【FF16】FINAL FANTASY XVI Part17
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2023年夏発売予定
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◆前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1654514196/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PS1から25年経ってもハード牽引の起爆剤はFFなのかよ 7Rはフィーラー関連がよく理解できなくて微妙だった
原作のボスやモブがリアルになって戦えたのは楽しかったんだけどね
ヘルハウスとか というかFFくらいしかPS5独占ない
SIEすらPS4マルチかPCマルチ ヘルハウス戦は良かったな
原作のヘルハウスは雑魚だったんだっけ?
全く印象になかったな >>27
よく言われてるのはフィーラー含めてこれから別世界線みたいなストーリーにするんじゃないの まじで16空気すぎる
吉田もさっさとすごいPVとやらを出せよ、出し惜しむな >>30
確かに次回作からフィーラー関連の解説がでるかもしれんが、原作の追加要素で結構本筋に関わってくるフィーラーが何なのか次回作にならないと解らんって構成はスッキリしない リバースといってるしオリジナルから離れた展開になるんだろうな 野村PV作るの上手すぎる
絵的にはクラウドとセフィロスが歩いてるだけのシーンに意味深なセリフのせてるだけだぞ
それなのに召喚獣が暴れてた16よりワクワクするっておかしいだろ ワクワク度合いが全然違うわな7R2w
悔しいが野村キャラは強いな まぁオリジナル通りにするならクラウドはエアリスに馬乗りになって顔面をボコボコ殴らなきゃならんしw クライシスコアリメイクか
せっかくザックスが主人公なんだからクラウドとザックスの友情をもっと描いて欲しかったな
っていうかジェネシスがしつこい
後半お前とホランダーしか敵役いないのかよ >>43
リマスターな。
何故かこうやってリメイクにしたがる人いっぱいいるけど何でかね。FF10、10-2の時もなぜか勘違いしてた人いっぱいいたわ。 リメイクとリマスターの違いは分かってもスレタイは読めないんだな もう一本有るらしいPVいつ出す気なの
この前のPVは実質召喚獣と召喚獣バトル紹介しただけで
後はラスレムみたいなクソUI以外初出のティザーからほぼ情報増えてないからそっちが本命だと思ってんだけど インタビューもこのあと出るみたいなこと言ってたけど2週間なんもないよな
14のてきぱきした情報出しに比べると
オフゲだとこんなスピード感ないものなのかと戸惑う インタビューもないし次のPV観ましたとかも言わせなきゃよかったのにね オンゲは小規模なアップグレードをちまちま繰り返すから情報もちまちま出せる
オフゲは発売日に向けて盛り上げていかないといけない >>46
だって16空気じゃん、なにを話すんだよw >>55
次のPV云々言ったのは斎藤で
吉田は開発が大詰めって言っただけやぞ >>57
それはそうだけど
総合的に、情報が公式以外から出るのってオフラインだと良くない影響あるなと思っただけ ダークファンタジーのアクションRPGとして欲しいものはドグマ2が満たしてくれそう
16はこれ以上FFのブランド潰れないように無難な出来にしてくれればいいや 発売日近いから16に7リバースDLCみたいなのはあるかもね 別部署だからないない
14になんかくっつけるほうがまだありえる 15は部署どころか会社や業種も跨いでコラボしてたね 物理法則も宇宙の成り立ちも全く違う前提のゲーム同士でコラボなんて醒めるから止めて欲しいわ もっとこう新ハードで出るFFはこんな凄いこと出来ますみたいなもんを見せてほしいな
今のところPS4でもなんか出来そうじゃん >>65
たぶん人間戦と巨大戦をロード無しで繋げるんだろう、PS5のSSDが効いてくる 16にゲストでクラウドノクトティーダワッカライトニングスコールきて欲しい >>69
いらねーw100歩譲っても武器出すくらいやろ 今後FFの時代が帰ってきそうで楽しみだ
若い世代も触れてほしい 野村信者って臭えんだよな
FF7のPVクソ微妙だしデザインも改めて見るとリアルになっとらダサすぎて鳥肌モンだし 若者はもうFFってなに?って感じなのかな
昔は1~2年に一本は新作出てたのが今は下手すりゃ10年に一本だもんな。
今後はバイオみたいにリメイクとメイン並行してシリーズ盛り上げていくのかな FF15をプレイした高校一年生はFF16が出るころはもう社会人だ FF10が色んな意味で盛り上げてくれたから若者にも認知されてると思う >>69
おうおうそうゆうことならディシディア、オペオムどれかやろうぜ。
もしくはKH4のゲストに期待しようぜ とりあえず仲間がいるのかとかフィールドは割と広くて探索できるのかとか情報だすべきだよな
召喚獣合戦アピールされてもな 今は大手のVチューバーとかがよくFFやってるから若者の認知度はあるで
2012〜2014ぐらいが最オワコン期だと思うわ
PSPが終わっちゃってFF14もまだ駄作でスマブラにも参戦してなくてっていう >>81
ヴェルサス(FF15)のPVだけがファンを繋ぎ止めていた時代だな
なお結果は… 20代前半だけど10好きなやつは結構同世代に多かった
それ以降は13と14くらいしか聞かないが >>83
確かFF7が12年かけて1000万だったもんな
FF15の方がはやいw 発売前のワクワクを盛り上げることは作品の質上げる以上に売り上げに影響するもんな >>80
今回PVタイトルがドミナントだからしゃーなし いや
初報以来情報らしい情報が無くて久しぶりのPVなんだから普通は作品全体をなんとなく把握できるトレーラーだすやろ
タイトルがドミナンスだから仕方ないって意味不明 実際面白いかは別としてFF7関連作のPV発表で第一開発部との差を見せられてしまったな こういうスタンダードなFFに飢えてたからめっちゃワクワクしてるけどな スタンダードなFF…?
自分がやった頃(FF6以降)にはスタンダードなんてなかった気が… 1 タイムリープ
2 機械文明が発達した帝国
3 浮遊大陸から外の世界へ
4 宇宙船で月へ
5 異世界
6 魔導アーマー
FFは最初からこんな感じ
原点回帰をうたった9にも異世界がある
実は12があんまりFFらしくないと個人的には思ってる
16は今出てる情報だけで判断すると12に近いポジションかね
まあ発売されてみたらゲーム後半で月に行ったりするかもしれんからわからんけど 12は頑張って大袈裟にしてるけど所詮国同士の小競り合いだしな マザークリスタル、鉄王国、赤い星
この辺の設定に王道ファンタジーからのズラしがあるかもね 俺は10がどうしても名作とは思えない
そりゃあ売れたかもしれんが >>98
10は最後かもしれないと意気込んで作っただけあるよ
ストーリーだってシリーズトップレベルだし まあ好みの問題だが俺はストーリーが良いとも思ってないなー
当時リアルタイムでプレイしてガッカリした記憶しかない
もうゲーム卒業かなって
まあ結局13でさらなるどん底に落とされるのだが 召喚獣合戦とは聞こえはいいけどバトルが大味にならないか心配だ
Black Mythの出来が良すぎてデビルメイクライ風にしただけなら大した話題にはならないかもね
魔法でのアクションも欲しい所 >>102
2って帝国軍対反乱軍の構図だけど実質勧善懲悪なんよ
帝国には帝国の正義があるみたいな描写は少ないし結局皇帝も闇の力に溺れてる感じだし
最後はわかりやすく世界の命運をかけた戦いになる
12はアーシェに対して「本当にその決断でいいの?」って問いかけるシーンが何度かあって物事は0か100かではない点が強調されてる >>95
12はベイグラントストーリー2だと思ってる
ラスボスも人間が人外になるし 10って買った当初はカンストするほどハマりまくったが今は全くやる気にならんが
12とか逆に今だにプレイしてるな
噛めば噛むほど面白いのが非野村系FF >>105
それ言ったら13だってやりこんでる人はやりこんでるぞ
ガンビットが面白いのはわかるが >>103
いや、あんたが機械文明が発達した帝国とか世界観的なことを羅列して
12はFFらしくないっていってるから2と12には似た雰囲気だよねって
話をしただけなんだがなんでストーリーの話になってるの
それとも12は勧善懲悪じゃないからFFらしくないっていいたいの? >>107
ごめん 俺がおかしかったわ
確かに2と12は似てるな 10は嫌いデザインが嫌い
ありゃFFのデザインじゃないね
バウンサー 坂口FFって結局のところお伽話で人形劇とか紙芝居なんだよな
グラフィックの表現力が向上して割とフォトリアルの方向に向かってるスクエニとは相性が悪い
スクウェア在籍の最後の方からずっと坂口さん迷走してたと思うけど
ファンタジアンは坂口さん目が覚めてお伽話人形劇路線で面白く出来てるんじゃない?
お伽話人形劇路線に対して緻密な設定を積み重ねてリアリティを出そうとしたのが
松野FFでそれを引き継いでるのが吉田FF
俺はこの路線が好み
人形劇路線を歪な形で引き継いでるのが北瀬野村FF
俺はこっちは苦手 言っちゃ悪いが松野路線で成功してるのってTであって12ではないけどな
まあ12はゴタゴタあったみたいだから松野もかわいそうだが キャラクターが子供っぽくてストーリーがご都合主義過ぎるのはドットなら許せてもリアル風だと見てると恥ずかしいよな
7はそこまで感じないけど13、15はな 12はもうちょい評価されてもいいと思うんだけどな
ゾディアックエイジやっと評価され始めたかって感じ 16自体は楽しみだし買うけどやっぱり一本くらいは野村が好き勝手にやったナンバリングFFやってみたいわ 延期がなければ半年かそこらで7リバース出るんだしええやん 野村はここしばらく延期しても一ヶ月間くらいだけどな
それもゲームは完成してるけど決算の為にずらすパターン これからKH4やFF7R3で忙しくなる野村さんが新しい世界構想を一から練るのはしばらく難しいんじゃないかな
まあFF7R3発表のときFFVIIの文字がFFXVIIにパリーンしてもいいけどw >>112
13はデキレースだからアレでいい
問題はセリフ回しと用語をオプションで見ないといけない所
キャラのセリフが小説で地の文省いた感じでパッと入ってこなくて用語もイベントの段階だと入ってこないからシーン見てても置いてけぼり >>120
17がキャラ一新した7Rの数千年後の話しって可能性は有るけどな
順番的にも丁度いいし
今のスクエニじゃ新しい世界構想するより過去の遺産生かした方が効率いいし 2も12もスターウォーズがベースなんだから似てて当たり前 今んとこFF14って言われてもわからん感じ
14やってなければ新鮮味ある >>117
REBIRTHは「来冬」だから2023年冬だと思うぞ? ファミ通見たら載ってたけどめちゃくちゃサラッとしか書かれてなかったw
インタビューの公開ってもっと大分先な気がしてならない >>126
クライヴジョシュアの兄弟と3人であんな事やこんな事みたいな薄い本待ってます >>130
ああ16が出てから半年かそこらって意味です、すまんこ ステプレの「最新トレーラーと共にインタビュー等が始まる」ってのが6月3日から取材始まるよってことだとして
合同とかじゃないインタビューがFF14だと見た感じ取材から早くて三週間
遅いと1ヶ月半とか2ヶ月とかで出てるぽい
もうちょいかな早く見たいけど しかしラムウは完全に復権したな。流石にイフリートシヴァとは一枚落ちる扱いだけど FF15のラムウさーめっちゃ迫力あったから
FF16ではその迫力とおんなじくらいで
バトルできたら楽しいだろうな〜
なんかうまい具合に戦闘してちょ >>134
取材の中で次のPVも見せた上でインタビューに答えて
7月ごろにインタビュー含めた情報解禁とともに新PVも公開
でよろしく >>95
クリスタルと召喚獣フューチャーしてるんだから16は12よりだいぶFF感強いだろ
12って召喚獣もいつものメンツじゃなかったし ハードそうな雰囲気だからふわモフの癒し枠は必要
ジョシュアたそとチョコボだけじゃ足りないからそこんとこヨロシク
次のPV楽しみ >>142
う……うわああああぁぁ呪われる!!嫌だああああ!!!! >>143
こいつ強かったから当時のスレではカー様と崇められてたんだぞ >>139
おそらくモーグリあると思う
モーグリの王様とその配下 不安な点があるんだが
PVの戦闘映像が市街地戦ばっかりなんだよな
街がDMCみたいなアクションゲームのステージ扱いだと嫌だな
フィールドを歩いて探索して街はDMCみたいなアクションゲームのステージですよってなったら嫌すぎるわ >>141
世界設定によると亜人は居る(絶滅してなければ)
>古くから蛮族と呼ばれるオークなど亜人種との戦が絶えなかった >>149
最初のPVでモルボルと戦ってるとこは沼地だし
公式サイトのスクショに町中で剣しまったままで立ってるやつがあるぞ 前も書いたがチャプター分割されたストーリー構成で過去のマップに戻れない仕様はやめてほしい FF15で山や洞窟ばっかで酷評だったからマップは改善してくれてればいいな
ただ街での戦闘ってイベントがないと起こしにくいと思う >>141
2つ目のPVの0:55頃の敵はOrcish Mesmerizer
FF11では黒魔道士型の雑魚オークの名前
服やアクセサリーを付けて着飾り杖を持つ。最低でも人に近い文化や知識はある様子
オークと共闘している周りの兵はAkashic Osfreyr
命名ルールがLv13の戦闘シーンに出ていたRoyal Sigfreyrという兵に似ており彼らはオーディンvsバハムートのシーンで地上で戦っていた軍の片方と同じ兵装
どこかの国に属する兵がオークと共闘してクライヴと敵対していると推測している 飛空艇があるとしたら10や12みたいに特定のポイントへのワープになるんじゃないかな >>154
12や14みたいにフィールドを繋げていくにしても膨大な規模だな。行けない街や地域は沢山あるだろうね。 ワールドマップが流行らなくなったのって街やダンジョンの出入りにいちいちロード挟むのが辛くなったからだと思うんだよね
PS5でロードが早くなったんだから別にワールドマップ復活してもいいと思うわ
ワールドマップが復活すれば飛行艇で飛び回って新しい土地を空から探索する事もできる >>155
そもそも推測にあるような召喚獣に変身できるような力を持ってる主人公の一人旅なんだとしたらでかい飛空艇なんか必要あるのかとも思う
飛ばせたいならガルーダやバハムートになって(力を使って)飛べば良さそう 15の飛空艇っつーか、Type-Fは本編と無関係のオマケ要素なのが残念すぎた
Type-Fが必須の場所もマリオ遺跡とか呼ばれてる場所だけだし
離陸は簡単だけど着陸は姿勢制御に失敗するとゲームオーバーになるし
無理に実装しなくてもよかったんじゃないのかと思える 召喚獣合戦だって盛り上がってるとこにジャボテンダー投入して微妙な空気にしたい >>162
15の飛行機能は開発の終盤まで実装出来るか分からなかったらしいから
メインに絡めるような造りにするのは無理だったんだろう >>164
なるほど
そういう経緯があったのね
メインに絡めたら、またそこから調整が必要になるから
オマケ要素にせざるを得なかったという感じなんだね 最近の一部地域が舞台だったナンバリングとは違って、地図を見る限り世界全体が舞台だとしたら、ワンチャン空飛ぶ系あるかも?飛ぶ意味があるかは別としてぐるぐる世界一周したい。 >>160
かつて採用されたワールドマップって実際はキャラの寸法と世界の広さが全然合って無いんだよね
当時のグラフィックでは違和感無かったけど今やったら違和感有りまくり
寸法合わせたら相当広大マップを用意しなければならないし只広いという訳にもいかないから今更採用するのは困難だと思うよ 9以前のワールドマップじゃないと飛空艇で世界飛ぶのは難しいと思う >>167
ドラクエ11みたいな感じにすれば現代でも全然アリだと思ったけどね
これをFFにすれば飛空挺になるじゃんって思ったし FF10とか12のようなファストトラベル的なのは味気ないから
やっぱり空飛ぶ乗り物で自由に飛びたい
最初は飛空艇で自由に移動できて、シナリオ進行でファストトラベル機能が解放されて
自由に移動+FTという感じになってくれれば >>167
俺は寸法合ってなくても気にしないけどなあ FF14みたいにいくつものエリアで分かれていても、それぞれがかなり広いから地図全部にいけなくてもいい、みたいな感じになるのかも >>169
レガリアtypeFを見ちゃったあとだとドラクエのあの空用のミニチュアマップを
読み込んで切り替わるのは正直見た目もショボいしいらないかなあ
普段歩いてるところからシームレスで空移動になってこそだと思うし 章立てになってて、拠点間のフィールド移動はカットされそう。
コスモキャニオンでのシナリオ終わったら章が切り替わってニブルヘイムにいるみたいな。 飛空艇はロマンだけど
もはやそんなんあるなら最初から使えよってなるしな
決まった場所にファストトラベルだけど
ゲーム内には飛空艇の定期便があちこちに出てて実はみんな使ってる
主人公は金が無いとか資格がないとかで最初乗れないの方がリアリティがある 広い世界の行き来を短縮するにはワープ以外無いかも
乗り物類は必須だろうけど端から端まで行くとなる場合は必須
広い世界をポツポツ楽しむか狭い世界をどっぷり楽しむかになる >>175
最初から使えるなんて作品12以外無いやろ 戦争中なら飛空艇で自由に飛べる状況じゃないだろうしね
飛空艇でしかいけない場所に戦争どころじゃない世界の脅威が現れました
みたいな展開が挟まらないと不自然かな 2019年(16の発表前だが開発は進んでいたであろう時期)にインタビューで吉田が
FF16や17について聞かれて「機械やメガが出てこないファンタジーが見たい」
って答えてたから飛空艇そのものが出てこない可能性もある その世界でどういうテクノロジーが発達してるのかとかはちゃんと設定しないといかんよな
そんなに機械が発達したら剣で戦わねえだろ?とか 吉田やりやがったなって感じだわ
あんなでかい召喚獣がいたら飛空艇飛ばせないだろ
飛空艇は役に立たない世界設定だよ ゴジラやウルトラマンが居る世界でも普通に戦闘機飛んでんのに何言ってんだこいつ もし飛空艇があるとすれば鉄王国が最有力かな
ドミナント処刑するような国だから対召喚獣用の飛空艇団とかあるかもしれない ワールドマップは世界を省略した表現だから街から街まで数分で移動できる
飛空艇が数分で世界一周できるのも省略された世界だから
なんでグラや世界観がリアルになると飛空艇で空を飛び回るってのは難しくなると思う
仮に実装されてもファストトラベルの方が便利じゃねってなりそう >>184
ゴジラやウルトラマンは唐突に出てきたものじゃん
召喚獣は昔からその世界に根付いたものだろ >>188
飛行艇で空から探索する事で隠しダンジョンを見つけたりできるのにファストトラベルでかわりになるわけないやん
それにやたら縮尺を気にしてるけど実際プレイしたらすぐ気にならなくなると思うよ PVに軍同士の合戦シーンあったけど兵器としての飛行体が無い世界っぽいね
FF7以降しか知らないけど敵勢力ってどれも印象的な空飛ぶ戦艦持ってなかったっけ? >>192
ドラクエ11では指定されたポイントにしか降りられなかったけどワールドマップそのものはあったし別に不評でもなかったんだが
こっちとしてはお前がなんでそんなに必死に否定するのかわからんよ 今んとこ飛空艇よりも召喚獣に変身して
空を旅する方がありそうだな 飛空艇とか技術者とか
今のところどっちも出てきてないな 召喚獣変身は体を蝕むらしいから移動で使えたら途中でゲームオーバーになりそうだな 照明はロウソクか篝火で戦闘に火薬兵器の使用無し、機械の乗り物は無い
船舶があるぐらいか
その辺ゲーム・オブ・スローンズに近い文明水準だな 通常バトルからシームレスに召喚獣合戦できるなら
通常移動中からシームレスに飛空艇で飛行もできるんじゃないの? 空飛ぶ召喚獣がいない国とか不利じゃないのかな
タイタンでどうやってバハやフェニ倒すんだろ >>201
タイタンは硬いからメガフレアとか効かないし
倒せなくても守れるからいいんじゃね 抑止力にも攻撃にも防衛にもという事で、やはり核みたいな扱いなんだろうかね
世界を蝕む「黒の一帯」ってなんなんだろう?原因は?
最終回にそこをなんとかしないと各国の均衡は保てそうにないよな
マザークリスタル使いすぎて世界がおこなのかな 気のせいか14ユーザーも特別16の話題してるのみない気がするなぁ
話題性が欲しいところ そりゃFF7は25年の思い出がつまってるから現代の技術で甦った映像ならどこを切り取られても注目しかないだろ
こちとら主人公がいまいちどんなキャラクターなのかもわからないのに召喚獣合戦だとか見せられて一体どうしろと
まだ初回PVのほうが考察のしがいはあったろうw 7R
16
ドグマ2
ドラクエ12
PS5ホットなハードになって来たな 普通はどんな名作のリメイクでも所詮はリメイクでナンバリング最新作には話題性で勝てないって事がほとんどなんだがな 他のナンバリングならともかくFF7は特別だろう。最新技術で3部作とかそんな金かけた大規模リメイクもほかにないし。 >>208
14ユーザーってFFファンもいるにはいるが、
それ以上に大半がPCユーザーということもあってオンラインゲーマーが多い
14の高難易度コンテンツの攻略が終わったらそのままApexやりにいこうぜとか
そういうノリの人たちは7にも16にも一切興味を示してない
俺のフレンドとかいう超狭い範囲の話ですまんが3:7くらいで後者多し 14にがっつりハマってたら7Rの世界観に没入するのは厳しいよ… >>190
9以前のワールドマップを飛空艇で飛ぶのって世界を飛ぶってより正確には世界地図の上を飛んでたと思う
だからワールドマップを作って従来の似たような飛空艇システムにするか、リアル調の世界で飛空艇を飛ばすなら超高速にしないと世界を回るのは難しそう それにしたってほぼ歩いてるだけのPVに抜かれるのはなあ >>215
こう言う奴ってリアルじゃないから次の街まで何十時間も移動させろとか言うんか?
そんなクソゲー楽しいか?
縮尺なんてデスストみたいなんで良いんだよ つうかFF7だけならともかく同日発表のバイオ4やスト6にも再生数負けてるし
たぶんCCFF7Rにもこのペースだと抜かれる
オーディン初公開ですで失笑された13を思い出す 再生数は今までの実績をもとにした期待値の現れだからね
今のFFならこんなもんかと まあPV出す順番間違えたわな
主人公もプレイ画面もわからんPVでは盛り上がり様がない
召喚獣推しなのは全然構わないけどそれは次回以降で良かった >>221
歩いてただけのPVに負けた理由にはならんでしょ >>218
まあバイオ4とかFF7リバースと違って、FF16はデビュートレーラーじゃないというのはあるけどな
FF16も2年前のデビュートレーラーなら国内、海外版とも300~400万再生いってるし FF15発売の約1年前時点での情報出し
https://youtu.be/pjZYTvU27Sw
各キャラクターの詳細を世界情勢含めて解説、実機の操作紹介、プレイヤーからのQ&Aなど結構詳しく公開している
またこの時点で体験版も2つほど出し終わっている
これに比べると今のFF16の情報だけで話し広げるの難しいよな
主人公の会話シーンさえ見たこと無いし召喚バトルシステムもPT制かも飛空艇有りかもどういうプレイの進め方かさえ分からない バイオハザードはともかくオワコン扱いされてる格ゲーにも再生数で負けるのは流石にキッツいな 吉田は早いとか完成に近づいていると言ってたわりには良い意味でも悪い意味でも驚きのない普通の進捗で
1年半ぶりに出したPVにしてはいまいち(←主人公ヒロイン、フィールドは当然出るものかと)
14プレイヤーが口々にする吉田は凄い第三は凄いの凄さは今のところ何一つ感じないのは正直なところ
まあ公式サイトの設定読む分には面白そうだし期待してるから応えて 野村とかに比べたら、PVの作り方が下手糞なのは確かだな
あんまり何回も見たいとは思わない
というか前回はちょろっと喋ってたけど、今回は主人公であるクライヴがほぼ喋ってないんだよね
喋ってるのは他のキャラクターばっかり
主役がもっと喋ってるシーンを見せなさいよ 15は情報出しすぎだと思った
あれじゃ予備知識がありすぎてプレイしてからの驚きがない
16は15よりは事前情報抑えめにすると思うわ >>217
デスストやった事ないが、オープンワールドゲーで街と街の間を描くと不自然になるとは思うな
ウィッチャー3とか馬で数分の距離で敵軍同士の陣営があったり村と怪物の巣が近くにあったり
グラがリアルになると世界を表現する難易度は上がる
無理にオープンにして繋げるよりロード画面だして別マップにした方が自然になる(FF12みたいに)
逆に街の内部を描くならオープンワールドは向いてる
スパイダーマンとか >>228
今回はあくまでドミナントと召喚獣の紹介映像みたいね
16はまだまだ得体が知れん ワールドマップってまさか9以前にあったような
デフォルメされたフィールドにキャラと同じサイズの街やダンジョンのシンボルが
並んでるあれをつくれって言ってるわけじゃないよな?さすがに旧世代の表現だろ >>193
ドラクエは感覚の古いゲームだから
もちろん、そっちはいつまでも変わらない体験を売りにしてるわけで、それは悪いとは言ってない
FFとは合わないってだけ 飛空艇で世界を旅するなら9以前のワールドマップにするのが現実的だと思う
FF10が当時「飛空艇で自由に飛べない」って批判されたが、グラがリアルになってワールドマップを採用できなかったからそうなった訳で あるいはFF10-2みたいに飛空艇で特定の場所に降りる感じにするか
要するにファストトラベルだが >>232
ハマらなくて序盤でやめちゃった零式とかは、ワールドマップに出てもデフォルメ具合はそんな違和感なく受け入れたけどね。
要は街と人のバランスをよく考え、さらに風景をより精細にしてリアルなジオラマを見せられれば、今のリアルなゲームでも通用しそうだけどね。
まぁ16は14方式だろうけど。 通常のリアルなフィールドと高度2000mから航空写真で撮影したような世界マップを用意して
上昇や下降するときに10秒くらいのカットシーンさしこんで
その間に裏読みしてシームレスに切り替わって見えるようにすればいいんじゃね。
使い勝手はすごく悪そうだけど >>237
エースコンバットばりの航空写真フィールドに移って空飛べたらリアル感は維持できるね。 吉田って革新的な何かを作るタイプじゃないだろ
戦闘にしてもDMCの人をつれてきてDMCみたいな戦闘作ってるだけだし
「ガンビットってなんだ!?」「オプティマってなんだ!?」みたいなワクワクは無いよ
なんならDMC5の無料体験版やれば戦闘の手触りはわかるんじゃね?
マップも多分エリア制で飛空艇も一応登場はするけどファストトラベルのかわりだと思う
ストーリーはともかくシステム面での驚きには期待しないほうが良いよ
14だって手堅いアイデアの積み重ねで復活したんだからな
しかしだからこそ今回は吉田なんだろうね
とにかく無難にスケジュール通りにこなせる奴に1本作らせてFFの株を上げもせず落としせずに乗り切る事が大事だっていう上の判断だろう HPの表示がメーターなのに未だに数字でダメージを演出する意味って >>240
ダメージ表記は必須だろ
ゲージの減りがミリのボスとか、ダメージ0なら効いてないんだなとなるし、入ってるなら頑張ろうとなる
アクションゲームじゃなくてアクションRPGだからな 高井と前廣はやっちゃうほうだよな
そこを吉田で中和できれば、マイルドなラスレムくらいにはなるのでは 結局はシナリオで評価決まるんだけどな
12,13,15の話のつまらなさは狙ってやってるレベル 12はバルフレアを主人公にしてシドがラスボスで良かったんじゃないかな
ヴェインもキャラは立ってるんだが、主人公達と直接的因縁が無いから話が盛り上がらない 理由があるとは言え国二つ攻め落として悪い奴じゃないってのはなあ ドラゴンズドグマ2開発中の発表があったけどFF16のいいライバルになりそう 良いライバルって言うけどドラゴンズドグマは2023年夏にでないよね
同時期くらいじゃないとライバルってのはなんか違うんじゃ
あの言い方だと2年以上でないよね ゲームの内容に対する期待感というより、発売時期が当分先とわかって今は買い時じゃないという判断をしてるだけかと >>227
FF14はPLLでものすごく時間かけてやるし
そういうのって他にはないような
FF16もそこまでやってくれればいいけど >>248
ヴァンやアーシェから見たら悪い奴なんだがヴェインから見たらヴァン達は障害の一つでしかなくて直接的因縁はないんだよな
クラウドとセフィロス、ティーダとジェクトみたいな因縁がシナリオの盛り上がりで必要だと思う FF14やってるけど吉田凄い!だから期待できる!って風潮はホント嫌い
確かにここまで待ち直した実績は凄いんだろうし他運営やゲーム開発者の中では大分ユーザーに親身になってるとは思うけどよ
吉田がってよりFF14プレイヤーが持ち上げまくってるけど万が一失敗した場合の事考えてないんだよな 野村みたいな独特なセンスは吉田に感じないけど、当たり前の仕事を当たり前にこなす安心感はある
優秀なクリエイターというより、優秀なマネージャー
吉田だから及第点の品質は保証されてるだろうっていう期待感
10-2以降のオフラインFFは良いとことダメなとこの差が激しすぎるからなぁ >>246
納期の都合でシナリオカットしてるから説明不足なんだよな
16はもうボイス収録済みで最初から最後まで遊べる状態らしいからその点は問題ないと信じたい キャラが地味すぎんだよ
7や10みたいなデザインだけでも分かるくらいの魅力的なキャラ出せよ
全員モブキャラに見えるわ 女子供ウケを狙うためにはキャラクター性強くしたほうがいいもんな
俺個人は今作のような比較的落ち着いたデザインが好みだけど >>242
ダメージ表示は自分も欲しい派だなー
数字でてるとFFって感じする
ないとFFじゃなくてよくない?感が強まる 14のひろしも地味だけどムービーやPVでは主役ですってくらいには目立ってるから
クライヴは主役ですアピールが現状足りてないだけだとは思うけどな >>262
うんこうして見るとやっぱデザインクソだわ
例えば左腕はマントと被って形もよく分からんしな
もっと差し色入れろ >>160
それはそうだけど今度はシームレス戦闘との兼ね合いが難しいから出来ないと思うわ >>247
バルフレアがかっこいいと思った事一回もないわ
いつも気取ってるナルシストだし髪型オールバックだし服も変だしどう見ても脇役のくせにやたら出番多くてうぜえとしか思わなかった
ああいうキャラは先輩として主人公に一通り基礎を教えた後はしばらく大人しくしてて後半でピンチの時に駆けつけるくらいで十分なんだよ
ディシディアではちゃんとヴァンが12代表で良かったよ ある程度個性を出すのは必要だと思うけど、世界観から逸脱しないでほしい。
例えば兵士の設定でみんな同じ戦闘服なのに1人だけ派手な格好してるとか、そっちのほうが気になる。
バランスが難しいね。
次はクライヴのキャラがわかるPVがほしい。 >>266
FFT獅子戦争でバルフレアだけ出てきてFF12の代表キャラ面してんなようぜぇって思った ゲスト参戦だからTにバルフレアが出るのも別に良いと思うんだが
隠しキャラとは言えやたら強かったのは流石に笑ってしまった そこそこいいものになりそうだから
16-2も準備しといてくれー >>271
オニオンナイト良い
FF17はこの頭身路線で行ってほしい オニオンは若いだけで別にデフォルメされた作風じゃないぞ なおジタンはクラウドと並ぶ程度の身長なのにめっちゃチビにされてる模様 >>271
DLCで追加ならいいけどヴァンを差し置いて主役枠で出るのは絶対嫌だわ >>225
この後に話めちゃめちゃ変わるなんて誰が予想しただろうな >>275
バルフレアのことじゃなくてクライヴのことではw >>277
バルフレア関連のレスが続いてたからつい… FF主人公基本みんな若いのに14と16だけおっさんなの凄い違和感あるわ 野村のセンスが嫌いな俺からしたら久しぶりの期待だわ
あいつはバウンサーでも作り続けてほしい クライドって25くらいじゃね
復讐前が17くらいで ところで召喚獣って自分で操作出来るの?
召喚獣を自分で操れないなら召喚獣バトルにはならないかなって思ったけど 召喚獣バトルの仕様が分からないからあんなPV出されてもモヤッとする
PVって自分がプレイするときどうなるんだろうってのが想像できないと全然ワクワクしないなw 召喚獣バトルはイベント戦闘的な感じにはなりそうだけど メガフレアとかの大技系だけじゃなくガルーダのカウンターみたいなので
カメラ制御されてダメージくらって部位破壊までされてるし
QTEかコマンドバトルにしか見えない >>286今までと一緒で特別面白いとかは無さそう
16での変化はDMC風にした程度ならまた低評価かもね ニーアで巨大なロボット同士で殴り合ってたけど、あんな感じだったりして >>290ただ大きいものが殴り合うだけなのがつまらないなら、
味方の陣地を守りながら何か攻略するなど課題を付けたりすればマシになる
ひと工夫付け加えるだけで結構変わる >>225
すげーなこれ。設定だけならFF15が面白そうに見えるわ
あの本編で何も活かされてないのがびっくりだよ >>266
バルフレアがかっこいい悪いは兎も角、敵の幹部達(シド)と因縁があるのがバルフレアぐらいだからこいつを主人公にしないと話が盛り上がらない
バッシュとガブラスも因縁あるっちゃあるがガブラスのキャラが地味というか解りにくいというか >>293
15はレギスがホームレスにされた時点で終わってたよ
世界観理解してないの丸分かりだったからな 16はまず黒きイフリートを追う展開かな
黒きイフリートがラスボスなら因縁は十分だけどどうなるだろうね 15は工夫すると面白いから人選ぶわな
多分ほとんどの日本人は工夫出来ず糞認定だろうなw ワールドマップがあった頃のFFの乗り物ってさ
飛空挺→自由に飛べます。山も越えられます。
飛竜or黒チョコボ→山は超えられません、海も沖には行けません。飛べますが範囲限られてます。
チョコボ→馬の代わりです。エンカウントしません。歩くより早いです。
船→海越えられます。陸に謎の岩があると上陸できません。
こんな感じだったじゃん。
エリア内の飛行は飛竜か黒チョコボで飛べて探索できて
山や城壁に合わせて見えない壁あり
飛空挺は完全なファストトラベルでいいんじゃね?
サブクエあたりで飛空挺じゃないといけないエリアの侵入フラグ立てさせてマーカー発生させてさ FF15って体験版で昼夜を簡単に変更できないのに夜しかできないクエストがあってもう無理って切っちゃったんだが製品版でマシになってるかな
直前にウィッチャー3やってたからこれは無いだろって思った >>299
オープンワールドの最高傑作とやっつけ仕事を比べるなよ >>271
違和感無いというか間違いなくヴァンと並んでクソ地味枠になるな笑
野村のキャラデザは服装ダサいしホストばっかだけどそれでも華があるわ
たまには吉田明彦デザインみたいに教科書のような量産型ファンタジーでもいいけど >>297
工夫しないと面白くない時点でクソゲーです >>297
15は割りと好きだけど
工夫wwwするwwとwww面白wい wwwwww >>297
なんでこっちがわざわざ工夫しなきゃいけないんだよ
制作側が面白くなるように工夫しろ >>297
(ワッチョイ 52aa-643o [219.196.70.2])
お前の言う“工夫”を詳しく説明してみろ
ほとんどの日本人よりもお前は工夫することができるんだろ?
説明できずに逃げ出したら
お前は独善的ノウナシで、FF15にそんな工夫するものは無いとお前が認めたということで >>301
昼夜変更する為に宿に行くのダルすぎない?
クエストの場所で「夜じゃなきゃ駄目」ってでるならその場で昼夜変更させて欲しい >>296
黒きイフリートってのが実は主人公だったというオチな気がする >>308
今はクエスト受けた時に夜まで待機するか聞かれるよ 工夫な〜お手頃なところでいえばレベルストッパーあたりか
アイテム縛りや装備縛りも欲しくなるよね
別に自分は普通にやってて楽しめたけど
FFでアクション初だからかなりライトゲーマーしようだよね〜
まあその分ライト層取り込めたんだけど
シビアな戦闘がしたい人はなにもしないと緩く感じるんじゃない? あとWindows Editionでチート機能使って
チョコボで空飛べたり
キャラの移動速度あげたり
行けない壁とっぱらったり
色々いじって楽しんでる人もいるそうだよ >>309
在り来たり過ぎてなんの驚きも無いやろそれ >>313
召喚獣になればなるほど人間の自我を失うらしいし
というかイフリートが2匹いるって事なのかな >>314
トレーラーの最後にイフリート2体でてくるね
殴りかかってる青目の方がクライヴで殴られてる方が黒イフリートかな あれだろ?
いろんな召喚獣の力を取り込んで使役してるうちに身体が蝕まれて黒イフになってしまうって展開じゃまいか? クリスタルの加護を断ち切る戦いっていってるけど
どういうことかな?
黒いイフリート倒すために必要なのかな? >>317
実はクリスタルが世界を汚染してたとかナウシカ的なオチじゃね >>318
まあその線もありそうだけど
復讐が目的だから世界を救うよりも
敵を倒すために邪魔な機能の方があるかなって思う >>316
そこをフェニックスの力で乗り切る王道展開だぞ >>319
復讐なんて途中までだと思うけどなぁ
ストーリー的に浅いし 黒の一帯と黒いイフリートになにか関係はあるのか
そもそも黒の一帯とかあるなら戦争しているヒマはないのでは 黒の一帯の侵食が戦争の原因なんだろうか
残された土地の奪い合いをしてるとか 復讐の目的へ辿り着く→真実を知る→愕然とする→真の目的を知る→そこからまた新たなスタートって感じになりそう
10的なタイプなら
真の目的を知ってからの分岐が本当のストーリー フェニックスはロズフィールド大公(父親)
黒イフリートはジョシュア
って可能性もあるな >>154のマップの黒くなってるとこが黒の一帯なのかな
すごいメタ的な話すると見えない壁の役割もできるしw >>327
だとしたら結構範囲広くてやばい感が…
しかしマップって見てるとワクワクするよなあ、これが活かされるゲーム内容だと良いな 東の大陸の黒の一帯の中にある枯れ木みたいなランドマークはマザークリスタルの成れの果てかな >>325
これだろうね
復讐が最終目的じゃ暗いしスケールが小さい
王道だけどヒーローはやっぱり世界を救ってほしい 個人的にはストーリーは意外性はそんなになくていいかなぁ
演出がよければいいと思う
戦闘システムがおもろい方が重要かな
召喚獣バトルが飾りじゃなくて普通に戦闘できるといいんだけど このララフェルってヤツ可愛いって
選んだけど5chでララカスと
忌み嫌われてるみたいで笑った
ミスったか 意外性が無くて記憶に残らなかったのが12だったりする 記憶に残るインパクトは大事だ
それだけで評価がひっくり返える事もある スクエニは他社のゲームやることを禁止されてるの?
それくらい自社製品のオマージュみたいなのが多い印象 何のことを言っているのかわからんけどバトロワ風FFとかWoW風FFとかハスクラ系FFとかマイクラ風DQとかポケゴー風DQとか色々オマージュしてるんじゃない?
元々スクウェアがエニックスのDQみたいなの作ろうとしたのがFFだし >>339
スクエニのゲームばっかりやってたやつがスクエニに新卒で入ってずっといるイメージ 結局はどんなものでも文句はいわれるんだけど
意外性なくても叩く、意外性があってもそれを叩く
なんだよな
ただ文句を言うだけのひとは楽だなぁ >>342クリエイティビティーには色んなものに触れる事が必要
作った側には意外性込みでも分かりにくかったり、十分伝わっていないなどあると
そういう評価になるだろうし
製作チームの他に外部の人にテストして貰って客観的評価を得て開発進めるとかした方が
良い物作れると思うよ >>341
なんかFFファンは採用しないとか言ってなかったか? その外部の人間は機密情報守秘義務の契約を結んだ単日のバイトなんかでもいいだろうし
作ってる側の独りよがりにならない為にはそういった事も考慮した方がいい >>343
最近のスクエニは悪いものしか作らない!という結論ありきで全ての論理を組みた立ててるオタクが多いのは感じる
そういうのが文句を言うだけの人ってことだと思うぞ
お前のことな >>346
まぁ最近の体たらくじゃ言われてもしゃあないかなぁ 大したことない欠点を親の仇のように叩く奴はいて、そういう奴は声がデカいからすぐに風説が広まって、
便乗した人が愉快犯のようにネガティブキャンペーンを展開する構図は実際あると思うよ
13や15のYoutubeプレイ動画に付いてる最近のコメント欄とか見てると、発売当時粗はあっても楽しんでた層はちゃんといたっていうのはわかるしね >>348
発売してそんなに経ってない時でも15楽しんでる人は楽しんでたなぁ(Twitter)
やっぱり声がでかいのとネガティブな言葉は響きやすいってのもあるかも
つーか15当時狙われてるんかってくらい叩きが異様だったもんな〜(スクエニやFFは狙われてる?)
逆に話題になってるからわざわざ買った層が自分なわけだけどw
当時楽しんでたコメ欄だけ眺めたりしたいわ 13発売当時は若く、発売までワクワクしてネタバレを踏みたくないがために一切の情報断ってクリアまで頑張ってました
エンディングは変だなと思ったけどあまりの叩かれ方に良いところも語れやしなかったのであった ゲーム実況プレイを見るのが当たり前になった弊害で13や15が実はそこそこ良ゲーだったっていう歴史改竄が起こってるんだよな
人気配信者に必要な才能のひとつに『どんなクソゲーでも楽しそうにプレイする』ってのがあるんだわ
で、その配信を見たキッズが「FF13も15もアンチが大袈裟に騒いでるだけで実はそこそこ面白い」って誤解するわけ
自分ではプレイしてないくせにな
実際に伝説のクソゲー四八(仮)を人気配信者がプレイしたのを見て「四八(仮)は面白い」って言い出したキッズがクソゲー関連スレに乗り込んできてちょっと荒れた事がある オンゲーの11と14以外ナンバリングは全てプレイしたけど15で初めてクリアまで行かずに投げたわ
13三部作はそこまで悪くない 13は戦闘は良いからな
ストーリーに関してはライトニングリターンズまでやりきれば印象良くなるって感じかな >>351
そうか?配信者って売上上がる要因の一つだと思うけど
いきながーくロングヒットしたからFF15は1000万言ったと思うしむしろ始めるきっかけだと思うぞ
ていうか後半はこじつけだしなw >>354
本当に15が好評だったなら一旦ロードマップ発表までしたDLCを途中で投げ出したりしないんだわ
1000万本突破したのは格安セールのおかげだよ
FF15ってグラフィックだけはいいからスクショが目をひくんだわ
評判は悪いけど一応AAAだとされてるゲームを1000円やそこらで買えるなら買ってみるかって人が結構いる
そういうののチリツモで1000万本達成しただけだよ >>355
価格が安くなったのは大きいと思うよ
でも世の中ただでもやらないことは多いからね?
それに今わざわざそう安くない値段のDL版やWin版を買う人もいるし
1000万全てが最安値だけでうれてるわけじゃないからね? そもそも15は利益無視してでも1000万本売りにいったから大して誇れないよ
ローカライズ言語も過去最多だったし終盤なんてほとんどバラまき状態だった >>356
最初から基本無料のスマホゲーと元々8800円だったものがセールで1000円になってるのとでは客が受ける印象は全く違うよ
無料と言いつつどうせガチャ引いて強くならないと楽しめないスマホゲーより最初に1000円払いさえすれば一応中身を全部楽しめる事が確定しているゲームのほうが安心して金払えるって人はたくさんいるし
しかもそのゲームは今1000になってるだけで元々は8800円だったんだぞ
そして紹介されてるスクショにはスマホでは到底処理できない美しいグラフィック
全然違うってわかるだろ >>351
ゲームに限らずだけど、娯楽の評価なんて時代と共に変わるのが普通だろ
特にFFクラスの大作とかは発売当時は、ファンとアンチの意見でまともな評価を出すのが難しい
発売からある程度時間が経ってからこそ、本当の冷静な評価が見えてくる
「このゲームは絶対クソゲーなんだよ。俺が発売当事プレイしたから間違いない。この先、未来永劫クソゲーって評価なんだよおおおおお」
とか思ってるほうが気持ち悪い >>357
ローカライズ過去最多はむしろ褒めるべきところだろ…?
売れる環境をつくるのも大切よ
16も他言語にするだろうし >>358
いうてWin版は8000円くらいだし(もちろんセールで買ったら安いが)
PS4のやつが1800円スペシャルエディションが4500円くらい
DLCつければプラス1000〜2000円くらいか
値段の誇張がひどいですねー 世界で大非難集めたcyberpunk2077もRDR2もラスアス2もめちゃめちゃ大好きで楽しめた自分だけど、FF15だけはダメだったな(FF15の映画は大好物で2回行ったよ)
ロイヤルパック当てれば良くなると聞いたけど本当に神ゲーになるの? セールのおかげだけで説明するのは無理あるよ
なぜなら買い手は購入費用だけじゃなくて時間も潜在的に払ってるから
他に色々な娯楽があるのに、わざわざFF15を選ぶのはそのために時間を使ってもいいと判断してるからに他ならない
時間を使う価値がないものなら値下げ幅が大きかろうが買わないもの >>359
言っとくけど15の本スレって田畑へのD交代宣言から発売直前までずーーっと擁護ムードだったんだぞ
田畑は野村の事後処理を押しつけられてかわいそうだとか、たった3年で開発したんだし多少粗があっても仕方ないだとか、ずっとそんな感じだった
それが外国人のフライングゲット配信で崩壊したんだわ
ファンの多くは15を盛り上げようと必死だった
なんとか成功させてあげたいと思ってた
それを豪快に蹴飛ばしたのがFF15だよ
確かにその後のアップデートで改良された部分はあるのかもしれん
だけど一番熱量を持って応援してたのは間違いなく発売前から応援してた人達だ
払った金額だって全然違うだろ
俺は発売日に8800円払ってクリアした奴の評価よりも落ち着いた頃に完全アップデートバージョンをセールで1000円払って買った奴の評価の方が正しいなんて口が裂けても言えんわ >>363
何で全クリアすること前提やねん
1000円で買ったからこそつまらなくて途中でやめたとしても痛手は小さいだろ いやいやなんで中古最安値ディスク買う前提やねん
1000万全部それやと思ってるのか?w 吉田はダークファンタジー好きらしいし主人公が世界滅亡側でも良いんじゃね?って思った >>365
全クリなんて一言も言ってないけど?
興味ゼロならそもそも買わないプレイしないでしょ
買ってる人は多少なりとも興味があるわけで、興味を抱かせるだけの魅力はあるんだよ
そこを否定するのは無理あるってわからない? Windows版定価で買って遊んだけど楽しかったぞ
他のFFはやった事ないが今までプレイしたJRPGの中では一番面白かった
過去のFFってそれを凌ぐ面白さなのか? >>366
誰がディスクの話をした?
アマゾンにいけば初回限定版の新品がまだ残ってるのがFF15だ
それなのに1000万本売れたってことは主にダウンロードだろ たしかFF15の売上は600万本でしばらく停滞してた記憶がある
そこからは主にダウンロードの売上だから大して儲かってない
普通に考えてFF13の世界売上が700万本なんだから潜在的なファンはこんなもんだよ >>368
「時間を払ってる」とか言い出したのはお前だろマヌケ
そりゃ誰だって買う時には「30時間くらい遊べるといいな」って期待して買うよ
だけど同時に「まあつまらなくて途中でやめたとしても1000円だしな」って気持ちもあるんだよ
セールになるとそういう心理的ハードルが低くなるんだよ
そして魅力の面では美しいグラフィックと元々8800円だったものがセールで安くなってるからだって何度も書いてる
加えて言うなら日本のコンテンツ特有の個性的な世界観だろうな
反論するのは全然構わないけどもう少し考えてから書いてくれるか >>371
ダウンロードの方が利率高いだろ
発売から2ヶ月で700万で2年ちょいで840万だったか
1000万のペースはFF7より6年くらい早いんだから十分だろ >>371
メーカーの利益でいうならダウンロード版の方が上だけどね
同じ本数売れてもダウンロード版の割合が高ければ、それだけメーカーは儲かる
FF15発売の時はまだそこまでダウンロード版が主流じゃなかったが、
最近のFF7Rの時なんかはダウンロード販売もかなり一般的になって、DL版だけで200万売れたってスクエニも発表してたからね できれば久々にFFのエンディング中に誰も欠けない大団円が見てみたいな 利益率はそりゃダウンロードの方が大きいだろうけど
セールで売ってるんだから実際にはそんなに儲かってないだろ 16も良ゲーなら累計1000万は楽にいくだろうな
メタスコ&ユーザースコア90超え出せれば2000万届くと思うよ
時限独占解除されてだいぶ経ってからになるだろうけど >>372
それは一昔前の理屈
つまらないかもしれない途中で投げ出すかもしれない物に時間使うくらいなら、確実に楽しめるものに時間を使うのが今の時世
SNSが発展してコンテンツ間で可処分時間の奪い合いが起きてる今、例え短かろうが時間を使ってることの意義は大きい >>369
結局は個人の好みによると思う
俺の場合は15のオープンワールドっぽいのがダメだったな
お使いサブクエが多すぎてストーリー進む前に飽きたのとパーティのノリが合わなかった 売り上げで作品の質を論じるのは違うでしょ
ましてや自分に合うか合わないかはもっとかけ離れている
確かにFF16はFFシリーズ前作の評判で様子見されたりPS5の普及率のことがあるから売れ行きは悪いと思うよ
でも作品が自分好みなら売れなくても全く問題ない
売れ行き心配するのは売る側だけでいいでしょ >>360
>>360
たぶんローカライズとかは歴代で一番良い感じになると思う >>367
新生であれをやったし
人類に憎悪を抱いたバハムートとかの竜達があんな感じだし >>382
売上が全てまではいわないが人気を図る一つの指標にはなるでしょ
1000万売れてるのにまったく人気がないは無茶すぎる そりゃただ同然で配れば行くでしょ
有名なシリーズなんだし 普通に考えて、セールで買ってる人ってレビューとかもガッツリ見てて良い点悪い点わかってて買ってると思う
そういう人ってプレイして即投げ出したりはしないんじゃないかな
途中で飽きて辞めるとしても釣りやらクエストやらで20時間くらいはプレイしてそう >>388
フリプが出る前に890万いってるし売ってる数でしょ
そもそもフリプを数に入れてるっていうのは悪魔の証明状態でソースをみたことないがな、あるならくれ
あとその理論でいくと同じフリプがあるFF7Rはなんで500万以降数字が出ないんですかね? で、大人気だったFF15に見習ってFF16もあんな作品にして欲しいってこと? んじゃ話を戻すけど
FF16の難易度はどれくらいがいい?
FF15みたいにアクション初の人向けにすればライトユーザーは集まるけど、高難易度を求める人は工夫しないとヌルゲー気味になる(まあつべこべいわずにレベルストッパーくらいつけろよwってもんだけど)
例としてはイージーモードにはリジェネプロテスシェルをつけてポーションガブ飲みを防ぎつつ初心者でも楽しめるようにする…
ハードモードはアイテム個数制限を設ける等々 15がアクション初心者向けとか冗談だろw
KHならまだ分かるけど 歯応えよりも爽快感に振ったアクションにするんじゃないかな
ベースの難易度を簡単にしてオプションで難しくするか、逆にベースを難しくしてオプションで簡単にするかなら、多分前者になる
世界観的に銃が出なさそうだけど、武器は全部近接系になるか、あるいは弓も使えたりするんだろうか? そういやPVで見た魔法って全部攻撃魔法だったな
ケアルとかプロテスなど防御回復魔法が無いFFになるのかな 複雑なアクション苦手だから難易度はそれなりでたのむ
一人旅は寂しいから、ストーリーにあわせてその時その時で変わって良いので、一人くらい同行してくれるといいな アクションはキングダムハーツが最も理想に近い
攻撃は爽快で殴っていて楽しい
魔法や連携技などその他のアクションも豊富
大雑把なプレイでも回復しながらであれば勝てるライト向けの難度
敵の攻撃の予備動作がわかりやすく防御や回避を駆使すればノーダメで勝てる
高難度を選べばコアゲーマーも納得するシビアさ
FF15はカーバンクルの補助でとにかく死なないようになってるだけでゾンビの様に戦い続けるだけ
あれは簡単とは言わん 7Rは分割でその後のロードマップも示されて無かったからスルーしたな
フリプで来ても改変が気に入らんから結局やってないわ 最高難易度の名称はきっと絶かULTIMATEなんだろう >>393
ギミックゲーにすればどうだろう
FF14みたいな >>399
カーバンクル確かプラチナデモやってないからおらんかったわ
まあそれでもアイテムつきなきゃ基本ゆるゆる
クァールの即死のとことか石化のとことかじゃないとなかなか全滅しないのよね15
16は石化や即死はどう扱うんだろ いうてDMCとそう変わらないだろうて
独自色出そうが所詮アクションだし インタビュー見たいのにリンク先にピポサルしかおらん 徐々に石化とか死の宣告になるのかな
あるいはフェニックスの加護でオートリレイズとか
難易度イージーならオートリレイズ無制限だったりするのかも >>393
ちゃんとガードや回避がなら高めでもいいけど相手を高HPにしてダメージレースゲーならないようにして欲しい
ちゃんとモーションを見てガードや回避して特定の部位なら大ダメージ(クリティカル)とかならまぁ…
ワープで距離とってワープで近づいて攻撃の繰り返しは嫌や 寝て起きたらインタビュー公開記事出ててしかも見れない たしかにこんなテンプレインタビューが読みたいわけではない >>413
え!?もしかしてインタビュー見れてたの?
ちょうど>>409が貼られた時はスレ見てなくて、確認した時は変わらずピポザルだったから 見れてたよ
14に影響でないように最初は吉田含め4人からスタートしたとか
尖ったゲームデザインだとか映画のようなゲームになってるとか
色んな言語のボイス録りをしてるとか ふんわりしてるな
映画的ってことは自由度は低いんだろうな マジかー!直近でスレ確認しとけば良かったわ。
複数のレス内容からインタビュー自体は長くはなさそうかな。
まぁ昼頃には見れるようにしてくれるだろうし、それまで待つか。ありがと! まぁわざわざ読むような内容じゃないけどな
てか前回のPVがいつ頃作ったのかわからんけどUIとかが改良される希望は無さそうだな >>403
テクスチャの問題があるから石化は無いかもね
カエルも石化も15では頑張ってたけど >>422
そうか?FF15もFF7RもUI自体はいいと思うけどな
FF16だって見た目が…(古い?ダサい?)ってなってるだけで利便性がどうとかはまだわからないんじゃないか? 映画的ってことは
ムービーがあってエリア制でそのエリアのボスを倒したらムービーがってのを繰り返すのか
自由度低めで基本一本道、自由度があっても多少広い草原みたいな感じかな
スクエニが作ったDMCみたいなゲームだろうな このまま行くとボスがドミナントでボス倒したら加護ゲットみたいな流れだなこれ ベイグラントストーリーみたいに、ストーリー部分はドラマみたいで結構短めとかだったり 7リメイクの戦闘コマンドUIは英語と日本語が入り混じってて正直好きじゃなかった もうアクションゲームになったの?
FFってなんなの? ストーリー短かったら低評価!ってわけではないが
結構制作時間あるんだしストーリーはある程度ボリュームのある設計だと嬉しいなぁ
色んな国も見て回りたいしね
ストーリーは復讐から始まるという点とクリスタルの加護を断ち切るって話的にもある程度長さがないと駆け足気味になりそう…? >>431
Devil May Cryのパクりで
今はそのほかのFFの評価・評判もがったがたな中年向けシリーズでしょ FFは他のシリーズと違って世界観やらシステムやら毎回1から構築してるから大変だと思うよ 戦闘がいきなりDMCになっても許されるのはFFシリーズぐらいだよ
これが良いか悪いかわからないけどあまり文句を言われないのは戦闘システムを毎作変えてきたおかげだ 尖ったゲームってことは人を選ぶ内容なのかね
まーたレビューが賛否両論になりそう 戦闘だけじゃなくてゲームデザインもDMC寄りだと思うよこれ
エリア制と勘違いしてるけどステージ制かもよ?
草原or森林or湿原等のフィールドステージ→草原での戦場や市街地(イベント後は戦争開始で戦場)→ボス(ドミナント)→召喚獣合戦→ムービー
この上の流れの繰り返しだろ
FFにしては尖った内容
ムービーでストーリー進行する映画的
さらに言うとアクションはDMCでゲームの進行はMGS4の可能性もある 尖ってないFFの方が少ないイメージ
割とシステムはマイルドだった1からのあの2だしなあ
チャレンジ精神特化した結果映画作って爆死する会社のゲームだぞ DMCとラスレムのハイブリッドみたいな印象かな
吉田はあくまでもプロデューサー的な関わりしかしてないってのがよくわかる DMCの人を連れてきてDMCみたいな戦闘を作ってそれのどこが尖ってんねん
過去の先輩FF達の方がずっとチャレンジしとるわ まだ具体的なゲームシステムがわかんないからなんとも言えん…
アクション得意な人とFF12を作った人が作るゲームってどうなるんだろうね?
何か尖ったものができそうな感じはある ディレクターはノーマルひろしの高井さんで、ラストレムナントのディレクターやった人、バトルはデビルメイクライの人
これはかなり尖ったものになってもおかしくない 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー
https://dengekionline.com/articles/137641/ LGBTに配慮してホモセまでやるんだろうな
それでタイタンゲットなら結構尖れるだろ 結局斎藤が持ち上げてたPVってあのクソダサPVの事だったのかよ
次のやつまで完成してるのかと思ってたわ エリア制ってことは1つ1つのフィールドがゼノブレ2くらいの広さは最低限でも欲しいな エリア制なのは全然構わんわ
オープンワールドにしたらしたで馬をちょっと走らせただけで温暖な地域から極寒の雪原に激変する違和感とかあるしな 4gamerの記事に書いてあるウリの要素にワクワクしないんだけど大丈夫かこれ? リニアなのは全然良いしオープンワールドじゃないのも良い
ただアクションゲームはぬるかったらつまらないのにヘタクソに寄せる仕組みがあるのは危険信号だな 召喚獣vs召喚獣は自由に動かせるけどバトル毎にゲームシステムが違うのか だいたいは良い意味で予想通りやな
オープンワールドにすると一地域での狭い話になるし、「世界を救う」というコンセプトならエリア制も当然
とりあえず気になったとこ
・ストーリー重視のため基本的にはリニア式
・オープンワールドではなく4つほどのそれなりのフィールドがある(他に細かいフィールドもある?)
・サイドクエストや自分の武器を作るクラフト要素がある
・バトルではAI操作の仲間がいる。
・他にも「バディ」と呼ばれるキャラクターがいて、マニュアル操作や自動操作が可能
・召喚獣同士のバトルは自由に動かすことができ、それぞれのバトルでコンセプトが異なっている
・PVではネタバレ防止のためUIは隠している
・次回の情報は秋ごろ なんでKHという成功例がスクエニにあるのに参考にせんのや
あれこそ初心者は適当に殴ってれば勝てる
コアゲーマーは高難度選べばしっかりしたアクションゲームになるっていうお手本だぞ オープンワールドならそれで良いしなくても他をしっかりしてくれるならいいよね 高難易度あるのは朗報
それにしても蒼天の頃から動いてたのか 情報量が多すぎて草
オープンワールドで数年引っ張るならこれで全然いいね
吉田らしい判断やわ オープンワールドじゃないんだな
イメージでいうとダクソ3みたいな感じかね オープンワールドは15で失敗というか息切れしたというかアレだったからな でかいフィールド複数だから数減らしてその分でかくしたFF12みたいな感じかな 吉田の4ゲーマーの物作りのコンセプトインタビュー面白いな
少人数から作る理由は納得するわ FF15のネガティブな部分に反応してる、結構踏み込んでるね 吉田らしいインタビュー記事で安心した
というかトレーラー公開の段階で出しとけよって大事な情報も多いがwバディの概念とかさ
本当ワクワクさせることにおいては上手 バディって言うのはコンセプトアートにいたドラゴンのことかね
普通の人型の仲間はマニュアル操作できないんかな 発売間隔開きすぎて若い世代が触れた事が無いとかFFシリーズの現状の評価をちゃんと把握して
インタビューでネガティブな部分にもちゃんと答えてるの好感持てるな おおむね想像通りだった
いちおう共闘するパーティはいるんだな
ただプレイしててすごく疲れそうだ 権代が初期のバトルデザイン作ってんのか
14の初期を考えると結構ピーキーなところも多かったけどオンラインとオフラインじゃ話も変わるかな 少年期、青年期、壮年期の3つに別れてんのか
パッと思い出す限りだとドラクエ5とニーアレプリカントぐらいしかそういうのやったことないかなあれらも2つに分かれてただけだったし >クライヴが1人で戦い続けるイメージを受けたかもしれないが、仲間たちも存在してクライヴと行動を共にする。
どりゃあああああああああああああああああああああああ >>467
だよな
やっぱあれFF16だったんだな バディがドラゴンで
エリアによって人間の仲間入れかえって感じだろうな ストーリー最重視って吉田も言ってるし、ストーリーの完成度には期待したい
納期に間に合わせるために途中カット、結果プレイヤー置いてけぼりの超展開みたいなのは勘弁な 結構な情報来たのにあんまり話題になってないな
7や14が人気なだけでFFブランド自体はもうこんなもんか 記事見たけど仲間の入れ替えはないでしょこれ
ストーリーによって入れ替わるって書いてあるから何もいじれない一時的なイベント加入キャラみたいなもんでしょ
バディはほぼ全てのバトルについてくるみたいだけど ドラゴンだったらいいな〜バディ
動物系のが常にお供におったら嬉しい 初報のときにさらに歳とって大河ドラマみたいになるんじゃね
とか冗談でいったけど、まじでそんな感じっぽいなw ここでなんやかんや言われてた不安要素はだいたい取り除かれたな バディは喋るドラゴンかな
召喚獣トレーラーで最後喋ってるの小さいドラゴンだろw バディは仲間ってより補助的なにかぽいな、基本ソロゲーかな イフリートは異端だったんだな
それもクライヴのイフリートと黒いのも居るって事か 早くやりたい
クライブは倒した召喚獣の力使えるのか? 仲間キャラがAIってことは
仲間キャラが死ぬみたいな展開もバンバン瘧そうやな 田畑:失敗してもいいからオープンワールドにしよう
吉田:迷うくらいならオープンワールドはやめよう
さてどっちが正しかったか
来年答え合わせができるな オープンワールド否定したのか…これは個人的に嬉しい
ストーリー主体のFFにオープンワールドが合わないのなんて普通わかるもんな 相変わらずこの人は口が達者だな
14がここまで人気なのはストーリーやバトルがユーザーに寄り添ってることもあるけど
4割くらいはこのプレゼン能力によるものだと思う 今気づいたけど、吉田のインタビューって媒体によって少しずつ内容違うな FFXIIIのようなリニアな展開になるという認識でいいですか?
吉田、はい
おい、オープンワールドではなくていいが13は止めろw FF15の時代はオープンワールド期待されてたからな
あの失敗はいい経験だった いうて吉田はFF15に対して批判というより言葉を選んでる感じしたけどな
DLC(発売したやつ)は内容的にも入れるべきやつやったし開発期間が確保できるならストーリーにはいってるべきところやろ オープンワールドの否定というか現状不可能って言ってるだけだね
時間があればやれるけどそんな時間も金もないってさ >>503
だから直後にフィールド4つとかサブクエとか一本道を否定すること言ったんだろ >>503
ここだけ切り取ってスレたてるバカいそうだな ファミ通インタビュー見たら4エリアのゾーン制なのかなって思ったが
他のインタビュー読むと一本道の間に4つの広いエリアがあるって感じなのかな
街道とか森とか狭い道もあるけどナギ平原みたいなのも4つ出てくるFF10みたいなもん? 実際違うメーカーもAAA級のオープンワールド割に合わないっていってたしなぁ
広大なフィールドで飛空艇で飛び回るって理想ではあるけどいつかじつげんするかな 13はストーリーに全振りなクセに寒い掛け合いとかが見ていられなかった 13はシナリオが鳥山求クオリティでなければなぁ
それ以外は面白かったから 15に対して16での変更点は
DLCにより説明不足の部分がある→ストーリー描写に重きを置く
オープンワールド→必要な理由があればやればいいが金と時間が足らない
15と同じ路線だからPVみないはアクションだからと推察される、だからアクセサリーの情報をのせて初めての人もやってみてねと
こんな感じかな? 13はシナリオより成長要素やアイテム収集とかが薄すぎてゲーム的に面白くなかった >>509
多分だけど
ストーリー主導でダンジョンを突き進むFF7Rみたいなパートと
開けた場所で自由行動出来るパートがあるのかと 召喚獣同士のバトルがどうなるか心配
シューティングになったり格ゲーになったりせんやろか まあエルデンリングとかも実はエリア性だからね
広けりゃさほどオープンワールドと変わらんわけで >>521
3Dシューティングになったり相撲みたいになったりって言ってるし
まさにそういうことではw 少年期がキャラ紹介にある15歳のころで
青年期がキービジュアルにある絶対にやつをころすマンのころで
それにさらに老けた壮年期があるってことなのかな? インタビューで知ったけど、今はコマンドの意味がわからないとか言われんのか ドラクエも12からバトルシステム変更だからもう時代にそぐわない >>499
フォースポークンが面白かったらFF15セーフ理論 仕事で企画する事 多いから 少人数で始めてから展開するってやり方は参考になったわ >>527
なんで「たたかう」→「敵まで動いて斬る」っていう動作が必要なんだろって思っちゃうのかな
まあ今の10代なんて生まれたときにはもうPS3なわけだからそりゃそうか
ポケモンはモンスターに指示出ししてるような感じだから感覚としては別もんなのかな >>527
多少はプログラムに触れる事もあるだろうに本当にこんな事なるのかね? ポケモンですらアルセウスみたいなの発売したわけだからな ストーリーを重視しましたってどのFFでも言ってるしあまり良い印象はない
ストーリーが意味不でも評価高いゲームいくらでもあるし >>532
そういう意味わからないじゃなく楽しさがよくわからないって意味では >>531
まさにそれだな
ボタン押せば剣を振るし銃を撃てるのになぜたたかうを選ばなきゃいけないのか、みたいな?
チェスとかもそうだけどターン制自体はそれはそれとして理解してるがコマンドは理解が出来ないというか理屈がよく分からないらしい 今の子達はペルソナとかもやってないんか>コマンド知らない 始めてテイルズやった時は感動した
アクションおもしれえと >>506
FF14と並行してしかもこんな短時間では出来ないだろう >>509
FF0方式なのか・・・
せめてFF12方式なら ペルソナ5はそのコマンドの意味がわからないをUIにお金かけて工夫してあまり気にならないようにしたからかな
ターン制自体は理解してるみたいだし コマンド戦闘は多くの行動選択肢があって戦略をじっくり考えながら戦うのが面白いんだが・・・
アクションだと直感とスピード感重視だからどうしても選択肢が狭まる ペルソナはリーダーの主人公が仲間に指示を出す、自分で動きを考えてるって認識になるのでは
ポケモンもトレーナーがポケモンに指示を出すって感覚だからなんら違和感がない
FFDQは第三者がゲーム内のキャラに対して指示を出してる系だから何その手間って感覚が出てくる バディドラゴンがまさにオトモアイルーなんだろうなw コマンドがつまらんわからんてのは海外で多い意見なんだろ
ドラクエも海外じゃFFと比較して売れんし コマンドRPGみたいなバトルシステムの概念はスマホゲーに全て移った気がする
だから不人気とかではなく今の若者にはわざわざコマンドバトルを据え置き機でやる意味がわからないんじゃないかな インタビューでもいってるけど7Rは原作がコマンドだったからこそコマンドとアクションをうまいこと両立させたけど
新作でコマンドは古臭い印象は否めないしね
海外のユーザーにも視野を広げたらしゃあないとこはある と言うか自社の代表的なシリーズくらい履修させろよ… >>499
ユーザーの意見を聞く吉田
独断で押し付ける田畑 FFブランドが国内でどういう扱いなのか現状認識出来ていてやっぱ優秀だな吉田P
オープンワールドでない地に足ついたゲームデザインも期待出来そう 超オーバーテクノロジーの空の時代が1500年前に崩壊した世界ってのは初出だな
唯一聞き出した電撃にはトロフィーをあげよう
ラストエリアは空中に浮かぶ機械大陸でナイツオブラウンドとの対戦かな 田畑は零式とクライシスコアでディレクターやって成功させてるし15だって結果的に1000万本は売れたのだ
野村がグダグダやってたヴェルサス13を引き継がされたんだし田畑もかわいそう >>548
なるほどー
ペルソナ人気のツボはそこか❗ >>556
この昔栄えた文明が今は滅びて~って設定ももうFFのおなじみ要素だな ポケモンも売れてるし今の若者でもコマンドに抵抗ある人実際はそんなにいなさそうだけどな 蒼天3.0のラスボスをナイツオブラウンドにしたのも前廣だし
流石に連続でラスボスに据えるような事はしないと思う ていうかオープンワールドってのもトレンドってだけで、FF自体はそうじゃないしな >>554
一番ユーザーの意見を聞いてたの田畑だぞ
聞きすぎて空中分解しただけ オープンワールドはローディングが長い以上に
バグが多すぎなのが最悪
15も今だにバグ残ってるし >>561
自分はトレーナーでモンスターに命令だすって感覚は分かるんでしょう
今回言ってるのはトレーナーが自分で殴りに行くのにそれがコマンドってどういうことって感じかと やべーまじでアクションに特化してるっぽいな
すげえ楽しみだわ すごい昔の記憶を思い起こすとターン制のバトルと比べてATBはすごく難しそうに感じた記憶はある
偶然触るキッカケがあった時にそれは誤解だったとわかったけど近年は作品自体がそんなに出てないからそういう機会も減ってるんでしょう
少ないお小遣いでリマスターを買うような子供も少ないだろうし ポケモンって対人戦は別として
ストーリー上のバトルなんて後出しで有利なタイプ出してワンパンしていくだけだからな
バトルが評価されて売れてるシリーズではないと思う >>568
なんか考えすぎなきがするけどな
子どももドラクエとかやってもすんなり受け入れそうな気がするけど >>569
オートマタがクリアできんくてトラウマなんだよ❗w 開発初期というのは,何もかも決まっておらず,曖昧な状態になります。そんな状態で人が増えると,悪いことではないのですが,とくに指示がなくとも,自分なりに何かを作り始めてしまう。上長も「とにかく人がいるから何かさせないと」と焦る。そして何か作ってしまうと,それに愛着が湧いて固執するようにもなる。そうなると切り捨てることができなくなり,全部を丸く収めようとして中途半端なものになっていきます。
こうして生まれたのがプティオス遺跡ってわけ モーグリはどんなパターンかね
暗いから街で普通に生活してるようなイメージしないな…森通ったらいる程度かも >>556
FF15と違ってこういうのでいいんだよっていう絶妙なとこ突いてくるね >>565
これはマジでそう
ユーザーフィードバックを真面目に聞きすぎ
方針ブレ過ぎて空中分解してた 平和になったヴァリスゼアで縁側で柱にもたれて湯飲みもって回想するクライヴ
そこへ「お爺ちゃんご飯できましたよ」って孫が寄ってきたらゆっくり息を引き取っていた
っていう大河的なエンディングが見れるんですか >>556
ワクワクする設定やな
こういうのでいいんだよ >>561
思えばポケモン最新作はコマンドもオープンワールドもどっちも採用したから16と真逆だな gamewatchのインタビュー曰くフォトモードもあるみたいね >>565
>>579
嘘ばっかり
ユーザーの意見を聞くための掲示板まで作っておいて「俺が考えたFFみたいな意見がたくさん集まりましたwww」って笑い飛ばしたのが田畑だよ
実際走る時のスタミナ要素も車のガソリン要素もボロクソに叩かれたけど最後まで無くさなかったし
操作キャラの切り替えは野村案の頃からあったものを一旦無くしてアプデで復活させただけだし
モグチョコ祭だのケニークロウだの気持ち悪い身内ウケネタをゴリ押ししてたのが田畑 バディちゃんはどんなかわい子ちゃんなのかな?
仲間も居るの判明したしワクワクするわ
インタビュー見ると地に足ついた堅実な作りを意識しているのがわかって安心した ガルーダのドミナントとかも
最初敵だけど
共通の敵=黒幕出てきた後は
パーティインしそう 各社のインタビューで内容けっこう違うのか
ファミ通しか読んでないけど大ボリュームだったわ DMC担当してた鈴木良大って人、参加してからめちゃくちゃ変わったって話してる辺り相当優秀な人なんだな
アクションも期待できそう >>584
スタミナ無限の装備とレガリアのカスタマイズでガソリン入らなくなるから要素は取り入れてるんじゃないの?
あと自分の感想まぜすぎw >>587
大筋は同じではあるが言い回しが違ったりそれぞれに新情報があったりするから全部見るのオススメ 公式サイトだと鉄王国で生まれたドミナントは処刑されるってあるけど
インタビューだと従属、蔑まれて戦場に駆り出されるって言ってるな
つまり鉄王国は国外からドミナント拉致でもしてるのか…? >>565
本当に聞いてればオープンワールド採用インソムニア襲撃映画化
こんなことはしないのよね >>592
インソムニア陥落をゲーム外でやったのは本当に悪手
あれのせいで映画見てない人にとっては父と子って部分のコンセプトが全くわからない状態だった Twitterで14プレイヤーが言ってたけど、吉田は合同インタビューはやらないらしい
インタビュー期間を設けて1社ずつ答えるから毎回媒体ごとになにかしら新しい内容あるんだと 予習としてDMC5やっとくべきなんか
4までやってたら別にええか⁉ >>591
なるほどそういうのもありえるか
戦場に繰り出して死ぬまで使い潰す=処刑の可能性も モーションキャプチャーはヨーロッパ人にしてるとか
中世ヨーロッパへのこだわり凄すぎだろw 遺跡が飛空艇になるんですね。わかりました。
――これまでの『FF』では、中世ファンタジーでありながら飛空艇が存在するといったオーバーテクノロジーの要素も登場していますが、『FF16』ではいかがですか?
吉田:かつてヴァリスゼアには、超オーバーテクノロジーの“空の文明”というものが存在していました。ですが、ゲームの舞台から1500年ほど前に大きな大戦があり、空の文明は崩壊。現在では各地にその遺跡が残っています。現世の人たちからすると、「あの地面に刺さっている遺跡、昔は空を飛んでいたらしいぜ」といった認識ですね。 音楽担当が祖堅なら大半はボイス入りのBGMになるんかね ソケンの歌付きbgmってボス戦くらいしかなくない? 14でチョコボが育成可能なバディだから16のバディもそんな感じのシステムかもね
もし入れ替え可能なら幅も広がる 世界を救うのがFFか
敵対していた国やドミナントと最終的には力を合わせて世界を救うみたいな、王道だけど熱いストーリー期待
ロストテクノロジーの復活、利用はありそうだね
シドの出番だ そもそもスクエニにオープンワールドは無理だからリニアで正解だな。9月か10月にスクエニから発売されるオープンワールドゲーは爆死だろ >>595
5面白いよガチャプレイでもそれなりになるけどやり込むと並のプレイヤーでは不可能なプレイまでできる
16もそれに近いARPGになるんじゃないかな 合同インタビューは節目でしかやらない
それ以外が個別インタビューなのは、話を聞き出すのはインタビュアーの腕の見せ所だと思うしそれで内容が変わるならプレイヤーの皆さんもそれぞれを読んで頂けると思うので
みたいなこと言ってたずいぶん前に
実際合同で全部同じだったらファミ通しか見ないし小さい媒体のところは有り難いんじゃね 1500年前にはオーバーテクノロジーな空の文明が存在した大陸ではエーテル放出するマザークリスタルの元にそれぞれ国があるけど肝心のエーテルが枯渇し始めたから他国に侵略開始
それぞれの国には一体核兵器みたいな存在の召喚獣ドミナントがいて、主人公の国は弟がフェニックスを所持
主人公はそれに引け目持ってたけど、イフリートがこれに関わって話が進む感じか DMC5は面白いが16は方向性的に似たものにはならなさそうな気がする
あっちは何だかんだアクション慣れしてる人向けのアクションゲーだしな >>612
方向性は似てるんじゃないかな
スコアモードもあるらしいよ >>611
わざわざ核兵器のような存在って言ってるってことはそれぞれドミナントで抑圧し合っててそれがイフリート関連で崩れて戦争になっていくのかな >>614
ギリギリで均衡保ってて召喚獣バトルは禁断だったみたいだからな
ていうかそれとタイトルと合わせて考えるとラスボス弟か? >>609
インタビューで言ってたアクションフォーカスだっけ
そういう魅せプレイ的なことできる人いいなー インタビュー読んだ感じ寄り道少なくて周回ゲー?
ストーリー重視って言いながらバイオ並みのボリュームの少なさだったら泣くぞ >>573
演出やセリフのタイミング、ドラマ性、サウンド、それらがすべて組み合わさって、最高のゲーム体験になっている。それに加えてチョコボとモーグリがいたら、もう『FF』だなと僕は思っていて。そのゲーム体験を『FF16』でも実現しないといけない。
こう言ってるし出てきそうよね ドミナント倒して仲間にしていくのかな?と思っていたが、ころしたドミナントの召喚獣をとりいれるんだったら弟と戦うことになりそうだな?
ストーリー重くなりそうだし割とあり得そう >>619
最初にフェニックス手に入るから物語序盤でいきなり弟と殺しあったら残酷過ぎる…
イフリートに殺されて遺品のフェニックスゲットからの復讐開始だと思うが ストーリーが目まぐるしく進むってFF7Rみたいな
カットシーン→戦闘→カットシーン→戦闘ってことか
あれは賛否あったと思ったけど 主人公がイフリート化して弟殺すんだろ
間違いないね そういえばいつだったかFF10みたいなスキルパネルもあるって言ってたような 戦闘補助アクセサリが付いてるときはHPゲージの上にアイコンが表示されるの良いな
配信者は助かりそう オープンワールドにこだわらないのはいい判断
FFに自由度とか求めてないからな >>582
ゲーフリにオープンワールド作れるわけねーだろ🤪 でも主人公が飛んだり跳ねたりして無双するなか
他の仲間が地味に斬ったり魔法飛ばすだけとか絵的に笑えるわな 髙井、前廣、権代が初期コアならどれが推しキャラとかキャラ同士の恋愛や別れみたいなキャラクターに感情移入した感動物にはせずに硬派で俯瞰的な群像劇になりそう
「汚いオッサンが書いた恋愛シーンなんて誰も見たくないだろ」とか言ってそうw 召喚獣ごとに違うゲームになっているらしいけど
「召喚獣そのものがバトルフィールドになっている」ってどんなんだろw 13やヒスゴリ以降の15みたいになんか終始窮屈だなあって作りになるのだけはやめてほしいなあ 4つでかいフィールドあるつってんだからそうはならんだろ 多分システムはGOWとDMCの中間なんじゃないかなと >>636
巨大アレキサンダーを下から登っていくとか? 吉田の部署のFF16と明かされていない段階の求人募集に
飛空挺っぽい画像載せてたよな >>630
ストーリーがリニアなのと
マップがリニアなのは別だからな
FF13はマジでただの1本道だから
FF7Rに+いくつかフィールドがある感じでしょ 15はオープンワールドが手段じゃなくて目的になっちゃってたからなぁ
吉田はスケールなのかディテールなのか突き詰めるベクトル明確にしてるし、リソース管理も巧そうだからあんな中途半端なもんは出来ないと信じたい 15はヴェルサスにひっぱられてなければ
オープンワールドでもそれなりのものができていたかもしれん
結局ヴェルサスの要素を残しつつ無理やりまとめようとしたから時間と予算が足りずに中途半端なものになってしまった感がある 15年掛けてもいいならオープンワールドに出来るって15煽ってるだろw 召喚獣の力を入れ替えて戦うってクライヴ強すぎんか?
ドミナント超えてね? 15の召喚獣戦みたいな避けてパリィしてをただ繰り返してるのは勘弁だぞ 開発期間約3年だもんな
オルティシエとか一部マップの規模が当初より縮小したらしいし
後半のストーリーとマップもうちょいほしかった モブハントとかサブクエやってたらまあまあ満足出来るボリュームにはなるでしょ
最近のFFはやり込み要素豊富なイメージだし タバティスも出世に目をくらませてオープンワールドにせずに
野村臭薄めたヴェルサスを完成させとけば評価されてたのにな
まあどのみちヴェルサスのまま出てもリーク通りの内容だとキモキモストーリーだけどな 15はバグと写真での大喜利が面白かった
作品としてはゴミカス以下 > 手に入れた召喚獣の能力にコストを振り分けて、自分好みにカスタマイズすることも可能です。
多彩な召喚獣アビリティやアクションを使い分けることもできますし、逆に“フェニックスにコストを集中する”ということも
できるようになっており、自分の手に馴染んだセットアップを見つけていくおもしろさを用意しました。
このポイントによる振り分けは、何度でもやり直しが可能ですので、お好みのセットアップを探してみてください。
今回のトレーラーでも、ガルーダの能力で敵を打ち上げた後、タイタンに切り替えて叩き落とす、というシーンがありましたよね。
ああいったことも、いろいろできるようになります。
このビルドシステムめちゃめちゃ楽しみ 自分がドミナントになれず弟も(死ぬかは怪しいけど)守れなかった事に絶望してるクライヴに
イフリート「────力が欲しいか?」って囁く展開なるんか? 『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/137641/
吉田:続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、
彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、
「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。そして「意味がわからないとは?」と返すと、
「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、
“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。 >>655
まだわからんけど文章読む限りストレンジャーオブパラダイスに近いシステムに見える
ジョブを切り替えるか召喚獣を切り替えるかの違い PTは
クライブ(カスタマイズ&操作可能)
バディ(カスタマイズ可能?&操作指示)
シナリオに応じて(カスタマイズ&操作指示不可?)
こんな感じよね
シナリオに応じてはいるのは1人か2人って感じかなぁ
入れ替わるのはFF2とかFF4みたいな感じよね 今回のバトルシステムは召喚獣がジョブのような役割をしてるのか 15はオープンワールドにすることでシナリオ犠牲にしてバカみたいなストーリーになったからやろうとしてる事が真逆だな >かつてヴァリスゼアには、超オーバーテクノロジーの“空の文明”というものが存在していました。
>ですが、ゲームの舞台から1500年ほど前に大きな大戦があり、空の文明は崩壊。現在では各地にその遺跡が残っています。
空の文明というぐらいだから飛空艇はこれとの絡みで出てきそうだね PS4も視野に入れてたゲームデザインなのは残念だったけど
開発開始時期考えるとまぁ仕方ないな
それより高速ロードは当然としても
ハプティックやアダプティブトリガーの対応なんかもメディアは聞いてほしかったな PVは正直微妙だったけど吉田のインタビュー読んだらPS5と合わせて買いたくなった
やっぱユーザー目線になれるプロデューサーは強いな 13は奇跡で全て解決できるっていう身も蓋もない話だったはず
どの道クソだな 召喚獣変更UIからして操作キャラはクライヴ一人だけってのは予想されてたしな >>667
13は作りたいシーンと世界観とATBバトルしか決めずに見切り発車した結果
骨だけしか作れなかったゲームだからまた違う
鳥山がイベントディレクターの頃の感覚のままディレクターやったせい オープンワールドを作る技術力がスクエニに無いだけだろ 吉田は取捨選択の能力が半端ないよな
FF14もWoWからパクるところパクらないところのさじ加減とか絶妙なんだよな
まぁある意味面白味はないけど安定性はある PVじゃクァール戦1人だったから麻痺とか即死はどうすんだと思ったけど
実際は仲間やバディがどうにかしてくれるんだろうな バディって、まさかF14のチョコボみたいなのじゃないだろうね。こっちは美人キャラと一緒に冒険がしたんだよ。
FF15の失敗の一つは男4人旅にあったと思う >>675
合わないってか今の時代のオープンワールドゲー品質で惑星規模の世界作るのが無理なだけ
TESシリーズの世界丸ごとオープンワールド化しろというのが不可能なのと同じ
キャラが2〜3頭身でドット時代レベルに俯瞰でカメラ引いたスケールにでもしない限り無理 リニア進行でもいいけど選択肢で変わるシナリオでも無いとしたら
クリア後もずっと遊べる依存性高いコンテンツに期待したいけど
それも無かったとしたら…さすがにきびしいな
PS5時代になってもウィッチャー3も超えられないのって印象になってしまう プロジェクト初期の求人ページにあった飛空挺と空飛ぶ島の画像も作中に登場しそうだな >>680
オープンワールドと聞くと、ユーザーは昔のFFのワールドマップをそのままオープンワールド化したものを思い描いてるんだろうけど、
そんなの海外の会社でさえ作るのは不可能だからな
洋ゲーのオープンワールドが1つの都市、世界の中の1つの地域、1つの島、のような感じで、限られた場所を舞台にしてしか作ってないし >>680
正直そのスケールでいいからやってみたい >>686
ランダムに座標して建物を生成する方法ならすでにあるけど(No Man's Sky)
イベントをしっかりやるなら相性悪いのは確かなんだよなぁ プンワーに合ってるのはむしろドラクエのほう
といってもロトシリーズの作りに回帰することになるから現代の日本ではウケなさそうだが 今時一本道のRPGとか世界からは見向きもされんやろうね苦笑 個人的に読んだまとめ
・コンセプトは「最高のストーリーとゲーム体験が得られること」「超ド級超高速ジェットコースター」
・バトルシーンは大きく3つに分かれ、等身大、人間対巨大ボス、巨大召喚獣戦となる
・召喚獣バトルはプレイアブルでありそれぞれのボスでバトルシステム自体をフルスクラッチしており異なる
・オープンワールドではなく、4つほどのフィールドに分かれたエリア制
・FFらしい主人公が世界を救う物語
・巨大召喚獣を操作してマップを破壊して暴れまわれる
・チョコボとモーグリは出る
・今回のトレーラーから更に映像クオリティは上がる
・モブハントがある、クラフトで武器が作れる
・システムとしてのジョブは無い
・高難度モード、ストーリーモードなどがあり簡単なモードではアクションを自動化するアクセなどもある
・仲間キャラは存在する、AI操作でほぼ全てのバトルに付いてくる
・リアルタイムレンダリングとロード無しにこだわりプリレンダリングは少なめ
・『FF14』の世界とのリンクは無く別物である
・クリスタルのイメージは油田、召喚獣のイメージは核兵器
・超古代文明があり1500年前に滅亡、その文明が使っていたのが飛空艇
・体験版は出す 情報まとめるのは助かるけども
齟齬が発生しないようにちゃんと記事で読んでほしいな 大国がこぞって召喚獣に頼るなか、召喚獣を否定してる鉄王国がキーになってくる気がする
超古代の科学の研究でもしてるのかね~ 海外のインタビューではクライヴが召喚獣になって召喚獣vs召喚獣するって言ってるな
https://youtu.be/Bisn24nFZSA?t=105 バトルで人対人、召喚獣対召喚獣、はわかるんだけど
クライヴ対召喚獣、は規模が違いすぎないかw
プチッて踏みつぶされてすぐしぬのでは!?
そこんとこもどうなるか楽しみです >>693
フィールドが4つしかないわけじゃない
基本はリニア式で途中に比較的広めのフィールドが4つある FF16は一人旅かどうかはかなり争点になってたとこだから
「旅の仲間は居る」「戦闘にも参加する」「掛け合いも豊富でストーリー上も重要」
とハッキリ言い切ってくれて良かった >>695
英語版PVでクプカが「召喚獣合戦だ」というところは「召喚獣出せば島を揺るがす」となってる
島と言えば火山島か鉄王国しか無い
ということは一個目PVの冒頭はシヴァが鉄王国に使役されてそれに対抗するドルメキア&タイタン&主人公含むシヴァ暗殺部隊って感じのシーンかな 一番最悪なリーダーってさ、現実をみないで
抽象的なビジョンで大風呂敷を広げて
なるほど、で実際にどうやんの?
って言われると、それを考えるのがお前らの仕事だろってくるタイプな。
スクエアにも、ずっと20年ぐらいそういう馬鹿がいましたよね?
現実的に考えて最大値をだすっていうのがFF16の方針なんだろうし。
このやり方って、任天堂の宮本に近いと思う。
宮本も、まずコアの遊びを重視するし。
その結果ブレワイが生まれたわけだしね。
この方針でいけばFFも名作が誕生するだろ。
ピクサーとかも、今回は水の表現とか 毛並みの表現にこだわろうで
ノウハウを貯めていくしね。こういう方針はマジでいいのよ。楽しみ 一緒に旅をしてくれる仲間は1人だけでなく2~3人ぐらい欲しいです。 吉田P「FF15の印象は拭い去ることができない」→15ファン発狂
>吉田氏:
またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えばFFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれていますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。
↓
@
ff16非オープンワールドは面白そうだし嬉しいけどいちいちff15貶すのやめろや
@
FF16の記事、ゲーム開発が分からない人間が15のネガ、スクエニの開発能力のネガしてる 自分がどう思うかじゃなくて世間にどう思われてるか認識しないといけないって話してるだけなのにな…… 世間一般的にそう認識されてるという話してるだけじゃねーか PV一個目で吠えてた子犬について
「犬というより狼です。名前はTorgal。パーティメンバーになるかは今後の情報をお待ち下さい」
だそうです
https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-party-dog-party-member 言ってることが全てうなずける
とても論理的だし。
これは信用できる >>703
実際はDLC入れても虫食いだらけの尻切れトンボでプロットレベルでストーリーが破綻してるのをオブラートに包んだ言い方してるのに発狂とか現実見えてなさ杉内 内容の良し悪しはともかくDLCの開発中止はホント印象悪い >>698
大雑把に歴代に例えるとナギ平原やアルカキルティが4つあるみたいなもんかな 事実を書いてるだけやん
そもそも15のファンなんて存在するのか
面白い感性してるな 14は旧と河本、16は15、吉田はヘイトを反らすのですがうまいんだ >>699
所謂ずっと付いてくるパーティキャラは居ないようだけどな
ストーリーの進行で一緒に戦闘するNPCが何人かその都度参加するって感じで 要はフォールアウトやスカイリムのコンパニオン制だな オープンワールドじゃないのめっちゃ嬉しい
オープンワールドにはもう飽き飽きしてたからね >>703
ちゃんと読めば別に15をdisってるわけでもないのにな >>707
目指す方向の取捨選択が明確だから
近年のFFに見られる後半作りきれずに息切れって感じにはならなさそうなのがいいな >>719
だから仲間キャラは居るけどパーティ制じゃないって事でしょ >>706
トルガルかよwww
やはり……何かが起きている……!! >>720
ずっと付いてくるパーティーキャラは居ないってお前が言ってるからバディが居るよって言ってんのにパーティー制じゃないとか何意味わからんこと言ってんだ?
否定することが目的になってるだろ トレーラー見てもオープンワールドぽさってなかったしな FFに先進性や世界レベルのは期待しちゃいけなかったか
FF14はMMOとして世界レベルだと思ってたけどここまでの情報でFF16なんか残念 >>724
全てがトップは無理だから尖ったもの作るって言ってんだろ >>724
一生ウィッチャー3に閉じこもってればいいと思う
ここまでの情報で勝手に残念判定するならもう何のゲームもやらなくていいと思うよ 召喚獣やらバトルも全然尖ってるように思えなくて申し訳ない >>682
クリア後に行けるようになる所とか、サブクエストで世界の謎に迫るとか多ければいいなと思う 全てをトップにしていこうとして開発年数が伸びる→既に技術が進化していて色々時代遅れなシステム→焦って出そうとして色々ガバガバ
はもう15でやったから流石に反省してるな グラはずいぶんまえからソニーファーストに勝てないからとっくにトップは諦めてるだろ エリア性の密度を保ったままオープンワールドで作れるならそれに越したことはないけどな
結局作れないからどこもやらないだけで ff14再構築したときのストーリーの仕掛け知ってる人ならff16のシナリオにはマジで期待がもてるはず
無粋なリークだけが心配 比較対象がウィッチャー3とかから
GoWやラスアスになっただけだな
それはそれで強敵だが ただリニアってなると既に出てるフィールドのスクショ見るとショボくないか?7リバースのほうが上に見える >>731
OWの致命的な弱点は時間軸が縛られることなんや
性質上後から取り返しのつかない要素を作るのが困難だからシナリオ上情勢が目まぐるしく変わったりして時間が進むのが強制されると描写に齟齬をきたす
大軍が出てくるような戦争が絡むなら特にね
今回はインタビューからシナリオ作成から組み立ててるって書いてたし、クライヴの半生記のようにするならもうその時点でOWから外れる >>722
だから所謂パーティキャラじゃないでしょそれ
わざわざバディって言い方してんだから >>693
4つのエリアと言っても、FF14でのそれぞれの国みたいにその中でさらにエリアが分かれてる感じなのかな 吉田の第一のコンセプトとして「世界を救う物語であってほしい」ってあったけどその時点でもうOWにしたらクオリティが損なわれると判断しているんだろう
世界を救うということは世界に明確な危機が起こるし、それに応じて世界そのものが形を変えてしまうことだってままある
OWをゲーム表現の手段として採用するならばこれ以上相性の悪い話は無い オープンワールドとかくそだろ
オープンワールドじゃなくて喜んでる人のが圧倒的に多い >>736
サブクエあるのに一方通行…?
もちろん少年期に戻れないとかはあるだろうけど >>736
FF13レベルのものはインタビュー見る限り流石に出ねえだろ
アレはRPGやった中でも最悪レベルのマップ 世界全体を広い4エリアに分割したわけじゃなくて
リニアなマップのなかに広いエリアが4つありますよってことじゃないの? >>697
クライヴはドミナントだから、召喚獣は怖くはないのでは >>734
エンジンが新生14の改良版だからグラはまぁしょうがない
14みたくイベントシーンが質感がプラスチックかゴムの人形劇でなきゃいい
それと比べりゃ大分頑張ってる >>739
リニア進行の中で探索できる大きなエリアが4つあるって意味でマップが4つのエリアで構成されてるワケじゃない >>742
時限のサイドクエストなんて珍しくない
>>744
俺から言わせりゃ13、15、7R全部そうだぞ
最早RPGじゃなくアドベンチャーゲーム エンジンがFF14の改良版だからグラがしょぼいってよく見るけど
別にエンジンが足引っ張るとかないからな
Unityだからグラが悪いみたいなノリやめて >>745
せやな、インタビュー見る限り
当初はps4対応も想定しててそこからps5専に切り替えたみたいだから
後1年でブラッシュアップはされるだろうね
ただアクションだから60fpsは最低欲しいし色々大変やろな
個人的にはsteamでも出して欲しかった >>749
それじゃあどのFFは違うの?
もしロマサガみたいな感じを求めてるなら流石にAAAでやるには工数多すぎない? 既存のオープンワールドゲーでも基本自由にサブクエとか移動とか出来るけどメインシナリオが大きく動く時は行動に制限付けたりしてるよね >>751
15も7Rも出てるしそのうち来るやろ
問題はそれまでネタバレ踏まずに我慢できるかだけど >>754
だろうけどさあ、流石に1年とか待てないから16の為だけにps5買うわ。
てか早く定価で買えるようにしてくれマジで。 >>752
要は物語が進行してもそれまで走破したフィールドに戻れるか否かだよ
戻る必要の有無は関係無くて完全にロマンの話 正直グラの良さよりも演出のほうが大事だと思うわ
12なんかは見せ方上手いと思ったけど13は残念だったし
まあ映画的なのが好みかアニメ的なのがいいのかで分かれるとは思うが >>749
FF15なんてオープンワールドを盾にスッカスカのマップで体験版の時からふざけてたわ
7Rは逃げて色々知った上でフリプでやったから何も言えねえわ >>756
サブクエ付きエリアが複数(4つ)あるって時点で13の11章みたいな物じゃないって推測出来そうなもんだけど
クラフト要素やら分散した寄り道エリアがあるなら基本的には戻れると思うわ
二度と入れないエリアなんてあの12ですらあるんだし >>750
Unityのゲームはどんだけ金掛けてもグラしょぼいよ
原神みたいにアニメシェーダーに逃げれば気にならないけど
一定以上リアルな絵作りしようとするとエンジンでグラの限界値は決まってる
UE4にUnityが勝ってるのは習得の容易さだけ >>756
?いやわからんのだけど
FF15はわんこつかって過去にもどれるし
FF16は周回要素的な言い方的にフィールドには戻れると思うんだけど?
この二つがちがうなら該当するFFシリーズを教えて まあさすがに戻れるやろ
13があんなに不評だったわけだし吉田がチェックしてないとは思えん 一つ目のPVではFFのテーマと、クリスタルのテーマ
二つ目のPVでもFFのテーマ
のアレンジが流れてるのな
マイナー調で不穏だったり暗い曲調だけど、これがハッピーエンドを迎えていつもの希望あふれる曲調になったら、めちゃ感動してしまいそうだ >>759
13のアルカキルティもサブクエあるぞ
発注元がNPCじゃなくて石碑だけど 12くらいマップやダンジョンが広いと嬉しい
それが地方ごとに繋がってるって感じならいいな >>761
4なんかはラストまでいってもほぼ全てのフィールドに行けるよね
進行上理由があって行けなくなった場所はしょうがないけど
まあ杞憂ならいいんだよ >>764
いや、そういう意味で寄り道出来るのが11章13章しかないから比較として出しただけ
13ではそれ以前には戻れないのに対して「16は4つも寄り道エリア用意するならそうはならんやろ」って言っただけよ 因みに吉田ばかり注目されてるけど今回のコアメンバーは12のコアメンバーも複数いるからそれは覚えておいた方がいい >>760
UnityやUEみたいな汎用ゲームエンジンと内製のゲームエンジンって全然違うんだよ……
別ゲーで使うときは描画部分まるまる入れ替えとかするからグラはどうとでもなる
余談だけど今のUnityはスクリプタブルレンダーパイプラインのおかげでUE4と同レベルのグラ作れるよ
しったか知識で語るのやめような >>763
俺もそういう流れ好きだわ
なんだかんだやっぱりFFのテーマ流れると感動しちゃうんだよな >>701
ブレワイは宮本関わってないよ
木に登る手触りはみてたりチェックはしてるけど >>766
13はそこが問題なのよね終始エデンから追われる身だからアルカキルティまでに通った道全部が進行上いけない場所になってた >>772
要は過去のFFやゼノブレみたいに
行けるエリアが広がっていく方式になっていて
いつでも初期エリアにワープできるようになってるシステムだよな。
吉田はジェットコースターって言ってるからどうなんだろうな…
たぶん戻れるようにした場合のコスト(フラグや台詞)考えると
現実的じゃないとおもうが、フルボイスなんだろ? ゲームの進め方はゼノブレイドみたいな感じになると思うんだけど、どう思う? 物理的に以前のエリアに戻れるかって話と
チャプターセレクトや15みたいに過去に行く手法で戻るのでは
また別だよな >>729
その反省があるから、16での開発方針はこうなったのは絶対あると思う
15のグラでオープンワールド作るのは、坂口さんがあの映画作ったのに似てる感じがする >>769
汎用と内製の違いっていうけど
UnityもUEも今は大きい会社が使う場合はスタッフ派遣してバックアップ体制取ってるから
弄り易さは大して変わんなさそうだけど
それとUnityがUE4と同レベルのグラ作れるのにUEのシェア食えてないなら
UE4で同じクオリティにするより重いんじゃないの >>732
新生の秘密とかネールとかバハムートはめちゃ良かった どれだけ戻れるかどうかはシナリオ次第としかならないんじゃないの
例えば主人公が4つあるフィールドのうちいずれか有する国から追われる身になれば当然その国のフィールドには戻れなくなることもある
それが時限要素になっても15や7Rみたいなチャプターセレクトなものがあればシステム的な救済は出来るだろうし 昔のFFもいつでも戻れるわけじゃなくて
飛空艇手に入れたら久しぶりに戻れるとかある程度制限あるし
逆に久しぶりに戻れるから感慨深かったりする
ステージ制はやだな
DMCやってないからマリオみたいなのしか思いつかない イベントマップ→広めのエリア1で自由行動→イベントマップ→広めのエリア2で自由行動→イベントマップ・・・
それぞれの規模はわからんけど構成としてはこういう感じだろう >>762
7リメイクは普通に戻れなかったけどな
まあ鳥山がいたからだけどw >>785
あれこそシナリオ上の理由で自由に戻れないことの典型例なんじゃないの
原作7のミッドガルからして別離や逃走みたいな自由に戻れるシステムと相性が悪い要素が多いし >>706
トルガルでググると髙井のやってたラスレムの犬型獣人の仲間キャラクターが出てくる
あの子犬(狼)が成長してバトルでも共闘してくれるのかな 大きいマップは4つ?
さて国はいくつ有りましたっけ? PVに肉球アイコン映ってたけどあれがバディなんかな
狼なら肉球あるからな… >>791
予定通りなら来年の夏からFFラッシュよ >>792
そっか
つか、PS5を手に入れねーとどうにもならん >>792
実際は
16来年末
7R2再来年末
くらいだろ FF16は吉田の話を信用するなら来年夏からの延期はなさそうだけど
FF7Rは延期ありきだろうな >>763
FFのクリスタルのテーマのアレンジで一番驚いたのはFF14の新生の天より降りし力だ
祖堅正慶すごいなと思った PS5がこんなに手に入らないとはな
去年の1月にデジタルエディションが当たって今はそれでやってるが
本当はノーマルの方がほしくてずっと抽選応募してるが全然当たらないという 16が2023の10月、7が2024の3月くらいと予想 >>790
PV上にあったPerksアイコンは剣、移動する人、時計、薬、獣の手に見える
一方でサポート用のアクセの例として
>直前被弾スロー
>オートで回避するアクセサリー
>華麗にコンボを決めてくれるもの
とインタビューで言ってたからそれぞれ時計、移動する人、剣のアイコンが対応してると思う
そして獣の手はトルガルが参戦かも
>現在どんなアクセサリーを装備しているかもUIからひと目でわかるようになっています。
とも言っているし >>757
演出でいったらベイグラントストーリー以上を見たことがない
吉田のお気になのもわかる >>765
12くらい有ればいいね、マップの広さ
あとサブクエストも 4つのフィールド発言は解釈がわかれるとこだけど
イメージ的にナギ平原みたいなマップに街やダンジョンが一本道でいくつか繋がっていてプレイヤーはある程度自由に出入り可能
そしてストーリーが進んだらロケーションの違う別の広いフィールドへ行くって感じじゃないのか ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20201029084/SS/003.png
バディってコンセプトアートの隣りに居るドラゴンのことじゃないかな?
詳しくはまだ言えませんが“バディ”という特別な存在がいて、ほとんどの場面でクライヴとともにバトルに参加してくれます。バディにはある程度の指示が出せますし、完全オートへの切り替えも可能です。
――バディはキャラクター性のある存在なのでしょうか?
吉田:はい、ちゃんとキャラクター性もあります。 オープンワールドじゃなくて良かったと思う
和サードで成功したオープンワールドなんて殆どない オープンワールドだと広すぎて結局途中であきちゃうんだよな最近だとゼルダとエルデンリングぐらいだわ最後までやったのは >>768
吉田さんは松野組好きだよね
FF14でも松野さんにリターントゥイヴァリース頼んだし
UIの人も松野組の人だっけ おれは12好きだから問題ないわ
むしろ10を名作と言うのに違和感ある ガンビットが売りのFF12の戦闘は本当につまらなかった 12はやり込み要素や世界観とか良かったとこもあるが、メインストーリーは10の方が良かった
10は10でグアドサラム~砂漠辺りが怠いんけど >>806
多分そうだね、飛んでるからスッタクしなくて連れ回しやすい ・ガンビット組んで見てるだけ
・ゲームバランス無茶苦茶
・使い勝手が悪すぎる召喚獣
・どうしてあんな仕様にしたのか理解不能のミストナック
・HPが異常すぎるヤズマット戦
FF12のバトルプランナーは失格! PVよりインタビューの方が100倍ワクワクするんだが
PVだけは野村に作ってもらえ >>811
あれは名作だし最後のほんとのFFだと思ってる
それ以降の作品は主なき家のようで魂が宿ってない…なんてね FF12に携わったスタッフはヘネマラソンで最強の矛を10本集めさせて、自分たちは如何にクソな要素取り入れたか
思い知らせたい バディちゃんドラゴンやらオオカミだったら名前つけたいよなあ 12はマップとガンビットは大好きだった
UIは16より色が馴染んでていい気がする
16は色が浮いてる
キャラクターがカラフルじゃないなら15みたいな感じでいいんだけどな… しかし、ディレクターが空気だな
FF15の時は田畑ばっか喋ってたのに 12のトレジャーは無能だったよな
ガンピットはデフォルトで優秀なAI遠組んだ上でガンピットで更に行動を絞らせたかった FF12は途中でレベル上げ強制させられるとこで嫌になって投げた。
FF13はパルスのコクーンのルシのうんたらでついていけなくなって投げた。
よく考えたら最後までプレイした直近のオフFFは10、7Rだけだな… ストーリーが漆黒級ならFF10超えるな
蒼天級でも7,10に次ぐ人気作になれそう
FF12や新生みたいなストーリーは勘弁してくれ 超古代文明が有りになると一気にFFらしくなるな
鉄巨人デスマシーンオメガなんかも有りな範疇になるし >>818
Battle System Design: 前廣和豊 しかし野末ってACからFF15で16まで上手くやってんな
相当優秀なんだろうな 野末はFF15で野村から田畑に寝返ったイメージしかない 第一の奴らにFFやらせても時間ばっか掛かって糞ゲーになるから
第三にやらせたってことだろ? フォトモードは搭載されますか?
吉田氏:フォトモードはあります。
誰が撮影するんだろ?16にプロンプトはおらんぞ >>833
自分もそういうイメージだけどね
それでも要所で使われてるから実力はあるんだなと思っただけよ 野末のいるイメージスタジオ部(元ヴィジュアルワークス部)は映像表現の技術に関してはピカイチだしね
アドベントチルドレンは当時としては世界レベルのクオリティだったしキングスグレイブも今観ても凄いCGだと思うわ 召喚獣の能力にコストを振り分けて、自分好みにカスタマイズすることも可能らしい
>多彩な召喚獣アビリティやアクションを使い分けることもできますし、
逆に“フェニックスにコストを集中する”ということもできるようになっており、
自分の手に馴染んだセットアップを見つけていくおもしろさを用意しました。 >>785
7リメイクも
最終的にスラム街は行き来できるようになったけどな >>824
プロデューサー差し置いてディレクターが前に出るゲームって大体地雷なんだわ
ジョジョASBもな
ディレクターはゲーム突き詰めるのが仕事であって
社外にPRするのは仕事じゃない >>842
ジョブアビリティが召喚獣アビリティになった感じか 召喚獣ごとのスキルツリーみたいになるかは知らんが
フェニックスなら(オート)リレイズ覚えたり、タイタンならプロテス覚えたり、ガルーダならヘイスト覚えたりするんですかねぇえええ >>836
それこそバディの役目だろう
お供がドラゴンかオオカミだったら最高だ
ドラゴンなら空中で主人公に写真向けてても自然だしな 来年はブレワイ2に16に7リバースと一年中遊べそうだ >>836
>>847
あっ違和感分かった、15にあった自動で戦闘中のいい感じのスクショとか撮ってくれるシステムのことをフォトモードだと思ってるのか
たぶんそれは16には無いよ、一般的にフォトモードって言ったらプレイヤー自身がUIとか消してスクショ撮影に適した画面にするモードのことだから 情報出たけど全く盛り上がってないね
一本道ジェットコースターレールプレイングと完全アクションゲーにかなり拒否感出てる人多そう 英語にアメリカ訛りとイギリス訛りがあるのは知ってたけど中世ファンタジーにアメリカ訛りが出てくるとアメリカ人も怒るってのちょっと笑った ブレワイ2もこれ以上の延期は無いだろうし14の今までの拡張リリース状況見ると16もほぼ延期無さそう、あっても僅か
7リバースはわからんw
ただ、PS5独占だと今となってはできるだけ発売遅らせたいのが本音ではないのか
今のPS5本体普及状況だと特に国内の売上は絶望的だし
PS5は増産の体制整ったってソニーが発表してたけどあと1年でどうなるかな >>850
FF15にはセルフでカメラ撮る機能と自動で撮ってくれる機能があるんだがドラゴンならどちらもできると思うけどな
セルフで撮るだけだとしてもバディが撮ってる演出は自然じゃない?まあ妄想なんだけど シナリオの牽引力が強くて寄り道する気になりづらいってあるから、
おそらく世界の危機やら何やらで急かされるシーンが多くて、サブクエとかに没入しづらい作りになってそうではあるね
ずっとプレイヤーを焦燥させるような展開ばかりだと疲れちゃうし、そこら辺の匙加減は上手くできていることを祈るしかない
ジェットコースターだってずっと急降下ばかりしてるわけじゃないんだからさ >>853
海外留学経験あるやつにゲーム・オブ・スローンズ見ること勧めてたとき、やたらイギリス英語かどうかに拘ってたな
ゲースロもハリーポッターもロード・オブ・ザ・リングもヨーロッパ役者中心のイギリス英語だし更には登場人物の設定に合わせてクイーンズやスコットランド訛りまで合わせることが多いらしい
中世ファンタジー物やるなら少なくともアメリカ英語は絶対ダメっぽい
あと
>吉田:今回キャラクターの仕草や演技はヨーロッパの方に演じてもらっています。(電撃オンライン)
っていうところまで徹底していてびっくりした
だから英語の収録が先だったのね 15で世界や国の危機なのにこいつら呑気に寄り道してるから駄目って理不尽な叩き方されたからな
RPGなら割と普通にあることだろうに >>779
それ石川夏子が書いたもので前廣じゃない >>835
ちゃんとインタビュー読めよ
第一はFF7リメイクに専念って書いてるだろアホ >>863
7Rが終わるの早くても2028年くらいだから16のウケ次第じゃFF17も第三かもな(ルミナスかもしれんが) インタビュー3社ぐらい読んだけど
濃い回答するなぁ、不安視されてあれこれ言われてた点がほぼ全部回答されてる >>855
中世ヨーロッパなの忘れてるだろお前
なんでカメラがあるんだよ >>866
10にもスフィアとかあるやん
魔法的なもの、1500年前の古代文明のもの
フォトモードにこじつける要素なんていくらでも
作れるだろう? >>860
プレイヤーの選択で寄り道できるなら別に構わないが
緊迫した状況でストーリー強制で呑気に寄り道してるのクソだわ
ほんまFF15は良いところがないわ FF15はOPで国滅ぼされてるのに復讐に燃えるとか、国を再建するとかじゃなくて悪ガキ達の珍道中やってたからなぁ
田畑のやりたかったコンセプトと野村が作った基礎部分が致命的に噛み合ってなかった
突貫工事で作ったから、そりゃそうなんだろうけどFFとオープンワールドの食い合わせは悪いなってなったよ 来年夏ってFF14はパッチ6.4終わってるよね?
流石にFF14プレイヤーをごっそり持ってこれるの見越してると思うから零式コンテンツと発売はずらすと思ってるけど >>870
6.0からパッチ間隔は4ヶ月ごと+αぐらいらしいからそれで計算すると6.4が5月初めなので夏にはもう暇になってる
まあ世界中のゲームプレイヤー全体から見ればFF14プレイヤーで零式で忙しいなんてのはほんの極一部の話だからそこまで考慮しないでしょ PS5独占なんだからそんな14の人口心配するほど売れんで正直
ゴーストワイヤー東京がPS5は初週わずか1万本
エルデンリングは初週9万本
どちらもDL版が別とはいえ国内のPS5版売上は厳しい本体ないから >>872
PS5の需要自体は凄いあるからそんなん来年までにどんだけ作れるか次第だろう ちなみに来年の冬にはFF14の大型拡張パッケージが発売される
過去10年で最大2週間しか遅れたことないからこれは確実
てことは逆算すると来年夏には絶対FF16出さないと秋以降はFF14かかりきりになる吉田と祖堅のスケジュール詰まってて身動き取れないから、延期にならないんじゃかいかと言われてる 来年冬ってかなり先だな
MMO知らないけどナンバリングそのものをアップデートするようなものなのかな 大型DLCみたいな感じか?
大型拡張パッケージが大体2年ごとに発売で、2年の間は4ヶ月事に拡張パッチが当てられるみたい
14の場合大型拡張はおおよそ通常のゲーム1本分のボリュームのストーリーにその他コンテンツがプラスされた形で出て、実際去年12月に出た最新拡張パッケージはストーリーだけで60時間だとかなんとか
Twitterで拾ってきたけど恐らく来年秋には吉田のスケジュールこんなんなってる
https://i.imgur.com/Z0gxcnM.jpg >>875
14の次の拡張は今まである部分も含めたゲーム中のグラフィックを全部一新する大掛かりなものになる予定、ナンバーは変わらんけど MGS4みたいなムービー10時間道中アクションになるんじゃないかね
そしてアンチャーテッド的なチャプターごとの収集物や寄り道要素を回収していくとか 今PS5を買っても前世代的なゲームしかないのがね
マトリックスとか凄かったしUE5を最大限に生かしたゲームがリリースされてきたらユーザーも検討するだろう >>878
メインストーリーだけ突っ走っても30時間以上ある14の拡張を大作RPG一作分って表現してる吉田が
大満足できるボリュームになってると言ってるんだから10時間はねーだろw PS5の発売台数は今年3月までで1930万台
来年3月まで1800万台追加
FF16発売日までPS5の普及率はせいぜい今の2倍だ
今ゲーマーの3割がPS5持ってるとしてそれが6割になる程度
運の無い自分にはまだまだまわって来ないだろな 大作RPG発売するのに本体の供給が間に合わなかったらめちゃくちゃ叩かれる株主にも怒られるだろうからさすがに生産頑張ってくれると思いたい
同梱版など出してくれたら買いますので! >>882
残念ながら半導体不足は全く解消してなくて
今現在、基幹インフラ部分にも影響が出てる状態だから
まず間違いなく誰でも変える状態にはならないかと。 そうか、PS5買わないと遊べないのか
なんか一気にハードル上がったわ >>864
一応16と17は中世ファンタジーでいきたいって話はしてたみたいなこと前に言ってなかったっけ?
だから勝手に177も第三の予定なのかと思ってた ナンバリングを第三に任せた理由が第一はFF7Rに掛かりきりになるってものだからFF17も第三の可能性はあるかなFF7Rの3作目もあるし、FF16の売り上げ次第だと思うけど。
もしそうならシナリオライターは間違いなく石川夏子になるだろうな 今のスクエニでFFを作るには第一と第三で交互に出すしかないからな 試しにやっとこうと思って
4hで投げたdmc5久々に起動して1マップクリアしたけど
ゲロゲロに酔ったわ…
ゲームでこんなに酔ったのデスストランディング以来だ…
16は大丈夫だろうけど不安になってきた。 FF17作るならもう初期設計始まって無いと遅い
今の第三にその余裕あるかな
でもFF17か18か19か知らんけど上が石川さん手持ち無沙汰にすることは無いだろからどれかに参加してると思うよ
吉田の言う5年も空いたらFF知らない世代ができてしまうという認識を会社も共有してくれるの期待する 夏子が14離れてて16には参加してないってことは
“そういうこと”やろな。
漆黒暁月本当に良かったから次も楽しみにしている。 Luminous ProductionsでFF17はないのかな 外人さん的にオープンワールドじゃないの嫌がられてないかな?と思ったらオープンワールドじゃなくてよかったって意見がすごく多い
よかったー
合うゲーム合わないゲームあるよね >>896
餅は餅屋って言葉があるけど日本産のゲームにはそれに合ったジャンルが求められている スクエニがオープンワールドやるならFFじゃないほうがいいな
聖剣伝説あたりの方がオープンワールドに合うやろ オープンワールドの価値が落ちたわけじゃないけど色々ゲームが出た結果オープンワールドってだけで夢見る時代じゃなくなった感じがある PS5手に入らない~言ってるのはもう甘えでしょ
転売許すまじは前提として手に入りにくい言われてた時でも欲しいな思ってから抽選で1ヶ月以内に手に入ったし今じゃTwitter見てると分かるけど高頻度で抽選やってるしただ文句言いたいだけだよ >>895
フォースポークンがヒットしたらあるんじゃね オープンワールドが合うのは
舞台が街中で完結する作品か
NPCやら建造物あまり出す必要ないポストアポカリプス
ぐらいのもんだって 今はエルデンリングみたいなゲームが流行ってるからオープンワールド厨はそれを求めてるんだろうけどFFっぽさはないな
まあDMCもFFっぽさはないんだけど >>902
お前の言い分もわかるが予約とか抽選とかクレジットカードとかそういうちょっとした事が面倒くさくてたまらんって人はいくらでもいる フォースポークン売れるかねえ
絵面が地味だし主人公の魅力をアピールするPVもないしなにより宣伝全然しとらんが >>907
実際何回かしてると面倒になってきてもう良いやってなるぞ まず6国に十分なオープンワールドを全部作ってー
それを3時代分作ってー
召喚獣が暴れたら地形とかも変わるようにしてー
うん、ちょっと考えただけでこれ全部作んの無理だわやめやめ
って感じよな聞いてると 龍が如く5が近いかもな
龍が如く5も4つの都市(札幌、東京、名古屋、福岡)
ストーリーは一本道、サブストーリーやサイドクエストあり
刑務所、雪山、倉庫、ミレニアムタワー等ストーリー専用のステージ(ダンジョン)あり FF14の7.0で漆黒暁月のコアメンバーがごっそり抜けてるパターンか 面倒になってもういいやならそこまでの熱意しかないんだから尚更PS5に文句言えんでしょ
転売対策しろよって吠える方がまだ分かるわ >>909
それは所詮その程度の購入意欲ってことだよな。本気で買う気ないだけ 日本はオマクニだから半導体不足解消されても在庫潤沢にはならないだろうな >>902
ヨドバシとか毎週のように入荷してるしな
いつでも買えるわけじゃないけど買おうと思って行動したら買えるくらいにはなってきてる >>914
そりゃエルデン出る時は欲しかったけど今はそんなの無いからなぁ 今は欲しいのないからってPS5スルーしていざFF16前にまた手に入らないームキーって言ってるんでしょ?
こんな奴らばかりとは思わんけど面白いな インタビューよかったわ
もうこの夏出るゲームのはなしのようだったわ
これで1年待つんかよ
FF16Tシャツよれよれになるわ >>919
情報量多いインタビューだけどまだまだ見せてない部分も多いという頼もしい言葉もあったしまあ待ちましょうや FF13は400万台のときに出て初週150万だったらしい
ちなみに13発売週のPS3出荷台数は25万台
FF15は370万台のときに出て初週69万(DL抜き)
15発売週のPS4出荷台数は11万台 ファミ通だけかと思ったら電撃もあるのかよ
なんか内容違うし インタビュー内容を変に勘違いしてるやつ結構いるけど読解力無さ過ぎだろ 都内や梅田近辺住みで3ヶ月欲しい気持ちあったならクレカ作ってヨドバシで買えてる
クレカ審査が通らない事情があったらごめんなさい
7R2や16はPS5で出ると思ったし発売間際は品薄になると思って早めに確保しておいたわ
今だとヨドバシでの実売も減ってるとか聞いた気がする >>924
わざとだろ
最近のFFはアンチ多すぎてもうね >>923
ほらよプレゼントだ
ttps://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
ファミ通
ttps://dengekionline.com/articles/137641/
電撃
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
GAME Watch
ttps://blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/
PSブログ
ttps://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
4Gamer 普段はPCでゲームしてるから
16がPCでやれるならPS5なんていらんのよな。
わざわざクレカ作ってPS5買う気になれないのは
買っても数個のゲームやって終わりなのが分かってるからだと思う。
マジでPS限定やめてくれねぇかなあ >>908
広告塔の田畑が消えて有象無象が作ってるイメージ
大藤とかが動けばいいのにと思うが 来年は16やって14の拡張もきて7R2も冬か!
やべええええええ死なないように気を付けよう >>928
普段PCでプレイしてるけどなんだかんだ時限独占とかそこそこあるから別になあ
マルチプレイの場合はSteam版はチーターに荒らされることもあるしCS持ってて損しないでしょ
クレカも更新しなきゃいいだけだし出費も生活が困るほど高くないしなあ >2020年4月発売の前作から3年経過した来冬に第2作目『FINAL FANTASY VII REBIRTH』が発売することを発表させていただきました。
って北瀬が言ってるから延期がなければ2,3月頃で16より前に7R2出ると思ってるんだけどどうなるんかね >>931
今使ってるpc100万近くかけてるから当たり前だけど
発売日にプレイするためだけにスペック的に劣る買うのが
なんかもやるんだと思うわ。
PS5は入力遅延も大きくてシビアな対戦ゲーじゃ使えないしね
もちろんハード的な差がないから極限までチューニングできて
開発者からするとやりやすいってのは分かるけどね。 >>932
ttps://www.jp.square-enix.com/game/?pf=33
ここ見りゃ一目瞭然だけど
16の2023年夏の後に来冬の7Rだぞ CCリユニオンがthis winterでリバースがnext winterだからリバースは多分2023~24にかけての冬だよ
ややこしいけど >>933
すげえPC使ってんな
まあ考え方の違いだよね
俺はFFのネタバレ絶対嫌だから絶対確保するって決めてたわ
PC版も出たら高画質で遊びたいし買うよ 何度も言われてる事だけどコンシューマハードはインフラだからな
5万円出せば最低限の環境が整い、おま環も起こらないっていう保証があるからみんな安心して買えるってのがある
だからコンシューマハードはまだしばらく無くならないしメーカー側も何かしらのハード優遇措置はやると思うよ >>934,935
ありがとう!ほぼ4年経過じゃねえか適当すぎワロタ >>933
100万のPCもってるのは凄いけど、PS5専用に作り込んだタイトルは100万のPCでも敵わない性能出るものもあると思うよ
例えばPCのストレージはPCIeで繋いでるけど、PS5は基盤にはんだ付けされてる
あとはメインメモリとGPUメモリが共通だからグラフィックデータのコピーが要らなくなる
ここらへんのレイテンシはPCじゃ絶対になくせないから、一概にスペック高いとも言えん
FF16がそうなるかは知らんが 明らかに嘘ばかりついてるアンチソニーみたいな奴にレスつけるのやめろ、居着く ラチェクラみたいにロード時間がゲーム性に直結するようなおま環が困るゲームはPCに出しにくそう
何の根拠もないけどFF16は多分1年か2年くらいすればPC版出ると思う >>940
まぁそうだよね、専用機と汎用機の戦いになるからな。
ps5も追加ディスクはnvmeだし、DDR5でほぼほぼ差は無くなってるとは思うが。
ps4proみたいに普通にワンポチで買えるなら迷わず買うんだけども。 来夏なら半導体不足は解消されてるっぽいかな?
ps5同梱版モデルとかでないかな >>944
通信系で働いてるが
市場独占してるレベルのメーカー製品が
半導体不足で手配時期未定な状態続いてるから
まず間違いなく解消してないと思う。
欲しい奴は早めに動いておけ PV動画が4KだったしFF16は4K対応かな?
PS5手に入ったらテレビも良いの選んでおきたいな >>946
多分4Kまたはアプコンで4K対応すると思う
ただ4Kで描画するのって今のPS5でもキツいからfpsが犠牲になりそうな気がしてる >>895
あそこはポークンのDLC作ってるし
無いんじゃないかな 4KゲームはPCでもキツイから期待しない方が良いよ…… 4K対応でもそこまでグラよくないしな
あと1年でブラッシュアップしたとしてもしれてるよな PS5発売直後に倍率65倍のヨドバシの抽選で当選したぼく勝ち組 4Kはきめ細かくなるだけでいわゆる「グラ」自体は全くよくならない
フルHDの荒さなんて超大画面テレビじゃないと気にならないし、ゲームやるちっちゃいモニターじゃ全くの無意味 上でも書いてるけど、今はクレカ作って朝並べば買えるようになってるからね
いずれPCも出るとは思うけど、FF7Rもこっちも時限独占だろうし 吉田が言うのがマジなら世界観はイシュガルド寄りということか楽しみすぎる >>930
春にゼルダがあるよ
6月ゼルダ
9月FF16
2月FF7R2
こんな感じだったらならおなかいっぱい まだPS5専売ソフトってなかったっけ?
スクエニはフォークスポークンをFF16の前に売って市場の規模の様子見かな?
個人的にはルミプロに頑張って欲しいが厳しい戦いになりそう まあ確かに17があるとしたらもうどこかで動き始めてるよな >>902
抽選一年近く入れてるけど通らないんだが適当なこと言うなよ >>957
デモンズソウル リターナル ラチェクラがPS5専用 >>959
抽選通らないのはお前がお客様扱いされてないってことよ
ヤマダもTSUTAYAもイオンも7&iもビックも全部当たったよ
一台は自分用で残りは売却済みの俺が言うんだから間違いない フォースポークンはポリコレ配慮という約束されし爆死が待ってるだけだよ 吉田の14開発方針で考えると
細部のクオリティに拘りすぎてコストと納期が無尽蔵に増えていくくらいなら
ストーリーや世界設定は徹底的に拘りつつ、グラフィックや作業コストはできる限りの範囲で善処し、それなりの納期で万人に80点の作品を作るって感じだと思う フォースポークンはゲームとしては面白そうだが主人公が黒人女性ってのがなんか魅力を感じずあんま買う気がしない 16と同時期に出たFF11での吉田のインタビュー見ると赤字は絶対にNGらしいからまあ変なコストのかけ方はしないだろ 召喚獣バトルがとにかくヤバそう
QTEみたいな大味の操作させそうだわ >>966
吉田曰く歴代最高レベルの予算で製作してるらしいからコスト自体は相当掛かってる
蒼天後の構想段階から数えたら制作期間7年で超大作クラスだし
オープンワールドじゃないから少なくとも15みたいな予算の使い方はしてないだろうけど >>968
召喚獣バトルは全部別ゲーになるみたいだね
>召喚獣どうしのバトルに関しては、システムの使いまわしは一切しておらず、
>バトルごとにすべてフルスクラッチ、かつゲームコンセプトを変えていることです。
>たとえば、3Dシューティングを髣髴とさせるバトル、プロレスのように重量感があり組み合うようなバトル、
>マップすべてが超巨大な召喚獣になるバトル、といったように、召喚獣同士の戦いごとにゲーム体験そのものを根底から変えて作っています。
色々なバトル体験できるのはいいけどFF16終わってみると○○のバトルはダルかったねとか悪い印象のだけ残りそう
エルデンリングのラスボスみたいな >>960
台数少ないから仕方ないけど売上みると厳しいね…
情報サンクス
>>965
わかる
ゲームとしてパルクールとか面白そうなんだけど
ポリコレ配慮って感じが少し苦手… >>969
アクションゲームならいいけど
一応RPGでストーリー上の重要戦闘が
基本のキャラ育成とかプレイヤースキル成熟関係ないイベントバトルなのはちょっとなぁって感じ
15のリヴァ戦とか糞中の糞だったし 15のリヴァイアサン戦はマジでヤバかったよなw
意味分からず連打してコンボ数稼いでただけやったわ てかバトルが主人公対等身大エネミーと主人公対超巨大ボスと巨大召喚獣同士の3つって
主人公対等身大エネミーと主人公対巨大ボスを分けて説明してんのが引っ掛かる
主人公操作ならシステム変わらないだろうし一緒じゃね? どのゲームでもお馴染みの体登るだとかのギミックがあるということだろ >>975
唐突なドラゴンボールは正直言ってめっちゃ笑えてよかったわw
その後の初期ホーリーとかがクソすぎてズコーw 巨大ボス戦は人間サイズ同士みたいに打ち上げて~叩き落としてとかにはならんやろ >>977
ドグマみたいなタイプのギミックならいいけど
ワンダとか洋ゲー悪魔城のロードオブシャドウシリーズみたく別ゲーになるなら
ボス戦と雑魚戦で完全に区分けされてることにならないか ニーアのロボバトルに感銘を受けて作ったならまずいな 巨大ボスとの戦闘はスクエニあまり得意じゃないよな
15の召喚獣との戦闘とかイマイチだった スクエニに限らずゲームにおける巨大な敵とのバトルって総じて微妙だろ
結局ただ硬いだけぐらいしか特徴付けられないし >>984
演出が派手ならそれでいいって人にはいいのかもね
個人的に15のリヴァ戦は演出も明白に2013年PVからショボくなってて糞に感じたけど 何にも考えなくていいからなあれ
ただシフトして殴っての繰り返し
そういう雑な戦闘は嫌だわ 召喚獣バトルも巨大ボスも楽しみだけどな
全て通常バトルで難易度違うだけのがつまらんゲーム体験的には >>988
システムが流動的なアトラクション的ゲームデザインより
一貫したシステムを突き詰めていくゲームデザインの方が好きな人多そうだけどな
16のターゲット層の大人は特に ムービー見てるだけだと微妙だったけど吉田のインタビュー読むと結構期待できそうだ
ストーリー重視モードだとAIが自動で攻撃を躱してくれるってのはなかなかいいと思った
あとは主人公がちょっと地味なモブ顔ってとこさえなんとかなればなあ・・・ 俺FF1からやってるアラフォーだぞ
シナリオ重視で作ってる作品なんだから色んなバトルがあっていいよ 召喚獣バトルの時だけバトルシステムが変わるのなんてバトルの皮をかぶったミニゲームと同じだぞ
キングダムハーツでは空中戦の時だけバトルシステム変わったりする事があるけど評判はたいてい悪い
基礎の戦闘が楽しいんだから余計な事するなってな
特殊バトルはどうしても調整が甘くなって大味になったりするし
縛りプレイ勢にとって障壁になったりする シナリオ上のイベントバトルなんだからいいじゃない
ボスが全部それなわけじゃないし
ゴエモンインパクトみたいなもんでしょ 結果評価を得られるかは分からないが色々挑戦することはいいことだ このスレッドは1000を超えました。
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