサ終準備に取り掛かってるんじゃね?
吉田も暗に14を終了したがっている
16発売直後にサ終カウントダウンかそれともほぼ同時に終わりか? 流石にFF14がサ終するかもしれないって考えるのは現実見えてなさすぎでしょ
情報追っててそう言ってるなら赤信号ですら青信号に見えてるレベル スクエニにとって集金マシーンとなってるFF14を終了させるわけないでしょ FF11ですら続いているのに
FF14終わらすわけないだろ 14サ終はしないだろうけど吉田は疲れきってると思う >>507
ジョシュアをかばってた前髪クワガタおじさんってそういえばロザリアを率いてる人だし
クライヴとジョシュアの親父でポジションは大公(国王)か
最初のPV見たときはてっきり護衛の一番偉い人あたりかと思ってたが FF14は終わらないけど吉田の露出はヘルンじゃないの FFがアクションに舵きりする案は昔からあった
ファミコンで出る予定だった4がアクションゲーだったが途中で頓挫して結局SFCで開発されていた5が
前倒しで4になり開発中止になった元4が聖剣伝説2に引き継がれて行った
FF7Rとか実際聖剣伝説2の発展系だしな バウンサーって名前のゲームたしかスクエアじゃなかったっけ? 発売はスクウェアだけどバウンサーの開発はドリームファクトリー FF8で作る予定だったバトルシステム案を流用したのがKH1だったりね 復讐者の話っていうのがあんまりなあ
パーティーキャラにはそういう話もありって感じだけどメインにおかれると全体的に暗い話になりそう ゼルダが春に延期にならなければ
春発売もあっただろうな 発売がまだ1年先というのはps5の普及率も鑑みての事だろうね
未だ入手困難だが16が出るまでにこの現状改善されているのだろうか 実際には夏(おそらく9月だろう)とか言いながら
秋(10〜11月)くらいになりそう
2017年くらいから開発始まったらしいから実際の開発期間は5〜6年くらいか? まあ、やりたいなら根気強く抽選申し込め
知り合いで欲しがってた人はだいたい手に入れてるから 正直PS5買ってまでやる価値あるのかまだわからんわ今の情報だけじゃ PS5販売今年3月までで1930万台,来年3月まで追加1800万台なので来年夏で普及率2倍ぐらいなのかな~
まだ体感3割ぐらいの普及率だからそれが6割になったとして自分がそこに入る保証は無いね
それでもFF15もFF13も新PS発売から3年後だったので今回むしろ早く出したほう >>477
これこそがFFと言われる様なもの作ろうとしたら
キャラクターは可愛らしい、どちらかと言えば萌え系統のアニメ調の絵柄で
モンスターは天野画
世界観は北欧とかその辺であまり政治要素とかリアルな表現はしない
ドラゴンとかお姫様とかの80年代ファンタジーアニメみたいなので
クリスタルを巡ってジョブや魔法、伝説の武器を集めたりの世界をまたにかけた冒険物語か ってか6の時点で古のオタクからはFFじゃない別物だと
ゲーム雑誌投稿欄で炎上してたんだぜ? 何作ってもFFじゃないっていう輩は現れるんだしそんなの無視して作りたいもん作ればいいよ
ただしPVで嘘ついたりするなよ どうせ復讐は意味ないとかいうオチになるから先が見えちゃうんだよね 最近のニーズじゃないでしょ、復讐に意味ないヲチ
2000年代までじゃない?それやってたの これこそがFFってFF14だろ
ほんとFF古参はあれやったほうがええわ FFの真髄とは新しい何かを見せてくれる事
14も16も新しさは感じないわ
これ出しときゃFFっぽいんでしょ~ってのを並べてるだけ >>536
オンラインだからFFじゃないとか言い始めそう >>293
オンリーじゃなくてエクスクルーシブだからのちのち他のプラットフォームでも出すでしょ。 16はみんな知ってるFFではあるけどFFファンの一部は真新しいFFを求めてるだろうし
かくいう私も焼き増し世界観は飽きた >>534
ラスアス2とかツシマとかつい最近じゃないか
特にラスアス2は寒いストーリーだった FF14のオフライン版を16に期待してた人はいそうだけどね
今のとこ16は蒼天みたいな雰囲気はあるけど主人公側が魅力ないのがやばい >>539
そもそもconsole exclusiveだから箱が後発の可能性なだけでPCは出るよ 新しいFFって言われても、中世、近未来、蒸気機械、アジア、SFっぽい、とか色んな世界観は既に通ってきてるのでこれ以上どうすんの?って思う
和風とか中華風とかダークファンタジーとかにする? ザンブレク皇国のドミナントは神皇(産めばよいおじさん?)でなく軍の先頭に立ってると言ってたから
ライバルキャラっぽい↓の金髪イケメン君?
https://www.famitsu.com/images/000/263/705/y_62993d9cc866e.webp
さすがにシヴァじゃなくてバハムートあたりだろうけど
やっぱり今回のバハムートは無じゃなくて光(聖)属性になりそうな気がする・・・ >>529
BDFF路線か
今のグラでやるとシュールな絵面かもしれんが試してみて欲しくもある
龍が如く7みたいになるのかな もう国と国との政治的な人間の争い含んだ複雑な話のストーリーはいらねぇ。
悪の大魔王を倒すために冒険する話で仲間と一喜一憂して進める
頭空っぽにして楽しむFF1~6みたいなのがやりてぇんだよ。 FFTとか政治をストーリーに上手く絡めてたと思うけど(後半はルカヴィ狩りになったが)FF12は政治系の話は基本的に退屈だった
脚本次第かな >>437
デザインがまんまFF14のリミットブレイクゲージで召喚技で敵倒すと伸びるっぽい?ボス戦でどう伸ばすのかはわからん >>537
新しさ出したらそれはそれで
こんなのFFじゃないとか
FFでやらなくてもいいとか言われるんで
何をどうやっても文句が尽きる事はないね 今回のPVって夜のシーンが多かったからか冒険に出るというワクワク感では無かったね
でもスクリーンショットは晴れて遠景が見えるシーンも多くあそこまで行けるのかな~とか妄想が捗るからFF16自体が旅感少ないわけじゃないと思うよ そもそも復讐話のせいでワクワクもクソもないわ
ストーリー重視しすぎるのはRPGとは相性悪い 隙あらば反帝国のレジスタンス闘争的なものが始まるからな 過去作も政治の描写は多いけど前廣の政治物がつまらないのはFF14で見たからな
っても他作品の政治も面白いと感じたことはないけど 今の時代的に政治系のぞんでる層は少なそうなイメージ
戦闘面白かったらいいなー 2や6も帝国への反乱ではあるけど敵味方がはっきりしてて政治ネタって感じではなくね?
本格的に政治入れようとしたのはやっぱり12だわ
それもあまりうまくいかなかったけどな >>537
それ思うんだけど、FFはあまりFFっていうイメージを破らないよね
7とかアートデザインでは結構冒険したじゃん
物語なんかも突き抜けてくものは全然ない
予定調和のクリエイティブに過ぎないのよね。ドラクエよりは挑戦してほしいけど
今回はバトルだけは注目できるかな 政治系のストーリーは主人公の動向と関係があるか?が面白くなる鍵だと思う
例えばFFTのガフガリオンとダイスダーグがラムザ殺すか話し合ってるとことか
逆に後半のディリータが成り上がる話は殆ど主人公とリンクしないから微妙だった 1周目だとディリータの部分は微妙になるけど話をちゃんと整理すると面白くなってくるんだよな
12のヴェインもそんな感じ
ゆっくり整理しながらプレイするタイプだと楽しめる構造だと思う 12とか主人公関係ないとこで政治劇やってたからな
RPGと相性悪いよ ダルマスカの王権復活かどうかってところに関わってるから無関係ではないぞ
ヴァンと無関係って言われたら難しいけどヴァンの旅の目的がアーシェを手伝いながら世界を見ることだから無関係とは言い切れないと思う 昔から政治劇や権力闘争物の映画やドラマや小説とか大好きだったけどゲームで上手く表現できるのはあまりないな~
こういうのは色んなキャラが足掻いているのを俯瞰でみるのが面白くてゲームのように一人のキャラをずっと操作して主人公目線だけになるのは合わないのかもしれない ゲームでムービーパート大量にあってもだるいだけだし >>564
言うほど意外性は感じないってだけの話
特に最近のは ハンターハンターで大人数のキャラが出てきて陰謀を巡らせる話やってるけど評判はあまりよくないね
やはり大衆に受けるのはワンピやドラゴボみたいなわかりやすい悪役とそれに立ち向かうヒーローなんだろうな https://youtu.be/_t_TxfmouCI
これがFFぽいって絶賛されたんだし
FFっぽさって面白ければいいと思う プレイヤーは物事を武力で解決する側だからなw
政治は戦争の下準備とか裏方仕事であるわけだし、RPGの主人公に適した役割じゃない >>567
7は冒険してるのに10や13や15は冒険してないっていうお前の感覚がわからんわ
結果が伴ってるかは別として13は世界観だけじゃなく戦闘システムも挑戦的だったよ
15も世界観はよかった
どちらもストーリーがクソだったけど みんな意見がバラバラだな
開発も迷いに迷いまくった末が16だと思うわ 政治を本格的にやるなら主人公は部隊を率いる将軍とか小国の王子くらいじゃないと難しいわな
そしてジャンルはシミュレーション 確かFF16って最初はFFとして開発してなかったものをFFにしたんだっけ?
よりアクションに傾いてるのはそういった関係かね
個人的には割と楽しそうではある
ストーリーの方はまだわからん >>575
そんな情報なくね?
FF16として最初から開発してるはず
FF15は途中からそうなったが FF16の前にあとたった1年でPS5が予約無しで定価で買えるようになるとは思えんな
増産っていっても日本に向けてじゃないらしいし 高井さんや前廣さんがFF14コアから抜けたのがVer3.0頃の2015年頃
あの頃ぐらいから企画考えてたらゲースロやウィッチャー3から影響受けてただろうね テイルズオブアライズみたいに戦闘で延々似たようなコンボアクションをする感じだったら嫌だななあ
滅茶苦茶作業感強かったし >>575
旧版FF14が事故る前に吉田、高井、前廣の3人でダークファンタジー物作ろうとしてて高井と前廣がFF14の事故処理に招集されて~の流れてポシャったからそこでやろうとしたことがFF16に活かされてる可能性は高いと思う 7Rの戦闘とかは第一開発部が作ったやつだから、第三がそれをマネるようなことはしない、というか社内派閥的にできなさそう
第一のメンバーからしたら自分らが苦労して作ったものを他部署の奴らがパクって稼いだら面白くないだろうし
部署間でのギブアンドテイクが上手くできればそういうシガラミもないんだろうが、スクエニくらいの規模のメーカーで仲間内の利害の調整は大変だろう https://i.imgur.com/0yKqxLz.jpg
シヴァが脇見せしてるシーンで、ボスゲージの名前が「Liquid Flame」なのずっと不思議だったんよ
FF5未プレイなので知らんかったが、リクイドフレイムってボスなのね…
しかしクライヴのゲージも召喚獣じゃないので召喚獣バトルじゃないってことだが、なんでシヴァが出てきてるんだろ
過去シリーズと同様の召喚があるとして、召喚獣アイコンにはシヴァはいないから、召喚獣の組み合わせとは別なのか
それとも一時的な共闘のようなものなのか… >>571
いや10は俺もかなり評価してる
5、7、10は新しさを特に感じたし成功もしてるからな
特に13は仰る通りで、新しさの評価以前に不出来感が目立つ
16の召還獣の強調は何か嫌な予感がするが杞憂だと良いわ ムービー見てると16面白そうで楽しみ。
10と12、途中で飽きて13と15は手を出す気にもならなかった。
変なゲームにならないといいんだけど。 FF14のやり過ぎて高グラフィックの基準が下がりまくってる説 そういえば女性キャラがラスボスになるパターンなかなかこないね?
暗闇の雲は厳密には性別ないだろうけど
3と8くらいか
話作りにくいんかね? >>586
このシヴァセクシーすぎんだよな
おそらくザンブレク皇国の召喚獣だと思うけど、産めよおじさんがシヴァのドミナントだったら笑うわ タイタンはドミナントも身長クソでかいしガルーダも顔つきに面影あるけど召喚獣とドミナントが同棲とも限んないんだよな
シヴァが男の可能性もあるしラムウがショタの可能性もあるし >>586
クライヴとリクイドフレイムの戦闘中にシヴァが助太刀に来たように見えるね
画面の攻撃対象も炎のなんかっぽいし
あとPV第一弾でイフリート出る直前に居た人型の炎ってリクイドフレイムを今風CGにした感じがあるからひょっとしたらだね FF16公式のWorldの背景マップ更新されてるけど、結構街の数多そう
旧版のマップ見たときは暗いところは行けないのかなって予想してたが
旧版
https://i.imgur.com/5eUqxhZ.jpg
新版
https://i.imgur.com/xOvIMbP.jpg >>596
どうせチャプター制やろワールドマップとか意味有るんか? >>592
産めよおじさんはラムウだと思ってる
顔が似てるというだけだが ザンブレク皇国では皇国軍トップがドミナントだから産めよおじさんは国を治める神皇で違うだろ
そばに立ってた甲冑の金髪イケメン兄ちゃんがドミナントじゃない? 10と13のストーリーは、世界のために犠牲になる運命を背負わされた人間がそれに抗った結果奇跡が起きて世界を救った、って筋書きは共通してるんだよな
10が良くて13が微妙だったのは、10では世界を救う手段を究極召喚から己の腕力に代えるっていうプレイヤー目線で納得感があったのが、
13では後先考えずオーファン倒して結果オーライで世界も救われたって構図だから、そりゃプレイヤーもズッコケる
ちなみに15は世界のために犠牲になる運命を粛々と受け入れるストーリーなわけで、15は元々13の外伝的作品だったことを考えると、
ここ10数年のFFのストーリーは同じような命題を堂々巡りしていると言えるかもしれん 13ってやってて先がぜんぜん気にならないからな
ストーリーの内容以前に話しの組み立て方とか演出が雑魚なんだと思うわ >>596
鉄王国は町もランドマークも無いし行かないんだろうな
言葉も通じないならストーリーに絡むキャラクターも無さそう >>601
13は奇跡前提の脳死特攻だからな
当時呆れて言葉も出なかった トレーラー召喚獣のシーンとムービーばかりなのが不安だな そりゃFF14と比べたら高グラフィックだし戦闘も面白そうだけどさ
他のゲームと比べたらグラフィックも微妙だし戦闘もつまらなそう FF10のストーリーの縁の下の力持ちはシーモアだと思う
皆嫌いだし俺もプレイ中は嫌いだったけど、シンという最終的に倒すべき敵とは別にそれとは別の意図を持つ敵キャラやライバルはストーリーに必須
10-2はシューインとヴェグナガンという最終的に倒すべき敵しかいないからストーリーが盛り上がらない ジョシュア=フェニックス
クライヴ=イフリート
ハゲ=タイタン
おばさん=ガルーダ
ウォールード国王=ラムウ
イケメン=バハムート
あとのオーディン、シヴァが不明だが公式の情報を見てもこんなところだろう 北瀬がオーディンを召喚して赤っ恥かいてから何も反省してないのは驚いた
今度の召喚獣は〜とか寒いだけなのにいい加減気付け、ゲーム単体としての魅力を伝えろ >>601
大筋は似てるけど見せ方に差があったな
10は何も知らないティーダをうまいこと使って無理なく設定説明してたけど13は自分で逐一tips見て補完しないといけないから没入感が得られにくかった 地図見てると大きな都市(国の首都)が5つくらいある感じだけど
鉄王国(左の島々)は行く機会あるのかな? FF14のストーリーは、あなたがキャラクリしたキャラクターがFFの14番目の主人公になるという体験の提供
だったから、そことどう差別化するかだなぁ
スタンドアローンなわけだし、どんどんキャラ付けしていって欲しい PVの時点でストーリーがどうのこうの言ってもなあ
続編のPVならともかく新作PVでストーリーが面白そうとかつまんなそうとか一切思わないよね >>612
今回主人公一言も話していないし相変わらずキャラ不明だね
まあ召喚獣やバトルに焦点合わせたPVだからかもしれんが >>602
あれはセリフ回しと演出が悪いわ
あらすじ見ると面白そうなのにプレイしてるとワクワクしない 『FF16』「取り戻す」か、「抗う」か。神々と人間どちらのもの?日英で違う「運命」の考え方【ゲームで英語漬け#99】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2022/06/05/119119.html
このローカライズはやり過ぎだろ >>608
ウォールード国王は国旗からしてもおでんっぽくない?
ザンブレグ国旗は上がシヴァ、下がバハムートっぽく見える
ありがちだけど何だかんだで生き別れて再会したヒロインがシヴァのドミナントになってましたって展開になりそう
大人主人公は何歳設定かは知らんけどヒロインの大人バージョンはまだ一切姿見せてないよね? >>601
>>ちなみに15は世界のために犠牲になる運命を粛々と受け入れるストーリーなわけで、15は元々13の外伝的作品だったことを考えると、
>>ここ10数年のFFのストーリーは同じような命題を堂々巡りしていると言えるかもしれん
というかファブラ ノヴァ クリスタリスのコンセプトが「神々に翻弄される人間達」だからな
FF13もFF零式もFF15も、ストーリーで描かれてるのは全部そこ ていうか血の描写や欠損表現や裸体が目立つなやっぱり
これ見る限りcero:D以上は確定よな
Z指定もありえる
FF史上初めてやな 設定なんて面白くしようがないカスみたいなのでなければ、極論どうだっていいんだよな
ストーリーの面白さは演出と見せ方で決まるわけで、
あとゲーム特有の都合(納期に追われて一部の描写カットとか)に振り回されないことも重要
吉田はそういうところのマネジメントがしっかりしてる印象だから期待はしている >>596
まだ東の方と鉄王国が全然出てないな
この辺は終盤ということなんだろうか イフリートは本来は火だけじゃなくて変身能力のある魔人や悪魔なんだっけ
序盤のフェニックスの力はジョシュアから借りてるんじゃなくて
借りたフリした擬態かもね
ジョシュアを殺したイフリートも主人公でしたってオチかな
序盤から中盤までは複数の召喚獣の力を借りられる半ドミナントみたいな扱いで
主人公が他の召喚獣の力を使えるのは擬態能力
イフリートのドミナント探すつもりが
起承転結の承あたりでジョシュアの敵のイフリートは自分の力が暴走した結果でしたみたいな感じ? >>622
鉄の王国はアルベドとかFF4のドワーフみたいに
中盤から終盤味方につきそうな気がする ノムリッシュFFのきっしょい台詞回しがなければいいよ
アニメみたいなノリはKHでやってくれ >>623
1:42辺りで、フェニックスがHellfire (地獄の炎)を使ってるんだよね
FFシリーズ的には地獄の炎は本来イフリートの技だし、フェニックスがその使い手なのは裏がありそうというか、
最初のPVや公式サイトだとフェニックスが正統な火の召喚獣でイフリートが謎の存在みたいな扱われ方だけど、
実際はフェニックスこそが贋物というどんでん返しは大いにありそう >>623
違うよ
召喚獣の力は実は宇宙からやってきた異星人の力
異星人がスムーズに地球を乗っ取るために人間を召喚獣化させ更地にする計画だった
物語後半では真実に気がついた各国が争いをやめて手を組み宇宙人と戦う
一時は人類は滅亡寸前まで追い込まれるが、
唯一の地球生まれの召喚獣であるフェニックスが地球を救って感動のフィナーレ クライヴが使ってる色んな召喚獣の力は公式サイトにある祝福ってやつじゃないの FFで鉄王国って名前で召喚獣(ドミナント)否定国ってフラグ立ててるんだから
召喚獣の代わりに鉄巨人作ってて巨大戦やるんだと思う >>585
髭がいた頃は全部署の上に君臨していたからそういう問題無さそうだったけど
今そういうカリスマが居ないからな・・
そういうリクルート能力は高かった >>626
>>631
なんとなく思ったのが
ジョシュアはフェニックス
主人公はイフリート
ジョシュアから祝福をもらったように見せかけて
イフリートが主人公の使えるフェニックスに擬態して顕在してる感じ?
イフリートの擬態の能力を使えば一人のドミナントで複数の召喚獣を操れるという設定で
主人公が各国の争いの中心に起きやすい
さらに今回、合戦のシーンが多いから
戦地に向かうエリアマップ
戦場から逃げた先のエリアマップとチャプターがわけやすくなるのかなと なるほどイフリートがそもそも悪魔で黒いというのでそういうのを表してて
ドッペルドミナントで悪魔の裏設定はそこで終始なのかぬ >>633
0:50辺りではHPバーの左にまだ召喚獣のアイコンがなくて、この段階では多分祝福を受けてないと思われる
でも斬撃から炎は出るしフェニックスの羽みたいなのが出る技を使ってる
クライヴの中のイフリートがフェニックスの真似事をしてるというのは有りそうではあるね 黒きイフリートが居るならダークバハムートとかも居るのかな >>628
各ドミナントから祝福を貰って力を行使するならわざわざドミナントを殺さなくても良くなるな >>626
そのHellfireはイフリートが出してフェニックスが喰らっているよ
HPバー見るとフェニックスがそれでワンパンされている
そしてその直後イフリートと???戦でもイフリートは同じような火の玉を投げて33万ダメージ出している てか1stトレーラー見返したらガルーダ女と寝てた男普通に写ってるやん >>596
マップを選んで各地で召喚獣合戦をしていく感じかな
楽しそう ウォールードは紋章からして国王はオーディンのドミナントで間違いなさそう
ザンブレクは紋章の○の中に描かれてるのはシヴァかラムウか、多分シヴァかねぇ
>>642
よく見たらそうだった、じゃあ>>626の線は薄いか FF16はPS5向けオンリー ゲーム機買えないのに...売れ行き心配の声: J-CAST トレンド【全文表示】
https://www.j-cast.com/trend/2022/06/05438718.html?p=all
オフゲーなんだから別にいつ遊んでも良いだろ
面白いゲームはいつプレイしても面白いんだよ 公式サイトの世界設定には「亜人」って言葉が出てきてるけど
映像にはそれらしいの全く映ってないよね、まだ基本設定も色々隠してそう いつも序盤の最初から入手している雑魚イフリートが主役級に出世しそうだが
結局、終盤では使い物にならなそうな匂いもする
初期ペルソナみたいな扱いになりそう >>648
ソニーもFF16の発売時期公開に合わせてPS5の大増産発表したから来年夏までにはかなり改善するだろ >>649
トレーラーで戦ってるモンスターにオークっぽいものいたり
キャプ画で明らかにデカイ鎧着た人が倒れてたりするから
それじゃね? >>650
スキルツリーみたいなのがあるって言ってたから
各召喚獣ごとにスフィア盤みたいなのがあって開放していくんだと思ってるわ ドミナントPVの0:56辺りの敵が「Orcish Mesmerizer」って名前なのでオークだぞ
味方としてのキャラが出るかは知らんが 鉄王国
自国内に生まれたドミナントは処刑される
これ絶対ひっそりと生きてる隠れドミナントがいるパターンやろ >>651
増産すると発表はしたが、国内向けとは言ってないんじゃ? ドミナンスの設定って色々既視感や類似性を感じるけど
一番似てるのはやっぱり同じFFの魔石やG.F.じゃなかろうか? 金髪君が出てくるシーンで
産めばいいおじさんの隣の椅子に座ってる皇子っぽいのが
横向きに座ってて態度悪くて草
スロー再生してて気づいたわ >>659
14にそのものがおるぞ
蛮神シヴァと蛮神ツクヨミ >>660
それなw
アレな親父に甘やかされて育てられたクソガキが出てくる予感がプンプンするわw 人が死ぬなら産めばよい
建屋が燃えれば建てればよい
PS5が足りないなら造ればよい
簡単なことではないか >>659
分かる人には分かるだろうけど考えるだけ無駄じゃね
変身ヒーローなんて殆ど同じじゃないの 変身物にはお馴染みの時間制限とかあんのかね
吉田も好きな牙狼も時間制限あるよな 鉄王国ドミナント居ないとかいってアレキサンダー出してきそう まだリヴァイアサンとかケツァクウァトルとか他にも色々いるからな
どこにも属してない野良ドミナントとかもいるんだろうな メインシナリオとは関係ない隠し召喚獣とかいたら良いな フェニックスvsイフリート(この段階では火の召喚獣って名前になってる)は序盤のイベント戦闘っぽいね
イフのHPギリギリまで削ったところで地獄の炎打たれてワンパンされるフェニックスさん… >>620
R18のFFになったらある意味話題になりそうだな
最初のPVで弟に血がブシャーの時点でR17以上になりそうな感じはあったけど 1:46あたりでイフリートとバトってるのが謎の召喚獣っぽいやつはなんだろうな
ゴツめのかなりの巨体で岩石系っぽい感じだけど、アイコン見てもよくわからんなぁ
シリーズで似てる奴いたっけ、もしかすると初登場の可能性もあるか 無能アメリカ人wwwwwwwwwwww
無能中国人wwwwwwwwwwwwwwwwww >>639
ガルーダがでてくるシリーズやったことないけど既に好きになった 1人だけイキイキ戦ってるサイコ感もいい
味方としてつかえるといいな 人間サイズで戦ってて敵が巨大化してこっちもイフリートに変身して
巨大な召喚獣同士が戦うって流れだと迫力出るんだろうけど
通常時のアクションの戦闘見せられて
次に召喚獣同士のバトルのカットを流しても
いまいち迫力がなくて地味やな >>673
巨体で岩石系ってゴーレムに決まってんじゃんw どうせ今回も意味なし回避なんでしょ?
そしてPVでも分かる敵の堅さ
発売が来年の夏ならエルデンリングのDLCの2か3が出る頃だろ
こりゃみんな様子見だわなご愁傷様 さんざん言われてるがドミナントの設定は召喚獣がイフリート含めて9体ということで
ナルトの人柱力(9人)か進撃の9つの巨人(元ネタのウルトラマン)が一番近い気がする
・能力を持ってるのは一桁人まで
・マップ兵器な破壊力
・中に人が入ってる
・無制限には使えない
・力の反動がすごい
・主人公もバリバリ能力を使える 今のとこ8体じゃなかったか?
まだ増えると思うけど
イフリート
フェニックス
シヴァ
ガルーダ
タイタン
ラムウ
オーディン
バハムート >>684
pvに名前が???になってるやつが映ってる >>685
???がいるから増えるのでは?
クリスタル自治領?と思われるマップ中央の左下の海に穴空いてるから
リヴァイアサンはいるんじゃね?
よく色んな作品のモチーフになるキリスト教関連だと
大罪を引用した場合は7つで(イフリートは知られてないから7+1で8)
十二使徒関連を引用してたらこの他に4体いるのかな 実機プレイ見ないとわからないことが多いが完全アクションぽいから期待してる部分とFFはどうなのかと不安がある
悪い意味でdmcだったら様子見かな~ 今のところ召喚獣は火2氷1風1雷1地1
残りバハムートとオーディンと???か
イフリートの火がなんとも言えないけど属性はそれなりにそろってるのか 俺が召喚獣で一番好きなカーバンクルは出ないのかな? >>690
使い魔サイズならいいけど巨大になったら怖そうだしなあいつ オーディンの力をクライヴが使ってるシーンはある
バハムートは15では出オチっつーか黒幕だったんで、ああいうのは辞めて普通に使えるようにしてほしいんだがどうなるか 格的には今出てるやつの次に入れるとしたらまずリヴァイアサンなんだろうけど
アクションだと潜水無敵を繰り返して飛び出すとこ頭叩くみたいになりがちであんま面白くなりそうにないから外れた可能性はありそうかなぁ イフリート2体いたのよくわからんし召喚獣被るのは正直萎えた。 イフリート 進撃
フェニックス 獣
シヴァ 女型
ガルーダ 顎
タイタン 鎧
ラムウ 戦鎚
オーディン 車力
バハムート 超大型
リヴァイアサン 兵長
これで九つの巨人が揃った オーディンの力使ってるとき右下にarm of darknessって書いてあるから今作では闇属性かもね
聖属性でアレキサンダーとか出そう 元カプコンスタッフのいる16は約束されし神ゲーだな
15の戦闘はマジで糞つまらなかったからな >>685
曲のそこの部分テンポおかしいからもっと増えると思う 召喚獣の入手順は、フェニックス→ガルダ→ラムウ→タイタン、シヴァ→オーディンかな
フェニとガルダのみのシーンがあるからフェニ→ガルダはほぼ確定、
フェニ、ガルダ、ラムウの組み合わせでリクイドフレイム戦のシヴァ乱入(Lv25)、
同じ組み合わせでフーゴ戦(Lv27)だから、タイタンとシヴァの入手は比較的近いタイミングっぽい
オーディンは多分後の方だろ、いかにも強そうだし 2つか3つ召喚獣セットしたUIが色んな場面で見られるが基本8召喚獣のなかでイフリートだけ出てないな
やはり主人公が最後に力を得るとか力を得ることができないなど特別な位置づけなのだろうか >>702
Lv26でStone Gaoler(覆面の兵士)との戦いでオーディン,シヴァ,ラムウのアイコンが見える
Lv27のフーゴ戦以降タイタンの力を得ると仮定するとタイタンの前にオーディンやシヴァあるんじゃね?って思う シヴァが良いから女性型を増やそう
シルフ!セイレーン! PVの歌っていってもあそこには本当はちゃんとした歌詞があってPV用に召喚獣の名前いれただけじゃね? >>707
まあ、祖堅はそういうこと全然するしなぁ
PVで似たような曲流したけど、PVに合わせて曲弄って原曲そのままではないとか、よくやるらしいし 吉田は今のうちにチンポ良すぎMAD作っとけよw
いや割とマジで FF15のシフトでビュンビュン飛び回るの好きだったんだが、FF16の戦闘はどんなかんじかね?
あまりアクションやらんからPVだけだとわからん エアロとかの魔法やウィケッドホイール、アップヒーバル、グングニル等の召喚のアビリティは
再発動までのリキャストタイムあるっぽいね もう戦闘システムはATB辞めてアクション路線でいくのかな
若者はそっちの方が楽しめるだろうけど年齢層高いFFだとアクション嫌がる人も多そう >>713
年齢層の高いオッサンなんて切り捨てないとFFブランドが衰退するだけじゃん
最近世界で大ヒットした国産RPGのエルデンリングもアクション戦闘だろ 80過ぎた婆さんがダクソしてんだからアクションなのは問題無いと思うけどな
ただタイミングがシビアなコンボとか入って来ると客層的にダメだと思う >>714
エルデンリングは何で売れたんだろうか?実際買ったはいいけど全然進めないから買ってすぐやらなくなったって人多いし偶然なのでは?って思ってる 戦闘は救済措置が入ると思うし無かったらさすがにヤバい 個人的にはパーティーはいらんなアクションなら邪魔だし
装備管理面倒で戦闘システムによっちゃスキルビルドだるい
突然の離脱なんてあったら目も当てられない PVでアイコンの背景見ればわかるけど、フェニックスとイフリート、タイタンと???の属性が被ってるしそれぞれの属性に2体ずついると見て良いんじゃないかな
多分タイタンとかガルーダの力得ているってことはあとあと味方になるってことだから本当の敵は他にいる >>714
君もいつかはこっちサイド
今度はまたコマンドが見直されて
アクションが薄くなった頃には年寄りなり、切り捨てろ!と開発者でもないゲーマーに言われるようになる。 >>718
理不尽クソボスをどうにかこうにか倒した時に脳汁が出るのを面白いと勘違いした信者が騒ぎ立てて不相応な評価を得ただけ
評判に騙されて買って何も理解できずに断念したプレイヤーの方が圧倒的に多いと思うよ ソロのアクションなんて他にいくらでもあるしFFでやる意味が薄いんよな >>725
それはダークソウルシリーズ?基本そうじゃない?なのにエルデンリングは特に売れたわけじゃない?
だからただの偶然かなって思ってさ、フロムがどう言うゲームを作るか知らないパンピーの方々がたくさん買ったわけじゃん? 人気作品の次回作は出来がどうであれ売れるからな
エルデンリングは良いゲームだと思うけど、売れた理由はダークソウルが面白かったからだと思う 追加コンテンツ含めた完全版とかまた出るんかな
吉田は完全版商法が嫌われるのとかわかってそうだけど、会社の方針はまた別だし
できることなら発売日には完全に近いものを出して欲しいが >>725
ところがトロフィーでいえばエルデンリングとff7Rのクリア率大差ないんだよね
エンディング分岐してるから正確には分からないけどラストほんと直前がほぼ同じくらい >>725
あきらめず一生懸命頑張ればクリアできるよ
強い敵と戦って勝つのが醍醐味だし
難易度高いゲームは評価は上がりやすいのはある
初代マリオなんてとても難しい
カップヘッドも難しいけど評価は高い >>731
難易度が高いゲームは評価が上がりやすくはないだろ?格ゲーなんか難易度高いけど超不人気だしな フロム宮崎って海外ゲーマーのあいだでは日本以上に神格化されてるしな
そこにゲースロのJRRマーティンだかが参加したらああなるよねっいう >>732
ホロウナイトもFF12も難しいが海外じゃ評価高いよ >>735
海外は知らんよ、俺が話しているのはどんな偶然で国内でエルデンリングが売れたんだろう?って話
少なくとも国内で難易度の高いゲームの評価が高いって事はない >>736
おれは海外の人気や前評判が日本に逆輸入的に波及したと思ってるけどな
あと、これまでダクソはナンバリングで出てたから手を出せなかった新規が新規シリーズのエルデンでやってみたってのはあるんじゃないかな。この部分は国内外関係なく >>733
土属性で岩に覆われてる召喚獣はゴーレムくらいしか思い浮かばないけど
アイコンは全然ゴーレムっぽくないしなんかもっと悪魔っぽい印象だからリッチとか(FF1の土のカオス)
つまりわからん >>737
新しいシリーズだから売れたかもってのは俺も思う、ダークソウルシリーズだと知らずに買ったやつも多いだろうからね このスレ持論が正しいと思ってる奴ばっかりでちょっと変な空気だな 気楽に楽しめるゲームと難しいがクリアしてやろうと意気込みでやるゲームがある
高難易度は海外では本当に評価は高い
ゲーマーの比率が少ない国内では、あつ森や桃鉄は気楽に楽しめるから売れたんだろう
というかモンハンなんて難しいが売れているよな
コミュニティ機能だったりが人気なのはあるな 召喚獣は数だけ増やすんじゃなくてひとつひとつ作り込んで欲しい気持ち
格ゲーみたいなバトルがあるなら余計にそう思う 戦闘はDMC5の人だけどDMCやニーアオートマタみたいなカプコンをルーツに持つ
いわゆるコンボゲーっていまだに日本のお家芸みたいなとこがあって海外人気は高い >>737
俺もダクソはやってないけどブラボセキロエルデンはやった
ナンバリングは手を出しづらいのはあると思うわ >>731
初代マリオが難しい?
なんの冗談だw
敵をひっくり返して蹴るだけじゃん 操作やシステムの理解が高難度というのと、敵が強くて高難度っていうのは違うから
ソウルシリーズ操作簡単だもの
エルデンだって凡人がやっても、一週目は遺灰使っても二週目やるころには遺灰もいらないかくらいにはなるし >>685
祖堅はPVごとに同じ曲でも変更してくるよ もっと主人公やフィールド、街に焦点を当てたPVを見たいんだがなんでこんなに引っ張るんだろ 吉田的にはff=召喚獣みたいなとこあるっぽいから盛り上がると思って召喚獣メインのPVを出したんだろうけど
ちょっと世間のニーズとズレてる感は否めないかもしれない DMC5はそんなに合わなかったけどマブカプ2とかドラゴンズドグマも作ってるんでしょ?
良いゲームばっか作ってる人じゃん >>750
いや単純に見せ方が下手でしょ
操作画面の一つもなく必殺技連発だけじゃね
しかも大して迫力ないし ドグマは遊べる糞ゲーであって良いゲームでは決して無い >>726
超人的なアクションよりもっさりしててもパーティで冒険したいわな
それこそ14と同じバトルでも良かったし まず最初にストーリーの紹介ってことで召喚獣とドミナントに焦点を当てたPVにしてるんだと思う
ストーリーやキャラの理解は今回のPV単体でもできるし、やっぱり一回目のPVは別に必要なかったよねっていう
会社都合でやったんだろうけど、まだ開発もそこまで進展してない状況だったからグラショボいとか叩かれるし、あれはプロモ的にはメリットのない情報公開だったね パーティーがいるならガンビッドみたいなシステムがないと逆にストレス溜まりそう ドミナントトレーラーが1回目のトレーラーだったら
色々盛り上がってたのにな
3回目のトレーラーで移動手段、フィールド、冒険等にフォーカスしないと俺買わないよ、吉田になってまうわ >>755
でも最初のPVのほうがわくわくしたけどなあ
今回のって最初のをブラッシュアップしてUIのせただけって感じだし >>754
14のバトルはああ見えてくそ忙しいからパーティ切り替えてみたいな戦闘は無理だと思うよ ファンタジックな世界だと余計パーティがいいのにな
リアルな魔法使いだのドワーフだのエルフと冒険したかった >>759
幼馴染のおにゃのこが最後まで一緒だと復讐って感じしないの私だけでしょうか >>758
確かに前回のが考察とかも盛んだったしな前のが盛り上がってた 本格的に盛り上げるのはTGSからだろうし今はこんなもんだろ グラがリアルになるほどパーティーというシステムは厳しくなってると思うわ
そもそも何人もの集団がずっと一緒に旅をするという動機が難しい
それこそ商隊みたいに利益や規律がしっかり共有されてないと説得力に欠ける
それにぞろぞろ街中を歩くという絵面が滑稽だしね
FF15みたいにもともとの関係性が強固で4人までならまだ納得できるが 本当にパーティが欲しかった人もいるだろうけど叩き材料に使ってる人も混ざってるせいで見分けがつかなくて
まとめてノイズになってるな 復讐というのもパーティに向かなさそうな要素だね
仲間次第ではムードが壊れる 15は本来帝国をぶっ飛ばして故郷を取り戻すっていう復讐的なシナリオだったけど明るい仲間達がバランス取って遊びやすくするってコンセプトだったんだよな
アホな後任のせいでただのホモゲーになったけど そんなに大人数でコマンドRPGしたいならラストレムナントやるといい
今なら倍速モードもついてさくさくだ >>769
ヴェルサスの方が暗くてホモホモしてたって噂だぞ アクションでパーティ制だと仲間が足引っ張ってストレスになるっていうのもあるし、
あと仲間への指示出しでボタン使うせいで操作キャラのアクションの幅が狭まるっていう物理的な問題もある
ソロ旅にしたら文句言う奴がいるのは目に見えてるのにあえてそうしたのは、その方が総合的に勘案して良い出来になると判断したからだろう コマンドにこだわる必要は無いけどせめて7Rみたいに仲間を連れて歩けて切り替えられるようにはしてほしかった
一人旅は洋ゲーでいくらでもできる >>772
正直一人旅なら買わないわ、今更一人旅とかDQ1かよ?って思う FF15の仲間は一緒に旅して楽しかったけど
FF16は復讐のために動いてるからどうしても相手を選びそう
いっそチョコボとかとんべりとか連れ歩ける方が個人的にはいいなw
人間には心を開かないかんじ
絵面がファンシーになるがww >>775
FF15の仲間の何が楽しかったのか真面目に教えて欲しいわ 召喚獣はお腹いっぱい
FFの同人作品みたい
最先端感がないグラフィック
RPGって街の作り込み、世界の広がり
をジオラマ的に見るワクワクが重要だと思うんだけども。 pv最後の召喚獣と名前が交互に出るシーンで笑っちゃうわ >>766
まあ、主人公に愚靴人形のように
ゾロゾロついてくる違和感は
今後AIでどうにかなりそうだけど。
自然な感じで主人公の近くにいるような感じを出す方向性で表現してくると思う >>776
実際にプレイしてたら分かるがPTのAIが独自に組まれてて他にない感じなんだよ
言葉で表しにくいが一言で言うなら一緒に旅してる感じ
歩いてて主人公だけで動いてるんじゃなくて4人で動くし会話のバリエーションが多い
あと写真があって旅の振り返りもできるしな
まあプレイしてない人やゴール真っ直ぐいった人には伝わらんと思う 次のPVでも街やフィールドなかったら
DMCのような面クリ型かラスレムみたいな地図から選ぶだけみたいな可能性を
警戒しちゃって期待度は下がるな >>781
あれ、歩くたびに邪魔にしか感じなかったわ
おまけに終盤はギスギスしすぎて楽しいどころ苦痛
まあゴリラいなかったら楽しかったのかもしれんが そんなに仲間との絆をゲームに求めるなら
つ龍が如く7
街の作り込み、パーティー、コマンドバトル、召喚獣(デリヘル)全てあるぞ >>783
俺もゴリラさえいなかったらあのゲームは楽しめたかもしれない >>781
そういうダラダラと長時間一緒にいれば自然と愛着湧くって結局メインのストーリーで惹きつけるものがない詭弁だな >>783
邪魔に感じる人もいるもんだね
いつでも1人じゃない感じ自分はすきだったけどな
(他ゲーを15と比べると孤独に感じるし)
一緒にいて楽しいと思えるか、寄り道をたくさんしたかが楽しめるかどうかのポイントだと思う FF15は仲間キャラ邪魔すぎるわ
他メンバーとの距離感合わせるために主人公スピード遅くしてるし、強制的に休憩させられるし 15の移動中の掛け合いはまあまあ楽しかったが
戦闘になると一気に邪魔になるのがな
魔法もフレンドリーファイア仕様だし
まあそんな彼らの次回作FORSPOKENもそういうの全部切り捨てて一人旅なのがもう答えだろ >>789
銃火器使いが0距離で敵と戦ってて呆れたわ >>781
15の最大の問題点がそこなんだよ
一緒に旅してる実感が持てるくらいAIを作り込んだのは良い
だけど肝心の戦闘ではほとんど役に立たないし
ちょっとぶつかっただけで悪態つかれるのはやり過ぎ
ノクトがピンチになった時仲間がかばってくれるけどポーズだけ
ヘイトをとっくれるわけでも壁として機能するわけでもない
本当にただノクトの前で立ち止まってかばうポーズをとるだけ
こんなのが良いゲームなわけないんだよ
だったらソラのHPが一定以下になった時にすばやくケアルしてくれるドナルドダックの方が処理としては単純だけどプレイヤーにとってはありがたいんだよ
高度なAIに自惚れてゲームに落とし込めなかったのがクリエイターとして一番ダメ
大体移動中の会話で多少好感度が上がっても全部ヒスゴリで台無しにされるやん >>787
ストーリー酷評だったから割と初期にやったけど楽しめたんだよねw
より道すれば分かるがかなり会話収録がおおくて、自分にはストーリーの一部だったよ
オープンでゴール直進はナンセンスだね オープンワールドでもとりあえずメインをクリアしてサブはクリア後に回収しようってスタイルのやつなんていくらでもおるわ >>792
戦闘に役に立たない…?そうか?
AIのゲームバランス悪くないと思うぞ
一応聞くがプレイしたか? 16も仮にパーティ切り替えできないにしても
さすがにストーリーの途中途中で同行キャラくらいはいるんじゃないの
最初から最後まで完全一人旅はさすがにないだろ あとPVとにかく終始、薄暗いんだけど
あれ絵的に全然魅力的に見えない
もうちょっと天気なり画質なり
鮮やかにしてよ >>793
ストーリーとかゲーム全体はクソつまらなかったけど初期のバグが面白すぎたわ
チョコボ立ち乗りとかオートドライブしてたら突然道路消失して奈落の底落ちたりした >>794
ロマサガ系列や昔のゲームでも色々選択肢があったらしらみ潰しでやるタイプだからなー
プレイスタイルの違いか
もしゴール直進で後悔したならお気の毒に… 仲間枠は召喚獣だろ恐らく
大きく紹介されてるキャラはドミナントでその力を主人公に使わせてる >>798
それ!それ目当てにやったのにPS4proだからかTwitterで上がってるようなやつほとんどでなかったの困る
バグゲーやれたのうらやましい >>795
俺も仲間が戦闘の役に立ったことは無いや、ノクトが一人でシフトブレイクするだけのゲームだった
役に立ったとは言えないけど、仲間が死ぬと召喚使えると気付いてからは大人しく死んでいただいていた >>801
それは残念だったな、それが15の一番面白いポイントなのにな
ハンマーヘッドで椅子に座ったおじさんが立ち上がり移動したら同じ場所に同じおじさんがいたりしたぞ 15の戦闘は体力0になっても即死じゃないしアイテム使い放題だしで緊張感全くなかったのがほんとクソ
ファントムソードとかシフトとか素材はいいのに >>802
戦闘は大抵途中までイグニスのギャザリングの回復と無敵でしのいで、途中からグラディオとノクト2人で戦うこと多かったなぁ
アビ活用が主な役割だったね アクションゲーム的にはアイテムが自由に使えない戦友の方が面白いよな
スチリフの社の遺構も面白いけどこっちはチェックポイントまでが長くて割と疲れるのよな >>804
それはわかる
今時のゲームに合わせるならアイテムに制限をつけるべきだね
アイテム禁止の特殊ダンジョンじゃないとあんまり緊張感なかった
恐らく女性層におおいライトゲーマーに合わせたんだろうね
そのためかストーリークリア率は高かったらしい
ファントムソードはリスクが高すぎる
手裏剣とか戦友で使ってて楽しかったのにデメリットが多くて本編ほとんど使う機会がなかった
もったいない >>805
そんなもん使った事ないや、使わなきゃならんような事態にもならんし 仲間は絶対いる。
タイタン、ガルーダ、シヴァ、ラムウ、オーディンとか力得ているってことは全て仲間になるってこと。
一番謎なのがイフリート。主人公がイフリートなの示唆されてたけどそれじゃあ主人公が弟殺した?ことになるぞ
でもそんなネタバレ流石にしないよな・・・ >>808
やらんだろうが
緊張感がほしいならレベルストッパーとかやり込める要素があったぞ
レベルの合わない場所にはやくいったり
一部の高難易度はそれなりに戦闘を楽しめた >>810
つまり縛りプレイでもしない限り仲間は無意味って話だよな… >>811
一部の高難易度やレベルが足りないといる
あと途中から仲間操作できるから各キャラの攻撃使いたいならいる
レベルが足りてて寄り道もしなくてノクトでゴリゴリ削るのがいいならいらない >>799
15のゴミ具合はサブを先に潰していけば解消されるなんてレベルじゃないけどな
ほとんどのサブクエが薄っぺらいお使いばっかりでそこに仲間達がコメントするだけだろ
サガシリーズを作ったのと同じ会社とは思えないクソ具合だわ 10日のサマーゲームフェスで本丸の情報公開来るだろ
吉田が「これを見ればみなさんが買いたくなる」といって出す情報がドミナントPVなわけがない ここの人たち的には15のオープンワールドってどう思った?
んで16はオープンワールドであってほしい? >>809
力を分けてるのが仲間になった結果じゃない?
均衡保ってたドミナント数人が故郷離れて仲良く冒険はないだろうw >>815
無理してオープンワールドにする必要はない >>815
15はちゃんと完成したらオープンワールドだったんだろうな、16に限らずオープンワールド嫌いだからやらないでほしい >>815
16はオープンワールドでなくてもいけると思う
15や7Rでマップ読み込みのために一本道歩かされる時があるがPS5だとそれがいらないらしい
だから各マップをシームレスに動けて各国のマップを再現できるならオープンワールドでなくても狭くは感じないだろうと思ってる FF15の戦闘はアイツらみんな黒い服着てるから
何処にいるのかよく見失った >>815
15はクソ
16はどっちでも良い
面白ければオープンワールドでいいしつまらないならエリア制でもクソ アクションゲームとパーティーって相性悪いから普通にソロで良いんだけどな >>815
>>596の地図でいうなら
西の大陸の北半分、南半分、東の大陸、西側の複数の島の4エリア
くらいの広大なマップがほしいな ワールドマップじゃなくても良いけどシームレスに繋ぐくらいはして欲しいな >>810
15はレベルストッパー必須だし
色々工夫して個人的に神ゲーになったな
工夫しないと世間で言われてる様にクソゲーだわな 15はVERUM REXの企画通るくらいにはスクエニ内でも黒歴史扱いやぞ オープンワールドではなくエリア制がいいかな
シームレスだとなんか作り込みが安っぽいイメージ >>826
野村さんとCEO(3部作やめろ)が決裂して
今のFF15ができたけど
未だにやる気マンマンみたいだねー >>813
サブクエが薄い間にそれを消化するためのキャンプとかホテルで写真を選んだり料理を選んだりするのがあのゲームのエンディングに繋がるんだよ
サブクエやモブ討伐はその思い出作りのための動機作りでしかない
1人思い出作るでもないジグザグマが混ざってるけども シームレスでジェットコースターなゲームと言えばゴッドオブウォー
オープンワールドではないけど全てがシームレスに繋がってるから没入感が強い
FF16にもそのレベルを期待してる ワールドとは名ばかりで実際はスケールは狭い
リアリティとデフォルメのせめぎ合い もうラスボスの手抜きはもう辞めにしないか
ラスボスは主役以上に目立たないと面白くない
ラスボス戦は言わば一番の美味しいとこなんだからBGM戦い全てにおいて究極じゃなきゃならない一切の手抜きは許されない
FF12においてはヤズマットがラスボスでも良かった >>832
すぐやられそうだけどタイタン
1番召喚獣っぽい見た目してる >>832
実はこいつらがパーティーメンバーとかならすげえってなるけどそうではないんだろうなあ ソケンさんにリアルな頭身と世界観に合ったような抽象度の高いBGMが作れるかちょっと心配
14くらいのデフォルメされた世界観なら合うんだけどね パーティメンバーは3人くらいじゃね
アクション色強そうだし、主人公とそれ以外でシステム違いすぎるしチェンジもなしだろ ソロゲーかよってずっと思ってたけど、よくよく見たらHPの横にクライヴの名前出てたし、ソロゲーだったらそもそもあんな名前の表示なんかいらないよね >>840
デフォルメって言ったら語弊があったかも
フォトリアル路線じゃないってこと 一時的な同行者はあると思う、1stPVに出た暗殺集団とかさ
でも複数の恒久的なパーティーメンバーはないと思うな
明かされてる固有キャラたちが集団行動してたら違和感ハンパないわ 名前が表示されてるUIは召喚獣の力を与えられてないときとか、クライヴ以外のキャラを操作してるときの仕様だと思うけどなぁ ドミナントで組むみたいなあらすじなかったっけ?
多い気もするけど>>832が案外PTメンバーというか仲間になるのはあり得る気がする これ見たら全員買うっていうPVはいつ頃公開なの?こないだのは違うよね 10日のサマーゲームフェスか8月のゲームズコムか9月のTGSか
まあでも5月上旬に完成したPVをそんな先まで引っ張らないとは思うけどな 15の時はPVでほぼ全てのシーン出しちゃってたからなぁ でもほぼ完成みたいな進捗状況で発売が1年先なのは逆に好感持てるけどな
最近のゲームは発売急かして延期して、いざ出たら未完成でバグまみれみたいなの多いし 世界観があまりにオーソドックス過ぎて悲しい。
アイコンの召喚獣に焦点を当てればFFらしさを担保できると思ってるかも知れないけど、馬鹿なファンからの批判を恐れるが余り、スターウォーズのシークウェルと同じ失敗を失敗を犯してると思う。
見たことないデザインの建造物や自然環境をそれなりのリアリティをもって描くからこそFFは特別だったのに。FF7〜FF14にあったワクワク感がないわ >>851
ほぼ言うとるやろw
15の場合消えたシーンも多そうだなぁ
有名なパリーンなんか全部なくね? >>852
そもそもそれが把握できるほど街やフィールドの映像がないんだが
現状ザンブレクの遠景くらいでしょ
キービジュアルになってるクリスタル自治領の巨大クリスタルなんかは
それっぽくなるんじゃないの? 16の設定的に登場する召喚獣の数だけその分人間がいるって事になるから
それら一人ひとりにドラマがあると思うと面白そうって感じるけどね
吉田がユニクロ冊子のインタビューで語ってた 個にフォーカスした厚みのある話になっている ってのもその事を指してるのかな〜という印象 公式に追加されたフィールド画像良かったと思うけどな 申し訳ないけど歴代のFFに比べたらフィールド画像は一番パッとしないよ
尖ったことやって賛否分かれるのが嫌なのかも知れないけど 街や都市の情報が少ないからその辺のスクショとかが欲しいわ
15もオルティシエやらレスタルムやらの情報初出しされた時はワクワクしたもんだ
中身は大した事なかったが… なんか早くもすべてを知った人がいるようだから
ダルメキアの5つの州と鉄王国とウォールード王国の外観と周辺の風土を教えてくれよ 1年先なんだからそこは待とうや
直近ならサマーゲームフェスでもう一つのPV出るかもしれないぞ? 第一開発部系はそのあたり上手いけど象徴的な街を見るだけでどのナンバリングかはっきりわかるからな
今のところFF16にはそれがないってだけ >>853
15のお披露目トレーラーのシーンはほぼ無いもんなぁ
フードの男も消えてしまったし
颯爽とマント翻して登場したヴァーサタイルも
本編じゃ空気だもんな
おまけにシーンだけじゃなく使われたセリフすら無いという 現状ぐっと惹かれるデザインのキャラクターがいないのはきついと思う
外見は大事だよ
ヴェルサスのノクトとかなんだかんだPV映えしてたし
ニーアオートマタの2Bとかもストーリーがまだ何もわからんかった頃から注目されてたからな
でも16にはパッと見ただけで「こいつは何者なんだ!?こいつはどんな物語を歩むんだ!?知りたい!!」って思わせてくれるキャラクターが一人もいない >>867
それ人気作品に対して俺は始めてみた時からピンと来てたんだよね~とマウント取ってるのと同じじゃね
お前の感想
俺は16の主人公カッケーと思ってるしジョシュアがどうなっちゃうかドキがムネムネだぞ すまん、デザインだけでいうならノクトより大人クライヴのほうがひかれる >>868
いやいや俺だけじゃなくてみんな注目してたよ
ノクトはちょっと昔過ぎるけど2Bの時はお前も覚えてるだろ そもそも主人公やフィールドや街の魅力をPVで伝えてないんだから
こっちが魅力を感じないのも当然だろって話でもある
クライヴが都庁の前で武器召喚してキメポーズしたPV出して
魅力がないってのならそりゃ問題だろうがな
だから次のPVは主人公やフィールドに焦点をあてたものであってほしい >>832
おでんとラムウの人はまだPVに未登場な気がする
バハムートは皇国の召喚獣で皇国軍のドミナントは軍の戦闘に立っているというから
金髪イケメンがバハムートな気がするけど・・・ ああ言えばこう言うだからな
両立しない要素持ち出してあっちの方が良かったって言ってるだけだもの おそらくプレイヤー=主人公なのだろうから
個性が弱いのは仕方ないんじゃね
問題は、そのプレイヤーが冒険したくなる様なPVではなく
召喚獣合戦と詳細がよく分からないDMCみたいな戦闘が
メインになってしまった事では クライヴは良い悪い以前にPV内での描写が現状すげー少ないからなー
ノクトはPVでも結構よく喋ってたしアップになるシーンも多かったけどクライヴはほぼプレイアブルの戦闘シーンしか映ってないし
だからそう遠くないうちにクライヴの人となりが垣間見えるPVとか出してくるんじゃないかなと思ってる >>867
なんかセンス感じないよな
ヴァーサタイルとかアラネアなんてPVで初登場した時セリフすら無いけど脳に焼き付いた16はそんな感じが無い
なんやろ映像に迫力がない PV見ただけでエンディングまでプレイしたのかってくらい
PVだけで全てを把握できる超人が時々現れるよね ほんとなんで主人公をこんなに目立たせないPVをドヤ顔で連続して出してくるのかが謎なんだよな
しかも14というMMOで無個性なはずの主人公をPVで目立たせてヒロシというキャラを確立までさせた吉田と高井がさ なんでまだPV2つしか出てないのに情報量少ないって騒いでるのか意味わからん
発売は来年と確定した事だし、これからどんどん情報解禁されるだろ
叩きたいだけにしか見えないけど >>878
どのキャラがなんて名前でどんなポジションなのか覚えようっていう気にならないんだよな
ちょっとギャグ的に見えてもいいからツンツン頭のイケメンとか変な形の髭生やしてるジジイとかがやっぱり必要なんだわ >>881
吉田が絶対FF16を買いたいと思わせるPV出すって
ハードル上げまくってたからそこら辺はしゃーない様な >>870
2Bは最初のPVじゃ目隠ししてないしそんなに注目されてなかったでしょ クライヴは今回のPVでは喋ってないね
最初のPVで結構喋ってる
俺は必ず奴を殺すってセリフはスレでも話題になってたけど フツーに良さそうなPVだったけどな
叩きたいやつにはダメに見えるのかね
確かにUIは若干違和感あったが
発売来年だし気長に待つわ 次見たら絶対買いたくなる、小出しにしたくないという前ふりがあって
コロナでの延期とはいえ1年半ぶりに春発表をさらにずらしてまで公開されたPVだからね PVでキャラの魅力がわかるなら15でゴリラが騒がれることもなかったんだよなぁ
16のキャラにインパクトがないとか言ってる奴はどうせ昔はホストやめろとか言ってたんだろうなって ちゃんと広くて歩き回れる街があればいいなあ
15のときはその点ほんと残念だった
オルティシエも他ゲーの街に比べたら全然小さいしレスタルムなんてマジでサービスエリア
あれでかなり大きいとか言ってた開発に怒り通り越して呆れたわ 街と言えば9のリンドブルム好きだった
後半になると意味の無いエリアばっかだったけど トレイラー2本あるって言ってたからサマーゲームフェスで出すだろう メインビジュアルのクライヴはFFナンバリングの風格感じられてかなり好き >>890
3Dのワールドマップ見せてここ全て行けますって豪語しておいて
すみませんオープンワールドは一部であとはリニアで街も一部しかありません
だもんな
16はこうならないでほしい ホストじゃないだけで少なくとも前作よりは期待できる >>889
逆だ逆
キャラクターデザインだけなら15の圧勝だよ
確かにネットではホストホスト言われてたけど結局15は発売直後のスタートダッシュだけは良かった(ストーリーがクソだから評価はさんざんだけどな)
つまり多少叩かれたとしても何かインパクトを与える事が大事なんだよ
2Bだったらなんで目隠ししてるの?とかな
でも16は現状なにもインパクトを与えてない >>895
海外ではあのゴミホストども大人気らしいじゃん?やっぱFFは海外にしか売る気なくなった時点で無理なんだなって思う、両者が満足する折衷案は存在しないし、仮にあったとしてもどちらにも売れないゴミが完成するだけだ なんか今のところ16のキャラって没個性かどこかで見たことあるのばっかじゃね? 世界観的にラスボスみたいな位置のやつおるんかな?
GOTならホワイトウォーカーみたいな人類とは別の共通の敵みたいなのはいたけど
今のところ戦国時代 ノクトはともかく他3人はそんな発売前から肯定的にとられていたっけ?
黒ずくめだのホストだのホモだの悪目立ちしかしてなかったような
あとヴァーサタイルが注目されてたなんて初耳だぞ >>898
発表直後に外人がコスプレしまくって喜んでいたように見えたけど違うの? >>832
ラムウみたいなオヤジが味方になるって今までのFFになかったから味方になるの見たいな >>901
今回のPVの最後で目覚めよ因果の子、目覚めよイフリートって言ってる謎の声の主は何か知ってそうだね
あと今回はスルーされたけど「黒の一帯」というものがGoTの冬来るっぽい何かかな >>902
ヴァーサタイルは普通に注目されたぞ
本編で出番なくては?ってみんななってた >>850
バハムートのこのアイコンカラーってやっぱり光(聖)ってことなんだろうか?
これで水属性(リヴァイアサン)もあったらカラーの見分けが付きづらいからやっぱりない気がする みんな野村を馬鹿にするけど本当に野村のキャラデザがダメだったらFFはとっくに売れなくなってるはずなんだよ
だってみんなゲームを買うかどうかをPVで判断するだろ?
PVでわかるのはキャラクターデザインと音楽だけだ
ストーリーやバトルの面白さは買ってみないとわからない
15は評価はクソだが初動は悪くない
つまり実際にはほとんどの人が野村キャラを好意的に見てる
もしくは多少違和感があったとしても許容範囲って事だ
フィギュアが売れるのもクラウドや2Bみたいな攻めたデザインのキャラクターのフィギュアだ
それよりも叩かれる事を恐れて無難にまとめたキャラデザの方がよほど危険
トゲが無いかわりに誰にも刺さらないってわけ >>900
ベネディクタと召喚獣合戦さんとロザリア公と産めばいいおじさんは
一度見たら記憶に残るくらいの個性はあったと思うけど 15が売れたのって14が完全オンゲで敷居があまりにも高すぎたからでしょ?一人のミスで秒で全滅するゲームだし 個性ありすぎてホストファンタジーになるより100倍ましだわ 15楽しんだ人間だけど
別に16を批判する気はないな〜
地味ってのは分かるがPVはそんなに悪くないと思う
これから戦闘と世界観のPVでるの待ちかなー
主人公がどうとか仲間がいるのかとかはその時考える >>909
野村は悪い方向に目立ってるだけだぞ
FFオリジンなんてただただ野村デザインが足引っ張ってただけだし
もうフェラーリに全部任せたほうがいいよ >>914
『FF15』のキャラをホストホスト連呼してるアンチどもは知識と理解力がなさすぎる : オレ的ゲーム速報@刃
http://jin115.com/archives/52042708.html
何回でも訂正する
あれはエモ・ファッションだ FF15の4人も冷めたイケメン、ゴリラ、インテリ、チャラ男とテンプレキャラだったでしょ(龍が如く7でも似たキャラ使えたぐらい)
アーデンも怪しい掴みどころの無い男テンプレ通り
それをセリフと行動と声優演技でFF15なりのキャラ付け(良い悪いは別として)できたと思うけどな >>919
良い悪いが一番重要なんだと思うけど…
結果悪かったんだし 野村もフェラーリもどっちもよい
今回のも良いと思うな >>913
エンドコンテンツだろそれ
FF14のストーリーに組み込まれてるものにそんなものはない
大縄跳びとか言われてるのもエンドコンテンツだけなのに全てがそう思ってる人がいるんだよな PSプラスエクストラでFF12ZAやってるんだけどこれシナリオやムービー当時のままなのかな
いくらなんでも記憶にないシーンばかりで怖いんだが >>923
パンネロが拉致されてるムービー以外は当時のままだよ
ボイスがなかったところに一部ボイスがついたところはあるけど パーティーがあるのか無いのか吉田はインタビューで白黒付けるべきだと思う
そしてない理由とその決定に対する自信を聞かせて欲しい >>922
あるある、俺は14を最初の数ヶ月だけプレイしたが最初のレイドD?ボス戦中排水溝を閉じるやつ?あれで全滅したことあるよ
白が完全に地雷でろくに回復飛んでこなかった
信じられないだろうが地雷ってのは星の数ほどいるんだよ、特にサービス開始直後はな >>922
ちなみに、ワンミスで全滅って事が事実か否かなんてのはどうだっていいんだよ
俺はオンラインゲーム慣れしているから半分事実だなって認識していたけど、そんな噂を聞いたオンラインゲームプレイした事ない人間はどう思うかな?って話さ >>926
それめっちゃ序盤のやつやんw
おれは周回ダルくて止めたわ >>926
そんな稀な話されても意味ないだろ
普通にやる上での話でギミックをわかってないならそれを解くゲームだからそこで死ぬのはしょうがない
エンドコンテンツ以外に大縄跳びみたいに耐えて耐えて脱落するゲームではないってことを言いたいんだけど >>926
サスタシャか?
雑魚放置してたらじり貧で死にますなんて別にオフゲでもよくあるギミックじゃん
そんなものまで大縄跳び扱いかよ 逆にいえば目新しいのって主人公1人ってところとか
召喚獣をメインバトルに据えてるってくらいしか今のところないイメージだな
デザインだとロゴがケモケモしいのと絶壁の城あたりかな
FFは毎回新しいことにチャレンジするってテーマがあるらしいしそこのところこれからどうなるか気になる >>928
俺もタンカー以外はレイド参加するのに6時間待ちとかだったから毎回タンカーはやってられないのでやめちゃったよ、責任転嫁したい奴多すぎて無理だわ
>>929
それが稀じゃないんだよね、地雷だったのは白だからギミック関係ないしな >>930
話を聞いてよ、白がろくに回復してくれなかったんだって
俺はタンカーだったから自力でケアルしたりポーション食ったりしたけどMP尽きて負けたの PV冒頭の男のセリフで「我ら」ドミナントという表現で複数相手に演説っぽく話す部分があったり
真ん中あたりで「だからドミナントを押さえる(I unite the Dominants)。力持つ者を集め~」ってのあるから
ストーリーとしてのパーティかバトルとしてのパーティーかは分からないけどどこかでドミナント達が集結するシーンがあるはずなのよね
フーゴやベネディクタ一緒のギスギスパーティとかちょっとやってみたいけどw >>815
一番ちょうどいいラインは一本道のエリアとひらけてて準オープンみたいなエリアが分かれてる感じかな
完全シームレスのフルオープンは嫌かな その地雷でおきたことを大縄跳びと言ってる人はいないだろ
ほとんどがエンドコンテンツのバハムートギスギスで全てがそうだと思われてるだけ >>937
ポケモン剣盾のワイルドエリアみたいな? 他ナンバリングの話題ばかりになるのは
2スレではやくもネタが尽きたくらい中身があまりトレーラーだったってだけの話
またしばらくスレからもお別れだろうな >>938
実際問題俺はその地雷白が働いてくれないから全滅したし、オンゲ初心者は無意識にそうなってしまう心配をしてオンゲは避けるんだよ
実際その白は当然オンゲ初心者だろうしな >>938
ギスギスはエンド以外も普通にしてたぞ
初期の頃しか知らんけど 15みたくスレオンラインの方が楽しいなんてことにならないといいな 各国で戦争してますよと
各国の秘密兵器は召喚獣ですよと
主人公は復讐のために各国を渡り歩いて戦争の渦中にいますよと
黒幕がいて黒幕はクリスタルと召喚獣の力を悪用しようとしてますよと
各国のドミナントが集結して黒幕と戦いますよと
超巨大な召喚獣VS各国の召喚獣
敵で文化の違う鉄王国も飛空挺や巨人、武器で協力してくれてますよ
黒幕倒して主人公の復讐も果たせて戦争も終わりました
めでたしめでたし
こんなありがちな展開になりそうで怖い
更に言うと色々地味だからこういうベタな展開にすると印象に残らない気がする >>832
金髪ブスすぎだろ
なんで洋ゲーを真似てんの 話にならないから諦めた
大縄跳びのこといってるのに何もわかってない白の話されてもね >>925
理由なんてこのスレで予想されてるのと多分同じようなところでしょ
アクションとパーティの相性が良くないのは一般論として間違いなくある
足手まといが出るくらいならパーティない方がいいって考え方と足手まといでもパーティある方がいいって考え方は個人の好みでしかない 1回目のPVと2回目のPVだとキャラの顔とかスタイルとか微妙に変わってるんだよな >>945
とりあえずそのイメージで序盤は進んで中盤に意外な展開がきて後半に伏線回収とかでストーリーはええんちゃう
知らんけど >>945
王道のFFにしろという人はこういうのが好きなんじゃないかなぁ~
まあどんなFF作っても文句言う人は出てくるからせめて製作途中で発売日来ちゃったみたいなのじゃなければいいよ >>923
イバリースも絡んでる感じなのが楽しみな16 FFだとかパーティプレイの是非という部分はとりあえず横に置いて
L2で召喚をわりと頻繁に切り替えて
□でコンボしながら△で魔法、○やR2+△or□で召喚技
十字はアイテムに割り当てられてて
さらにカウンターとかもあるっぽいアクション戦闘で
仲間切り替えたり他人のHP管理までしてたら手数多すぎじゃねって思う キャラデザやキャラの絵は良いし好きな部類
でも3Dになるとおっさん以外の顔が微妙
これからブラッシュアップしていってほしい 子供の頃は王道が好きだったんだけど大人になると微妙
ドミナントは100%の力を使うと人に戻れないっていう設定だったらいいな
国を守ったはずのドミナントが戦争が終了したらお祓い箱で平和を脅かす脅威になるみたいな >>867
ttps://dengekionline.com/images/TSMH/ihzz/Itgh/ABxC/GBF4a27HP1wANX8E8uro32osayiK764mTsm3pcF32c5NTGqcxgbvjK7EwSoVs2UmQ537sZsNbsKTmIXv.png
デザインだけ見たらこいつがFF総投票でセフィロスを超えて悪役トップに入るとか思えんだろう
結局はゲーム内でどういう描かれ方するかが全てよ >>957
FFの知識12で止まってるから全然わからん、こいつが男か女かもわからん
ただケフカ系の頭イカれてるキャラなんだろうな~ってのはわかる >>952
FF15が開発3年に対して
FF16は開発7年だから大丈夫だろ >>917
あれは装備変更を前提とした初期装備なんだが
ほんと野村アンチはとんちんかんばっかりだわ >>957
そのキャラは全く知らんけど絵を見る限りキャラ立ってると思うよ
勘違いしないで欲しいのは俺はイケメンを入れろとかオシャレなキャラを入れろと言ってるわけじゃない
一目見たら何故か覚えちゃう様なキャラ
一目見ただけでそいつが物語の中でどんな役割を果たすのか気になってしまう様なキャラを入れろと言ってるんだよ >>962
この初期装備を初報PVで使ってしまった事自体はスクエニの失敗だと思う
でもただの初期装備だと判明した以降もイジってドヤってる奴はただの馬鹿 奇抜でカラフルなアニメ的デザインは好かんから今作は落ち着いたデザインで良かったよ
15は論外 >>954
pv2本で戦闘シーンがクライヴ青年期と大人バージョンで映ってたけど同行する仲間は一瞬すら確認できてないな
いるはずって前提が自分にはないからいないんだろうなって感じだけど仮にいるなら意図的に隠してることになる ベネディクタのキャラ絵と実物の差がキツい
もうちょいなんとかならんかったんか
キャラ絵だけならかなり好みなんだが >>965
仲間居るならPVで推さない理由分からないし居なさそうだよね
一時的な共闘という形ならまだあり得るかもしれないけど 1stPVの少年期にゴブリンと戦ってるシーンで同行者っぽいのいたでしょ
別にパーティーメンバーとして操作できたりするわけではないだろうが、一時的に仲間になるってのはあると思うぞ >>960
それ言い出したら16も発売してから判断すればいいのでは
今の時点でどうこういうのはとんちんかんじゃないのか >>841
それは思った!
主人公しか操作しないなら名前表記は余分だと思う! ソロゲーならナンバリング初なんだから言うんじゃないの?
アクションよりは言っといてソロゲーと言わないのもおかしい そういや登場人物見事に美形の白人(っぽいスクエニ人)しかいないな
FF13のサッズみたいにコテコテの黒人入れたり
スターウォーズのブスみたいにあからさまにアジア人入れたりよりはマシだが >>976
アクション自体は15がやってるし
じゃあFF16の新要素ってなんかあるか? >>972
何もないあさっての方向見て構えながら歩いてたモブ?
今ここで言われてる仲間ってそういうモブレベルの話だと思ってなかったわ >>957
で、結局こいつは何なの?
ラスボスか? >>979
15は完全なアクションじゃないしな
ちゃんとコマンドバトルみたいに攻撃を受けなくちゃいけないがないんじゃないの?
DMCっていうから上手い人がやればノーダメとか出来る完全アクションだと思ったんだけど >>981
ボスだけど実際は悪人ではなく正義対正義
だから頭おかしい系でもない 当時漆黒でた直後だったからな完全な組織票
コイルみたいなもんや >>986
FF総選挙 投票期間 : 2019年12月20日~2020年2月11日
漆黒のヴィランズ 2019年7月2日発売
直後っていうほどすぐか? >>988
最新ナンバリングの15が2016年11月29日だから
直後といっていいんじゃない? エメトセルクはFF14の中で一番好きなキャラ
明らかにコイルではない
でも外から見るとコイルに見えるだろうというのもわかる
それが熱いよな エメトセルクみたいなの明らかに前廣が描くキャラじゃないよな
新生・蒼天見てると世界構築は頑張ると思うけどキャラ付けや深い言葉選びなんかはそんな上手くないと思う
だから「オリジナル」脚本としてストーリーの骨格だけ主導してキャラを膨らませたりセリフ選びはそういうの得意なライターに任せる分担だといいな~ 石川シナリオは特定キャラにちょっと肩入れしすぎなとこがあるからなあ このスレッドは1000を超えました。
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